OSADNÍCI Z KATANU BOJ O ŘÍM (Kampf um Rom)

Rozměr: px
Začít zobrazení ze stránky:

Download "OSADNÍCI Z KATANU BOJ O ŘÍM (Kampf um Rom)"

Transkript

1 OSADNÍCI Z KATANU BOJ O ŘÍM (Kampf um Rom) Klaus Teuber Herní materiál 1 hrací plán (Spielplan) 4 herní přehledy (Spielübersicht) 4 různobarevné sady plastových figurek; každá sestává z: - 10 vozů (Trosswagen) - 9 pěšáků (Krieger) - 9 jezdců (Reiter) 1 plastová figurka římského legionáře 40 plenitelských destiček (Plünderungsplättchen) v 5 různých barvách 35 mincí v hodnotě 1 a 5 (20 malých, 15 velkých) 2 kostky 4 bílé značkové destičky (Markierungsplättchen) 90 karet: - 14 ruda (Erz) - 14 obilí (Getreide) - 20 karet pastvin (Weidekarten) - 10 kůň (Pferd), 10 skot (Rind) - 30 akčních karet - 12 zvláštních karet (Sondersiegpunktkarten) Hrací plán Mapa ukazuje západořímskou říši s důležitými římskými městy. Města jsou chráněna 2, 3, 4, nebo 5 (Řím) věžemi. Celkově se zde nachází 5 provincií: Germánie, Galie, Hispánie, Severní Itálie a Jižní Itálie. Města v každé provincii mají jinou barvu. Příprava hry Každý hráč si vybere svou barvu a obdrží v této barvě příslušné figurky. Každý hráč postaví jednoho jezdce a jednoho pěšáka na své startovní křižovatky na severovýchodě plánu. Pro každého hráče jsou v jednom rohu hracího plánu určena 2 kmenová pole (Stammesfelder): jedno pro jízdní kmen (Reiterstamm) a druhé pro pěší kmen (Kriegerstamm). Každý hráč postaví na pole jízdního kmene jednoho jezdce a jeden vůz a na pole pěšího kmene jednoho pěšáka a rovněž jeden vůz (viz obrázek na s. 2 v originálních pravidlech). Zbývající figurky si postaví před sebe jako zásobu. Pokud se hraje ve třech, umístí se na každé město označené III jeden vůz té barvy, se kterou se zrovna nehraje. Tato města jsou neutrální a pro hru ve třech nejsou k dispozici. Plenitelské destičky se otočí lícem dolů a zamíchají se (posunováním sem a tam). Na každé město na plánu se položí jedna destička v příslušné barvě. Jestliže se hraje ve třech, 10 destiček zbude. Tyto se ve hře neupotřebí. Legionář se postaví na libovolné pole lesa ve Španělsku (Hispánii). 1

2 Karty se roztřídí na karty surovin (šedý rub), zvláštní karty (bílý rub) a akční karty (černý rub). Karty obilí a rudy se položí vedle hracího plánu ve dvou oddělených otevřených hromádkách (lícem nahoru). Karty pastvin (koně a skot) se dobře zamíchají a položí se vedle hracího plánu na jednu skrytou hromádku (lícem dolů). Akční karty se dobře zamíchají a položí se vedle hracího plánu na jednu skrytou hromádku (lícem dolů). Existují tři druhy zvláštních karet. Tyto se roztřídí a položí se otevřeně (lícem nahoru) na příslušná pole na hracím plánu. Každý hráč dostane jeden herní přehled. Mince se připraví vedle hracího plánu. 4 bílé značkové destičky se umístí doprostřed směrové růžice. Každý hráč dostane 5 zlatých, 1 obilí a 1 kartu pastviny. Každý hráč hodí dvěma kostkami. Komu padne nejvíc, vezme si kostky a v prvním kole se stává začínajícím hráčem. O co jde Každý hráč má k dispozici jeden jízdní a jeden pěší kmen. Kmen sestává z kmenových figurek (jezdců nebo pěšáků) a vozů na příslušném kmenovém poli, stejně jako z kmenové figurky na hracím plánu. Ta představuje celý kmen, protože všechny figurky daného kmene by nebylo možné umístit na křižovatky na hracím plánu. Každý kmen je možno během hry posilovat dalšími kmenovými figurkami a vozy ze zásoby. Hráč začíná se svými kmeny východně od Limesu a v dalším průběhu hry s nimi putuje po cestách a křižovatkách do římské říše. Nejprve je možné města v římské říši pouze plenit (plündern). Jestliže hráč s jedním svým kmenem vyplenil města alespoň ve 3 různých provinciích, může s tímto kmenem také dobýt (erobern) své první římské město a založit říši. Vítězné body se získávají za dobytá města a ve formě zvláštních karet po splnění určitých předpokladů. Hra končí v kole, kdy jeden či více hráčů dosáhne 10 vítězných bodů. Historické pozadí Ve 4. století napadli Hunové, stepní barbarský národ kočovníků, germánské kmeny, které sídlily severně od Dunaje. Tím započalo stěhování národů. Vizigóti, Ostrogóti, Svévové, Langobardi a Vandalové se pod tlakem Hunů pohnuli na západ a brzy se stali postrachem v té době už slabé a chřadnoucí římské říše. Kmeny narazily pouze na malý odpor kdysi tak mocných legií a plenily a vypalovaly bohatá města západořímské říše. Obzvláště dlouhou cestu urazili Vizigóti. Opustili svou domovinu u Černého moře, přesunuli se do Řecka, zpustošili Itálii, vyplenili Řím, dobyli část jižní Francie a nakonec založili ve Španělsku říši, která přetrvala až do roku 711. Tak se staly germánské kmeny dědici Říma. Nejen Vizigóti, ale rovněž i Ostrogóti, Vandalové, Svévové a Frankové vytvořili své říše na troskách západořímské říše, jejíž historie se s konečnou platností uzavřela v roce 476. Průběh hry Hra se skládá z řady po sobě jdoucích kol. Každé kolo má 4 fáze: 1. fáze: Hod na příjem surovin 2. fáze: Obchodování a stavění 3. fáze: Akce jízdního kmene 4. fáze: Akce pěšího kmene 2

3 Když jedno kolo skončí, předá stávající začínající hráč kostky svému sousedu po levici. Ten se tak stává začínajícím hráčem pro nové kolo. 1. Hod na příjem surovin Začínající hráč hází tak dlouho, dokud mu nepadnou 4 různá čísla. Hozené číslo se na směrové růžici zakryje značkovou destičkou. Jestliže znovu padne zakryté číslo, musí se hod opakovat tak dlouho, dokud nepadne číslo, které ještě není zakryté. Po každém hodu dostane každý hráč za každou krajinu jednu surovinu, pokud na příslušných rozích (křižovatkách) stojí alespoň jedna jeho figurka. Padne-li 7, přesouvá se legionář (viz níže). Existují čtyři různé typy krajiny: pole (Ackerland), hory (Gebirge), pastviny (Weideland) a les (Wald). Pole poskytují obilí, hory rudu. Z pastvin se získávají dva různé druhy surovin: skot a koně. Karty pastvin se berou ze skryté hromádky. Les žádné suroviny neposkytuje. Pozor! Hráč dostane z každé krajiny pouze jednu surovinu, i kdyby u ní stálo více jeho figurek. Když padne 7 Jestliže začínající hráč hodí 7, přesune legionáře na libovolnou krajinu a vezme si skrytě jednu kartu suroviny z ruky hráče, který má na některé křižovatce u této krajiny svou figurku. Pokud tento hráč nemá žádné karty surovin, může mu vzít až 2 zlaté. Legionáře nelze přesunout na krajiny východně od římské hranice (Limesu). Pole obsazené legionářem neposkytuje žádné suroviny. Pozor! Na rozdíl od OSADNÍKŮ Z KATANU nemusí hráči při hodu 7 odhodit polovinu svých karet surovin, pokud jich mají více než Obchodování a stavění Nyní mohou všichni hráči obchodovat a stavět. Jako první je na řadě začínající hráč, ostatní následují po směru hodinových ručiček. Obchodování Hráč, který je na řadě, může měnit suroviny se všemi ostatními hráči. Smí také obchodovat s bankem a vyměnit 3 stejné karty surovin za 1 rudu, 1 obilí nebo 1 kartu pastvin (vrchní kartu z hromádky pastvin). Výměna zlatých za suroviny s bankem není dovolena. Stavění Kdo zaplatí 1 rudu a 1 koně, může své kmeny posílit o jednoho jezdce a jednoho pěšáka. Vezme si obě figurky ze zásoby a postaví jezdce na pole jízdního kmene a pěšáka na pole pěšího kmene. Není dovoleno vzít si místo toho 2 jezdce nebo 2 pěšáky. Kdo si chce postavit vůz, zaplatí 1 koně, 1 obilí a 1 skot a umístí ho buď na pole jízdního kmene, nebo na pole pěšího kmene. Kdo si chce koupit akční kartu, zaplatí 1 skot a 1 zlatý a položí si akční kartu skrytě před sebe. Když se platí obilím nebo rudou, vrací se jejich karty na odpovídající hromádky. Pokud se platí koňmi nebo skotem, položí se jejich karty lícem nahoru na zvláštní odkládací hromádku. Jakmile se skrytá hromádka karet pastvin vypotřebuje, odkládací hromádka se zamíchá a vytvoří se nová hromádka karet pastvin. Dokud hráči stačí suroviny, může ve svém tahu každou stavební akci provést i vícekrát. Zlato jako žolík: Jednou za svůj tah může hráč při stavění nahradit 1 surovinu 3 zlatými. 3

4 Hraní akčních karet: Hráč může zahrát právě jednu akční kartu. Může to být i ta, kterou získal v této fázi stavění a obchodování. 3. Akce jízdního kmene Každý hráč může provádět akce se svým jízdním kmenem a zahrát právě jednu akční kartu. Jako první je na řadě začínající hráč, ostatní následují po směru hodinových ručiček. Důležité: Pokud hráč nemůže nebo nechce provádět se svým jízdním kmenem žádné akce (ani se hýbat, ani hrát akční kartu, ani plenit nebo dobývat), může si vzít z banku 2 zlaté nebo 1 kartu suroviny. 4. Akce pěšího kmene Každý hráč může provádět akce se svým pěším kmenem a zahrát právě jednu akční kartu. Jako první je na řadě začínající hráč, ostatní následují po směru hodinových ručiček. Důležité: Pokud hráč nemůže nebo nechce provádět se svým pěším kmenem žádné akce (ani se hýbat, ani hrát akční kartu, ani plenit nebo dobývat), může si vzít z banku 2 zlaté nebo 1 kartu suroviny. Akce kmenů Na začátku hry kmeny putují. Přesunují se po cestách mezi krajinami a mohou po ukončení pohybu nebo i bez předchozího pohybu vyplenit sousední římské město. Pokud hráč s jedním svým kmenem vyplenil alespoň 3 města v různých provinciích, může s tímto kmenem (v dalším tahu) nějaké římské město dobýt, a tak založit říši. Když hráč se svým kmenem založí říši, putování tohoto kmene končí. Nyní může hráč dobývat sousední římská města a zvětšovat říši tohoto kmene. 1. Putující kmen Pravidla pro pohyb Hráč má možnost s daným kmenem pohnout nebo s ním setrvat na stávající křižovatce. Pro pohyb kmene platí následující pravidla: Hráč určí volnou křižovatku (bez města, bez kmene), na kterou chce svůj kmen přesunout. S výjimkou první šipky musí zaplatit za každou šipku, která leží na cestě mezi výchozí a cílovou křižovatkou. Překročení pevninské šipky stojí 1 obilí nebo 3 zlaté, překročení mořské šipky (šipky s lodí) stojí 1 zlatý. Hráč může se svým kmenem putovat libovolně daleko, dokud může platit. Cesty po souši a po moři lze kombinovat. Města nebo kmeny na cestě mezi výchozí a cílovou křižovatkou nepředstavují žádnou překážku. Pokud hráč zaplatil, přesune kmen na cílovou křižovatku. Jestliže cesta kmene skončí na křižovatce, která přímo sousedí s nějakým římským městem, může ho kmen následně vyplenit nebo dobýt, pokud splňuje příslušné požadavky. Po plenění nebo dobývání je tah s tímto kmenem ukončen. Příklad (s. 4 v originálních pravidlech, levý sloupec): Pěší kmen červeného hráče má dvě možnosti, aby se v jednom tahu dostal na cílovou křižovatku označenou křížkem. Pokud si zvolí cestu po moři (bílé kroužky), bude ho to stát 1 zlatý (první šipka je zdarma). Nemá-li žádné zlato, musí si zvolit dražší cestu po souši. Všechny možné cesty k cíli vedou přinejmenším přes 3 šipky (červené kroužky). První je zdarma, každá ze dvou zbývajících stojí buď 1 obilí, nebo 3 zlaté. 4

5 Plenění Jestliže hráč stojí se svým kmenem na křižovatce, která přímo sousedí s nějakým římským městem, smí ho vyplenit (i když se předtím s tímto kmenem nepohyboval), pokud: Město má plenitelskou destičku. Počet jezdců resp. pěšáků na kmenovém poli je alespoň stejně velký jako obranná hodnota města. Obranná hodnota odpovídá počtu věží města. Jestliže hráč vyplení město, vezme si jeho plenitelskou destičku a otočí ji. Pokud je na ní zobrazeno červené pole s jezdcem a pěšákem, musí hráč v závislosti na použitém kmeni odebrat z kmenového pole 1 jezdce resp. 1 pěšáka a vrátit ho zpět do zásoby. Pokud je na ní zobrazen rub karty suroviny, vezme si hráč vrchní kartu z hromádky karet pastvin. Pokud je na ní zobrazen rub akční karty, dostane hráč akční kartu. Pokud jsou na ní zobrazené 2 mince, dostane 2 zlaté. Navíc hráč vždy dostane ještě 1 zlatý za každý vůz na poli příslušného kmene. Následně hráč umístí plenitelskou destičku na pole kmene, který město vyplenil. Každý kmen může vlastnit až dvě plenitelské destičky téže barvy. Stejnobarevné destičky se pokládají na sebe. Poznámka: Při plenění není třeba platit za případnou šipku mezi kmenem a městem. Příklad (s. 4 v originálních pravidlech, pravý sloupec): Hráč stojí se svým jezdcem (A) vedle římského města. Předpoklad pro vyplenění je splněn, protože na poli kmene stojí 2 jezdci a město chrání pouze 2 strážní věže. Hráč otočí plenitelskou destičku (B). Jako odměnu získá akční kartu a 1 zlatý za každý vůz tedy celkem 2 zlaté za oba své vozy. Zároveň musí vzít jednoho jezdce a umístit ho zpět do zásoby (C). Následně položí plenitelskou destičku na pole jízdního kmene (D). Dobytí prvního římského města založení říše Aby hráč mohl se svým kmenem dobýt první římské město, musí být splněny následující podmínky: Na kmenovém poli musí ležet alespoň 3 různobarevné plenitelské destičky. Kmenová figurka musí stát na křižovatce, která přímo sousedí s římským městem, které má být dobyto. Na kmenovém poli musí stát alespoň tolik jezdců resp. pěšáků, kolik má dané římské město věží. Jestliže jsou tyto podmínky splněny, hráč: přesune kmenovou figurku ze sousední křižovatky na pole města (za případnou šipku mezi městem a sousední křižovatkou není třeba platit). vezme z příslušného kmenového pole (ne ze zásoby) jeden vůz a postaví ho vedle kmenové figurky na dobyté město. Dobytí nepřináší žádnou kořist jestliže má město ještě plenitelskou destičku, odloží se nevyužitá zpět do krabice. Každé dobyté římské město má hodnotu 1 vítězného bodu. 5

6 Příklad (s. 5 v originálních pravidlech, levý sloupec): Hráč dobývá se svým jízdním kmenem první město a zakládá tak říši. Přesune jezdce ze sousední křižovatky a vůz z kmenového pole na pole města. Důležité: Figurky putujících kmenů stojí vždy na křižovatkách mimo města. Figurky kmenů, které patří k nějaké říši, stojí vždy na městech. Jakmile hráč s některým svým kmenem založí říši, nemůže se s tímto kmenem již vydat znovu na cestu, aby například znovu plenil další města. Nyní už může z dobytých měst pouze dobývat další sousední římská města. 2. Zvětšování říše další dobývání Pokud hráč s některým svým kmenem dobyl první římské město, může dobývat další římská města v okolí. Pro další dobývání platí následující pravidla: Je možné dobýt pouze takové město, které je vzdáleno nanejvýš jednu pevninskou resp. mořskou šipku od libovolného již dobytého města daného kmene. Na kmenovém poli musí stát alespoň jeden vůz, protože do každého dobytého města se musí jeden vůz umístit. Na kmenovém poli musí stát alespoň tolik jezdců resp. pěšáků, kolik má dané římské město věží. Jsou-li tyto podmínky splněny, dobude hráč město tak, že vezme z kmenového pole jednoho jezdce resp. pěšáka a jeden vůz a postaví obě figurky na pole města. Důležité: Města, která patří některému hráči, nemohou ostatní hráči dobývat. Příklad (s. 5 v originálních pravidlech, pravý sloupec): Hráč již dobyl 2 římská města. Jedno z měst označených červeným kroužkem může dobýt, protože tato města jsou vzdálena pouze jednu šipku od některého již dobytého města a nemají více věží, než má kmen jezdců. Města označená červeným křížkem jsou za této situace mimo dosah a nemohou být dobyta. Město s černým křížkem leží sice v dosahu, není ho však možné dobýt kvůli jeho 4 věžím. Hráč se rozhodne dobýt jižní město a přesune jeden vůz a jednoho jezdce z kmenového pole na pole vybraného města. Zvláštní karty Diplomacie (Diplomatie) 2 vítězné body Tuto kartu dostane hráč, který jako první zahraje 3 karty Diplomat. Poté ji musí případně předat jinému hráči, který bude mít více odkrytých karet Diplomat než on atd. Metla Říma (Plage Roms) 2 vítězné body Jestliže některý hráčův kmen vlastní 5 různobarevných plenitelských destiček, dostane tento kartu Metla Říma. Pokud by se hráči podařilo i s jeho druhým kmenem získat 5 různobarevných plenitelských destiček, dostane druhou kartu Metla Říma. Dědic Říma (Erbe Roms) 2 vítězné body Tuto kartu dostane hráč, jenž s každým svým kmenem dobyl alespoň 4 římská města. Zisk této karty zpravidla znamená zároveň vítězství, pokud nějaký jiný hráč nezískal ve stejném kole rovněž 10 nebo více vítězných bodů. 6

7 Akční karty S výjimkou první fáze může hráč zahrát v každé fázi právě jednu akční kartu. Tak je možné zahrát v jednom kole až 3 akční karty. Na možnost zahrát akční kartu upozorňuje symbol zadní strany akční karty na herním přehledu. Jestliže akční karty dojdou, není již možné žádné další získat. Diplomat Tuto akční kartu lze zahrát pouze ve 2. fázi (obchodování a stavění). Hráč přesune legionáře na jinou krajinu. Poté si vezme skrytě jednu kartu suroviny z ruky hráče, který má na křižovatce u této krajiny figurku kmene. Nemá-li tento žádné karty surovin, musí dát hráči Diplomata až 2 zlaté. Zrádce (Verräter) Pokud hráč zaplatí 1 zlatý, může vyplenit nebo dobýt i město, které má o 1 či 2 strážní věže více, než má figurek jezdců resp. pěšáků na poli kmene, který to má provést. Velký kmenový vůdce (Großer Stammesführer) Ve 2. fázi (obchodování a stavění) si hráč může vzít 2 vrchní karty z hromádky karet pastvin nebo se ve 3. či 4. fázi (akce jízdního resp. pěšího kmene) může s vybraným kmenem pohnout zdarma na libovolnou vzdálenost. Poklad Burgundů / Gótů / Nibelungů / Vandalů (Schatz der Burgunder / Goten / Nibelungen / Wandalen) Hráč si může vzít 3 zlaté nebo tuto kartu odkrýt na konci hry; v tomto případě má cenu 7 zlatých. Kulturní pokrok: Pokřesťanštění/Lenní systém/kmenová rada (Kultureller Fortschritt: Christianisierung/Lehnswesen/Stammesrat) Každá z těchto karet přináší hráči 1 vítězný bod. Konec hry Jestliže nějaký hráč nasbírá 10 vítězných bodů, oznámí to. Aktuální kolo se ještě dohraje do konce. Poté hra končí. Vyhrává hráč, který získal 10 či více vítězných bodů. Pokud by stejný počet vítězných bodů získalo více hráčů, určí se konečné pořadí podle toho, kdo vlastní více zlatých. Otázky ke zvláštním případům Nedostatek karet surovin pro všechny: Co se stane, když při hodu na příjem surovin není pro všechny hráče dostatek karet některé suroviny? Odpověď: Tento případ je velmi nepravděpodobný. Pokud by k tomu i přesto mělo dojít, musí každý hráč odevzdat polovinu karet této suroviny (u lichých čísel se předtím zaokrouhlí dolů). Poté dostane každý hráč příslušný počet karet surovin. V zásobě již nejsou žádní jezdci nebo pěšáci: Zaplatil jsem 1 rudu a 1 zlatý, mohu ale nasadit pouze pěšáka, protože už nejsou v zásobě žádné figurky jezdců. Odpověď: V tom případě se nasazuje pouze pěšák. Smysl legionářských orlů: Deset měst obsahuje symbol legionářského orla. Jaký mají smysl? Odpověď: Města s legionářským orlem mají přinejmenším 4 strážní věže, je proto obtížnější je vyplenit nebo dobýt. Navíc se na internetu nachází rozšíření Postrach legií (Der Schrecken der Legionen), v níž legionářští orli hrají klíčovou roli. 7

8 Plenění a dobývání v jednom tahu: Pokud jsem vyplenil město a nyní s daným kmenem vlastním 3 různobarevné plenitelské destičky, smím toto město následně, tj. ve stejném tahu, dobýt? Odpověď: Ne, s každým kmenem je možné vždy buď plenit, nebo dobývat. Proč jsou pouze 3 karty Dědic Říma? Odpověď: Je velmi nepravděpodobné, že by čtyři hráči v posledním kole s oběma kmeny dobyli 4 římská města. Proto jsme jednu tuto kartu nepřidávali. POSTRACH LEGIÍ (Der Schrecken der Legionen) Příprava hry Vytiskněte tuto stránku. Při tisku z programu Acrobat Reader dbejte na to, abyste bezpodmínečně deaktivovali v nabídce Tisk možnosti Velikost stránky (Acrobat Reader 4) resp. Velké stránky zmenšit na velikost stránky a Malé stránky zvětšit na velikost stránky (Acrobat Reader 5). Ve verzi Acrobat Reader 6 resp. 7 zvolte bezpodmínečně možnost Měřítko stránky: Žádné. Každá karta by měla mít následně (bez zaoblených rohů) velikost mm. Poté vystřihněte 3 lícové a 3 rubové strany zvláštní karty Postrach legií a slepte je k sobě. Pro zvláštní karty jsou na hracím plánu vyhrazena 4 pole. Na 3 z nich přijdou jako obvykle karty Diplomacie, Metla Říma a Dědic Říma. Na čtvrté volné pole položte tři zvláštní karty Postrach legií. Dobývejte města s legionářskými orly! V každé provincii se nachází 2 města s legionářským orlem. Jakmile hráč dobude 3 města, která mají legionářského orla, vezme si jednu kartu Postrach legií. Tato karta přináší 1 vítězný bod. Pokud by někdo dobyl 6 měst s legionářskými orly, dostane druhou zvláštní kartu Postrach legií. Konec hry Hra nekončí v kole, kdy některý hráč získá 10 bodů, nýbrž v kole, kdy někdo získá 11 (či více) vítězných bodů. Poznámka Toto rozšíření zvyšuje taktický a strategický potenciál BOJE O ŘÍM. Proto byste měli s tímto rozšířením hrát teprve tehdy, až po 2 nebo 3 hrách získáte dostatek zkušeností. 8

Každý hráč dostane 1 list s herním plánem. Připraví se 6 kostek. Navíc potřebuje každý hráč tužku. Určí se, kdo začíná.

Každý hráč dostane 1 list s herním plánem. Připraví se 6 kostek. Navíc potřebuje každý hráč tužku. Určí se, kdo začíná. Herní materiál 6 kostek se surovinami blok s 60 herními plány Příprava Každý hráč dostane list s herním plánem. Připraví se 6 kostek. Navíc potřebuje každý hráč tužku. Určí se, kdo začíná. Princip hry

Více

ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let

ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let Obsah hry: 64 karet budov/mincí 1 karta startovního náměstí 16 karet dělníků (4 od barvy) 36 figurek (9 od barvy) 1 deska zdrojů 12 karet postav (3 od jené gildy) Hráči

Více

V zemi skřítků se hráči snaží navštívit co nejvíce měst. Musíte kombinovat jakou krajinou a jakým dopravním prostředkem budete cestovat.

V zemi skřítků se hráči snaží navštívit co nejvíce měst. Musíte kombinovat jakou krajinou a jakým dopravním prostředkem budete cestovat. Elfenland Počet hráčů: 2-6 Doporučený věk: nejméně 10 let Délka hry: 60 až 80 minut Vydavatel: Amigo Rok vydání: 1998 Autor: Alan R. Moon V zemi skřítků se hráči snaží navštívit co nejvíce měst. Musíte

Více

ZOOLORETTO ROZŠÍŘENÍ

ZOOLORETTO ROZŠÍŘENÍ ZOOLORETTO ROZŠÍŘENÍ Michael Schacht TŘI NOVÉ BUDOVY (Drei Zusatzgebäude) 4 nové destičky, a sice: - 1 restaurace (Restaurant) - 1 obchod se suvenýry (Souvenirshop) - 2 pavilóny (Pavillon) Čtyři nové destičky

Více

Princes of Florence - Pro Ludo

Princes of Florence - Pro Ludo Princes of Florence - Pro Ludo Die Fürsten von Florenz Pravidla pro rozšíření (Pro Ludo) Pravidla pro 2 hráče Při hře 2 hráčů použijte následující pravidla: Peníze do začátku: 2500 Florinů Základní cena

Více

NA ZÁPAD! (Go West!)

NA ZÁPAD! (Go West!) NA ZÁPAD! (Go West!) Leo Colovini 1.0 ÚVOD Na konci 18. století se zájmy USA upíraly díky osidlování vnitrozemí a přistěhovalectví ze západní, střední a severní Evropy stále více k dobytí Západu rozšiřování

Více

Habermaaß-hra 3389A /4521N. Počítání s piráty (mini verze)

Habermaaß-hra 3389A /4521N. Počítání s piráty (mini verze) CZ Habermaaß-hra 3389A /4521N Počítání s piráty (mini verze) Počítání s piráty mini verze Vzdělávací hra pro 2 až 4 piráty ve věku od 6 do 99 let. Obsahuje variantu pro jednoho hráče. Autor: Wolfgang Dirscherl

Více

Hra pro 3 4 hráče od 8 let, hrací doba: 45-60 min.

Hra pro 3 4 hráče od 8 let, hrací doba: 45-60 min. Autor: Sébastien Pauchon Illustrationen: Arnaud Demaegd Layout: Cyril Demaegd Yspahan FAQ & Forum: http://www.ystari.com Překlad: CAULY přeloženo pro www.svet-deskovych-her.cz Hra pro 3 4 hráče od 8 let,

Více

Materiál. 4 hodnotící karty 1 karta hracích kol 4 tužky. 100 křížů pokladů Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min.

Materiál. 4 hodnotící karty 1 karta hracích kol 4 tužky. 100 křížů pokladů Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min. Phil Walker-Harding 100 křížů - 1000 pokladů Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min. Materiál 47 map pokladů Od každé barvy (fialová, oranžová, zelená, šedá) je k dispozici vždy 12 karet

Více

ZOOLORETTO. Herní materiál 16 kulatých destiček mláďat (Nachwuchsplättchen) 2 od každého z 8 druhů

ZOOLORETTO. Herní materiál 16 kulatých destiček mláďat (Nachwuchsplättchen) 2 od každého z 8 druhů ZOOLORETTO Michael Schacht Herní idea Každý hráč vlastní jednu zoo. Hráči se pokoušejí přilákat do svých zoo co nejvíce návštěvníků, aby získali vítězné body. Za tímto účelem musí shromažďovat vhodná zvířata.

Více

Doba. 1. Položte herní plán doprostřed stolu. 2. Žetony jídla roztřiďte podle hodnot a umístěte je na loviště.

Doba. 1. Položte herní plán doprostřed stolu. 2. Žetony jídla roztřiďte podle hodnot a umístěte je na loviště. Herní materiál: 1 herní plán 4 desky hráčů 58 surovin ze dřeva 40 dřevěných figurek 8 značek ve dvou velikostech 53 žetonů jídla 28 kartiček budov 18 žetonů nástrojů 1 figurka začínajícího hráče 36 civilizačních

Více

A. Cíl hry. Vítězem je hráč s nejvíce vítěznými body po 5 kole. Vítězné body můžete získat dvěma způsoby. a) každé kolo -za darování zboží do senátu

A. Cíl hry. Vítězem je hráč s nejvíce vítěznými body po 5 kole. Vítězné body můžete získat dvěma způsoby. a) každé kolo -za darování zboží do senátu A. Cíl hry Vítězem je hráč s nejvíce vítěznými body po 5 kole. Vítězné body můžete získat dvěma způsoby. a) každé kolo -za darování zboží do senátu b) na konci hry -za nejvíce peněz - za největší rozmanitost

Více

Skvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let

Skvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let Skvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let POZADÍ HRY Jambo je svahilský pozdrav. Tak zdraví své nakupující zákazníky zruční obchodníci na tržištích v srdci Afriky, kde již několik století rozkvétá

Více

Napínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let

Napínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let Napínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let CELKOVÝ POHLED Odin, otec bohů, posílá své dva havrany: Hugina a Mugina do světa, aby dohlíželi na Zemi. Hráči vykládají karty, aby pohybovali opeřenými

Více

OSADNÍCI Z KATANU JUBILEJNÍ SCÉNÁŘ KOLONIE (Jubiläums-Szenario Die Kolonien )

OSADNÍCI Z KATANU JUBILEJNÍ SCÉNÁŘ KOLONIE (Jubiläums-Szenario Die Kolonien ) OSADNÍCI Z KATANU JUBILEJNÍ SCÉNÁŘ KOLONIE (Jubiläums-Szenario Die Kolonien ) Klaus Teuber Herní materiál 2 rámečkové díly 4 přehledové karty 4 pole moře 3 pole džungle 2 pole sopek 1 pole zlatonosné řeky

Více

Aquaretto. Hra pro 2 až 5 hráčů, od 10ti let, délka hry cca 45 minut

Aquaretto. Hra pro 2 až 5 hráčů, od 10ti let, délka hry cca 45 minut Aquaretto Hra pro 2 až 5 hráčů, od 10ti let, délka hry cca 45 minut Každý hráč vlastní jednu vodní zoologickou zahradu. Hráči se snaží přilákat do svého vodní parku co nejvíce návštěvníků. Snaží se proto

Více

Hra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY CÍL HRY

Hra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY CÍL HRY Hra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY 104 hracích karet s čísly 1 104, pravidla hry CÍL HRY Na všech kartách jsou symboly krav. Každá kráva, kterou během hry vezmete, znamená jeden minusový bod.

Více

OSADNÍCI Z KATANU HISTORICKÉ SCÉNÁŘE 2: VELKÁ ČÍNSKÁ ZEĎ (Die große Mauer)

OSADNÍCI Z KATANU HISTORICKÉ SCÉNÁŘE 2: VELKÁ ČÍNSKÁ ZEĎ (Die große Mauer) OSADNÍCI Z KATANU HISTORICKÉ SCÉNÁŘE 2: VELKÁ ČÍNSKÁ ZEĎ (Die große Mauer) Klaus Teuber K historii Čínská říše byla během své dlouhé existence vždy lákavým cílem pro stepní národy. Aby se Číňané před nimi

Více

Habermaaß-hra 4530. Terra Kids Země světa

Habermaaß-hra 4530. Terra Kids Země světa CZ Habermaaß-hra 4530 Terra Kids Země světa Terra kids Země světa Vzrušující poznávací hra pro 2-4 cestovatele ve věku od 8 do 99 let. Herní nápad: zaměstnanci Haba Ilustrace: Albert Kokai Délka hry: cca.

Více

Od Uwe Rosenberga Pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 40 minut

Od Uwe Rosenberga Pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 40 minut Od Uwe Rosenberga Pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 40 minut Herní materiál 65 karet přísad na pizzu (13 od každého druhu: olivy, papričky, žampiony, salám a ananas) 40 karet s objednávkami (8 od každé v 5 barvách

Více

DUST SETUP. následně každý hráč odloží hranou kartu a začíná první kolo. HERNÍ KOLO

DUST SETUP. následně každý hráč odloží hranou kartu a začíná první kolo. HERNÍ KOLO SETUP karty: každý hráč si náhodně vylosuje 6 karet, zvolí jednu a současně s ostatními hráči ji odkryje. města: každý hráč si zvolí barvu jednotek a umístí hlavní město. Při hře dvou, tří a čtyř hráčů

Více

Habermaaß-hra 4789A /4092N. Super nosorožec Rhino

Habermaaß-hra 4789A /4092N. Super nosorožec Rhino CZ Habermaaß-hra 4789A /4092N Super nosorožec Rhino Super nosorožec Rhino Napínavá stavební 3-D hra pro 2-5 super hrdinů od 5-99 let. Authors: Steven Strumpf & Scott Frisco Licence: Excel Global Development

Více

FAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS

FAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS od Uweho Rosenberga Hráči: 2-5 hráčů Věk: 10+ Herní doba: 45 min FAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS I pěstitelé fazolí si po těžké celodenní dřině na poli chtějí užít trochu zábavy s kostkami. Zde se jim naskýtá

Více

Maharaja. Maharaja verze 1.1 Strana 1/8

Maharaja. Maharaja verze 1.1 Strana 1/8 Maharaja Hra, ve které budujete paláce v Indii 1. Úvod... 1 2. Hrací materiál... 2 3. Začínáme hrát... 2 3.1. Hrací deska... 2 3.2. Příprava hry... 2 3.3. Bodovací tabulka... 2 4. Základní průběh hry...

Více

40 označovacích kamenů vždy 10 v červené, oranžové, černé, modré barvě. 7 slonů 3 lvi 6 normálních 1 super

40 označovacích kamenů vždy 10 v červené, oranžové, černé, modré barvě. 7 slonů 3 lvi 6 normálních 1 super Lev, zebra, slon - divoká, daleká, krásná země! Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min. Andreas Spies Karty Celkem 42 kopytníků (pakůň, zebra, antilopa) se chce dostat z jedné strany africké

Více

Objevitelské plavby na Katanu

Objevitelské plavby na Katanu CZ Objevitelské plavby na Katanu Seznamte se s námořními výpravami na Katanu prostřednictvím těchto slavných mořeplaveb z katanské historie. Na níže uveřejněné mapě naleznete osm lokalit, kam v dějinách

Více

Habermaaß-hra 4748A /4287N a jeden poklad

Habermaaß-hra 4748A /4287N a jeden poklad CZ Habermaaß-hra 4748A /4287N 1000 a jeden poklad 1000 a jeden poklad Dobrodružná hra na motivy pohádek 1000 a jedné noci pro 2-4 hráče od 5 do 99 let. Obsahuje základní variantu pro mladší hráče. Autor:

Více

Habermaaß-hra 4280. Nešikovná čarodějnice

Habermaaß-hra 4280. Nešikovná čarodějnice CZ Habermaaß-hra 4280 Nešikovná čarodějnice Nešikovná čarodějnice Okouzlující sledovací hra podporující rychlé rozhodování, pro 2 až 4 hráče ve věku od 5 do 99 let. Hra má FEX efekt pro zvýšení stupně

Více

Príprava hry. 1. Umístěte nový herní plán na původní, jak je zobrazeno níže. jídla na loviště

Príprava hry. 1. Umístěte nový herní plán na původní, jak je zobrazeno níže. jídla na loviště Príprava hry Herní materiál: 1 herní plán 1 deska hráče (pro 5. hráče) 10 dřevěných figurek černé barvy (pro 5. hráče) 3 černé dřevěné kostičky (2 velké, 1 malá) 4 malé kostičky ve 4 barvách 10 dřevěných

Více

Herní materiál: 10 Karet krajiny pro mini rozšíření»oslava«(pravidla viz str. 12). Pravidla hry v češtině a slovenštině.

Herní materiál: 10 Karet krajiny pro mini rozšíření»oslava«(pravidla viz str. 12). Pravidla hry v češtině a slovenštině. Klaus-Jürgen Wrede Důmyslná taktická stolní hra pro 2-5 hráčů od 8 let, jejímž autorem je Klaus-Jürgen Wrede. Jihofrancouzské město Carcassone je pověstné svým jedinečným opevněním, které se vyvíjelo od

Více

Král elfů (King of the elves) Karetní hra Elfenland od Alana R.Moona Pro 2-6 hráčů; od 10 let; délka cca 60 minut

Král elfů (King of the elves) Karetní hra Elfenland od Alana R.Moona Pro 2-6 hráčů; od 10 let; délka cca 60 minut Král elfů (King of the elves) Karetní hra Elfenland od Alana R.Moona Pro 2-6 hráčů; od 10 let; délka cca 60 minut Král elfů je mrtev. Podle tradice se nový král musí volit z elfích princů. Pro získání

Více

ALHAMBRA. Dirk Henn. Při každém dalším hodnocení se rozděluje více bodů. Kdo na konci hry dosáhne největšího počtu bodů, vyhrává.

ALHAMBRA. Dirk Henn. Při každém dalším hodnocení se rozděluje více bodů. Kdo na konci hry dosáhne největšího počtu bodů, vyhrává. ALHAMBRA Dirk Henn Nejlepší stavitelé z celé Evropy a arabských zemí chtějí změřit své síly ve svém umění. Zaměstnejte ty nejvhodnější stavební čety a ujistěte se, že budete mít neustále přísun té správné

Více

Habermaaß-hra 4446. Nadýchaný koláč

Habermaaß-hra 4446. Nadýchaný koláč CZ Habermaaß-hra 4446 Nadýchaný koláč Nadýchaný koláč Foukací hra pro 1-4 hráče ve věku od 4 do 12 let s herní variantou pro foukače profesionály. Tato hra procvičuje motoriku rtů a úst čímž se hravou

Více

Habermaaß-hra 3616A /4717N. Zvířecí pyramida karetní hra

Habermaaß-hra 3616A /4717N. Zvířecí pyramida karetní hra CZ Habermaaß-hra 3616A /4717N Zvířecí pyramida karetní hra Zvířecí pyramida karetní hra Rozechvělá hra pro 2-4 hráče ve věku od 5 do 99 let. Obsahuje dvě herní varianty. Autor: Ilustrace: Poskytovatel

Více

NÁVOD LOGIX mini Hra pro 2-4 hráče

NÁVOD LOGIX mini Hra pro 2-4 hráče NÁVOD LOGIX mini Hra pro 2-4 hráče Cíl hry: Každý hráč si na začátku vylosuje kartu s tajným kódem (vzorem rozložení kuliček). V průběhu partie hráči pokládají na desku nové kuličky nebo přemisťují stávající

Více

CAESAR & KLEOPATRA (Caesar & Cleopatra)

CAESAR & KLEOPATRA (Caesar & Cleopatra) CAESAR & KLEOPATRA (Caesar & Cleopatra) Wolfgang Lüdtke Caesar a Kleopatra jsou ve sporu. Jedná se o nezávislost Egypta. Pomocí šikovného nasazení povolených a méně povolených prostředků se oba snaží získat

Více

2. Umístění figurky družiníka. 3. Započítání bodů

2. Umístění figurky družiníka. 3. Započítání bodů Cirkus Toto rozšíření nelze hrát samostatně budete potřebovat základní hru Carcassonne, do níž ho můžete začlenit úplně nebo i jen částečně. Toto rozšíření můžete také libovolně kombinovat se všemi ostatními

Více

Habermaaß-hra 5432A /4795N. Koláček nebo král

Habermaaß-hra 5432A /4795N. Koláček nebo král CZ Habermaaß-hra 5432A /4795N Koláček nebo král Koláček nebo král Rychlá karetní hra podporující rychlé rozhodování pro 2-4 hráče ve věku od 5 let. Hra má FEX efekt na zvýšení stupně obtížnosti! Autor:

Více

Poté hráči spočtou své Body prestiže a vítězem se stává ten, kdo jich nashromáždil nejvíce.

Poté hráči spočtou své Body prestiže a vítězem se stává ten, kdo jich nashromáždil nejvíce. Pravidla hry Rokoko Cíl hry V Rokoku se stáváte majitelem oděvnické dílny na dvoře francouzského krále Ludvíka XV., kde se snažíte získat co nejvíce prestiže. Během každého tahu zahrajete kartu jednoho

Více

Pravidla hry. Masao Suganuma

Pravidla hry. Masao Suganuma Pravidla hry Masao Suganuma Úvod Každý hráč si staví svoje vlastní městečko. Je vhodnější nejprve postavit několik menších staveb, se rovnou pustit do něčeho většího? Nádraží je nutné a rozhlasový vysílač

Více

PŘED PRVNÍ HROU OPATRNĚ VYLAMTE KARTÓNOVÉ HRACÍ KOMPONENTY Z DESEK. Líc. HERNÍ KOMPONENTY 4 balíčky karet: Líc Rub. Líc. Líc

PŘED PRVNÍ HROU OPATRNĚ VYLAMTE KARTÓNOVÉ HRACÍ KOMPONENTY Z DESEK. Líc. HERNÍ KOMPONENTY 4 balíčky karet: Líc Rub. Líc. Líc Aquileia, druhé nejdůležitější město Římské říše, byla původně založena jako výspa proti barbarským útočníkům. Její vojenský původ má za následek její podivnou čtyřúhelníkovou strukturu, rozdělenou hlavními

Více

Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET. Pravidla

Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET. Pravidla Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET Pravidla Co je to Dobble? Dobble, to je více než 50 symbolů na 55 kartách. Na jedné je vždy 8 různých symbolů

Více

Autoři: David V. H. Peters a Harry Wu. hra pro 2-5 hráčů

Autoři: David V. H. Peters a Harry Wu. hra pro 2-5 hráčů Bohaté obchodnické rodiny táhnou se svou karavanou po Hedvábné stezce, aby uzavřely lukrativní obchody. Hráči se vžijí do rolí obchodníků, Obsah hry 1 hrací deska znázorňuje mapu s políčky. Na horním a

Více

královna Má hodnotu 16.

královna Má hodnotu 16. Karty vlivu Karty vlivu je možné rozdělit na 3 druhy: 1. karty, které mají pouze číselnou hodnotu 2. karty s okamžitým efektem 3. karty s efektem při vyhodnocování Hodnota i efekt každé karty se uplatní

Více

MONSTRA & MÝTY. (Monster & Mythen)

MONSTRA & MÝTY. (Monster & Mythen) MONSTRA & MÝTY (Monster & Mythen) Alan R. Moor Richard Borg 1.0 Úvod V jednom fantastickém světě spolu bojují mocní čarodějové, trpaslíci, trollové, skřeti a nemrtví. Hráči velí jejich armádám (pěchotě,

Více

Cíl hry. Bylo nebylo. Příprava hry

Cíl hry. Bylo nebylo. Příprava hry Caylus Magna Carta - Standard Hra od William Attia - Ilustrace od Arnaud Demaegd - Grafika od Cyril Demaegd - FAQ und Forum : http://www.ystari.com; překlad cz: Cauly pro www.svet-deskovych-her.cz Vítejte

Více

Ve zkratce. Průběh hry. Herní materiál. Akce posun figurky vpřed. Tisk částí hry. Akce posun figurky zpět. Příprava hry. 2 varianty hry Lipno a Hořice

Ve zkratce. Průběh hry. Herní materiál. Akce posun figurky vpřed. Tisk částí hry. Akce posun figurky zpět. Příprava hry. 2 varianty hry Lipno a Hořice Ukradni Galaxy, Sharana, Alhambru Desková hra ve které si můžete vyzkoušet vzrušení jako velitel party zlodějů, která se snaží ukrást Ford Galaxy, Volkswagen Sharan anebo Seat Alhambra. Ve zkratce Každý

Více

Legendary Inventors. Komponenty. 20 karet vynálezců a 33 startovních žetonů znalostí:

Legendary Inventors. Komponenty. 20 karet vynálezců a 33 startovních žetonů znalostí: Legendary Inventors Cíl hry V průběhu hry se hráči budou podílet na tvorbě vynálezů a získávat patenty, aby získali co nejvíce vítězných bodů a stali se nejúspěšnějším týmem vynálezců, které kdy poznal

Více

PRAVIDLA HRY. Loris Games, s.r.o. Všechna práva vyhrazena.

PRAVIDLA HRY. Loris Games, s.r.o. Všechna práva vyhrazena. PRAVIDLA HRY Loris Games, s.r.o. Všechna práva vyhrazena. LEGENDA V kouzelné zemi Drakomlsech se děti už od malička učí lovit draky. Nejprve je nutné získat základní pomůcky k lovu, nabrat zkušenosti s

Více

Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let Pro 2 až 6 hráčů od 10 let Kotěhůlky! Proč právě Kotěhůlky? Že se v českých, moravských a slezských městech skvěle vyznáte? Ale kde jsou zrovna Kotěhůlky? On je to vlastně takový chyták. Kotěhůlky na mapě

Více

TAJ MAHAL MOCNÍ MAHARADŽOVÉ HONOSNÉ PALÁCE

TAJ MAHAL MOCNÍ MAHARADŽOVÉ HONOSNÉ PALÁCE TAJ MAHAL MOCNÍ MAHARADŽOVÉ HONOSNÉ PALÁCE Indie začátkem 18 století. Téměř 200 let trvající vláda Velkých mogulů se očividně rozpadá. Toho využívají ve svůj prospěch maharadžové a kmenoví vládci na severozápadě

Více

Komponenty a příprava hry

Komponenty a příprava hry Hra Wolfganga Panninga pro 2-4 hráče Komponenty a příprava hry 1 herní plán - představuje 6 měst, do kterých jsou v průběhu hry přidávány různé čtvrtě. Uprostřed je počítadlo bodů určené k záznamu bodů,

Více

Habermaaß-hra 4778A /4680N. První hra Stavění zvířátek

Habermaaß-hra 4778A /4680N. První hra Stavění zvířátek CZ Habermaaß-hra 4778A /4680N První hra Stavění zvířátek První hra Stavění zvířátek Tři skládací hry se zvířaty pro 1-4 hráče ve věku od 2let. Autor: Klaus Miltenberger Ilustrace: Kristin Muckel Délka

Více

Na konci roku se všechny indiánské kmeny společně setkávají. Náčelník, který naloví nejvíce zvířat se stává vítězem.

Na konci roku se všechny indiánské kmeny společně setkávají. Náčelník, který naloví nejvíce zvířat se stává vítězem. Pro 2 4 hráče od 10 let (překlad Cauly) OBSAH 1.0 PŘEDMLUVA... 1 2.0 HERNÍ MATERIÁL. 1 3.0 PŘÍPRAVA... 3 4.0 PRŮBĚH HRY.. 3 5.0 KONEC HRY A POSLEDNÍ BODOVÁNÍ...11 6.0 ROZŠÍŘENÍ. 11 1.0 PŘEDMLUVA Ve hře

Více

Stavba lodí. 3. Instalace plachty Plachtu navlečte na stěžeň směrem k přídi (A) a posouvejte ji, dokud nezapadne do zářezu č. 4 (B).

Stavba lodí. 3. Instalace plachty Plachtu navlečte na stěžeň směrem k přídi (A) a posouvejte ji, dokud nezapadne do zářezu č. 4 (B). Pro 2 4 hráče od 10 let Autor oblíbené hry Osadníci z Katanu vás nyní zve s novou originální hrou do rozbouřených mořských vln. Bojujte proti pirátům, chytře naplánujte své obchodní strategie a pomozte

Více

O HŘE HERNÍ MATERIÁL

O HŘE HERNÍ MATERIÁL Autor: Stefan Feld hra pro 2-5 hráčů od 10 let na 45-60 minut V první verzi českých pravidel se bohužel vyskytlo několik chyb. Byly způsobeny především chybami v původních německých pravidlech. Přesto

Více

ZAZVOŇ A VYHRAJ! Počet hráčů: 2 6 osob Věk: od 6 let Délka hry: cca 20 minut

ZAZVOŇ A VYHRAJ! Počet hráčů: 2 6 osob Věk: od 6 let Délka hry: cca 20 minut ZAZVOŇ A VYHRAJ! Počet hráčů: 2 6 osob Věk: od 6 let Délka hry: cca 20 minut Obsah: 72 hracích karet - 64 karet s ovocem, 3 karty se slonem, 3 karty s opicí, 2 karty s prasátkem 1 zvonek 1 pravidla hry

Více

Habermaaß-hra 4646. Chutná nebo nechutná?

Habermaaß-hra 4646. Chutná nebo nechutná? CZ Habermaaß-hra 4646 Chutná nebo nechutná? Chutná nebo nechutná? Hra podporující exekutivní funkce pro 2 4 hráče ve věku od 4 do 99 let. Využívá Fex-efekt na zvýšení stupně obtížnosti hry. Autoři: Markus

Více

Královská zahrada. Cíl hry. Hra pro 2 4 hráče

Královská zahrada. Cíl hry. Hra pro 2 4 hráče Královská zahrada Hra pro 2 4 hráče Úvod Jako mocní králové hledáte nová místa pro rozšíření své velkolepé zahrady. Je třeba prozkoumat všechny druhy krajiny - obilná pole, nehostinné skály i rozlehlá

Více

UPPSALA. Herní materiál. Cíl hry. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

UPPSALA. Herní materiál. Cíl hry. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let UPPSALA Pro 2 až 6 hráčů od 10 let Uppsala! Proč právě Uppsala? Že se v evropských městech skvěle vyznáte? Ale kde je zrovna Uppsala? Zřejmě leží na západ od Sankt Petersburgu. Leží ale na východ, nebo

Více

rodinná hra od Stefana Dorry (překlad: Michal Kohoutek)

rodinná hra od Stefana Dorry (překlad: Michal Kohoutek) rodinná hra od Stefana Dorry (překlad: Michal Kohoutek) Hra pro 2-5 hráčů od 8 let v trvání asi 30 minut Herní materiál a příprava hry 1 herní plán, 15 dřevěných sedláků (3 od každé barvy: modrá, žlutá,

Více

JAK HRÁT Petr Vojtěch Jindřich Pavlásek

JAK HRÁT Petr Vojtěch Jindřich Pavlásek JAK HRÁT Petr Vojtěch Jindřich Pavlásek Cíl Představte si, že jste velryba. Jste velryba. Nyní jste připraveni hrát hru. Herní materiál Hráči se jako velrybí generálové pokouší sestavit nejsilnější možnou

Více

Notre Dame. Stefan Feld

Notre Dame. Stefan Feld HRACÍ MATERIÁL Notre Dame Stefan Feld 5 částí hrací desky (městské čtvrti) 3 kartičky Notre Dame (po jedné trojúhelníkové, čtvercové a pětiúhelníkové) 45 akčních karet (nemocnice, rezidence, klášterní

Více

OSADNÍCI Z KATANU HISTORICKÉ SCÉNÁŘE 1: CHEOPS

OSADNÍCI Z KATANU HISTORICKÉ SCÉNÁŘE 1: CHEOPS OSADNÍCI Z KATANU HISTORICKÉ SCÉNÁŘE 1: CHEOPS Klaus Teuber K historii Mezi lety 2800 a 2200 př. Kr. zažíval starověký Egypt svůj první velký rozkvět. Úrodné pruhy podél Nilu zajišťovaly lidem bohaté žně

Více

Eufrat a Tigris HRACÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA NA HRU. Sestavení monumentů. Příprava hrací desky. Výběr dynastie

Eufrat a Tigris HRACÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA NA HRU. Sestavení monumentů. Příprava hrací desky. Výběr dynastie HRACÍ MATERIÁL Eufrat a Tigris 1 hrací deska 153 civilizačních kartiček - 30 černých osady - 57 červených chrámy - 36 modrých farmy - 30 zelených tržiště 8 kartiček katastrof 4 spojovací kartičky 4 kartičky

Více

Mgr. Jakub Němec VY_32_INOVACE_D1r0102

Mgr. Jakub Němec VY_32_INOVACE_D1r0102 Stěhování národů Mgr. Jakub Němec VY_32_INOVACE_D1r0102 Stěhování národů lze charakterizovat jako časový úsek mezi zánikem západořímské říše (můžeme říci, že počátek stěhování národů ve 4. století zánik

Více

Autor hry: Gary Kim. Ilustrace: Stephane Gantiz. Grafika: Ian Parovel. Překlad do angličtiny: Alexandre Figuiere

Autor hry: Gary Kim. Ilustrace: Stephane Gantiz. Grafika: Ian Parovel. Překlad do angličtiny: Alexandre Figuiere Autor hry: Gary Kim Ilustrace: Stephane Gantiz Grafika: Ian Parovel Překlad do angličtiny: Alexandre Figuiere Překlad do češtiny: Tomáš Endymion Hubka Choson je hra pro 2 až 4 hráče ve věku 14 a výše.

Více

KOLÉBKA RENESANCE. (Die Wiege der Renaissance)

KOLÉBKA RENESANCE. (Die Wiege der Renaissance) KOLÉBKA RENESANCE (Die Wiege der Renaissance) Hanno Kuhn Wilfried Kuhn Počet hráčů: 2-4 Věk: od 12 let Délka hry: 45-60 min Herní materiál 36 historických událostí Poznámka: Texty událostí mají různou

Více

Pravidla hry. Hra pro 2 5 hráčů minut pro 5 hráčů minut pro 2 hráče

Pravidla hry. Hra pro 2 5 hráčů minut pro 5 hráčů minut pro 2 hráče Streetcar Linie 1 1996 Mayfair Games 1995 Goldsieber Pravidla hry Hra pro 2 5 hráčů 40 60 minut pro 5 hráčů 20 30 minut pro 2 hráče Designed by Stefan Dorra CZ překlad: Merlin 2009, runebound@gmail.com,

Více

Pravidla Vítejte u nových dobrodružství na Katanu!

Pravidla Vítejte u nových dobrodružství na Katanu! Pravidla Vítejte u nových dobrodružství na Katanu! Poznámka k pravidlům Rozšíření Poklady, draci a objevitelé obsahuje 6 různých scénářů. Tyto scénáře jsou připraveny hlavně pro fanoušky Osadníků z Katanu,

Více

HERNÍ MATERIÁL. město vesnice silnice

HERNÍ MATERIÁL. město vesnice silnice Hráč je omezen ve stavění jen zásobou svých surovin, figurek a zásobou akčních karet. Více viz akční karty ( ), město ( ), silnice ( ), vesnice ( ). Každý hráč může postavit maximálně 15 silnic, 5 vesnic

Více

PRAVIDLA HRY. Kuraki Mura Wee Yee Chong

PRAVIDLA HRY. Kuraki Mura Wee Yee Chong PRAVIDLA HRY Kuraki Mura Wee Yee Chong Vítejte na soutěži kočičích jedlíků! Ve hře Mici Maki se snažíte sníst co nejvíce jídla a vyprovokovat své soupeře, aby se přejedli a bylo jim špatně. Kdo pozná,

Více

Autor: Sébastien Pauchon Výtvarník: Arnaud Demaegd Hra pro 2-4 hráčů od 8 let. Doba hraní 45-60 minut. Herní materiál

Autor: Sébastien Pauchon Výtvarník: Arnaud Demaegd Hra pro 2-4 hráčů od 8 let. Doba hraní 45-60 minut. Herní materiál 1 herní plán - město Autor: Sébastien Pauchon Výtvarník: Arnaud Demaegd Hra pro 2-4 hráčů od 8 let. Doba hraní 45-60 minut. Herní materiál 1 herní plán - karavana 1 herní plán - věž 4 herní plány hráčů

Více

CÍL HRY HERNÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA HRY

CÍL HRY HERNÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA HRY VÝSTAVBA PRVNÍ ČÁSTI POBŘEŽÍ Začíná hráč se světlými figurkami. Táhne vrchní krajinu z balíčku a přiloží ji ke krajině s delfínem uprostřed stolu. Nakonec položí jednoho svého Řeka do města, jednu svou

Více

Souhrn. Cíl hry. Autoři: Marco Rusowski a Marcel Süßelbeck

Souhrn. Cíl hry. Autoři: Marco Rusowski a Marcel Süßelbeck Biskup očekává velmi váženou návštěvu, ale bohužel velká freska - malba na stropě katedrály - zoufale volá po zrestaurování. Souhrn Autoři: Marco Rusowski a Marcel Süßelbeck pro 2-4 hráče od 10 let Proslulí

Více

Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let Pro 2 až 6 hráčů od 10 let Karlštejn, Křivoklát, Hluboká nad Vltavou, Trosky nebo Pernštejn. Tak tyto hrady a zámky určitě velmi dobře znáte. Ale co třeba Kámen, Andělská hora, Cimburk, Svojanov nebo Humprecht?

Více

KUBA. Pravidla přeložil Bednin (připomínky posílejte na Bednin@email.cz)

KUBA. Pravidla přeložil Bednin (připomínky posílejte na Bednin@email.cz) KUBA Pravidla přeložil Bednin (připomínky posílejte na Bednin@email.cz) Za nepříznivých okolností se vesnice na ostrově snaží získat nezávislost, vliv a bohatství.kdo bude schopen nejvýhodněji prodávat

Více

PRAVIDLA - SUMA SUMÁRUM. Warriors and Traders - Válečníci a obchodníci

PRAVIDLA - SUMA SUMÁRUM. Warriors and Traders - Válečníci a obchodníci PRAVIDLA - SUMA SUMÁRUM Warriors and Traders - Válečníci a obchodníci K dispozici máte dvě verze: 1) s bílým pozadím pro úsporný tisk 2) s barevným pozadím, pokud se vám bude víc líbit Jedná se o oboustranný

Více

AFRICKÝ PARK. (African Park) Stefania Niccolini Marco Canetta

AFRICKÝ PARK. (African Park) Stefania Niccolini Marco Canetta AFRICKÝ PARK (African Park) Stefania Niccolini Marco Canetta Cíl hry Ve hře Africký park představuje každý hráč ochránce zvířat, který je odpovědný za jednu africkou přírodní rezervaci a musí ji znovu

Více

Před první hrou setřiďte karty podle přiloženého pořadníku do drážek v krabici. 500 karet 130 karet peněz Název

Před první hrou setřiďte karty podle přiloženého pořadníku do drážek v krabici. 500 karet 130 karet peněz Název Něco visí ve vzduchu. Správce vypadá, jako by skrýval tajemství. Tvůj věrný sluha tě však varuje. Chystá se spiknutí. Tohle si přece nenecháš líbit. Vymysli vlastní plán, využij svého vlivu a známostí.

Více

18 tabulek 6 ostrovů 6 pirátských lodí 6 domorodých vesnic 30 žetonů mincí 20 žetonů embarga 26 podkladových karet

18 tabulek 6 ostrovů 6 pirátských lodí 6 domorodých vesnic 30 žetonů mincí 20 žetonů embarga 26 podkladových karet Zde je tvá loď a posádka, co netrpělivě čeká na svého kapitána... Konečně můžeš vyplout na širé moře. Čeká tě dlouhá a náročná cesta ke vzdáleným přístavům. Během plavby budeš čelit nástrahám pirátů, kteří

Více

Michael Schacht. Hra pro 2-4 dobrodruhy starší 8 let. Délka hry cca 60 minut.

Michael Schacht. Hra pro 2-4 dobrodruhy starší 8 let. Délka hry cca 60 minut. Michael Schacht Hra pro 2-4 dobrodruhy starší 8 let. Délka hry cca 60 minut. HERNÍ MATERIÁL 1 herní plán s mapou Afriky kniha 2 knihy karty DOBRODRUŽSTVÍ 30 karet DOBRODRUŽSTVÍ (15 s bílým okrajem, 15

Více

Osadníci z Katanu tématická sada z karetní hry pro dva hráče

Osadníci z Katanu tématická sada z karetní hry pro dva hráče Osadníci z Katanu tématická sada z karetní hry pro dva hráče Přeložil Jan Štefl 4/2008 Umělec & Dobrodinec Možnosti tématické sady Umělec a dobrodinec Tématická sada Umělec & dobrodinec je jednou z celkem

Více

strategická desková hra pro dva hráče

strategická desková hra pro dva hráče strategická desková hra pro dva hráče Hrací potřeby: Sada 10 hracích kamenů pro každého hráče: 2 Pěšáci, 2 Rytíři, 1 Věž, 1 Zvěd, 1 Generál, 1 Katapult, 1 Lučištník, 1 Král 1 kámen se symbolem vlajky 4

Více

Na počátku hry nemáš nic než trochu peněz a malé pozemky. Dominion svět plný napínavých dobrodružství.

Na počátku hry nemáš nic než trochu peněz a malé pozemky. Dominion svět plný napínavých dobrodružství. Na počátku hry nemáš nic než trochu peněz a malé pozemky. Avšak brány světa jsou ti otevřeny dokořán, neboť svou říši si můžeš budovat stavbou vesnic, založením tržiště či postavením trůnního sálu. Ale

Více

Obsah hry. Cíl hry. Hra od Dirka Henna pro 2-6 hráčů

Obsah hry. Cíl hry. Hra od Dirka Henna pro 2-6 hráčů Hra od Dirka Henna pro 2-6 hráčů V malém městečku Alhambra se přední středověcí stavitelé z Evropy a Arábie rozhodli postavit obrovské paláce a nádherné zahrady. Staňte se jedním ze stavitelů, najměte

Více

Napínavé vesmírné dobrodružství od Matta Wordena pro 2 až 5 vesmírných cestovatelů ve věku 10 let a více.

Napínavé vesmírné dobrodružství od Matta Wordena pro 2 až 5 vesmírných cestovatelů ve věku 10 let a více. Napínavé vesmírné dobrodružství od Matta Wordena pro 2 až 5 vesmírných cestovatelů ve věku 10 let a více. Herní komponenty 12 planet 1 mezihvězdná brána 5 vesmírných lodí v pěti barvách, po jedné pro každého

Více

Hannibal (Kartágo) Periklés (Řecko)

Hannibal (Kartágo) Periklés (Řecko) MARE NOSTRUM MYTOLOGIE Pomocné karty hrdinové Tyto kartičky mají na levé straně místo pro originální kartu. Tu tam můžete pouze položit příp. připevnit pomocí růžků do fotoalba nebo obalů na sběratelské

Více

The Mind. Wolfgang Warsch Pro profesionální telepaty! hvězdice vrhací hvězdice. Bílé (1-50) Červené (1-50)

The Mind. Wolfgang Warsch Pro profesionální telepaty! hvězdice vrhací hvězdice. Bílé (1-50) Červené (1-50) The Mind Wolfgang Warsch Pro profesionální telepaty! Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min. Co je na Extreme nového? Na základních pravidlech originální hry The Mind se nic nemění. V

Více

CÍL HRY HERNÍ MATERIÁL

CÍL HRY HERNÍ MATERIÁL Hra pro až 4 hráče od 8 let n abwe chsl slun ungs gsre ic he s Le ge spie l fü r bis 4 Spie iele r ab 8 Jah ahre Autor: Michael Kiesling Redaktor: Stefan Brück Design pravidel hry: Harald Lieske Překlad:

Více

úplně vás zelektrizuje! Markus Schleininger Reinhard Staupe Heinz Wüppen Počet hráčů: 1-12 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 15 min.

úplně vás zelektrizuje! Markus Schleininger Reinhard Staupe Heinz Wüppen Počet hráčů: 1-12 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 15 min. úplně vás zelektrizuje! Markus Schleininger Reinhard Staupe Heinz Wüppen Počet hráčů: 1-12 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 15 min. Myšlenka hry 1.) V každém kole se hodí jedno číslo (2-12). Každý hráč

Více

Autoři: Ralf zur Linde a Wolfgang Sentker Hra pro 2 až 4 hráče od 8 let

Autoři: Ralf zur Linde a Wolfgang Sentker Hra pro 2 až 4 hráče od 8 let Autoři: Ralf zur Linde a Wolfgang Sentker Hra pro 2 až 4 hráče od 8 let Každý hráč má svou vlastní archu a chce na ni vzít co nejvíce zvířat. Bohužel nějaký chlapík jménem Noe si nárokuje všechny zvířecí

Více

Habermaaß-hra 3615A /4714N. Kartová hra Najdi správný pár

Habermaaß-hra 3615A /4714N. Kartová hra Najdi správný pár CZ Habermaaß-hra 3615A /4714N Kartová hra Najdi správný pár Kartová hra Najdi správný pár Monstrózně rychlá vyhledávací hra pro 2 až 6 hráčů ve věku od 4 do 99 let. Zahrnuje variantu pro experty na sbírání

Více

Habermaaß-hra 4511. Divocí Vikingové

Habermaaß-hra 4511. Divocí Vikingové CZ Habermaaß-hra 4511 Divocí Vikingové Hra Habermaaß č. 4511 Divocí Vikingové Riskantní sázková hra pro 2 5 odvážných Vikingů ve věku 6 99 let. Autor: Ilustrace: Délka hry: Wolfgang Dirscherl Michael Menzel

Více

Příprava hry. Průběh hry

Příprava hry. Průběh hry Ve Vikings: Warriors of the North se hráči ujímají rolí vikingských jarlů, kteří bojují o nadvládu nad severem a korunu Konunga. Moc získá ten, kterému se jako prvnímu podaří vyloupit všechny vesnice a

Více

Cíl hry. Herní komponenty. Spielablauf. Hra od Donalda X. Vaccariniho pro 2 4 hráče od 8 let

Cíl hry. Herní komponenty. Spielablauf. Hra od Donalda X. Vaccariniho pro 2 4 hráče od 8 let Cíl hry Hra od Donalda X. Vaccariniho pro 2 4 hráče od 8 let Dovedným budováním osídlení hráči vytváří svá vlastní království. Jejich cílem je získat na konci hry co nejvíce zlata. Podmínky pro jeho získání

Více

Úvod. Obsah. Dvě mapy Severní Amerika a Evropa. Vysoké napětí deluxe pro 2 hráče: Proti Trustu. Příprava hry

Úvod. Obsah. Dvě mapy Severní Amerika a Evropa. Vysoké napětí deluxe pro 2 hráče: Proti Trustu. Příprava hry Úvod Hra Vysoké napětí deluxe vychází z velmi úspěšné hry Vysoké napětí. Není to však pouze stejná hra s většími, propracovanějšími a krásnějšími komponentami, ale svébytná verze připravená k desátému

Více

Samuraj & Katana HERNÍ PRAVIDLA 1. CÍL HRY 2. POČET HRÁČŮ 3. OBSAH 4. PŘÍPRAVA KE HŘE

Samuraj & Katana HERNÍ PRAVIDLA 1. CÍL HRY 2. POČET HRÁČŮ 3. OBSAH 4. PŘÍPRAVA KE HŘE Samuraj & Katana HERNÍ PRAVIDLA Samuraj & Katana je diplomatická a strategická hra odehrávající se v Japonsku 16tého století, uprostřed SENGOKU-JIDAI ( věku země ve válce ), který trval od Onin válek (1477)

Více

Možné umístění karty. V tomto příkladu je pět možných míst, kam je možné umístit kartu Člověk.

Možné umístění karty. V tomto příkladu je pět možných míst, kam je možné umístit kartu Člověk. Jak se hraje Cardline? Vítězí ten hráč, který jako první úspěšně umístí svoji poslední kartu. Každý hráč se ve svém tahu pokouší umístit jednu ze svých karet na správné místo. Pokud hráč umístí kartu špatně,

Více

THE FORGOTTEN PLANET. Hra pro 2-4 hráče od 12 let

THE FORGOTTEN PLANET. Hra pro 2-4 hráče od 12 let THE FORGOTTEN PLANET Hra pro 2-4 hráče od 12 let Po celém vesmíru probíhá nekonečná honba za energetickými krystaly. Velká obchodní gilda platí ohromné sumy peňez a tak existuje spousta pátračů, kteří

Více