JAVA. Odbočka: Návrhové vzory (Design patterns)
|
|
- Přemysl Liška
- před 6 lety
- Počet zobrazení:
Transkript
1 JAVA Odbočka: Návrhové vzory (Design patterns) 1
2 Návrhové vzory obecné řešení problému, které se využívá při návrhu počítačových programů (Wikipedia) Gamma, E., Helm, R., Johnson, R., Vlissides, J. (1995). Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software různé druhy tvorba objektů (creational) struktura (structural) chování (behavioral)... 2
3 Singleton pattern jedináček pouze jedna instance od dané třídy public class Singleton { private static final Singleton INSTANCE = new Singleton(); private Singleton() { } public static Singleton getinstance() { return INSTANCE; } } 3
4 Singleton pattern jiná implementace public enum Singleton{ INSTANCE; private EnumSingleton() { } } použití java.lang.runtime... 4
5 Observer pattern objekt (observer) sleduje druhý objekt (observable) pokud se druhý objekt změní, upozorní všechny sledovatele java.util.observer java.util.observable Observable +addobserver() +notifyobservers() update +update() Observer použití UI Observable UI komponenty Observer reakce na UI události 5
6 JAVA java.util.logging 6
7 Přehled API pro vytváření logů aplikace používá Logger metody log() Logger vytváří LogRecord a předává ho Handleru Handler zajišťuje vypisování logů na obrazovku, do souboru,... Filter filtrování logovaných zpráv Formatter formátování zpráv LogManager přímo se (obvykle) nepoužívá jeden globální objekt, spravuje loggery 7
8 Logger hierarchická struktura - strom logger posílá zprávy i do předka názvy loggerů by měly kopírovat hierarchii tříd několik úrovní zpráv java.util.logging.level SEVER WARNING INFO CONFIG FINE FINER FINEST lze určit, od které úrovně výše se budou zprávy logovat (nižší se budou zahazovat) 8
9 Handler několik předdefinovaných handlerů Handler abstraktní třída, ostatní od ní dědí StreamHandler do OutputStream ConsoleHandler do System.err FileHandler do souboru jeden nebo "rotování" souboru SocketHander po síti MemoryHadler do bufferu vlastní handler podědit od Handler 9
10 Formatter SimpleFormatter text "human-readable" XMLFormatter xml 10
11 Logování metody na Logger podle levelu sever(string msg) warning(string msg)... obecné log(level l, String msg) log(level l, String msg, Object o) log(level l, String msg, Throwable t) odkud logováno logp(level l, String sourceclass, String sourcemethod, String msg) líné logování void log(level level, Supplier<String> msgsupplier) void severe(supplier<string> msgsupplier)... 11
12 Příklad static Logger logger = Logger.getLogger("cz.cuni.mff.java.logging.TestLog");... logger.info("doing stuff"); try{... } catch (Throwable ex){ logger.log(level.warning, "exception occured",ex); } logger.info("done"); 12
13 Externí konfigurace pomocí properties java.util.logging.config.file obvyklá struktura pro properties (jmeno=hodnota) <logger>.hadlers = seznam handlerů pro daný logger <logger>.level = level pro daný logger... bez úvodního jména kořenový logger java.util.logging.config.class třída zodpovědná za načítání konfigurace předchozí property pak nemusí mít žádný význam 13
14 java.util Čas, datum 14
15 java.util.date reprezentace času s přesností na milisekundy od většina metod je deprecated od JDK1.1 nahrazeny třídou Calendar konstruktory Date() instance bude reprezentovat čas ve chvíli vytvoření objektu Data(long date) instance bude reprezentovat daný čas metody v podstatě jen na porovnávání boolean after(date d) boolean before(date d) int compareto(date d) ostatní metody jsou deprecated 15
16 java.util.calendar abstraktní třída jediný ne-abstract potomek GregorianCalendar statické atributy co lze zjišťovat a nastavovat YEAR, MONTH, DAY_OF_WEEK, DAY_OF_MONTH, HOUR, MINUTE, SECOND, AM_PM,... pro měsíce JANUARY, FEBRUARY,... pro dny v týdnu SUNDAY, MONDAY,... další AM, PM,... 16
17 java.util.calendar: metody získání instance statické metody getinstance() implicitní time zone getinstance(timezone tz) získání/nastavení času Date gettime() long gettimeinmillis() void settime(date d) void settimeinmillis(long t) porovnávání boolean before(object when) boolean after(object when) 17
18 java.util.calendar: metody získávání jednotlivých položek int get(int field) př. int day = cal.get(calendar.day_of_month) nastavování jednotlivých položek void set(int field, int value) př. cal.set(calendar.month, Calendar.SEPTEMBER) výsledný čas v milisekundách se přepočítá až při volání get(), gettime(), gettimeinmillis() přidávání k položkám void add(int field, int delta) pokud je třeba, upraví se i ostatní položky výsledný čas v milisekundách se přepočítá ihned přidávání k položkám bez zasahu do vyšších položek void roll(int field, int amount) void roll(int field, boolean up) 18
19 java.util.timezone reprezentace časového pásma bere v úvahu i letní/zimní čas získání timezone TimeZone getdefault() statická metoda vrátí timezone nastavenou v systému TimeZone gettimezone(string ID) vrátí požadovanou timezone možná ID String[] getavailableids() statická metoda ID jsou tvaru "America/Los_Angeles" GMT +01:00 19
20 Java java.time 20
21 java.time náhrada za Calendar od Java 8 Calendar není deprecated instance z java.time jsou obvykle nemodifikovatelné na rozdíl od instancí Calendar Instant okamžik na časové ose vytvoření static Instant now() static Instant ofepochmilli(long milli) static Instant parse(charsequence text) metody plus...(...), minus...(...), int get(temporalfield field) 21
22 java.time Duration doba mezi dvěma okamžiky př: Instant start = Instant.now();... Instant end = Instant.now(); Duration duration = Duration.between(start, end); vytvoření static Duration ofdays(long days) static Duration ofhours(long hours) static Duration ofminutes(long minutes) metody long todays() long tohours()... 22
23 java.time LocalDate LocalTime LocalDateTime datum/čas bez informace o časové zóně vytvoření (LocalDate LocalTime LocalDateTime).now() LocalDate.of(int year, int month, int dayofmonth)...of(...) metody plus, minus, get, ZonedDateTime datum a čas s časovou zónou zóna ZoneId 23
24 java.util Timer 24
25 Použití plánování úloh pro budoucí vykonání jednou nebo opakovaně úloha = TimerTask všechny úlohy nastavené v jednom Timer objektu se vykonávají jedním vláknem úloha by měla rychle skončit nastavení úlohy void schedule(timertask t, Date d) naplánuje úlohu na daný čas void schedule(timertask t, Date d, long period) naplánuje úlohu opakovaně period doba v milisekundách mezi opakovaným spuštěním 25
26 Použití nastavení úlohy (pokr.) void schedule(timertask t, long delay) naplánuje úlohu na dobu aktuální čas + delay void schedule(timertask t, long delay, long period) naplánuje úlohu opakovaně period doba v milisekundách mezi opakovaným spuštěním void scheduleatfixedrate(timertask t, Date d, long period) void scheduleatfixedrate(timertask t, long delay, long period) naplánuje úlohu opakovaně period doba v milisekundách mezi opakovaným spuštěním relativně vzhledem k času prvního vykonaní 26
27 Použití metoda void cancel() zruší timer další naplánované úlohy se už neprovedou aktuálně prováděná úloha se dokončí lze volat opakovaně další volání nedělají nic třída TimerTask implementuje interface Runnable abstraktní třída nutno implementovat metodu run() další metody void cancel() zruší úlohu long scheduledexecutiontime() čas nejbližšího dalšího spuštění 27
28 java.util java.util.regex 28
29 java.util.regex regulární výrazy třídy Pattern a Matcher typické použití Pattern p = Pattern.compile("a*b"); Matcher m = p.matcher("aaaaab"); boolean b = m.matches(); Matcher matches() matchuje celý řetězec find() hledá další podsekvenci, která matchuje výraz 29
30 java.util.regex pozor na speciální znaky např. reg-výraz matchujicí zpětné lomítko "\\\\" "\Q...\E" zrušení významu pro spec. znaky 30
31 java.util Localization 31
32 java.util.locale reprezentuje geografický, politický nebo kulturní region určuje, jak vypisovat texty, čísla, měnu, čas,... vytváření Locale(String language) Locale(String language, String country) Locale(String language, String country, String variant) př. new Locale("cs", "CZ") static Locale[] getavailablelocales() vrátí všechny nainstalované locales static Locale getdefault() vratí locale nastavený v systému 32
33 java.util.resourcebundle obsahuje "lokalizované" objekty např. řetězce bundly vždy patří do skupiny se společným základním jménem př. MyResources plné jméno bundlu = zákl. jméno + identifikace locale př. MyResources_cs, MyResources_de, MyResources_de_CH implicitní bundle pouze se základním jménem každý bundle ve skupině obsahuje stejné věci, ale "přeložené" pro daný locale pokud bundle pro požadovaný locale není, použije se implicitní bundle 33
34 ResourceBundle: použití získání bundlu ResourceBundle.getBundle("MyResources") ResourceBundle.getBundle("MyResources", currentlocale) bundle obsahuje dvojice klíč/hodnota klíče jsou pro všechny locale stejné, hodnota je jiná použití ResourceBundle rs = ResourceBundle.getBundle("MyResources");... button1 = new Button(rs.getString("OkKey")); button1 = new Button(rs.getString("CancelKey")); 34
35 ResourceBundle: použití klíče jsou vždy typu String hodnota je jakákoli získání objektu z bundlu String getstring(string key) String[] getstringarray(string key) Object getobject(string key) př: int[] ai=(int[])rs.getobject("intlist"); ResourceBundle abstraktní třída dvě implementace ListResourceBundle PropertyResourceBundle 35
36 ListResourceBundle abstraktní třída potomci musí definovat metodu Object[][] getcontents() public class MyResources extends ListResourceBundle { public Object[][] getcontents() {return contents;} static final Object[][] contents = { {"OkKey", "OK"}, {"CancelKey", "Cancel"}, }; } public class MyResources_cs extends ListResourceBundle { public Object[][] getcontents() {return contents;} static final Object[][] contents = { {"OkKey", "OK"}, {"CancelKey", "Zrušit"}, }; } 36
37 PropertiesResourceBundle není abstraktní při použití se nevytváří žádná třída lokalizované řetězce jsou v souborech jméno souboru základní jméno + locale + ".properties" př. myresources.properties myresources_cs.properties získání bundlu ResourceBundle.getBundle("myresources") formát souboru klíč=hodnota # komentář do konce řádku 37
38 Vlastní implementace potomek přímo od ResourceBundle předefinovat metody Object handlegetobject(string key) Enumeration getkeys() public class MyResources extends ResourceBundle { public Object handlegetobject(string key) { if (key.equals("okkey")) return "Ok"; if (key.equals("cancelkey")) return "Cancel"; return null; } } public class MyResources_cs extends ResourceBundle { public Object handlegetobject(string key) { // nemusí definovat všechny klíče if (key.equals("cancelkey")) return "Zrušit"; return null; } } 38
39 Java, zimní semestr Verze prezentace 2016 J10.cz Tato prezentace podléhá licenci Creative Commons Uveďte autora-neužívejte komerčně 4.0 Mezinárodní License. 39
JAVA. Odbočka: Návrhové vzory (Design patterns)
JAVA Odbočka: Návrhové vzory (Design patterns) 1 Návrhové vzory obecné řešení problému, které se využívá při návrhu počítačových programů (Wikipedia) Gamma, E., Helm, R., Johnson, R., Vlissides, J. (1995).
JAVA. HTTP API (klient)
JAVA HTTP API (klient) 1 java.net.http od Java 11 podpora pro HTTP 2 WebSockets asynchronní požadavky vrací Future 2 java.net.http HttpClient client = HttpClient.newBuilder().version(Version.HTTP_1_1).followRedirects(Redirect.NORMAL).connectTimeout(Duration.ofSeconds(20)).proxy(ProxySelector.of(new
GUI. Systémová integrace pro desktopové aplikace
GUI Systémová integrace pro desktopové aplikace 1 java.awt.desktop systémová integrace desktopových aplikací static boolean isdesktopsupported() test zda je integrace k dispozici static Desktop getdesktop()
JAVA V Serializace Java, zimní semestr
JAVA Serializace 1 Přehled "ukládání" celých objektů objekty "přežívají" mezi běhy programu persistence lightweight persistence explicitní ukládání a obnovování serializované objekty lze přenášet i po
JAVA Unit testing Java, zimní semestr
JAVA Unit testing Úvod unit testing testování malý jednotek funkčnosti jednotka nezávislá na ostatních testování zcela oddělené vytvářejí se pomocné objekty pro testování kontext typicky v OO jazycích
Návrhové vzory. Jakub Klemsa, Jan Legerský. 30. října Objektově orientované programování.
Jakub Klemsa Jan Legerský Objektově orientované programování klemsjak@fjfi.cvut.cz jan.legersky@gmail.com 30. října 2012 návrhový vzor (design pattern) obecné řešení problému, které se využívá při návrhu
Regulární výrazy. Vzory
Regulární výrazy Regulární výrazy jsou určeny pro práci s textovými řetězci, jsou součástí J2SDK až od verze 1.4, v předchozích verzích je potřeba použít některou z externích knihoven, např. knihovnu ORO
Iterator & for cyklus
Iterator & for cyklus for (Object o : foo) funguje pokud je foo pole nebo je foo iterovatelné jako to zařídit? implementovat interface java.lang.iterable Iterable má jednu metodu java.util.iterator iterator()
Definice třídy. úplná definice. public veřejná třída abstract nesmí být vytvářeny instance final nelze vytvářet potomky
JAVA Třídy Definice třídy úplná definice [public] [abstract] [final] class Jmeno [extends Predek] [impelements SeznamInterfacu] {... // telo tridy public veřejná třída abstract nesmí být vytvářeny instance
OMO. 4 - Creational design patterns A. Singleton Simple Factory Factory Method Abstract Factory Prototype Builder IoC
OMO 4 - Creational design patterns A Singleton Simple Factory Factory Method Abstract Factory Prototype Builder IoC Ing. David Kadleček, PhD. kadlecd@fel.cvut.cz, david.kadlecek@cz.ibm.com 1 Creational
Definice třídy. úplná definice. public veřejná třída abstract nesmí být vytvářeny instance final nelze vytvářet potomky
JAVA Třídy Definice třídy úplná definice [public] [abstract] [final] class Jmeno [extends Predek] [impelements SeznamInterfacu] {... // telo tridy public veřejná třída abstract nesmí být vytvářeny instance
Java a XML. 10/26/09 1/7 Java a XML
Java a XML Java i XML jsou přenositelné V javě existuje podpora pro práci s XML, nejčastější akce prováděné při zpracování XML: načítání XML elementů generování nových elementů nebo úprava starého zápis
Logování zaznamenávání informací o průběhu programu, ladících a chybových informací
Logování zaznamenávání informací o průběhu programu, ladících a chybových informací Logování zaznamenávání informací o průběhu programu, ladících a chybových informací... 1 Priorita... 1 Kategorie... 2
Definice třídy. úplná definice. public veřejná třída abstract nesmí být vytvářeny instance final nelze vytvářet potomky
JAVA Třídy Definice třídy úplná definice [public] [abstract] [final] class Jmeno [extends Predek] [impelements SeznamInterfacu] {... // telo tridy public veřejná třída abstract nesmí být vytvářeny instance
Logování. Log4J. Základní pojmy používané v log4j
Logování Vytváření logů z aplikací slouží k zaznamenávání informací o průběhu programu, informací sloužících k ladění aplikace a také informací o výskytu chyb v aplikaci. Proč používat zvláštní knihovny
Michal Krátký. Úvod do programovacích jazyků (Java), 2006/2007
Úvod do programovacích jazyků (Java) Michal Krátký Katedra informatiky VŠB Technická univerzita Ostrava Úvod do programovacích jazyků (Java), 2006/2007 c 2006 Michal Krátký Úvod do programovacích jazyků
Programování v jazyku Java Dokumentace, logování, regex
Evropský sociální fond Praha & EU: Investujeme do vaší budoucnosti Programování v jazyku Java Dokumentace, logování, regex BI-PJV Programování v jazyku Java Katedra teoretické informatiky Miroslav Balík
Java Výjimky Java, zimní semestr
Java Výjimky 1 Výjimky (exceptions) hlášení a ošetření chyb výjimka signalizuje nějaký chybový stav výjimka = instance třídy java.lang.throwable dvě podtřídy java.lang.error a java.lang.exception konkrétní
Class loader. každá třída (java.lang.class) obsahuje referenci na svůj class loader. Implementace class loaderu
Seminář Java Zavádění tříd Radek Kočí Fakulta informačních technologií VUT Duben 2008 Radek Kočí Seminář Java Zavádění tříd 1/ 16 JVM zavádí třídy dynamicky Class loader objekt schopný zavádět třídy abstraktní
Seminář Java IV p.1/38
Seminář Java IV Seminář Java IV p.1/38 Rekapitulace Deklarace tříd Proměnné, metody, konstruktory, modifikátory přístupu Datové typy primitivní, objektové, pole Dědičnost Řídící konstrukce Podmínky, cykly
TŘÍDY POKRAČOVÁNÍ. Události pokračování. Příklad. public delegate void ZmenaSouradnicEventHandler (object sender, EventArgs e);
TŘÍDY POKRAČOVÁNÍ Události pokračování public delegate void ZmenaSouradnicEventHandler (object sender, EventArgs e); class Bod private int x; private int y; public event ZmenaSouradnicEventHandler ZmenaSouradnic;
UJO Framework. revoluční architektura beans. verze 0.80 http://ujoframework.org/
UJO Framework revoluční architektura beans verze 0.80 http://ujoframework.org/ Pavel Pone(c), září 2008 Historie rok 2004 upravené objekty z frameworku Cayenne nevýhodou byla špatná typová kontrola rok
PREPROCESOR POKRAČOVÁNÍ
PREPROCESOR POKRAČOVÁNÍ Chybová hlášení V C# podobně jako v C++ existuje direktiva #error, která způsobí vypsání chybového hlášení překladačem a zastavení překladu. jazyk C# navíc nabízí direktivu #warning,
Návrhové vzory OMO, LS 2014/2015
Návrhové vzory OMO, LS 2014/2015 Motivace Cílem objektového návrhu je strukturu aplikace navrhnout tak, aby splňovala následující kritéria: snadná rozšiřitelnost účelnost testovatelnost dokumentovatelnost
Michal Krátký. Úvod do programovacích jazyků (Java), 2006/2007
Úvod do programovacích jazyků (Java) Michal Krátký Katedra informatiky VŠB Technická univerzita Ostrava Úvod do programovacích jazyků (Java), 2006/2007 c 2006 Michal Krátký Úvod do programovacích jazyků
Úvod do programovacích jazyků (Java)
Úvod do programovacích jazyků (Java) Michal Krátký Katedra informatiky VŠB Technická univerzita Ostrava Úvod do programovacích jazyků (Java), 2007/2008 c 2006 2008 Michal Krátký Úvod do programovacích
typová konverze typová inference
Seminář Java Programování v Javě II Radek Kočí Fakulta informačních technologií VUT Únor 2008 Radek Kočí Seminář Java Programování v Javě (2) 1/ 36 Téma přednášky Rozhraní: použití, dědičnost Hierarchie
20. Projekt Domácí mediotéka
Projekt Domácí mediotéka strana 211 20. Projekt Domácí mediotéka 20.1. Základní popis, zadání úkolu V projektu Domácí mediotéka (Dome) se jednoduchým způsobem evidují CD a videa. Projekt je velmi jednoduchý
Statické proměnné a metody. Tomáš Pitner, upravil Marek Šabo
Statické proměnné a metody Tomáš Pitner, upravil Marek Šabo Úvod Se statickou metodou jsme se setkali už u úplně prvního programu - Hello, world! public class Demo { public static void main(string[] args)
Teoretické minimum z PJV
Teoretické minimum z PJV Pozn.: následující text popisuje vlastnosti jazyka Java zjednodušeně pouze pro potřeby výuky. Třída Zavádí se v programu deklarací třídy což je část programu od klíčových slov
Projekty pro výuku programování v jazyce Java
JIHOČESKÁ UNIVERZITA V ČESKÝCH BUDĚJOVICÍCH Pedagogická fakulta Katedra informatiky Akademický rok: 2006/2007 TEZE BAKALÁŘSKÉ PRÁCE Projekty pro výuku programování v jazyce Java Jméno: František Přinosil
Programátorská příručka
KAPITOLA 1. PROGRAMÁTORSKÁ PŘÍRUČKA Kapitola 1 Programátorská příručka 1.1 Úvod 1.1.1 Technologie Program je psaný v jazyce Java 1.7. GUI je vytvářeno pomocí knihovny SWT. (http://eclipse.org/swt/) Pro
Abstraktní datové typy: zásobník
Abstraktní datové typy: zásobník doc. Ing. Miroslav Beneš, Ph.D. katedra informatiky FEI VŠB-TUO A-1007 / 597 324 213 http://www.cs.vsb.cz/benes Miroslav.Benes@vsb.cz Abstraktní datové typy omezené rozhraní
PŘETĚŽOVÁNÍ OPERÁTORŮ
PŘETĚŽOVÁNÍ OPERÁTORŮ Jazyk C# podobně jako jazyk C++ umožňuje přetěžovat operátory, tj. rozšířit definice některých standardních operátorů na uživatelem definované typy (třídy a struktury). Stejně jako
JAVA. Krátce o Reflection API
JAVA Krátce o Reflection API 1 Přehled reflection, introspection umožňuje zjišťování informací o třídách, atributech, metodách vytváření objektů volání metod... balík java.lang.reflect třída java.lang.class
14.4.2010. Obsah přednášky 7. Základy programování (IZAPR) Přednáška 7. Parametry metod. Parametry, argumenty. Parametry metod.
Základy programování (IZAPR) Přednáška 7 Ing. Michael Bažant, Ph.D. Katedra softwarových technologií Kancelář č. 229, Náměstí Čs. legií Michael.Bazant@upce.cz Obsah přednášky 7 Parametry metod, předávání
NetBeans platforma. Evropský sociální fond Praha & EU: Investujeme do vaší budoucnosti
NetBeans platforma Aplikační programování v Javě (BI-APJ) - 7 Ing. Jiří Daněček Katedra softwarového inženýrství Fakulta informačních technologií ČVUT Praha Evropský sociální fond Praha & EU: Investujeme
Programování v Javě I. Únor 2009
Seminář Java Programování v Javě I Radek Kočí Fakulta informačních technologií VUT Únor 2009 Radek Kočí Seminář Java Programování v Javě (1) 1/ 44 Téma přednášky Datové typy Deklarace třídy Modifikátory
Podmínky na zápočet. Java, zimní semestr
Podmínky na zápočet zápočtový test u počítače zápočtový program "rozumná" velikost téma do 12. 1. 2018 emailem cvičícímu domácí úkoly 225 bodů (max 450) docházka víc než 3 absence 315 bodů 1 Domácí úkoly
JAVA JavaBeans Java, letní semestr
JAVA JavaBeans Komponenty přehled komponenta znovupoužitelný kus kódu charakterizována službami, které poskytuje a požaduje není přesná definice komponentové modely JavaBeans Enterprise JavaBeans (EJB)
SOUBORY, VSTUPY A VÝSTUPY POKRAČOVÁNÍ
SOUBORY, VSTUPY A VÝSTUPY POKRAČOVÁNÍ Vstupy a výstupy pokračování Kódování textů Texty (řetězce nebo znaky) v jazyce C# jsou v paměti uloženy v kódování označovaném běžně Unicode (kódová stránka 1200).
2) Napište algoritmus pro vložení položky na konec dvousměrného seznamu. 3) Napište algoritmus pro vyhledání položky v binárním stromu.
Informatika 10. 9. 2013 Jméno a příjmení Rodné číslo 1) Napište algoritmus pro rychlé třídění (quicksort). 2) Napište algoritmus pro vložení položky na konec dvousměrného seznamu. 3) Napište algoritmus
Principy objektově orientovaného programování
Principy objektově orientovaného programování Třídy a objekty doc. Ing. Miroslav Beneš, Ph.D. katedra informatiky FEI VŠB-TUO A-1007 / 597 324 213 http://www.cs.vsb.cz/benes Miroslav.Benes@vsb.cz C E T
RMI Remote Method Invocation
2. cvičení RMI Remote Method Invocation 2007/09 ver.2.0 1 RMI co to je? vyvolání metody z jiné JVM lokalizace vzdáleného objektu komunikace se vzdálenými objekty přenos objektu v bytecode typicky klient
Výčtový typ strana 67
Výčtový typ strana 67 8. Výčtový typ V této kapitole si ukážeme, jak implementovat v Javě statické seznamy konstant (hodnot). Příkladem mohou být dny v týdnu, měsíce v roce, planety obíhající kolem slunce
Programování v Javě I. Leden 2008
Seminář Java Programování v Javě I Radek Kočí Fakulta informačních technologií VUT Leden 2008 Radek Kočí Seminář Java Programování v Javě (1) 1/ 45 Téma přednášky Datové typy Deklarace třídy Modifikátory
Seznamy a iterátory. Kolekce obecně. Rozhraní kolekce. Procházení kolekcí
Kolekce obecně Seznamy a iterátory doc. Ing. Miroslav Beneš, Ph.D. katedra informatiky FEI VŠB-TUO A-1007 / 597 324 213 http://www.cs.vsb.cz/benes Miroslav.Benes@vsb.cz Kolekce ::= homogenní sada prvků
Bridge. Známý jako. Účel. Použitelnost. Handle/Body
Bridge Bridge Známý jako Handle/Body Účel odděluje abstrakci (rozhraní a jeho sémantiku) od její konkrétní implementace předchází zbytečnému nárůstu počtu tříd při přidávání implementací používá se v době
Vytváření a použití knihoven tříd
Vytváření a použití knihoven tříd doc. Ing. Miroslav Beneš, Ph.D. katedra informatiky FEI VŠB-TUO A-1007 / 597 324 213 http://www.cs.vsb.cz/benes Miroslav.Benes@vsb.cz Prostory jmen motivace spolupráce
Generické programování
Generické programování Od C# verze 2.0 = vytváření kódu s obecným datovým typem Příklad generická metoda, zamění dva parametry: static void Swap(ref T p1, ref T p2) T temp; temp = p1; p1 = p2; p2 =
Michal Krátký. Úvod do programovacích jazyků (Java), 2006/2007
Úvod do programovacích jazyků (Java) Michal Krátký Katedra informatiky VŠB Technická univerzita Ostrava Úvod do programovacích jazyků (Java), 2006/2007 c 2006 Michal Krátký Úvod do programovacích jazyků
Návrhové vzory Design Patterns
Návrhové vzory Design Patterns doc. Ing. František Huňka, CSc. Ostravská univerzita PřF 1 Definice vzoru Každý vzor popisuje problém, který nastává opakovaně v našem prostředí, a potom popisuje podstatu
Úvod Třídy Rozhraní Pole Konec. Programování v C# Hodnotové datové typy, řídící struktury. Petr Vaněček 1 / 39
Programování v C# Hodnotové datové typy, řídící struktury Petr Vaněček 1 / 39 Obsah přednášky Referenční datové typy datové položky metody přístupové metody accessory, indexery Rozhraní Pole 2 / 39 Třídy
Abstraktní třída a rozhraní
Abstraktní třída a rozhraní Někdy se může stát, zejména při psaní v hierarchické struktuře hodně nadřazených tříd, že tušíme, že bude ve zděděných třídách vhodné použít nějakou metodu. Tuto metodu ještě
KTE / ZPE Informační technologie
4 KTE / ZPE Informační technologie Ing. Petr Kropík, Ph.D. email: pkropik@kte.zcu.cz tel.: +420 377 63 4639, +420 377 63 4606 (odd. informatiky) Katedra teoretické elektrotechniky FEL ZČU Plzeň Největší
Programovací jazyk Java
1 z 8 Programovací jazyk Java Enumerace (výčty) Složitější definice výčtového typu Konstanty anonymních typů Výčtový typ a datové struktury Java packaging JAR archivy CLASSPATH Apache Ant 10. přednáška
Chain of responsibility
Chain of responsibility Chain of responsibility n Známý jako n Účel q český překlad řetěz(ec) odpovědnosti q umožnit zasílání požadavků (zpráv) neznámým příjemcům q příjemci tvoří frontu è předávají si
Algoritmizace a programování
Algoritmizace a programování Struktura programu Vytvoření nové aplikace Struktura programu Základní syntaktické elementy První aplikace Verze pro akademický rok 2012/2013 1 Nová aplikace NetBeans Ve vývojovém
JAVA JavaBeans Java, letní semestr 2018
JAVA JavaBeans Komponenty přehled komponenta znovupoužitelný kus kódu charakterizována službami, které poskytuje a požaduje není přesná definice komponentové modely JavaBeans Enterprise JavaBeans (EJB)...
Observer. Klasifikace. Alias. Smysl. Potřeba sledování změn objektu a notifikace. Obdoba systému událostí (C#, Java) vlastními prostředky
Observer Observer Klasifikace Object Behavioral Alias Dependents Publish-subscribe Smysl Zavádí možnost sledování změn u objektu tak, že když objekt změní stav, ostatní objekty na tuto změnu zareagují,
Počítačové laboratoře bez tajemství aneb naučme se učit algoritmizaci a programování s využitím robotů CZ.1.07/1.3.12/04.0006
Počítačové laboratoře bez tajemství aneb naučme se učit algoritmizaci a programování s využitím robotů CZ.1.07/1.3.12/04.0006 Lekce 1 Jazyk Java Tento projekt je spolufinancován Evropským sociálním fondem
<surface name="pozadi" file="obrazky/pozadi/pozadi.png"/> ****************************************************************************
zdroje/zdroje.xml
Dědičnost (inheritance)
Dědičnost (inheritance) Úvod Umožňuje objektům převzít (zdědit) členy jiných objektů a pouze je rozšířit o Auto: lze odvodit Vztah je osobní auto, cisterna jsou auta Základní pojmy Bázová třída (rodič)
Čipové karty Lekařská informatika
Čipové karty Lekařská informatika Následující kód je jednoduchou aplikací pro čipové karty, která po překladu vytváří prostor na kartě, nad kterým jsou prováděny jednotlivé operace a do kterého jsou ukládány
4. ZÁKLADNÍ POJMY Z OBJEKTOVĚ ORIENTOVANÉHO PROGRAMOVÁNÍ
4. ZÁKLADNÍ POJMY Z OBJEKTOVĚ ORIENTOVANÉHO PROGRAMOVÁNÍ OBJEKT Program v Javě je staticky strukturován na třídy, jejichž instance (objekty) za běhu dynamicky programu vznikají a zanikají. Objekt je nejprve
Michal Krátký. Úvod do programovacích jazyků (Java), 2006/2007
Úvod do programovacích jazyků (Java) Michal Krátký Katedra informatiky VŠB Technická univerzita Ostrava Úvod do programovacích jazyků (Java), 2006/2007 c 2006 Michal Krátký Úvod do programovacích jazyků
1. Téma 12 - Textové soubory a výjimky
1. Téma 12 - Textové soubory a výjimky Cíl látky Procvičit práci se soubory s využitím výjimek. 1.1. Úvod Program, aby byl programem, my mít nějaké výstupy a vstupy. Velmi častým případem je to, že se
Vlákno odlehčený proces kód vlákna, zásobník privátní ostatní sdíleno s dalšími vlákny téhož procesu
Procesy, vlákna Vlákno odlehčený proces kód vlákna, zásobník privátní ostatní sdíleno s dalšími vlákny téhož procesu Implementace vláken one-to-one o implementace na úrovni jádra o každé vlákno je pro
GUI. JavaFX. Java UI, letní semestr 2017/2018 1
GUI JavaFX 1 Přehled Java GUI Java 1.0 (1996) AWT použití nativních GUI komponent Java 1.2 (2000) Swing kompletní GUI v Javě JavaFX (2007) nová technologie běžící nad Java VM ale vlastní jazyk deklarativní
Java Řetězce Java, zimní semestr
Java Řetězce 1 Řetězec instance třídy java.lang.string kompilátor s nimi zachází téměř jako s primit. typy řetězcové konstanty = instance třídy String nezměnitelné!!! pro změny třídy StringBuffer, StringBuilder
, Brno Připravil: David Procházka Návrhové vzory
7. 10. 2010, Brno Připravil: David Procházka Návrhové vzory Základy objektově orientovaného návrhu Design Patterns NV (Design patterns) můžeme s nadsázkou označit za ntu, jak řešit určitý problém nejen
JAVA. Další jazyky kompilovatelné do Java byte-code
JAVA Další jazyky kompilovatelné do Java byte-code Přehled Scala objektový a funkcionální jazyk Closure funkcionální jazyk dialekt Lispu Groovy skritpovací jazyk Kotlin nová Java Jython Java implementace
Předmluva k aktuálnímu vydání Úvod k prvnímu vydání z roku Typografické a syntaktické konvence... 20
Obsah 5 Obsah Předmluva k aktuálnímu vydání 15 1 Úvod k prvnímu vydání z roku 2000 16 Typografické a syntaktické konvence................ 20 2 Základní pojmy 21 2.1 Trocha historie nikoho nezabije................
Vláknové programování část V
Vláknové programování část V Lukáš Hejmánek, Petr Holub {xhejtman,hopet@ics.muni.cz Laboratoř pokročilých síťových technologií PV192 2014 03 25 1/25 Přehled přednášky Paměťový model Javy GUI v Javě Vlákna
Platforma Java. Petr Krajča. Katedra informatiky Univerzita Palackého v Olomouci. Petr Krajča (UP) KMI/PJA: Seminář V. 27. říjen, / 15
Platforma Java Objektově relační mapování II Petr Krajča Katedra informatiky Univerzita Palackého v Olomouci Petr Krajča (UP) KMI/PJA: Seminář V. 27. říjen, 2016 1 / 15 Dotazování vyhledání objektu podle
Pokud zadání nerozumíte nebo se vám zdá nejednoznačné, zeptejte se. Pište čitelně, nečitelná řešení nebudeme uznávat.
Pokud zadání nerozumíte nebo se vám zdá nejednoznačné, zeptejte se. Pište čitelně, nečitelná řešení nebudeme uznávat. 1. Odkrokujte následující program a s použitím notace z přednášky sledujte stav paměti
Struktura třídy, operátory, jednoduché algoritmy, junit. Programování II 2. cvičení Alena Buchalcevová
Struktura třídy, operátory, jednoduché algoritmy, junit 2. cvičení Alena Buchalcevová Cíle cvičení seznámit se s rozhraním (interface) v Javě seznámit se s testováním při vývoji (makety, JUnit) naučit
Java - řazení objektů
Java - řazení objektů Kapitola seznamuje se základními principy řazení objektů Klíčové pojmy: Přirozené řazení, absolutní řazení, ideální porovnávatelná třída ŘAZENÍ OBJEKTŮ U objektů není příliš jasné,
Tabulková data. budeme pracovat s CSV soubory položky oddělené středníkem, např.
Tabulková data budeme pracovat s CSV soubory položky oddělené středníkem, např. Číslo zákazníka;příjmení;jméno;datum narození 17;Novotná;Bohdana;25.11.1982 22;Kender;David;24.12.1986 29;Čihák;Jan;18.3.1969
Enterprise Java (BI-EJA) Technologie programování v jazyku Java (X36TJV)
Příprava studijního programu Informatika je podporována projektem financovaným z Evropského sociálního fondu a rozpočtu hlavního města Prahy. Praha & EU: Investujeme do vaší budoucnosti Enterprise Java
Programování v C++ 3, 3. cvičení
Programování v C++ 3, 3. cvičení úvod do objektově orientovaného programování 1 1 Fakulta jaderná a fyzikálně inženýrská České vysoké učení technické v Praze Zimní semestr 2018/2019 Přehled Dokončení spojového
Technologie JavaBeans
Technologie JavaBeans doc. Ing. Miroslav Beneš, Ph.D. katedra informatiky FEI VŠB-TUO A-1007 / 597 324 213 http://www.cs.vsb.cz/benes Miroslav.Benes@vsb.cz Obsah Historie Komponentový model Typy komponent
Semin aˇr Java N avrhov e vzory Radek Ko ˇc ı Fakulta informaˇcn ıch technologi ı VUT Duben 2009 Radek Koˇc ı Semin aˇr Java N avrhov e vzory 1/ 25
Seminář Java Návrhové vzory Radek Kočí Fakulta informačních technologií VUT Duben 2009 Radek Kočí Seminář Java Návrhové vzory 1/ 25 Znovupoužitelnost Dědičnost implementace třídy pomocí jiné (již existující)
14.4.1. Typický prvek kolekce pro české řazení
14.4. Co všechno by měl mít typický prvek kolekce 177 Poznámka: Třídy BigInteger, BigDecimal a Date budou vysvětleny v částech [15./183, [16./185 a [18.1./204. 14.4.1. Typický prvek kolekce pro české řazení
Obsah přednášky. 12. Dokumentace zdrojového kódu Tvorba elektronické dokumentace UML. Co je diagram tříd. Ing. Ondřej Guth
Evropský sociální fond. 12. Dokumentace zdrojového kódu Tvorba elektronické dokumentace Ing. Ondřej Guth Katedra teoretické informatiky Fakulta informačních technologií České vysoké učení technické v Praze
public class Karel { private int position; public boolean issmiling; public int getposition() { return position;
Objekty, třídy a hierarchie tříd Interface a abstraktní třídy Dědičnost Message passing Class diagramy a příklady systémů modelovaných pomocí OOP Volba správného přístupu Rozdíl mezi asociací, agregací
1. Dědičnost a polymorfismus
1. Dědičnost a polymorfismus Cíl látky Cílem této kapitoly je představit klíčové pojmy dědičnosti a polymorfismu. Předtím však je nutné se seznámit se základními pojmy zobecnění neboli generalizace. Komentář
Úvod do programovacích jazyků (Java)
Úvod do programovacích jazyků (Java) Michal Krátký Katedra informatiky VŠB Technická univerzita Ostrava Úvod do programovacích jazyků (Java), 2007/2008 c 2006 2008 Michal Krátký Úvod do programovacích
Úvod do Groovy pro Java experty
Úvod do Groovy pro Java experty Václav Pech Senior Software Developer JetBrains, Inc. Něco o mně Václav Pech Programátor Nadšenec do Groovy JetBrains Dodavatel Vašich oblíbených nástrojů IntelliJ IDEA,
Příklad aplikace Klient/Server s Boss/Worker modelem (informativní)
Příklad aplikace Klient/Server s Boss/Worker modelem (informativní) Jan Faigl Katedra počítačů Fakulta elektrotechnická České vysoké učení technické v Praze A0B36PR2 Programování 2 Jan Faigl, 2015 A0B36PR2
Tvorba informačních systémů
Tvorba informačních systémů Michal Krátký 1, Miroslav Beneš 1 1 Katedra informatiky VŠB Technická univerzita Ostrava Tvorba informačních systémů, 2005/2006 c 2006 Michal Krátký, Miroslav Beneš Tvorba informačních
IRAE 07/08 Přednáška č. 1
Úvod do předmětu OOP Objekt Proč OOP? Literatura, osnova předmětu viz. cvičení Základní prvek OOP sw inženýrství = model reálných objektů (věcí) člověk, auto, okno (ve windows), slovník, = model abstraktní
1. Programování proti rozhraní
1. Programování proti rozhraní Cíl látky Cílem tohoto bloku je seznámení se s jednou z nejdůležitější programátorskou technikou v objektově orientovaném programování. Tou technikou je využívaní rozhraní
Rozhraní SAX, SAX vs. SAX2. Jaroslav Ciml
Rozhraní SAX, SAX vs. SAX2 Jaroslav Ciml Použití SAX - připomenutí Vytvoření instance parseru XMLReader xmlreader = XMLReaderFactory.createXMLReader(); Registrace handleru xmlreader.setcontenthandler(
Semin aˇr Java N avrhov e vzory Radek Ko ˇc ı Fakulta informaˇcn ıch technologi ı VUT Duben 2008 Radek Koˇc ı Semin aˇr Java N avrhov e vzory 1/ 24
Seminář Java Návrhové vzory Radek Kočí Fakulta informačních technologií VUT Duben 2008 Radek Kočí Seminář Java Návrhové vzory 1/ 24 Znovupoužitelnost Dědičnost implementace třídy pomocí jiné (již existující)
Programování v C++ 1, 6. cvičení
Programování v C++ 1, 6. cvičení dědičnost, polymorfismus 1 1 Fakulta jaderná a fyzikálně inženýrská České vysoké učení technické v Praze Zimní semestr 2018/2019 Přehled 1 2 3 Shrnutí minule procvičené
Komponenty v.net. Obsah přednášky
doc. Ing. Miroslav Beneš, Ph.D. katedra informatiky FEI VŠB-TUO A-1007 / 597 324 213 http://www.cs.vsb.cz/benes Miroslav.Benes@vsb.cz Obsah přednášky Rozdíl mezi COM a.net Distribuce komponent Programování
IRAE 07/08 Přednáška č. 2. atr1 atr2. atr1 atr2 -33
Objekt jako proměnná Objekty a metody Objekt = proměnná referenčního typu vznik pomocí new, chování viz pole jako referenční proměnná minulý semestr Stack Heap objekt ref this 10 20 atr1 atr2 jinyobjekt
11.5.2012. Obsah přednášky 9. Skrývání informací. Skrývání informací. Zapouzdření. Skrývání informací. Základy programování (IZAPR, IZKPR) Přednáška 9
Obsah přednášky 9 Základy programování (IZAPR, IZKPR) Přednáška 9 Základy dědičnosti, přístupová práva Ing. Michael Bažant, Ph.D. Katedra softwarových technologií Kancelář č. 03 022, Náměstí Čs. legií