PŘEHLED ROZŠÍŘENÍ. POPIS KOMPONENT Tato kapitola pojednává o jednotlivých komponentech rozšíření Fame and Fortune.
|
|
- Oldřich Marek Němec
- před 8 lety
- Počet zobrazení:
Transkript
1 PRAVIDLA HRY
2 PŘEHLED ROZŠÍŘENÍ S rozšířením hry Sid Meiers`s Civilization: The Board Game Fame and Fortune mohou nyní hráči rozšířit své hlavní město v metropoli, získat některé slavné osobnosti a několika způsoby investovat své mince. Součástí rozšíření jsou i komponenty nezbytné pro hru 5. hráče. Nové komponenty byly vytvořeny tak, aby je bylo možné všechny použít se základní hrou; nicméně balíčky slavných osobností a investic je možné snadno ze hry odstranit. HERNÍ KOMPONENTY Tato pravidla 4 tabulky národů 4 číselníky obchodu 4 číselníky ekonomiky 4 plastové spojky (pro číselníky obchodu a ekonomiky) 4 žetony kulturní úrovně (1 pro každý národ) 4 domovské mapové díly (1 pro každý národ) 7 neutrálních mapových dílů 3 žetony památek 6 plastových figurek armády (pro 5.hráče) 2 plastové figurky osadníků (pro 5.hráče) 1 bílá plastová figurka španělských osadníků 152 malých karet: 41 karet 5. hráče (1 karta přípravy, 4 karty státního zřízení a 36 karet technologií) 4 nahrazující karty technologií Letectví. 1 nahrazující karta divu Angkor Wat. 5 karet vojenského přehledu 20 nových karet technologií (4 na hráče) 10 nových karet kulturních událostí 9 nových karet divů 42 karet slavných osobností 20 karet investic (4 na hráče) 9 žetonů divů (3 starověké, 3 středověké, 3 moderní) 23 žetonů investic 5 žetonů metropole (1 na hráče) 10 nových žetonů chýší (2 spřátelení barbaři, 1 kadidlo,1 železo, 1 domorodé umění, 1 hedvábí, 1 špionáž, 1 učitel, 2 obilí) 5 nových žetonů vesnic (1 spřátelený dělník, 1 domorodé umění, 1 špionáž, 1 uran, 1 obilí) 15 žetonů karavan/opevnění 23 5-ti bodových žetonů kultury 14 žetonů pro 5. hráče (7 vojenského pokroku, 3 města, 4 suroviny na tržiště) POPIS KOMPONENT Tato kapitola pojednává o jednotlivých komponentech rozšíření Fame and Fortune. NOVÉ TABULKY NÁRODŮ, ČÍSELNÍKY OBCHODU, ČÍSELNÍKY EKONOMIKY, PLAS- TOVÉ SPOJKY A ŽETONY KULTURNÍ ÚROVNĚ Tyto komponenty přidávají k základní hře 4 nové národy (Arábie, Řecko, Indie a Španělsko). Jednotlivé části se sestaví stejně jako v základní hře. 2
3 NOVÉ MAPOVÉ DÍLY A ŽETONY PAMÁTEK NOVÉ KARTY TECHNO- Rozšíření Fame and Fortune obsahuje 4 nové domovské mapové díly. Jednotlivé domovské mapové díly lze rozlišit pomocí obrázku vůdce na zadní straně každého domovského dílu. Navíc je součástí i 7 neutrálních mapových dílů, které nepatří žádnému národu. Některé z těchto neutrálních mapových dílů obsahují nové políčko označované jako PAMÁTKA. Jeho význam je popsán na straně 9. V rámci tohoto nového pravidla se využijí i tři nové žetony památek. LOGÍI A KULTURNÍCH UDÁLOSTÍ Tyto karty se přidají do příslušných balíčků. Do základní hry přináší množství nových možností, včetně metropolí, tak jak je popsáno na straně 10. NOVÉ ŽETONY A KARTY DIVŮ Nové karty divů se přidají ke kartám divů ze základní hry a stejně tak se i žetony divů umístí k žetonům ze základní hry. Při hře s těmito divy, je potřeba na začátku každé hry vytvořit balíček divů tak, jak je popsáno na straně 5. BÍLÁ FIGURKA ŠPANĚLSKÉHO OSADNÍKA Bílá figurka osadníka je určena hráči hrajícímu za Španělsko. Její použití je vysvětleno v kapitole Výhody nových národů na straně 6. KARTY SLAVNÝCH OSOBNOSTÍ Tento balíček slavných osobností umožňuje hráčům získat určité historické slavné osobnosti, jako byl například Hannibal, William Shakespeare nebo Jacques Cousteau. Pravidla týkající se použití tohoto balíčku jsou na straně 11. KARTY NAHRAZUJÍCÍ LETECTVÍ A ANGKOR WAT Tyto karty nahrazují karty Letectví a Angkor Wat ze základní hry. Jednoduše odstraňte staré karty a nahraďte je novými. ŽETONY A KARTY INVESTIC KARTY VOJENSKÉHO PŘEHLEDU Tyto karty a žetony se používají k označení investic, které hráči udělali v průběhu hry. Podrobnější informace o investicích jsou na straně 13. Tyto přehledové karty slouží k lepšímu pohodlí hráčů a obsahují přehled modifikátorů limitu bojových karet a bojového bonusu. Zároveň shrnuje druhy možných odměn pro vítěze boje. 3
4 ŽETONY METROPOLÍ Tyto žetony použijí hráči, kteří se naučili technologii Zemědělství k rozšíření svého hlavního města na metropoli. Pravidla pro metropoli jsou popsána na straně 10. NOVÉ ŽETONY CHÝŠÍ A VESNIC Tyto žetony se přidají k žetonům chýší a vesnic ze základní hry. Jejich nové efekty jsou popsány na straně 8. PĚTI BODOVÉ ŽETONY KULTURY Tyto žetony s vyšší hodnotou se přidají k ostatním žetonům kultury ze základní hry a usnadní tak hráčům hromadit větší množství kultury. KOMPONENTY 5. HRÁČE Fame and Fortune obsahuje sadu komponent potřebných pro hru 5. hráče. Pro hru 5. hráče se použije příprava hry pro 5 hráčů, která je popsána v diagramu na straně 6. Komponenty zahrnují potřebné karty (včetně karet státního zřízení, technologií a přípravy hry), referenční karty, dále sady žetonů (včetně žetonů vojenského pokroku, města a surovin na tržišti) a sady figurek (včetně 6 armád a 2 osadníků). ŽETONY OPEVNĚNÍ/KARAVAN Tyto žetony se použijí v případě, když hráči rozpustí figurky za účelem dočasného zvýšení obrany nebo produkce. Podrobnější informace jsou na straně 8. NOVÉ ŽETONY KATASTROF Tyto žetony (s lesem na straně jedné a vodou na straně druhé) se používají při zahrání karty kulturních událostí Záplavy, nebo při použití technologie Ekologie. IKONA ROZŠÍŘENÍ FAME AND FORTUNE Pokud by bylo potřeba, jsou všechny komponenty z tohoto rozšíření označeny ikonou rozšíření na jejich přední straně. Tím se snadno odliší od komponent základní hry Sid Meier`s Civilization: the Board Game. 4
5 PŘÍPRAVA HRY S ROZŠÍŘENÍM Pro použití tohoto rozšíření, použijte následující pokyny před přípravou základní hry. 1. Nové národy: sestavte 4 nové tabulky národů tak, jak je popsáno v pravidlech základní hry a přidejte je k tabulkám národů ze základní hry. Toto je i vhodný okamžik pro přidání 4 nových žetonů kulturní úrovně k žetonům ze základní hry. 2. Nové karty technologií, vojenského přehledu a žetony metropolí: každý z hráčů si přidá nové 4 karty technologií do svého balíčku technologií a žeton metropole ke svým žetonům měst. Kartu vojenské přehledu si umístí hráči vedle karty příprava hry. 3. Nové mapové díly, žetony chýší a vesnic a žetony památek: domovské mapové díly přidejte k těm ze základní hry a neutrální mapové díly zamíchejte spolu s díly ze základní hry. Žetony chýší a vesnic přidejte k žetonům ze základní hry. Hráči se mohou rozhodnout umístit žetony památek vedle žetonů chýší a vesnic, protože se také používají při objevování. 4. Nové divy a kulturní události: zamíchejte nové divy a nové karty kulturních událostí do příslušných balíčků. Nezapomeňte, že před každou hrou se musí vytvořit balíček divů tak, jak je popsáno ve vedlejším sloupci. 5. Nahrazení karet: odstraňte staré karty Letectví a Angkor Wat, které se nachází v základní hře a nahraďte je novými kartami, které jsou součástí rozšíření. 6. Komponenty 5. hráče: vytřiďte plastové figurky, karty a žetony pro 5. hráče a připravte je na jejich použití. Diagram pro přípravu hry v 5 hráčích je na straně Balíček slavných osobností: pokud hrajete s balíčkem slavných osobností, podívejte se do pravidel na straně 11. V opačném případě vraťte balíček slavných osobností zpět do krabice. 8. Investice: pokud hrajete s investicemi, podívejte se do pravidel na straně 13. V opačném případě vraťte karty investic a žetony investic zpět do krabice. VYTVOŘENÍ BALÍČKU DIVŮ Protože se zvýšil počet dostupných divů, musí hráči vytvořit balíček divů odlišným způsobem, než je popsáno v kroku 3 přípravy hry v pravidlech základní hry. Následujte tyto kroky: 1. Zamíchejte moderní divy a následně z nich lícem dolů vytáhněte 4 a vytvořte z nich balíček. Zbylé moderní divy vraťte do krabice, aniž byste se na ně podívali. 2. Tento postup opakujte se středověkými divy, kdy umístíte 4 středověké divy na nahoru na moderní divy, získané v kroku Nakonec tento postup zopakujte pro starověké divy, kdy 4 starověké divy umístíte nahoru na divy středověké. Jakmile máte vytvořený balíček divů, získá Egypt (pokud je ve hře) horní kartu z balíčku a teprve poté jsou otočeny lícem nahoru 4 horní karty a umístěny na políčka na desce tržiště. NOVÉ POJMY Rozšíření Fame and Fortune používá dva nové pojmy: ZÁKLADNÍ BUDOVA: je budova, která nebyla vylepšena. Například sýpka je základní budova, ale akvadukt nikoli. IMUNNÍ VŮČI ANARCHII: hráč, který je imunní vůči anarchii nemusí nikdy měnit státní zřízení na anarchii. Nemohou mu to nařídit ani kulturní události a hráč může okamžitě přejít na nový typ státního zřízení, dokonce i když se ho nenaučil v předchozím tahu. 5
6 PŘÍPRAVA MAPY PRO 5 HRÁČŮ Stejně jako v základní hře označují šipky směr dílu. Přes otvor uprostřed mapy se nelze v žádném případě pohybovat a bere se spíše jako sousedící s vnitřním okrajem mapy, než s vnějším (tzn. že slavná osobnost Galileo nemůže přesunout figurky vedle otvoru). ŘECKO Řecko začíná místo s despotismem se státním zřízením demokracie. Navíc díky počáteční technologii Demokracie začíná řecká pěchota na II. hodnosti. INDIE Indie začíná místo běžného hlavního města s metropolí. Metropole se musí nacházet na dvou ze čtyř políček uprostřed indického domovského mapového dílu. Nelze ji umístit úhlopříčně. Výhody metropole jsou popsány na straně 10. VÝHODY NOVÝCH NÁRODŮ Přehled výhod nových národů, které národ získá na začátku hry. ARÁBIE Arábie dostane jednu surovinu od každé, která se nachází na tržišti. Začínají tedy s 1 kadidlem, 1 železem, 1 hedvábím a 1 obilím. Navíc díky počáteční technologii Matematika začíná arabská střelecká jednotka na II. hodnosti. ŠPANĚLSKO Španělsko si vezme bílého španělského osadníka a přidá i ho ke svým figurkám. Při umisťování figurek na mapu, umístí Španělsko na mapu i bílou figurku osadníka. Stejně jako v případě Ruska, zvyšuje se tím i množství figurek, které může mít Španělsko na mapě v jednom okamžiku. Nezapomeňte, že na rozdíl od Ruska, je počáteční španělský shromažďovací limit stále 2, proto Španělsko nemůže umístit na začátku hry všechny tři figurky do stejného políčka. POZNÁMNKA K AMERICE Pokud používáte balíček slavných osobností, který je popsán na straně 11, znamená to pro Ameriku, že si na začátku hry vezme kartu slavné osobnosti, stejně jako kdyby dostala slavnou osobnost v průběhu hry. 6
7 ZMĚNY PRAVIDEL A UPŘESNĚNÍ Všechna pravidla nacházející se v tomto rozšíření nahrazují pravidla ze základní hry a použijí se vždy při hraní rozšíření Fame and Fortune. Pokud nepoužijete balíček slavných osobností nebo investic, nepoužívejte ani pravidla pro tyto komponenty. Tato kapitola obsahuje obecné změny pravidel, které upřesňují nebo nahrazují pravidla základní hry. PŘIDÁNÍ DIVŮ NA DESKU TRŽIŠTĚ Pokaždé když je postaven div z tržiště, musí být místo něho na tržiště umístěn další div z balíčku spolu s odpovídajícím žetonem. Toto pravidlo nebylo kvůli chybě uvedeno v pravidlech základní hry. ZASTÁRÁNÍ DIVŮ NA TRŽIŠTI V případě že by mělo dojít k zastarání divu prostřednictvím karty technologie, může se hráč rozhodnout nechat zastarat i div, který se dosud nachází na tržišti. V takovém případě se příslušný div odstraní spolu se svým žetonem z tržiště a na jeho místo se doplní nový z balíčku divů. ODMĚNA PRO VÍTĚZE BITVY Ačkoli ztráty způsobené poražené straně zůstávají v zásadě stejné, byl systém odměn upraven tak, aby došlo k jeho zjednodušení a zabránilo se určitým herním zlořádům. Pokud měl poražený na políčku jednu nebo více figurek: Vítěz získává odměnu v hodnotě 1 bodu. Pokud poražený bránil jedno ze svých měst (nikoli hlavní město): Vítěz získává odměnu v hodnotě 2 bodů. Pokud poražený bránil své hlavní město: Vítěz ihned vyhrává hru vojenským vítězstvím. Vítěz ihned využije získanou odměnu k zajištění výhod z následujícího přehledu. Když obdrží vícebodovou odměnu, může získat tolik výhod, na kolik má nárok, a jednu výhodu může získat vícekrát. Například hráč, který získal 2bodovou odměnu, si může vybrat jednu 2bodovou výhodu, dvě různé 1bodové výhody nebo tutéž 1bodovou výhodu dvakrát. 1BODOVÉ VÝHODY Uloupení až 3 bodů obchodu z číselníku obchodu poraženého. Uloupení až 3 žetonů kultury poraženého. Uloupení libovolného žetonu suroviny poraženého (je možné si vybrat i žeton chýše nebo vesnice otočený lícem dolů, avšak vítěz nebude dopředu vědět, co získá). Poražený přijde o 1 žeton mince podle volby vítěze. Toto se netýká investic. 2BODOVÉ VÝHODY Naučení se 1 technologie poraženého, kterou vítěz nezná bez placení její ceny v bodech obchodu. Vítěz musí mít pro tuto technologii vhodné volné místo ve své pyramidě technologií. Uloupení 1 karty kulturní události. Vítěz se nemůže na karty předem podívat, aby si vybral.tahá si kartu náhodně, přičemž vidí pouze rubové strany. Uloupení 1 žetonu mince poraženého. Tuto minci si vítěz umístí na svou tabulku národa. Toto se netýká investic. 7
8 JAK POUŽÍVAT TOTO ROZŠÍŘENÍ Všechna pravidla nacházející se v tomto rozšíření nahrazují pravidla ze základní hry a použijí se vždy při hraní rozšíření Fame and Fortune. Pokud nepoužijete balíček slavných osobností nebo investic, nepoužívejte ani pravidla pro tyto komponenty. Tato kapitola popisuje jak použít jednotlivé druhy komponent a nová pravidla z tohoto rozšíření. EFEKTY NOVÝCH CHÝŠÍ A VESNIC Kvůli zajištění větší rozmanitosti přináší toto rozšíření nové žetony chýší a vesnic s několika novými efekty. Efekty jsou popsány níže. Spřátelený barbar: okamžitě otočte a odhoďte tento žeton a poté buď postavte zdarma jednu zpřístupněnou jednotku a přidejte si ji do svých vojenských rezerv, nebo postavte zdarma jednu figurku a umístěte ji na políčko, kde byl tento žeton odkryt (při umisťování nesmí být překročen shromažďovací limit). Spřátelený dělník: otočte a odhoďte tento žeton v průběhu správy měst. Jedno z vašich měst produkuje navíc v tomto tahu 4. Domorodé umění: okamžitě otočte a odhoďte tento žeton. Poté získáte buď 3, nebo 6 žetonů kultury. Počet je určen na žetonu chýše nebo vesnice. Učitel: Ponechejte si tento žeton. Otočte a odhoďte ho v průběhu fáze začátek tahu a naučte se zdarma technologii I. úrovně. Bohatství: okamžitě otočte a odhoďte tento žeton. Poté získáte 1 žeton mince, který si umístěte na vaši tabulku národa. ROZPUŠTĚNÍ FIGUREK, OPEVNĚNÍ MĚST A VYSLÁNÍ KARAVAN V tomto rozšíření je možné dobrovolně odstranit figurky z mapy. Dobrovolné odstranění je označováno jako rozpuštění jednotky. Aby to mohl hráč učinit, musí se nejdříve s jednotkou přesunout do centra jednoho z vlastních měst. Následně figurku odstranění z mapy. Rozpuštění je čistě dobrovolné figurky se stále mohou, pokud v něm neukončí svůj pohyb, pohybovat přes centrum přátelského města. Za rozpuštění jednotky ve městě získá hráč odměnu buď v podobě opevnění, nebo vyslání karavany. Druh odměny závisí na tom, zda byla rozpuštěna armáda nebo osadník. OPEVNĚNÍ MĚSTA Pokud hráč rozpustí armádu, může se rozhodnout a opevnit město, v němž byla figurka armády rozpuštěna. Aby hráč získal opevnění, vezme si žeton opevnění/karavana a umístí ho na centrum města, stranou s opevněním nahoru. Opevnění představuje dočasné opevnění, které bylo postaveno na obranu města. Pokud hráč brání opevněné město, získá +2 k bojovému bonusu. Pokud se opevněné město samo ubrání v boji útočníkovi, je žeton opevnění odhozen (a pokud se město neubránilo je samozřejmě zničeno). V jednom okamžiku může mít město pouze jeden žeton opevnění. Opevněné město nesmí mít žeton karavany. KARAVANY Pokud hráč rozpustí osadníka, může se rozhodnout do města ve kterém byl osadník rozpuštěn vyslat karavanu. Aby hráč vyslal karavanu, vezme si žeton opevnění/karavana a umístí ho na centrum města, stranou s karavanou nahoru. Žeton karavany znamená, že město je odměněno větší produktivitou. Pokud si hráč ve městě se žetonem karavany zvolí jako městkou akci stavbu, vyprodukuje toto město v tomto tahu o 2 více. 8
9 9 VYSLÁNÍ KARAVANY DO P republika A K ŠKOLA - Poznámka: SEDM Z M
10 METROPOLE Technologie Zemědělství, která je obsažena v tomto rozšíření umožňuje hráčům rozšířit své hlavní město do metropole. Metropole je větší než běžné město a přináší následující výhody: Metropole má navíc 2 políčka okolí města. Pokud se metropole zaměřuje na umění, přináší jako základ 2 žetony kultury namísto 1. Při obraně přidává metropole +2 k bojovému bonusu. Metropole se může částečně nacházet na vodě a v tomto případě se pro potřeby pohybu dané políčko jako voda nepočítá. Hráč ji tak může využít jako provizorní most. Obě políčka obsahující žeton metropole se označují jako centrum města a 10 políček okolo žetonu metropole jako okolí města (na diagramu jsou tato pole označena šipkou). OKOLÍ METROPOLE Okolí metropole tvoří 10 políček namísto 8. ROZRŮSTÁNÍ HLAVNÍHO MĚSTA DO MET- ROPOLE Jakmile se hráč naučí technologii Zemědělství, jeho hlavní město, pokud je to možné, se okamžitě rozroste do metropole. Aby se tak stalo, musí hráč odstranit žeton hlavního města z mapy a nahradí ho žetonem metropole. Pravidla pro umístění žetonu metropole jsou následující. Žeton metropole se musí nacházet na políčku na kterém byl žeton hlavního města, plus na jednom ze čtyř kolmo sousedících políčkách (tato políčka jsou označována jako políčka rozmachu). Políčko rozmachu nesmí obsahovat nepřátelskou figurku. Pokud se na políčku rozmachu nachází jakékoli přátelské figurky, hráč je okamžitě přesune na sousední políčko, na kterém mohou dle pravidel ukončit pohyb. Pokud se na políčku rozmachu nachází div, slavná osobnost, nebo budova jsou žetonem metropole nahrazeny. V tomto případě se postupuje podle pravidel základní hry. Políčko rozmachu může být políčkem s vodou. V tomto případě se pro potřeby pohybu dané políčko jako voda nepočítá. Okolí města nové metropole nesmí překrýt okolí jiného města, ani nesmí zasahovat mimo mapu nebo do neobjeveného území. Pokud se hlavní město může rozrůst do metropole v okamžiku naučení se Zemědělství, potom musí. Pokud se hlavní město nemůže do metropole rozrůst v daném tahu, musí se tak stát v průběhu fáze začátek tahu některého z následujících tahů, hned jak to bude možné. 10
11 PŘÍKLAD ROZSTRŮSTÁNÍ DO METROPOLE Fialový hráč si přeje rozšířit svoje hlavní město na metropoli. Políčka A a B jsou přípustná políčka rozmachu. C a D nejsou přípustná políčka rozmachu. C je nepřípustné protože by se okolí města dostalo mimo mapu. D je nepřípustné, protože obsahuje nepřátelskou figurku. Fialový hráč se rozhodl, že rozšíří metropoli na políčko B, kde nahradí Přístav (a vrátí ho podle pravidel základní hry na desku tržiště). Fialový hráč odstraní svůj žeton hlavního města z mapy a nahradí ho žetonem metropole. A D B C BALÍČEK SLAVNÝCH OSOBNOSTÍ Toto rozšíření přináší balíček slavných osobností. S použitím tohoto balíčku se stává kulturní vítězství více přitažlivým a navíc umožňuje hráčům najímat některé slavné osobnosti historie. Na začátku hry se musí všichni hráči shodnout, zda budou či nebudou používat tento balíček. PŘÍPRAVA Při přípravě hry podle pravidel základní hry, nemíchejte v kroku 6 lícem dolů žetony slavných osobností. Místo toho je otočte lícem nahoru a setřiďte je podle jednotlivých druhů. Žetony slavných osobností se dělí do šesti rozdílných druhů: umělec, stavitel, vojevůdce, lidumil, průmyslník a vědec. Po upořádání žetonů slavných osobností, zamíchejte balíček slavných osobností a umístěte ho vedle žetonů slavných osobností. 11 ZÍSKÁNÍ SLAVNÉ OSOBNOSTI Když hráč získá slavnou osobnost, vezme si kartu z balíčku slavných osobností, aniž by ji ukázal ostatním hráčům. Karta určuje, jakou osobnost hráč získá. Hráč si vezme takový druh žetonu slavných osobností, který odpovídá obrázku na kartě. (Umělec, stavitel, vojevůdce, lidumil a vědec odpovídají kartám se stejným názvem. Průmyslníkovi odpovídají karty s názvem Slavný obchodník nebo objevitel). Hráč jako obyčejně může žeton slavné osobnosti umístit na mapu, nebo si ho ponechat v rezervě. Se žetonem se zachází stejně jako v základní hře. Karta slavné osobnosti musí být do použití položena lícem dolů a držena v tajnosti před ostatními hráči.
12 POPIS KARTY SLAVNÝCH OSOBNOSTÍ A. Obrázek B. Jméno C. Citát D. Efekt E. Druh A D - C B E SCHOPNOSTI SLAVNÝCH OSOBNOSTÍ SMRT SLAVNÉ OSOBNOSTI 12
13 BALIČEK INVESTIC Toto rozšíření přináší baliček investic. Tento balíček daleko více provazuje cestu k ekonomickému vítězství s ostatními třemi vítěznými cestami. Balíček umožňuje hráčům investovat jejich mince několika způsoby. Na začátku hry musí všichni hráči souhlasit s použitím balíčku investic. Poznámka: balíček investic musíte použít, pokud jeden z hráčů hraje za Arábii, protože jedna z jejich výhod s ním souvisí. PŘÍPRAVA V průběhu kroku 2 přípravy hry podle pravidel základní hry dejte každému hráči balíček karet investic. INVESTOVÁNÍ MINCÍ Každý hráč může v každém kole investovat jednu (a pouze jednu) minci. Mince jsou investovány v průběhu začátku tahu. Investovat lze pouze žetony mincí mince nacházející se na mapě, kartách technologií nebo budovách investovat nelze. Když hráč investuje minci, nejdříve odhodí jeden ze svých žetonů mincí (sníží počet svých mincí o jedna) a následně získá jeden žeton investic. Hráč si poté zvolí jednu ze svých karet investic a umístí na ní žeton investice. Karta zůstává otočená lícem nahoru, tak aby na ni všichni viděli. Pokaždé když hráč investuje, může umístit nový žeton investice na různé karty investic, nebo může umisťovat žetony investic na stejnou kartu. Investice se nepočítají mezi 15 mincí nutných k ekonomickému vítězství, nicméně hráč nemůže o investice v žádném případě přijít. EFEKT INVESTIC Poté, co hráč umístí žeton investic na kartu investic, musí zkontrolovat, zda nebyl aktivován její efekt. Efekt investic je aktivován, když celkový počet žetonů investic na kartě je roven nebo vyšší než číslo nacházející se vlevo od příslušného efektu. Nicméně aktivní je pouze nejvíce nákladný efekt na kartě investic. Jakmile je aktivován nákladnější efekt na kartě investic, přestane fungovat méně nákladný efekt. NAHRAZENÍ EFEKTŮ INVESTIC Hráč má tři žetony investic na kartě Vojensko-průmyslový komplex. Proto je aktivní efekt +4 k bojovému bonusu. Hráč následně umístí čtvrtý žeton investic na kartu Vojensko-průmyslový komplex, čímž se stane aktivní efekt +8 k bojovému bonusu. Čtyř- žetonový efekt investic nahradí méně nákladný dvou-žetonový efekt, který dosud přinášel +4 k bojovému bonusu. 13
14 PODĚKOVÁNÍ Autor rozšíření: Kevin Wilson Zvláštní poděkování: Jamese Hata a Team XYZZY. Navíc velmi zvláštní poděkování pro Sida Meiera a dobré lidi z Firaxis. Výrobce: Sally Hopper a Mark O Connor Úpravy a korektury: Mike Montesa, Mark O Connor a Julian Smith Grafický návrh: Chris Beck, Brian Schomburg a Michael Silsby Umělecký vedoucí: Andrew Navaro Obrázky map: Henning Ludvigsen Vůdci a titulní obrázek: Tom Garden Návrh figurek: Jason Beaudoin Další ilustrace pocházejí z archívů společnosti Firaxis. Děkujeme všem jejím autorům za přispění. Hlavní testeři: Shaun Donnelly, James Hata, Chris Gerber, John Goodenough, Evan Kinne, Andrew Liberko, Lukas Litzsinger, Thyme Ludwig, Dallas Mehlhoff, Adam Sadler, a Brady Sadler FIRAXIS CREDITS Umělecký vedoucí: Steve Ogden Vedoucí marketingu: Kelley Gilmore Marketingový specialista: Peter Murray Hlavní testeři Firaxis: Ed Beach, David McDonough,Peter Murray, a Brian Wade 2k CREDITS Vedoucí elektronického obchodu: Paul Crockett Take-Two Interactive Software, Inc. A dceřiné společnosti. Sid Meier s Civilization, Civ, Civilization, Firaxis Games, the Firaxis Games logo,2k, the 2K Games logo and Take-Two Interactive Software jsou chráněné obchodní značky nebo registrované obchodní značky Take-Two Interactive Software, Inc. ve Spojených státech Amerických a dalších zemích. Návrh deskové hry Fame and Fortune 2010 Fantasy Flight Publishing, Inc. Fantasy Flight Games, Fantasy Flight Supply, and the FFG logo jsou obchodní značky Fantasy Flight Publishing, Inc. Všechna práva vyhrazena. Fantasy Flight Games sídlí v 1975 West County Road B2, Suite 1, Roseville, MN, 55113, USA a lze ji kontaktovat telefonicky na čísle Uchovejte tyto informace kvůli pozdější referenci. Kvůli malým částem není určeno pro děti mladší 36 měsíců. Skutečné herní komponenty se mohou lišit od vyobrazených. Vyrobeno v Číně. TOTO NENÍ HRAČKA. NENÍ URČENO PRO POUŽITÍ OSOBAMI VE VĚKU 13 LET NEBO MLADŠÍMI. FFG Licensing & koordinátor vývoje: Deb Beck Výrobní ředitel: Eric Knight Vedoucí vývoje: Corey Konieczka Vedoucí výroby: Michael Hurley Vydavatel: Christian T. Petersen Překlad do CZ: Sasa Korektura CZ překladu: Vixton 14
15 OBSAH Atlantida 9 Balíček investic 13 Balíček slavných osobností 11 Divy 7 Efekt chýší 8 Efekt vesnic 8 Herní komponenty 2 Ikona rozšíření Fame and Fortune 4 Imunní vůči anarchii 5 Jak používat toto rozšíření 8 Karavany 8 Karta vojenského přehledu 3 Karty nahrazující letectví a Angkor Wat. Konfuciova škola 9 Metropole 10 Nové pojmy 5 Odměna pro vítěze boje 7 Opevnění města 8 Památky 9 Popis karty slavných osobností 12 Popis komponent 2 Přehled rozšíření 2 Příprava mapy pro 5 hráčů 6 Příprava rozšíření 5 Rozpuštění figurek 8 Sedm zlatých měst 9 Výhody národů 6 Vytvoření balíčku divů 5 Základní budova 5 Zemědělství technologie 4,6,10 Změny pravidel a upřesnění 7 Žetony katastrof 4 15
16 16 EFEKTY NOVÝCH CHÝŠÍ A VESNIC - E - V
Herní součásti. 24 karet zdrojů Rebelů 24 karet zdrojů Impéria. 5 karet strategie Rebelů 5 karet strategie Impéria. 16 žetonů vlivu.
1 Přehled hry Občanská válka přinesla do celé galaxie chaos a zmatek. Rebelové se snaží obnovit svobodu a volnost po celé galaxii, zatímco Impérium plánuje zkázu Rebelům a jakékoli naději, kterou probouzejí.
SID MEIER'S CIVILIZATION FAQ 2.0
SID MEIER'S CIVILIZATION FAQ 2.0 Do překladu byly doplněny poznámky vztahující se specificky k české verzi (označeno CZ). ZÁKLADNÍ HRA Opravy v pravidlech CZ Stavění figurek, jednotek, budov nebo divů
Princes of Florence - Pro Ludo
Princes of Florence - Pro Ludo Die Fürsten von Florenz Pravidla pro rozšíření (Pro Ludo) Pravidla pro 2 hráče Při hře 2 hráčů použijte následující pravidla: Peníze do začátku: 2500 Florinů Základní cena
Cíl hry. Herní komponenty. Spielablauf. Hra od Donalda X. Vaccariniho pro 2 4 hráče od 8 let
Cíl hry Hra od Donalda X. Vaccariniho pro 2 4 hráče od 8 let Dovedným budováním osídlení hráči vytváří svá vlastní království. Jejich cílem je získat na konci hry co nejvíce zlata. Podmínky pro jeho získání
ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let
ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let Obsah hry: 64 karet budov/mincí 1 karta startovního náměstí 16 karet dělníků (4 od barvy) 36 figurek (9 od barvy) 1 deska zdrojů 12 karet postav (3 od jené gildy) Hráči
Skvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let
Skvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let POZADÍ HRY Jambo je svahilský pozdrav. Tak zdraví své nakupující zákazníky zruční obchodníci na tržištích v srdci Afriky, kde již několik století rozkvétá
JAK HRÁT Petr Vojtěch Jindřich Pavlásek
JAK HRÁT Petr Vojtěch Jindřich Pavlásek Cíl Představte si, že jste velryba. Jste velryba. Nyní jste připraveni hrát hru. Herní materiál Hráči se jako velrybí generálové pokouší sestavit nejsilnější možnou
1. Cíl hry. 2. Komponenty
1. Cíl hry Hráči se stávají dračími Akolyty, kteří hledají magické krystaly, aby se stali dračími králi či královnami. Krystalem zobrazeným na kartě bojiště je odměněn hráč, který vyhraje boj na bojišti,
Príprava hry. 1. Umístěte nový herní plán na původní, jak je zobrazeno níže. jídla na loviště
Príprava hry Herní materiál: 1 herní plán 1 deska hráče (pro 5. hráče) 10 dřevěných figurek černé barvy (pro 5. hráče) 3 černé dřevěné kostičky (2 velké, 1 malá) 4 malé kostičky ve 4 barvách 10 dřevěných
Habermaaß-hra 3389A /4521N. Počítání s piráty (mini verze)
CZ Habermaaß-hra 3389A /4521N Počítání s piráty (mini verze) Počítání s piráty mini verze Vzdělávací hra pro 2 až 4 piráty ve věku od 6 do 99 let. Obsahuje variantu pro jednoho hráče. Autor: Wolfgang Dirscherl
Habermaaß-hra 4280. Nešikovná čarodějnice
CZ Habermaaß-hra 4280 Nešikovná čarodějnice Nešikovná čarodějnice Okouzlující sledovací hra podporující rychlé rozhodování, pro 2 až 4 hráče ve věku od 5 do 99 let. Hra má FEX efekt pro zvýšení stupně
strategická desková hra pro dva hráče
strategická desková hra pro dva hráče Hrací potřeby: Sada 10 hracích kamenů pro každého hráče: 2 Pěšáci, 2 Rytíři, 1 Věž, 1 Zvěd, 1 Generál, 1 Katapult, 1 Lučištník, 1 Král 1 kámen se symbolem vlajky 4
Poté hráči spočtou své Body prestiže a vítězem se stává ten, kdo jich nashromáždil nejvíce.
Pravidla hry Rokoko Cíl hry V Rokoku se stáváte majitelem oděvnické dílny na dvoře francouzského krále Ludvíka XV., kde se snažíte získat co nejvíce prestiže. Během každého tahu zahrajete kartu jednoho
PRAVIDLA HRY. Loris Games, s.r.o. Všechna práva vyhrazena.
PRAVIDLA HRY Loris Games, s.r.o. Všechna práva vyhrazena. LEGENDA V kouzelné zemi Drakomlsech se děti už od malička učí lovit draky. Nejprve je nutné získat základní pomůcky k lovu, nabrat zkušenosti s
Pravidla hry. Hra obsahuje. Cíl hry
S hrou On The Way můžete zabojovat o titul Nejlepší manažer mezi manažery společnosti Raben. Abyste tento titul získali, musíte být nejúspěšnější v rozšiřování sítí skladů a logistických center v Evropě.
e erz vaná v aco rozpr
rozpracovaná verze Představte si, že jste velryba. Jste velryba. Nyní jste připraveni hrát hru. Herní materiál 78 hracích karet (3 sady velryb, superhrdinové, želvy) 6 karet rolí (4x velryba, 2x superšpion)
2. Umístění figurky družiníka. 3. Započítání bodů
Cirkus Toto rozšíření nelze hrát samostatně budete potřebovat základní hru Carcassonne, do níž ho můžete začlenit úplně nebo i jen částečně. Toto rozšíření můžete také libovolně kombinovat se všemi ostatními
Napínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let
Napínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let CELKOVÝ POHLED Odin, otec bohů, posílá své dva havrany: Hugina a Mugina do světa, aby dohlíželi na Zemi. Hráči vykládají karty, aby pohybovali opeřenými
DUST SETUP. následně každý hráč odloží hranou kartu a začíná první kolo. HERNÍ KOLO
SETUP karty: každý hráč si náhodně vylosuje 6 karet, zvolí jednu a současně s ostatními hráči ji odkryje. města: každý hráč si zvolí barvu jednotek a umístí hlavní město. Při hře dvou, tří a čtyř hráčů
FAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS
od Uweho Rosenberga Hráči: 2-5 hráčů Věk: 10+ Herní doba: 45 min FAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS I pěstitelé fazolí si po těžké celodenní dřině na poli chtějí užít trochu zábavy s kostkami. Zde se jim naskýtá
Habermaaß-hra 4748A /4287N a jeden poklad
CZ Habermaaß-hra 4748A /4287N 1000 a jeden poklad 1000 a jeden poklad Dobrodružná hra na motivy pohádek 1000 a jedné noci pro 2-4 hráče od 5 do 99 let. Obsahuje základní variantu pro mladší hráče. Autor:
O HŘE HERNÍ MATERIÁL
Autor: Stefan Feld hra pro 2-5 hráčů od 10 let na 45-60 minut V první verzi českých pravidel se bohužel vyskytlo několik chyb. Byly způsobeny především chybami v původních německých pravidlech. Přesto
Autor hry: Gary Kim. Ilustrace: Stephane Gantiz. Grafika: Ian Parovel. Překlad do angličtiny: Alexandre Figuiere
Autor hry: Gary Kim Ilustrace: Stephane Gantiz Grafika: Ian Parovel Překlad do angličtiny: Alexandre Figuiere Překlad do češtiny: Tomáš Endymion Hubka Choson je hra pro 2 až 4 hráče ve věku 14 a výše.
Legendary Inventors. Komponenty. 20 karet vynálezců a 33 startovních žetonů znalostí:
Legendary Inventors Cíl hry V průběhu hry se hráči budou podílet na tvorbě vynálezů a získávat patenty, aby získali co nejvíce vítězných bodů a stali se nejúspěšnějším týmem vynálezců, které kdy poznal
Aquaretto. Hra pro 2 až 5 hráčů, od 10ti let, délka hry cca 45 minut
Aquaretto Hra pro 2 až 5 hráčů, od 10ti let, délka hry cca 45 minut Každý hráč vlastní jednu vodní zoologickou zahradu. Hráči se snaží přilákat do svého vodní parku co nejvíce návštěvníků. Snaží se proto
SUROVINY 5 HRÁČŮ 13 LET
1 5 HRÁČŮ 13 LET AŽ OD 45 MINUT Píše se rok 2212. Jinan dvoulaločný, latinsky Ginkgo Biloba, nejstarší a nejsilnější strom světa, se stal symbolem nové metody výstavby měst v symbióze s přírodou. Lidé
PRAVIDLA HRY. Kuraki Mura Wee Yee Chong
PRAVIDLA HRY Kuraki Mura Wee Yee Chong Vítejte na soutěži kočičích jedlíků! Ve hře Mici Maki se snažíte sníst co nejvíce jídla a vyprovokovat své soupeře, aby se přejedli a bylo jim špatně. Kdo pozná,
Úvod. Obsah. Dvě mapy Severní Amerika a Evropa. Vysoké napětí deluxe pro 2 hráče: Proti Trustu. Příprava hry
Úvod Hra Vysoké napětí deluxe vychází z velmi úspěšné hry Vysoké napětí. Není to však pouze stejná hra s většími, propracovanějšími a krásnějšími komponentami, ale svébytná verze připravená k desátému
královna Má hodnotu 16.
Karty vlivu Karty vlivu je možné rozdělit na 3 druhy: 1. karty, které mají pouze číselnou hodnotu 2. karty s okamžitým efektem 3. karty s efektem při vyhodnocování Hodnota i efekt každé karty se uplatní
Pravidla hry. Hra pro 2 5 hráčů minut pro 5 hráčů minut pro 2 hráče
Streetcar Linie 1 1996 Mayfair Games 1995 Goldsieber Pravidla hry Hra pro 2 5 hráčů 40 60 minut pro 5 hráčů 20 30 minut pro 2 hráče Designed by Stefan Dorra CZ překlad: Merlin 2009, runebound@gmail.com,
Doba. 1. Položte herní plán doprostřed stolu. 2. Žetony jídla roztřiďte podle hodnot a umístěte je na loviště.
Herní materiál: 1 herní plán 4 desky hráčů 58 surovin ze dřeva 40 dřevěných figurek 8 značek ve dvou velikostech 53 žetonů jídla 28 kartiček budov 18 žetonů nástrojů 1 figurka začínajícího hráče 36 civilizačních
Habermaaß-hra 5432A /4795N. Koláček nebo král
CZ Habermaaß-hra 5432A /4795N Koláček nebo král Koláček nebo král Rychlá karetní hra podporující rychlé rozhodování pro 2-4 hráče ve věku od 5 let. Hra má FEX efekt na zvýšení stupně obtížnosti! Autor:
Od Uwe Rosenberga Pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 40 minut
Od Uwe Rosenberga Pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 40 minut Herní materiál 65 karet přísad na pizzu (13 od každého druhu: olivy, papričky, žampiony, salám a ananas) 40 karet s objednávkami (8 od každé v 5 barvách
HERNÍ KOMPONENTY 34 karet zakázek 132 karet palet 54 hexových žetonů palet a 1 startovní trojhexový žeton 4 karty nápovědy
Svět překrásných barev ožívá, když si hráč vybírá z karet zakázek, zobrazující 34 nejlepší umělecká díla evropských mistrů minulých šesti století. Hráči tvoří svou zakázku mícháním základních barev chytrým
Habermaaß-hra 3616A /4717N. Zvířecí pyramida karetní hra
CZ Habermaaß-hra 3616A /4717N Zvířecí pyramida karetní hra Zvířecí pyramida karetní hra Rozechvělá hra pro 2-4 hráče ve věku od 5 do 99 let. Obsahuje dvě herní varianty. Autor: Ilustrace: Poskytovatel
Autoři: David V. H. Peters a Harry Wu. hra pro 2-5 hráčů
Bohaté obchodnické rodiny táhnou se svou karavanou po Hedvábné stezce, aby uzavřely lukrativní obchody. Hráči se vžijí do rolí obchodníků, Obsah hry 1 hrací deska znázorňuje mapu s políčky. Na horním a
V krátkosti. Obsah. Příprava
V krátkosti Při pátrání po slávě, zlatu a legendárním Prstenu moci vedeš skupinku dobrodruhů a postupně prozkoumáváte čtyři věže. Každá věž má tři patra plná nebezpečí a pokladů. Bez ohledu na počet hráčů
Habermaaß-hra 4446. Nadýchaný koláč
CZ Habermaaß-hra 4446 Nadýchaný koláč Nadýchaný koláč Foukací hra pro 1-4 hráče ve věku od 4 do 12 let s herní variantou pro foukače profesionály. Tato hra procvičuje motoriku rtů a úst čímž se hravou
Une extension pleine de tendresse par Antoine Bauza & Corentin Lebrat
Une extension pleine de tendresse par Antoine Bauza & Corentin Lebrat Pravidla rozšíření Takenoko: Panďátka je rozšířením pro hru Takenoko, jež přináší 3 nové herní prvky: nové díly políček, nové karty
Habermaaß-hra 8679A /4716N. Hrad Strašidlákov karetní hra
CZ Habermaaß-hra 8679A /4716N Hrad Strašidlákov karetní hra Hrad Strašidlákov karetní hra Roztřesená hra pro 2-4 malé duchy ve věku 4 do 99 let. Autoři: Kai Haferkamp & Markus Nikisch Ilustrace: Sabine
A. Cíl hry. Vítězem je hráč s nejvíce vítěznými body po 5 kole. Vítězné body můžete získat dvěma způsoby. a) každé kolo -za darování zboží do senátu
A. Cíl hry Vítězem je hráč s nejvíce vítěznými body po 5 kole. Vítězné body můžete získat dvěma způsoby. a) každé kolo -za darování zboží do senátu b) na konci hry -za nejvíce peněz - za největší rozmanitost
CÍL HRY HERNÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA HRY
VÝSTAVBA PRVNÍ ČÁSTI POBŘEŽÍ Začíná hráč se světlými figurkami. Táhne vrchní krajinu z balíčku a přiloží ji ke krajině s delfínem uprostřed stolu. Nakonec položí jednoho svého Řeka do města, jednu svou
ňáci bubli VÍTEJTE VE SVĚTĚ BUBLIŇÁKŮ! Pravidla hry V PODIVUHODNÉM SVĚTĚ, KDE JSOU PLANETY ZAKLETY V ČASE A KDE BUBLIŇÁCI ŽIJÍ.
Pravidla hry Grégory OLIVER Alexey RUDIKOV bubli ňáci OBSAHUJE 96 barevných Bubliňáků (16 červených, 16 fialových, 16 žlutých, 16 modrých, 16 zelených a 16 černých) 1 Vak 1 Herní plán 1 Pravidla VÍTEJTE
VYZNÁTE SE VE SVĚTĚ? Pro 2 6 hráčů od 10 let.
KDE LEŽÍ Honolulu VYZNÁTE SE VE SVĚTĚ? Pro 2 6 hráčů od 10 let. Honolulu! Proč právě Honolulu? Že se v evropských, asijských, amerických, či afrických městech skvěle vyznáte? Ale kde leží Honolulu? Zřejmě
CAESAR & KLEOPATRA (Caesar & Cleopatra)
CAESAR & KLEOPATRA (Caesar & Cleopatra) Wolfgang Lüdtke Caesar a Kleopatra jsou ve sporu. Jedná se o nezávislost Egypta. Pomocí šikovného nasazení povolených a méně povolených prostředků se oba snaží získat
Materiál. 4 hodnotící karty 1 karta hracích kol 4 tužky. 100 křížů pokladů Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min.
Phil Walker-Harding 100 křížů - 1000 pokladů Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min. Materiál 47 map pokladů Od každé barvy (fialová, oranžová, zelená, šedá) je k dispozici vždy 12 karet
Před první hrou setřiďte karty podle přiloženého pořadníku do drážek v krabici. 500 karet 130 karet peněz Název
Něco visí ve vzduchu. Správce vypadá, jako by skrýval tajemství. Tvůj věrný sluha tě však varuje. Chystá se spiknutí. Tohle si přece nenecháš líbit. Vymysli vlastní plán, využij svého vlivu a známostí.
Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let
Pro 2 až 6 hráčů od 10 let Karlštejn, Křivoklát, Hluboká nad Vltavou, Trosky nebo Pernštejn. Tak tyto hrady a zámky určitě velmi dobře znáte. Ale co třeba Kámen, Andělská hora, Cimburk, Svojanov nebo Humprecht?
Cíl hry. Síla Dragoborne (používání kostek)
PRAVIDLA Cíl hry Cílem hry je zničit všechny oponentovy pevnosti (Forts). Na konci kola, pokud hráč nemá žádné pevnosti, tak prohrává hru. Případně, hráč hru prohrává, pokud si má líznout kartu z balíčku
Autoři: Ralf zur Linde a Wolfgang Sentker Hra pro 2 až 4 hráče od 8 let
Autoři: Ralf zur Linde a Wolfgang Sentker Hra pro 2 až 4 hráče od 8 let Každý hráč má svou vlastní archu a chce na ni vzít co nejvíce zvířat. Bohužel nějaký chlapík jménem Noe si nárokuje všechny zvířecí
rodinná hra od Stefana Dorry (překlad: Michal Kohoutek)
rodinná hra od Stefana Dorry (překlad: Michal Kohoutek) Hra pro 2-5 hráčů od 8 let v trvání asi 30 minut Herní materiál a příprava hry 1 herní plán, 15 dřevěných sedláků (3 od každé barvy: modrá, žlutá,
Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let
Pro 2 až 6 hráčů od 10 let Kotěhůlky! Proč právě Kotěhůlky? Že se v českých, moravských a slezských městech skvěle vyznáte? Ale kde jsou zrovna Kotěhůlky? On je to vlastně takový chyták. Kotěhůlky na mapě
Ve zkratce. Průběh hry. Herní materiál. Akce posun figurky vpřed. Tisk částí hry. Akce posun figurky zpět. Příprava hry. 2 varianty hry Lipno a Hořice
Ukradni Galaxy, Sharana, Alhambru Desková hra ve které si můžete vyzkoušet vzrušení jako velitel party zlodějů, která se snaží ukrást Ford Galaxy, Volkswagen Sharan anebo Seat Alhambra. Ve zkratce Každý
KACÍŘI a bitva o Evropu
KACÍŘI a bitva o Evropu Historická karetní hra Kacíři jsou karetní hra na motivy náboženských bojů v 15.-17. století, v níž se hrající snaží získat evropská města pro náboženskou frakci, kterou si vybrali.
ZOOLORETTO ROZŠÍŘENÍ
ZOOLORETTO ROZŠÍŘENÍ Michael Schacht TŘI NOVÉ BUDOVY (Drei Zusatzgebäude) 4 nové destičky, a sice: - 1 restaurace (Restaurant) - 1 obchod se suvenýry (Souvenirshop) - 2 pavilóny (Pavillon) Čtyři nové destičky
Hra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY CÍL HRY
Hra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY 104 hracích karet s čísly 1 104, pravidla hry CÍL HRY Na všech kartách jsou symboly krav. Každá kráva, kterou během hry vezmete, znamená jeden minusový bod.
AFRICKÝ PARK. (African Park) Stefania Niccolini Marco Canetta
AFRICKÝ PARK (African Park) Stefania Niccolini Marco Canetta Cíl hry Ve hře Africký park představuje každý hráč ochránce zvířat, který je odpovědný za jednu africkou přírodní rezervaci a musí ji znovu
Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET. Pravidla
Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET Pravidla Co je to Dobble? Dobble, to je více než 50 symbolů na 55 kartách. Na jedné je vždy 8 různých symbolů
Příprava hry. Průběh hry
Ve Vikings: Warriors of the North se hráči ujímají rolí vikingských jarlů, kteří bojují o nadvládu nad severem a korunu Konunga. Moc získá ten, kterému se jako prvnímu podaří vyloupit všechny vesnice a
Hráč, který je na tahu musí vyložit předem daný počet karet z ruky. Počet karet je určen počtem symbolů
EMANUELLE ORNELLA OLTRE MARE BENÁTŠTÍ OBCHODNÍCI MEZI ORIENTEM A ZÁPADEM HERNÍ MATERIÁL 98 karet zboží sedmi druhů (8x drahokamy, 10x svitky, 12x hedvábí, 14x sůl, 16x keramika, 18x olivy, 20x obilí) 1
Habermaaß-hra 4646. Chutná nebo nechutná?
CZ Habermaaß-hra 4646 Chutná nebo nechutná? Chutná nebo nechutná? Hra podporující exekutivní funkce pro 2 4 hráče ve věku od 4 do 99 let. Využívá Fex-efekt na zvýšení stupně obtížnosti hry. Autoři: Markus
Habermaaß-hra 4973. Zvířecí pyramida: A jsme zpět!
CZ Habermaaß-hra 4973 Zvířecí pyramida: A jsme zpět! Zvířecí pyramida: A jsme zpět! Rozviklaná rotující stavěcí hra pro 2 až 4 hráče ve věku 5 99 let. Autoři: Klaus Miltenberger, Kristin Múckel Ilustrace:
Anno 1701: Das Brettspiel překlad: tondakolik
Anno 1701: Das Brettspiel překlad: tondakolik Myšlenka hry Píše se rok 1701. Dle rozkazu královny jste se vydali osídlovat nové ostrovy a budovat nové kolonie. Musíte udělat vše pro bohatství a slávu koruny.
ZÁCHRANÁŘI - BOJ S OHNĚM
VELKOMĚSTO ZÁCHRANÁŘI - BOJ S OHNĚM ROZŠÍŘENÍ ZÁCHRANÁŘI BOJ S OHNĚM NELZE HRÁT SAMOSTATNĚ. 8 595558 301393 Obsah: oboustranný herní plán, nová karta specializace, pravidla hry Autor hry: Travis Worthington
Samuraj & Katana HERNÍ PRAVIDLA 1. CÍL HRY 2. POČET HRÁČŮ 3. OBSAH 4. PŘÍPRAVA KE HŘE
Samuraj & Katana HERNÍ PRAVIDLA Samuraj & Katana je diplomatická a strategická hra odehrávající se v Japonsku 16tého století, uprostřed SENGOKU-JIDAI ( věku země ve válce ), který trval od Onin válek (1477)
UPPSALA. Herní materiál. Cíl hry. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let
UPPSALA Pro 2 až 6 hráčů od 10 let Uppsala! Proč právě Uppsala? Že se v evropských městech skvěle vyznáte? Ale kde je zrovna Uppsala? Zřejmě leží na západ od Sankt Petersburgu. Leží ale na východ, nebo
OBSAH BALENÍ. od René Wiersma
od René Wiersma Hráči se vžívají do role bohů jenž za úsvitu časů přetváří a osidlují krajinu lidmi. V průběhu hry budou hráči ovládat tvorbu a zánik světadílů a vzestup a pád civilizací! Hráči se mezi
Hannibal (Kartágo) Periklés (Řecko)
MARE NOSTRUM MYTOLOGIE Pomocné karty hrdinové Tyto kartičky mají na levé straně místo pro originální kartu. Tu tam můžete pouze položit příp. připevnit pomocí růžků do fotoalba nebo obalů na sběratelské
Habermaaß-hra 4530. Terra Kids Země světa
CZ Habermaaß-hra 4530 Terra Kids Země světa Terra kids Země světa Vzrušující poznávací hra pro 2-4 cestovatele ve věku od 8 do 99 let. Herní nápad: zaměstnanci Haba Ilustrace: Albert Kokai Délka hry: cca.
Komponenty a příprava hry
Hra Wolfganga Panninga pro 2-4 hráče Komponenty a příprava hry 1 herní plán - představuje 6 měst, do kterých jsou v průběhu hry přidávány různé čtvrtě. Uprostřed je počítadlo bodů určené k záznamu bodů,
Cíl hry. Herní komponenty
Matthias Cramer, Louis Malz, Stefan Malz pro 2-5 hráčů od 12 let Vítejte v éře rokoka. Francii vládne Ludvík XV. a opulentní bály se stávají bontonem. Významné osobnosti se zahalují do vznešených kabátů
Habermaaß-hra 4931. Koza s motýlkem
CZ Habermaaß-hra 4931 Koza s motýlkem Koza s motýlkem Kombinační hra pro 2-6 hráčů ve věku od 5 do 99let. S "Fex efektem" pro větší zábavu a větší namáhání mozkových závitů! Autoři: Christiane Hüpper,
Strana 1. Vysoké napětí FACTORY MANAGER / Ředitel továrny FRIEDEMANN FRIESE
Strana 1 Vysoké napětí FACTORY MANAGER / Ředitel továrny FRIEDEMANN FRIESE 1 Strana 2 Předmluva Vítejte ve světě podnikatelů. Ve hře Vysoké napětí - Factory Manager se každý z hráčů vžije do role majitele
PŘEHLED PRAVIDEL STOP! Výkladový slovník strany 2 10 Hlavní část přehledu, ve které naleznete podrobný popis všech pravidel v abecedním pořadí.
PŘEHLED PRAVIDEL d JAK POUŽÍVAT TENTO PŘEHLED d Tento přehled pravidel je určen jako odpověď ke všem dotazům, které se týkají pravidel hry. Na rozdíl od průvodce hrou se podle přehledu pravidel nenaučíte
PRAVIDLA - SUMA SUMÁRUM. Warriors and Traders - Válečníci a obchodníci
PRAVIDLA - SUMA SUMÁRUM Warriors and Traders - Válečníci a obchodníci K dispozici máte dvě verze: 1) s bílým pozadím pro úsporný tisk 2) s barevným pozadím, pokud se vám bude víc líbit Jedná se o oboustranný
VÁLEČNÝ STAV KORUPCE OBLÉHÁNÍ TROJSKÝ KŮŇ SOCHY TROJÚHELNÍKOVÝ OBCHOD
VÁLEČNÝ STAV KORUPCE Všichni hráči se zúčastní skryté dražby pomocí kostiček železa. Všechny nabídky se vracejí vlastníkům zpět. Hráč, který vsadil nejvíce (remíza se nepočítá), odstraní jednoho občana
Héra a Zeus. Cíl hry Héra zvítězí, pokud najde Arguse a osvobodí ho. Zeus zvítězí, pokud najde Io a osvobodí ji.
Héra a Zeus Když se hádají bohové, země se třese. Zeus, otec bohů a jeho žena Héra se často neshodnou na věcech pozemských i olympských. A často tato neshoda přejde v hádku, kdy si oba z bohů přivolávají
Strážci západu (Wardens of the West)
Strážci západu (Wardens of the West) Uvnitř tohoto rozšíření pro hru Battles of Westeros (BoW) naleznete nové jednotky a velitele pro všechny hráče rodu Lannisterů. Toto rozšíření kromě nových pravidel
Každý hráč dostane 1 list s herním plánem. Připraví se 6 kostek. Navíc potřebuje každý hráč tužku. Určí se, kdo začíná.
Herní materiál 6 kostek se surovinami blok s 60 herními plány Příprava Každý hráč dostane list s herním plánem. Připraví se 6 kostek. Navíc potřebuje každý hráč tužku. Určí se, kdo začíná. Princip hry
PŘED PRVNÍ HROU OPATRNĚ VYLAMTE KARTÓNOVÉ HRACÍ KOMPONENTY Z DESEK. Líc. HERNÍ KOMPONENTY 4 balíčky karet: Líc Rub. Líc. Líc
Aquileia, druhé nejdůležitější město Římské říše, byla původně založena jako výspa proti barbarským útočníkům. Její vojenský původ má za následek její podivnou čtyřúhelníkovou strukturu, rozdělenou hlavními
9 karet alibi. Každá z nich představuje postavu ze světa Mr. Jacka. Každá z těchto karet také zobrazuje počet přesýpacích hodin (0,1 nebo 2).
Materiál 9 destiček ulic, dále jen hrací pole. - jsou oboustranné a slouží jako hrací plocha (městská čtvrť) Na jedné straně není vyobrazena žádná postava to je prázdná strana. Na druhé straně postava
Cíl y. Počet áčů. Cíl é skóre
Stev Aram i Mathieu L e Pravidla y Úvod Je cirkusová sezóna. Principálové velí chvátat od štace ke štaci, protože kdo rychleji přepraví svůj cirkus, má pak víc času na přípravu grandiózního vystoupení.
Michael Tummelhofer PRAVIDLA HRY
Michael Tummelhofer PRAVIDLA HRY Příprava hry: Herní materiál: Hrací plán Hrací kameny: 48 sloupů ve čtyřech barvách 48 kamenů šlápot ve čtyřech barvách 4 figurky pro bodovací lištu 1 velká šlápota 1 chrám
NA ZÁPAD! (Go West!)
NA ZÁPAD! (Go West!) Leo Colovini 1.0 ÚVOD Na konci 18. století se zájmy USA upíraly díky osidlování vnitrozemí a přistěhovalectví ze západní, střední a severní Evropy stále více k dobytí Západu rozšiřování
Eufrat a Tigris HRACÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA NA HRU. Sestavení monumentů. Příprava hrací desky. Výběr dynastie
HRACÍ MATERIÁL Eufrat a Tigris 1 hrací deska 153 civilizačních kartiček - 30 černých osady - 57 červených chrámy - 36 modrých farmy - 30 zelených tržiště 8 kartiček katastrof 4 spojovací kartičky 4 kartičky
Návod. Logická hra pro 2 5 hráčů. Hrací doba: přibližně 45 minut. Věk: od 7 let. Obsah balení:
Návod Logická hra pro 2 5 hráčů. Hrací doba: přibližně 45 minut. Věk: od 7 let. Obsah balení: 5 oboustranných hracích ploch 75 prvků v pěti barvách 5 ukazatelů bodování bodovací plocha návod Obrázek 1
Autor: Sébastien Pauchon Výtvarník: Arnaud Demaegd Hra pro 2-4 hráčů od 8 let. Doba hraní 45-60 minut. Herní materiál
1 herní plán - město Autor: Sébastien Pauchon Výtvarník: Arnaud Demaegd Hra pro 2-4 hráčů od 8 let. Doba hraní 45-60 minut. Herní materiál 1 herní plán - karavana 1 herní plán - věž 4 herní plány hráčů
Pravidla hry. Herní materiál. PRíprava. a na druhé přísadu
Pravidla hry Cíl hry Po vyklouznutí z pokřivených pařátů Baby Jagy se vám povedlo utéct z jejího domu. A právě tehdy vás čarodějnice začíná pronásledovat ve svém létajícím kotli. Pokud jí chcete uniknout,
Habermaaß-hra 4935. Magie stínů
CZ Habermaaß-hra 4935 Magie stínů Magie stínů Magická stínová hra pro 2 až 4 hráče ve věku od 4 do 99 let. Autor: Kai Haferkamp Ilustrace: Marc Robitzky Délka hry: cca. 15 až 20 minut Obsah: 4 malé kouzelné
KLEOPATRA & SPOLEČENSTVÍ ARCHITEKTŮ
1 KLEOPATRA & SPOLEČENSTVÍ ARCHITEKTŮ V krabici jste nalezli herní prvky: - 89 korupčních amuletů Vykopávky - 15 nilských kupců - talenty z Faraónova pokladu (108) Obsah vykopávek: 10 figurek sošek Anubise
OSADNÍCI Z KATANU JUBILEJNÍ SCÉNÁŘ KOLONIE (Jubiläums-Szenario Die Kolonien )
OSADNÍCI Z KATANU JUBILEJNÍ SCÉNÁŘ KOLONIE (Jubiläums-Szenario Die Kolonien ) Klaus Teuber Herní materiál 2 rámečkové díly 4 přehledové karty 4 pole moře 3 pole džungle 2 pole sopek 1 pole zlatonosné řeky
KOLÉBKA RENESANCE. (Die Wiege der Renaissance)
KOLÉBKA RENESANCE (Die Wiege der Renaissance) Hanno Kuhn Wilfried Kuhn Počet hráčů: 2-4 Věk: od 12 let Délka hry: 45-60 min Herní materiál 36 historických událostí Poznámka: Texty událostí mají různou
Král, hrabě a řeka HERNÍ MATERIÁL ŘEKA II PŘÍPRAVA HRY
Král, hrabě a řeka Toto rozšíření nelze hrát samostatně budete potřebovat základní hru Carcassonne, do níž ho můžete začlenit úplně nebo i jen částečně. Toto rozšíření můžete také libovolně kombinovat
Stavba lodí. 3. Instalace plachty Plachtu navlečte na stěžeň směrem k přídi (A) a posouvejte ji, dokud nezapadne do zářezu č. 4 (B).
Pro 2 4 hráče od 10 let Autor oblíbené hry Osadníci z Katanu vás nyní zve s novou originální hrou do rozbouřených mořských vln. Bojujte proti pirátům, chytře naplánujte své obchodní strategie a pomozte
Materiál 50 karet hanabi 4 karty pravidel 8 modrých žetonů 3 červené žetony. Autor Antoine Bauza Ilustrace Albertine Ralenti Překlad Michal Kohoutek
Autor Antoine Bauza Ilustrace Albertine Ralenti Překlad Michal Kohoutek Pro 2 až 5 hráčů od 8 let Materiál 50 karet hanabi 4 karty pravidel 8 modrých žetonů 3 červené žetony Poznámka: Hodnoty karet k rozdání
Tento dokument vyjmenovává všech 66 karet farmy ve hře. Prosím mějte na paměti následující: Vysvětlení efektů některých pomocníků:
Karty farmy Přehled Tento dokument vyjmenovává všech 66 karet farmy ve hře. Prosím mějte na paměti následující: Karty můžete používat okamžitě poté, co je zahrajete na svou farmu. Nápověda časování: Barva
CÍL CÍL HRY HRY OBSAH OBSAH Trasy Závodů počátečních sázek Pomocných karet Prvního hráče Turbo PŘÍPRAV PŘÍPRA A První sázka: Stavba trasy:
Pravidla hry CÍL HRY Jak to bylo se zajícem a želvou, jste jistě všichni slyšeli. Co však už možná nevíte, je jak příběh pokračoval. Zajíc se totiž se svojí prohrou nesmířil a chtěl se utkat znovu. Želva
AMONG THE STARS - MEZI HVĚZDAMI Hra od Vangelise Bagiartakise Pravidla přeložil Endymion
AMONG THE STARS - MEZI HVĚZDAMI Hra od Vangelise Bagiartakise Pravidla přeložil Endymion Po zničující válce je všemi hlavními rasami galaxie uzavřen mír a vytvořena Aliance. Prvním krokem Aliance je vytvoření
Habermaaß-hra 4985. Moje úplně první hry Zábavné počítání
CZ Habermaaß-hra 4985 Moje úplně první hry Zábavné počítání Moje úplně první hry Zábavné počítání Zábavná počítací hra pro 2-4 děti ve věku od 2 let. Obsahuje pozorovací hru pro 1 dítě a dospělého. Autoři:
EDITION HERNÍ MATERIÁL A PŘÍPRAVA HRY. Důmyslná taktická stolní hra pro 2 5 hráčů od 7 let, odehrávající se v jedné vzdálené galaxii.
EDITION Důmyslná taktická stolní hra pro 5 hráčů od 7 let, odehrávající se v jedné vzdálené galaxii. Zažijte vzrušující dobrodružství ze světa Star Wars TM v prostředí oblíbené hry Carcassonne! Napínavé