ActionScript3 Úvod do skriptovacieho jazyka Tvorba tlačidiel a odkazov
|
|
- Ivana Beránková
- před 7 lety
- Počet zobrazení:
Transkript
1 1 ActionScript3 Úvod do skriptovacieho jazyka Tvorba tlačidiel a odkazov Aplikácia Adobe Flash (hlavne novšie verzie CS3 CS5) používa pre rozšírenie funkcionality programu jazyk ActionScript 3.0, čo je robustný skriptovací jazyk. ActionScript dodáva flashovým animáciám interaktivitu a profesionalitu. Terminológia skriptovacích jazykov Pri používaní skriptovacieho jazyka ActionScript 3 sa stretávame s týmito pojmami: Premenná: predstavuje určitú časť dát, ktorá môže či nemusí byť konštantná. Pri vytváraní, resp. definovaní premennej jej musíme prideliť aj typ, ktorý určuje, aký druh dát má premenná reprezentovať. Napr. premenná typu String uchováva akýkoľvek reťazec alfanumerických znakov, zatiaľ čo premenná typu Number musí obsahovať len číslo. Názvy premenných musia byť jedinečné (názov sa nesmie opakovať), pričom záleží na veľkosti písmen. Napr. premenná mypassword nie je taká istá ako Mypassword. Názvy premenných môžu obsahovať len čísla, písmená a podčiarovníky. Nesmú však začínať číslom. Kľúčové slovo: kľúčové slovo je v prostredí jazyka ActionScript vyhradené, kľúčové slovo, ktoré sa používa na vykonanie určitej úlohy. Napr. pomocou kľúčového slova var sa vytvára premenná. Úplný zoznam kľúčových slov sa nachádza v nápovede programu Flash. Vzhľadom k tomu, že sa jedná o vyhradené slová, nie je možné ich použiť ako názvy premenných alebo na iné účely. Argumenty: argumenty ďalej špecifikujú príkaz, ku ktorému sa vzťahujú. Píšu sa medzi okrúhle zátvorky ( ). Napr. v kóde gotoandplay( 3); argument hovorí, aby sa skript posunul na snímok 3.
2 2 Funkcia: funkcia je skupina príkazov, ktoré môžeme označiť nejakým spoločným názvom. Objekty: v jazyku ActionScript 3.0 sa pracuje s objektmi, čo sú abstraktné typy dát, ktoré pomáhajú vykonávať určité úlohy. Napr. objekt typu Soud nám pomáha ovládať zvuk a objekt typu Date slúži pre prácu s dátami súvisiacimi s časom. Symboly tlačidiel, ktoré vytvárame sú zase objektmi typu Button. Každý objekt by mal mať svoj vlastný názov. Na objekt, ktorý má meno sa dá potov v kóde jazyka odkazovať a pomocou kódu takýto objekt aj ovládame. Tlačidlám vo vymedzenej ploche sa hovorí inštancia. Inštancie a objekty sú vo skutočnosti synonymá. Metódy: metódy sú kľúčové slová, ktorých výsledkom je nejaká akcia. Metódy sú robotníkmi ActionScriptu, pričom každý objekt má svoju vlastnú sadu metód. Napr. objekt typu MovieClip okrem iných používa metódy stop( ) a gotoandplay ( ). Vlastnosti: vlastnosti popisujú objekt. Napr. medzi vlastnosti filmového klipu patria výška a šírka, súradnice x,y,z a mierka. Mnoho vlastností je možné meniť, zatiaľ čo iné je možné len čítať, čo znamená, že popisujú daný objekt. Používanie správnej syntaxe vo skriptovacom jazyku Porozumieť základnej syntaxi skriptovacieho jazyka, čo je v podstate gramatika a interpunkcia jazyka zabezpečí, že kód ActionScript sa stane pre nás porozumiteľný. Medzi používanú syntax patrí: bodkočiarka na konci riadku oznamuje ActionScriptu, že došiel nakoniec riadku, a že sa má presunúť na ďalší riadok kódu. okrúhla zátvorka každá okrúhla zátvorka musí mať odpovedajúcu uzatvárajúcu zátvorku, to platí aj pre hranaté a zložené zátvorky. Pokiaľ niečo otvoríme, musíme to tiež zatvoriť. bodka pomocou operátora bodky (. ) je možné pristupovať k vlastnostiam a metódam objektu. Najprv sa napíše názov inštancie, potom nasleduje bodka a nakoniec názov vlastnosti
3 3 či metódy. Na bodku sa možno pozerať aj ako na spôsob oddeľovania objektov, metód a vlastností. úvodzovky - kedykoľvek napíšeme nejaký reťazec, musíme ho vložiť medzi úvodzovky. komentáre - do skriptu je možné pridávať komentáre. Jednoriadkový komentár zadávame po dvoch lomkách (//), viacriadkový medzi lomky a hviezdičky (/* */). Komentáre slúžia na popis jednotlivých segmentov kódu. Aplikácia Flash má k dispozícii panel Actions, do ktorého sa píše kód ActionScript. Pri písaní kódu ponúka Flash nasledovnú pomoc: Slová, ktoré majú v ActionScript špecifický význam (napr. príkazy alebo kľúčové slová), sa pri písaní zobrazujú modrou farbou. Slová, ktoré sú v ActionScript vyhradené (napr. názvy premenných), budú čierne, reťazce zelené a komentáre, ktoré ActionScript ignoruje, zase šedé. Pri práci s panelom Actions vie Flash rozoznať akciu, ktorú práve píšeme a zobraziť nám odpovedajúcu pomoc pri písaní kódu. Existujú dve druhy pomoci pri písaní kódu: rozvaľovania nápoveda, ktorá obsahuje úplnú syntax pre danú akciu a rozbaľovacia ponuka obsahujúca prehľad možných prvkov jazyka ActionScript. Medzi ďalšiu pomoc patrí možnosť kontroly správnosti písania kódu. K overovaniu syntaxi skriptu, ktorý práve píšeme, stačí kliknúť na ikonku Skontrolovať syntax (Check Syntax). Chyby syntaxi sa vypisujú na panely, ktorý sa nazýva Chyby kompiátora (Compiler Errors). VYTVORENIE OBSLUHY UDALOSTI PRE TLAČIDLO Udalosť je situácia, ku ktorej dochádza v prostredí Flash, ktorý ju dokáže identifikovať a reagovať na ňu. Medzi základné udalosti Flashu patrí: kliknutie myši pohyb myši stlačenie klávesy na klávesnici Tieto udalosti produkuje používateľ, existujú však udalosti, ku ktorým dochádza nezávisle na používateľovi, ako je úspešné načítanie dát alebo dokončenie prehrávania zvuku. Pomocou jazyka ActionScript môžeme písať kód, ktorý udalosti identifikuje a prostredníctvom obsluhy udalosti na ňu reaguje.
4 4 Prvým krokom pri obsluhe udalosti je vytvorenie poslucháča, ktorý bude identifikovať udalosť. Poslucháč môže vyzerať napr. takto: kde_počúvať.addeventlistener(akú_udalosť, reakcia_na_udalosť); jediným konkrétnym príkazom je tu addeventlistener( ). Ostatné slová sú zástupcami symbolov pre objekty a parametre. Výraz kde_počúvať, v ktorom dochádza k udalosti (obvykle je to tlačidlo), akú_udalosť je určitý druh udalosti (napr. kliknutie myšou) a reakcia_na_udalosť je názov funkcie, ktorá sa spustí, ak dôjde k danej udalosti. Čiže, môžeme tento príkaz vysvetliť trošku názornejšie. Pokiaľ by sme chceli počúvať udalosť pomocou kliknutia myšou na tlačidlo s názvom zastav a výsledná reakcia vy malo byť spustenie funkcie s názvom stopka, výsledný kód by vyzeral takto: zastav.addeventlistener(mouseevent.click, stopka); ďalším krokom je vytvorenie funkcie, ktorá bude reagovať na udalosť v tomto prípade funkcia názov stopka. Funkcia jednoducho zoskupuje príkaz, alebo viac príkazov akcie, ktoré sa tak spustia. Funkcia s názvom stopka bude obsahovať jeden príkaz, ktorého úlohou bude niečo zastaviť. Naša funkcia by mohla vyzerať takto: function stopka (myevent:mouseevent) { }; názvy funkcie sú podobne ako názvy tlačidiel ľubovoľné. Môžeme ich pomenovať akýmkoľvek názvom. V našom prípade je to stopka. Táto funkcia vo vnútri okrúhlych zátvoriek obsahuje jeden parameter. Jeho názov je myevent. Ide o udalosť, ktorej je priradená udalosť myši, čiže myevent:mouseevent. Dvojbodka popisuje, o aký typ objektu sa jedná. Ak dôjde k spustení funkcie, vykonajú sa všetky akcie, ktoré sú v zložených zátvorkách. UDÁLOSTI MYŠI Nasledujúci zoznam obsahuje kódy jazyka ActionScript 3 pre bežne používané udalosti myši. Je ich možné použiť pri tvorbe vlastných poslucháčov. Pri ich používaní je dôležité, aby sa napísali správne, t.j. používaj aj veľké aj malé písmená, tam, kde je to potrebné.
5 5 MouseEvent.CLICK MouseEvent.Mouse_MOVE MouseEvent.Mouse_DOWN MouseEvent.Mouse_UP MouseEvent.Mouse_OVER MouseEvent.Mouse_OUT Príkazy jazyka ActionScript3 pre navigáciu Nasledujúci zoznam obsahuje kódy jazyka ActionScript 3 pre bežne používané príkazy navigácie. Môžeme ich použiť pri tvorbe tlačidiel pre zastavenie, spustenie alebo presunutie prehrávacej hlavy na iný snímok. Pri príkazoch gotoandstop a gotoandplay je nutné v zátvorkách doplniť dodatočné údaje, resp. parametre. stop ( ); play ( ); gotoandstop ( cislo_snimky ); gotoandplay ( cislo_snimky ); nextframe ( ); prevframe ( ); príklad: Nadefinujte trom obrázkom funkciu tlačidiel s odkazom na inú snímku. 1) po importovaní troch obrázkov na pracovnú plochu ich upravíme tak, aby boli rovnako veľké a medzery medzi nimi boli tiež rovnaké.
6 6 2) následne konvertujeme každý z obrázkov pomocou klávesy F8 na symbol Button. Zároveň ako názov symbolu uvedieme pre každé tlačidlo btn01 až btn03. 3) ďalším krokom je napísanie nasledovného kódu, pre každé tlačidlo zvlášť: Popis kódu: - v priadku 1 až 3 sme vytvorili pre každé tlačidlo poslucháča udalosti. Počúvať sa bude objekt tlačidlo s názvom btn01 až btn03. Ako udalosť budeme počúvať, či sa na tlačidlo neklikne. Reakciou na udalosť bude následné spustenie funkcie prepni_dalej2 až prepni_dalej3. - v riadkoch 5 až 16 sú definované funkcie, pre každé tlačidlo zvlášť. Každá funkcia obsahuje jeden príkaz, ktorý sa vykoná. Ide o presunutie prehrávacej hlavy na príslušnú snímku.
7 7 VYTVORENIE ODKAZU NA EXTERNÚ WEBOVÚ STRÁNKU PRÍKLAD Vytvorte odkaz, ktorý po kliknutí otvorí nadefinovanú webovú stránku www. markiza.sk 1) vytvoríme tlačidlo pomocou obrázka alebo nakreslíme štvorec/obdĺžnik. Pomocou klávesy F8 ho prekonvertujeme na symbol Button. Do políčka Name napíšeme btn01, čo bude názov nášho tlačidla. 2) ďalej je potrebné zadať pomenovanie pre inštanciu tlačidla. Ako názov inštancie použijeme opäť názov btn01. 3) pre oživenie funkcie tlačidla napíšeme tento skript:
Panel Actions. Panel Actions obsahuje celé skriptovacie prostredie. Má tri pracovné oblasti: okno Script. panel nástrojov Actions.
Action scripty Panel Actions Panel Actions obsahuje celé skriptovacie prostredie. Má tri pracovné oblasti: okno Script panel nástrojov Actions Script Navigator Okno Script Okno Script je textové okno,
MANUÁL K TVORBE CVIČENÍ NA ÚLOHY S POROZUMENÍM
MANUÁL K TVORBE CVIČENÍ NA ÚLOHY S POROZUMENÍM Cvičenia na úlohy s porozumením si vieme pre žiakov vytvoriť v programe, ktorý stiahneme zo stránky http://www.education.vic.gov.au/languagesonline/games/comprehension/index.htm.
ActionScript3 Načítavanie externého textu do dynamického textového poľa, vertikálne rolovanie textu dynamického textového poľa
1 ActionScript3 Načítavanie externého textu do dynamického textového poľa, vertikálne rolovanie textu dynamického textového poľa Načítanie externého textu Princípom je, že sa do vytvoreného dynamického
VECIT 2006 Tento materiál vznikol v rámci projektu, ktorý je spolufinancovaný Európskou úniou. 1/4
Príklad 1 Naučte korytnačku príkaz čelenka. Porozmýšľajte nad využitím príkazu plnytrojuhol60: viem plnytrojuhol60 opakuj 3 [do 60 vp 120 Riešenie: definujeme ďalšie príkazy na kreslenie trojuholníka líšiace
Total Commander. Základné nastavenia
je program, ktorý patrí k nadstavbovým programom OS. Jeho použitie je podobné ako u prieskumníka. Používa sa na jednoduchú prácu s adresármi (zložka, priečinok, folder) a súbormi. prezerať priečinky vyrobiť
Používateľská príručka pre autorov Prihlásenie
Používateľská príručka pre autorov Prihlásenie 1. Spustite internetový prehliadač (napr. Mozilla Firefox, MS Internet Explorer...). 2. Do adresového riadku prehliadača napíšte: ezp.vssvalzbety.sk 3. Zobrazí
Pracovné prostredie MS EXCEL 2003.
Pracovné prostredie MS EXCEL 2003. Tabuľkové kalkulátory sú veľmi praktické aplikácie pre realizáciu výpočtov, grafických prezentácií údajov, ako aj pe prácu s rôznymi údajmi ako s bázou dát. Tieto programy
MS PowerPoint - Úvod.
8. MS PowerPoint -prezentačný program - základná úloha - prehľadne prezentovať informácie vo forme: premietania na obrazovku PC premietania na plátno alebo stenu prostr. dataprojektoru premietania vytlačených
Informácia k odoslaniu Hlásenia DEV-MAJ(NBS)1-12 cez informačný systém Štatistický zberový portál
Informácia k odoslaniu Hlásenia DEV-MAJ(NBS)1-12 cez informačný systém Štatistický zberový portál Prístup cez internetový portál: https://szp.nbs.sk Obrazovka po prihlásení sa do IS ŠZP: Časový pohľad
INTERAKTÍVNA MULTIMEDIÁLNA APLIKÁCIA GRAFICKÉ A MULTIMEDIÁLNE SYSTÉMY SEMESTRÁLNE ZADANIE 2
SLOVENSKÁ TECHNICKÁ UNIVERZITA V BRATISLAVE MATERIÁLOVOTECHNOLOGICKÁ FAKULTA INTERAKTÍVNA MULTIMEDIÁLNA APLIKÁCIA GRAFICKÉ A MULTIMEDIÁLNE SYSTÉMY SEMESTRÁLNE ZADANIE 2 Študijná skupina: 1. Pracovná skupina:
DVDStyler. Získanie programu. Inštalovanie. Začíname tvoriť DVD
DVDStyler DVDStyler je program určený na vytváranie DVD z domácich filmov a prezentácií. Pomocou tohto programu môžete jednoduchým spôsobom vytvoriť úvodnú snímku a tiež ďalšie snímky s jednotlivými titulmi
Import cenových akcií FRESH
Návod obsahuje podrobný popis nastavenia a použitia importu cenových akcií reťazca FRESH, druhá časť popisuje ako využiť elektronické faktúry firmy Labaš pre automatické vytvorenie príjemky. Import cenových
Konfigurácia IP Bell 02C Dverný vrátnik a FIBARO Home Center 2
Konfigurácia IP Bell 02C Dverný vrátnik a FIBARO Home Center 2 Použité zariadenia: Riadiaca jednotka - Fibaro Home Center 2 vo verzii 4.059 BETA Dverný vrátnik - IP Bell 02C od spoločnosti ALPHATECH TECHNOLOGIES
Skákalka. Otvoríme si program Zoner Callisto, cesta je Programy Aplikácie Grafika Zoner Callisto.
Skákalka Otvoríme si program Zoner Callisto, cesta je Programy Aplikácie Grafika Zoner Callisto. Vyberieme si z ponuky tvarov kruh a nakreslíme ho (veľkosť podľa vlastného uváženia). Otvoríme si ponuku
Vytvorenie používateľov a nastavenie prístupov
Vytvorenie používateľov a nastavenie prístupov 1. Vytvorenie používateľov Spustite modul Správa systému, prihláste sa ako používateľ sa, z ponuky vyberte Evidencie Používatelia - Zoznam. Pomocou tlačidla
Microsoft POWERPOINT XP
Európsky vodičský preukaz na počítače Študijné materiály MS POWER POINT XP Autori: Stanislav Kozenko Banská Bystrica, 2006 Microsoft POWERPOINT XP Ms PowerPoint plní funkciu aplikácie na vytváranie prezentácií.
Imagine. Popis prostredia:
Priemerný človek si zapamätá približne: - 10 % z toho, čo číta, - 20 % z toho, čo počuje, - 30 % z toho, čo vidí v podobe obrazu, - 50 % z toho, čo vidí a súčasne počuje, - 70 % z toho čo súčasne vidí,
Krížovka. Hot Potatoes JCross ( červená farba) = vytvorenie krížovky, do ktorej vpisujeme odpovede na zadané otázky. Priradenie
Krížovka Hot Potatoes JCross ( červená farba) = vytvorenie krížovky, do ktorej vpisujeme odpovede na zadané otázky. Priradenie Hot Potatoes JMatch ( zelený zemiak) = priraďovanie/výber z navolených možností.
To bolo ľahké. Dokážete nakresliť kúsok od prvého stromčeka rovnaký? Asi áno, veď môžete použiť tie isté príkazy.
Opakuj a pomenuj Nakreslime si ovocný sad Príklad 1 Pomocou príkazového riadku skúste s korytnačkou nakresliť ovocný stromček. Vaša postupnosť príkazov sa možno podobá na nasledujúcu:? nechfp "hnedá? nechhp
Manuál na prácu s databázou zmlúv, faktúr a objednávok Mesta Martin.
Manuál na prácu s databázou zmlúv, faktúr a objednávok Mesta Martin. Cieľom databázy zmlúv, faktúr a objednávok Mesta Martin je zverejnenie uvedených záznamov v zmysle ustanovení zákona č. 211/2000 Z.z.
MATLAB (1) - úvod do programovania vedeckých problémov. LS 2017, 8.predn.
MATLAB (1) - úvod do programovania vedeckých problémov LS 2017, 8.predn. Program predmetu: 1. týždeň: úvod, základné info o Matlabe, pracovné prostredie Matlabu, interaktívny režim, prvé info o písaní
Textový editor WORD. Práca s obrázkami a automatickými tvarmi vo Worde
Textový editor WORD Práca s obrázkami a automatickými tvarmi vo Worde WordArt WordArt je objekt, pomocou ktorého vieme vytvoriť text s rôznymi efektami. Začneme na karte Vložiť, kde použijeme ikonu WordArt.
Informácia k odoslaniu Hlásenia DEV-MES(NBS)1-12 cez informačný systém Štatistický zberový portál
Informácia k odoslaniu Hlásenia DEV-MES(NBS)1-12 cez informačný systém Štatistický zberový portál Prístup cez internetový portál: https://szp.nbs.sk Obrazovka po prihlásení sa do IS ŠZP Časový pohľad (pravý
Používateľská príručka pre autorov
Používateľská príručka pre autorov Prihlásenie 1. Do internetového vyhľadávača zadajte: http://ezp.vssvalzbety.sk/login 2. Po zobrazení obrázku č. 1 kliknite na Prihlásiť sa pomocou Google" Obr. 1 - Prihlasovanie
Návod na použite plaftormy ELMARK E- Business obsahuje popis hlavných možností a funkcií programu. Príručka je štruktúrovaná podľa poradia možností.
Návod na použite PLATFORMA ELMARK E-BUSINESS ÚVOD Návod na použite plaftormy ELMARK E- Business obsahuje popis hlavných možností a funkcií programu. Príručka je štruktúrovaná podľa poradia možností. Platforma
UKÁŽKOVÝ PRIEBEH TESTOVANIA - DEMO-TEST
Moderné vzdelávanie pre vedomostnú spoločnosť/projekt je spolufinancovaný zo zdrojov EÚ UKÁŽKOVÝ PRIEBEH TESTOVANIA - DEMO-TEST MATURITA ONLINE Zvyšovanie kvality vzdelávania na základných a stredných
Hromadná korešpondencia v programe Word Lektor: Ing. Jaroslav Mišovych
Hromadná korešpondencia v programe Word 2010 Lektor: Ing. Jaroslav Mišovych Obsah Čo je hromadná korešpondencia Spustenie hromadnej korešpondencie Nastavenie menoviek Pripojenie menoviek k zoznamu adries
Tvorba logického a fyzického dátového modelu relačnej databázy pomocou nástrojov od firmy Oracle výukový tutoriál
Tvorba logického a fyzického dátového modelu relačnej databázy pomocou nástrojov od firmy Oracle výukový tutoriál Prvým krokom pri vytvorení relačnej databázy je návrh jej štruktúry a realizáciaa logického
Prevody z pointfree tvaru na pointwise tvar
Prevody z pointfree tvaru na pointwise tvar Tomáš Szaniszlo 2010-03-24 (v.2) 1 Príklad (.(,)). (.). (,) Prevedenie z pointfree do pointwise tvaru výrazu (.(,)). (.). (,). (.(,)). (.). (,) Teraz je funkcia
Tlač do PDF a odosielanie dokladov cez . OBSAH
Tlač do PDF a odosielanie dokladov cez e-mail. OBSAH Úvod... 2 Základné podmienky:... 2 Kde nájdem inštalačný program pre PDF tlačiarne?... 2 Pre aký operačný systém ho môžem použiť?... 2 Inštalácia PDF
Hodnotenie záverečnej práce
Hodnotenie záverečnej práce K hodnoteniu záverečnej práce sa dostanete v AIS z časti subsystému Evidencia štúdia cez aplikáciu VSES057 Evidencia záverečných prác. Pre vyhľadanie záverečnej práce, ktorú
Objektovo orientované programovanie v C# ERIK KUČERA METÓDY VÝPOČTOVEJ INTELIGENCIE PREDNÁŠKA 3
Objektovo orientované programovanie v C# ERIK KUČERA METÓDY VÝPOČTOVEJ INTELIGENCIE PREDNÁŠKA 3 Statické členy Statické členy nie sú takým pilierom OOP ako dedičnosť alebo polymorfizmus, ale sú užitočným
Nové eaukčné siene PROebiz verzia 3.4
Nové eaukčné siene PROebiz verzia 3.4 eaukčná sieň administrátora (pozorovateľa) eaukčná SIEŇ ADMINISTRÁTORA (POZOROVATEĽA) Takto vyzerá eaukčná sieň z pohľadu administrátora. Následne budú popísané jej
Užívateľská príručka systému CEHZ. Základné zostavy Farmy podľa druhu činnosti
Užívateľská príručka systému CEHZ Základné zostavy Farmy podľa druhu činnosti Užívateľská príručka systému CEHZ... 1 Základné zostavy Farmy podľa druhu činnosti... 1 1.1. Farmy podľa druhu činnosti...
7.CVIČENIE. Základy HTML
7.CVIČENIE gajdos@ismpo.sk Základy HTML 1. Štruktúra HTML, XHTML dokumentu 2. Niektoré tagy HTML - Hypertext Markup Language XHTML - Extensible Hypertext Markup Language Webový prehliadač začne čítať web
Manuál pre používanie programu KonverziaXML_D134
Centrálny depozitár cenných papierov SR, a.s. ul. 29. augusta 1/A, 814 80 Bratislava 1 Manuál pre používanie programu KonverziaXML_D134 Vypracoval: Ing. Ivan Ďuriš, UI Verzia: 1.1.5 Február 2005 A. Základné
Postup pri aktivácii elektronickej schránky na doručovanie pre fyzické osoby
Postup pri aktivácii elektronickej schránky na doručovanie pre fyzické osoby Dátum zverejnenia: 1. 2. 2014 Verzia: 7 Dátum aktualizácie: 23. 8. 2017 Popis: Tento dokument je určený pre občanov a fyzické
UKÁŽKOVÝ PRIEBEH TESTOVANIA DEMO-TEST
Moderné vzdelávanie pre vedomostnú spoločnosť/projekt je spolufinancovaný zo zdrojov EÚ UKÁŽKOVÝ PRIEBEH TESTOVANIA DEMO-TEST E-TESTOVANIE 9 Zvyšovanie kvality vzdelávania na základných a stredných školách
Dell S2718H/S2718HX/S2718HN/ S2718NX Dell Display Manager Návod na obsluhu
Dell S2718H/S2718HX/S2718HN/ S2718NX Dell Display Manager Návod na obsluhu Model: S2718H/S2718HX/S2718HN/S2718NX Regulačný model: S2718Hx/S2718Nx POZNÁMKA: POZNÁMKA označuje dôležité informácie, ktoré
Je to voľne dostupný programový balík (free software), ktorý sa používa na meraniach.
Počítačový program SciDavis Je to voľne dostupný programový balík (free software), ktorý sa používa na meraniach. Zostrojenie grafu z nameraných hodnôt 1. Po otvorení programu SciDavis, do tabuľky zapíšeme
Virtuálna Registračná Pokladnica. Modul OPD pre ios
Virtuálna Registračná Pokladnica Modul OPD pre ios Strana 2 / 10 Obsah OBSAH 2 1 VIRTUÁLNA REGISTRAČNÁ POKLADNICA MODUL OPD IOS 3 1.1 O APLIKÁCII OPD 3 1.2 PREDPOKLADY PRE POUŽÍVANIE OPD 3 2 PRÁCA S APLIKÁCIOU
Užívateľská príručka k funkcii Zastavenie a pretočenie obrazu
Užívateľská príručka k funkcii Zastavenie a pretočenie obrazu obsah Funkcia Zastavenie a pretočenie obrazu Skôr než začnete Ako používať funkciu Zastavenie a pretočenie obrazu 1. Zastavenie a spustenie
Program "Inventúra program.xlsm"
1 / 14 Program "Inventúra program.xlsm" Program pracuje s reportami, ktoré majú ako zdroj dát tabuľku inventárnych dát. Program je uložený ako VBA projekt v Excel súbore "Inventúra Program.xlsm". Program
Manuál k automatizovanému informačnému systému emisných kontrol pre užívateľa s právomocami kontrolóra (OÚD, MDPT SR)
Manuál k automatizovanému informačnému systému emisných kontrol pre užívateľa s právomocami kontrolóra (OÚD, MDPT SR) 1 Úvod do AIS EK Automatizovaný informačný systém emisných kontrol (ďalej len AIS EK
Kontrola väzieb výkazu Súvaha a Výkaz ziskov a strát Príručka používateľa
Kontrola Príručka používateľa úroveň: Klient Štátnej pokladnice Verzia 1.0 Január 2013 Autor: Michal Pikus FocusPM Page 1 of 5 Obsah Obsah... 2 1. Úvod... 3 2. Logika porovnania... 3 3. Vykonanie kontroly...
Import Excel Univerzál
Import Excel Univerzál PRÍKLAD Ako jednoducho postupova pri importe akéhoko vek súboru z MS Excel do programu CENKROS plus, ktorý má podobu rozpo tu (napr. rozpo et vytvorený v inom programe)? RIEŠENIE
KEO - Register obyvateľov Prevod údajov
2013 Ing. Imrich Rados, KEO s.r.o. Posledná úprava: 29.5.2013 Obsah Úvod... 4 Vytvorenie spojovacích súborov... 4 Načítanie súborov... 5 Úvod KEO Register obyvateľov pre Windows je nástupcom rovnomenného
TomTom Referenčná príručka
TomTom Referenčná príručka Obsah Rizikové zóny 3 Rizikové zóny vo Francúzsku... 3 Upozornenia na rizikové zóny... 3 Zmena spôsobu upozornenia... 4 tlačidlo Ohlásiť... 4 Nahlásenie novej rizikovej zóny
MANUÁL K PROGRAMU MATEMATIKA 2.0 STIAHNUTIE A INŠTALÁCIA PROGRAMU:
MANUÁL K PROGRAMU MATEMATIKA 2.0 Program na precvičovanie učiva z matematiky na nájdeme na stránke http://www.slunecnice.cz/sw/4321-matematika/. STIAHNUTIE A INŠTALÁCIA PROGRAMU: Po kliknutí na Stáhnout
Používateľská príručka portálu
Ministerstvo hospodárstva Slovenskej republiky INTEGROVANÝ INFORMAČNÝ SYSTÉM PRE ZABEZPEČENIE POSKYTOVANIA ELEKTRONICKÝCH SLUŽIEB MH SR Používateľská príručka portálu Elektronizácia služieb Ministerstva
RIZIKO V PODNIKU. Prípadová štúdia 2. Ing. Michal Tkáč, PhD.
RIZIKO V PODNIKU Prípadová štúdia 2 Ing. Michal Tkáč, PhD. Tento učebný text je venovaný hlavne študentom 1. ročníka II. stupňa Podnikovohospodárskej fakulty, Ekonomickej univerzity v Bratislave. Text
PODPROGRAMY. Vyčlenenie podprogramu a jeho pomenovanie robíme v deklarácii programu a aktiváciu vykonáme volaním podprogramu.
PODPROGRAMY Podprogram je relatívne samostatný čiastočný algoritmus (čiže časť programu, ktorý má vlastnosti malého programu a hlavný program ho môže volať) Spravidla ide o postup, ktorý bude v programe
VYSPORIADANIE PREHRADENÝCH ZÁVÄZKOV A POHĽADÁVOK
VYSPORIADANIE PREHRADENÝCH ZÁVÄZKOV A POHĽADÁVOK Funkcia Vysporiadanie pohľadávok a záväzkov umožňuje riešiť preplatky pohľadávok a záväzkov, prípady, kedy je úhrada vyššia ako hodnota uvedená na doklade.
Návod na postúpenie podania orgánom verejnej moci
Návod na postúpenie podania orgánom verejnej moci Dátum zverejnenia: 1. 6. 2015 Verzia dokumentu: 3 Dátum aktualizácie: 22. 8. 2017 Popis: Tento dokument je určený pre vedúcich orgánov verejnej moci (štatutárnych
Návod na viacnásobné podpisovanie dokumentov prostredníctvom aplikácie D.Signer/XAdES v prostredí elektronickej schránky
Návod na viacnásobné podpisovanie dokumentov prostredníctvom aplikácie D.Signer/XAdES v prostredí elektronickej schránky Dátum platnosti: 9. 9. 2014 Verzia: 4 Dátum aktualizácie: 21. 8. 2017 Popis: Tento
Užívateľská príručka. Vytvorte 1 medzi stránkami v niekoľkých jednoduchých krokoch
Užívateľská príručka Vytvorte 1 medzi stránkami v niekoľkých jednoduchých krokoch EXO TECHNOLOGIES spol. s r.o. Garbiarska 3 Stará Ľubovňa 064 01 IČO: 36 485 161 IČ DPH: SK2020004503 support@exohosting.sk
Návod na používanie Centrálnej úradnej elektronickej tabule (CUET)
Návod na používanie Centrálnej úradnej elektronickej tabule (CUET) Zoznam zmien: Dátum zmeny Verzia Popis zmien 15.12.2017 7 Str. 9: úprava Obr. 10 a popisu k nemu Dátum zverejnenia: 1. 2. 2014 Verzia
Microsoft Outlook. Stručný prehľad základných funkcií. Ing.Anna Grejtáková, SPP DFBERG
Microsoft Outlook Stručný prehľad základných funkcií Ing.Anna Grejtáková, SPP DFBERG Poslanie Stručne popísať základné funkcie MS Outlook. Upozorniť na problémy, ktoré tu už boli... Odpovedať na Vaše otázky,čo
ZRÝCHLENÝ PREDAJ (AJ CEZ DOTYKOVÚ OBRAZOVKU)
ZRÝCHLENÝ PREDAJ (AJ CEZ DOTYKOVÚ OBRAZOVKU) Predaj cez dotykovú obrazovku sa štandardne spúšťa cez ikonu obrazovky Predvolené operácie pre dotykové obrazovky). (ikona sa vytvára v programe cez menu Číselníky
Microsoft PowerPoint XP
Microsoft PowerPoint XP PowerPoint je nástroj na vytváranie prezentácií. Program spustíme dvojkliknutím na ikonu PowerPointu na pracovnej ploche alebo cez ponuku štart. ZÁKLADNÁ OBRAZOVKA Otvorí sa okno,
Manuál Generovanie prístupových práv E-Recept
Manuál Generovanie prístupových práv E-Recept Obsah Čo je e-recept... 2 Online pobočka správa prístupov... 3 Aktivácia registrovaného používateľa... 4 Pridaj nového neregistrovaného používateľa... 5 Zabudnuté
Virtuálna Registračná Pokladnica
Používateľská príručka Virtuálna Registračná Pokladnica Modul OPD web Strana 2 / 12 Obsah OBSAH 2 1 VIRTUÁLNA REGISTRAČNÁ POKLADNICA MODUL OPD WEB 3 1.1 O APLIKÁCII OPD 3 1.2 PREDPOKLADY PRE POUŽÍVANIE
Kajot Casino Ltd. Popis hry Classic 7
Classic 7 CLASSIC 7 Popis a pravidlá Classic 7 je hra s troma kotúčmi. Výsledky hry tvoria 3 3 výsledky, pričom každý kotúč zobrazuje časť s troma symbolmi. Snímky obrazovky Nasledujúci obrázok zobrazuje
Ekvia s.r.o EKVIA PREMIUMPRO. Užívateľský manuál
Ekvia s.r.o EKVIA PREMIUMPRO Užívateľský manuál 1. Prihlásenie sa Pre prihlásenia sa do portálu Ekvia PremiumPro prejdite na adresu: www.ekviapremiumpro.sk Kde po kliknutí na tlačidlo Prihlásenie v pravom
Užívateľská príručka Hospodársky register
Užívateľská príručka Hospodársky register Obsah: 1. Prihlásenie do systému... 2 2. Voľba jazyka... 3 3. Kombinované výbery... 3 3.1. Výber podľa sídla a právnej formy... 3 3.2. Výber podľa kódov v odbore
Modré obrázkové slová skladanie slov z písmen
Modré obrázkové slová skladanie slov z písmen Obrázkové slová slúžia na skladanie slov podľa začiatočných písmeniek z obrázkov. Montessori postupuje od skladania slov k ich čítaniu. Keď sa dieťa naučí
ALGORITMY A PROGRAMOVANIE VO VÝVOJOVOM PROSTREDÍ LAZARUS. Vývojové prostredie Lazarus, prvý program
ALGORITMY A PROGRAMOVANIE VO VÝVOJOVOM PROSTREDÍ LAZARUS Vývojové prostredie Lazarus, prvý program Lazarus si môžete stiahnuť z http://lazarus.freepascal.org 1 Začíname sa učiť programovací jazyk Pascal
nastavenie a realizácia vzájomných zápočtov v Money S4 / Money S5
VZÁJOMNE ZÁPOČTY nastavenie a realizácia vzájomných zápočtov v Money S4 / Money S5 Aparát vzájomných zápočtov v Money S4/S5 slúži k návrhu vzájomných zápočtov pohľadávok a záväzkov a následne k automatickej
7.1 Návrhové zobrazenie dotazu
7.1 Návrhové zobrazenie dotazu Ovládanie návrhového zobrazenia, ktoré je jedným z možností zobrazenia dotazu, je nevyhnutné pri tvorbe zložitejších dotazov, pretože v ňom môžeme definovať akýkoľvek dotaz
Kombinatorická pravdepodobnosť (opakovanie)
Kombinatorická pravdepodobnosť (opakovanie) Metódy riešenia úloh z pravdepodobnosti a štatistiky Beáta Stehlíková, FMFI UK Bratislava www.iam.fmph.uniba.sk/institute/stehlikova Príklad 1: Zhody kariet
MICROSOFT POWERPOINT PRÁCA S PROGRAMOM
MICROSOFT POWERPOINT PRÁCA S PROGRAMOM - 2010 Microsoft PowerPoint Úvod do programu Popis prostredia Možnosti programu Snímky a rozloženie snímok, Návrh snímky Vkladanie multimediálneho obsahu (text, obrázky,
Užívateľská príručka k službe TV Archív zastavenie a pretočenie obrazu
Užívateľská príručka k službe TV Archív zastavenie a pretočenie obrazu www.max.sk 1 Obsah Úvod 3 Legenda 4 Popis tlačidiel na diaľkovom ovládači 5-6 Menu 7 Archív TV vysielania 8-9 Aktivácia 10 Zoznam
Vytvorenie účtovnej knihy
Cvičenie 3: MS Office Excel 2007 Účtovná kniha 1 Vytvorenie účtovnej knihy Následne si precvičíte: ako nastaviť formát zobrazovania údajov, ako vykonať výpočty zo zadaných údajov a ako vytvoriť graf. 1.
Práca v programe: Revit Architecture
Práca v programe: Revit Architecture Využitie v predmetoch: APLIKOVANÁ INFORMATIKA IV.A VÝPOČTOVÁ TECHNIKA V ODBORE IV.B Metodický list Téma: Vyhotovovanie 1.NP štúdiu, popis mistností a legendy miestností.
Štruktúra údajov pre kontajner XML údajov 1. Dátové prvky pre kontajner XML údajov
Štruktúra údajov pre kontajner XML údajov 1. Dátové prvky pre kontajner XML údajov D.4 Kontajner XML údajov (XMLDataContainer) Skrátená forma popisu súčastí dátového prvku Kontajner XML údajov (XMLDataContainer)
Slovak Telekom. Aplikačný obchod. Manuál
Slovak Telekom Aplikačný obchod Manuál Obsah Úvod... 1 Registrácia... 2 Prihlásenie... 5 Nákup aplikácií... 6 Príklad nákupu aplikácie... 7 Zmazanie/zrušenie aplikácie... 11 Zvýšenie/zníženie počtu licencií...
RIEŠENIE NIEKTORÝCH ÚLOH LINEÁRNEJ ALGEBRY V PROSTREDÍ MS EXCEL. 1. Zadáme prvky matice A a B do buniek pracovného hárku zošita MS Excel
RIEŠENIE NIEKTORÝCH ÚLOH LINEÁRNEJ ALGEBRY V PROSTREDÍ I. VÝPOČET SÚČINU MATÍC Vypočítajme súčin matíc C = A B, ak existuje, pre dané matice A a B. 1. Zadáme prvky matice A a B do buniek pracovného hárku
Používateľská príručka k aplikácii na SOČ
Používateľská príručka k aplikácii na SOČ Aplikácia slúži na podporu procesov pri súťažiach SOČ všetkým zainteresovaným stranám pri všetkých fázach súťaže. Používateľmi sú jednak študenti ako osoby podávajúce
I.CA Securestore. Inštalačná príručka. Verzia 2.16 a vyššia
I.CA Securestore Inštalačná príručka Verzia 2.16 a vyššia Úvod Táto verzia inštalačnej príručky je platná pre verziu aplikácie SecureStore 2.16 a vyššie. Inštalačné balíčky sú pripravené podľa verzie Windows.
Návod na udelenie oprávnenia na prístup a disponovanie s elektronickou schránkou orgánu verejnej moci
Návod na udelenie oprávnenia na prístup a disponovanie s elektronickou schránkou orgánu verejnej moci Dátum zverejnenia: 1. 2. 2014 Verzia dokumentu: 7 Dátum aktualizácie: 21. 8. 2017 Popis: Tento dokument
AKADEMICKÝ INFORMAČNÝ SYSTÉM
AKADEMICKÝ INFORMAČNÝ SYSTÉM POMÔCKA PRE ŠTUDENTOV: ZÁPIS PREDMETOV (pridanie predmetov do zápisného listu) 1) Spustite si internetový prehliadač a do riadku pre webovú adresu napíšte http://moja.uniba.sk
Ružové obrázkové slová skladanie slov z písmen
Ružové obrázkové slová skladanie slov z písmen Obrázkové slová slúžia na skladanie slov podľa začiatočných písmeniek z obrázkov. Montessori postupuje od skladania slov k ich čítaniu. Keď sa dieťa naučí
SKLADOVÁ INVENTÚRA 1 VYTVORENIE INVENTÚRY. 1.1 Nastavenie skladovej inventúry
SKLADOVÁ INVENTÚRA Skladové inventúry umožňujú vyrovnanie evidovaného stavu zásob so skutočným fyzicky zisteným stavom. Pri inventúre vznikajú inventúrne rozdiely medzi fyzickým a evidenčným stavom: kladné
Vytvorenie bootovacieho CD
Vytvorenie bootovacieho CD Obnova Image pomocou bootovacieho CD Image for Linux Je to program, ktorý je kompatibilný s C-Image zálohovaním zakomponovaným v C-Monitor klientovi. Vznikajúce využitie má pri
Rodičia a ich potomkovia
Predmet Elektronické publikovanie 1 Rodičia a ich potomkovia Takáto štruktúra (rodičia, potomkovia) je kľúčovou vlastnosťou kódu (x)html a umožňuje prideľovať CSS štýly elementom a aplikovať na ne efekty
Vytváranie trojrozmerných grafických zobrazení v prostredí MATLAB a interaktívne úpravy grafov pomocou Figure Toolbar
Tutoriál 6 cvičenie 6 Vytváranie trojrozmerných grafických zobrazení v prostredí MATLAB a interaktívne úpravy grafov pomocou Figure Toolbar generovanie dvojrozmerných polí - meshgrid vykresľovanie grafov
Formulár Oznámenie funkcií, zamestnaní, činností a majetkových pomerov verejných funkcionárov
Formulár Oznámenie funkcií, zamestnaní, činností a majetkových pomerov verejných funkcionárov 16. februára 2010 Obsah Formulár Oznámenie funkcií, zamestnaní, činností a majetkových pomerov verejných funkcionárov
POSTUP GENEROVANIA ŽIADOSTI O KVALIFIKOVANÝ CERTIFIKÁT POMOCOU PROGRAMU COMFORTCHIP.
POSTUP GENEROVANIA ŽIADOSTI O KVALIFIKOVANÝ CERTIFIKÁT POMOCOU PROGRAMU COMFORTCHIP. V prípade, že sa rozhodnete použiť ako úložisko kvalifikovaného certifikátu čipovú kartu StarCos2.3, musíte si žiadosť
Kombinatorická pravdepodobnosť (opakovanie)
Kombinatorická pravdepodobnosť (opakovanie) Metódy riešenia úloh z pravdepodobnosti a štatistiky Cvičenie 1 Beáta Stehlíková, FMFI UK Bratislava www.iam.fmph.uniba.sk/institute/stehlikova Príklad 1: Zhody
Návod na udelenie oprávnenia na prístup a disponovanie s elektronickou schránkou a jeho zneplatnenie
Návod na udelenie oprávnenia na prístup a disponovanie s elektronickou schránkou a jeho zneplatnenie Dátum zverejnenia: 1. 2. 2014 Verzia: 7 Dátum aktualizácie: 23. 8. 2016 Popis: Tento dokument je určený
Elektronická značka je k dispozícii na stránke etax v záložke Úvod, položka menu Správa Certifikátov.
OBSAH: 1. ÚVOD 2. Inštalácia klientskej elektronickej značky EP DR SR 3. Inštalácia serverovskej elektronickej značky EP DR SR 4. Kontrola výsledkov inštalácie 5. Používanie elektronickej značky pri podávaní
SLOVENSKÁ TECHNICKÁ UNIVERZITA V BRATISLAVE FAKULTA INFORMATIKY A INFORMAČNÝCH TECHNOLÓGIÍ. Metodika verzií zdrojového kódu
SLOVENSKÁ TECHNICKÁ UNIVERZITA V BRATISLAVE FAKULTA INFORMATIKY A INFORMAČNÝCH TECHNOLÓGIÍ Metodika verzií zdrojového kódu Tímový projekt Stratos FIIT 2016 Jakub Findura 1 Úvod Táto metodika je určená
Užívateľský manuál Technický server SKGA ročná kontrola HCP
Užívateľský manuál Technický server SKGA ročná kontrola HCP Obsah: Ročná kontrola HCP 3 Ročná kontrola HCP 3 Práca s výpisom 3 Detail hráča 4 Kluby podľa RK 5 2 Ročná kontrola HCP V tejto časti sa budeme
Tabuľkový kalkulátor EXCEL Základné operácie v programe Excel
Tabuľkový kalkulátor EXCEL Základné operácie v programe Excel Základné matematické operácie (súčet, rozdiel, násobenie, podiel) Rady (kalendárne, aritmetické, rastové,...) Overovanie dát Zoznamy Matematické
MERADLÁ informačné memorandum
MERADLÁ informačné memorandum 1. Plynomery Funkciou plynomerov je meranie objemu dodaného zemného plynu, ktorého hodnota je zobrazená na počítadle. Údaj celých m 3, používaný pre výpočet fakturácie je
Kajot Casino Ltd. Popis hry Turbo 27
Turbo 27 TURBO 27 Popis a pravidlá Turbo 27 je hra s troma kotúčmi. Výsledky hry tvoria 3 3 výsledky, pričom každý kotúč zobrazuje časť s troma symbolmi. Snímky obrazovky Nasledujúci obrázok zobrazuje
Ako naimportovať údaje do Gretlu
Ako naimportovať údaje do Gretlu Gretl je voľne šíriteľný open-source ekonometrický softvér, ktorý budeme (hlavne z výukových dôvodov) používať ako hlavný nástroj na cvičeniach (popri iných profesionálnych
KOMISNÝ PREDAJ. Obr. 1
KOMISNÝ PREDAJ Komisný predaj sa realizuje na základe komisionárskej zmluvy, pričom ide v podstate o odložený predaj, kde práva k výrobku alebo tovaru prevedie dodávateľ (výrobca, komitent) na predajcu
Komunikácia a práca so systémom TIPES program TIPES dos.
Komunikácia a práca so systémom TIPES program TIPES dos. V tomto návode Vás oboznámime s prácou a nastavením EKS pri vytvorení zoznamu priradenia, uložení všetkých potrebných údajov do vnútornej pamäti
Manuál Klientska zóna
Manuál Klientska zóna Strana 1 OBSAH Klientska zóna... 3 A. Registrácia užívateľa do klientskej zóny... 3 B. Prvé prihlásenie užívateľa... 4 C. Vytvorenie užívateľského mena a hesla... 6 D. Zmena hesla