Multimediální systémy. 07 Animace



Podobné dokumenty
Zdroj:

Počítačová prezentace. Základní pojmy. MS PowerPoint

Využití ICT techniky především v uměleckém vzdělávání. Akademie - VOŠ, Gymn. a SOŠUP Světlá nad Sázavou

Videosekvence. vznik, úpravy, konverze formátů, zachytávání videa...

Základy informatiky část 10

Video. Co je to video. Vlastnosti videa. Frame rate. Prokládání

Multimediální systémy. 10 Komprese videa, formáty

Multimediální systémy

ZAČÍNÁME 11 LEKCE 1 HRUBÝ STŘIH 19

Webové stránky. 16. Obrázky na webových stránkách, optimalizace GIF. Datum vytvoření: str ánk y. Vytvořil: Petr Lerch.

Práce s obrazovým materiálem CENTRUM MEDIÁLNÍHO VZDĚLÁVÁNÍ. Akreditované středisko dalšího vzdělávání pedagogických pracovníků

POČÍTAČOVÁ GRAFIKA. Počítačová grafika 1

, Brno Připravil: Ing. Jaromír Landa. Postprocessing videa

Multimediální systémy

Počítačová grafika a vizualizace I

SOU Valašské Klobouky. VY_32_INOVACE_3_09 IKT PowerPoint Vlozeni_videa Mgr. Radomír Soural. Zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

Grafický software ve výuce a pro výuku

IVT. Grafické formáty. 8. ročník

Obsah. Úvod Barevná kompozice Světlo Chromatická teplota světla Vyvážení bílé barvy... 20

SOFTWARE NAVIGAČNÍ SYSTÉMY. Využití a vlastnosti

Divar - Archive Player. Návod k obsluze

Radka Veverková Flash

Adobe Photoshop 18. Ukládání dokumentu formáty

Datové formáty videa a jejich využití. Tomáš Kvapil, Filip Le Manažerská informatika Multimédia

Webové stránky. 13. Obrázky na webových stránkách, modul Uložit pro web a zařízení. Datum vytvoření: str ánk y. Vytvořil: Petr Lerch

Digitální učební materiály ve škole, registrační číslo projektu CZ.1.07/1.5.00/

VYUŽITÍ POČÍTAČOVÉ GRAFIKY

TECHNICKÁ SPECIFIKACE REKLAMNÍCH FORMÁTU MEPASS.CZ. Verze 1.0

Technicke specifikace reklamních forma tů internetove reklamy na webech provozovany ch spolec ností FTV Prima, spol. s r.o.

Konverze grafických rastrových formátů

VY_32_INOVACE_INF.19. Inkscape, GIMP, Blender

Multimediální systémy. 02 Reprezentace barev v počítači

Střední škola aplikované kybernetiky s.r.o.: Maturitní okruhy z odborných předmětů 2010

SOU Valašské Klobouky. VY_32_INOVACE_3_01 IKT Pc grafika základní pojmy Mgr. Radomír Soural. Zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

Škola: Gymnázium, Brno, Slovanské náměstí 7 III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT Název projektu: Inovace výuky na GSN

Technicke podmí nky reklamní ch forma tů internetove reklamy na webech zastůpovany ch spolec ností MEDIA CLUB, s.r.o.

Gymnázium Vincence Makovského se sportovními třídami Nové Město na Moravě

Specifikace standardních reklamních formátů na serverech idnes.cz a Lidovky.cz

Obsah. Úvodem 9 Kapitola 1 Jaký počítač a jaký systém? 11. Kapitola 2 Obrázky a fotografie 21

Počítačová gramotnost II Mgr. Jiří Rozsypal aktualizace

VIDEO DATOVÉ FORMÁTY, JEJICH SPECIFIKACE A MOŽNOSTI VYUŽITÍ SMOLOVÁ BÁRA

POKROČILÉ PREZENTAČNÍ PROGRAMY PRO PODPORU VÝUKY

Základy 3D modelování a animace v CGI systémech Cinema 4D C4D

Převody datových formátů

Úvod do problematiky. Význam počítačové grafiky. Trochu z historie. Využití počítačové grafiky

1. Začínáme s FrontPage

Vyšší odborná škola a Střední škola,varnsdorf, příspěvková organizace. Šablona 3 VY 32 INOVACE

Zásady prezentace CENTRUM MEDIÁLNÍHO VZDĚLÁVÁNÍ. Akreditované středisko dalšího vzdělávání pedagogických pracovníků

4x standardní vstupy

představte si DVR který umožňuje oddělené nahrávání a přenos obrazu pomocí systému Dual Codec SHR-5040/5042 SHR-5080/5082 SHR-5160/5162

METODICKÝ POKYN PŘIDÁNÍ A PŘEHRÁNÍ VIDEA V PREZENTACI

Funkce grafiky na webu. Primární grafická informace Fotografie Schémata Diagramy Loga Bannery

Uživatelský návod pro zařízení AVerDiGi EB5208 DVD, EB5416 DVD

Registrační číslo projektu: CZ.1.07/1.5.00/ Elektronická podpora zkvalitnění výuky CZ.1.07 Vzděláním pro konkurenceschopnost

Uživatelský návod pro zařízení AVerDiGi EB1304, EB1704HB

Obraz jako data. Biofyzikální ústav Lékařské fakulty Masarykovy univerzity Brno. prezentace je součástí projektu FRVŠ č.2487/2011

Kurzy animační tvorby pod vedením sdružení Ultrafun na GPJP

Počítačová grafika a vizualizace volné 3D modelování. Maxon CINEMA 4D. Mgr. David Frýbert, 2012

MS POWERPOINT. MS PowerPoint

Grafika a grafický design. Internetové publikování

PROVÁDĚCÍ NAŘÍZENÍ KOMISE (EU) č. 459/2014 ze dne 29. dubna 2014, kterým se mění některá nařízení o zařazení zboží do kombinované nomenklatury

Použití prezentací. K heslovitému sdělení informací. Oživení obrázky, schématy, tabulkami, Nevhodné pro dlouhé texty. Doprovodná pomůcka při výkladu

Počítačová grafika SZŠ A VOŠZ MERHAUTOVA 15, BRNO

ČSFD.cz - technická specifikace reklamních formátů

Obsah. Předmluva 1 1. Potřebné vybavení Z jakých částí se skládá kamera? 11

VY_32_INOVACE_INF4_12. Počítačová grafika. Úvod

Registrační číslo projektu: CZ.1.07/1.5.00/ Název projektu: Moderní škola 21. století. Zařazení materiálu: Ověření materiálu ve výuce:

Osnova. Koncept a použití prezentací. Seznámení s pracovním prostředím MS Word Režimy zobrazení. Užitečná nastavení. Základní práce s dokumenty

Tvorba interaktivních prezentací a e-learningových materiálů

Tvorba posterů v PowerPointu a InDesignu

Digitální učební materiály ve škole, registrační číslo projektu CZ.1.07/1.5.00/

3D grafika. Proces tvorby sekvence s 3D modely Sbírání údajů na natáčecím place Motion capture Matchmoving Compositing

Datové formáty videa, jejich specifikace a možnost využití. Petr Halama

Inovace výuky prostřednictvím šablon pro SŠ

Ing. Jan Buriánek. Katedra softwarového inženýrství Fakulta informačních technologií České vysoké učení technické v Praze Jan Buriánek, 2010

Vítejte na Zemi... multimediální ročenka životního prostředí

imovie - animace 10. Tvorba animace Vytvořila: Radka Veverková Vytvořeno dne: imovie DUM číslo: 10 Název: Tvorba animace

Rozdìlení poèítaèové grafiky

zdroj světla). Z metod transformace obrázku uvedeme warping a morfing, které se

Registrační číslo projektu: CZ.1.07/1.5.00/ Název projektu: Moderní škola 21. století. Zařazení materiálu: Ověření materiálu ve výuce:

2N Helios IP. produktová prezentace

Registrační číslo projektu: CZ.1.07/1.5.00/ Elektronická podpora zkvalitnění výuky CZ.1.07 Vzděláním pro konkurenceschopnost

CMS. Centrální monitorovací systém. Manuál

Obrazová data. Biofyzikální ústav Lékařské fakulty Masarykovy univerzity Brno. prezentace je součástí projektu FRVŠ č.2487/2011

Video boroskop AX-B520. Návod k obsluze

Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT Pokročilé metody parametrického modelování

Braun DigiMicroscope USB, USB 200

MS OFFICE, POWERPOINT

DATOVÉ FORMÁTY GRAFIKY, JEJICH SPECIFIKA A MOŽNOSTI VYUŽITÍ

KAPITOLA 12: ZONER GIF ANIMÁTOR

Úvod do problematiky. Význam počítačové grafiky. Trochu z historie. Využití počítačové grafiky

Doporučení pro pořizování datových souborů při digitalizaci analogových originálů

ANOTACE vytvořených/inovovaných materiálů

ROZVOJ E-LEARNINGU NA 1. LF UK PRAHA

F-WVR610. Bezdrátový (2,4 GHz) digitální videorekordér

Předmět/vzdělávací oblast: Informační a komunikační technologie. Práce se standardním aplikačním programovým vybavením

Základní pojmy. Multimédia. Multimédia a interaktivita

DINOX IP kamery řady: DDC-xxxx DDR-xxxx DDX-xxxx DDB-xxxx

PŘEDMĚT: INFORMATIKA A VÝPOČETNÍ TECHNIKA

Transkript:

Multimediální systémy 07 Animace Michal Kačmařík Institut geoinformatiky, VŠB-TUO

Osnova přednášky Animace historie, současnost Formáty, přístupy Sprite animace Warping, morphing

Animace Vytváření iluze pohybu a změn tvaru objektů zobrazováním statických obrazů v rychlé sekvenci Jednotlivé po sobě jdoucí statické obrazy se od sebe minimálně odlišují

Animace Animace může být zachycena na: Analogové médium (papír, klasický filmový materiál) Digitální médium (digitální soubor umožňující uložit animaci) Historie: 1872: E. Muybridge chtěl dokázat, že kůň při běhu zvedá všechny čtyři nohy najednou => sérií kamer vytvořil sekvenci 16 snímků a později vymyslel zařízení, které je v rychlém sledu bylo schopno zobrazit 1906: první zcela animovaný film = J. S. Blackton, Humorous Phases of Funny Faces 1908: první evropský animovaný film = Émile Cohl, Fantasmagorie 1995: první film vytvořený zcela počítačovou animací = Toy Story

Frame rate Počet statických snímků zobrazených za 1 sekundu Obvykle 24 (film), 25 (TV PAL), 30 (TV NTSC), nebo 60 snímků/sekundu Pro lidské oko působí plynulým pohybem animace s frame rate >= 15 sn./s Jednoduchý vztah: Při stejném počtu snímků Vyšší frame rate = kratší trvání animace Nižší frame rate = delší trvání animace 200 snímků, 24 sn./s = 8.3 s dlouhá animace

Tradiční techniky animace Před obdobím počítačové grafiky musely být všechny statické snímky ručně nakresleny => obrovský rozsah práce Techniky: Klíčové snímky = hlavní animátor kreslí jen zásadní snímky pro příběh, ostatní pracovníci kreslí snímky zobrazující situace mezi dvěma klíčovými snímky Celuloidová animace = jednotlivé objekty (postavy, pozadí) či jejich části (ruce, nohy, apod.) se kreslí na průhledné fólie a celková scéna se skládá dohromady ze všech částí (staré Walt Disney filmy) Rotoskopie = historicky animátor ručně překresloval filmové rámečky s video stopáží, dnes PC technika (převod videa na animaci) obvykle = využívání kombinace technik

Současné techniky animace Motion capture = proces nahrávání pohybu skutečného objektu a jeho převedení na digitální model Pán prstenů, postava Gluma, kompletní digitální postava vytvořená pomocí MoCapu Podivuhodný příběh Benjamina Buttona častá je kombinace rotoskopie a motion capture v ČR např. film Alois Nebel

Formáty / přístupy k animaci

GIF Formát GIF pro rastrovou grafiku umožňuje ukládat více obrazů do jednoho souboru => jednoduchý způsob vytvoření animace Uživatel může zadat časovou prodlevu mezi jednotlivými snímky (frame rate) Výhody: jednoduchost, malá velikost souboru, všeobecná podpora přehrávání Omezení: GIF disponuje jen 8-bitovou barevnou hloubkou => možnost použití jen 256 barev v jedné animaci Typické využití: bannery na webu Formát s obdobnými parametry = FLI, FLC (dnes již nepříliš využíván)

Macromedia flash (Adobe) Flash Formát SWF vyžaduje přehrávač, na webu Formát EXE přehrávač je součástí animace, větší velikost Pro tvorbu interaktivních animací, prezentací, her Primárně vektorové objekty, možnost integrace rastrových obrazů, videa Hlavní formát pro animace na webu Dříve hojně využíván v TV vysílání http://flash.cz/

CSS Pomocí elementů v CSS můžeme animovat objekty html stránky Alternativa k animacím vytvořeným pomocí javascriptu, flash či GIF Podpora v prohlížečích: http://www.w3schools.com/css/tryit.asp?filename=trycss3_a nimation1

Video formáty Animace lze samozřejmě ukládat i do formátů pro video mpeg, avi, quicktime, Více přednáška 09 Video formáty a komprese

Sprite animace Sprite = jeden statický obrázek, který je zakomponovaný do komplexní scény Sprite sheet = sada více spritů popisující kompletní sadu pohybu uložená do jednoho obrázku, rychlým promítáním jednotlivých sprite vytváříme dojem animace/pohybu Je jednodušší a rychlejší zobrazovat vždy jen část jednoho obrazu (jeden sprite ze sprite sheet), než načítat samostatné soubory s jednotlivými obrazy

Sprite animace Hojně využívané v jednoduchých/historických počítačových hrách http://gamedevelopment.tutsplus.com/tutorials/anintroduction-to-spritesheet-animation--gamedev-13099

Software Gimp 3D studio Blender Macromedia flash Vectorian Giotto SWiSH Morpheus WinMorph ArcScene GRASS - NVIZ

Warping a Morphing Procesy manipulace s digitálním statickými obrazy Warping = vytvoření geometrické distorze jednoho obrazu => přechod od vstupnímu obrazu ke změněnému Morphing = vytvoření souvislého přechodu mezi dvěma obrazy => plynulá změna od jednoho obrazu ke druhému Výsledek = animace/video zachycující vytvořený plynulý přechod distorze jednoho obrazu či jednoho obrazu do druhého Seriózní využívání ve filmovém průmyslu (Terminátor, Star Trek,

Warping

Morphing

Warping a Morphing - princip Každý pixel má přiřazenu svou polohu ve výchozím a cílovém obraze = během přechodu je postupně mapován na svou novou pozici, případně zůstává na stejné pozici Využívá se kontrolních bodů, linií či různých ploch pokrývající totožné objekty ve výchozím i cílovém obraze Díky nim určujeme proces změny jen pro takto vybrané části obrazu jim v ploše blízké projdou změnou také, ale v menším rozsahu, aniž bychom jim to museli definovat Plochy dostatečně vzdálené od kontrolních objektů zůstanou nezměněny (pozadí, apod.) http://www.morpheussoftware.net/