OBSAH. 1. Základné pojmy informatiky 2. Digitalizácia 3. Rastrová (=bitmapová) grafika. 4. Vektorová grafika

Podobné dokumenty
Bitmapové a vektorové grafické editory. Grafické editory používame na kresbu, resp. editovanie obrázkov. Obrázky sa dajú kresliť dvoma spôsobmi.

3. Digitalizácia obrázka, modely RGB a CMY, paleta farieb, výpočty

EG Informácie okolo nás 2. ročník

Informačná spoločnosť

tipov pre kvalitnú tlač Na jednoduchých príkladoch Vám ukážeme ako postupovať a na čo si dávať pozor pri príprave podkladov na kvalitnú tlač.

Obsah. Reprezentácia údajov v počítači. Digitalizácia číselnej informácie. Digitalizácia znakov a textovej informácie.

Skákalka. Otvoríme si program Zoner Callisto, cesta je Programy Aplikácie Grafika Zoner Callisto.

TEÓRIA FARIEB, FAREBNÉ MODELY

1. Gigabajty si hneď v prvom kroku premeníme na gigabity a postupne premieňame na bity.

4. Grafika (Informácie okolo nás)

Textový editor WORD. Práca s obrázkami a automatickými tvarmi vo Worde

Funkcia - priradenie (predpis), ktoré každému prvku z množiny D priraďuje práve jeden prvok množiny H.

Informatika a jej jednotlivé oblastí

Kreslenie vo Worde Chceme napríklad nakresliť čiaru priamku. V paneli ponúk klikneme na Vložiť a v paneli nástrojov klikneme na Tvary.

M úlohy (vyriešené) pre rok 2017

Imagine. Popis prostredia:

Porovnanie dizajnu časopisu

Základné prvky loga OPCHS

VECIT 2006 Tento materiál vznikol v rámci projektu, ktorý je spolufinancovaný Európskou úniou. 1/4

Import cenových akcií FRESH

Súmernosti. Mgr. Zuzana Blašková, "Súmernosti" 7.ročník ZŠ. 7.ročník ZŠ. Zistili sme. Zistite, či je ľudská tvár súmerná

Možné elektronické služby katastra a ich realizácia v ČR

Multiplexor a demultiplexor

MICROSOFT POWERPOINT PRÁCA S PROGRAMOM

Pozičné číselné sústavy. Dejiny. Číselná sústava je spôsob, akým sú zapisované čísla pomocou znakov (nazývaných cifry).

Aritmetické operácie v rôznych číselných sústavách. Ľudmila MACEKOVÁ, KEMT-FEI-TUKE, sep. 2017

Kurzy grafiky, video - najbližšie termíny:

Základy algoritmizácie a programovania

MS PowerPoint - Úvod.

Šifrovanie, kódovanie, bit a byte, digitálne informácie. Kódovanie informácií v PC binárna (dvojková) číselná sústava

Ak je obrázok monochromatický (čierna a biela farba), kódovanie je jednoduché (1 - rozsvietený (biely) bod, 0 - nerozsvietený (čierny) bod), napr.

Ukladanie obrázkov a videa

Registrační číslo projektu: CZ.1.07/1.5.00/ Elektronická podpora zkvalitnění výuky CZ.1.07 Vzděláním pro konkurenceschopnost

D- 1.strana D- 2.strana D- 3.strana D. - SPOLU TEST I. ČASŤ TEST

8. Relácia usporiadania

ZÁKLADY ELEKTROTECHNICKÉHO INŽINIERSTVA

Matematika (platný od )

III/ 2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

Riešené úlohy Testovania 9/ 2011

Formuláre PowerPoint MGR. LUCIA BUDINSKÁ,

Identifikátor materiálu: ICT-1-20

Základné dosky. Na nej sú priamo alebo nepriamo umiestnené všetky komponenty počítača.

základný dizajnmanuál pre logotyp Tento manuál a logotyp sú chránené ochrannou značkou a nesmú byť kopírované alebo šírené iným spôsobom.

Mgr. Stanislav Fila, psychológ CPPPaP Banská Bystrica Centrum pedagogicko-psychologického poradenstva a prevencie (bývalá KPPP) Banská Bystrica

Na aute vyfarbi celé predné koleso na zeleno a pneumatiku zadného kolesa vyfarbi na červeno.

Naformátuj to. Naformátuj to. pre samoukov

Operačný systém Úvodná prednáška

Odkazy na pravidlá sú podľa aktuálnych pravidiel na stránke Slovenská verzia pravidiel sa pripravuje

Microsoft POWERPOINT XP

Obsah Úvod... 3 Zapnutie makra... 4 Vyplnenie formulára... 6 Naplnenie hlavnej knihy... 7 Naplnenie stavu zamestnancov... 7 Mapa modulov...

Základná jednotka. - Nastojato TOWER. - Naležato - DESKTOP

UČEBNÉ TEXTY. Vzdelávacia oblasť: Predmet: Ročník, triedy: Tematický celok: Vypracoval: Dátum: 2015

Studentove t-testy. Metódy riešenia matematických úloh

plagát Formát po odrezaní Formát pred odrezaním Spad Vnútorný okraj Formáty súborov Pomoc Sprievodca na prípravu súborov PLAGÁT - A1

Cenník reklamy na spravodajskom portáli

P R O L U C. POZNÁMKY individuálnej účtovnej závierky pre rok 2014

KORUNOVAČNÁ BRATISLAVA MANUÁL LOGA VER. 1/2017

Limita funkcie. Čo rozumieme pod blížiť sa? y x. 2 lim 3

Téma : Špecifiká marketingu finančných služieb

To bolo ľahké. Dokážete nakresliť kúsok od prvého stromčeka rovnaký? Asi áno, veď môžete použiť tie isté príkazy.

Úplný zápis každého desiatkového čísla môžeme zapísať pomocou polynómu:

Kombinatorická pravdepodobnosť (opakovanie)

Starogrécky filozof Demokritos ( pred n.l) Látky sú zložené z veľmi malých, ďalej nerozdeliteľných častíc - atómov

TomTom Referenčná príručka

CHARAKTERISTIKA JEDNOROZMERNÝCH ŠTATISTICKÝCH SÚBOROV

Humanoidné systémy... počítačové videnie... Peter Sinčák & Mária Virčíková

Základy optických systémov

Ukážky rôznych typov metodických listov Informatika na 1. stupni ZŠ

Obrázok Časový plán projektu, určite kritickú cestu. Obrázok Časový plán projektu, určite kritickú cestu

1. Word 4. ročník Formát odseku Tabulátory. Word tabulátory Odseky naformátujte podľa vzoru Predvolené zarážky tabulátora

Prístupnosť elektronických dokumentov vo formáte PDF

Moderné vzdelávanie pre vedomostnú spoločnosť/projekt je spolufinancovaný zo zdrojov EÚ. Grafy

Želáme Vám veľa úspechov a naďalej veľkú zábavu s matematikou.

Mgr. Stanislav Fila, psychológ CPPPaP Banská Bystrica Centrum pedagogicko-psychologického poradenstva a prevencie (bývalá KPPP) Banská Bystrica

3D origami - tučniak. Postup na prípravu jednotlivých kúskov: A) nastrihanie, alebo natrhanie malých papierikov (tie budeme neskôr skladať)

Škola: Gymnázium, Brno, Slovanské náměstí 7 III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT Název projektu: Inovace výuky na GSN

Návod na použitie zápisníka jedál

Kombinatorická pravdepodobnosť (opakovanie)

BusinessBanking Lite a SEPA Uistite sa, že ste pripravení

Manuál na prácu s databázou zmlúv, faktúr a objednávok Mesta Martin.

Ekvia s.r.o EKVIA PREMIUMPRO. Užívateľský manuál

Grafický software ve výuce a pro výuku

Preprava lítiových batérií. Začať

Spracovanie obrazu a textu Vzorové zadanie č.1:

Začínam so zadaním z NEPOUŽÍVAME ROZSAH POKIAĽ HO MUSÍME PRESKOČIŤ

Moderné vzdelávanie pre vedomostnú spoločnosť / Projekt je spolufinancovaný zo zdrojov EÚ. Metodicko pedagogické centrum.

V nej je potrebné skontrolovať správnosť prenesených a prepočítaných zostatkov z roku 2008.

Rozšírený zápis ZoznamŠkôl.eu

Zisti, ktoré farby sa zobrazia na bielom povrchu, ak svetlo prechádza hranolom.

Veľké porovnanie HD technológií - HD-TVI, HD-CVI, HD-SDI, analógové a IP kamery

Číslo DUM: VY_32_INOVACE_04_01 Autor: Mgr. Ivana Matyášková Datum vytvoření: březen 2013 Ročník: prima Vzdělávací obor: informační technologie

Dealer Extranet 3. Cenové ponuky

VY_32_INOVACE_INF4_12. Počítačová grafika. Úvod

SOŠ Benešov, Černoleská 1997

Návrh postupu pre stanovenie počtu odborných zástupcov na prevádzkovanie verejných vodovodov a verejných kanalizácií v správe vodárenských spoločnosti

MANUÁL K TVORBE CVIČENÍ NA ÚLOHY S POROZUMENÍM

UČEBNÉ ŠTÝLY U ŠTUDENTOV INFORMATIKY A PODPORNÉ A VÝUČBOVÉ ŠTÝLY

Pavel Roubal Výukový modul projektu: Nové formy výuky ve školách kraje Vysočina

Iracionálne rovnice = 14 = ±

Jednoduchá správa pamäte

Transkript:

1. Základné pojmy informatiky 2. Digitalizácia 3. Rastrová (=bitmapová) grafika Princíp ukladania informácie Rastrové formáty obrázkov 4. Vektorová grafika OBSAH Princíp ukladania informácie Rastrové formáty obrázkov

Informatické pojmy bit = základná jednotka informácie = jedno miesto v pamäti počítača = jeden kus 1 (jednotky) alebo 0 (nuly) = značka: b (malé b, lebo je to maličký kúsok) 001101001101001 15 bit Byte = väčšia jednotka informácie = 8 miest v pamäti počíatča = 8 bitov = osem kusov hodnôt (kombinácia 0 a 1) = značka: B (veľké B, lebo je to väčší kúsok) 01011010 01101001 16 bit = 2 Byte Veľkosť obrázka = koľko bitov potrebujem na zakódovanie obrázka Rozmer obrázka = šírka a výška obrázka (je to počet pixelov) Farebná hĺbka = počet dostupných farieb (max. koľko farieb?)

1 B = 8 b prevod medzi b a B je vždy 8 1kB = 1024 B 1MB = 1024 KB 1GB = 1024 MB 1TB = 1024 GB Prevod medzi Kilo, Mega, Giga, Tera je vždy 1024 a jeho mocnina : 8 : 1024 : 1024 : 1024 : 1024 b B KB MB GB TB. 8. 1024. 1024. 1024. 1024

DIGITALIZÁCIA Čo to je? Proces zakódovania ANALÓGOVEJ informácie do takého tvaru, aby tomu rozumel DIGITÁLNY počítač. ANALÓG Informácie vnímame priamo zmyslami (nepotrebujem k tomu telefón, počítač, internet, slúchadlá...) PROCES DIGITÁLNY Informácia zakódovaná do 0 a 1, ktoré sa spracujú počítačmi, telefónmi, prehrávačom hudby... BINÁRNY KÓD Postupnosť núl a jednotiek, ktoré potom spracuje počítač

Digitalizácia obrázka Ako popíšem obrázok, aby tomu rozumel aj počítač? Rozdelíme obrázok na sieťku na drobné body (jeden bod = jeden PIXEL) Zistíme šírku a výšku (počet pixelov vodorovne a zvislo) Každý pixel má farbu Každá farba má svoje číslo (zapísané do binárneho kódu) /biela = 0, čierna = 1 Obrázok sa teda zakóduje ako postupnosť čísel (0 a 1), ktoré určujú farby jednotlivých bodov po poradí /na ukážke 20x20 pixelov Digitalizácia 00000000000000000000 00000000000000000000 00000001111110000000 00000110000001100000 00001000000000010000 00010000000000001000 00010001100110001000 00100001100110000100 atď...

Príklad - úloha Určme binárny kód tohto obrázka, ak použité farby sú očíslované takto: Riešenie Keďže počítač pracuje v dvojkovej sústave, nepozná naše čísla ako 2, 3, 4,... Preto musíme tieto čísla prepísať do takej formy, aby tomu rozumel aj on, takže do dvojkovej sústavy (môžeme použiť kalkulačku na počítači): 0 = 0 1 = 1 2 = 10 A teraz sa môže začať zápis: 3 = 11 1 0 0 1 Správny zápis je teda: 0 = 00 Farebne pre lepšie 0 10 01 0 1 = 01 pochopenie 0 01 10 0 2 = 10 1 0 0 1 3 = 11 Problém je, že počet prvkov v riadkoch nie je rovnaký a to naruší pravidelnosť kódu. Preto treba doplniť všetky hodnoty v dvojkovej sústave nulami na zažiatku tak, aby všetky farby boli vyjadrené rovnakým počtom núl a jednotiek. 01 00 00 01 00 10 01 00 00 01 10 00 01 00 00 01 01 00 00 01 00 10 01 00 00 01 10 00 01 00 00 01

Počítačová grafika Rastrová grafika Vektorová grafika Skicár (Paint) Logomotion Inkscape Corel Draw

Princíp rastrovej grafiky Obrázok je rozdelený na maličké body PIXEL Každý pixel nesie informáciu o farbe Rastrový obrázok má 2 parametre: 1. Rozmery Šírka a výška obrázka 2. Farbená hĺbka Počet maximálnych farieb (ktoré sa môžu vyskytnúť v obrázku)

Formáty rastrových obrázkov Bitová mapa BMP Uchováva informáciu o každom bode a o jej farbe Je to bezstratové uchovanie obrázka Všetky body majú takú farbu, akú majú mať Veľkosť (miesto v pamäti) závisí od rozmerov obrázka a farebnej hĺbky Zaberá veľa miesta v pamäti počítača PNG Kombinácia predchádzajúcich Komprimovaný formát zaberá málo miesta Maximálny počet farieb (všetky farby v počítači) Podporuje priehľadnosť...nepodporuje animácie... Vhodný pre internet (kvalitný a malý) JPEG JPG Princíp uchovávania Pixle veľmi podobných farieb, ktoré sú veľmi blízko seba počítač vníma, ako jednu oblasť jednej farby - KOMPRIMOVANIE Nie sú kódované jednotlivé body, ale je určená miesto oblasti a jej farba Stratová kompresia stratia sa nejaké pôvodné informácie (farba nejakého pixelu) Z hľadiska nášho oka je to v poriadku, totiž tieto malé zmeny naše oko nevidí Z hľadiska počítača je výhoda v tom, že tieto obrázky zaberajú oveľa menej miesta v pamäti GIF Nestratová kompresia Ukladajú sa oblasti podobne, ako pri JPG, len nezhltne podobné farby do jednej Používa iba 256 farieb Podporuje ukladanie animácií pohyblivé obrázky Podporuje priehľadnosť

http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=evqheowmdji Ron Lasko (Ohio)

Snažili sme sa nakresliť v Skicári

Princíp vektorovej grafiky Nakreslené obrázky sa skladajú z objektov Objekty sú rôzne jednoduché tvary Kruhy, obdĺžniky, hviezdy, čiary, krivky Objekty majú svoje vlastnosti (tieto za zapisujú do kódu súboru) Obrys farba, hrúbka, štýl Výplň farba, farebný prechod, textúra... Umiestnenie vodorvná a zvislá pozícia na obrazovke Polomer, dĺžka strany, počet uhlov... Nové tvary sa vytvárajú pomocou operácií na základných tvaroch zjednotenie, prienik, rozdiel... prenesením objektu na cestu tvar skladajúci sa z flexibilných bodov

Vektorová grafika Program Inkscape (free download): http://downloads.sourceforge.net/inkscape/inkscape- 0.48.4-1-win32.exe Čakajú nás zaujímavé projekty a kresby v tomto programe Biliardova guľa, Realistické oko, Moderné motívy, Kreslené zvieratká Logá

RASTROVÁ vs. VEKTOROVÁ 1. Obrázky sú zakódované v súbore ako farebná sieťka, kde každý pixel má svoju farbu a táto farba svoje číslo. Tieto informácie sú zapísané v dvojkovej sústave. 2. Ak sa mení rozmer obrázka, tak sa kazí kvalita, pretože časti obrázka sa zväčšujú. Tj. k jednotlivým pixelom sa doplnia ďalšie, aby sme mali dojem, že obrázok rastie. 3. Obrázky sa kreslia ako keby na jednu vrstvu, stále sa prekresľujú nekajé pixely na obrazovke a prepisujú sa informácie v súbore. 4. Jednoduché ovládanie a málo nástrojov (vhodné pre malé deti) - INTUITÍVNE grafika 1. Obrázky sú zakódované v súbore ako niekoľko objektov s danými vlastnosťami (pozícia, farba, rozmer...). Tieto informácie sú zapísané v dvojkovej sústave. 2. Pri zmene rozmerov obrázka kvalita ostáva rovnaká, pretože sa iba prepisujú informácie o danom objekte a vykresľuje sa obrázok nanovo podľa nových údajov. 3. Jednotlivé objekty sa postupne vytvárajú akokeby na vrstvách, preto ich môžeme hociekdy premiestniť na inú pozíciu a vymeniť aj poradie týchto vrstiev. 4. Náročnejšie fungovanie, viac nástrojov (používaná v profesionálnej sfére / reklamy, webdesing, logo design...) PROFESIONÁLNE 5. Programy: Paint (Skicár), Logomotion, Irfan View 6. Typy súborov:.bmp,.jpg,.png,.gif 5. Programy: Inkscape, Zoner Callisto, Corel Draw 6. Typy súborov: rôzne, podľa typu programu, ale všeobecne sa uznáva.svg