PRAVIDLA: ÚROVEŇ 4 BALÍČEK VS BALÍČEK

Podobné dokumenty
Partnerem projektu je časopis

Od Uwe Rosenberga Pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 40 minut

PRAVIDLA: ÚROVEŇ 1. Pro hráče, kteří se Scratch Wars teprve začínají nebo chtějí hrát na nejlehčí obtížnost.

Materiál. 4 hodnotící karty 1 karta hracích kol 4 tužky. 100 křížů pokladů Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min.

ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let

Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET. Pravidla

strategická desková hra pro dva hráče

JAK HRÁT Petr Vojtěch Jindřich Pavlásek

Cíl hry. Síla Dragoborne (používání kostek)

Napínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let

aneb Mizerný nekromant

1. Cíl hry. 2. Komponenty

PRAVIDLA HRY. Kuraki Mura Wee Yee Chong

Skvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let

Habermaaß-hra 3616A /4717N. Zvířecí pyramida karetní hra

Ve zkratce. Průběh hry. Herní materiál. Akce posun figurky vpřed. Tisk částí hry. Akce posun figurky zpět. Příprava hry. 2 varianty hry Lipno a Hořice

Příprava hry. Průběh hry

e erz vaná v aco rozpr

Od Uwe Rosenberga pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 30 minut

JSI NOVÁČKEM V DUELECH? 1. To, co potřebuješ pro správný začátek je tento začátečnický balíček

KACÍŘI a bitva o Evropu

královna Má hodnotu 16.

Hra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY CÍL HRY

CAESAR & KLEOPATRA (Caesar & Cleopatra)

The Mind. Wolfgang Warsch Pro profesionální telepaty! hvězdice vrhací hvězdice. Bílé (1-50) Červené (1-50)

ČAS LÉTAT Evoluce: O původu druhů rozšíření

V zemi skřítků se hráči snaží navštívit co nejvíce měst. Musíte kombinovat jakou krajinou a jakým dopravním prostředkem budete cestovat.

Nile deluxor PŘEDSTAVENÍ HRY OBSAH KRABICE

Habermaaß-hra 5432A /4795N. Koláček nebo král

Habermaaß-hra 4789A /4092N. Super nosorožec Rhino

Habermaaß-hra 8679A /4716N. Hrad Strašidlákov karetní hra

FAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS

Autor hry: Gary Kim. Ilustrace: Stephane Gantiz. Grafika: Ian Parovel. Překlad do angličtiny: Alexandre Figuiere

40 označovacích kamenů vždy 10 v červené, oranžové, černé, modré barvě. 7 slonů 3 lvi 6 normálních 1 super

NÁVOD LOGIX mini Hra pro 2-4 hráče

Poté hráči spočtou své Body prestiže a vítězem se stává ten, kdo jich nashromáždil nejvíce.

Héra a Zeus. Cíl hry Héra zvítězí, pokud najde Arguse a osvobodí ho. Zeus zvítězí, pokud najde Io a osvobodí ji.

Habermaaß-hra Zvířecí pyramida: A jsme zpět!

Habermaaß-hra Dinosauří expedice

Chytrý medvěd učí počítat

Rozšířený obchod. Náhrada za slabý list (karty v ruce)

Habermaaß-hra Kočkoslon

Před první hrou setřiďte karty podle přiloženého pořadníku do drážek v krabici. 500 karet 130 karet peněz Název

Teorie her a ekonomické rozhodování. 4. Hry v rozvinutém tvaru

MONSTRA & MÝTY. (Monster & Mythen)

CÍL CÍL HRY HRY OBSAH OBSAH Trasy Závodů počátečních sázek Pomocných karet Prvního hráče Turbo PŘÍPRAV PŘÍPRA A První sázka: Stavba trasy:

Každý hráč dostane 1 list s herním plánem. Připraví se 6 kostek. Navíc potřebuje každý hráč tužku. Určí se, kdo začíná.

KAMIONEM PO EVROPĚ "Kdo si hraje, nezlobí!" Vyrobeno výrobním družstvem Eva ve spolupráci s FaF VFU BRNO Nápad: Výrobní družstvo disk Říčany

Princes of Florence - Pro Ludo

CÍL HRY HERNÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA HRY

Autor: Stefan Alexander Ilustrace: Kristiaan der Nederlanden

Možné umístění karty. V tomto příkladu je pět možných míst, kam je možné umístit kartu Člověk.

O soutěži MaSo. Co je to MaSo? Třinácté MaSo, 78 družstev, 46 škol. Organizace. maso.mff.cuni.cz. o dvakrát za rok o nejen počítání o soutěž družstev

Une extension pleine de tendresse par Antoine Bauza & Corentin Lebrat

CÍL CÍL HRY OBSAH OBSAH Trasy Závodů počátečních sázek Pomocných karet Prvního hráče Turbo PŘÍPRAV PŘÍPRA A První sázka: Stavba trasy:

PRAVIDLA HRY. 2 4 hráči / 20 minut

Razzia!. Od Reinera Knizia

PRAVIDLA HRY. Loris Games, s.r.o. Všechna práva vyhrazena.

Král elfů (King of the elves) Karetní hra Elfenland od Alana R.Moona Pro 2-6 hráčů; od 10 let; délka cca 60 minut

Habermaaß-hra 3615A /4714N. Kartová hra Najdi správný pár

Doba. 1. Položte herní plán doprostřed stolu. 2. Žetony jídla roztřiďte podle hodnot a umístěte je na loviště.

Habermaaß-hra 3389A /4521N. Počítání s piráty (mini verze)

KOLÉBKA RENESANCE. (Die Wiege der Renaissance)

Sankt Petersburg. Herní materiál HISTORICKÝ ZÁKLAD A CÍL HRY PŘÍPRAVA A ZAČÁTEK HRY

Dva proti fazolové mafii MOTIV HRY

A. Cíl hry. Vítězem je hráč s nejvíce vítěznými body po 5 kole. Vítězné body můžete získat dvěma způsoby. a) každé kolo -za darování zboží do senátu

Na počátku hry nemáš nic než trochu peněz a malé pozemky. Dominion svět plný napínavých dobrodružství.

JAK HRÁT ON-LINE? 0. PŘIZPŮSOBTE SI SVŮJ ŠTÍT A SVÉ BARVY

Počet hráčů: 2 4 Věk hráčů: 10+ Doba hraní: min

Herní materiál: 60 karet kořisti Ve hře je 10 sad (barev) po 6 kartách v hodnotách 2 7 (s výjimkou mořských panen, které mají hodnoty 4 9).

2 hráči Grand Slam. Týmy. Tiráž. Během přípravy hry si každý hráč zvolí dva titány. Složte herní plán ze tří okruhů dle své volby.

Varování! Hry jsou nevhodné pro děti do 3 let. Výrobce: BEX Sport AB, Švédsko. Dovozce: STOA-Zahradní minigolf s.r.o.

Přehled hry Délka hry: 5 minut Počet hráčů: 2 Každý hráč reprezentuje jeden klan, který usiluje o získání kontroly nad královstvím.

Habermaaß-hra Nadýchaný koláč

HERNÍ KOMPONENTY 34 karet zakázek 132 karet palet 54 hexových žetonů palet a 1 startovní trojhexový žeton 4 karty nápovědy

Cíl y. Počet áčů. Cíl é skóre

Královská zahrada. Cíl hry. Hra pro 2 4 hráče

Stavba lodí. 3. Instalace plachty Plachtu navlečte na stěžeň směrem k přídi (A) a posouvejte ji, dokud nezapadne do zářezu č. 4 (B).

Habermaaß-hra Magie stínů

e ee Hra obsahuje Myslenka hry E F H Jaký podíl barvy skutečně vidíš? 12 karet se 98 kbarevných

ČEST SAMURAJŮ. (Ehre der Samurai) jednomu ctihodnému daimjóovi (Daimyo). Také hráči usilují o získání cti. Dostávají body,

Habermaaß-hra 4748A /4287N a jeden poklad

PRAVIDLA. OBSAH 56 karet 1 pravidla

DUST SETUP. následně každý hráč odloží hranou kartu a začíná první kolo. HERNÍ KOLO

RA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REAKCÍ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE L

Pravidla hry. Hra obsahuje. Cíl hry

Hadi útočili a pojídali barevné chameleony, ale ignorovali bzučící komáry.

OBSAH BALENÍ PREHLED ˇ A CÍL HRY. Kupujte nejlepší domy, když jsou levné, protihráče přinuťte hodně utrácet a svůj majetek prodávejte s velkým ziskem!

AMONG THE STARS - MEZI HVĚZDAMI Hra od Vangelise Bagiartakise Pravidla přeložil Endymion

Habermaaß-hra Chutná nebo nechutná?

Pravidla vybraných deskových her pro potřeby předmětů Projektový seminář 1 a 2 v roce 2011/2012. Tomáš Kühr

Michael Tummelhofer PRAVIDLA HRY

LEGOeducation.com. LEGO Education Předškolní věk. Hry s postavičkami ze souprav: Lidé různých povolání Pohádkové postavy

O HŘE HERNÍ MATERIÁL

THE FORGOTTEN PLANET. Hra pro 2-4 hráče od 12 let

Notre Dame. Stefan Feld

Malacca Pravidla hry verze 2.0

Možná umístění karet: Tento příklad nabízí pět možných umístění, kam je možné zahrát kartu Švýcarska. Německo Braniborská brána, Berlín

Habermaaß-hra Černý pirát

Návod. Logická hra pro 2 5 hráčů. Hrací doba: přibližně 45 minut. Věk: od 7 let. Obsah balení:

Transkript:

PRAVIDLA: ÚROVEŇ 4 BALÍČEK VS BALÍČEK PŘÍPRAVA NA HRU Každý hráč si připraví balíček s 20 kartami hrdinů a s 20 kartami zbraní. Do balíčku může dát maximálně 4 karty stejného typu (např. 4 Naftové rytíře nebo 4 Strompalcáty). Každý z hráčů balíčky zamíchá (jednotlivě, zbraně a hrdiny držte odděleně). Balíčky položí před sebe, všechny karty jsou v balíčcích otočené zadní stranou navrch. PŘED ZAČÁTKEM HRY Představte si, že máte před sebou 3 místa - tři sloupečky kam můžete vykládat hrdiny a zbraně - tzv. 3 sloty na hrdinu a jejich zbraň. TIP Pokud hru chcete hrát rychleji a jednodušeji, hrajte jen s 2 sloty. Pokud naopak chcete ještě více strategie, hrajte se 4 sloty! Před začátkem hry ze svého balíčku karet hrdinů sejměte 3 hrdiny. Hrdiny budete vykládat do slotů. Pokud máte více hrdinů stejného druhu, můžete karty vyložit na sebe do jednoho slotu (tak, aby jeden hrdina překrýval druhého, přičemž z překrytého hrdiny musí být vidět bonusy). Tímto skládáním hrdinů na sebe vytvoříte tzv šik, který má určité výhody (viz šik). 1

Poté sejměte 5 zbraní a ke každému slotu, kde máte vyloženého hrdinu (nebo šik), přidejte jednu zbraň (dle svého uvážení). Zbraně, které nepřidělíte, odložte dospodu svého balíčku zbraní. Šik, bez ohledu na počet hrdinů, může mít max. 1 zbraň. Nyní klasicky určete začínajícího hráče. Kdo vytočí vyšší číslo (na jedné z vyložených zbraní) rozhodne, kdo začne. Začínající hráč přijde o 2 životy. POZOR! V této verzi hry se životy neměří na tyčce ale představuje je balíček vašich hrdinů a vyložení hrdinové před vámi. Jestli si máte odečíst 2 životy, sejměte dva hrdiny svrchu balíčku a položte je na odkládací balíček na tzv. hřbitov přední stranou navrch (obrázkem hrdiny). PRŮBĚH HRY Hráči se v tazích střídají. Tah začíná ránem. Když se dostanete na tah, máte k dispozici 4 akce. 2

Energie je společná pro všechny vaše hrdiny. Vždy ji načerpáte od hrdiny/šiku, s kterým budete hrát jako s prvním ve vašem tahu. S tímto hrdinou/šikem musíte provést 1. akci (zatočit na jeho zbrani, či využít jeho odloženého efektu pokud to lze). Energii si značte pomocí dvou karet v této hře nepoužívaných hrdinů (viz obr). POZOR! Pro každou akci si můžete vybrat libovolný ze 3 slotů (hrdinu či šik). Můžete tedy pro každou akci vybrat jiného hrdinu, nebo všechny 4 akce odehrát s jedním. Hrdinové a šiky mají každý svou zbraň a nemůžete je mezi nimi přesouvat a používat jiné zbraně než mají přidělené. POZOR! Pokud použijete trvalý útok na hrdinu nebo odpálení komba je to vždy závěrečná akce hrdiny/šiku a nesmíte již další akci v rámci svého tahu s daným hrdinou zahrát. Ukončení tahu hrdinou označíte jeho otočením zadní stranou navrch (u šiku stačí otočit pouze 1. hrdinu svrchu). Jakmile ukončíte svůj tah, hrdiny otočíte zpět přední stranou navrch. Za zatočení na zbrani se normálně platí akce a energie. Orientujte se podle hrdiny, kterého jste vybrali. Pokud např. neumí ovládat zbraň se kterou bojuje, stojí vás zatočení o 1 energii navíc. Stejně tak u každého hrdiny můžete využít jeho bonusy pro danou denní dobu (pokud s ním hrajete akci a využíváte jeho zbraň). 3

Hrdina smí standardně použít každý svůj bonus pouze 1x za celý váš tah. (Když s ním budete hrát 2. akci a už jste bonus použili během 1. akce, již jej nesmíte použít. Celý šik se chová jako 1 hrdina, smí však využít ty nejvyšší bonusy pro danou denní dobu. viz šik) Když využijete akce např. tak, že budete každou akci hrát s jiným hrdinou, můžete od každého hrdiny využít jeho bonus. VYKLÁDÁNÍ NOVÝCH HRDINŮ A ZBRANÍ Jakmile hrajete druhý tah (a stejně tak v každém dalším tahu), první, co musíte udělat, je tzv. údržba. Můžete od svých vyložených hrdinů (či šiků) odebrat až 2 zbraně a dát je dospodu balíčku zbraní a stejně tak můžete odebrat 2 vyložené hrdiny a dát je dospodu balíčku hrdinů (můžete takto odebrat i hrdiny z šiku, ale musíte dodržet pořadí a odebírat je svrchu). Pokud již nemáte balíček, můžete odebráním hrdinů balíček založit. Pokud ve slotu zůstane zbraň s odloženým efektem sama (bez hrdiny), musíte tento efekt zrušit. Poté můžete sejmout až 2 hrdiny svrchu balíčku hrdinů a vyložit je. Můžete je vykládat do volných slotů nebo přikládat do šiku (pokud je hrdina stejného typu). Pokud je vykládat nechcete nebo nemůžete (např. volné sloty nemáte), vložte je dospodu balíčku hrdinů. Dále můžete 4

sejmout obdobně 2 zbraně najednou svrchu balíčku zbraní a přiložit je k hrdinům - ale jen k těm, u kterých není zbraň (je zničená nebo jste ji sami odebrali během údržby). Poté se již můžete věnovat akcím s hrdiny a točení. EFEKTY Hrají se téměř stejně jako v duelu. Jen s drobnými výjimkami: ÚTOK NA ZBRAŇ Při útoku na zbraň si můžete vybrat libovolnou vyloženou zbraň soupeře. Zbraň, kterou rozbijete, musí soupeř okamžitě odstranit ze hry na hřbitov zbraní, kam je ukládá přední stranou navrch. V tomto herním módu se zbraně nedají opravit. Při útoku na efekt jej zrušíte, ale zbraň zůstává nepoškozena. ÚTOK NA HRDINU Při útoku na hrdinu si můžete vybrat, zda budete útočit na balíček hrdinů soupeře, na jeho jednotlivé vyložené hrdiny nebo na šik. Když zaútočíte na balíček, soupeř musí přemístit na hřbitov ze svého balíčku tolik hrdinů, kolik byla síla útoku. 5

Hrdiny otáčí na hřbitov po jednom, v pořadí v jakém je snímá svrchu balíčku. Když útočíte na slot s 1 hrdinou, má tento hrdina jen 1 život bez ohledu na sílu útoku zneškodníte jen daného hrdinu (útok má vždy jen jeden cíl). Poražený hrdina jde na hřbitov a jeho zbraň zůstává ve slotu. Pokud je zbraň s odloženým efektem, je tento efekt zrušen. Když útočíte na šik, je to trochu jiné. Šik má odolnost podobně jako zbraně. Hodnota odolnosti je dána počtem karet hrdinů v šiku (max. 4). Abyste zničili jednu kartu hrdiny z šiku, musíte nejdříve zaútočit útokem na hrdinu vyšším než je odolnost šiku. Když je útok úspěšný, odeberete ze šiku 1 svrchní kartu hrdiny a dáte ji na hřbitov. Šik je tedy možno ničit jen takto postupně! Útok lze snížit či odrazit libovolným štítem, pokud jej má hráč u některého ze svých hrdinů vyložený. Sledujte hrdinu, u kterého je štít, a denní dobu - hrdina může mít ke štítu bonus. Pokud hráč léčí, může léčit jen hrdiny ze hřbitova zpět do balíčku. Kolik je síla léčení, tolik karet hrdinů ze hřbitova vrátíte zpět na vrch vašeho balíčku. POZOR! Pokud je balíček zničen a nemáte v balíčku alespoň 1 kartu, nesmíte žádného hrdinu léčit. 6

Daný efekt vyložíte k hrdinovi, který zbraň použil, a provedete útok. Abyste v dalších kolech mohli trvalý útok využít, musíte s hrdinou v daném kole zahrát akci. Ohlásíte zahrání akce, odečtete si ji a provedete útok. Kombo funguje obdobně. Pokud máte zbraně s komby vyložené alespoň u dvou hrdinů a s jedním provedete akci, můžete komba odpálit. Akcí v daném smyslu bude odpálení komb. FAQ TRVALÝ ÚTOK NEBO KOMBO POZOR! Zahrání akce trvalého útoku nebo komba musí být poslední akcí hrdiny, který tuto akci udělal (s daným hrdinou nelze ve stejném tahu hrát žádnou další akci). Poslední akci označíte otočením hrdiny zadní stranou navrch. Bonus odpalovač komba můžete využít, jen pokud v příslušné denní době u hrdiny s tímto bonusem máte odložený efekt s bombou. Obecně nemůže žádný hrdina přičíst svůj bonus k jiné než své zbrani. Každý útok musí proběhnout samostatně - nelze např. sečíst dohromady trvalý útok odložený u jednoho hrdiny a jednorázový útok vytočený u druhého hrdiny a mít tak větší sílu k útoku např. na šik. 7

SPECIÁLNÍ PRAVIDLA A VÝHODY ŠIKU Šik můžete složit až ze 4 karet hrdinů stejného typu. Pro každou denní dobu můžete vybrat ten nejvyšší bonus ze všech hrdinů v šiku. Např.: máte v šiku tři hrdiny, kteří mají ráno bonus k útoku na hrdinu. První vespod má +2, druhý +3 a třetí +2. Váš bonus k útoku na hrdinu bude toto ráno +3. Šik má větší odolnost. Počet karet v šiku značí hodnotu odolnosti. Za každou kartu je +1. Např.: šik, který je složen ze 3 karet, má odolnost 3. Soupeř prorazí obranu šiku jen útokem na hrdinu, který bude 3 a vyšší. Poté však zničí z šiku jen 1 svrchní kartu hrdiny, která jde na hřbitov. KONEC HRY A URČENÍ VÍTĚZE Hra končí a vítězem se stává ten, kdo soupeři zničí všechny hrdiny v balíčku hrdinů a také všechny vyložené hrdiny a šiky ve slotech. Deváté kolo ráno klasicky přichází pravidlo náhlé smrti (dříve než oba hráči cokoliv udělají), s tím rozdílem oproti duelu, že každá karta reprezentuje 1 život (tentokrát i bez ohledu na odolnost šiků). Hráč si musí vzít 5 životů. Začíná vždy balíčkem a pokračuje vyloženými kartami (odstraní 5 svých karet hrdinů na hřbitov ). 8