Učitel by měl hrát první hru společně s žáky a schválně zkoušet různé strategie a vyjasnit pravidla, která mohou být nejasná.

Podobné dokumenty
Habermaaß-hra Chutná nebo nechutná?

Teorie her a ekonomické rozhodování. 4. Hry v rozvinutém tvaru

Habermaaß-hra 3389A /4521N. Počítání s piráty (mini verze)

Habermaaß-hra 3616A /4717N. Zvířecí pyramida karetní hra

JAK HRÁT ON-LINE? 0. PŘIZPŮSOBTE SI SVŮJ ŠTÍT A SVÉ BARVY

Habermaaß-hra Terra Kids Země světa

Habermaaß-hra Nešikovná čarodějnice

Habermaaß-hra Nadýchaný koláč

JAK HRÁT Petr Vojtěch Jindřich Pavlásek

Habermaaß-hra 3615A /4714N. Kartová hra Najdi správný pár

FAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS

Habermaaß-hra Moje úplně první hry Zábavné počítání

Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET. Pravidla

STRATEGICKÁ HRA MAGNETIC CHALLENGE

PRAVIDLA HRY. Loris Games, s.r.o. Všechna práva vyhrazena.

Skvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let

PRAVIDLA: ÚROVEŇ 4 BALÍČEK VS BALÍČEK

Medvídek Teddy barvy a tvary

Gamifikujte Vaše firemní akce

aneb Mizerný nekromant

Princes of Florence - Pro Ludo

Habermaaß-hra Princezna Kouzelná víla

strategická desková hra pro dva hráče

Habermaaß-hra Bál princezen

Habermaaß-hra 5432A /4795N. Koláček nebo král

SETKÁNÍ ŠKOLITELŮ ROZHODČÍCH. 21.srpna 2011, BRNO

Herní plán MYSTIC MONEY MAX POWER VIDEO

Habermaaß-hra 4748A /4287N a jeden poklad

Legendary Inventors. Komponenty. 20 karet vynálezců a 33 startovních žetonů znalostí:

e erz vaná v aco rozpr

MANUÁL. Rozhodčí třída C

V NOVÉM SÁLE TO KONEČNĚ ROZBALÍM VÁŠ JANÁČEK

CHYTRÝ FOTBAL. fotbal.indd :16:03

Představení počítačové hry Titan. Alena Králová

Habermaaß-hra 4789A /4092N. Super nosorožec Rhino

Habermaaß-hra Dinosauří expedice

UVĚZNĚNI ÚSMĚVEM MONY LISY ÚROVEŇ

gamifikace pro verejnost hravý event marketing

Habermaaß-hra Magie stínů

VELKÁ MĚSTSKÁ OTÁZKA KUDY A KAM?

HERNÍ PLÁN WIN AND RACE APOLLO GAMES APKSOFT s.r.o.

Workshop -3- Motivace, hry

NÁVOD. SPOJUJ SLŮVKA téma: DŮM. vzdělávací hra ve 2 variantách od 7 let

Laser game. Návod ke hře. Manual ver. 1.1

ČAS LÉTAT Evoluce: O původu druhů rozšíření

Habermaaß-hra Zvířecí pyramida: A jsme zpět!

Ve zkratce. Průběh hry. Herní materiál. Akce posun figurky vpřed. Tisk částí hry. Akce posun figurky zpět. Příprava hry. 2 varianty hry Lipno a Hořice

STRATEGICKÉ A SIMULAČNÍ HRY. Martin Kříž Kněžice duben 2018

Charakteristika vyučovacího předmětu SPORTOVNÍ VÝCHOVA. Volitelný předmět

Habermaaß-hra Rozruch na ledovci

Cvičení 1. Přednášející: Mgr. Rudolf B. Blažek, Ph.D. prof. RNDr. Roman Kotecký, DrSc.

Desková Finanční svoboda

- Postranní čáry musí být 15 metrů dlouhé 7,5 metru na straně každého týmu.

SHOWDOWN. Podpora hodiny Netradiční hry

Využití společenských her k procvičování učiva

TITÁNI NEBES PŘÍBĚH. možnosti, začínajícím hráčům však doporučujeme hrát nejdříve základní hru a rozšíření zapojit do hry až později.

Hraj s námi a vyhraj!

SPORTOVNÍ HRY KOMPETENCE SOCIÁLNÍ A PERSONÁLNÍ UČITEL

TEORIE HER

B) EX = 0,5, C) EX = 1, F) nemáme dostatek informací.

Pravidla pro 2 až 3 hráče Příprava

Herní plán BREAK THE BANK

V krátkosti. Obsah. Příprava

Návod. Logická hra pro 2 5 hráčů. Hrací doba: přibližně 45 minut. Věk: od 7 let. Obsah balení:

CO JE BOSSABALL? NOVÝ UNIVERZÁLNÍ SPORT

PŘIHLAŠTE SE NEZÁVAZNĚ DO NOVÉHO ROČNÍKU NA

Habermaaß-hra 4778A /4680N. První hra Stavění zvířátek

NÁVOD LOGIX mini Hra pro 2-4 hráče

LEGOeducation.com. LEGO Education Předškolní věk. Hry s postavičkami ze souprav: Lidé různých povolání Pohádkové postavy

CÍL CÍL HRY OBSAH OBSAH Trasy Závodů počátečních sázek Pomocných karet Prvního hráče Turbo PŘÍPRAV PŘÍPRA A První sázka: Stavba trasy:

Možné umístění karty. V tomto příkladu je pět možných míst, kam je možné umístit kartu Člověk.

Habermaaß-hra Moje první hra. Život na farmě. Figurky mláďata

Hodnocení ročníku. Níže naleznete všechny výsledky.

CÍL CÍL HRY HRY OBSAH OBSAH Trasy Závodů počátečních sázek Pomocných karet Prvního hráče Turbo PŘÍPRAV PŘÍPRA A První sázka: Stavba trasy:

Bowlingový turnaj pro všechny

Karavana CESTA OBCHODNÍKA

Od Uwe Rosenberga Pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 40 minut

Habermaaß-hra Malí kouzelníci

Námět hry. Mister X usiluje až do konce hry o to, aby svým pronásledovatelům unikl a skryl místo svého pobytu.

HERNÍ PLÁN MAD MECHANIC APOLLO GAMES APKSOFT s.r.o.

Chance 3x3 Tour 2014

Anotace. Středník II!! programování her.

Kvadromino se zlomky. Tipy. Kvadromino se zlomky Materiál: karty na kvadromino

Každý hráč dostane 1 list s herním plánem. Připraví se 6 kostek. Navíc potřebuje každý hráč tužku. Určí se, kdo začíná.

Práce s třídním kolektivem. Barbora Dědičová Psycholog, rodinný terapeut

Úloha 1 prokletá pyramida

27-SEP-10. Black Cyan Magenta Yellow. CÍL HRY Jako první vytlačit šest. v tazích - své kuličky lze posunout. pole.

Zahrajeme si kopanou 1

Via Legata. Vyjednávací hra v rolích

Herní plán AGE OF VIKINGS

Projekt Finanční gramotnost pro školy sponzorovaný Českou spořitelnou, a.s. a KFP Kořený Fichtner Pavlásek, s.r.o.

Habermaaß-hra Divocí Vikingové

Základy umělé inteligence

Mind Sports Academy. Nabídka kurzů 2014/2015 pro základní a střední školy

Obsah krabice. 1 hrací deska 60 karet. 1 karta hotelu. 32 karet pohybu 2 karet fotografií. 34 dřevěných částí

Co je to Zlatá teniska?

ANOTACE K VÝUKOVÉ SADĚ č. VY_32_INOVACE_01_03_MAT_Pr

Herní materiál: 10 Karet krajiny pro mini rozšíření»oslava«(pravidla viz str. 12). Pravidla hry v češtině a slovenštině.

Transkript:

Robo Rally 1. hodina Úvod 10 min Představení hlavní myšlenky hry hra o plánování robotů a závodění s nimi 25 min Příprava hry podle návodu, vysvětlení pravidel 40 min Hraní Robo Rally 15 min Reflexe hry Když krabici rozbalíte, vypadá hra poměrně složitě, nicméně její základní princip je v podstatě jednoduchý. Hráči programují své roboty a snaží se s nimi dorazit na určené místo jako první. Kdo zvolí vhodnou trasu a správně robota naprogramuje, ten vyhraje. Na YouTube jsou dostupná videa v angličtině, kde se můžete vy či žáci podívat, jak hra probíhá. Vyhledejte text Robo Rally How To Play. Pokud má někdo problémy s angličtinou, tak česká pravidla starší verze, která se liší v pouze pár detaily a grafickým zpracováním, jsou k dispozici zde: http://www.deskovehry.cz/index.php/roborally_2005 V případě, že máte na škole možnost propojit setkání klubu s výukou AJ či zapojit rodilého mluvčího, je možné koncipovat některé setkání klubu jako bilingvní nebo dokonce čistě v angličtině, což může zvýraznit atraktivitu klubu (pokud jsou znalosti AJ žáků dostatečné). První hodinu je vhodné pojmout jako seznamovací a hráčům zdůraznit, že se spíš učí principy a pravidla a nejde tolik o to, kdo tentokrát vyhraje. Hráči by si měli schválně vyzkoušet, jak pravidla fungují. Pokud někdo udělá chybu, je to v pořádku a je vhodné ho podpořit a všem ostatním vysvětlit, v čem tato chyba spočívá, aby se jí napříště vyvarovali i ostatní. Doporučujeme začít jenom pohybem robotů hráči dostanou programovací karty a robota pouze rozpohybují. Úplně stačí závod k jedné vlajce, aby si hráči vyzkoušeli princip hry a to, jak fungují prvky na herním plánu. Další pravidla jsou v podstatě doplňková a v první hře je nemusíte používat. Nejsložitější jsou pravidla pro poškození a vzájemnou interakci robotů. Nenechte se jimi odradit, dělají hru mnohem zábavnější a není na nich nic těžkého. Učitel by měl hrát první hru společně s žáky a schválně zkoušet různé strategie a vyjasnit pravidla, která mohou být nejasná. Důležitá je fáze reflexe po skončení hry. Každý hráč by se měl vyjádřit k tomu, proč skončil tak, jak skončil a jaké má plány pro příští hru. Robo Rally 21

2. hodina Snažíme se vyhrát 15 min Základy teorie programování využitelné při hře 55 min Hraní Robo Rally 20 min Reflexe hry, příprava na Turnaj Na začátku druhé hodiny je vhodné na úvod říci alespoň základy teorie programování a ukázat je na jednom či dvou modelových příkladech ze hry (volba správné trasy). Hráči si mohou vyzkoušet vyřešit obtížnější modelovou situaci. Opět je zde možnost propojení setkání klubu s konkrétním vyučovacím předmětem, v tomto případě s výukou informatiky. Můžete např. přizvat jejího vyučujícího a na setkání klubu navázat v další hodině (či alternativně matematiky). Ve fázi reflexe je dobré do ještě větší hloubky probrat, kdo vyhrál a proč, protože tím se hráči připravují na klíčovou třetí hodinu, ve které půjde o reálnou odměnu. Druhou hru by již měli žáci zvládnout sami, učitel pouze kontroluje dodržování pravidel. 3. hodina Turnaj 15 min Strategické tipy pro vítězství, rekapitulace nejobtížnějších pravidel 65 min Hraní Robo Rally 10 min Reflexe hry V této fázi by hráči měli výborně ovládat pravidla hry a měli by být schopni uvažovat o důsledcích svých tahů ve hře. Na třetí hodinu je vhodné přinést symbolickou odměnu pro vítěze (ideálně zlatou medaili) a ceny útěchy pro ostatní (sušenky, bonbony, nálepky apod.). Hráče je třeba upozornit, že tentokrát se hraje tzv. ostře, tedy že všichni hlídají, zda nejsou žádným způsobem porušována pravidla hry. Pokud je to nutné, je možné nechat žáky formulovat zásady fair play a vyvěsit je na viditelné místo. 22 Robo Rally

Učitel si může vzít třeba oblečení připomínající sportovního rozhodčího a píšťalku, případně jiné rekvizity. Dále je vhodné se s hráči dohodnout, že proti rozhodnutí rozhodčího nejsou přípustné žádné námitky. Rozhodčí dokonce může hráče za nevhodné chování diskvalifikovat. Po skončení hry a odměnění vítěze je vhodné zdůraznit, že ve hře hraje velkou roli pravděpodobnost, a že i vítěz mohl klidně prohrát, pokud by dostával jiné programovací karty. Učitel by měl pochválit i ostatní za dobré výkony a snahu. Méně úspěšní hráči by rozhodně neměli odcházet s pocitem, že pokud tentokrát nevyhráli, nemají šanci uspět. 4. hodina Komentátor Čas Aktivita 10 min Volba komentátora, zadání pro komentátora 50 min Hraní Robo Rally 30 min Reflexe hry jako celku, co je na ní dobré, co špatné, jak by se dala upravit, vylepšit Závěrečná hodina by se měla nést spíše v odlehčeném a zábavném duchu. Proto je třeba určit jednoho oficiálního komentátora. Může jím být přímo učitel nebo vítěz ze 3. hodiny nebo poražený ze 3. hodiny nebo kdokoliv, kdo má o tuto roli zájem. Pokud se na tom skupina dohodne, je možné opět hrát o odměnu, vhodnější je tentokrát spíše něco vtipného či symbolického než medaile. Kdo hru prohraje, tak může provést nějaký neškodný úkon (5 dřepů, oběhnout třikrát třídu, říct vtip či jazykolam). V některých skupinách je však tento postup vůči poraženému nevhodný a není rozhodně nutný odlehčená atmosféra ve hře by se rozhodně neměla ani v náznaku změnit na symbolické ponížení poraženého. Velmi přitom záleží na klimatu ve skupině. Komentátor má za úkol komentovat dění ve hře tak, jako by dění na herní ploše komentoval do sportovního rádiového pořadu. Důležité je, který robot zrovna vede, komu zbývá málo času, kdo hru zdržuje, kdo má nejvíc životů, kolik zbývá do cíle, apod. Někdy komentátor může sklouznout k tomu, že si dělá legraci z pomalých hráčů, aby hru zrychloval, nicméně by je nikdy neměl nijak osobně urážet či ponižovat. Naopak je dobré, aby chválil ty hráče, kterým se podařil dobrý tah či sázka, nebo aby povzbuzoval ty slabší. Tento moment lze využít dále v rámci reflexe. Učitel může v poslední hře zaznamenávat jednotlivá kola a na závěr pak hráčům pustit zrychlenou verzi hry tak, jak byla zachycena. Robo Rally 23

Pokud je ve skupině dost žáků, může učitel kromě komentátora určit i zapisovatele. Jeho úkolem je zapisovat si, co se ve hře stalo, jak se vyvíjela, kdo nakonec vyhrál a proč. Ze zápisků pak napíše krátkou zprávu do fiktivních sportovních novin, kterou následně ostatním rozešle. Je možné využít ji jako informaci o dění v klubu třeba do školního časopisu či na blog. Závěrečná fáze setkání se hodí pro reflexi, a to jak reflexi samotného průběhu hry, tak doprovodných aktivit (komentáře, zapisování). Jak se hráči cítili? Bylo to vždy povzbuzující? Byla dodržována pravidla fair play? A další otázky podle aktuální situace. Bonusová aktivita pro hru Robo Rally kreativita Hráči si doma připraví svoji vlastní herní desku, kde mohou vymyslet i další herní prvky (smrtící laser, teleport, ). Na této desce představí i scénář závodu (sami umístí vlaječky). Hráči si doma připraví svoji vlastní figurku robota. 24 Robo Rally