Instalace a konfigurace: Plošný snímač Instalace Petr Novák (Ing. Ph.D.) novakpe@labe.felk.cvut.cz V10.02.005.001 / 31.03.2014 Instalace se skládá z těchto hlavních kroků: - Instalace Microsoft.NET Framework 4.0, pokud není již instalován. - Instalace Microsoft DirectX 9c, pokud není již instalován. - Instalace USB ovladače pro externí jednotku (pouze pokud bude používána), pokud není již instalován. - Instalace / nakopírování programu Plošný snímač Doporučený postup celé instalace je následující: Poznámky: - Externí jednotku zatím do počítače nepřipojujeme. - Nejprve připojte počítač k internetu a vykonejte všechny důležité aktualizace a rovněž všechny dobrovolné aktualizace mimo těch o kterých jste přesvědčeni, že je nepotřebujete. - Microsoft.NET Framework 4.0 lze do WINDOWS velmi snadno dostat také jako (ne)povinnou aktualizaci. - Na konci tohoto textu je podrobněji vysvětleno, jak některé kroky z instalace uskutečnit (vytvoření adresáře, rozbalení balíku ZIP, vytvoření zástupce na ploše, ). 1) Na svém pracovním disku (například C) vytvoříme adresář ProgramyCVUT (bez mezer a háčků / čárek). Nejlépe přímo mezi hlavními adresáři na tomto disku a vše zde dále uvedené umístíme do tohoto adresáře pro pozdější případné velmi snadné odstranění. 2) Do vytvořeného adresáře ProgramyCVUT budeme postupně z WWW stahovat soubory a poté je (rozbalovat a) instalovat. 3) Pokud není již nainstalován Microsoft.NET Framework 4.0 (postačuje ClientProfile), tak stáhneme z WWW z adresáře 02-PodpurneInstalace/A-dotNETFramework4 soubor dotnetfx40_client_x86_x64.exe. Můžeme jej tedy umístiti právě do adresáře ProgramyCVUT a poté jej spustit. Počkáme na konec instalace. Pokud je již nainstalován, tak to instalátor oznámí a instalace se ukončí. 4) Pokud není již nainstalován Microsoft DirectX 9c, tak z WWW z adresáře 02- PodpurneInstalace/ B-DirectX stáhneme soubor DirectX9c.zip. Můžeme jej umístiti právě do adresáře ProgramyCVUT. Zde jej rozbalíme a v nově vzniklém pod-adresáři DirectX9c najdeme a spustíme soubor DXSETUP.exe. Počkáme na konec instalace. Pokud již je nainstalován, tak to instalátor oznámí a instalace se ukončí. 5) Pokud není již naistalován nějaký ovladač pro USB zařízení od firmy FTDI-Chip, tak z WWW z adresáře 02-PodpurneInstalace/C-DriverUSB stáhneme soubor CDM v2.08.30 WHQL
Certified.exe. Můžeme jej umístiti rovněž do adresáře ProgramyCVUT a spustíme jej. Počkáme na konec instalace. 6) Nyní je vhodné počítač restartovat. Pro jistotu správné inicializace zejména DirectX a USB ovladače. 7) Vlastní program PlosnySnimac je umístěn na WWW v adresáři 03-Program a vždy použijeme soubor s nejvyšším číslem a datem (nejčastěji je to ten spodní v zobrazeném seznamu). Vždy ale pouze verzi V10.xx.xxx.xxx. Stáhneme ZIP archiv do adresáře ProgramyCVUT a zde jej rozbalíme. Vytvoří se pod-adresář podle aktuální verze programu, tedy shodný s názvem staženého balíku avšak bez data v závorkách na konci názvu. V tomto pod-adresáři najdeme a spustíme soubor PlosnySnimac.exe. Nyní by se měl program správně spustit. Pokud spuštění programu selže, tak některé důležité komponenty nebyly správně nainstalovány. Na soubor PlosnySnimac.exe si můžeme vytvořit zástupce na ploše pro pozdější snadné spouštění. 8) Nyní lze dříve stažené soubory z WWW a některé vytvořené adresáře, které jsou nyní již nepotřebné odstranit. Jde o tyto adresáře a soubory: dotnetfx40_client_x86_x64.exe, DirectX9c.zip, adresář DirectX9c a CDM v2.08.30 WHQL Certified.exe a samozřejmě soubor PlosnySnimacVxx.xx.xxx.xxx (xxxx-xx-xx).zip. Ty lze tedy odstranit / vymazat. Necháme tedy pouze vytvořený pod-adresář s názvem poslední stažené verze programu PlosnySnimacVxx.xx.xxx.xxx. Poznámky - Existuje několik verzí Microsoft.NET Framework (1,2,3,4, ) a všechny mohou být samozřejmě nainstalovány současně. Tento program vyžaduje verzi Microsoft.NET Framework 4.0. Rovněž existuje několik verzí Microsoft DirectX a mohou být nainstalovány současně. Tento program vyžaduje verzi Microsoft DirectX 9c. - Pokud se bude v budoucnu z WWW stahovat novější verze programu PlosnySnimac, tak již nebude nutno nic dodatečného instalovat. Tedy ani dotnetfx40_client_x86_x64.exe, ani DirectX9c.zip, ani CDM v2.08.30 WHQL Certified.exe. Samozřejmě pokud nebude uvedeno jinak. Novější verze programu se pouze stáhne, rozbalí a spustí podle bodu 7). - Ve WINDOWS 8 lze USB driver (zřejmě) naistalovat tak, že nejprve připojíme počítač k internetu, poté připojíme externí jednotku do USB (zapnutou) a WIN8 si sami stáhnout potřebný USB ovladač (tato schopnost nemusí však být vždy přítomna / zapnuta). - Umístění všeho v jednom adresáři, zde v ProgramyCVUT poskytuje jednu velkou výhodu. V případě zálohy nebo reinstalace / instalace nového operačního systému (třeba přechod na novější verzi), lze tento adresář snadno celý zabalit / komprimovat (například pomocí ZIPu), nahrát na jiné místo a poté opět rozbalit zpět na původní místo. Pozor však na skutečnost, že po instalaci nového operačního systému, nebo nové verze, je rovněž nutno znova naistalovat podpůrné programy jako je: Microsoft.NET Framework 4.0, Microsoft DirectX 9c a USB ovladač. Konfigurace Program PlošnýSnímač je nutno rovněž nakonfigurovat. Konfigurace se skládá ze dvou částí:
- Nastavení / připojení externí jednotky (pouze pokud se externí jednotka využívá). - Nastavení umístění databáze s daty (pouze pokud je potřeba toto umístění změnit). Externí jednotka 1) Spustíme program PlosnySnimac. V pravém dolním rohu stiskneme tlačítko Nastavení. Bude zobrazen dialog, na kterém vybereme záložku ExtUnit. Na této záložce stiskneme tlačítko Změnit externí jednotku. 2) Bude zobrazen informační dialog, abychom nyní program ukončili a poté opět spustili. 3) Program tedy ukončíme a opět po několika vteřinách spustíme. Program po svém spuštění zobrazí dialog s dotazem, zda má hledat nějakou připojenou externí měřící jednotku. 4) Pokud stiskneme Ne, tak program žádnou externí jednotku hledat nebude a nastaví se do režimu práce bez externí jednotky a již žádnou obdobnou informaci při svém příštím spuštění nebude zobrazovat. V tomto režimu se nacházel například po své instalaci. Pozdější nastavení / připojení externí jednotky lze však kdykoli uskutečnit opět tímto postupme. 5) Pokud stiskneme Ano, tak program požádá o připojení externí jednotky, tak toto vykonáme, samozřejmě pokud jsme ji ještě nepřipojily (externí jednotku musíme samozřejmě rovněž zapnout) a potvrdíme tlačítkem OK.
6) Poté program zobrazí dialog se seznamem nalezených externích jednotek Většinou je však připojena pouze jedna. Na tomto dialogu vybereme z roletového menu požadovanou externí jednotku (podle identifikačního čísla), většinou pouze tu jednu dostupnou, a stiskneme tlačítko Potvrdit. Pokud nechceme žádnou z uvedených externích jednotek přiřazovat k programu, tak stiskneme Zrušit a v případě potřeby postup opakujeme. 7) Pokud v seznamu není zobrazena žádná externí jednotka, tak program žádnou externí jednotku nenalezl. Nyní je potřeba zkontrolovat zda je externí jednotka skutečně připojena a zejména zapnuta. 8) Pokud byla externí jednotka jednou úspěšně připojena do programu, tak ji bude program samozřejmě při svém každém příštím spuštění hledat a zobrazí varovný dialog, pokud ji nenajde. Takto lze velmi snadno před měřením kontrolovat, zda je externí jednotka s programem aktivní (připojena / zapnuta). Podle zde popsaného postupu lze rovněž kdykoli externí jednotku od programu odpojit (zakázat) nebo ji do programu opět připojit (povolit) podle aktuální potřeby. Samozřejmě pokud program nejčastěji spouštíme s externí jednotkou a pouze velmi zřídka bez ní (občas pouze pro prohlížení dat), tak nemá ji význam v programu / nastavení často odpojovat a zase připojovat, ale při spuštění programu (bez zapnuté / připojené externí jednotky) pouze odklepnout varovný dialog a pokračovat dále. Pokud program externí jednotku při svém spuštění nenajde, tak samozřejmě zablokuje všechny své schopnosti týkající se měření. Zobrazení a práce s již uloženými daty v databázi je samozřejmě zcela dostupná i bez připojené externí jednotky. Poznámky: - Každá externí jednotka má na sobě uvedené své identifikační číslo ve tvaru PSXXXXXX podle kterého ji lze velmi snadno rozpoznat. Databáze / úložiště dat Poznámky:
- Nejedná se o klasickou databázi, ale o soubor adresářů na pevném disku kde jsou postupně ukládána naměřená data. - Tato data jsou defaultně po instalaci programu uložena v adresáři C:/ProgramyCVUT/USPlosSnim. Tedy v právě vytvořeném adresáři ProgramyCVUT a ještě v pod-adresáři USPlosSnim, který si program sám vytvoří. Zkratka US znamení UniversalStorage. Pokud toto umístění vyhovuje, tak není nutno žádné jiné umístění nastavovat a tuto část návodu lze přeskočit. 1) Spustíme program PlosnySnimac. V pravém dolním rohu stiskneme tlačítko Nastavení. Bude zobrazen dialog, na kterém vybereme záložku Database. Na této záložce stiskneme tlačítko Konfigurace / správa datového úložiště. 2) Na nově zobrazeném dialogu vybereme záložku XML Files (A). Nejprve je však nutno povolit možnost nastavení adresáře pro uložení dat. Tohoto lze dosáhnout zatržením malého čtvercového políčka označeného jak B na tomto dialogu, vlevo od položky udávající cestu k uloženým datům. V tomto okamžiku bude zpřístupněno tlačítko Browse (C), které je nyní potřeba stisknout. 3) Po stisku Browse je zobrazen malý dialog umožňující vybrat libovolné umístění, tedy cílový adresář, pro ukládání naměřených dat. Vybírá se název adresáře, nikoli jeho vnitřek. Všechna naměřená poté budou ukládána do takto vybraného adresáře. Nejprve tedy vybrat požadovaný adresář (jeho jméno) a poté stisknout tlačítko OK.
Poznámky: - Pod vybraným adresářem pro ukládání naměřených dat je vždy automaticky vytvořen další pod-adresář s názvem UniversalStorage. Pokud je tedy potřeba uložená / naměřená data například zálohovat, nebo dokonce přenést na jiný počítač, tak stačí tento pod-adresář UniversalStorage zabalit (zkomprimovat například do ZIPu), nahrát na USB-Flash, přenést na cílový počítač a tam opět do stejnojmenného adresáře rozbalit. Základní úkony při práci s adresáři a soubory Prohlížení adresářové struktury na pevném disku. Spustíme tzv. průzkumníka, například tak že podržíme klávesu WINDOWS (na klávesnici na levé straně mezi klávesami Ctrl a Alt, označenou vlajícím oknem) a následně stiskneme klávesu E (písmeno E ), poté klávesu E a VINDOWS pustíme (raději v tomto pořadí). Zobrazí se dialog obdobný jako na následujícím obrázku. Nyní lze dvoj-klikem levým tlačítkem myši na požadovaný disk (například C) zobrazit jeho obsah, tedy jeho adresářovou strukturu. Zpět na seznam disků se vracíme pomocí šípky zpět v levém horním roku (jednoduchý klik na tuto šipku). Stejným stylem jako prohlížíme obsah disků tak prohlížíme i obsah adresářů. Dvoj-klikem levým tlačítkem myši vstoupíme do požadovaného adresáře a šipkou zpět se kdykoli vrátíme o úroveň zpět / víše. Adresářová struktura má stromovou strukturu.
Vytvoření adresáře. Tam kde požadujeme vytvořit nový adresář, například ProgramyCVUT postupujeme takto. Spustíme průzkumníka (WIN + E) a vstoupíme do obsahu disku C (dvoj-klik levým tlačítek myši na disk C). Máme zobrazen seznam adresářů na disku C. Nyní někde vpravo od názvů adresářů, někde v čisté oblasti A stiskneme a vzápětí opět uvolníme pravé (PRAVÉ) tlačítko myši. Zobrazí se tzv. lokální nabídka, pouze nejedeme myší na položku Nový (B), zatím nic nemačkáme, okamžik na této položce počkáme a zobrazí se pod-položka Složka (C), na kterou najedeme myší a potvrdíme ji klikem levého (LEVÉHO) tlačítkem myši. Mezi již existujícími adresáři se zobrazí nový adresář pojmenovaný Nová složka, který je okamžitě připraven k zápisu požadovaného názvu. Hned stiskem jakékoli klávesy je původní text Nová složka vymazán a nahrazen nově vepsaným, například ProgramyCVUT. Poté stačí stisknout klávesu Enter pro potvrzení.
Nový adresář se zadaným názvem se zobrazí v seznamu již existujících. Adresáře však nemusí být seřazeny podle abecedy. Do tohoto nového adresáře se vstupuje samozřejmě dvoj-klikem na jeho název. Odstranění adresáře nebo souboru. Jakoukoli položku v průzkumníku (adresář nebo soubor) lze velmi snadno odstranit. Stačí na položku kliknout pravým tlačítkem myši a ze zobrazené lokální nabídky vybrat možnost Odstranit, tu však potvrdit klikem levého tlačítka myši. Tímto postupem je sice položka opticky odstraněna, ale ve skutečnosti ještě není zcela vymazána z disku. Její úplně odstranění, tedy skutečné vymazání z disku (pokud je nyní potřeba), lze dosáhnout jedině jejím vysypáním z koše (dvoj-klik na ikonu koše někde na ploše, zobrazí se nový dialog, obdoba průzkumníka, najít položku / tlačítko Vysypat koš ).