KRESLENIE ZÁKLADNÝCH GEOMETRICKÝCH TVAROV.

Podobné dokumenty
VECIT 2006 Tento materiál vznikol v rámci projektu, ktorý je spolufinancovaný Európskou úniou. 1/4

Imagine. Popis prostredia:

Matematika (platný od )

MANUÁL K TVORBE CVIČENÍ NA ÚLOHY S POROZUMENÍM

Na aute vyfarbi celé predné koleso na zeleno a pneumatiku zadného kolesa vyfarbi na červeno.

Súmernosti. Mgr. Zuzana Blašková, "Súmernosti" 7.ročník ZŠ. 7.ročník ZŠ. Zistili sme. Zistite, či je ľudská tvár súmerná

STRUČNÝ NÁVOD NA OBSLUHU DATALOGERA KIMO KT110 / 150

1. Word 4. ročník Formát odseku Tabulátory. Word tabulátory Odseky naformátujte podľa vzoru Predvolené zarážky tabulátora

. Odstavcový text použijeme vtedy, ak potrebujeme pracovať s väčším množstvom textu, typicky niekoľko odsekov.

Imagine. Popis prostredia:

František Hudek. leden 2013

Informatika v agrobiológii MS OFFICE POWER POINT 2007 Pracovné listy cvičenie 6 1. PRÁCA SO SÚBOROM. Tabla poznámok v normálnom zobrazení

Vytvorenie účtovnej knihy

Textový editor WORD. Práca s obrázkami a automatickými tvarmi vo Worde

UČEBNÉ TEXTY. Vzdelávacia oblasť: Predmet: Ročník, triedy: Tematický celok: Vypracoval: Dátum: 2015

Opisovaný spôsob programovania ilustrujeme na príklade naučíme korytnačku kresliť prvý z kobercových vzorov.

Design manuál. Integrovaná ochrana a racionálne využívanie vôd. Ochrana pred povodňami. Ochrana ovzdušia a minimalizácia nepriaznivých vplyvov klímy

DIZAJN MANUÁL KULT MINOR LOGO MANUÁL. Fond na podporu kultúry národnostných menšín

Tematický výchovno vzdelávací plán Matematika

VÝPOČET OBVODU TROJUHOLNÍKA A OBJEMU KVÁDRA V PROGRAME MICROSOFT OFFICE EXCEL 2007

Práca v programe: Revit Architecture

EG Informácie okolo nás 2. ročník

Kreslenie vo Worde Chceme napríklad nakresliť čiaru priamku. V paneli ponúk klikneme na Vložiť a v paneli nástrojov klikneme na Tvary.

8. Relácia usporiadania

Používanie webových služieb na sieťové skenovanie (Windows Vista SP2 alebo novší, Windows 7 a Windows 8)

MS PowerPoint - Úvod.

(spracovaný v súlade so ŠVP Matematika ISCED 1 v rámci špecifického cieľa 2)

Matematika test. Mesačne zaplatí. Obvod obdĺžnikovej záhrady je. Jedna kniha stojí Súčet

Vaše úsilie zmeníme na úspech!

MODUL 4 Užívateľský softvér v pedagogickej praxi Tvorba a úprava textov Formátovanie písma Formátovanie odsekov Tabulátory

Skákalka. Otvoríme si program Zoner Callisto, cesta je Programy Aplikácie Grafika Zoner Callisto.

Prehľad nového TwinSpace

Dell S2718H/S2718HX/S2718HN/ S2718NX Dell Display Manager Návod na obsluhu

Používateľská príručka pre príjemcu balíkomat easypack 24/7

Farebné kanály. Kanály

Dopravné značky. Pracovné listy na rozvoj slovnej zásoby a komunikačných schopností pre prípravný a 1. ročník ZŠ. Mgr. Jana Maláková 2014

Praktické reklamné darčeky pre Vašu dovolenku, na cesty a na rozdávanie

Návod na používanie súboru na vyhodnotenie testov všeobecnej pohybovej výkonnosti

Pracovné prostredie MS EXCEL 2003.

Funkcia - priradenie (predpis), ktoré každému prvku z množiny D priraďuje práve jeden prvok množiny H.

Logotyp NADÁCIA ZSE Logotyp NADÁCIA ZSE

Elektronická značka je k dispozícii na stránke etax v záložke Úvod, položka menu Správa Certifikátov.

1. Zásady pri tvorbe prezentácií. 2. Vytvorenie prezentácie Úvodná snímka Vloženie ďalších snímok. PowerPoint 2003

Súbor úloh z matematiky

To bolo ľahké. Dokážete nakresliť kúsok od prvého stromčeka rovnaký? Asi áno, veď môžete použiť tie isté príkazy.

1. Vytváření vrstev výplně

1. Prieskumník a práca so súbormi

Praktická cvičení Power Point

Riešené úlohy Testovania 9/ 2011

Zisťovanie matematických vedomostí a predstáv. Pojmy vpredu, vzadu, prvý, posledný, pred, za, hneď pred, hneď za, priama

STRUČNÝ NÁVOD KU IP-COACHU

ALGORITMY A PROGRAMOVANIE VO VÝVOJOVOM PROSTREDÍ LAZARUS. Vývojové prostredie Lazarus, prvý program

D- 1.strana D- 2.strana D- 3.strana D. - SPOLU TEST I. ČASŤ TEST

Užívateľská príručka. Vytvorte 1 medzi stránkami v niekoľkých jednoduchých krokoch

Dizajn manuál. Logotyp. Logo UCM

Pracovný list č Pracovný list č Pracovný list č Pracovný list č Pracovný list č Pracovný list č.

Ukážky rôznych typov metodických listov Informatika na 1. stupni ZŠ

Príručka Mobility Tool + pre príjemcov grantu

Želáme Vám veľa úspechov a naďalej veľkú zábavu s matematikou.

Postup pre firmy s licenciou Profesionál účtovná firma

POSTUP GENEROVANIA ŽIADOSTI O KVALIFIKOVANÝ CERTIFIKÁT POMOCOU PROGRAMU COMFORTCHIP.

Agentúra na podporu výskumu a vývoja Logomanuál

Laser FLS 90. Návod na obsluhu

Matematika pre 4. ročník ZŠ 1.časť

Miery rozptylu a variancie

CHARAKTERISTIKA JEDNOROZMERNÝCH ŠTATISTICKÝCH SÚBOROV

3D origami - tučniak. Postup na prípravu jednotlivých kúskov: A) nastrihanie, alebo natrhanie malých papierikov (tie budeme neskôr skladať)

PSS / BRAND GUIDELINES 2017

Súkromná spojená škola Nové Zámky s organizačnými zložkami: Súkromná špeciálna základná škola Súkromná základná škola pre žiakov s autizmom

Logo. Logo je vytvorené z grafickej časti skratka AVF a textovej časti AUDIOVIZUÁLNY FOND. Text je vysádzaný písmom Vafle Mono v reze Mono.

Starogrécky filozof Demokritos ( pred n.l) Látky sú zložené z veľmi malých, ďalej nerozdeliteľných častíc - atómov

ČB Y X Z1 Z2 Popis šachta

Nerezové. sprchové žľaby. benefity žľabov:

Vytváranie trojrozmerných grafických zobrazení v prostredí MATLAB a interaktívne úpravy grafov pomocou Figure Toolbar

UČEBNÉ TEXTY. Vzdelávacia oblasť: Predmet: Ročník, triedy: Tematický celok: Vypracoval: Dátum: 2015

nástroj pro výběr - obdélník, elipsa... nástroj pro přesun - přesun výběru, vrstev a vodítek nástroj laso - vytváření výběru od ruky

VECIT 2005 Tento materiál vznikol v rámci projektu, ktorý je spolufinancovaný Európskou úniou. 1/1

Tematický výchovno vzdelávací plán

Bezpečnostné tabuľky, symboly a piktogramy zodpovedajú grafickým vyhotovením, rozmermi a farebnosťou normám STN a normám platným v štátoch Európskej

Podrobný POSTUP na stiahnutie a následnú inštaláciu softwaru HermesFengshui

8. Cvičení Kopírování objektů mezi aplikacemi MS Office


KEO - Register obyvateľov Prevod údajov

Obsah. Úvod. Názov spoločnosti. Logo. Kompozícia. Ochranná zóna. Tvar a proporcie. Farebnosť. Nepovolené aplikácie. Prídavný text.

Přejmenování listu Dvakrát klepněte na pojmenování listu, napište nový název a potvrďte klávesu ENTER.

EZP PU - Evidencia záverečných prác Manuál pre študenta

Logotyp. Je ZAKÁZANé vytvárať logo zo skenovaných, fotografických alebo iných predlôh.

tipov pre kvalitnú tlač Na jednoduchých príkladoch Vám ukážeme ako postupovať a na čo si dávať pozor pri príprave podkladov na kvalitnú tlač.

Rýchly štart. Paleta nástrojov. Nákresňa

KORUNOVAČNÁ BRATISLAVA MANUÁL LOGA VER. 1/2017

Manuál Elektronická návratka

Užívateľská príručka systému CEHZ. Základné zostavy Farmy podľa druhu činnosti

PALMA junior programovanie v Imagine Univerzita Pavla Jozefa Šafárika v Košiciach Prírodovedecká fakulta Ústav informatiky

Manuál na prácu s databázou zmlúv, faktúr a objednávok Mesta Martin.

Tlač do PDF a odosielanie dokladov cez . OBSAH

Zvyškové triedy podľa modulu

TEÓRIA FARIEB, FAREBNÉ MODELY

Manuál Elektronická návratka

Návod na nastavenie ovej schránky v poštovom programe. Outlook Volajte na našu Zákaznícku linku: 02/

Matematika. V. ročník

Transkript:

KRESLENIE ZÁKLADNÝCH GEOMETRICKÝCH TVAROV. Úloha číslo 1. Vytvorte novú pracovnú plochu, zadajte nasledujúce parametre: Nový dokument vytvoríme príkazom Súbor > Nový (File > New). Názov dokumentu: Kreslenie základných geometrických tvarov - vaše priezvisko, ročník, skupinu. Dokument určený na tlač. Počet pracovných plôch: 2 Veľkosť pracovnej plochy: A4 Jednotky: milimetre Orientácia pracovnej plochy: na výšku Farebný režim: CMYK Rozlíšenie: 300 ppi Nasledujúce úlohy umiestnite na túto pracovnú plochu. Na palete nástrojov vyberte paletku geometrické tvary. Zvoľte nástroj obdĺžnik a nakreslite čevený obdĺžnik, ďalej žltú elipsu, zelený šesťuholník a modrú hviezdičku. Úloha číslo 3. Nakreslite štvorec a kruh: Na palete nástrojov zvoľte nástroj obdĺžnik (elipsa) a stlačením klávesnice Shift nakreslite štvorec (kruh) podľa nasledujúcich parametrov: Modrý štvorec s veľkosťou strany 6 cm, s červenou obvodovou líniou veľkosti 8 bodov a Zelený kruh s priemerom 8 cm, s hnedou obvodovou líniou veľkosti 6 bodov

KRESLENIE ZÁKLADNÝCH GEOMETRICKÝCH TVAROV. Úloha číslo 4. Nakreslite podľa vzoru dvanásť cípú hviezdičku a desať uholník: Na palete nástrojov zvoľte nástroj hviezdička (mnohouholník) a nakreslite hviezdičku (mnohouholník), stlačením klávesníc hore - dole pridávajte (uberajte) počet vrcholov. Úloha číslo 5. Na palete nástrojov zvoľte nástroj obdĺžnik a nakreslite červený obdĺžnik, s modrou obvodovou líniou veľkosti 8 bodov. Označte obdĺžnik a na palete Transformovať (Window > Transformovat) zmeňte jeho parametre: šírka (W): 105 mm, výška (H): 67 mm zošikmenie obdĺžnika o 18 otočte obdĺžnik o 63

TRANSFORMOVANIE TVAROV 1. Úloha číslo 1. Vytvorte novú pracovnú plochu, zadajte nasledujúce parametre: Názov dokumentu: Transformovanie tvarov 1 - vaše priezvisko, ročník, skupinu. Dokument určený na tlač. Počet pracovných plôch: 3 Veľkosť pracovnej plochy: A4 Jednotky: milimetre Orientácia pracovnej plochy: na výšku Farebný režim: CMYK Rozlíšenie: 300 ppi Nasledujúce úlohy umiestnite na túto pracovnú plochu. Obdĺžnik: 5 x 7 cm, zelená farba výplne, oranžová obvodová línia veľkosti 6 bodov Kruh: s priemerom 6 cm, biela farba výpne, červená obvodová línia veľkosti 4 bodov Trojuholník: 5,5 x 8 cm, modrá farba výpne, bez obvodovej línie Geometrické tvary z úlohy 2.1 umiestnite tak, aby sa čiastočne prekrývali. 3 Poradie geometrických tvarov: Poradie objektov upravte príkazom Objekt > Poradie (Object > Arrange) a vyberte si podľa potreby z ponuky: Dopredu, O jeden dopredu, O jeden dozadu, Dozadu. Vytvorte nasledovné poradie geometrických tvarov z úlohy 2.2: obdĺžnik bude najvyššie, pod ním trojuholník a kruh bude najnižšie. 3

TRANSFORMOVANIE TVAROV 1. Úloha číslo 3. Úloha číslo 3.1 Štvorec: 4 x4 cm, červená farba výplne Obdĺžnik: 5 x 3 cm, zelená farba výplne Kruh: s priemerom 3,5 cm, žltá farba výpne Trojuholník: 4,5 x 4,5 cm, modrá farba výpne Úloha číslo 3.2 Geometrické tvary z úlohy 2.1 umiestnite pod seba. Úloha číslo 3.3 Kompozíciu geometrických tvarov z úlohy 3.2 kopírujte tri krát. Úloha číslo 3.4 Zarovnajte objekty podľa osi: Príkazom Okno > Zarovnání (Window > Align) zobrazte paletu Zarovnání. Objekty môžete zarovnať na ľavú stranu, na stred vertikálne, na pravú stranu, z hora, na stred horizontálne, z dola. Spolu označte objekty a vyberte zarovnanie podľa potreby. Zarovnajte kompozície geometrických tvarov z úlohy 3.3: 1., na ľavú stranu 2., na stred vertikálne 3., na pravú stranu Úloha číslo 3.2 Úloha číslo 3.4

TRANSFORMOVANIE TVAROV 1. Úloha číslo 4. Úloha číslo 4.1 Kompozíciu geometrických tvarov z úlohy 3.2 kopírujte ešte raz. Geometrické tvary umiestnite na horizontálnu líniu. Úloha číslo 4.2 Zarovnajte objekty podľa osi: Zarovnajte kompozície geometrických tvarov z úlohy 4.1: 1., z hora 2., na stred horizontálne 3., z dola Úloha číslo 4.1 Úloha číslo 4.2

TRANSFORMOVANIE TVAROV 2. Úloha číslo 1. Vytvorte novú pracovnú plochu, zadajte nasledujúce parametre: Názov dokumentu: Transformovanie tvarov 2 - vaše priezvisko, ročník, skupinu. Dokument určený na tlač. Počet pracovných plôch: 3 Veľkosť pracovnej plochy: A4 Jednotky: milimetre Orientácia pracovnej plochy: na výšku Farebný režim: CMYK Rozlíšenie: 300 ppi Nasledujúce úlohy umiestnite na túto pracovnú plochu. Nakreslite ľubovoľný geometrický tvar (pr. štvorec). Deformovanie tvaru: Príkazom Efekt > Pokryvenie (Effect > Wrap) otvoríte paletku, na ktorej sú rôzne možnosti deformácie. Na geometrickom tvare z úlohy 2.1 aplikujte deformácie (15 rôznych). Príklad: deformovaná elipsa Nakreslite dva kruhy, modrý a červený. Kompozíciu kopírujte štyri krát. Vytvorte súčet, odčítanie, prienik a odčítanie prienika na dvoch kruhoch. Príkazom Okno > Cestár > Tvary (Window > Pathfinger > Shape modes) modelujte geometrické tvary sčítaním, odčítaním, prienikom, odčítaním prienika. Na kruhoch vytvorených v úlohe 2.1 aplikujte príkazy z palety Cestár.

TRANSFORMOVANIE TVAROV 2. Úloha číslo 2 : súčet, odčítanie, prienik, odčítaný prienik Úloha číslo 3. Nakreslite fantastické zvieratko alebo hmyz. Množením, spájaním, vrstvením geometrických tvarov vytvorte ilustráciu fantastického zvieratka alebo hmyzu. Využite všetky získané zručnosti v predchádzajúcich úlohách. Príklad: