PRAVIDLA HRY. Kuraki Mura Wee Yee Chong

Podobné dokumenty
Skvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let

Habermaaß-hra 3389A /4521N. Počítání s piráty (mini verze)

Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET. Pravidla

Habermaaß-hra 3616A /4717N. Zvířecí pyramida karetní hra

e erz vaná v aco rozpr

LER 2892-ALBI min vĕk 8+ Mysli a spojuj! Zábavná vzdĕlávací hra o lidském tĕle

JAK HRÁT Petr Vojtěch Jindřich Pavlásek

Habermaaß-hra 4789A /4092N. Super nosorožec Rhino

Napínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let

Hra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY CÍL HRY

Habermaaß-hra 3615A /4714N. Kartová hra Najdi správný pár

Habermaaß-hra 8679A /4716N. Hrad Strašidlákov karetní hra

1. Cíl hry. 2. Komponenty

Přehled hry Délka hry: 5 minut Počet hráčů: 2 Každý hráč reprezentuje jeden klan, který usiluje o získání kontroly nad královstvím.

Od Uwe Rosenberga Pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 40 minut

Autor: Stefan Alexander Ilustrace: Kristiaan der Nederlanden

A. Cíl hry. Vítězem je hráč s nejvíce vítěznými body po 5 kole. Vítězné body můžete získat dvěma způsoby. a) každé kolo -za darování zboží do senátu

Autor hry: Gary Kim. Ilustrace: Stephane Gantiz. Grafika: Ian Parovel. Překlad do angličtiny: Alexandre Figuiere

Habermaaß-hra Terra Kids Země světa

Habermaaß-hra Nadýchaný koláč

Poté hráči spočtou své Body prestiže a vítězem se stává ten, kdo jich nashromáždil nejvíce.

LER 2891-ALBI min vĕk 7+ Mysli a spojuj! Karetní hra. Zábavná vzdĕlávací hra o vesmíru

OBSAH BALENÍ PREHLED ˇ A CÍL HRY. Kupujte nejlepší domy, když jsou levné, protihráče přinuťte hodně utrácet a svůj majetek prodávejte s velkým ziskem!

Habermaaß-hra 5432A /4795N. Koláček nebo král

PRAVIDLA. OBSAH 56 karet 1 pravidla

LER 2890-ALBI min vĕk 7+ Mysli a spojuj! Zábavná vzdĕlávací hra o zvířatech

Autoři: Ralf zur Linde a Wolfgang Sentker Hra pro 2 až 4 hráče od 8 let

ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let

Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

CÍL CÍL HRY HRY OBSAH OBSAH Trasy Závodů počátečních sázek Pomocných karet Prvního hráče Turbo PŘÍPRAV PŘÍPRA A První sázka: Stavba trasy:

Úvod. Obsah. Dvě mapy Severní Amerika a Evropa. Vysoké napětí deluxe pro 2 hráče: Proti Trustu. Příprava hry

Cíl hry. Herní komponenty. Spielablauf. Hra od Donalda X. Vaccariniho pro 2 4 hráče od 8 let

FAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS

O HŘE HERNÍ MATERIÁL

Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

RA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REAKCÍ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE L

UPPSALA. Herní materiál. Cíl hry. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

Doba. 1. Položte herní plán doprostřed stolu. 2. Žetony jídla roztřiďte podle hodnot a umístěte je na loviště.

CÍL CÍL HRY OBSAH OBSAH Trasy Závodů počátečních sázek Pomocných karet Prvního hráče Turbo PŘÍPRAV PŘÍPRA A První sázka: Stavba trasy:

Habermaaß-hra 4748A /4287N a jeden poklad

AMONG THE STARS - MEZI HVĚZDAMI Hra od Vangelise Bagiartakise Pravidla přeložil Endymion

Habermaaß-hra Kočkoslon

SUROVINY 5 HRÁČŮ 13 LET

Dva proti fazolové mafii MOTIV HRY

VYZNÁTE SE VE SVĚTĚ? Pro 2 6 hráčů od 10 let.

Od Uwe Rosenberga pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 30 minut

Cíl y. Počet áčů. Cíl é skóre

Pravidla hry. Hra obsahuje. Cíl hry

Habermaaß-hra Koza s motýlkem

Karetní hra TÉMA HRY OBSAH HRY

PRAVIDLA: ÚROVEŇ 4 BALÍČEK VS BALÍČEK

Chytrý medvěd učí počítat

Habermaaß-hra Magie stínů

Pravidla hry. Herní materiál. PRíprava. a na druhé přísadu

Příprava hry. Průběh hry

Habermaaß-hra Princezna Kouzelná víla

FRONTA. Komponenty hry

Král elfů (King of the elves) Karetní hra Elfenland od Alana R.Moona Pro 2-6 hráčů; od 10 let; délka cca 60 minut

Habermaaß-hra Nešikovná čarodějnice

O soutěži MaSo. Co je to MaSo? Třinácté MaSo, 78 družstev, 46 škol. Organizace. maso.mff.cuni.cz. o dvakrát za rok o nejen počítání o soutěž družstev

Habermaaß-hra Chutná nebo nechutná?

Habermaaß-hra 4778A /4680N. První hra Stavění zvířátek

NA ZÁPAD! (Go West!)

PŘED PRVNÍ HROU OPATRNĚ VYLAMTE KARTÓNOVÉ HRACÍ KOMPONENTY Z DESEK. Líc. HERNÍ KOMPONENTY 4 balíčky karet: Líc Rub. Líc. Líc

Habermaaß-hra Dinosauří expedice

Materiál. 4 hodnotící karty 1 karta hracích kol 4 tužky. 100 křížů pokladů Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min.

Habermaaß-hra Rozruch na ledovci

Strana 1. Vysoké napětí FACTORY MANAGER / Ředitel továrny FRIEDEMANN FRIESE

Design: Wilfried a Marie Fort

královna Má hodnotu 16.

2. Umístění figurky družiníka. 3. Započítání bodů

Aquaretto. Hra pro 2 až 5 hráčů, od 10ti let, délka hry cca 45 minut

Ilustrace na obálce: Piotr Socha. Princip hry

100 drahokamů dobrodruhů

ÚVOD DO HRY PRINCIP HRY

Habermaaß-hra Malí kouzelníci

Překlad a grafická úprava: Arny

Obsah hry. Cíl hry. Hra od Dirka Henna pro 2-6 hráčů

NÁVOD LOGIX mini Hra pro 2-4 hráče

TAJ MAHAL MOCNÍ MAHARADŽOVÉ HONOSNÉ PALÁCE

Pravidla hry. Hra pro 2 5 hráčů minut pro 5 hráčů minut pro 2 hráče

Možná umístění karet: Tento příklad nabízí pět možných umístění, kam je možné zahrát kartu Švýcarska. Německo Braniborská brána, Berlín

HERNÍ KOMPONENTY 34 karet zakázek 132 karet palet 54 hexových žetonů palet a 1 startovní trojhexový žeton 4 karty nápovědy

Možné umístění karty. V tomto příkladu je pět možných míst, kam je možné umístit kartu Člověk.

Habermaaß-hra Černý pirát

Na počátku hry nemáš nic než trochu peněz a malé pozemky. Dominion svět plný napínavých dobrodružství.

Habermaaß-hra Divocí Vikingové

Cíl hry. Obsah. Příprava

KLEOPATRA & SPOLEČENSTVÍ ARCHITEKTŮ

2-5 hráčů Věk 8 a více minut

V krátkosti. Obsah. Příprava

Habermaaß-hra Tajná mise

Hra od Antoina Bauzy Ilustrace Gerald Guerlais Od 2 do 5 hráčů Věk od 8 let

OBSAH KRABICE. 1 sáček 1 hrací deska (24 míst pro staveniště) 4 desky hráčů 12 dílků stavenišť

e ee Hra obsahuje Myslenka hry E F H Jaký podíl barvy skutečně vidíš? 12 karet se 98 kbarevných

Habermaaß-hra 2537 CZ

Pravidla pro 2 až 3 hráče Příprava

Před první hrou setřiďte karty podle přiloženého pořadníku do drážek v krabici. 500 karet 130 karet peněz Název

Královská zahrada. Cíl hry. Hra pro 2 4 hráče

Složka případu. Neobvyklí podezřelí

Transkript:

PRAVIDLA HRY Kuraki Mura Wee Yee Chong

Vítejte na soutěži kočičích jedlíků! Ve hře Mici Maki se snažíte sníst co nejvíce jídla a vyprovokovat své soupeře, aby se přejedli a bylo jim špatně. Kdo pozná, kdy má dost, bude jistě ve výhodě. Jezte, co hrdlo ráčí, ale přece jen s mírou! CÍL HRY Cílem hry je jíst co nejvíce, ale vyhnout se zažívacím problémům. Při tom všem musíte ještě hnát své proti hráče na hranice jejich možností, aby se jim udělalo špatně. Staňte se vítězem této kočičí žranice! 2

OBSAH Balení obsahuje : 72 karet jídla s čísly od 2 do 7 17 akčních karet 6 karet přežrání 1 žeton směru hry 15 žetonů přežrání + pravidla hry 3

POSTUP HRY Umístěte žetony přežrání a žeton směru hry doprostřed stolu. Vezměte karty přežrání a položte je vedle žetonů přežrání. Vezměte akční karty a karty jídla, zamíchejte je a vytvořte z nich dobírací balíček. Každému hráči rozdejte 5 karet. Poté přidejte do dobíracího balíčku kartu přežrání, balíček zamíchejte a položte ho doprostřed stolu. 1. hráč 1 2. hráč Odhazovací balíček 3. hráč 4

JAK HRÁT Hra trvá několik kol. Když jste na tahu, můžete si líznout karty, které vám nabídnou jídlo od jiné kočky, nebo hrát na odkládací balíček a servírovat tak jídlo protihráči. Pokud se přejíte a vytáhnete si kartu přežrání, kolo pro vás končí a obdržíte žeton přežrání. Jakmile si vytáhnete třetí kartu přežrání, jste vyřazen a hra končí. PRŮBĚH HRY První hráč si vybere jednu kartu ze své ruky a zahájí hru tím, že ji položí doprostřed stolu. Poté pokračuje hráč po jeho levé straně a vybere si jednu ze čtyř možností akce. 1 Servíruj jídlo Zvolte kartu, kterou položíte na odkládací balíček. Tato karta musí mít nějakou spojitost s kartou, která je na vrchu balíčku. Příklad : Pokud má karta jídla číslo 6 a vy si zvolíte Servírování, musíte na ni položit kartu s číslem 6. 2 Najez se Vezměte si tolik karet, karet, jaká je aktuální hodnota odkládacího ba líčku (součet hodnot karet v něm zahraných), a jednu po druhé otočte. Poté si vezměte otočené karty do ruky, odkládací balíček přesuňte na odhazovací balíček a založte nový zahráním karty z ruky. 5

Pozor! Pokud mezi otočenými kartami najdete jednu či více karet přežrání, postupujte podle odstavce Konec kola na straně 7). Poté dejte odkládací balíček na odhazovací balíček. Příklad : Ve hře jsou 4 karty jídla s číslem 2. Pokud se roz hod nete pro Najez se, musíte si vytáhnout 2 + 2 + 2 + 2 = 8 karet jídla. Poté dáte odkládací balíček na odhazovací balíček a hrajete novou kartou jídla z ruky. Poznámka : Pokud si zvolíte akci Najez se a dobírací balíček je prázdný, vezměte si zbývající karty z balíčku odhozených karet. 3 Akční karta Akční kartu můžete použít na jakoukoliv kartu s jídlem. Akční karty jsou následující : Přidej +1 jídlo k celkové hodnotě jídel na odkládacím balíčku. Změna směru hry. Otočte žeton směru hry na druhou stranu a hra pokračuje v novém směru. Vyber dalšího hráče a pokračuj ve hře ve stejném směru. 6

4 Vynech jídlo Zahrajte dvě stejné karty jídla z ruky a vyprázdněte tak odkládací balíček do odhazovacího balíčku. Poté změňte jídlo ve hře. Jednu ze dvou stejných karet položte na balíček odhozených karet a druhou použijte k novému startu odkládacího balíčku uprostřed stolu. Následující hráč hraje s novou kartou jídla. Příklad : Karta jídla ve hře má číslo 6. Vy však nemáte v ruce kartu jídla s tímto číslem, ale máte dvě karty jídla s číslem 3 a ty zahrajete. Jednu kartu umístíte na odkládací balíček, který tímto odsunete na odhazovací balíček, a s druhou kartou začnete nový odkládací balíček. Další hráč musí buď sníst tři sousta, sníst jídlo s číslem 3, použít akční kartu, nebo opět vynechat jídlo. Poté co dohrajete, zkontrolujte žeton směru hry, abyste věděli, kdo je na tahu. Poznámka : Pokud jste na tahu a nemáte v ruce již žádné karty, vy táhněte si tři nové z dobíracího balíčku pokračujte ve hře. Pokud si vytáhnete kartu přežrání, další karty si již netaháte a vaše kolo končí v souladu s pravidly hry. Konec kola Kolo končí, jakmile si hráč vytáhne kartu přežrání. Tento hráč si vezme žeton přežrání a umístí ho před sebe. Odkládací balíček se přesune na odhazovací balíček. 7

Nové kolo Všichni hráči si ponechají svoje karty v rukách. Karty z odhazovacího a dobíracího balíčku se zamíchají spolu se všemi vytaženými kartami přežrání a vytvoří se nový dobírací balíček. Hráč, který dostal žeton přežrání, může rozhodnout, zda přidá do dobíracího balíčku ještě jednu kartu přežrání, či ne. Poté zahraje tento hráč kartu jídla z ruky a začne tím nový odkládací balíček. Hra pokračuje ve směru hodinových ručiček, žeton směru hry se tímto anuluje. Poznámka : V dobíracím balíčku smí být maximálně 6 karet přežrání. Není dovoleno tyto karty během hry z dobíracího balíčku odstraňovat. KONEC HRY Hra končí, jakmile má někdo z hráčů 3 žetony přežrání. Vítězem je ten, kdo má nejméně žetonů přežrání. V případě remízy vyhrává ten, kdo má v ruce nejvíce karet. Autor: Kuraki Mura Ilustrace: Wee Yee Chong Překlad: Klára Častová Výrobce a distributor ČR : ALBI Česká republika a. s. Thámova 13, Praha 8 infolinka: + 420 737 221 010 www.albi.cz eshop.albi.cz Varování: Tento výrobek obsahuje malé části, které by mohly být spolknuty. Tento výrobek není hračka. Není vhodný pro děti do 3 let.