Hráči se střídají na tazích po směru hodinových ručiček. Hráč, který je na tahu, má tři možnosti:

Podobné dokumenty
Hráči se střídají na tazích po směru hodinových ručiček. Hráč, který je na tahu, má tři možnosti:

Zvolte si hru. Můžete si hrát sami proti sobě nebo s robotem nebo s člověkem. Hrát si můžete jen tak nebo můžete hrát ligu.

pravidla hry pravidla

7. Všechny (staré) kameny položené v dřívějších tazích můžete v dalších tazích libovolně zahrnovat do nových příkladů.

7. Všechny (staré) kameny položené v dřívějších tazích můžete v dalších tazích libovolně zahrnovat do nových příkladů.

NÁVOD LOGIX mini Hra pro 2-4 hráče

Habermaaß-hra 3389A /4521N. Počítání s piráty (mini verze)

Pravidla hry Abaku. Popis

Napínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let

ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let

Návod. Logická hra pro 2 5 hráčů. Hrací doba: přibližně 45 minut. Věk: od 7 let. Obsah balení:

Princes of Florence - Pro Ludo

strategická desková hra pro dva hráče

Královská zahrada. Cíl hry. Hra pro 2 4 hráče

Autor: Alena Vávrová. Vzorové úlohy

CAS. Czech Association of Shogi

Cíl hry: Cílem hry je získat počet bodů, který si hráči stanoví na začátku. Body lze získat za slova složená z písmen na vylosovaných kostkách.

O soutěži MaSo. Co je to MaSo? Třinácté MaSo, 78 družstev, 46 škol. Organizace. maso.mff.cuni.cz. o dvakrát za rok o nejen počítání o soutěž družstev

královna Má hodnotu 16.

Cíl hry. Herní komponenty. Spielablauf. Hra od Donalda X. Vaccariniho pro 2 4 hráče od 8 let

Doba. 1. Položte herní plán doprostřed stolu. 2. Žetony jídla roztřiďte podle hodnot a umístěte je na loviště.

Každý hráč dostane 1 list s herním plánem. Připraví se 6 kostek. Navíc potřebuje každý hráč tužku. Určí se, kdo začíná.

INTERACTIVE GAMES 750 CZK

Herní plán QUICK PAY JACKPOTS

Čtvercové, krychlové a teseraktové minipiškvorky

Herní materiál: 10 Karet krajiny pro mini rozšíření»oslava«(pravidla viz str. 12). Pravidla hry v češtině a slovenštině.

Pravidla vybraných deskových her pro potřeby předmětů Projektový seminář 1 a 2 v roce 2011/2012. Tomáš Kühr

NA ZÁPAD! (Go West!)

Pravidla hry. Hra pro 2 5 hráčů minut pro 5 hráčů minut pro 2 hráče

Ilustrace na obálce: Piotr Socha. Princip hry

Habermaaß-hra 3616A /4717N. Zvířecí pyramida karetní hra

Herní plán BREAK THE BANK

Habermaaß-hra 8679A /4716N. Hrad Strašidlákov karetní hra

Logika je logika Úlohy na dvoudenní turnaj v Brně 2012

GOLDEN BANK 300. Universe games, s.r.o., U Habrovky 247/11, Praha 4. Herní plán

Usekne-li Honza 1 hlavu, narostou dva ocasy. Tento tah můžeme zakreslit následujícím způsobem: Usekne-li 2 hlavy, nic nenaroste.

PRAVIDLA: ÚROVEŇ 4 BALÍČEK VS BALÍČEK

PRAVIDLA HRY. Loris Games, s.r.o. Všechna práva vyhrazena.

Úvod. Tlačítka. Typ baterie

Herní plán DIRTY MONEY

Herní plán AGE OF VIKINGS

rodinná hra od Stefana Dorry (překlad: Michal Kohoutek)

AFRICKÝ PARK. (African Park) Stefania Niccolini Marco Canetta

Souhrn. Cíl hry. Autoři: Marco Rusowski a Marcel Süßelbeck

návod ke hře GWINT Gwint je karetní hra pro 2 hráče, ve které se spolu na bojišti utkají dvě armády.

Funkce. Definiční obor a obor hodnot

Chytrý medvěd učí počítat

Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

40 označovacích kamenů vždy 10 v červené, oranžové, černé, modré barvě. 7 slonů 3 lvi 6 normálních 1 super

Habermaaß-hra Chutná nebo nechutná?

Možné umístění karty. V tomto příkladu je pět možných míst, kam je možné umístit kartu Člověk.

FAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS

VZORCE A VÝPOČTY. Autor: Mgr. Dana Kaprálová. Datum (období) tvorby: září, říjen Ročník: sedmý

Habermaaß-hra Domino Had z číslic a obrázků

JAK HRÁT Petr Vojtěch Jindřich Pavlásek

Od Uwe Rosenberga Pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 40 minut

Hráč, který je na tahu musí vyložit předem daný počet karet z ruky. Počet karet je určen počtem symbolů

HERNÍ PLÁN IVT SYNOT

Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET. Pravidla

UPPSALA. Herní materiál. Cíl hry. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

ANOTACE K VÝUKOVÉ SADĚ č. VY_32_INOVACE_01_03_MAT_Pr

Micro:bit lekce 3. - Konstrukci If Then a If Then Else najdete v kategorii Logic - Podmínky od If (např. porovnání < >= atd.) najdete taktéž v Logic

Představení Seznam.cz Abaku ligy Jak děti tráví čas s počítačem a internetem?

NÁVOD. SPOJUJ SLŮVKA téma: DŮM. vzdělávací hra ve 2 variantách od 7 let

O soutěži MaSo. Co je to MaSo? 22. MaSo. V Praze a v Mikulově. maso.mff.cuni.cz. o dvakrát za rok o nejen počítání o soutěž družstev

0. ÚVOD - matematické symboly, značení,

DIDAKTICKÁ BINÁRNÍ HRA

Kredit: aktuální stav kreditu, zde jsou zobrazeny hodnoty všech vhozených mincí a vložených bankovek

Habermaaß-hra Terra Kids Země světa

O HŘE HERNÍ MATERIÁL

Variace. Číselné výrazy

Král, hrabě a řeka HERNÍ MATERIÁL ŘEKA II PŘÍPRAVA HRY

KOMPONENTY Tato kapitola popisuje všechny komponenty hry Beowulf. překlad: Kadaver; úprava: Cauly

Myšlenka hry a príprava

CÍL HRY HERNÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA HRY

Počet hráčů: 2 4 Věk hráčů: 10+ Doba hraní: min

BLUE GAMES 300 MOD elektronik, s.r.o., Bělisko 1386, Nové Město na Moravě

HERNÍ KOMPONENTY 34 karet zakázek 132 karet palet 54 hexových žetonů palet a 1 startovní trojhexový žeton 4 karty nápovědy

Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

Metodický průvodce k výukovému materiálu

Obsah herní sady: 40x dřevěný kámen hrací deska návod

Číslo výrobku: Sada na pétanque. Návod na hraní. Tchibo GmbH D Hamburg 95091AB2X3VIII

Didaktický seminář Univerzita Palackého v Olomouci, Pedagogická fakulta

Materiál. 4 hodnotící karty 1 karta hracích kol 4 tužky. 100 křížů pokladů Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min.

Habermaaß-hra Moje první hra. Život na farmě. Figurky mláďata

Hra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY CÍL HRY

e ee Hra obsahuje Myslenka hry E F H Jaký podíl barvy skutečně vidíš? 12 karet se 98 kbarevných

BLUE GAMES MOD elektronik, s.r.o., Bělisko 1386, Nové Město na Moravě

DUST SETUP. následně každý hráč odloží hranou kartu a začíná první kolo. HERNÍ KOLO

HERNÍ PLÁN WIN AND RACE APOLLO GAMES APKSOFT s.r.o.

VYZNÁTE SE VE SVĚTĚ? Pro 2 6 hráčů od 10 let.

CAESAR & KLEOPATRA (Caesar & Cleopatra)

Herní plán sázkové hry BANK MANIA

Habermaaß-hra Dinosauří expedice

13 CZ kat.4. Herní ukazatelé: Kredit: aktuální stav kreditu, zde jsou zobrazeny hodnoty všech vhozených mincí a vložených bankovek

ČESKY IRSKÁ KRÁLOVSKÁ DESKOVÁ HRA

PBF GAMES. Popis hry. - při vkladu bankovek 50 až 5000 Kč se připíše na kredit 50 až 5000 bodů.

Kajot Casino Ltd. Popis hry Lucky Dragon

Mgr. et Mgr. Jan Petrov, LL.M. Ph.D. BYZNYS A PRÁVO

ňáci bubli VÍTEJTE VE SVĚTĚ BUBLIŇÁKŮ! Pravidla hry V PODIVUHODNÉM SVĚTĚ, KDE JSOU PLANETY ZAKLETY V ČASE A KDE BUBLIŇÁCI ŽIJÍ.

Transkript:

PRAVIDLA HRY

Cíl hry Abaku je početní hra. Hru může hrát každý, kdo ví, že 1 + 1 = 2. K vítězství však budete potřebovat ještě něco navíc: budete muset zvolit správnou strategii, prokázat dobrou představivost, paměť, schopnost kombinovat a logicky uvažovat a také se vám bude hodit trocha štěstí. Ten, kdo v průběhu hry získá nejvíce bodů, zvítězí. Průběh hry Hráči se střídají na tazích po směru hodinových ručiček. Hráč, který je na tahu, má tři možnosti: umístit kameny na hrací plán; vyměnit si kameny v ruce; vynechat tah Z těchto tří možností si hráč na tahu vybere jednu a provede ji. Po něm následuje další hráč. Ve hře Abaku hráči vytvářejí pomocí kamenů s číslicemi (0 9) na herním plánu početní příklady. Jeden příklad obsahuje vždy jednu početní operaci některého z následujících typů: sčítání, odečítání, násobení, dělení, druhé a třetí mocniny a druhé a třetí odmocniny přirozených čísel. Hráči získávají body podle číselné hodnoty kamenů použitých k vytvoření příkladů. Popis hry 1. Začínající hráč vytvoří položením kamenů na hracím plánu první příklad, a to tak, aby jeden kámen ležel na středovém poli. 2. Další hráč musí položit kameny na herní plán tak, aby alespoň jeden z těchto kamenů bezprostředně stranou sousedil s nějakým kamenem již na plánu ležícím (položeným kdykoliv v předchozím průběhu hry jedinou výjimkou je úplně první tah ve hře). Všechny kameny umístěné v jednom tahu zároveň musejí být položeny v jedné řadě nebo sloupci (vodorovně nebo svisle). Není dovoleno, aby některé umísťované kameny byly položeny do jiné řady či sloupce. 3. Všechny právě položené kameny také musejí být součástí společného příkladu. Příklad čteme vždy zleva doprava nebo shora dolů, nikdy ne obráceně nebo diagonálně jakýmkoliv směrem. Nové kameny nemusejí ležet bezprostředně vedle sebe, ale všude, kde nové kameny navazují na staré, musí existovat příklad spojující kameny z minulých tahů s kameny novými viz ukázky na obrázcích níže (jedinou výjimkou je pravidlo nuly, jak je popsáno podrobněji níže). 4. Hra neobsahuje znaménka vyjadřující matematické operace ani znaky pro druhou a třetí mocninu a odmocninu. Proto hráč položení svých kamenů musí v duchu - 2 -

promyslet (např: položení kamenů 314: tři plus jedna rovná se čtyři; 211: dva mínus jedna rovná se jedna; 236: dvakrát tři rovná se šest; 842: osm děleno čtyřmi rovná se dva; 24: dva na druhou rovná se čtyři; 644: třetí odmocnina ze šedesáti čtyř rovná se čtyři atd.). Po potvrzení svého tahu, bude následovat animace výsledku, ve které jeho myšlené početní příklady budou znázorněny s početními znaménky (pokud byl výsledek správný). 5. I když kameny v konkrétních tazích znamenají konkrétní početní příklady, při každém novém tahu jsou vnímány pouze jako shluk hracích kamenů, které lze dále libovolně kombinovat a zahrnovat do dalších jiných početních operací. 6. Početní operace vznikají: a. Přidáním jednoho až pěti kamenů ke kamenům na ploše. (viz Tah 2, 3, 4, 5, 6.) b. Přiložením početní operace křížem ke kamenům na ploše. Nová početní operace musí zahrnovat jeden či více kamenů ležících na ploše nebo musí s jedním nebo více kameny ležícími na ploše sousedit. (viz Tah 3, 4, 6.) c. Přiložením početní operace paralelně ke kamenům na ploše. (viz Tah 5, 6.) 7. Hráč, který je na tahu, má tři možnosti: umístit kameny na hrací plán; kameny vyměnit; vynechat tah. Hráč má v jednom tahu právo jen na jednu z těchto možností. 8. Nulou nesmí začínat zápis žádné nové početní operace. Samostatně se nesmí přičítat, odečítat, násobit ani dělit. Nula nesmí být konečný výsledek početní operace. Je-li nula součástí přikládané početní operace, nemusí jejím případným sousedstvím s některými z ležících kamenů vzniknout nová početní operace. Z takového sousedství pak nevzniká ani bodový zisk (Tah 5.). Osmá a každá další (jedním hráčem) vylosovaná nula v pořadí se mění na žolíka. Žolík funguje podobně jako v kartách a tedy si můžete (klikáním na něj v zásobníku) měnit jeho hodnotu na kteroukoliv, která se vám momentálně hodí a kámen pak použít jako obyčejně. - 3 -

Příklady početních operací Nově přikládané kameny jsou označeny tmavou zlatou barvou. Nově vzniklé početní operace jsou v černém rámečku. 1 2 3 4 5 6-4 -

Ukončení hry 1. V herním zásobníku není už žádný kámen a jeden z hráčů umístil na herní plán svůj poslední kámen; 2. Hráč třikrát za sebou odešle prázdný tah (za prázdný tah je považováno i překročení časového limitu na tah). Pokud v zásobníku ještě zbývají kameny, prohrává kontumačně. Pokud je hlavní zásobník prázdný, ukončí takto hru regulérně. 3. Hráč vzdá hru. Bodování 1. Skóre se zapisuje po ukončení každého tahu. Číslice uvedené na kamenech jsou zároveň vyjádřením jejich bodové hodnoty. 2. Bodový zisk v daném tahu přinášejí kameny, z nichž se nové početní operace skládají. Kameny společné nově vzniklým početním příkladům přinášejí zisk za každou početní příklad, v níž jsou obsaženy. Pokud však přesně tytéž kameny mohou vytvořit více příkladů, počítají se jen jednou (příklad: kameny 981 lze chápat zároveň jako 9 8 = 1 a 9 2 = 81, boduje se pouze jedenkrát). Pokud však k řadě kamenů 6873 přiložíte kámen 5, platně vzniknou dva příklady: 5 + 68 = 73 a 56 : 8 = 7. Nevadí, že všechny kameny obsažené ve druhém příkladu byly již součástí příkladu prvního, tvoří totiž jen jeho podmnožinu. 3. Bonus: a. Platí pouze v tom tahu, ve kterém je bonusové pole využito. b. Bonus za jeden kámen: Bonus zdvojnásobí nebo ztrojnásobí bodovou hodnotu kamene položeného na toto pole. c. Bonus za celý příklad: Bonus zdvojnásobí nebo ztrojnásobí bodovou hodnotu celého příkladu, je-li jeden z kamenů v něm použitých položen na příslušné bonusové pole. Pokud některý z kamenů použitých v příkladu byl zároveň položen i na pole poskytující bonus za jeden kámen, počítá se při výpočtu bonusu za celý příklad již jeho násobená hodnota! d. Bonusy obou typů lze získat pouze v tom tahu, kdy byl na příslušné pole herního plánu kámen položen. Je-li však takový kámen součástí více příkladů, získáte bonus za každý z nich! 4. Hráč, který položil na herní plán poslední kámen a tím hru ukončil, získává navíc bodovou prémii odpovídající hodnotě všech kamenů, které zůstaly soupeřům v ruce. Ostatní hráči si naopak od svého skóre odečtou hodnotu kamenů, které jim zůstaly. 5. Hráč, který má na konci hry nejvyšší součet bodů, vyhrává. - 5 -

Strategie 1. Využívejte co nejvíce bonusová pole hracího plánu. Jejich účelné využití zásadním způsobem ovlivňuje výsledek hry. (Je například výhodnější přiložit kombinaci 9211 (9 + 2 = 11) kamenem 9 na bonusové pole 3x jeden kámen než na bonusové pole 2x celý příklad, protože 9 * 3 + 2 + 1 + 1 = 31 bodů, zatímco (9 + 2 + 1 + 1) * 2 = 26 bodů.) 2. Přiložte kámen k řadě ležících kamenů tak, aby vzniklo co nejvíce různých příkladů. (Například přiložením kamenů 8 a 2 k řadě 7936 vzniknou příklady 82 79 = 3; 27 + 9 = 36; 27 : 9 = 3; 2 + 7 = 9.) 3. Pokládejte kameny na hrací desku tak, aby vytvářely co nejméně vhodných příležitostí pro soupeře. (Zejména zbytečně nenahrávejte na bonusová pole. Někdy je lepší se spokojit s menším bodovým ziskem za účelem zablokování přístupu k bonusovému poli, které momentálně nedokážete využít, to se týká především bonusového pole 3x celý příklad.) 4. Položení kamene 0 dělá obvykle začátečníkům velké problémy. Takový kámen si raději vyměňte nebo sledujte zkušenější soupeře. Zjistíte, že nula v některých případech může bodový zisk zdvojnásobit. (Např. vytvořením řady 38240 přidáním nuly na konec vzniknou příklady 38 + 2 = 40 a 3 x 8 = 24 nebo vytvořením řady 81990 vzniknou příklady 81 + 9 = 90 a 81 : 9 = 9.) 5. Čísla na kamenech jsou zároveň vyjádřením jejich bodové hodnoty. Proto se naučte s vylosovanými kameny vysokých hodnot dobře hospodařit a přikládejte je pokud možno k takovým kamenům, které umožní vznik co největšího počtu příkladů v rámci jednoho tahu. 6. Pokud se vám bude zdát, že si losujete horší čísla než soupeř, pak: a. můžete mít pravdu, protože čísla si losujete náhodně a můžete mít několik tahů za sebou prostě smůlu, nebo b. se můžete se mýlit, protože soupeř je zkušenější než vy, lépe počítá, volí lepší strategii a lépe využívá kombinací kamenů z ruky a na hracím plánu. 7. Nespoléhejte na svůj případný velký bodový náskok v polovině hry a stejně tak neztrácejte hlavu, pokud máte ztrátu. Jeden výborný tah nebo šťastná ruka často dokáže situaci obratem změnit. 8. Strategie i taktika nejsou neměnné, postupně získáte cvik a vaše schopnosti budou rychle růst a rozvíjet se. 9. Nikdy hru nevzdávejte :) Zakrátko snadno objevíte, že pravé terno je najít kombinaci (řadu čísel), která se dobře rýmuje. Taková řada se nazývá KOMBO. Jaká řada to je? Taková, jež obsahuje alespoň tři a více příkladů. Taková řada vám znamená velký bodový zisk. Například řada 16824 skrývá příklady 16 + 8 = 24; 16 : 8 = 2; 8 : 2 = 4... V dalším tahu můžeme přiložit třeba kámen 7. Co je 168247? 168 : 24 = 7. Podobných řad lze sestavit bezpočet a sami jich brzy - 6 -

objevíte spoustu. Kdo si je dokáže zapamatovat, bude mít ve hře oproti svým soupeřům velkou výhodu. - 7 -