ANNO 1503 ŠLECHTICI A PIRÁTI HRA OBSAHUJE PŘÍPRAVA HRY
|
|
- Dominik Kopecký
- před 7 lety
- Počet zobrazení:
Transkript
1 ANNO 1503 ŠLECHTICI A PIRÁTI Sotva našli osadníci v novém světě domov a štěstí, jsou zaskočeni zprávou, že vody na východě ovládli nebezpeční piráti. Piráti totiž zotročili nevinné domorodce a mají kontrolu nad obchodními cestami k ostrovům se vzácným zbožím. Mezi osadníky jsou i zbídačení šlechtici. Uprostřed této divočiny začínají nehledě na nebezpečí věrni hesla "Šlechtický původ zavazuje" stavět hrady. Taková odvaha brzy upoutá pozornost nových šlechticů a na ostrovy přijíždějí objevitelé, stavitelé, vynálezci, inženýry i námořní hrdinové na pomoc vzniku mladých kolonií. Společným úsilím brzy dostanou piráty na kolena. HRA OBSAHUJE 1 hrací plán 21 karet ostrovů na nový hrací plán 1 kartu přístavu 60 hracích kartiček 30 vzácné zboží (hedvábí, mramor, drahé kameny) 10 pirátských karet (modrá zadní strana) 20 akčních karet (zelená zadní strana) 4 šlechtické ostrovy 10 šlechtických budov 8 označení (kanony a hrady) 1 modrou kostku 1 ukazatel vítězných bodů PŘÍPRAVA HRY Základní hru a vše, co k ní náleží, připravíme jako obvykle. Nový herní plán rozšíření připojíme k základnímu a to přiložením políček s delfíny na straně základního plánu k delfínům na novém plánu. Přeplutí stojí jako normálně jeden akční bod lodi. Kartu přístavu položíme na vyobrazené místo na základním plánu a tam zůstane až do konce hry. Kartičky ostrovů k novému plánu jsou vzadu označeny malou korunkou a číslem jsou rozděleny na tři druhy (2, 3, 4). Podle počtu hráčů použijeme příslušné ostrovy, tak jak tomu bylo při základním plánu - pokud hrají dva hráči = ostrovy s dvojkou, pokud tři přidáme k nim i ostrovy s trojkou, Pouze ve čtyřech hráčích použijeme všechny kartičky ostrovů. Vybrané kartičky
2 ostrovů zamícháme a lícem dolů příslušná políčka s čísly na novém plánu. Z použitých kartiček ostrovů některé zbudou v závislosti na počtu hráčů. Ty položíme lícem dolů bez nahlédnutí po straně nového hracího plánu jako rezervy. Každý hráč obdrží jeden Šlechtický ostrov, který připojí ke svému Velkému ostrovu. Každý dostane označení hradu a položí si ho na první políčko stavebního ukazatele na šlechtickém ostrově úplně vlevo nahoře. Obdrží i ukazatel kanonu a položí ho na nulu, úplně vpravo dole. Šlechtické budovy budou rozděleny podle čísílek v závislosti na počtu hráčů a rozloženy pod nový plán. Přehled vlastností jednotlivých budov najdeme na konci pravidel (pokud hrají dva hráči, nového plánu. (Upozornění: V textu těchto kartiček je používáno označení první nebo druhý soused napravo/nalevo. Ve hře dvou hráčů je tímto myšlen vždy stejný protihráč.) Tentýž postup zvolíme u Akčních karet. Každý hráč začíná hru s jedním sedlákem (2) a jedním občanem (3) na svém Velkém ostrově. A samozřejmě se dvěma kartičkami Zboží (základní pravidla). PRŮBĚH HRY Průběh hry je stejný jako při základní sadě. Platí všechna pravidla základní hry, pokud v tomto návodu není uvedeno jinak. Je třeba vzít v úvahu nádsledující: o Je třeba přísně rozlišovat mezi Zbožím (všechny druhy zboží ze základní sady) a Vzácným zbožím. o Hodí-li hráč na kostkách číslo, pod kterým si na Velkém ostrově může vybrat Zboží, jaké chce (označeno kostkou s?), smí si vzít pouze jakékoli Zboží, nikoliv Vzácné zboží. o Padne-li událost Bohatý rok, mohou si hráči vybrat jakékoli Zboží, kromě Vzácného. o Událost Požár se vztahuje pouze na obyvatele na Velkém ostrově, nikoli na šlechtice. o Událost Piráti se vztahuje pouze na Kolonie a Obchodní dohody připojené na Velký ostrov. Nevztahuje se na Pirátská hnízda, která se připojují na Šlechtický ostrov. o Pokud je hráč nucen na základě události Piráti odstranit z Velkého ostrova Kolonii se skladem Vzácného zboží, tato kartička se zamíchá s rezervami (zbylé ostrůvky k novému plánu) a vrchní karta se položí na libovolné volné pole na novém plánu.
3 NOVÉ HERNÍ ELEMENTY... na hracím plánu a) přístav b) sklady Vzácného zboží c) Pirátská hnízda d) políčka s piráty a) PŘÍSTAV Když hráč postaví novou loď, může si vybrat, zda ji položí na startovní pole nebo na jedno ze dvou vyznačených okolo přístavu. Ale pozor: Loď, se kterou hráč začíná na úplném začátku hry, musí být položena na startovní pole vždy. b) SKLADY VZÁCNÉHO ZBOŽÍ Pokud hráč objeví se svou lodí ostrov se skladem Vzácného zboží, může si ho připojit k volnému šedému kamennému mostu na Velkém ostrově. Pokud si tento ostrov nechce podmanit, položí ho skrytě zpět na původní místo, aniž by ostatním hráčům prozradil, co ostrov nabízí. Tento ostrov je možné také připojit k políčku s otazníkem (bez mostu). Pokud tedy padne na kostce číslo, kde má hráč možnost vybrat si jakékoli Zboží, v tomto případě si smí vybrat mezi libovolným Zbožím a Vzácným zbožím, které připojený ostrov nabízí. Nově je tedy celkový počet možných připojených ostrovů 5 místo 4. MRAMOR HEDVÁBÍ DRAHÉ KAMENY c) PIRÁTSKÁ HNÍZDA Pokud hráč objeví ostrov s piráty, buď ho může opět položit skrytě zpět, nebo ho otočí a vyhlásí pirátům boj. Protihráč hodí modrou kostkou za piráty a přidá jim bojovou sílu. Sečte se hodnota na kostce s červeným číslem napsaném pod zkříženými hnáty na kartičce ostrova. Nyní si hodí hráč, který vyhlásil boj pirátům. Sečte hodnotu na kostce a hodnotu svého kanonu (ne peněžní hodnotu, ale bojovou - ta je v políčku kanonů zobrazena v levém horním růžku - např. kanon, který stál 8 zlatých má sílu 3). Kdo má vyšší hodnotu, vyhrává! Zvítězil hráč: Svou loď vrací do skladu a ostrov zbavený pirátů si připojí k volnému zlatému mostu na Šlechtickém ostrově. Takto osvobozený lid na ostrově dokáže být vděčný: Hráč si nyní
4 smí nakoupit Vzácné zboží výhodněji o 1, 2 nebo 3 zlaté - podle toho, co je na ostrově vyznačeno. (funguje jako obchodní dohoda na Velkém ostrově) Pokud hráč osvobodí od pirátů dva ostrovy, získává vítězný bod! Což znamená, že si svým erbovním žetonem zabere příslušné místo na ukazateli vítězných bodů a již nesmí bojovat s žádnými piráty. Zvítězili piráti: Ostrov se nechá zakrytý na moři, kde byl objeven. Loď je piráty poškozena, položíme ji tedy na bok. V následujících kolech může být opravena = znovu postavena a znovu se může pohybovat nebo vyhlásit opětovný boj pirátům. Remíza: Buď se hráč rozhodně použít Akční kartu - námořní hrdina (přehled bude dále) a bojovat nebo se hází kostkou znovu tak dlouho, dokud jeden nehodí vyšší hodnotu. d) POLÍČKA S PIRÁTY Pokud hráč pojede na pole s pirátskou lodí = narazí na piráty. Ztrácí všechny další zbývající akční body probíhajícího kola. Levý protihráč sejme vrchní a přečte název karty a první větu. Máme ve hře dva druhy karet: 1. Nájezd Hráč se musí rozhodnout, zda zaplatí 3 zlaté nebo bude s piráty bojovat. Pokud zaplatí, karta se odloží stranou. Pokud se rozhodne bojovat, přečte protihráč další větu, která určí, kdo převezme roli piráta. Pokud je protihráč určen do role piráta, hází modrou kostkou a přidává hozenou bojovou sílu k síle vlastního kanonu. Pokud nikdo z protihráčů není určen jako pirát, znamená to, že pirát je tak silný jako přepadený hráč samotný. Za piráty hodí libovolný hráč a nepřidává svou sílu kanonu, nýbrž sílu přepadeného hráče. Zvítězili piráti: Na kartě je uvedena škoda způsobená hráči. Buď je loď poškozená a umístěná vedle přístavu, nebo nechá loď stát - ale ztratí 5 zlatých/jedno Zboží (nebo Vzácné zboží) dle své volby, případně ztratí zaokrouhlenou polovinu svého zlata. Pokud hráč nemá žádné zlato ani zboží, neodevzdá nic. Zvítězil hráč: Obdrží, co je psáno na kartě. Zlato nebo zboží. Remíza: Buď se hráč rozhodně vzít si Akční kartu - námořní hrdina (přehled bude dále) a bojovat nebo hází kostkou znovu tak dlouho, dokud jeden z nich nehodí vyšší hodnotu. Po boji se pirátská karta odloží.
5 2. Mírumilovní piráti Piráti nabízejí 1 Vzácné zboží nebo 1 Zboží výhodněji k nákupu. Na jedné ze dvou těchto karet jste požádáni po dohrání karty zamíchat všechny pirátské karty. NOVÉ HERNÍ ELEMENTY... na šlechtickém ostrově a) Vzácné zboží b) výstavba hradu c) šlechtici d) kanony e) akční karty a) VZÁCNÉ ZBOŽÍ Vzácné zboží je potřeba k osídlování Šlechtického ostrova a postavení hradu. Jedno Vzácné zboží stojí 10 zlatých. Tato cena může být snížena dobytím pirátského hnízda nebo vystavěním budovy "Divadlo" (dále v přehledu). Poznámka (asi chyba v pravidlech): Tato obchodní smlouva snižuje nákupní cenu pouze Zboží, nikoliv Vzácného zboží. -> řekla bych, že se zde prohodily termíny zboží -> dle mého by to mělo být: Tato obchodní smlouva snižuje nákupní cenu pouze Vzácného zboží, nikoliv Zboží. Na konci svého tahu nesmí mít hráč nakoupeno více než 5 Zboží, popřípadě Vzácného zboží. b) VÝSTAVBA HRADU Finální výstavba hradu je devátým stupněm celého procesu stavění. Každý stupeň výstavby stojí příslušné množství peněž nebo Zboží (Vzácné zboží) vyobrazené na Šlechtickém ostrově. První stupeň stojí 2 zlaté atd. Pokaždé, když postavíme některý stupeň, posuneme označení hradu na toto políčko, samozřejmě postupně. Pokaždé, když hráč ve svém tahu postaví jeden nebo více stupňů hradu, vezme si vrchní kartu balíčku s akčními kartami a smí ji ihned nebo v některém pozdějším tahu použít. Když chce dovršit výstavbu hradu devátým stupněm, musí zaplatit příslušnou cenu a mít dobyto alespoň jedno pirátské hnízdo. v takovém případě je hrad dostavěn. Za svůj hrad obdrží hráč jeden vítězný bod! c) ŠLECHTICI Jeden šlechtic již na ostrově ve svém sídle bydlí od začátku hry - zakresleno ve čtverci (levý horní): Díky němu může hráč jednou za tah koupit jedno Vzácné zboží za 3 zlaté. Ceny za další šlechtické budovy jsou vždy vyobrazeny na plánu v příslušném poli. Budovy hráči můžou přistavovat v jakémkoli pořadí, ovšem nesmí postavit dvě stejné. Ale: Na jednom poli pro výstavbu je nakreslena pirátská lebka. Zde můžeme postavit budovu až tehdy, pokud máme k ostrovu připojené jedno pirátské hnízdo.
6 Přehled funkcí jednotlivých budov bude níže. Pokud hráč obsadí všechny pozemky budovami, získává jeden vítězný bod! PARK DIVADLO UNIVERZITA BOHATÝ ŠLECHTIC KATEDRÁLA KNIHOVNA KATEDRÁL A DIVADLO UNIVERZITA BOHATÝ ŠLECHTIC d) KANONY Pokud chcete svou loď vybavit kanonem, musíte si ho koupit. První kanon stojí 4 zlaté, druhý 6 zlatých atd. Pokud hráč zaplatí za kanon, posune si ukazatel kanonu na příslušné políčko. Od této chvíle jsou všechny jeho lodi vybaveny kanonem, který má na šlechtickém ostrově zaznamenaný. e) AKČNÍ KARTY Pokud hráč dosáhne některého stupně výstavby hradu, vezme si kartu s balíčku s akčními kartami. Za jeden tah si smí vzít pouze jednu kartu, i kdyby byl ve stavbě úspěšnější o více stupňů. Karta musí být zahrána v tahu dříve, než popojíždění lodí. Jedna z akčních karet se nazývá "Námořní hrdina" a má výjimku - smí být použita při nerozhodném boji na moři. To platí i v případě, že již byla v tahu jedna akční karta zahrána dříve. Na konci tahu smí hráč držet maximálně 4 akční karty k pěti kartám Zboží (Vzácného zboží). Pokud jich má více, musí přebývající dle svého výběru odložit. Pokud je karta zahrána, odloží se pryč. Jestliže dobereme balíček akčních karet, vezmeme karty již zahrané (odložené), zamícháme je a vytvoříme nový balíček akčních karet. Jendou za tah má hráč možnost si vyměnit akční kartu, zaplatí 2 zlaté. Kartu, kterou chce vyměnit, odloží a vezme si novou z balíčku. Toto smí udělat v případě, že ještě v tahu žádnou akční kartu nezahrál. AKČNÍ KARTY Lupič (Freibeuter): Vyberte si jedno Zboží (Vzácné zboží) od některého protihráče. Inženýr: Za 5 zlatých si můžete ihned postavit loď.
7 Stavitel (Baumeister): Za 5 zlatých si můžete ihned povýšit jednoho obyvatele Velkého ostrova. Námořní hrdina (Seeheld): Vyhráváte boj proti pirátům, nebo boj při dobývání pirátského hnízda v případě, že padla remíza. Vynálezce (Erfinder): Jeden kanon máte o polovinu levnější. Objevitel (Entdecker): Získáte 7 zlatých nebo se můžete podívat na tři libovolné ostrovy. Obchodník (Händler): Smíte prodat 2 libovolné kusy jakéhokoli zboží, každý za 6 zlaťáků. VÍTĚZNÉ BODY Na ukazateli vítězných bodů je šest možností, jak nějaký získat. Tři jsou z Velkého strova: 3 obchodní dohody, 3 obchodníci, 4 otevřené budovy. Na šlechtickém ostrově: všechny šlechtické pozemky zaplněny budovami, dobytá 2 pirátská hnízda, dostavěný hrad. Pokud hráč získá vítězný bod, označí ho erbovním žetonem. Upozornění: Hrad může dostavět každý hráč. Vítězný bod za postavené šlechtické budovy získat nemůže každý (kvůli počtu budov ve hře). Zda je ve hře dostatek pirátských hnízd, záleží na přípravě hry (počtu hráčů a náhodě umístění ostrovů). Poznámka překladu: Novým přehledem vítězných bodů překryjeme na herní ploše ty původní, a tudíž odpadají vítězné body za 4 kolonie a 30 zlatých. KONEC HRY Podmínky vítězství: 1 vítězný bod z Velkého ostrova a 2 vítězné body ze Šlechtického ostrova. Více vítězných bodů z jednoho ostrova než je předepsáno, není dovoleno. Pokud například získá hráč druhý bod na Velkém ostrově, není započítán do bodového skóre. Ve chvíli, kdy jeden z hráčů má vítěznou sérii 1:2 dle podmínek, stává se vítězem a hra končí! PŘEHLED BUDOV Bohatý šlechtic: Jednou za tah si smí hráč koupit Vzácné zboží za 6 zlatých. Divadlo: Každý nákup Vzácného zboží je o 2 zlaté levnější. Univerzita: Každá hráčova loď má o jednu úroveň lepší kanon než ukazuje přehled na Šlechtickém ostrově. Katedrála: Hráč dostane jedenkrát 2 akční karty. Knihovna: Hráč může jedenkrát povýšit jednoho obyvatele na Velkém ostrově. Park: Hráč jedenkrát dostane 12 zlatých. pro nekomerční účely přeložila: Eliška Pourová receserec@seznam.cz 2014
A. Cíl hry. Vítězem je hráč s nejvíce vítěznými body po 5 kole. Vítězné body můžete získat dvěma způsoby. a) každé kolo -za darování zboží do senátu
A. Cíl hry Vítězem je hráč s nejvíce vítěznými body po 5 kole. Vítězné body můžete získat dvěma způsoby. a) každé kolo -za darování zboží do senátu b) na konci hry -za nejvíce peněz - za největší rozmanitost
Více40 označovacích kamenů vždy 10 v červené, oranžové, černé, modré barvě. 7 slonů 3 lvi 6 normálních 1 super
Lev, zebra, slon - divoká, daleká, krásná země! Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min. Andreas Spies Karty Celkem 42 kopytníků (pakůň, zebra, antilopa) se chce dostat z jedné strany africké
VícePrinces of Florence - Pro Ludo
Princes of Florence - Pro Ludo Die Fürsten von Florenz Pravidla pro rozšíření (Pro Ludo) Pravidla pro 2 hráče Při hře 2 hráčů použijte následující pravidla: Peníze do začátku: 2500 Florinů Základní cena
VíceODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let
ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let Obsah hry: 64 karet budov/mincí 1 karta startovního náměstí 16 karet dělníků (4 od barvy) 36 figurek (9 od barvy) 1 deska zdrojů 12 karet postav (3 od jené gildy) Hráči
VíceNA ZÁPAD! (Go West!)
NA ZÁPAD! (Go West!) Leo Colovini 1.0 ÚVOD Na konci 18. století se zájmy USA upíraly díky osidlování vnitrozemí a přistěhovalectví ze západní, střední a severní Evropy stále více k dobytí Západu rozšiřování
VíceKaždý hráč dostane 1 list s herním plánem. Připraví se 6 kostek. Navíc potřebuje každý hráč tužku. Určí se, kdo začíná.
Herní materiál 6 kostek se surovinami blok s 60 herními plány Příprava Každý hráč dostane list s herním plánem. Připraví se 6 kostek. Navíc potřebuje každý hráč tužku. Určí se, kdo začíná. Princip hry
VíceAnno 1701: Das Brettspiel překlad: tondakolik
Anno 1701: Das Brettspiel překlad: tondakolik Myšlenka hry Píše se rok 1701. Dle rozkazu královny jste se vydali osídlovat nové ostrovy a budovat nové kolonie. Musíte udělat vše pro bohatství a slávu koruny.
VíceNapínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let
Napínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let CELKOVÝ POHLED Odin, otec bohů, posílá své dva havrany: Hugina a Mugina do světa, aby dohlíželi na Zemi. Hráči vykládají karty, aby pohybovali opeřenými
VíceDoba. 1. Položte herní plán doprostřed stolu. 2. Žetony jídla roztřiďte podle hodnot a umístěte je na loviště.
Herní materiál: 1 herní plán 4 desky hráčů 58 surovin ze dřeva 40 dřevěných figurek 8 značek ve dvou velikostech 53 žetonů jídla 28 kartiček budov 18 žetonů nástrojů 1 figurka začínajícího hráče 36 civilizačních
VíceSkvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let
Skvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let POZADÍ HRY Jambo je svahilský pozdrav. Tak zdraví své nakupující zákazníky zruční obchodníci na tržištích v srdci Afriky, kde již několik století rozkvétá
VíceKrálovská zahrada. Cíl hry. Hra pro 2 4 hráče
Královská zahrada Hra pro 2 4 hráče Úvod Jako mocní králové hledáte nová místa pro rozšíření své velkolepé zahrady. Je třeba prozkoumat všechny druhy krajiny - obilná pole, nehostinné skály i rozlehlá
VíceFAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS
od Uweho Rosenberga Hráči: 2-5 hráčů Věk: 10+ Herní doba: 45 min FAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS I pěstitelé fazolí si po těžké celodenní dřině na poli chtějí užít trochu zábavy s kostkami. Zde se jim naskýtá
VíceHabermaaß-hra 4748A /4287N a jeden poklad
CZ Habermaaß-hra 4748A /4287N 1000 a jeden poklad 1000 a jeden poklad Dobrodružná hra na motivy pohádek 1000 a jedné noci pro 2-4 hráče od 5 do 99 let. Obsahuje základní variantu pro mladší hráče. Autor:
VíceMateriál. 4 hodnotící karty 1 karta hracích kol 4 tužky. 100 křížů pokladů Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min.
Phil Walker-Harding 100 křížů - 1000 pokladů Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min. Materiál 47 map pokladů Od každé barvy (fialová, oranžová, zelená, šedá) je k dispozici vždy 12 karet
VíceDobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET. Pravidla
Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET Pravidla Co je to Dobble? Dobble, to je více než 50 symbolů na 55 kartách. Na jedné je vždy 8 různých symbolů
VíceHabermaaß-hra 4232. Černý pirát
CZ Habermaaß-hra 4232 Černý pirát Černý pirát Hra pro 2-4 hráče, ve věku od 5-99 let. Dobří a poctiví mořeplavci plují od jednoho ostrova pokladů k dalšímu. V patách je jim ale Černý pirát Černovous Mořský
VícePŘED PRVNÍ HROU OPATRNĚ VYLAMTE KARTÓNOVÉ HRACÍ KOMPONENTY Z DESEK. Líc. HERNÍ KOMPONENTY 4 balíčky karet: Líc Rub. Líc. Líc
Aquileia, druhé nejdůležitější město Římské říše, byla původně založena jako výspa proti barbarským útočníkům. Její vojenský původ má za následek její podivnou čtyřúhelníkovou strukturu, rozdělenou hlavními
VíceKUBA. Pravidla přeložil Bednin (připomínky posílejte na Bednin@email.cz)
KUBA Pravidla přeložil Bednin (připomínky posílejte na Bednin@email.cz) Za nepříznivých okolností se vesnice na ostrově snaží získat nezávislost, vliv a bohatství.kdo bude schopen nejvýhodněji prodávat
VíceHra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY CÍL HRY
Hra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY 104 hracích karet s čísly 1 104, pravidla hry CÍL HRY Na všech kartách jsou symboly krav. Každá kráva, kterou během hry vezmete, znamená jeden minusový bod.
VícePríprava hry. 1. Umístěte nový herní plán na původní, jak je zobrazeno níže. jídla na loviště
Príprava hry Herní materiál: 1 herní plán 1 deska hráče (pro 5. hráče) 10 dřevěných figurek černé barvy (pro 5. hráče) 3 černé dřevěné kostičky (2 velké, 1 malá) 4 malé kostičky ve 4 barvách 10 dřevěných
VíceAquaretto. Hra pro 2 až 5 hráčů, od 10ti let, délka hry cca 45 minut
Aquaretto Hra pro 2 až 5 hráčů, od 10ti let, délka hry cca 45 minut Každý hráč vlastní jednu vodní zoologickou zahradu. Hráči se snaží přilákat do svého vodní parku co nejvíce návštěvníků. Snaží se proto
VíceHráč, který je na tahu musí vyložit předem daný počet karet z ruky. Počet karet je určen počtem symbolů
EMANUELLE ORNELLA OLTRE MARE BENÁTŠTÍ OBCHODNÍCI MEZI ORIENTEM A ZÁPADEM HERNÍ MATERIÁL 98 karet zboží sedmi druhů (8x drahokamy, 10x svitky, 12x hedvábí, 14x sůl, 16x keramika, 18x olivy, 20x obilí) 1
VíceCAESAR & KLEOPATRA (Caesar & Cleopatra)
CAESAR & KLEOPATRA (Caesar & Cleopatra) Wolfgang Lüdtke Caesar a Kleopatra jsou ve sporu. Jedná se o nezávislost Egypta. Pomocí šikovného nasazení povolených a méně povolených prostředků se oba snaží získat
Víceúplně vás zelektrizuje! Markus Schleininger Reinhard Staupe Heinz Wüppen Počet hráčů: 1-12 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 15 min.
úplně vás zelektrizuje! Markus Schleininger Reinhard Staupe Heinz Wüppen Počet hráčů: 1-12 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 15 min. Myšlenka hry 1.) V každém kole se hodí jedno číslo (2-12). Každý hráč
VíceHabermaaß-hra 4789A /4092N. Super nosorožec Rhino
CZ Habermaaß-hra 4789A /4092N Super nosorožec Rhino Super nosorožec Rhino Napínavá stavební 3-D hra pro 2-5 super hrdinů od 5-99 let. Authors: Steven Strumpf & Scott Frisco Licence: Excel Global Development
Více2. Umístění figurky družiníka. 3. Započítání bodů
Cirkus Toto rozšíření nelze hrát samostatně budete potřebovat základní hru Carcassonne, do níž ho můžete začlenit úplně nebo i jen částečně. Toto rozšíření můžete také libovolně kombinovat se všemi ostatními
VíceObsah hry. Cíl hry. Hra od Dirka Henna pro 2-6 hráčů
Hra od Dirka Henna pro 2-6 hráčů V malém městečku Alhambra se přední středověcí stavitelé z Evropy a Arábie rozhodli postavit obrovské paláce a nádherné zahrady. Staňte se jedním ze stavitelů, najměte
VíceHabermaaß-hra 3389A /4521N. Počítání s piráty (mini verze)
CZ Habermaaß-hra 3389A /4521N Počítání s piráty (mini verze) Počítání s piráty mini verze Vzdělávací hra pro 2 až 4 piráty ve věku od 6 do 99 let. Obsahuje variantu pro jednoho hráče. Autor: Wolfgang Dirscherl
VíceHabermaaß-hra 8679A /4716N. Hrad Strašidlákov karetní hra
CZ Habermaaß-hra 8679A /4716N Hrad Strašidlákov karetní hra Hrad Strašidlákov karetní hra Roztřesená hra pro 2-4 malé duchy ve věku 4 do 99 let. Autoři: Kai Haferkamp & Markus Nikisch Ilustrace: Sabine
VíceKomponenty. 1 neutrální figurka. žetony času (tyrkysový a žlutý) 5 speciálních dílků (kožené dílky) 1 speciální kartička
Patchwork je styl práce s jehlou, který zahrnuje sešívání kusů látky do velkého celku. V minulosti to byl způsob, jak spotřebovat zbytky tkanin a vyrobit z nich oděvy nebo deky. Dnes je patchwork forma
VíceCíl hry. Herní komponenty. Spielablauf. Hra od Donalda X. Vaccariniho pro 2 4 hráče od 8 let
Cíl hry Hra od Donalda X. Vaccariniho pro 2 4 hráče od 8 let Dovedným budováním osídlení hráči vytváří svá vlastní království. Jejich cílem je získat na konci hry co nejvíce zlata. Podmínky pro jeho získání
VíceMaharaja. Maharaja verze 1.1 Strana 1/8
Maharaja Hra, ve které budujete paláce v Indii 1. Úvod... 1 2. Hrací materiál... 2 3. Začínáme hrát... 2 3.1. Hrací deska... 2 3.2. Příprava hry... 2 3.3. Bodovací tabulka... 2 4. Základní průběh hry...
VíceHabermaaß-hra 4530. Terra Kids Země světa
CZ Habermaaß-hra 4530 Terra Kids Země světa Terra kids Země světa Vzrušující poznávací hra pro 2-4 cestovatele ve věku od 8 do 99 let. Herní nápad: zaměstnanci Haba Ilustrace: Albert Kokai Délka hry: cca.
VíceNa konci roku se všechny indiánské kmeny společně setkávají. Náčelník, který naloví nejvíce zvířat se stává vítězem.
Pro 2 4 hráče od 10 let (překlad Cauly) OBSAH 1.0 PŘEDMLUVA... 1 2.0 HERNÍ MATERIÁL. 1 3.0 PŘÍPRAVA... 3 4.0 PRŮBĚH HRY.. 3 5.0 KONEC HRY A POSLEDNÍ BODOVÁNÍ...11 6.0 ROZŠÍŘENÍ. 11 1.0 PŘEDMLUVA Ve hře
Vícestrategická desková hra pro dva hráče
strategická desková hra pro dva hráče Hrací potřeby: Sada 10 hracích kamenů pro každého hráče: 2 Pěšáci, 2 Rytíři, 1 Věž, 1 Zvěd, 1 Generál, 1 Katapult, 1 Lučištník, 1 Král 1 kámen se symbolem vlajky 4
VíceOSADNÍCI Z KATANU JUBILEJNÍ SCÉNÁŘ KOLONIE (Jubiläums-Szenario Die Kolonien )
OSADNÍCI Z KATANU JUBILEJNÍ SCÉNÁŘ KOLONIE (Jubiläums-Szenario Die Kolonien ) Klaus Teuber Herní materiál 2 rámečkové díly 4 přehledové karty 4 pole moře 3 pole džungle 2 pole sopek 1 pole zlatonosné řeky
VíceHabermaaß-hra 4511. Divocí Vikingové
CZ Habermaaß-hra 4511 Divocí Vikingové Hra Habermaaß č. 4511 Divocí Vikingové Riskantní sázková hra pro 2 5 odvážných Vikingů ve věku 6 99 let. Autor: Ilustrace: Délka hry: Wolfgang Dirscherl Michael Menzel
VíceV zemi skřítků se hráči snaží navštívit co nejvíce měst. Musíte kombinovat jakou krajinou a jakým dopravním prostředkem budete cestovat.
Elfenland Počet hráčů: 2-6 Doporučený věk: nejméně 10 let Délka hry: 60 až 80 minut Vydavatel: Amigo Rok vydání: 1998 Autor: Alan R. Moon V zemi skřítků se hráči snaží navštívit co nejvíce měst. Musíte
VíceANDREAS SEYFARTH CÍL HRY HRACÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA HRY PRŮBĚH HRY
ANDREAS SEYFARTH San Juan Zlatokop nebo guvernér, radní nebo stavitel? Ať už v Novém světě hrajete jakoukoliv roli, máte jen jeden cíl: dosáhnout co největšího blahobytu a věhlasu! Kdo bude vlastnit nejvýnosnější
VíceKAMIONEM PO EVROPĚ "Kdo si hraje, nezlobí!" Vyrobeno výrobním družstvem Eva ve spolupráci s FaF VFU BRNO Nápad: Výrobní družstvo disk Říčany
KAMIONEM PO EVROPĚ "Kdo si hraje, nezlobí!" Vyrobeno výrobním družstvem Eva ve spolupráci s FaF VFU BRNO Nápad: Výrobní družstvo disk Říčany OBSAH HRY: 1. Herní plán 2. Kamiony z moduritu - 6 ks. 3. Karty
VíceHabermaaß-hra 4280. Nešikovná čarodějnice
CZ Habermaaß-hra 4280 Nešikovná čarodějnice Nešikovná čarodějnice Okouzlující sledovací hra podporující rychlé rozhodování, pro 2 až 4 hráče ve věku od 5 do 99 let. Hra má FEX efekt pro zvýšení stupně
VíceCÍL HRY HERNÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA HRY
VÝSTAVBA PRVNÍ ČÁSTI POBŘEŽÍ Začíná hráč se světlými figurkami. Táhne vrchní krajinu z balíčku a přiloží ji ke krajině s delfínem uprostřed stolu. Nakonec položí jednoho svého Řeka do města, jednu svou
VícePravidla hry. Hra obsahuje. Cíl hry
S hrou On The Way můžete zabojovat o titul Nejlepší manažer mezi manažery společnosti Raben. Abyste tento titul získali, musíte být nejúspěšnější v rozšiřování sítí skladů a logistických center v Evropě.
VíceCíl hry. Herní komponenty
Jay Cormier & Sen-Foong Lim Ve hře Tortuga se z hráčů stávají piráti, prahnoucí po pokladech Karibiku. Vaším cílem je legendární pirátský přístav Tortuga pouze zde budou uloupené poklady v bezpečí, a vás
Vícerodinná hra od Stefana Dorry (překlad: Michal Kohoutek)
rodinná hra od Stefana Dorry (překlad: Michal Kohoutek) Hra pro 2-5 hráčů od 8 let v trvání asi 30 minut Herní materiál a příprava hry 1 herní plán, 15 dřevěných sedláků (3 od každé barvy: modrá, žlutá,
VícePravidla hry. Hra pro 2 5 hráčů minut pro 5 hráčů minut pro 2 hráče
Streetcar Linie 1 1996 Mayfair Games 1995 Goldsieber Pravidla hry Hra pro 2 5 hráčů 40 60 minut pro 5 hráčů 20 30 minut pro 2 hráče Designed by Stefan Dorra CZ překlad: Merlin 2009, runebound@gmail.com,
VícePoté hráči spočtou své Body prestiže a vítězem se stává ten, kdo jich nashromáždil nejvíce.
Pravidla hry Rokoko Cíl hry V Rokoku se stáváte majitelem oděvnické dílny na dvoře francouzského krále Ludvíka XV., kde se snažíte získat co nejvíce prestiže. Během každého tahu zahrajete kartu jednoho
VíceObjevitelské plavby na Katanu
CZ Objevitelské plavby na Katanu Seznamte se s námořními výpravami na Katanu prostřednictvím těchto slavných mořeplaveb z katanské historie. Na níže uveřejněné mapě naleznete osm lokalit, kam v dějinách
VíceHabermaaß-hra 3616A /4717N. Zvířecí pyramida karetní hra
CZ Habermaaß-hra 3616A /4717N Zvířecí pyramida karetní hra Zvířecí pyramida karetní hra Rozechvělá hra pro 2-4 hráče ve věku od 5 do 99 let. Obsahuje dvě herní varianty. Autor: Ilustrace: Poskytovatel
VíceEufrat a Tigris HRACÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA NA HRU. Sestavení monumentů. Příprava hrací desky. Výběr dynastie
HRACÍ MATERIÁL Eufrat a Tigris 1 hrací deska 153 civilizačních kartiček - 30 černých osady - 57 červených chrámy - 36 modrých farmy - 30 zelených tržiště 8 kartiček katastrof 4 spojovací kartičky 4 kartičky
VíceHra obsahuje: Příprava na hru: Desková hra pro odvážné dobrodruhy s chladnou hlavou č e s k ý n á v o d
Desková hra pro odvážné dobrodruhy s chladnou hlavou č e s k ý n á v o d Počet hráčů: 2-4 Věk hráčů: 10-99 let Hra obsahuje: 1 herní plán 36 šestiúhelníkových tabulek, znázorňujících prostor, odhalovaný
VíceSložka případu. Neobvyklí podezřelí
Policie se již několik měsíců neúspěšně snaží dopadnout ne známého zloděje. A teď byl konečně přistižen při činu. Svědek má ale dost zvláštní paměť. Na tvář zloděje si vzpo menout nedokáže, zato o jeho
VíceKACÍŘI a bitva o Evropu
KACÍŘI a bitva o Evropu Historická karetní hra Kacíři jsou karetní hra na motivy náboženských bojů v 15.-17. století, v níž se hrající snaží získat evropská města pro náboženskou frakci, kterou si vybrali.
VícePřehled hry Délka hry: 5 minut Počet hráčů: 2 Každý hráč reprezentuje jeden klan, který usiluje o získání kontroly nad královstvím.
TM Historie Skotská vysočina, 13. století Krysí válka mezi Eidamáky a Hermelíny se táhne již od nepaměti a vznikla údajně proto, že princ Plesnivec urazil princeznu Eidamínu, když jí na bále při tanci
VíceZAZVOŇ A VYHRAJ! Počet hráčů: 2 6 osob Věk: od 6 let Délka hry: cca 20 minut
ZAZVOŇ A VYHRAJ! Počet hráčů: 2 6 osob Věk: od 6 let Délka hry: cca 20 minut Obsah: 72 hracích karet - 64 karet s ovocem, 3 karty se slonem, 3 karty s opicí, 2 karty s prasátkem 1 zvonek 1 pravidla hry
VíceTAJ MAHAL MOCNÍ MAHARADŽOVÉ HONOSNÉ PALÁCE
TAJ MAHAL MOCNÍ MAHARADŽOVÉ HONOSNÉ PALÁCE Indie začátkem 18 století. Téměř 200 let trvající vláda Velkých mogulů se očividně rozpadá. Toho využívají ve svůj prospěch maharadžové a kmenoví vládci na severozápadě
VíceLEGOeducation.com. LEGO Education Předškolní věk. Hry s postavičkami ze souprav: Lidé různých povolání Pohádkové postavy
LEGO Education Předškolní věk Hry s postavičkami ze souprav: 45022 Lidé různých povolání 45023 Pohádkové postavy Překlad originálu metodického materiálu, zpracováno EDUXE, s.r.o., Velké Pavlovice LEGO
VíceK O M P O N E N T Y. 4 ukazatele vítězných bodů. 14 pro každého hráče. Počítadlo vítězných bodů
V roce 1861 dostal sir Raffles za úkol vybudovat stanici pro Východoindickou společnost na ostrově Singapur. Nebyl to jednoduchý úkol, protože ostrov byl pokryt zejména lesy a bažinami. Raffes problém
VíceHra pro 3 4 hráče od 8 let, hrací doba: 45-60 min.
Autor: Sébastien Pauchon Illustrationen: Arnaud Demaegd Layout: Cyril Demaegd Yspahan FAQ & Forum: http://www.ystari.com Překlad: CAULY přeloženo pro www.svet-deskovych-her.cz Hra pro 3 4 hráče od 8 let,
VíceJAK HRÁT Petr Vojtěch Jindřich Pavlásek
JAK HRÁT Petr Vojtěch Jindřich Pavlásek Cíl Představte si, že jste velryba. Jste velryba. Nyní jste připraveni hrát hru. Herní materiál Hráči se jako velrybí generálové pokouší sestavit nejsilnější možnou
VíceO HŘE HERNÍ MATERIÁL
Autor: Stefan Feld hra pro 2-5 hráčů od 10 let na 45-60 minut V první verzi českých pravidel se bohužel vyskytlo několik chyb. Byly způsobeny především chybami v původních německých pravidlech. Přesto
VíceAutor: Sébastien Pauchon Výtvarník: Arnaud Demaegd Hra pro 2-4 hráčů od 8 let. Doba hraní 45-60 minut. Herní materiál
1 herní plán - město Autor: Sébastien Pauchon Výtvarník: Arnaud Demaegd Hra pro 2-4 hráčů od 8 let. Doba hraní 45-60 minut. Herní materiál 1 herní plán - karavana 1 herní plán - věž 4 herní plány hráčů
VícePřed první hrou setřiďte karty podle přiloženého pořadníku do drážek v krabici. 500 karet 130 karet peněz Název
Něco visí ve vzduchu. Správce vypadá, jako by skrýval tajemství. Tvůj věrný sluha tě však varuje. Chystá se spiknutí. Tohle si přece nenecháš líbit. Vymysli vlastní plán, využij svého vlivu a známostí.
VíceCAS. Czech Association of Shogi
CAS Czech Association of Shogi www.cas.shogi.cz www.shogi.cz /Shogi.cz /Shogi.cz Príprava hry Při pohledu ze své vlastní strany staví hráč kameny v následujícím pořadí: První řada: ź kopiník jezdec stříbrný
Vícekrálovna Má hodnotu 16.
Karty vlivu Karty vlivu je možné rozdělit na 3 druhy: 1. karty, které mají pouze číselnou hodnotu 2. karty s okamžitým efektem 3. karty s efektem při vyhodnocování Hodnota i efekt každé karty se uplatní
VíceNile deluxor PŘEDSTAVENÍ HRY OBSAH KRABICE
Nile deluxor PŘEDSTAVENÍ HRY Nile deluxor je karetní hra pro 2 6 hráčů, v níž se stáváte pěstitelem několika druhů rostlin. Počátkem každého kola přijdou záplavy, které určují, jaké plodiny se budou sklízet.
VíceAutor: Stefan Alexander Ilustrace: Kristiaan der Nederlanden
Autor: Stefan Alexander Ilustrace: Kristiaan der Nederlanden V krajině spatříte hejna ptáků, kteří jen tak lelkují na drátech elektrického vedení. Pak se zničehonic zvednou, zavládne chaos a ptáčci se
VíceOd Uwe Rosenberga Pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 40 minut
Od Uwe Rosenberga Pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 40 minut Herní materiál 65 karet přísad na pizzu (13 od každého druhu: olivy, papričky, žampiony, salám a ananas) 40 karet s objednávkami (8 od každé v 5 barvách
VíceAutor hry: Gary Kim. Ilustrace: Stephane Gantiz. Grafika: Ian Parovel. Překlad do angličtiny: Alexandre Figuiere
Autor hry: Gary Kim Ilustrace: Stephane Gantiz Grafika: Ian Parovel Překlad do angličtiny: Alexandre Figuiere Překlad do češtiny: Tomáš Endymion Hubka Choson je hra pro 2 až 4 hráče ve věku 14 a výše.
VíceUwe Rosenberg 2006 NOMINACE
Uwe Rosenberg HRA ROKU 2006 NOMINACE Uwe Rosenberg Počet hráčů: 3-5 Věk: od 12 let Doba trvání: ca. 45 minut Obsah: 104 hracích karet 6 karet 3. fazolové pole 1 návod ke hře CÍL HRY Každý hráč obchoduje
VíceHabermaaß-hra 4934. Rozruch na ledovci
CZ Habermaaß-hra 4934 Rozruch na ledovci Rozruch na ledovci Odvážná cvrnkací hra pro 2 až 4 polární zvířátka ve věku od 5 do 9 let. Autor: Heinz Meister Ilustrace: Stephan Pricken Délka hry: cca. 15 minut
VíceStavba lodí. 3. Instalace plachty Plachtu navlečte na stěžeň směrem k přídi (A) a posouvejte ji, dokud nezapadne do zářezu č. 4 (B).
Pro 2 4 hráče od 10 let Autor oblíbené hry Osadníci z Katanu vás nyní zve s novou originální hrou do rozbouřených mořských vln. Bojujte proti pirátům, chytře naplánujte své obchodní strategie a pomozte
VíceOsadníci z Katanu tématická sada z karetní hry pro dva hráče
Osadníci z Katanu tématická sada z karetní hry pro dva hráče Přeložil Jan Štefl 4/2008 Umělec & Dobrodinec Možnosti tématické sady Umělec a dobrodinec Tématická sada Umělec & dobrodinec je jednou z celkem
VíceHerní materiál: 10 Karet krajiny pro mini rozšíření»oslava«(pravidla viz str. 12). Pravidla hry v češtině a slovenštině.
Klaus-Jürgen Wrede Důmyslná taktická stolní hra pro 2-5 hráčů od 8 let, jejímž autorem je Klaus-Jürgen Wrede. Jihofrancouzské město Carcassone je pověstné svým jedinečným opevněním, které se vyvíjelo od
VíceOBSAH BALENÍ PREHLED ˇ A CÍL HRY. Kupujte nejlepší domy, když jsou levné, protihráče přinuťte hodně utrácet a svůj majetek prodávejte s velkým ziskem!
PRAVIDLA HRY 1 Kupujte nejlepší domy, když jsou levné, protihráče přinuťte hodně utrácet a svůj majetek prodávejte s velkým ziskem! OBSAH BALENÍ 30 karet domů očíslovaných od 1 do 30. 15 17 1 19 22 21
VíceHerní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let
Pro 2 až 6 hráčů od 10 let Karlštejn, Křivoklát, Hluboká nad Vltavou, Trosky nebo Pernštejn. Tak tyto hrady a zámky určitě velmi dobře znáte. Ale co třeba Kámen, Andělská hora, Cimburk, Svojanov nebo Humprecht?
VíceLegendary Inventors. Komponenty. 20 karet vynálezců a 33 startovních žetonů znalostí:
Legendary Inventors Cíl hry V průběhu hry se hráči budou podílet na tvorbě vynálezů a získávat patenty, aby získali co nejvíce vítězných bodů a stali se nejúspěšnějším týmem vynálezců, které kdy poznal
VíceThe Mind. Wolfgang Warsch Pro profesionální telepaty! hvězdice vrhací hvězdice. Bílé (1-50) Červené (1-50)
The Mind Wolfgang Warsch Pro profesionální telepaty! Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min. Co je na Extreme nového? Na základních pravidlech originální hry The Mind se nic nemění. V
Více- Karty energie safírové (3-7), smaragdové (5-10), diamantové (8-12), rubínové (13-17)
ŽEZLO ZE ZAVADORU I. Obsah hry - Herní deska obsahující stupnice Znalostí a stupnici vítězných bodů - Žetony v barvách jednotlivých hráčů - Desky hráčů obsahující stupnici limitu karet v ruce, pole pro
VíceHRA PRO MALÉ I VELKÉ HRA O MNOHA ÚROVNÍCH ZÁBAVNÉ UČENÍ HROU. Klasické pexeso
HRA PRO MALÉ I VELKÉ HRA O MNOHA ÚROVNÍCH ZÁBAVNÉ UČENÍ HROU Klasické pexeso Společný grafický symbol Trojice, která patří k sobě Pexetrio : didaktická a zábavná hra. Hra Pexetrio plně naplňuje heslo Jana
VíceV krátkosti. Obsah. Příprava
V krátkosti Při pátrání po slávě, zlatu a legendárním Prstenu moci vedeš skupinku dobrodruhů a postupně prozkoumáváte čtyři věže. Každá věž má tři patra plná nebezpečí a pokladů. Bez ohledu na počet hráčů
VícePRAVIDLA HRY. Kuraki Mura Wee Yee Chong
PRAVIDLA HRY Kuraki Mura Wee Yee Chong Vítejte na soutěži kočičích jedlíků! Ve hře Mici Maki se snažíte sníst co nejvíce jídla a vyprovokovat své soupeře, aby se přejedli a bylo jim špatně. Kdo pozná,
VíceKomponenty a příprava hry
Hra Wolfganga Panninga pro 2-4 hráče Komponenty a příprava hry 1 herní plán - představuje 6 měst, do kterých jsou v průběhu hry přidávány různé čtvrtě. Uprostřed je počítadlo bodů určené k záznamu bodů,
VíceAFRICKÝ PARK. (African Park) Stefania Niccolini Marco Canetta
AFRICKÝ PARK (African Park) Stefania Niccolini Marco Canetta Cíl hry Ve hře Africký park představuje každý hráč ochránce zvířat, který je odpovědný za jednu africkou přírodní rezervaci a musí ji znovu
VíceMyšlenka hry a príprava
Steffen Benndorf a Reinhard Staupe Jen tak, pro zábavu! Počet hráčů: 2-6 Věk: 8+ Hrací doba: cca 15 minut Myšlenka hry a príprava Každý hráč obdrží jiný herní plán (k dispozici je 6 různých plánů)a propisku
VíceUPPSALA. Herní materiál. Cíl hry. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let
UPPSALA Pro 2 až 6 hráčů od 10 let Uppsala! Proč právě Uppsala? Že se v evropských městech skvěle vyznáte? Ale kde je zrovna Uppsala? Zřejmě leží na západ od Sankt Petersburgu. Leží ale na východ, nebo
VíceZOOLORETTO ROZŠÍŘENÍ
ZOOLORETTO ROZŠÍŘENÍ Michael Schacht TŘI NOVÉ BUDOVY (Drei Zusatzgebäude) 4 nové destičky, a sice: - 1 restaurace (Restaurant) - 1 obchod se suvenýry (Souvenirshop) - 2 pavilóny (Pavillon) Čtyři nové destičky
VíceQuatrata.
Quatrata www.olifu.cz 2 QuaTrata QuaTrata je strategická hra společnosti olifu. Jedná se o výhradní produkt společnosti olifu, dodáván v typické žluté dřevěné krabici, který slouží k pobavení nejen dětí,
VíceNa počátku hry nemáš nic než trochu peněz a malé pozemky. Dominion svět plný napínavých dobrodružství.
Na počátku hry nemáš nic než trochu peněz a malé pozemky. Avšak brány světa jsou ti otevřeny dokořán, neboť svou říši si můžeš budovat stavbou vesnic, založením tržiště či postavením trůnního sálu. Ale
VícePravidla pro 2 až 3 hráče Příprava
Ravensburger hry č. 21 162 3 Napínavé pronásledování pro 2 4 hráče ve věku od 6 99 let Autor: Michael Schacht Ilustrace: Michael Menzel, Thomas Haubold Design: Vera Bolze, DE Ravensburger Redakce: Monika
Vícee erz vaná v aco rozpr
rozpracovaná verze Představte si, že jste velryba. Jste velryba. Nyní jste připraveni hrát hru. Herní materiál 78 hracích karet (3 sady velryb, superhrdinové, želvy) 6 karet rolí (4x velryba, 2x superšpion)
VíceHabermaaß-hra 4778A /4680N. První hra Stavění zvířátek
CZ Habermaaß-hra 4778A /4680N První hra Stavění zvířátek První hra Stavění zvířátek Tři skládací hry se zvířaty pro 1-4 hráče ve věku od 2let. Autor: Klaus Miltenberger Ilustrace: Kristin Muckel Délka
VíceSamuraj & Katana HERNÍ PRAVIDLA 1. CÍL HRY 2. POČET HRÁČŮ 3. OBSAH 4. PŘÍPRAVA KE HŘE
Samuraj & Katana HERNÍ PRAVIDLA Samuraj & Katana je diplomatická a strategická hra odehrávající se v Japonsku 16tého století, uprostřed SENGOKU-JIDAI ( věku země ve válce ), který trval od Onin válek (1477)
VíceKrál elfů (King of the elves) Karetní hra Elfenland od Alana R.Moona Pro 2-6 hráčů; od 10 let; délka cca 60 minut
Král elfů (King of the elves) Karetní hra Elfenland od Alana R.Moona Pro 2-6 hráčů; od 10 let; délka cca 60 minut Král elfů je mrtev. Podle tradice se nový král musí volit z elfích princů. Pro získání
VíceSouhrn. Cíl hry. Autoři: Marco Rusowski a Marcel Süßelbeck
Biskup očekává velmi váženou návštěvu, ale bohužel velká freska - malba na stropě katedrály - zoufale volá po zrestaurování. Souhrn Autoři: Marco Rusowski a Marcel Süßelbeck pro 2-4 hráče od 10 let Proslulí
VíceAutoři: David V. H. Peters a Harry Wu. hra pro 2-5 hráčů
Bohaté obchodnické rodiny táhnou se svou karavanou po Hedvábné stezce, aby uzavřely lukrativní obchody. Hráči se vžijí do rolí obchodníků, Obsah hry 1 hrací deska znázorňuje mapu s políčky. Na horním a
VíceOSADNÍCI Z KATANU HISTORICKÉ SCÉNÁŘE 2: VELKÁ ČÍNSKÁ ZEĎ (Die große Mauer)
OSADNÍCI Z KATANU HISTORICKÉ SCÉNÁŘE 2: VELKÁ ČÍNSKÁ ZEĎ (Die große Mauer) Klaus Teuber K historii Čínská říše byla během své dlouhé existence vždy lákavým cílem pro stepní národy. Aby se Číňané před nimi
VíceStavba Město. Město Odinův chrám (1x) Po postavení Chrámu si ihned vezmi 1 kartu z libovolného (svého) dobíracího balíčku. Stavba Město.
Jednotka - Hrdina Bran, chrámový bojovník Vyložení: na vlastní Chrám. Ihned si vezmi 2 karty z (vlastních) dobíracích balíčků. Tvůj Chrám je chráněn proti všem akčním kartám, efektům karet výstavby a událostem.
VíceHabermaaß-hra 4446. Nadýchaný koláč
CZ Habermaaß-hra 4446 Nadýchaný koláč Nadýchaný koláč Foukací hra pro 1-4 hráče ve věku od 4 do 12 let s herní variantou pro foukače profesionály. Tato hra procvičuje motoriku rtů a úst čímž se hravou
VíceHerní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let
Pro 2 až 6 hráčů od 10 let Kotěhůlky! Proč právě Kotěhůlky? Že se v českých, moravských a slezských městech skvěle vyznáte? Ale kde jsou zrovna Kotěhůlky? On je to vlastně takový chyták. Kotěhůlky na mapě
Více