HERNÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA HRY

Podobné dokumenty
Autor: Stefan Alexander Ilustrace: Kristiaan der Nederlanden

2. Umístění figurky družiníka. 3. Započítání bodů

ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let

O HŘE HERNÍ MATERIÁL

Napínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let

Skvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let

JAK HRÁT Petr Vojtěch Jindřich Pavlásek

Vážení milovníci společenských her! * Dostává se vám do rukou v mnohém ohledu mimořádná hra, neboť

královna Má hodnotu 16.

Autoři: Ralf zur Linde a Wolfgang Sentker Hra pro 2 až 4 hráče od 8 let

Cíl hry. Herní komponenty. Spielablauf. Hra od Donalda X. Vaccariniho pro 2 4 hráče od 8 let

PRAVIDLA HRY. Kuraki Mura Wee Yee Chong

Hra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY CÍL HRY

Královská zahrada. Cíl hry. Hra pro 2 4 hráče

Princes of Florence - Pro Ludo

CÍL CÍL HRY OBSAH OBSAH Trasy Závodů počátečních sázek Pomocných karet Prvního hráče Turbo PŘÍPRAV PŘÍPRA A První sázka: Stavba trasy:

HERNÍ KOMPONENTY 34 karet zakázek 132 karet palet 54 hexových žetonů palet a 1 startovní trojhexový žeton 4 karty nápovědy

Michael Tummelhofer PRAVIDLA HRY

Od Uwe Rosenberga Pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 40 minut

Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

CÍL CÍL HRY HRY OBSAH OBSAH Trasy Závodů počátečních sázek Pomocných karet Prvního hráče Turbo PŘÍPRAV PŘÍPRA A První sázka: Stavba trasy:

Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

CÍL HRY HERNÍ MATERIÁL

Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET. Pravidla

UPPSALA. Herní materiál. Cíl hry. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

Pravidla hry. Masao Suganuma

e erz vaná v aco rozpr

PRAVIDLA HRY. Wolfgang Kramer

Poté hráči spočtou své Body prestiže a vítězem se stává ten, kdo jich nashromáždil nejvíce.

Autor hry: Gary Kim. Ilustrace: Stephane Gantiz. Grafika: Ian Parovel. Překlad do angličtiny: Alexandre Figuiere

FAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS

Příprava hry. Průběh hry

40 označovacích kamenů vždy 10 v červené, oranžové, černé, modré barvě. 7 slonů 3 lvi 6 normálních 1 super

Habermaaß-hra Terra Kids Země světa

Počet hráčů: 2 4 Věk hráčů: 10+ Doba hraní: min

ÚVOD. Velbloudí dostihy SUPERPOHÁR

Souhrn. Cíl hry. Autoři: Marco Rusowski a Marcel Süßelbeck

Materiál. 4 hodnotící karty 1 karta hracích kol 4 tužky. 100 křížů pokladů Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min.

Habermaaß-hra 4748A /4287N a jeden poklad

Habermaaß-hra 3616A /4717N. Zvířecí pyramida karetní hra

VYZNÁTE SE VE SVĚTĚ? Pro 2 6 hráčů od 10 let.

OBSAH BALENÍ PREHLED ˇ A CÍL HRY. Kupujte nejlepší domy, když jsou levné, protihráče přinuťte hodně utrácet a svůj majetek prodávejte s velkým ziskem!

Doba. 1. Položte herní plán doprostřed stolu. 2. Žetony jídla roztřiďte podle hodnot a umístěte je na loviště.

Před první hrou setřiďte karty podle přiloženého pořadníku do drážek v krabici. 500 karet 130 karet peněz Název

Ve zkratce. Průběh hry. Herní materiál. Akce posun figurky vpřed. Tisk částí hry. Akce posun figurky zpět. Příprava hry. 2 varianty hry Lipno a Hořice

Hráč, který je na tahu musí vyložit předem daný počet karet z ruky. Počet karet je určen počtem symbolů

Habermaaß-hra Divocí Vikingové

Aquaretto. Hra pro 2 až 5 hráčů, od 10ti let, délka hry cca 45 minut

Složka případu. Neobvyklí podezřelí

SUROVINY 5 HRÁČŮ 13 LET

NÁVOD LOGIX mini Hra pro 2-4 hráče

Habermaaß-hra 8679A /4716N. Hrad Strašidlákov karetní hra

0. Destičku 10. herní materiál a příprava hry pro hru ve 4 hráčích. herní materiál a příprava hry

PRAVIDLA HRY. Loris Games, s.r.o. Všechna práva vyhrazena.

Obsah krabice. 1 hrací deska 60 karet. 1 karta hotelu. 32 karet pohybu 2 karet fotografií. 34 dřevěných částí

Habermaaß-hra Nešikovná čarodějnice

Habermaaß-hra 5432A /4795N. Koláček nebo král

1. Cíl hry. 2. Komponenty

Rozšířený obchod. Náhrada za slabý list (karty v ruce)

e ee Hra obsahuje Myslenka hry E F H Jaký podíl barvy skutečně vidíš? 12 karet se 98 kbarevných

9 karet alibi. Každá z nich představuje postavu ze světa Mr. Jacka. Každá z těchto karet také zobrazuje počet přesýpacích hodin (0,1 nebo 2).

Možná umístění karet: Tento příklad nabízí pět možných umístění, kam je možné zahrát kartu Švýcarska. Německo Braniborská brána, Berlín

Král elfů (King of the elves) Karetní hra Elfenland od Alana R.Moona Pro 2-6 hráčů; od 10 let; délka cca 60 minut

Herní materiál 4 sady dřevěných hracích kamenů v barvách hráčů, každá obsahující 18 armád (kostičky) a 3 města (hrady)

Autoři: David V. H. Peters a Harry Wu. hra pro 2-5 hráčů

strategická desková hra pro dva hráče

Komponenty. 1 neutrální figurka. žetony času (tyrkysový a žlutý) 5 speciálních dílků (kožené dílky) 1 speciální kartička

Pravidla hry. Hra pro 2 5 hráčů minut pro 5 hráčů minut pro 2 hráče

Cíl hry. Herní komponenty

Habermaaß-hra Nadýchaný koláč

Habermaaß-hra 3389A /4521N. Počítání s piráty (mini verze)

Král, hrabě a řeka HERNÍ MATERIÁL ŘEKA II PŘÍPRAVA HRY

Habermaaß-hra Koza s motýlkem

Na počátku hry nemáš nic než trochu peněz a malé pozemky. Dominion svět plný napínavých dobrodružství.

Habermaaß-hra 2537 CZ

Herní materiál: 60 karet kořisti Ve hře je 10 sad (barev) po 6 kartách v hodnotách 2 7 (s výjimkou mořských panen, které mají hodnoty 4 9).

STRUKTURA PRAVIDEL HRY

A. Cíl hry. Vítězem je hráč s nejvíce vítěznými body po 5 kole. Vítězné body můžete získat dvěma způsoby. a) každé kolo -za darování zboží do senátu

Habermaaß-hra Domino Had z číslic a obrázků

Strana 1. Vysoké napětí FACTORY MANAGER / Ředitel továrny FRIEDEMANN FRIESE

Karetní hra pro 2 4 hráče od 12 let na minut

Herní materiál: 10 Karet krajiny pro mini rozšíření»oslava«(pravidla viz str. 12). Pravidla hry v češtině a slovenštině.

Od Uwe Rosenberga pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 30 minut

ZOOLORETTO ROZŠÍŘENÍ

Habermaaß-hra 4789A /4092N. Super nosorožec Rhino

100 drahokamů dobrodruhů

Michael Kiesling. 8 dřevěných kostiček (po dvou ve čtyřech barvách) 45 mincí (10x hodnota 10 zlatých, 15x hodnota 5 zlatých, 20x hodnota 1 zlatý)

PRAVIDLA HRY AUTOŘI: BRUNO CATHALA A CHARLES CHEVALLIER ILUSTRACE: JADE MOSCH

Chytrý medvěd učí počítat

KOLÉBKA RENESANCE. (Die Wiege der Renaissance)

Napínavé vesmírné dobrodružství od Matta Wordena pro 2 až 5 vesmírných cestovatelů ve věku 10 let a více.

Habermaaß-hra Magie stínů

Príprava hry. 1. Umístěte nový herní plán na původní, jak je zobrazeno níže. jídla na loviště

PRAVIDLA: ÚROVEŇ 4 BALÍČEK VS BALÍČEK

Habermaaß-hra Princezna Kouzelná víla

V krátkosti. Obsah. Příprava

Buďte prvním hráčem, který najme 6 různých hrdinů, nebo mějte na konci hry nejpočetnější družinu.

Pravidla hry. Hra obsahuje. Cíl hry

Legendary Inventors. Komponenty. 20 karet vynálezců a 33 startovních žetonů znalostí:

Michael Schacht. Hra pro 2-4 dobrodruhy starší 8 let. Délka hry cca 60 minut.

Transkript:

2 6 8+ 30 min Vzduch nad asfaltem se vlní horkem, motory monopostů připravených ke startu řvou, do nosu štípe pach benzínu a pálené gumy. V kokpitech je vedro k zalknutí, přesto se jezdci musejí maximálně koncentrovat. Do startu chybějí jen vteřiny, napětí vzrůstá! Vtom naskakuje na semaforech zelená START! Závod začíná. Nejde však jen o to, kdo dojede do cíle jako první, kdo získá vavřínový věnec pro vítěze. Závody vozů v ceně miliónů dolarů doprovázejí také miliónové sázky. Opravdovým vítězem je ten, kdo shrábne největší balík

HERNÍ ATERIÁL 1 oboustranný herní plán Říční okruh a Záliv 6 modelů závodních vozů 2 základních hracích karet PŘÍPRAVA HRY 6 karet rychlosti 8 6 karet schopností pilotů 6 destiček pilotů 1 bodovací zápisník (v případě potřeby lze další listy stáhnout na stránkách www.mindok.cz) Herní plán položte doprostřed stolu zvolenou stranou 1 nahoru (na každé straně najdete jiný okruh). 2 Přidělte každému hráči jeden lístek zápisníku a něco na psaní (není obsahem hry). 3 Zamíchejte zvlášť balíček 6 karet rychlosti 8 a balíček 6 karet schopností pilotů a oba balíčky položte na stůl lícem dolů. Zamíchejte balíček základních hracích karet a rovnoměrně je rozdejte všem hráčům tak, aby všichni měli stejně karet (ve hře a hráčů 2 přebývající karty vraťte do krabice). Destičky pilotů připravte na vhodné místo na stůl. 6 Náhodně postavte všech 6 vozů na startovní pole dráhy (označené šipkami, pole označené navíc symbolem je polem začínajícího hráče). 2

HRACÍ KARTY Na základních hracích kartách je vyobrazen různý počet proužků v barvách vozů s čísly, seřazených shora dolů podle těchto čísel. To má svůj význam jednak při aukci vozů, jednak ve vlastním závodě. Bílý proužek je žolíkový. Vše se podrobně dozvíte dále. PŘÍKLAD AUKCE Draží se zelený vůz. Na stole leží zelená karta rychlosti 8 a karta schopnosti Obratnost. Hry se účastní hráči, každý si připraví 1 kartu z ruky. PRŮBĚH HRY Hra se skládá ze 2 hlavních fází: Aukce vozů Hráči vydraží vozy, které budou v závodě kontrolovat. Vlastní závod Hráč A pasuje vyložil kartu bez zeleného proužku. Kromě toho v průběhu závodu proběhnou 3 kola sázek na vítěze. Náklady vynaložené v aukci vozů, své tipy (tajně) i získané výhry v sázkách si hráči zapisují na své lístky. Kdo má po skončení závodu nejvíce peněz, stane se vítězem hry. Hráč B si připravil kartu se zeleným proužkem s číslem 6. AUKCE VOZŮ Poté co si hráči prohlédnou, jaké hrací karty dostali, dojde k aukci vozů, aby se přidělily jednotlivým hráčům. Vyložte na stůl lícem nahoru vrchní kartu rychlosti 8 a vrchní kartu schopnosti pilota. Jako první se draží vůz odpovídající barvy a bude ho řídit jezdec s odpovídající schopností. Každý hráč vybere 1 kartu z ruky a položí ji před sebe na stůl lícem dolů. Jakmile jsou připraveni všichni, karty otočte lícem nahoru. Nabídku každého hráče (v mil. $) udává číslo na jeho kartě v proužku barevně odpovídajícím barvě draženého vozu. Hráč, který nechce podat žádnou nabídku, prostě zvolí kartu, na níž není proužek dané barvy vůbec uveden. Hráč, jehož nabídka byla nejvyšší, získává dražený vůz. V případě shody získává vůz hráč, na jehož kartě bylo více barevných proužků. Trvá-li shoda, má přednost karta, na níž nebyl žolíkový proužek. Pokud nepodá nabídku nikdo, odložte zatím vůz stranou. Pokud poté, co byly v aukci nabídnuty všechny vozy, stále zůstávají hráči, kteří nezískali žádný vůz, vydraží se znovu jeden po druhém vozy odložené stranou. Pokud ani pak daný vůz nikdo nevydraží, vůz se závodu účastní normálně, ale nikdo ho nekontroluje (a samozřejmě lze na jeho vítězství sázet jako na vítězství jakéhokoli jiného vozu, viz dále). Po získání vozu si zapište vynaložený obnos na svůj lístek, ke svým hracím kartám v ruce přidejte právě získanou kartu rychlosti 8, kartu schopnosti pilota vyložte před sebe na stůl lícem nahoru, vedle ní si položte odpovídající destičku pilota (abyste neztratili přehled, kdo který vůz kontroluje). Na kartě hráče C je zelený proužek s číslem. Hráč D zvolil také kartu se zeleným proužkem s č. 6. ezi nabídkami hráčů B a D panuje shoda, avšak na kartě hráče B je více barevných proužků, takže zelený vůz získává on. Na svůj lístek si zapíše náklady aukce ve výši 6, vezme si do ruky zelenou kartu rychlosti 8, kartu schopnosti Obratnost spolu se zelenou destičkou pilota vyloží veřejně před sebe na stůl. Všichni hráči si vezmou své použité hrací karty zpět do ruky. 3

Všechny karty nabídek do dražby si hráči zase vezmou zpět do ruky a aukce pokračuje dalším vozem. Opět se vyloží jedna karta rychlosti 8 a jedna karta schopnosti pilota atd. Aukce se nadále účastní všichni, tedy i ten hráč, který získal předchozí vůz. Každý hráč však musí mít alespoň 1 vůz. Jakmile tedy zbývá v aukci pouze tolik vozů, kolik je hráčů, kteří dosud žádný vůz nezískali, smějí se další aukce účastnit už jen oni. Je-li v aukci poslední vůz a zbývá jediný hráč, jenž dosud auto nezískal, prostě ukáže z ruky kartu s nejnižším číslem v proužku příslušné barvy, kterou má, a to je jeho nabídka. Nemá-li žádnou kartu s proužkem v barvě draženého vozu, použije kartu s žolíkovým proužkem. V extrémně nepravděpodobném případě, že nemá ani tu, považuje se, že podal nabídku ve výši 1. Jakmile jsou vydraženy všechny vozy, každý hráč, který vydražil více vozů, si zvolí ze získaných karet schopností pilotů jednu a ostatní vrátí do krabice. Zvolená schopnost pilota platí pro všechny jeho vozy (resp. jezdce). ZÁVOD Začínajícím hráčem je hráč, který kontroluje vůz na poli začínajícího hráče. Zahraje z ruky jednu hrací kartu (může to být i karta rychlosti 8) a provede příslušný pohyb všech dotčených vozů (viz dále). Po něm je na řadě spoluhráč po směru hodinových ručiček, opět zahraje jednu kartu z ruky atd. Závod pokračuje tak dlouho, dokud všechny vozy nedojedou do cíle, nebo dokud hráčům nedojdou všechny karty v ruce. Aktivní hráč zahraje tuto kartu. Nejprve přesune červený vůz o 6 polí, potom žlutý o pole, následně černý o 2 a nakonec modrý vůz o 1 pole. Poté kartu odhodí. Aktivní hráč zahraje tuto kartu. Nejprve přesune modrý vůz o 6 polí, potom oranžový o pole, následně přesune červený, zelený nebo černý vůz o 2 pole (nemůže však přesunout modrý, oranžový ani žlutý, protože proužky těchto barev na kartě vyznačeny jsou) a nakonec žlutý vůz o 1 pole. Poté kartu odhodí. HRANÍ KARET Hráč na tahu (aktivní hráč) přesune jeden po druhém všechny vozy, jejichž proužky jsou uvedeny na zahrané kartě, o uvedený počet polí. Postupuje vždy shora dolů. Aktivní hráč vždy určuje pohyb všech dotčených vozů, i těch, které nekontroluje! Po vyhodnocení všech proužků na kartě se karta odhodí na odhazovací balíček lícem nahoru. 1 2 3 1 ŽOLÍKOVÝ PROUŽEK Za žolíkový proužek si může aktivní hráč vybrat vůz libovolné barvy z těch, které nejsou uvedeny na kartě. ůže to být i vůz, který už dojel do cíle, nebo takový, jehož pohyb je zablokován ostatními vozy (takže i všechny body pohybu úplně propadnou). Jsou-li na kartě uvedeny dva žolíkové proužky, je třeba za každý z nich přesunout jiný vůz. Aktivní hráč přesunuje modrý vůz o pole. První krok může vést na pole č. 1, protože leží diagonálně vpředu. Na pole 2 není přesun možný, protože by se jednalo o pohyb do strany. Aktivní hráč však smí také vůz přesunout na pole 3, kde by pohyb modrého vozu ukončil, aniž by vyčerpal všechny body pohybu, protože další pohyb je zablokován ostatními vozy.

2 3 2 3 1 Aktivní hráč přesunuje žlutý vůz o polí. Jedinou možností, kam může vést první krok, je pole č. 1 (jeho přední čára leží blíže cíli než u pole výchozího). Rovněž všechny další kroky představují jedinou možnost. Přesun zeleného vozu na pole 2 ani není možný, jednalo by se o pohyb do strany. První krok pohybu zeleného vozu může směřovat jen na pole 3 nebo. Aktivní hráč přesunuje oranžový vůz o 6 polí (zde jedou vozy zprava doleva). Protože cestu blokuje modrý vůz, je možné využít pouze 3 body pohybu. Je možné vůz záměrně zavést do slepé uličky a nevyužít všechny body pohybu. POHYB VOZŮ Vozy se pohybují po závodní dráze vždy vpřed na pole sousedící vpředu nebo diagonálně. Pohyb vzad nebo do strany není možný. Pohyb není možný skrz jiný vůz, ale je možný mezi dvěma vozy sousedícími diagonálně (viz obr. 3). O pohyb vpřed se jedná v případě, že přední čára cílového pole leží blíže cíli než přední čára pole výchozího (viz obr. 2). Aktivní hráč musí vždy vyčerpat všechny body pohybu dané číslem v proužku, pokud je to možné, nebo vyčerpat maximální možný počet. Je-li možné vůz přesunout, musí aktivní hráč pohyb provést. Ovšem aktivní hráč může záměrně zavést vůz do slepé uličky, může-li si vybrat (viz obr. 1 na předchozí stránce a obr. ). Nevyužité body pohybu propadají. SÁZKY Na závodní dráze na herním plánu jsou vyznačeny 3 čáry sázek. Jakmile takovou čáru překročí první vůz, dokončí se nejprve úplně pohyb všech vozů na dané kartě a poté proběhnou sázky na vítěze. Každý hráč si na svém lístku označí, který vůz podle něj závod vyhraje. Je samozřejmě možné sázet na libovolný vůz bez ohledu na to, kdo ho kontroluje. V jednotlivých kolech sázek je vždy možné sázet na libovolný vůz na tentýž opakovaně nebo na jakýkoli jiný vůz. Po ukončení závodu získá každý hráč prémii podle toho, zda jím označený vůz skončil na jednom ze tří míst na stupních vítězů, jak je vyznačeno na bodovacím lístku. ČÁRA SÁZEK

KONEC ZÁVODU Jakmile vůz překročí cílovou čáru, umístěte ho na herní plán na pole pro příslušné pořadí, v němž do cíle dojel. Je jedno, kolik bodů pohybu mu po překročení cílové čáry ještě zbylo, ty nehrají žádnou roli. Hráč, jehož všechny vozy dojely do cíle, odhodí zbylé karty z ruky a další hry se neúčastní. ůže se stát, že některé vozy do cíle nedojedou. Tyto vozy jsou diskvalifikovány a nezískají prémii za žádné místo. URČENÍ VÍTĚZE Jakmile dojedou do cíle nebo jsou diskvalifikovány všechny vozy, vyznačí si všichni hráči na svůj lístek prémii za pořadí, v jakém skončily jimi kontrolované vozy. Poté každý přičte prémie za úspěšné sázky a odečte obnos vynaložený v aukci. Výsledný součet porovnejte mezi sebou. Kdo má nejvíce peněz, je vítězem hry. V případě shody rozhoduje, čí vůz se v závodě umístil lépe. SCHOPNOSTI PILOTŮ Každý hráč má v průběhu hry k dispozici jednu kartu schopnosti pilotů, která mu umožňuje upravit nějaké obecně platné pravidlo. Pravidla na kartách schopností pilotů mají vždy přednost před obecně platnými pravidly. AGRESIVNÍ JÍZDA Příklad: Kontrolujete-li červený vůz a zahrajete tuto kartu, můžete ho přesunout až o 7 polí místo o 6. Poznámka: Nelze využít, pokud první proužek na kartě je žolíkový, i když ho využijete pro svůj vůz. OBRATNOST Vy určujete i v tazích soupeřů, jak se bude přesunovat váš vůz, ale musíte si na to pamatovat sami. KONCENTRACE Obdélníková pole musejí být jen ta, po kterých probíhal standardní pohyb vašeho vozu. Výchozí pole i obě dodatečná pole už obdélníková být nemusejí. Oba kroky pohybu navíc proveďte bezprostředně po ukončení standardního pohybu vašeho vozu, teprve poté pokračuje vyhodnocování případných dalších proužků na kartě. OBDÉLNÍK STRATEGICKÉ YŠLENÍ Příklad: Zahrajete-li takovouto kartu, prostě jeden zvolený proužek vynecháte, přeskočíte. TROUFALÝ ANÉVR Příklad: Zahrajete-li takovouto kartu, můžete buď nejprve přesunout oranžový vůz o 1 pole, pak žlutý o 2, pak červený o a nakonec černý o 6, nebo obráceně. Rozhodujete vy. TOTO NEJSOU OBDÉLNÍKY 9 doků NEVYPOČITATELNOST Příklad: Žolíkový proužek na takovéto kartě můžete využít pro pohyb libovolného vozu, takže se modrý, oranžový nebo žlutý vůz mohou v tomto tahu pohnout dvakrát. Jsou-li na kartě žolíkové proužky dva, platí i nadále, že každý musí být využit pro jiný vůz. 6

DALŠÍ VARIANTY HRY Hra pro začátečníky Hrajete-li s menšími dětmi nebo chcete-li hru zjednodušit, proveďte následující úpravy pravidel: Aukce odpadá. Přidělte náhodně karty rychlosti 8 (a odpovídající destičky pilotů) hráčům tak, aby všichni měli stejný počet vozů. Případně zbylé vozy nebude kontrolovat nikdo. Nehrajte na schopnosti pilotů, karty nechte v krabici. Nerozdávejte na začátku hry hráčům všechny hrací karty, ale jen po třech. Ze zbylých vytvořte dobírací balíček. Každý hráč si po svém tahu, kdy zahraje jednu kartu z ruky, doplní počet karet v ruce zase do tří. Nehrajte na sázky. Vítězem je ten hráč, jehož vůz dorazí do cíle jako první. Hra ve dvou hráčích Hráči si neberou karty rychlosti 8 do ruky, ale nechají je ležet lícem nahoru před sebou na stole. Po provedení aukce si každý hráč zamíchá všechny své hrací karty a vytvoří z nich svůj dobírací balíček, z nějž si dobere do ruky 7 karet. Ve svém tahu může aktivní hráč zahrát kartu z ruky, nebo svou kartu rychlosti 8 ze stolu. Zahraje-li hráč kartu z ruky, dobere si poté novou kartu ze svého dobíracího balíčku. PŘÍKLAD ZÍSKANÝCH PRÉIÍ JÉNO: Pořadí vozů v cíli 1. 2. 3. ODRÝ ŽLUTÝ ČERVENÝ.. 6. ČERNÝ ZELENÝ ORANŽOVÝ Kontrolujete žlutý a zelený vůz, které dojely na 2., resp.. místě. Za to získáváte 11 mil. $. Za první sázku získáváte 6 mil. $, za druhou a za třetí 3, celkem tedy získáváte za sázky 13 mil. $. V aukci jste za své vozy utratili a mil. $, celkem 9. Váš celkový zisk je 11 + 13-9 = 1 mil. $. Závod na dlouhou trať V této verzi hry se nehraje na cílovou čáru, ale závod trvá tak dlouho, dokud nespotřebujete všechny hrací karty (vč. karet rychlosti 8). Na prvním místě je klasifikován vůz, který dojel nejdál, atd. V případě shody vítězí vůz ve vnitřní stopě dráhy. Seriál istrovství světa Hraje se na dvě partie, každá na opačné straně hracího plánu. Sečtěte dosažené výsledky v jednotlivých závodech, čímž určíte celkového vítěze mistra světa. VŮZ ČERNÝ ODRÝ ZELENÝ ŽLUTÝ ORANŽOVÝ ČERVENÝ VÝHRY V SÁZKÁCH AUKCE 1. 9 mil. $ 2. 6 mil. $ 3. 3 mil. $ 1 2 3 6 mil. $ mil. $ 2 mil. $ 3 mil. $ 2 mil. $ 1 mil. $ PRÉIE ZA UÍSTĚNÍ V ZÁVODĚ 1. 2. 3... 6. 12 mil. $ 9 mil. $ 6 mil. $ mil. $ 2 mil. $ 0 mil. $ CELKE 11 13 9 1 UÍSTĚNÍ V ZÁVODĚ + - = VÝHRY V SÁZKÁCH AUKCE SOUČET 7

TIRÁŽ Přepracovaná verze hry Top Race autora Wolfganga Kramera, vydané nakladatelstvím ASS Altenburger Spielkarten. Na novém vydání se podíleli: Herní mechanismus: Rob Daviau a Justin D. Jacobson Grafický design: Jason Taylor Titulní ilustrace: Tavis Coburn Ilustrace herního plánu: ichael Crampton Design modelů vozů: Hakan Diniz Projektový manažer a produkce: Lindsay Daviauová 2017 Restoration Games, LLC. The following are trademarks of Restoration Games, LLC: Restoration Games, the Restoration Games logo, Downforce, the Downforce logo, the Every Game Deserves Another Turn tagline, and all associated trade dress. Restoration Games, LLC is located at 12717 W SUNRISE BLVD, #2, Sunrise, FL 33323. 2018 IELLO Výhradní zastoupení pro ČR a SR: HISTORIE HRY Rok 1996 byl pro dnes už legendárního autora her Wolfganga Kramera velmi úspěšný. Na listinu her nominovaných pro nejvýznamnější ocenění ve světě deskových her, německou cenu Spiel des Jahres, byly vybrány hned dvě jeho hry! Jednou z nich, která také tuto cenu v daném roce získala, byla hra El Grande, druhou byla hra Top Race. Tato hra měla svůj prvopočátek už v roce 197 pod názvem Tempo, kdy se jednalo o závodní hru bez specifického tématu na přímé dráze a šlo o vůbec první publikovanou hru W. Kramera. V roce 1980 ji vydal znovu pod názvem Niki Lauda s Formel 1, nyní už šlo o licencovanou hru z prostředí závodů F1, což jí zajistilo velkou pozornost. V dalším desetiletí byla vydána mnohokrát pod různými názvy a licencemi včetně vydání iltonem Bradleyem v r. 1990 pod názvem Daytona 00. Tato verze byla hrou, nad níž Rob Daviou se svými dětmi strávil hodně času u rodinného stolu a s níž si užil moře zábavy. Potom nastal konec. Po více než 20 let byla hra zcela nedostupná. Proto jsme se rozhodli ji vrátit na hrací stoly. Sotva najdete hru, která by vyšla ve více verzích, každá velmi vysoko hodnocená. Věděli jsme, že pro současnou předělávku nemáme s mechanismem hry moc práce. Změnili jsme jen tu a tam nějakou maličkost, ale v podstatě šlo jen o to, hru aktualizovat, aby plně vynikl její půvab. Tato hra si to dozajista plně zaslouží! INDOK s.r.o. Korunní 810/10 Praha 10 www.mindok.cz Český překlad: Karel Vlasák 8