ELEKTRONICKÝ TERČ ECHOWELL LC 88/DC100
|
|
- Karel Staněk
- před 6 lety
- Počet zobrazení:
Transkript
1 ELEKTRONICKÝ TERČ ECHOWELL LC 88/DC100 SERVIS A NÁHRADNÉ DIELY ZABESPEČUJ E DODÁVATEĽ INSPORTLINE, n á m. J. Za jíce 3, Vítkov tel , s portlin e.cz ÚVOD Ďakujeme Vám za zakúpenie elektronickej hry Šípky Echowell. Starostlivo si tento návod prečítajte a zoznámte sa so zariadením, hrou, možnosťami a pravidlami skôr, než začnete hrať. LC-88 hry: 301 až 1001, High Score (Najvyššie skóre), Count up (Sčítanie bodov), Random Shoot (Náhodný cieľ), Count down (Odčítanie bodov), Over, Clock 1 (Kolečko 1), 9 Lives(Deväť životov), Best Ten (Najlepších desať), Cricket (Kriket), Cut-Throat Cricket (Vybíjací kriket), Halve It (Roztni to), Follow the Leader (Za vedúcim), Scram, Soccer (Fotbal) a Free (Voľná hra). POKYNY PRE RÝCHLE ZOSTAVENIE 1. Vložte do púzdra na batérie 3 monočlánky AA alebo zapojte transformátor do zásuvky a
2 potom zastrčte prípojku do zástrčky, ktorá sa nachádza na pravej strane terča. 2. Stlačte ľubovolné tlačítko a zastavte tak auto-test displeja. 3. Stlačte tlačítko Hra a vyberte typ hry. Potom stlačte Možnosti a zvolte hernú alternatívu. 4. Potvrďte stlačením tlačítka Zmena a prejdite na ďalšie voľby nastavenia. 5. Stlačte tlačítko Možnosti a vyberte jednoduchú, dvojitú alebo trojitú možnosť IN. Potvrďte voľbu IN stlačením tlačítka Zmena. Stlačte tlačítko Možnosti a vyberte jednoduchú, dvojitú alebo trojitú možnosť OUT. Potvrďte voľbu OUT stlačením tlačítka Zmena iba pre hry typu Stlačte tlačítko Hráč a zvolte 1 až 8 hráčov alebo 2 tímy. 7. Stlačte tlačítko Zmena a začnite hrať. 8. Po každom kole stlačte tlačítko Zmena, aby rada prešla na ďalšieho hráča. 9. Stlačte tlačítko II>RE-START a pridržte ich stlačené asi 2 sekundy, nová hra môže začať. BEZPEČNOSTNÉ POKYNY 1. Táto hra je určená výhradne pre šípky s mäkkou špičkou. Hra so šípkami s oceľovou špičkou poškodí terč. 2. Šipky sú hra pre dospelých. Šípky majú ostré ukončenia a deti je môžu hrať len pod dohľadom dospelej osoby. 3. Pri hre vždy dávajte pozor. Pred hodením šípky sa presvedčte, že sa v hracom priestore nikto nenachádza. 4. Táto hracia sada obsahuje malé súčasti a nie je preto vhodná pre deti do 3 rokov. 5. Túto hraciu sadu môžete používať buď s monočlánkami alebo s transformátorom. Transformátor musí mať na výstupe napätie 9V DC/100mA. 6. Pred očistením alebo inou údržbou vždy odpojte transformátor. 7. Uschovajte si láskavo celý tento návod. Neobsahuje iba dôležité informácie, ale slúži tiež ako preukázateľný dokument pri uplatnení nároku na záruku.
3 Ilustrácia 1 INŠTALÁCIA 1. Vyberte vhodné miesto, ktorého rozmery odpovedajú medzinárodným normám ako je uvedené na obrázku. Presvedčte sa, či je kábel transformátoru dostatočne dlhý, aby umožnil pripojenie terča k zásuvke. 2. Vyvŕtajte dieru pre horný šrób vo výške 6 3 7/8 (193cm) od podlahy. Spodný šrób pre uchytenie terča sa nachádza vo zvislej vzdialenosti 3/4" (40cm) od horného. 3. Zaveste terč na oba záchytné šróby. Za terč ľahko zatiahnite, aby ste sa uistili, že je naozaj prichytený napevno. 4. Vzdialenosť medzi hlavičkou obidvoch záchytných šróbov a stenou nesmie presahovať 8 mm. Pri väčšej vzdialenosti hrozí poškodenie vnútorných elektrických okruhov.
4 TLAČÍTKA NA TERČI Na terči sú 3 tlačítka, ktoré slúžia k nasledujúcim funkciám: Tlačítko Nastavenie hry Počas hry Zmena II> RE-START Potvrdenie nastavenia. - Ďalší hráč. Začať novú hru HRA / HRÁČ Prehľad skóre II> prehľad hry II> ZRUŠIT Možnosti: Hra/Hráč Skóre jednotlivých hráčov. Prehľad hry. Vymazať skóre súčasné hry. MOŽNOSTI / PRIDRŽAŤ II> ZVUK Dvojitý/Trojitý Vstup/Výstup Zvuk Áno/Nie POZNÁMKA: 1. Bez značky II>: Stlačte tlačítko. 2. II> PREHĽAD hry: Po prehľade skóre pridržte tlačítko stlačené. 3. So značkou II >: Stlačte a pridržte stlačené po dobu 3 sekúnd. Aktivovať-deaktivovať terč. Zvuk Áno/Nie DISPLEJ: Displej LCD je rozdelený do troch častí. Podľa zvolenej hry sa v každej časti zobrazujú rôzne údaje. Značka ## znamená buď skóre alebo životy či zásahy. A. 1. ##: Skóre práve hrajúceho hráča. 2. -##-: Cieľové číslo práve hrajúceho 3. L alebo H ##: Skóre vedúceho hráča pri hre OVER &UNDER. 4. Pit # nebo bat#: Rada na hádzačovi alebo Rada na pálkarovi. 5. P#F# alebo t#f#: P4F1 znamená t pre Tým.
5 6. 2 až 7 (pri hre Snooker ): Cieľové číslo je jedno z čísel 2,3,4,5,6 alebo E, nice, #bas, HonE (pri hre Baseball ) Cieľové číslo je od 15 do 20 a Stred ;Nice, Číslo základne, Home run (Domov) B. C. 1. -##-: Cieľové číslo pre práve hrajúceho hráča. 2. ##H# (Hra Ludo ): Zásahy práve hrajúceho hráča ## môžu zabiť hráča č. #. 3. ##H (21 bodov): Najvyššie skóre (najbližšie 21 bodov) v tomto kole. 4. r-#: Počet (#) kôl. 5. db nebo be (Hra Fotbal ): Pri Fotbale oznamuje hráčovi, že musí zasiahnuť buď dvojitý kruh alebo stred až 5 (Hra Bingo ): Cieľové číslo je jedno z čísel 1,2,3,4 alebo ##: Skóre týmu pri hre Baseball alebo Penny. 8. Ho# alebo #h: Jamka 1,2..atď. 1,2,3.atď. Cieľová jamka pri hre Golf. 9. ##dt(hra Free ): Zostávajúce šípky. 1. ##: Skóre následujúceho hráča. 2. ##-: Cieľové číslo následujúceho hráča. 3. #L: Počet životov práve hrajúceho hráča. 4. l, n a #P: Informácia o bežcoch v jednotlivých domoch X pre 1. dom, X pre 2. dom a X pre 3. dom a počet zostávajúcich hráčov v tíme pálkara pri hre kriket. 5. be#: Zostávajúci počet stredov, ktoré má zasiahnuť hádzač (pri hre Anglický kriket ). KRIKET A VYBÍJACÍ KRIKET S POČÍTANÝM SKÓREM: 1. Konečný stav na každom čísle u práve hrajúceho hráča je zobrazený v dolných častiach displeja. 2. Stredná značka svieti, ak práve hrajúci hráč nemá na danom čísle žiadnu šípku. 3. Spodné tri značky udávajú súčasný stav. 4. Horná ľavá značka udáva, ktoré číslo hráč uzavrel ako posledný. 5. Horná značka svieti, ak dané číslo bolo uzavrené všetkými ostatnými hráčmi. Práve hrajúci hráč po uzavrení tohoto čísla tak nezíska žiadne body. PRAVIDLÁ JEDNOTLIVÝCH HIER
6 ZÁKLADNÉ PRAVIDLÁ HRY ŠÍPKY 1. Pri každom kole hádže hráč 3 šípky. Šípka mimo terč, alebo ktorá sa na ňom neudrží, nesmie byť znovu hádzaná. Po ukončených troch pokusoch musí hráč svoje šípky z terča vytiahnuť. 2. Všetci hráči hádžu v stanovenom poradí. O poradí hráčov sa rozhoduje v prvom rozhode. Prvý hádže hráč, ktorý zasiahol stred alebo je mu najbližší. 3. V jednoduchých kruhoch získané body odpovedajú číslu na zasiahnutom oddielu kruhu, u dvojitých kruhov sa body zdvojnásobia a u trojitých kruhov troj násobí. Zásah na okraji stredu prináša 25 bodov a zásah priamo do stredu 50 bodov (dvakrát 25). HRY 01 : 301, 501. až 1001 (A01) 1. Každý hráč začína s konečným skóre 301, alebo 1001 bodov. Cieľom hry je znižovať každým kolom konečné skóre. Akonáhle hráč dosiahne presne nulu, hru končí. 2. Kolo je pre hráčov označené za vybuchnuté (BUST na displeji sa objaví bust), ak šípkou dosiahne väčšieho počtu bodov, než je zostávajúce skóre. Nemôže tak dosiahnuť presne nuly a kolo preňho končí. Skóre sa mu automaticky vracia na počet bodov, ktoré mal, než kolo začal. 3. Každá hra 01 má niekoľko variant In/Out : a). DVOJITÉ IN/TROJITÉ IN (DVOJITÝ/TROJITÝ VSTUP DO HRY) Hráč musí zasiahnuť najskôr dvojitý/trojitý kruh alebo stred, aby mohol začať hrať. b). DVOJITÉ OUT /TROJITÉ OUT (DVOJITÝ/TROJITÝ VÝSTUP Z HRY) Aby skóre hráča dosiahlo presne nuly a tým hráč hru dokončil, musí posledným hodom zasiahnuť dvojitý/trojitý kruh alebo stred. Ak je pred posledným hodom jeho skóre o bod (1 alebo 2 body) pod bodovou hodnotou posledného vrhu dvojité out / trojité out, kolo je preňho prehlásené za vybuchnuté ( Bust ). NAJVYŠŠIE SKÓRE : 6-15 kôl 1. Cieľom je dosiahnuť čo najväčšieho počtu bodov za daný počet kôl. 2. Najskôr nastavte počet kôl, ktoré sa budú hrať. Elektronický terč automaticky porovná výsledky hráčov, akonáhle posledný hráč hodí svoju 3. šípku v poslednom nastavenom kole. HRA SČÍTANIE BODOV ( COUNT UP (C-Up)):100,200.až Každý hráč začína hru s 0 body. Každým zásahom šípky jeho skóre narastá. 2. Hru vyhráva hráč, ktorý prvý dosiahne alebo presiahne stanovený počet bodov. HRA NÁHODNÝ CIEĽ ( RANDOM SHOOT ): 6-15 kôl 1. Cieľom je zasiahnuť tú časť, ktorú terč sám a automaticky zvolí. Ak hráč šípkou onú časť zasiahne, pridelia sa mu body podľa následujúcej tabuľky: 2. Hráč, ktorý má po poslednom kole najviac bodov, hru vyhral. HRA POD SKÓRE : alternatíva Vedúci hráč ( Under (Ldr):Leader option ) 1. Cieľom tejto hry je, aby hráč v jednom kole dosiahol vrhom troch šípok celkového počtu bodov, ktorý sa rovná alebo je nižší než skóre vedúceho hráča. Každý hráč začína hru so 7 životmi. Posledný hráč, ktorý zostane ešte živý, hru vyhral. Ak Váš počet bodov, dosiahnutý v danom kole, je rovnaký alebo nižší než posledné skóre vedúceho hráča, stáva sa novým vedúcim skóre. Ak dosiahnete väčšieho počtu bodov, prichádzate o jeden život. 2. Posledný vedúci hráč môže v danom kole presiahnuť svoje doposiaľ platné vedúce skóre, bez toho aby prišiel o život.
7 3. Každá šípka, ktorá nezasiahne cieľ, sa počíta za 60 bodov. HRA POD SKÓRE : alternatíva Pokračovanie ( Under: Con (Continue)) V alternatíve Pokračovanie ( Continue ) vedúci hráč prichádza tiež o život, pokiaľ presiahne svoje doposiaľ platné vedúce skóre. Doposiaľ platné nižšie vedúce skóre zostáva v platnosti. Vedúce skóre sa môže meniť iba smerom dole. HRA NAD SKÓRE : alternatíva Vedúci hráč ( Over: Ldr (Leader) ) 1. Cieľom tejto hry je, aby hráč v jednom kole dosiahol vrhom troch šípok celkového počtu bodov, ktorý sa rovná alebo je vyšší než skóre vedúceho hráča. 2. Každý hráč začína hru so 7 životmi. Posledný hráč, ktorý zostane ešte živý, hru vyhral. 3. Pokiaľ Váš počet bodov dosiahnutý v danom kole je rovnaký alebo vyšší než posledné skóre vedúceho hráča, stáva sa novým vedúcim skóre. V opačnom prípade prichádzate o jeden život. 4. Posledný vedúci hráč môže v danom kole nedosiahnuť svoje doposiaľ platné vedúce skóre, bez toho aby prišiel o život. HRA NAD SKÓRE : alternatíva Pokračovanie ( Over: Con (Continue) ) V alternatíve Pokračovanie ( Continue ) vedúci hráč prichádza tiež o život, ak nedosiahne v danom kole svoje doposiaľ platné vedúce skóre. Doposiaľ platné vyššie vedúce skóre zostáva v platnosti. Vedúci skóre sa môže meniť iba smerom hore. HRA ODČÍTANIE BODOV ( COUNT DOWN (C-dn) ):100,200 až Každý hráč začína s daným počtom bodov (100 až 900). Každým platným zásahom šipky sa mu tento počet znižuje. 2. Prvý hráč, ktorý dosiahne nuly alebo menej, vyhráva. HRA KOLEČKO 1 ( CLOCK 1 (AROUND THE CLOCK) ): --,-2,-3-1. Cieľom tejto hry je, aby hráč postupne zasiahol aspoň jedenkrát každé číslo od 1 do 20 a nakoniec stred. Po zásahu daného čísla sa môže hráč pokúsiť o zásah čísla následujúceho. Hráč, ktorý prvý dosiahne stred, vyhráva. 2. Pre túto hru existujú tri varianty: a). : Všetky dvojité a trojité kruhy platia za jednoduchý kruh. b). -2- : Každý hráč musí zasiahnuť aspoň jedenkrát číslo, ktoré sa násobí dvomi. c). -3- : Každý hráč musí zasiahnuť aspoň jedenkrát číslo, ktoré sa násobí tromi. HRA KOLEČKO 2 ( CLOCK 2 ): --,-2-,-3- Cieľom hry je zasiahnuť postupne a v danom poradí čísla začínajúce 20 a končiac 5. Zadané poradie čísel je nasledujúce: 20, 1, 18, 4, 13, 6, 10, 15, 2, 17, 3, 19, 7, 16, 8, 11, 14, 9, 12, 5 a stred. Hráč môže prejsť na ďalšie číslo, až sa mu podarí zasiahnuť číslo v rade predchádzajúcej. Vyhráva prvý hráč, ktorý dôjde k číslu 5 a následne zasiahne stred. HRA KOLEČKO 3 ( CLOCK 3 ): --,-2,-3- Cieľom hry je zasiahnuť aspoň jedenkrát každé číslo od 20 do 1 a nakoniec stred. Čísla sa hrajú v poradí: 20, 5, 12, 9, 14, 11, 8, 16, 7, 19, 3, 17, 2, 15, 10, 6, 13, 4, 18, 1 a stred. Po zásahu jedného čísla prechádza hráč na ďalší. Víťazí hráč, ktorý ako prvý zasiahne číslo 1 a nakoniec sa trafí do stredu. HRA DEVĚT ŽIVOTŮ ( 9 LIVES ): 3-9 LF (lives) Options 1. V hre s hrá postupne o čísla od 1 do 20 a stred. 2. Každý hráč začína s vopred stanoveným počtom životov (3 až 9). 3. V každom kole musí hráč zasiahnuť aspoň jedenkrát šípkou určené číslo. Pokiaľ sa netrafil ani jednu z troch šípok, prichádza o jeden život.
8 HRA NAJLEPŠÍCH DESAŤ ( Best Ten ): ---, -2-, -3-, -E- možnosti 1. Pri tejto hre sa hádže 10 šípok na číslo zvolené terčom. 2. Zvolte najskôr ---, -2-, -3- nebo E-. Značky ---, -2- alebo -3- znamenajú: celý oddiel, dvojitý kruh alebo trojitý kruh určeného čísla. Voľbou -E- nastavíte stred terča. 3. Na začiatku hry terč určí náhodné číslo. Každý hráč hádže postupne všetkých svojich 10 šípok na oddiel s určeným číslom. 4. Víťazí hráč, ktorý dosiahne najväčšieho počtu bodov. HRA KRIKET SO SKÓRE ( SCORE CRICKET (SUPER CRICKET) ) 1. Cieľom hry Kriket so skóre je, aby každý hráč alebo tím hráčov uzavrel každé číslo od 15 do 20 a potvrdil zásahom stredu. Cieľové čísla môžu byť zasiahnuté v ľubovolnom poradí. Prvý hráč alebo tím hráčov, ktorému sa podarí UZAVRIEŤ všetky čísla + stred, vyhráva, a to bez ohľadu na celkový počet dosiahnutých bodov. 2. Hráč uzaviera dané číslo alebo stred tak, že zasiahne 1 trojitý, 1 dvojitý a 1 jednoduchý kruh, alebo 3 jednoduché kruhy. Vonkajší stred je počítaný ako jednoduchý kruh a priamy zásah do stredu sa počíta ako dvojtý kruh. 3. Hráč, ktorý uzavrie dané číslo, si privlastní jeho hodnotu a môže na ňom zbierať body do tej doby, pokiaľ všetci ostatní hráči i toto číslo tiež neuzavrú. HRA KRIKET BEZ SKÓRE ( NO SCORE CRICKET ) Hra Kriket bez skóre je jednoduchšou variantou hry Kriket so skóre. Cieľom hry je len uzavrieť čísla od 15 do 20 a nakoniec potvrdiť zásahom stredu. Žiadne body sa nezískavajú a hru vyhráva hráč, ktorému sa ako prvému podarí uzavrieť všetky čísla a stred. HRA VYBÍJACÍ KRIKET ( CUT-THROAT CRICKET ) 1. Hra má rovnaké pravidlá ako Kriket so skóre. Rozdielne je ale počítanie bodov. Po uzavrení jedného čísla sa každý ďalší zásah na číslo pričíta súperom, ktorí doposiaľ toto číslo neuzavreli. Prvý hráč, ktorému sa podarí uzavrieť všetky čísla + stred a ktorý má najmenší počet bodov, vyhráva. 2. Zobrazenie na displeji sú rovnaké ako v Kriketu so skóre. HRA ANGLICKÝ KRIKET ( ENGLISH CRICKET ): (--, 2 HRÁČI MOŽNOSTI) 1. Táto hra je určená len pre 2 hráčov. Jeden vystupuje ako hráč a druhý ako pálkar. Cieľom hádzača je nazbierať čo najrýchlejšie 9 bránok, a tak zastaviť narastanie počtu bodov pálkara. Pálkar sa naopak snaží nazbierať čo najviac bodov skôr, než sa hádzačovi podarí dosiahnuť všetkých 9 bránok. 2. Cieľom hádzača (Pit 1 alebo 2) je stred terča. Každý zásah obvodu stredu sa počíta ako 1 bránka, zásah priamo do stredu platí za 2 bránky. Ostatné čísla sa nezapočítavajú. 3. Pálkarovi (bat 1 alebo 2) sa počíta každý zásah (vrátane dvoj a troj násobku čísla). Z nazbieraného počtu bodov za jedno kolo sa započítava len tá časť, ktorá presiahne 40 bodov. To znamená, že pri zisku 46 bodov sa do konečného skóre započítava 46-40=6 bodov. V prípade, že počet bodov za jedno kolo zostane pod hranicou 40, neprideľuje sa pálkarovi pre konečné skóre žiadny bod. 4. Prvé kolo končí v okamžiku, kedy sa hádzačovi podarí získať všetkých 9 bránok. Vymeňte si role a stiskom tlačítka ZMENA ( CHANGE ) otvorte druhé kolo. 5. Hra končí uzavrením druhého kola. HRA ROZTNI TO ( Halve It (HALF) ): ran (Náhodné číslo) 1. Na začiatku každého kola určí terč automaticky náhodné číslo. 2. Určené číslo sa nemení po celé jedno kolo. Všetci hráči hádžu svoje tri šípky na určené číslo a zbierajú body. Dvoj a trojnásobky čísla sa započítavajú. 3. Počet nazbieraných bodov si hráči automaticky delia dvoma v prípade, že sa mu behom kola
9 nepodarí zasiahnuť určené číslo aspoň jednou šípkou. Pokiaľ síce číslo jednou šípkou zasiahne, ale ďalší zasiahne lapák, musí stlačiť tlačítko ZMENA ( CHANGE ) a celkové skóre sa mu opäť znižuje na polovicu. 4. Po ukončení kola terč automaticky zvolí nové číslo pre ďalšie kolo. Hra pokračuje do tej doby, pokiaľ posledný hráč nehodí v 7. kole svojou poslednou šípkou. HRA ROZTNI TO ( Halve It (HALF) ): 12 kol Hra sa hrá podľa rovnakých pravidiel ako Roztni to s náhodným číslom. Rozdiel je v tom, že terč neurčuje náhodné číslo pre každé kolo, ale čísla nasledujú v pevnom poradí: 12, 13, 14, db. 15, 16, 17, tr. 18, 19, 20, a be Hra sa tak hrá na 12 kôl. HRA DELÍME PIATIMI ( ALL 51 BY 5 ): 31, 41 až Cieľom hry je znížiť v každom kole počet bodov z pôvodne stanoveného počtu 31, 41, 51 alebo Aby hráč získal body do celkového skóre, musí byť jeho zisk za jedno kolo deliteľný 5. Ak získa napríklad v kole 25 bodov, zvyšuje sa jeho celkové skóre o 5 (25+5=5). 3. Každý zisk, ktorý nemožno deliť 5, sa nepočíta. Pokiaľ jedna zo šípok minie cieľ, nezapočítava sa žiadny zisk bodov. 4. Kolo je hráčovi počítané za vybuchnuté ( bust na displeji), pokiaľ získa väčší počet bodov, než je jeho posledné skóre. 5. Prvý hráč, ktorého celkové skóre dosiahne presne nulu, vyhráva. HRA ZA VEDÚCIM ( FOLLOW THE LEADER ) (Ldr: varianta vedúci ) 1. Cieľom hry je zasiahnuť Cieľové číslo, ktoré je určené vedúcim. Jednoduchý, dvojitý a trojitý kruhy sú považované za odlišné čísla. 2. Každý hráč má na začiatku 7 životov a hru vyhráva hráč, ktorý zostane ako posledný na žive. 3. Určenie vedúceho a zahájenie hry: a). Na počiatku hry určí terč náhodné číslo, ktoré je považovaný za prvé cieľové číslo. b). Hráči hádžu jeden za druhým jednu šípku, až sa jednému z nich podarí zasiahnuť určené číslo. Tým sa stáva prvým vedúcim. 4. Počas jedného kola musí hráč zasiahnuť určené číslo aspoň jednou šípkou. V opačnom prípade prichádza o jeden život. Platný vedúci nemusí zasiahnuť cieľové číslo a nestráca život, pokiaľ nikdy z ostatných hráčov číslo tiež nezasiahol. 5. Ten, kto prvý zasiahne určené číslo, sa stáva novým vedúcim. Nový vedúci určí nové cieľové číslo tým, že na terč hodí jednu šípku. 6. Predchádzajúci vedúci má právo pokúsiť sa pripraviť vedúceho o jeho miesto. Pokiaľ sa mu to nepodarí, o život neprichádza 7. V prípade, že hráč zasiahne cieľové číslo a chýba mu šípka, aby mohol určiť číslo nové, je nutné stlačiť tlačítko Zmena ( Change ). Terč automaticky zobrazí na displeji cieľové číslo 1-3. HRA ZA VEDÚCIM ( FOLLOW THE LEADER ) (Cnt: varianta pokračovanie ) Hra sa hrá podľa rovnakých pravidiel ako v predchádzajúcom prípade s tým rozdielom, že vedúci musí rovnako ako ostatní hráči zasiahnuť cieľové číslo. Inak prichádza tiež o jeden život. Každé kolo hry trvá tak dlho, pokiaľ niektorý z hráčov nezasiahne cieľové číslo a môže tak určiť nové. HRA ŠANGHAJ I ( SHANGAI I ) 1. V tejto hre sa hrá postupne o čísla od 1 do Hráči sa snažia v prvom kole zasiahnuť č. 1, v druhom č. 2 a tak postupne až do č. 7 v siedmom kole. 3. Po ukončení siedmeho kola vyhráva hráč, ktorý nazbieral najviac bodov.
10 HRA ŠANGHAJ II ( SHANGAI II ) Hra sa hrá podľa rovnakých pravidiel ako v predchádzajúcom prípade s tým rozdielom, že môže byť kedykoľvek ukončená, pokiaľ sa jednému z hráčov podarí zasiahnuť jednoduchý, dvojitý a trojitý kruh určeného čísla. Na poradí a zásahov nezáleží a hráč je okamžite prehlásený za víťaza. HRA ŠANGHAJ III ( SHANGAI III ) 1. Hrá sa postupne o čísla od 1 do Každý hráč začína u čísla 1. Po jeho zásahu pokračuje u čísla 2, atď. 3. Hra môže byť kedykoľvek ukončená, pokiaľ sa jednému z hráčov podarí zasiahnuť jednoduchý, dvojitý a trojitý kruh určeného čísla. Na poradí zásahov nezáleží a hráč je okamžite prehlásený za víťaza. 4. Potom, čo posledný hráč hodil v siedmom kole svojou poslednou šípkou, vyhráva ten, kto nazbieral najviac bodov. Víťazom sa ale tiež môže stať pred posledným kolom ten, kto prvý dosiahne posledného čísla, to znamená č. 20. HRA SCRAM : 21T(21 CIEĽOV) 1. Hrá sa o všetky čísla, od 1 do 20 a stred. 2. Úlohou útočníka je nazbierať čo najviac bodov. Je jedno, aké číslo zasiahne. Obranca musí naopak zasiahnuť aspoň jedenkrát každé číslo. Nezáleží pritom na poradí. 3. Kolo končí v okamžiku, kedy sa podarí vymazať všetky čísla. 4. Víťazí ten hráč, ktorému sa podarí nazhromaždiť najviac bodov. HRA SCRAM CRICKET : 7t(7 cieľov) 1. Hra sa hrá podľa rovnakých pravidiel ako v predchádzajúcom prípade s tým rozdielom, že sa hrá o kriketové čísla od 15 do 20 a o stred. K vymazaniu čísla sú nutné tri zásahy. 2. Obranci potrebujú k vymazaniu čísla jeden zásah do trojitého, jeden do dvojitého a jeden do jednoduchého kruhu, alebo tri zásahy do jednoduchého kruhu. Vonkajší okruh stredu je považovaný za jednoduchý zásah, stred za dvojitý. HRA ZABIJÁK ( KILLER ): 3-7 LF (životov) 1. Ako z názvu vyplýva, cieľom hráča je pripraviť svojich protivníkov o život skôr, než oň príde on sám. Víťazí posledný hráč nažive. 2. Na začiatku hry musí každý hráč hodiť šípku na terč rukou, ktorú obvykle k hádzaniu nepoužíva. Hodom si určí svoje vlastné číslo. Každý hráč musí mať odlišné číslo. Stred nemôže byť číslom hráča. 3. Každým zásahom na vlastné číslo získava hráč ďalší život. Hráč môže pridať život inému spoluhráčovi tým, že zasiahne jeho číslo. 4. Hráč sa stáva zabijakom až v okamžiku, kedy nazbiera dostatočný počet vlastných životov(3 až 7). Na displeji sa objaví značka =##=, ktorá udáva, že daný hráč sa stal zabijakom. 5. Hráč stráca štatút zabijaka ak zasiahne jeden z ostatných zabijakov jeho číslo. Zabijakom sa opäť môže stať, až znovu dosiahne požadovaný počet životov. HRA ZABIJAK ( KILLER ): dbl ( double ring dvojitý kruh) 1. Predtým, než sa môže stať zabijakom musí hráč zasiahnuť dvojitý kruh svojho čísla. 2. Podobne musí tiež zasiahnuť dvojitý kruh u čísla protihráča, aby ho pripravil o život. Zabijak sa náhodou môže pripraviť o jeden vlastný život, ak zasiahne omylom svoje číslo. 3. Potom, čo sa stane zabijakom, zostáva ním hráč natrvalo, pokiaľ nepríde o všetky svoje
11 životy a tým vypadne z hry. HRA FOTBAL ( SOCCER ): 6-15rd (Round) (6-15 kôl) 1. Fotbal je vynikajúca hra pre cvičenie v mierení na stred a vonkajší stredový kruh. Cieľom hry je získať najskôr loptu to znamená zasiahnuť stred terča (be). Potom sa hráč snaží nastrieľať čo najviac gólov skôr, než o loptu opäť príde. Za gól sa počíta každý zásah do dvojitého kruhu s výnimkou vonkajšieho kruhu stredu. 2. Tento hráč môže strieľať bránky zásahy do dvojakého druhu tak dlho, pokiaľ ho o loptu nepripraví iný hráč, ktorému sa podarí zasiahnuť stred terča. Každý zásah do dvojakého kruhu sa počíta za 1 bod. 3. Po ukončení hry je za víťaza prehlásený hráč, ktorý nazbieral najviac bodov. HRA BILIARD ( BILLIARDS )(9 Ball gulí): 4-13 points Option alternatívy 4-13 bodov 1. Cieľom hry je zasiahnuť čo naj častejšie guľu č. 9 a dosiahnuť tak čo najrýchlejšie dopredu stanoveného počtu bodov. 2. Všetci hráči hrajú postupne a v poradí od 1 do 9. Po zásahu jedného čísla prechádza hráč na ďalší. Čísla od 1 do 8 neprinášajú žiadne body, len zásah čísla 9 je odmenený ziskom 1 bodu. Po zisku gule začína hráč hrať opäť č Hra nie je obmedzená na hod 3 šípok v jednom kole. Pokiaľ hráč zasiahne prvý šípkou určené číslo, môže pokračovať ihneď na ďalší. 4. Pre hráča dané kolo končí a na radu prichádza ďalší hráč za následujúcich okolností. Po prvom úspešnom zásahu sa hráč rozhodne nepokračovať. HRA SNOOKER : (VARIANTY--, 2-8 hráčov) 1. Pri hre Snooker (varianta biliardu) sa body získavajú tak, že hráč musí najskôr trafiť červenou guľu a potom akúkoľvek zo 6 farebných gulí. Potom, čo hráč zasiahne poslednú červenú guľu (stred terča) a jednu z farebných gulí, musí postupne zasiahnuť farebné gule od č. 2 do č. 6. Víťazí hráč s najviac bodmi na konci hry. 2. Červené gule: č. 8, 9, a stred. Čísla musí byť zasiahnutý v poradí. Každý zásah červenej gule platí za 1 bod. 3. Farebné gule: č. 2, 3, 4, 5, 6 a 7. Každý zásah farebné gule má hodnotu zodpovedajúceho čísla. 4. Hra nie je obmedzená na tri šípky v jednom kole. Hráč môže pokračovať tak dlho, ako sa mu daria zásahy. 5. Hráč musí hru prerušiť a na radu prichádza ďalší za následujúcich okolností: a). Na začiatku kola hráč nedosiahne platného zásahu ani jedenkrát z troch šípok. b). Hráč sa rozhodne po svojom prvom zásahu na hranom čísle nepokračovať. HRA VOLNÁ ( FREE ) 1. Obecne je táto hra pripravená pre 3 šípky na hráča a na jedno kolo. Je určená predovšetkým pre začiatočníkov alebo hráčov, ktorí si chcú trochu zatrénovať. Preto nič nebráni nastaviť hru tak, aby každý hráč mohol hádzať v jednom kole 10, 20 alebo 30 šípok. 2. V hre sa počítajú všetky čísla, stred, dvojitý a trojitý kruh. 3. Víťazí hráč s najviac bodmi. ODSTRAŇOVANIE ZÁVAD Než začnete zháňať opravu, skontrolujte následujúce body: PROBLÉM PRÍČINA NÁPRAVA Je zástrčka správne vložená do Zapojte správne adaptér. terče a adaptér do el. zásuvky? Vymente batérie. Batérie sú vybité. Nie je napájanie alebo sa na displeji nič nezobrazuje.
12 Nepravidelnosti. Zobrazí sa Stuc A znie zvuk!stuc Terč ukazuje nesprávne hodnoty alebo zaznamenáva stále rovnaké hody. Zlomené hroty šípok. Vytiahnite zástrčku z terča alebo vytiahnite batérie a počkajte asi 5 sekúnd. Potom znovu vložte zástrčku alebo batérie. Vytiahnite šípky z terča. Šrobovákom otvorte kryt terča a vytlačte zlomené hroty za zadnú stranu segmentu. Nikdy sa nepokúšajte otvoriť el. Obvody terča. Záručné podmienky: 1. na terč sa poskytuje kupujúcemu záručná lehota 24 mesiacov odo dňa zakúpenia. 2. v dobe záruky budú odstránené všetky poruchy výrobku spôsobené výrobnou závadou alebo vadným materiálom výrobku tak, aby vec mohla byť riadne užívaná. 3. Práva za záruky sa nevzťahujú na vady spôsobené: - mechanickým poškodením - neodvratnou udalosťou, živelnou pohromou - neodbornými zásahmi - nesprávnym zaobchádzaním, či nevhodným umiestením, vplyvom nízkej alebo vysokej teploty, pôsobením vody, neúmerným tlakom a nárazmi, úmyselne pozmeneným designom, tvarom alebo rozmermi 1. Reklamácia sa uplatňuje zásadne písomne s údajom o vade a potvrdeným záručným listom. 2. Záruku je možné uplatňovať len u organizácie v ktorej bol výrobok zakúpený. dátum predaja razítko a podpis predajcu dodávateľ: ČR: Roman Koš'tál, insportline Nám. J. Zajíce 3, Vítkov
13 SR:, in SPORTlin e Ele kt ričná Tren čín s p ortlin e.sk
ELEKTRONICKÝ TERČ ECHOWELL DC 88
ELEKTRONICKÝ TERČ ECHOWELL DC 88 CZ ÚVOD Děkujeme Vám za zakoupení elektronické hry Šipky Echowell. Pečlivě si tento návod přečtěte a seznamte se zařízením, hrou, možnostmi a pravidly dříve, než začnete
ELEKTRONICKÝ TERČ ( S7708 ) ECHOWELL DC 100 1 ÚVOD Děkujeme Vám za zakoupení elektronické hry Šipky Echowell DC 100. Pečlivě si tento návod přečtěte a seznamte se se zařízením, hrou, možnostmi a pravidly
ELEKTRONICKÁ ŠIPKOVÁ HRA LC88 / LC100(T)(TCN) / LC120(T) (TCN) GC-88/ GC-100(T) /GC-120(T)
ELEKTRONICKÁ ŠIPKOVÁ HRA LC88 / LC100(T)(TCN) / LC120(T) (TCN) GC-88/ GC-100(T) /GC-120(T) Děkujeme Vám za zakoupení elektronické hry Šipky Echowell. Pečlivě si tento návod přečtěte a seznamte se zařízením,
UŽIVATELSKÝ MANUÁL CZ IN S7708 Terč Echowell DC 100
UŽIVATELSKÝ MANUÁL CZ IN S7708 Terč Echowell DC 100 OBSAH POKYNY PRO RYCHLÉ SESTAVENÍ A SEŘÍZENÍ... 3 BEZPEČNOSTNÍ POKYNY... 3 INSTALACE... 4 TLAČÍTKA NA TERČI... 5 PRAVIDLA JEDNOTLIVÝCH HER... 7 ODSTRAŇOVÁNÍ
ELEKTRONICKÝ TERČ ORCUS. Model: NÁVOD K OBSLUZE POZOR!
ELEKTRONICKÝ TERČ ORCUS Model: 84856 POZOR! NÁVOD K OBSLUZE 1. Terč není hračkou. 2. Hra je určena pro dospělé osoby. 3. Před zahájením hry je nutné se seznámit s návodem k obsluze a tento si ponechat
Elektronický terč AP-50 IN 202 Návod na použití SERVIS A NÁHRADNÍ DÍLY ZAJIŠŤUJE DODAVATEL Seven sport s.r.o., Dělnická 97, 749 01 Vítkov tel. +420 556 300970, www.insportline.cz pro Slovensko: insportline
INSTRUKCE PRO UŽIVATELE/ INŠTRUKCIE PRE UŽÍVATEĽA MAGNETICKÝ ROTOPED DUO
INSTRUKCE PRO UŽIVATELE/ INŠTRUKCIE PRE UŽÍVATEĽA MAGNETICKÝ ROTOPED DUO SERVIS A NÁHRADNÍ DÍLY ZAJIŠŤUJE DODAVATEL/ SERVIS A NÁHRADNÉ DIELY ZABEZPEČUJE DODAVATEĽ SEVEN SPORT s. r. o., Dělnická 957, 749
Elektronický ter. Návod na použití. Model: 84856 UPOZORNNÍ. 1. Ter není hraka. 2. Ter je uren pouze pro dosplé osoby.
Elektronický ter Návod na použití Model: 84856 UPOZORNNÍ 1. Ter není hraka 2. Ter je uren pouze pro dosplé osoby. 3. ped použitím si nejdíve pette návod na použití. BEZPENOSTNÍ POKYNY: 1. Tato hra je urena
IN 2391 ROTANA Digital
IN 2391 ROTANA Digital - posiluje vnitřní a vnější šikmé svaly, které jsou stabilizátory pro tělo - pomáhá vytvarovat pas a tónovat svaly nohou - kompaktní a lehký, jednoduše skladovatelný Návod na použití
ELEKTRONICKÝ TERČ MASTER CHOICE SERIES 2
ELEKTRONICKÝ TERČ MASTER CHOICE SERIES 2 Česky Návod k obsluze www.harrowsdarts.com POPIS 1. Čísla oddílů 12. Tlačítko GAME/PLAYER ( HRA/HRÁČ ) (II= DELETE) 2. Dvojité kruhy (x2) 13. Tlačítko OPTION/HOLD
PLA-401 v3 Ethernetový adaptér PowerLine (prenos dát cez silové elektrické káble)
Ethernetový adaptér PowerLine (prenos dát cez silové elektrické káble) Príručka pre rýchlu inštaláciu Firmware v3.3.4 Vydanie 1. Marec 2009 Obsah Úvodné informácie... 1 Pripojenie ku káblovému/dsl modemu
Pat a Mat na výletě 3.4 Na hracím plánu jsou dvě takové dopravní
Hra obsahuje: Hrací plán, hrací kostka. Hra je určena pro dva až čtyři hráče, ve hře tak mohou být dvě postavičky Pata a dvě Mata, které jsou odlišeny barvou podstavce. Příprava hry 1.1 Hráči si vyberou
Kalibrátor termočlánkov AX-C830. Návod na obsluhu
Kalibrátor termočlánkov AX-C830 Návod na obsluhu Bezpečnostné informácie Aby ste sa vyhli úrazu elektrickým prúdom alebo inému zraneniu: - Nikdy neprikladajte vyššie napätie než 30 V medzi dve ľubovoľné
ŠIKMÁ LAVIKA SUB1011
ŠIKMÁ LAVIKA SUB1011 1 Manuál pro uživatele/manuál pre užívtea Dležitá bezpenostní doporuení / Dôležité bezpenostné doporuenia VAROVÁNÍ: Vnujte pozornost následujícím varováním díve, než zanete s montáží
MULTICAN PRE PARROT CK 3000 EVOLUTION
MULTICAN PRE PARROT CK 3000 EVOLUTION Ovládanie hands-free sady PARROT EVOLUTION prostredníctvom OEM ovládacích tlačidiel na volante vo vozidlách so zbernicou CAN-Bus Inštalační manuál MULTICAN EVOLUTION
MERAČ TEPLOTY / VLHKOSTI / ROSNÉHO BODU AX Návod na obsluhu
MERAČ TEPLOTY / VLHKOSTI / ROSNÉHO BODU AX-5001 Návod na obsluhu 1.Úvod Ďakujeme vám, že ste si kúpili merací prístroj teploty, vlhkosti a rosného bodu. Pred začatím práce venujte niekoľko minút prečítaniu
TomTom Referenčná príručka
TomTom Referenčná príručka Obsah Rizikové zóny 3 Rizikové zóny vo Francúzsku... 3 Upozornenia na rizikové zóny... 3 Zmena spôsobu upozornenia... 4 tlačidlo Ohlásiť... 4 Nahlásenie novej rizikovej zóny
Užívateľská príručka k funkcii Zastavenie a pretočenie obrazu
Užívateľská príručka k funkcii Zastavenie a pretočenie obrazu obsah Funkcia Zastavenie a pretočenie obrazu Skôr než začnete Ako používať funkciu Zastavenie a pretočenie obrazu 1. Zastavenie a spustenie
MP3-CD PREHRÁVAČ AUNA AV2-CD509, RÁDIOPRIJÍMAČ, USB. Návod na používanie / = HiFi zosilňovač / = CD prehrávač
MP3-CD PREHRÁVAČ AUNA AV2-CD509, RÁDIOPRIJÍMAČ, USB Návod na používanie 10004933/1008980 = HiFi zosilňovač 10005063/1008983 = CD prehrávač Vážený zákazník, V prvom rade sa Vám chceme poďakovať za nákup
UHU ČNÝ MANUÁL TALA VOD NA OBSL INŠ NÁ MIRROR SMART
INŠTALAČNÝ MANUÁL SMART MIRROR NÁVOD NA OBSLUHU SMART MIRROR INŠTALAČNÝ MANUÁL A NÁVOD NA OBSLUHU INŠTALÁCIA SENZOR POHYBU JAS TEPLOTA CHROMATICKOSTI 5 ČASOVAČ VYPNUTIA Riešenie osvetlenia pre skúšobné
TL-WR740N, TL-WR741ND, TL- WR841N, TL-WR841ND, TL- WR941ND, TL-WR1043ND Inštalácia
TL-WR740N, TL-WR741ND, TL- WR841N, TL-WR841ND, TL- WR941ND, TL-WR1043ND Inštalácia Pozn. V tomto návode je ako príklad inštalácie a obsluhy popísaný model. 1. Pripojenie zariadenia Pozn. Pri konfigurácií
SWS 500 SK POUŽÍVATEĽSKÁ PRÍRUČKA. Poznámka: Mobilný telefón nie je súčasťou dodávky.
SWS 500 SK POUŽÍVATEĽSKÁ PRÍRUČKA Poznámka: Mobilný telefón nie je súčasťou dodávky. ZAČÍNAME Obsah balenia: Senzor na meranie teploty a vlhkosti SWS 500 Používateľská príručka 2x batéria 1,5 V typu AA
2 Million B.C. je 5-valcový, multi-líniový výherný video prístroj. Vyhrať možno v závislosti od rozhodnutia hráča na 1-30tich herných líniách.
2 Million B.C. je 5-valcový, multi-líniový výherný video prístroj. Vyhrať možno v závislosti od rozhodnutia hráča na 1-30tich herných líniách. V spodnej časti okna výherného prístroja sa nachádzajú ovládacie
MULTICOMM PRE CK 3000 EVOLUTION
MULTICOMM PRE CK 3000 EVOLUTION UNIVERZÁLNY adaptér pre ovládanie hands-free sady PARROT EVOLUTION prostredníctvom odporového OEM ovládania na volante Inštalační manuál MULTICOMM je univerzálny adaptér,
Návod na použití. Meteorologická stanice s budíkem 2730
Meteorologická stanice s budíkem 2730 Návod na použití Vážený zákazníku, blahopřejeme Vám k nákupu výrobku Tesla. Přečtěte si pozorně tento návod na obsluhu a poté jej uschovejte pro případnou pozdější
Úvod. Prehľad funkcií NORMAL OPERATION
2 Úvod Ďakujeme Vám, že ste si kúpili univerzálny diaľkový ovládač Philips. Diaľkový ovládač SBC RU 252 je navrhnutý pre jednoduchú obsluhu viacerých zariadení u vás doma. Môže nahradiť až štyri diaľkové
Závěsný posilovací systém Návod k použití
(CZ) Závěsný posilovací systém Návod k použití Popis výrobku MULTITRAINER je vhodný pro posilování všech svalových skupin pomocí váhy vlastního těla. Můžete jej používat doma, v tělocvičnách, i venku ve
STRUČNÝ NÁVOD NA OBSLUHU DATALOGERA KIMO KT110 / 150
STRUČNÝ NÁVOD NA OBSLUHU DATALOGERA KIMO KT110 / 150 1. Inštalácia softvéru KILOG Pre dokončenie inštalácie je potrebné potvrdiť všetky čiastkové inštalácie, ktoré sa budú ponúkať v inštalačnom okne. Strana
MULTICAN PRE PARROT CK3100
MULTICAN PRE PARROT CK3100 Ovládanie hands-free sady PARROT CK3100 prostredníctvom OEM ovládacích tlačidiel na volante vo vozidlách so zbernicou CAN-Bus Inštalační manuál MULTICAN 3100 je univerzálny adaptér,
Série EM588, Série EM589 Digitální teploměr
Před použitím si pečlivě přečtěte tento manuál. Série EM588, Série EM589 Digitální teploměr Úvod Teploměry sérii EM588 a EM589 jsou mikroprocesorem řízené digitální teploměry. Jsou přesné a snadno se ovládají.
Automatické pohony na brány
Manuál CITY1-EVO 230V CALYPSO NASTAVOVANIE RIADIACEJ ELEKTRONIKY 1. Zatlačte a držte zatlačené tlačidlo OK pokiaľ sa nezobrazí požadovaná položka. 2. Pustite tlačidlo OK. Následne sa zobrazí prvá položka
Infračervený ušný teplomer
ISO 9001 : 2008 Návod na použitie Infračervený ušný teplomer ET-100 http://www.jares.sk/zdravotnictvo Použitie Ušný teplomer je zariadenie s infračerveným snímačom, ktorým možno po vložení do zvukovodu
MINIATURGOLF - PRAVIDLÁ HRY
MINIATURGOLF - PRAVIDLÁ HRY Miniaturgolf je druh dráhového golfu. Kompletné ihrisko tvorí 18 dráh s normovanými rozmermi (dĺžka 6,25 m, šírka 0,9 m, priemer koncového kruhu 1,4 m) a prekážkami. Celkový
JEDI pohon pre garážové brány
JEDI pohon pre garážové brány TRITON s.r.o. www.triton.eu Strana 1 z 6 JET DÔLEŽITÉ UPOZORNENIA V2 ELETTRONICA si vyhradzuje právo upravovať produkt bez predchádzajúceho upozornenia. Taktiež spoločnosť
TELCO PH 578. telefónny prístroj. Návod na obsluhu Návod na obsluhu Návod na obsluhu VLASTNOSTI:
Návod na obsluhu Návod na obsluhu Návod na obsluhu telefónny prístroj TELCO PH 578 VLASTNOSTI: Opakovanie posledného voleného čísla REDIAL Pauza vo voľbe čísla Spätný dotaz na pobočkovú ústredňu FLASH
/CZ/ Cestovní budík Mini, bílý obj. č
/CZ/ Cestovní budík Mini, bílý obj. č. 128787 Návod k obsluze Popis - Třísegmentové zobrazení hodin, času buzení a data - zobrazení aktuálního času v hodinách a minutách - zobrazení času buzení v hodinách
Program "Inventúra program.xlsm"
1 / 14 Program "Inventúra program.xlsm" Program pracuje s reportami, ktoré majú ako zdroj dát tabuľku inventárnych dát. Program je uložený ako VBA projekt v Excel súbore "Inventúra Program.xlsm". Program
Digitálne dverné kukátko
Digitálne dverné kukátko Návod k obsluhe je univerzálny pre všetky digitálne kukátka BRAND. Hlavné výhody prístroja: Jednoduché ovládanie Veľmi dobrý pomer cena / výkon Jednoduchá montáž www.videozvoncek.sk
Užívateľská príručka systému CEHZ. Základné zostavy Farmy podľa druhu činnosti
Užívateľská príručka systému CEHZ Základné zostavy Farmy podľa druhu činnosti Užívateľská príručka systému CEHZ... 1 Základné zostavy Farmy podľa druhu činnosti... 1 1.1. Farmy podľa druhu činnosti...
Zápis predmetov do AiSu na aktuálny akademický rok
Zápis predmetov do AiSu na aktuálny akademický rok UPOZORNENIE: Návod na zápis predmetov do AiSu je vypracovaný pre akademický rok 2015/2016. Študent si ale musí zvoliť vždy aktuálny akademický rok, do
PARKOVACÍ SYSTÉM s LCD-displejom a 4 senzormi H PS010. Užívateľský manuál
PARKOVACÍ SYSTÉM s LCD-displejom a 4 senzormi H PS010 Užívateľský manuál Predajca: Luxline spol. s r.o. J.Murgaša 94 940 64 Nové Zámky Objednávky: Tel.: 035 6922 601, 6922 602 Fax.: 035 6922 603 SCHÉMA
P-660HN-TxA. Príručka pre rýchlu inštaláciu. Bezdrôtová brána n ADSL2+ so 4 portami
Bezdrôtová brána 802.11n ADSL2+ so 4 portami Firmware v3.0 Vydanie 1, 6/2010 Východiskové nastavenie: IP adresa: http://192.168.1.1 Heslo: 1234 Príručka pre rýchlu inštaláciu Copyright 2010. Všetky práva
PERSONÁLNE NASTAVENIE DISPLEJA CRUSSIS (e-largo 5.2, e- Atland 5.2, e-atland 7.2, e-guera 7.2, e-gordo 7.2, e-savela 7.2, e- City 7.
PERSONÁLNE NASTAVENIE DISPLEJA CRUSSIS (e-largo 5.2, e- Atland 5.2, e-atland 7.2, e-guera 7.2, e-gordo 7.2, e-savela 7.2, e- City 7.2) Obsah Všeobecné nastavenia... 3 Vynulovanie počítadla najazdenej vzdialenosti...
Pravidlá hry. Cieľ hry. Obsah
Pravidlá hry Cieľ hry Ocitli ste sa v koži malého prasiatka. Vaším najväčším prianím je postaviť pevný a krásny dom, v ktorom budete môcť tráviť dlhé zimné večery. Nebudete však potrebovať špachtľu ani
Návod na inštaláciu. Súprava 2-cestných ventilov pre konvektor tepelného čerpadla EKVKHPC
Súprava -cestných ventilov pre konvektor tepelného čerpadla Súprava -cestných ventilov pre konvektor tepelného čerpadla Pred inštaláciou si dôkladne prečítajte tento návod. Nezahoďte ho. Uschovajte si
Kajot Casino Ltd. Popis hry Turbo 27
Turbo 27 TURBO 27 Popis a pravidlá Turbo 27 je hra s troma kotúčmi. Výsledky hry tvoria 3 3 výsledky, pričom každý kotúč zobrazuje časť s troma symbolmi. Snímky obrazovky Nasledujúci obrázok zobrazuje
Návod na aplikáciu Mobile Pay pre Orange
Návod na aplikáciu Mobile Pay pre Orange Aktivácia bezkontaktných mobilných platieb Keď máte stiahnutú aplikáciu, môžete si aktivovať bezkontaktné mobilné platby. V menu uvítacej obrazovky zvoľte tlačidlo
Projektory Acer s technológiou 3D. Stručný návod
Projektory Acer s technológiou 3D Stručný návod 2014 Všetky práva vyhradené. Stručný návod na obsluhu projektorov série Acer Pôvodné vydanie: 10/2014 Číslo modelu: Sériové číslo: Dátum zakúpenia: Miesto
Mamma Mia! je 5-valcový, multi-líniový výherný video prístroj. Vyhrať možno v závislosti od rozhodnutia hráča na 1-30tich herných líniách.
Mamma Mia! je 5-valcový, multi-líniový výherný video prístroj. Vyhrať možno v závislosti od rozhodnutia hráča na 1-30tich herných líniách. V spodnej časti okna výherného prístroja sa nachádzajú ovládacie
Postup pre firmy s licenciou Profesionál účtovná firma
Postup pre firmy s licenciou Profesionál účtovná firma Vážený používateľ programu Olymp. Tento postup je určený pre všetky firmy, ktoré majú zakúpený program Olymp s licenciou Profesionál účtovná firma.
Formuláre PowerPoint MGR. LUCIA BUDINSKÁ,
Formuláre PowerPoint MGR. LUCIA BUDINSKÁ, 30.11.2016 Formuláre https://docs.google.com/forms/u/0/ Online formulár Správa výsledkov Google vám sám vytvorí tabuľku s odpoveďami, alebo dokonca aj grafy Možnosť
5.3.3 Vyhlásenie na zdanenie príjmov zo závislej činnosti
časť 5. diel 3. kapitola 3 str. 1 5.3.3 Vyhlásenie na zdanenie príjmov zo závislej činnosti Výška preddavku na daň závisí od toho, či má zamestnanec u zamestnávateľa podpísané vyhlásenie na zdanenie príjmov
Návod na použitie UPS
Návod na použitie UPS Popis: UPS je zdroj nepretržitého napájania, online, 230 VAC 50Hz s dvoma výstupmi, USB vstupom na komunikáciu s PC a informačným LCD panelom. Súčasťou balenia sú 2 ks akumulátorov
TESTER-MS6811 Návod na obsluhovanie
TESTER-MS6811 Návod na obsluhovanie OBSAH 1. Úvod... 3 2. Vlastnosti prístroja... 3 3. Popis prístroja... 3 4. Vysvetlenie chýb... 4 5. Obsluha... 4 6. Výmena batérie... 6 7. Technické údaje... 6 2 1.Úvod
MULTICOMM PRE PARROT CK UNIVERZÁLNY adaptér pre ovládanie hands-free sady PARROT CK3100 prostredníctvom odporového OEM ovládania na volante
MULTICOMM PRE PARROT CK 3100 UNIVERZÁLNY adaptér pre ovládanie hands-free sady PARROT CK3100 prostredníctvom odporového OEM ovládania na volante Inštalační manuál MULTICOMM 3100 je univerzálny adaptér,
NÁVOD K OBSLUZE. Obj. č.: 7120113
NÁVOD K OBSLUZE Obj. č.: 7120113 1. Úvod FK6300 je přístroj, který umožňuje nejen odečítat a měřit spotřebu elektrické energie, ale lze jej použít také jako časovač sepnutí a vypnutí pro elektronické přístroje.
Modré obrázkové slová skladanie slov z písmen
Modré obrázkové slová skladanie slov z písmen Obrázkové slová slúžia na skladanie slov podľa začiatočných písmeniek z obrázkov. Montessori postupuje od skladania slov k ich čítaniu. Keď sa dieťa naučí
ZÁHRADNÁ HOJDAČKA 3-DIELNA Číslo produktu: 1167
ZÁHRADNÁ HOJDAČKA 3-DIELNA Číslo produktu: 1167 Táto hojdačka je stávaná maximálne pre 5 deti od 3 do 10 rokov. Maximálna hmotnosť pre jedno sedadlo je 35 kg. Pozorne si prečítajte inštrukcie pred zostavovaním.
TP-Link TD-W8901GB Inštalácia
TP-Link TD-W8901GB Inštalácia 1. Pripojenie zariadenia Poznámka: Na konfiguráciu routra používajte prosím iba káblové sieťové pripojenia. 1. Vypnite vaše všetky sieťové zariadenia, vrátane vášho počítača
Aktualizácia firmvéru a aplikácie USB modemu Huawei E220 pre operačný systém Windows Vista
Aktualizácia firmvéru a aplikácie USB modemu Huawei E220 pre operačný systém Windows Vista Krok 1: Aktualizácia firmvéru Pred aktualizáciou, prosím, najskôr skontrolujte: 1. Aktualizácia musí byť vykonávaná
Dodanie tovaru a reťazové obchody Miesto dodania tovaru - 13/1
Dodanie u a reťazové obchody Miesto dodania u - 13/1 ak je dodanie u spojené s odoslaním alebo prepravou u - kde sa nachádza v čase, keď sa odoslanie alebo preprava u osobe, ktorej má byť dodaný, začína
POSTUP GENEROVANIA ŽIADOSTI O KVALIFIKOVANÝ CERTIFIKÁT POMOCOU PROGRAMU COMFORTCHIP.
POSTUP GENEROVANIA ŽIADOSTI O KVALIFIKOVANÝ CERTIFIKÁT POMOCOU PROGRAMU COMFORTCHIP. V prípade, že sa rozhodnete použiť ako úložisko kvalifikovaného certifikátu čipovú kartu StarCos2.3, musíte si žiadosť
Manuál pre používateľov OS Android. *pre aplikáciu CONNECTED WATCH
Manuál pre používateľov OS Android *pre aplikáciu CONNECTED WATCH Obsah 1. Ako používať hodinky 2. Párovanie hodiniek s telefónom 1. KROK 1: príprava hodiniek pre spárovanie 2. KROK 2: stiahnutie aplikácie
Kombinatorická pravdepodobnosť (opakovanie)
Kombinatorická pravdepodobnosť (opakovanie) Metódy riešenia úloh z pravdepodobnosti a štatistiky Beáta Stehlíková, FMFI UK Bratislava www.iam.fmph.uniba.sk/institute/stehlikova Príklad 1: Zhody kariet
Dřevěné kuželky Drevené kolky. Skvělá venkovní hra z Finska Vynikajúca hra z Fínska, ktorá sa hrá vonku
Dřevěné kuželky Drevené kolky Skvělá venkovní hra z Finska Vynikajúca hra z Fínska, ktorá sa hrá vonku 8 590228 004154 96589 7 9 8 5 11 12 6 3 10 4 1 2 3-4 m 7 9 8 5 11 12 6 3 10 4 1 2 3-4 m Hra Mölkky
DIAGRAMY K PRAVIDLU XI - HRÁČ MIMO HRY
DIAGRAMY K PRAVIDLU XI - HRÁČ MIMO HRY Diagram 1 - Hráč mimo hry Útočník A, ktorý hrá s loptou, má pred sebou obrancu Y a prihráva loptu spoluhráčovi B Útočník B je mimo hry, pretože v okamihu, keď mu
Pravidla hry. I. Obsah. II. Základní informace
I. Obsah Uvařte a naservírujte ta nejlahodnější jídla s naší hrou Slož to! Pouze šéfkuchaři s nejšikovnějšíma rukama a nejlepší strategií mohou být ti nejúspěšnější! Stanete se nejslavnějším šéfkuchařem
V spodnej časti okna výherného prístroja sa nachádza lišta s ovládacími prvkami samotnej hry.
Burning Desire je 5-valcový výherný video prístroj, ktorý umožňuje hráčovi vyhrať až 243 spôsobmi. Pri mobilnej verzii a v aplikácii tejto hry je počet herných línií pevne stanovený na maximum. V spodnej
Stručný návod na inštaláciu Smerovač PCI Express
Stručný návod na inštaláciu Smerovač PCI Express Gratulujeme vám k zakúpeniu smerovača PCI Express. Tento výrobok bol navrhnutý pre všetkých, ktorí potrebujú pripojenie k sieti Internet aj mimo kancelárie
Test. Ktorý valec by ste použili? A. Jednočinný valec B. Dvojčinný valec. Odpoveď:
Test Týmto testom môžete zistiť, či sú Vaše základné znalosti o pneumatickom riadení postačujúce pre nadstavbový seminár P121, alebo je pre Vás lepšie absolvovať základný seminár EP111. Test je rýchly,
Finančné riaditeľstvo Slovenskej republiky
Finančné riaditeľstvo Slovenskej republiky Informácia k výpočtu preddavkov na daň z príjmov FO Výška preddavkov na daň v preddavkovom období od 1.4.2015 do 31.3.2016 sa vyčísli z poslednej známej daňovej
Dell S2718H/S2718HX/S2718HN/ S2718NX Dell Display Manager Návod na obsluhu
Dell S2718H/S2718HX/S2718HN/ S2718NX Dell Display Manager Návod na obsluhu Model: S2718H/S2718HX/S2718HN/S2718NX Regulačný model: S2718Hx/S2718Nx POZNÁMKA: POZNÁMKA označuje dôležité informácie, ktoré
Počet hráčů: 3 6 Věk: 8+ Hrací doba: cca 15 minut
Počet hráčů: 3 6 Věk: 8+ Hrací doba: cca 15 minut V této hře se to hemží kozami a ty jich musíš získat co nejvíce. Ale najednou je jejich počet limitován a ty už žádné kozy nechceš! Nebohá zvířata tedy
Návod na použití Ergometer STRIKE
- 1 - Návod na použití Ergometer STRIKE ZÁRUČNÍ A POZÁRUČNÍ SERVIS ZAJIŠŤUJE: SEVEN SPORT s. r. o., Dělnická 957, 749 01 Vítkov www.insportline.cz tel/fax: +420 556 770 191, email: servis@insportline.cz
Kajot Casino Ltd. Popis hry Classic 7
Classic 7 CLASSIC 7 Popis a pravidlá Classic 7 je hra s troma kotúčmi. Výsledky hry tvoria 3 3 výsledky, pričom každý kotúč zobrazuje časť s troma symbolmi. Snímky obrazovky Nasledujúci obrázok zobrazuje
Manuál pre Registrovaných používateľov / Klientov
Manuál pre Registrovaných používateľov / Klientov OBSAH 1. Prihlásenie klienta web stránka, región, meno a heslo 2. Po prihlásení klienta vysvetlenie jednotlivých položiek 2.1. Pridávanie a odoberanie
seznam dílù WIND CBP zobrazení dílù 1:1 náøadí rozmìr èíslo dílu kusy samojistící matice M8 samojistící matice M6 podložka M6 podložka podložka M8
seznam dílù 1/7 zobrazení dílù 1:1 náøadí rozmìr èíslo dílu kusy samojistící matice M8 samojistící matice M6 podložka M6 podložka podložka M8 orientaèní mìøítko plastová podložka M10 zobrazení WIND CBP
NÁVOD A PRAVIDLÁ HRY
UNICORN ŠÍPKOVÁ TABUĹA NÁVOD A PRAVIDLÁ HRY Gratulujeme Vám ku kúpe Vášho nového šípkového terča! Prosíme Vás, dodržujte nasledovné pokyny! Je dôležité, aby te vedeli KÓD modelu, ktorý ste si zakúpili,
SPRIEVODCA PRE POUŽÍVANIE EPAYMENTS
SPRIEVODCA PRE POUŽÍVANIE EPAYMENTS Najdôležitejšie funkcie Čo je epayments ewallet? Ako používať zostatok na vašej karte? 1 SPRIEVODCA PRE POUŽÍVANIE EPAYMENTS Po úspešnej registrácii na epayments vám
Návod na postúpenie podania orgánom verejnej moci
Návod na postúpenie podania orgánom verejnej moci Dátum zverejnenia: 1. 6. 2015 Verzia dokumentu: 3 Dátum aktualizácie: 22. 8. 2017 Popis: Tento dokument je určený pre vedúcich orgánov verejnej moci (štatutárnych
Pripojenie Set-top boxu. Arris 4302M. k optickému konvertoru
Pripojenie Set-top boxu Arris 4302M k optickému konvertoru 1 Obrázok zariadenia Obsah príručky 1 Obrázok zariadenia 2 Ako pripojiť Set-top box 2.1 Pripojenie ku konvertoru CIG G-25E 2.2 Pripojenie ku konvertoru
Pracovné prostredie MS EXCEL 2003.
Pracovné prostredie MS EXCEL 2003. Tabuľkové kalkulátory sú veľmi praktické aplikácie pre realizáciu výpočtov, grafických prezentácií údajov, ako aj pe prácu s rôznymi údajmi ako s bázou dát. Tieto programy
Bezdrôtová nabíjačka K7
Bezdrôtová nabíjačka K7 kompatibilné UŽÍVATEĽSKÝ MANUÁL 1 Úvod Ďakujeme Vám za zakúpenie nášho produktu. Pred prvým použitím si pre Vašu pozornosť, prosím pozorne prečítajte tento manuál. Prosíme Vás o
Návod na uplatnenie zliav v eshope
Návod na uplatnenie zliav v eshope www.solnadzlato.sk Vážení zákazníci! Ďakujeme, že ste prejavili záujem o nákup v eshope www.solnadzlato.sk. Aby ste mohli získať čo najlepšiu cenu z nákupu, prinášame
Motivačné programy 2018
Motivačné programy 2018 otázky a odpovede Región Stredná a Východná Európa (ďalej TIENS CEE Region ), 8.1.2018 Motivačné programy 2018 otázky a odpovede * Program na podporu sponzorovania * Super Star
Torlift 600N,800N,1000N,1200N
Torlift 600N,800N,1000N,1200N Technické údaje Príkon 220VAC±10% 50~60Hz Príjem 433.92MHz Motor 24VDC Dekódovanie Plávajúci kód Prevádzková teplota -20~50 Vysielač 27A 12V Batéria Relatívna vlhkosť 90%
ÚVOD DO HRY PRINCIP HRY
Počet hráčů: 2-6 Věk: od 6 let Délka hry: cca 20 min. Obsah: 66 hracích karet: 45 karet s čísly (hodnota 0 8 čtyřikrát, hodnota 9 devětkrát), 21 speciálních karet (9 karet Výměna, 7 karet Špehuj, 5 karet
POWLI Fig. A Copyright 2014 VARO
POWLI421 1 7 6 2 3 4 5 Fig. A Copyright 2014 VARO www.varo.com POWLI421 Fig 1 Copyright 2014 VARO www.varo.com LED BATERKA 1,5 W POWLI421 POWLI421 SK 1 POPIS (OBR. A) 1. Otočná hlava 2. Hlavný vypínač
Stručný návod na inštaláciu Wi-Fi routra pre T-Mobile mobilný internet
Stručný návod na inštaláciu Wi-Fi routra pre T-Mobile mobilný internet 1. Postup inštalácie Pripojenie Wi-Fi routra k vašej sieti Upozornenie: NEPRIPÁJAJTE Wi-Fi router k zdroju napájania skôr, ako dokončíte
Kompenzačný plán. ( Región Európa ) Platný od Úprava PV/BV pri všetkých súčasných produktoch. Cena produktov bude zachovaná.
Kompenzačný plán ( Región Európa ) Platný od 27. 6. 2017 Úprava PV/BV pri všetkých súčasných produktoch. Cena produktov bude zachovaná. 1 7 Bonusov a kategórií Vstupné predaje 70% 60% 01 04 02 Development
Užívateľská príručka. Vytvorte 1 medzi stránkami v niekoľkých jednoduchých krokoch
Užívateľská príručka Vytvorte 1 medzi stránkami v niekoľkých jednoduchých krokoch EXO TECHNOLOGIES spol. s r.o. Garbiarska 3 Stará Ľubovňa 064 01 IČO: 36 485 161 IČ DPH: SK2020004503 support@exohosting.sk
Predpis pre súťaže v plážovom tenise
1 Predpis pre súťaže v plážovom tenise I. Všeobecné ustanovenia Článok 1 Súťaže STZ v plážovom tenise sa riadia Športovo technickými predpismi tenisu, Pravidlami pre plážový tenis a Predpisom pre súťaže
Predloženie žiadosti o zápis športovej organizácie
1. Choďte na stránku www.sport.gov.sk Predloženie žiadosti o zápis športovej organizácie Ako? a) na počítači si zapnite internetový prehliadač (napr. Internet Explorer, Mozilla, Opera, Chrome a pod.) b)
Kombinatorická pravdepodobnosť (opakovanie)
Kombinatorická pravdepodobnosť (opakovanie) Metódy riešenia úloh z pravdepodobnosti a štatistiky Cvičenie 1 Beáta Stehlíková, FMFI UK Bratislava www.iam.fmph.uniba.sk/institute/stehlikova Príklad 1: Zhody
Koryo sa odohráva vo vymyslenom politicko-steampunkovom svete, ktorý pôvodne inšpirovaný historickou Kóreou v období okolo 10. storočia.
Koryo je hra pre 2 4 hráčov. Hra je vhodná pre hráčov vo veku 14 a viac. Jedna hra trvá približne 15 minút. Koryo sa odohráva vo vymyslenom politicko-steampunkovom svete, ktorý pôvodne inšpirovaný historickou
1. Nachystání šipek: našroubujte hrot a násadku na barel. Pokud máte letky zvlášť, vložte letku do násadky.
INNER GAMES CS-89C NÁVOD K POUŽITÍ Nástroje potřebné k instalaci terče: Vrtačka, šroubovák 1. Nachystání šipek: našroubujte hrot a násadku na barel. Pokud máte letky zvlášť, vložte letku do násadky. 2.
MANUÁL K TVORBE CVIČENÍ NA ÚLOHY S POROZUMENÍM
MANUÁL K TVORBE CVIČENÍ NA ÚLOHY S POROZUMENÍM Cvičenia na úlohy s porozumením si vieme pre žiakov vytvoriť v programe, ktorý stiahneme zo stránky http://www.education.vic.gov.au/languagesonline/games/comprehension/index.htm.
Návod na vkladanie záverečných prác do AIS
Návod na vkladanie záverečných prác do AIS Povinnosti študenta pri odovzdávaní záverečne práce do AIS: Študenti vkladajú záverečné práce do AIS sami a vypĺňajú aj Doplňujúce informácie ZP, vypĺňajú návrh
Univerzálne dia kové ovládanie TV SAT DVD AUX
TV SAT DVD AUX Skôr, než začnete používať diaľkový ovládač, budete musieť vykonať jeden z nasledujúcich krokov: Nastavenie na strane diaľkového ovládača A. Nastavenie pomocou kódu výrobcu 1. Zapnite zariadenie,
Ultrazvukový. čistič PRO'SKIT SS - 803 F
Ultrazvukový čistič PRO'SKIT SS - 803 F Ultrazvukový čistič Děkujeme, že jste zakoupili tento ultrazvukový čistič. Dříve, než začnete s přístrojem pracovat, prostudujte pečivě návod k použití. Návod uložte