Czech manual ESX-1 KORG ELECTROTRIBE



Podobné dokumenty
Ovládací prvky Tlačítka SCANNER Tlačítka SCENE LCD displej Tlačítka BANK CHASE PROGRAM MIDI/REC AUTO/DEL MUSIC/BANK COPY BLACKOUT TAP SYNC/DISPLAY

WRW 206 Cvičný metronom

MX-1400 DSP. Uživatelská příručka a návod k obsluze. Výhradní dovozce. Showmarket s. r. o., Na Javorce 179, Davle,

Scan Operator 12 FX Světelný ovladač

Diktafon vhodný pro nahrávání hovorů na smartphonech včetně iphone

Špionážní digitální hodiny

Kamera Angel Eye. Návod k použití. Výhody přístroje:

Špičkový diktafon v propisce

Fox elektronické klávesy NÁVOD K POUŽITÍ

STAGE DESK-16 16kanálový dimmer ovladač

Uživatelská příručka

A/C DÁLKOVÝ OVLÁDAČ NÁVOD K OBSLUZE

Návod k obsluze kamery Angel Eye SY-68

Stage Setter 24 Návod k obsluze

SPECIFIKACE VÝKONOVÉ CHARAKTERISTIKY OBSAZENÍ TLAČÍTEK DISPLEJ PROVOZ BEZPEČNOSTNÍ POKYNY NÁVOD K OBSLUZE

Media Operator. Uživatelská příručka. Profesionální SD/USB přehrávač. Instalace

SEIKO Digitální metronom SQ200 Návod k použití

Napájení Zapojte k tomu určený AC adaptér do zásuvky se správným napětím. Nezapojujte jej do zásuvky s jiným napětím než to, pro které je určen.

Česká příručka. Seznam: Obsah balení a systémové požadavky:

Pro správnou funkci jednotky je třeba aktivovat lithiovou baterii vytažením plastového pásku na pravé horní straně ovládacího panelu jednotky. Baterie

AMERICAN AUDIO POCKET RECORD. Uživatelská příručka

Citlivý diktafon s aktivací hlasem

NÁVOD K POUŽITÍ WT 500 Rádio s hodinami a budícím světlem

Diktafon s pamětí 4GB, FM rádiem a LCD displejem DVR-126

MOBILE KEYS 25 & 49 UŽIVATELSKÝ MANUÁL AUDIO PARTNER s.r.o.

FunKey 61 Keyboard Uživatelský manuál

FULL HD stolní hodiny s kamerou p, IR

PŘENOSNÝ RADIO CD/MP3 PŘEHRÁVAČ

Kamera do auta ECONOMY

Mini DVR s jedním kanálem

Návod na používání CARNEGY-61, ELEKTRONICKÝ KLAVÍR

FOX KeyControl 49 USB MIDI OVLADAČ UŽIVATELSKÝ MANUÁL Audio Partner s.r.o.

Česká příručka. Seznam: Obsah balení a systémové požadavky:

BALENÍ OBSAHUJE hlavní jednotku dětského hudebního centra přenosný přehrávač dětského hudebního centra osobní manuál sluchátka.

BeoSound Příručka

RAZER HUNTSMAN ELITE

Hlavní vlastnosti. Uživatelský manuál

DĚTSKÁ JEDNOTKA (BU baby unit) RODIČOVSKÁ JEDNOTKA (PU parent unit)

Ovládací jednotka K rain RPS1224. návod k obsluze

Diktafon s HD kamerou

HD AUTOKAMERA Návod k použití

Příručka uživatele DÁLKOVÝ OVLADAČ R05/BGE

2,4GHz/5,8 GHz LCD přijímač s DVR

Rollei 2.4GHz bezdrátová spoušť pro fotoaparáty Canon, Nikon a Sony

DVR12. Kamera (černá skříňka) pro záznam obrazu a zvuku za jízdy se zabudovaným pohybovým senzorem

GENERÁTOR HLASOVÝCH ZPRÁV INT-VMG. 1. Vlastnosti. 2. Specifikace. 3. Popis činnosti

Česká verze. Doporučení. Obsah balení. Zapojení. SC016 Sweex 7.1 externí USB zvuková karta

Přenosné rádio. Mini Boy 62

AUNA TT 190 STEREO, GRAMOFON, MP3 NAHRÁVÁNÍ, CD, SD, USB, KAZETA. Návod k použití

Návod na použití portálu 802

Digitální diktafon Esonic MR-250

Užijte si televizi Horizon od UPC

Central Park 2.1 USB / BT / SD / AUX Rádio

Dálkové ovládání k mobilní klimatizaci APD09a, APD12a. Návod k obsluze

Ovládací prvky a funkce

CDI 100 MP3. Návod k obsluze. Čísla u popisů jednotlivých funkcí odpovídají obrázkům v původním návodu.

HD DVR kamera do auta Návod k použití

Česká příručka. Seznam: Obsah balení a systémové požadavky:

DVR přijímač pro skryté kamery s dotykovým LCD

Diktafon s rotační kamerou

Razer Deathstalker česká příručka

DVR přijímač. Návod k použití. Hlavní výhody produktu:

Návod na obsluhu. President BILL ASC

PŘENOSNÉ RÁDIO DAB+ Art.-Nr Příručka

Kamera do auta s IR osvětlením a podporou SD karet HQS-205A

KS-IF200. FM modulátor. Návod k použití

Mini AHD DVR BD Návod k obsluze. Kontakt na dodavatele SHX Trading s.r.o. V Háji 15, Praha 7,

Pro správnou funkci jednotky je třeba aktivovat lithiovou baterii vytažením plastového pásku na zadní straně ovládacího panelu jednotky. Baterie udržu

Konvertibilní Tablet STRUČNÁ PŘÍRUČKA 8085 LKB001X CJB1FH002ASA

UŽIJTE SI TELEVIZI. Uživatelský manuál HD Mediaboxu

Funkce jednotlivých tlačítek se mohou měnit podle toho, na jaké úrovni menu se právě nacházíte; vysvětlení viz následující tabulka.

Společnost pro elektronické aplikace. SEA s.r.o. Dolnoměcholupská 21 CZ Praha 10

Digitální klávesy RK-61. Obj. č.:

Návod na použití prezentační techniky

Obsah. Moje menu 4. Ovladač 6. Ovládání sledovaného pořadu 8. Zpětné zhlédnutí 10. Nahrávání 12. Můj seznam kanálů 13.

Minidiktafon EDIC mini LCD

STEREO ZAŘÍZENÍ AUNA MCD-82, DVD PŘEHRÁVAČ, USB, SD, MPEG4. Návod k použití

Uživatelská příručka

UniScan 2. , s.r.o. Autorizovaný distributor firmy IMPRO Technologies Ltd. pro Českou republiku Uživatelský manuál.

STAGE DESK-16 16kanálový dimmer ovladač UŽIVATELSKÁ PŘÍRUČKA

Meeting Asistent. Manuál pro instalaci a ovládání aplikace. Nokia + Sony Ericsson telefony s OS Symbian

DÁLKOVÉ OVLÁDÁNÍ KLIMATIZAČNÍ JEDNOTKY NÁVOD K OBSLUZE

STARLIGHT UŽIVATELSKÝ MANUÁL

BEZDRÁTOVÝ STRÁŽCE DĚTÍ BM-10 NÁVOD NA OSLUHU ČESKÝ JAZYK

Systém nabídky 4 RANDOM ON/OFF 5 REPEAT ON/OFF 6 EDIT CD ON/OFF 7 TIMER ON/OFF 8 EDIT A.MEM ARRANGE CONTENT RENAME FOLDER

Kompletní systémové požadavky, informace o kompatibilitě a registraci produktu, navštivte sekci podpory na webové stránce M-Audio:

Návod k obsluze ovládacího panelu KRAMER RC74DL v posluchárně CH1 a CH2

Full HD kamerový systém do auta či motocyklu

Dětské hodinky s GPS a mobilem

Obsah Úvod... 3 Parametry nanokontrol Nastavení v režimu CC... 5 Operace v režimu DAW Control... 10

WP9-2 / WP9-4 / WP9-6

MK 20 Přenosné klávesy

Obsah Úvod... 3 Gate arpeggiator... 4 Použití režimu Touch Scale... 6 Parametry Scene u nanopad Globální parametry u nanopad2...

Ovládací jednotka K rain RPS616. návod k obsluze

Multifunkční mini-diktafon

Upozornění. Obsluha Abyste předešli poškození, obsluhujte přepínače a další prvky na panelu decentně.

Náramek s diktafonem

Digitální diktafon s nahráváním tel. hovorů

Série NEP Uživatelský manuál

Průvodce pro přenos dat

Transkript:

Czech manual ESX-1 KORG ELECTROTRIBE Copy from www.korg.com, translation by Z7 1

1.Master Volume (tlačítko pro celkovou hlasitost celého ESX) 2 Tube Gain (úroveň hlasitosti elektronek, zvyšují efekty, má to vliv na L/R výstupy a sluchátka) 3 Audio In Level (pattern pro externí zařízení) 4 Displej (zde se zobrazují veškeré informace o parametrech, hodnotách apod..) 5 Commnon Section (Sekce Common-zde kontrolujete, spouštíte, ovládáte, nastavujete hodnoty a parametry přehrávnáníu, ukládáte, přepisujete apod ) 6 Edit Section (Sekce úprav-v této oblasti upravujete jednotlivé party pomocí několika tlačítek) 7 Part Select Section (Sekce pro party-zde si vybíráte zvuky pro drum, keyboard, stretch a slice party) 8 Step key section (zde se díváte a modifikujete fráze a rytmus patternů, pomocí step keys můžete ovládat klávesy jako na piánu) 9 Arpeggiator Section (zde používáte Arpeggiator ke zdokonalení vašich efektů) Copy from www.korg.com, translation by Z7 2

Common section 1 Audio In THRU (zvuk uslyšíte přímo z externího zdroje) 2..Tempo Lock (zapnutím tohoto tlačítka zajistíte, aby všechny patterny byly nastaveny na tempo podle současného nastavení) 3...Auto BPM Scan (automatické určení BPM z externího zařízení přes audio jacky) 4 Write/Rename key (tlačítko pro ukládání, změny v každém módu a ukládání patternů) 5 Beat Led (kontrolka, která bliká při ¾ intervalech aktuálního tempa) 6 Dial (KOLEČKO, kterým ovládáte nebo editujete hodnotu zobrazení na displeji) 7 Cursor keys (těmito tlačítky ovládáte parametry z matrix menu, aktuálně vybraná hodnota se objeví na displeji) 8 Matrix Menu (toto menu je seznam dostupných funkcí v každém modu, Použijtem Cursor keys vybíráte parametry z tohoto menu) 9 Mode keys (Pattern mode, Par Edit mode, Step Edit mode, Song mode, Sample mode, Global mode) 10.Reset, Erase key (tímto tlačítkem okamžite vyresetujete aktuální pattern nebo song zpět na začátek. Během přehrávání můžete držet shift a zmáčknout tlačítko k vymazání dat z aktuálního partu. 11.REC key (pomocí tohoto tlačítka nahrajete rytmus, frázi nebo pohyb knobu (tlačítka). 12.STOP/Cancel key (zastavíte přehrávání songu nebo patternu, nebo zrušíte operaci) 13.PLAY/PAUSE (přehrávání, pauza patternu) 14.TAP key (zde nastavujete tempo na ¾ notový interval požadovaného tempa) 15.PART MUTE, REST/TIE key(tímto tlačítkem vypnete něktěrá tlačítka, která nechcete aby hrála 16.SOLO, TRANSPOSE key (solo=hraje jenom to co vyberete, Transpose_viz dále) Copy from www.korg.com, translation by Z7 3

Edit Section 1. EFFECT V této sekci si vybíráte efekty a přidáváte jim paramentry. TYPE = typ efektu (vyberte si druh efektu) FXEDIT1 (aktuální hodnota bude záviset na efektovém typu) FXEDIT2 (aktuální hodnota bude záviset na efektovém typu) FXCHAIN výstup z jednoho efektu bude probíhat do vstupu druhého efektu, spojení se změní podle toho, kolikrát na ho stiskete. EDIT SELECT výběr efektů, které chcete editovat MOTION SEQ. Nahrává a přehrává pohyby tlačítek FXEDIT1 a FXEDIT2. 2. PART COMMON V této sekci jsou parametry pro drum party a keyboard party. Podporuje i motion sequence. MOTION SEQ. Zapnutím tohoto tlačítka můžete nahrávat pohyby tlačítek pro každou part (part). Můžete si vybírat ze dvou variant: Smooth nebo TRIG HOLD. PITCH/GLIDE: Pitch slouží pro nastavení drum partů, pro klávesy slouží funkce Glide, která lehce mění pitch mezi dvěma notami. (legato) EG TIME: nastavení časovosti (čas, který bude ovlivňovat natažení každé noty pro každou part) PAN: Určuje výstupy stereo/mono, záleží na nastavení každé parti LEVEL: Tlačítko hlasitosti START POINT: Nastavení přehrávání samplu (startovací bod) AMP EG: Výběr tvaru křivky (natahování nebo bez natahování) ROLL: Použijte pro každou part, roll efekt FX SELECT: Vybírá si ze tří druhů efektů FX SEND: zapnuto/vypnuto (zapíná nebo vypíná efekty ke každému partu) REVERSE: Zpětné přehrávání samplu Copy from www.korg.com, translation by Z7 4

3. MODULATION Zde jsou parametry jako je LFO a EG, které vytvářejí časovou variaci změn ve zvuku, podporují také motion sequenci. SPEED: hodnota rychlosti DEPTH: hodnota hloubky TYPE (modulation type): Vyberte si typ modulace DEST (destination): výběr z parametrů BPM SYNC: Zapnutím tohoto tlačítka přizpůsobíte nastavení aktuálnímu tempu patternu. 4. FILTER Tyto parametry nastavují výškovou hodnotu každé parti z patternu. CUT OFF, EG INT, RESONANCE, TYPE (výběr typu hodnoty) Copy from www.korg.com, translation by Z7 5

PART SELECT SECTION 1. DRUM PART (bubnové parti) 1 5, 6A-6B, 7A-7B Tyto tlačítka vybírají zvuky bicích. Stisknutím uslyšíte zvuk přidaný tomuto tlačítku. 2. ACCENT (accent part key)=přízvuk (přizvučení celého patternu) Toto tlačítko ovládá přízvučnou part (part). Party, které budou soupartí Accent SW budou přizvučené. 3. KEYBOARD PART 1 nebo 2 (keyboard part key) Tlačítka pro klávesové parti 4. STRETCH PART 1 nebo 2 Stisknutím uslyšíte zvuk přiřazený těmto tlačítkům. 5. SLICE (slice part key) rozřezání zvuku 6. AUDIO IN PART (slouží pro ozvučení zvuku z jiného (externího) zařízení) Copy from www.korg.com, translation by Z7 6

Step key section 1. Shift Key Tímto tlačítkem ovládáte další tlačítka. Držením tohoto tlačítka si vybíráte druhé funkce přiřazené tlačítkům 1 až 16. Shift + Reset key: Vymažete data z patternu Shift + Step key: Přístup do funkcí zobrazených pod tlačítky 1-16 (jako je Last Step.Card) Shift + dial: držením Shiftu a kolečka se pohybujete rychleji ve vybírání různých hodnot Shift + PATTERN key: zapnete funkci COMPARE na patternu. 2. PATTERN SET key Držením tlačítka a stisknutím STEP tlačítek můžete zapnout pattern, který je přiřazený pro step keys. 3. KEYBOARD key Pokud je toto tlačítko zapnuté, můžete tlačítka 1-16 ovládat jako kdybyste hráli na klávesách. 4. [ ] [ ] (SELECT KEYS) výběrové tlačítka Těmito tlačítky kontrolujete aktuální pozici nad úrovní (červená) a výběr LEDs. Tento LED kontroler ukazuje rozdílné informace skupinu patternu, oktávu kláves, pozici step key tlačítek ve spojení s jinými funkcemi (viz Select LEDs) V song modu si tímto přeskakujete kam chcete. 5. Select LEDs (výběr kontroly LED) Horní řada LED (zelená) ukazuje pozici aktuálně hrajícího patternu (délku od 1 do 8) Spodní řada LED (červená) ukazuje tlačítka step key (také od 1 do 8). Pokud je funkce Kláves zapnutá tato LED kontrolka ukazuje pozici oktávy. Pokud je zapnutá funkce Pattern Set ukazuje hodnotu patternu ve skupině zapsanou do step keys. 6. Step keys 1 až 16 Tyto tlačítka slouží pro vstupní data patternu a budou svítit u každé aktuální pozice v patternu, kde uslyšíte určitý zvuk. Při zapnutí KEYBOARD key můžete použít tlačítka k hraní na klávesovou part. Copy from www.korg.com, translation by Z7 7

Arpeggiator section 1.. Ribbon controller (šoupátko, kreativní mačkání) Když se dotknete tohoto šoupátka vybraná part z patternu se spustí automaticky (začne hrát). Pro klávesovou part budou přehrávány 16notové zvuky a gate time (natažení časovosti) se změní při každém dotyku tohoto kontorleru. Pro bubnové parti je nastavení trochu jiné, není tak extrémní. 2. Slider (posouvátko) Pohyb tímto tlačítkem změníte pitch přehrávání arpeggiatoru. V bubnové parti toto tlačítko nefunguje. Copy from www.korg.com, translation by Z7 8

Rear panel 1. ~AC 9V Připojte si do sítě AC/AC adapter pouze na 9 voltů!!! 2. STANDBY, ON (power switch) Zapnutí a vypnutí přístroje 3. MIDI connectors (MIDI propojení, přípojky) IN OUT THRU Tato zástrčka přijímá všechny MIDI data. Toto používejte pokud chcete ovládat ESX z jiného externího MIDI zařízení nebo přijímat jiná data. Tato zástrčka odesílá MIDI data ven. Použijte ho, když chcete pomocí ESX ovládat jiné externí zařízení nebo odesílat data pryč z ESX. Tato zástrčka slouží jako propojování MIDI dat které jsou přijimaná v MIDI IN konektoru. Tímto konektorem odesíláte data, která jste přijali pomocí MIDI IN. 4. MIC LINE gain select switch Nastavení hlasitosti vstupu audio-in-jack. 5. AUDIO IN, ST/MONO (audion in jack) Tento jack se používá v Audio In oscilátor. Zvuk přijímaný z tohoto jacku se používá pro Audio In part 6. INDIV.OUT 3, 4 (individuální výstupy 3 nebo 4) Tyto výstupy si můžete nastavit pro jakoukoliv part z patternu aby se vám odesílala do tohoto výstupu. (Tovární nastavení jsou nastavena automaticky na L/R) 7. OUTPUT L/MONO, R (line out) jacks Připojte audio kabely z těchto výstupů do vašeho mixáku nebo nějakého systému. Pokud používátemonotónní kabely použijte L/MONO jacky. 8. Headphone jack Výstup pro sluchátka. CARD section 1 SmartMedia slot Zde můžete vložit vaší SmartMedia kartu a používat jí k ukládání nebo přidání dat do ESX. Copy from www.korg.com, translation by Z7 9

Funkce na displeji 1. Parameter display Tato oblast vám ukazuje název patternu, songu a hodnoty a názvy parametrů. 2. Value display Tato oblast vám ukazuje hodnoty paramentrů. 3. PATTERN, SONG, SAMPLE indicator Ukazuje vám pozici ESX, jestli se nacházíte v patternu, songu nebo sample modu. 4. SmartMedia indicator Pokud tato ikonka svítí, máte zrovna vloženou SmartMedia kartu a zrovna probíhají přenosy dat. 5. Input level master Hodnota hlasitosti z výstupu Audion in level. 6. Knob indicator Když otočíte knobem, data tohoto knobu se ukážou na displeji a ten začne svítit.. 7. Original value indicator Pokud se pohybujete knobem jinak než byla původní (original) hodnota, indikátor zhasne. Tudíž, pokud se chcete vrátit k původnímu nastavení jakéhokoliv knobu, točte s ním do té chvíle až se zobrazí indikátor. 8. Part status indicator Zde je status následujících parametrů: PLAY ukazuje, které parti v patternu hrajou SWING ukazuje, které parti jsou soupartí Swing SW v Part Editu Accent: ukazuje party, které jsou přidružené Accent SW v Part Editu Output L/R: ukazuje, které party jsou přidružené výstupům L nebo R, 3 nebo 4. Copy from www.korg.com, translation by Z7 10

4. SAMPLE MODE Strana 19 V tomto módu můžete nahrávat samply, zvuky nebo vytvářet nové samply, modifikovat samply v několika variantách nebo mazat nechtěné samply. Sampling procedure on the ESX-1 Zde se naučíte přidávat nový zvuk nebo sampl do jednotlivé parti (partu). 1. Poslechnutí již existujícího samplu (strana 20) Poslechněte si sample, který je již uložený v ESX-1, třeba se vám některý bude hodit. 2. Nahrání nového samplu (strana 21) Nahrajte si sample jako váš nový zvuk. Můžete si k vybrání externí zvuk nebo přímo vysamplovat zvuk z ESX-1 (strana 25). 3. Edit a sample (úprava samplů viz strana 23) Zde si můžete upravovat jednotlivé zvuky (pitch, délku roll efekt apod..) 4. Save a sample (uložení samplu viz strana 32) Zde si můžete pomocí SmartMedia karty ukládát do ESX-1 vlastní zvuky, které chcete. 5. Poslouchání zvuku v jednotlivé parti patternu (v jednotlivém partu) Uložené samply můžou být poslouchány v jednom partu z patternu. Podrobnosti strana 44. Copy from www.korg.com, translation by Z7 11

Auditioning Samples Strana 20 1. Stiskněte SAMPLE tlačítko abyste si zapnuli Sample mod (tlačítko bude svítit). 2. Stiskněte [ ] abyste si vybrali název určitého samplu, který chcete. 3. Točte kolečkem (dialem) k vybrání samplu Máte k dispozici 6 druhů samplů: 4. Stiskněte PLAY/PAUSE nebo jednu z tlačítek partu abyste uslyšeli sampl. Pro zastavení stiskněte STOP/CANCEL. Co je vlastně sampl? Sampl je part nahraného zvuku. ESX-1 vám nabízí jednoduchý způsob nahrávání nových samplů. Můžete jednoduše přiřadit sampl do každé parti z patternu. ESX-1 má v paměti dohromady 384 samplů (z toho je 256 monotonních, 128 stereo zvuků). Stereo zvuky zabírají větší part paměti než monotonní. Copy from www.korg.com, translation by Z7 12

EDITING SAMPLES Strana 23 Úprava samplů Můžete používat knoby a tlačítka ze sekce Part Edit a Effect section k úpravě zvuku v Sample módu viz také (stránka 35 "Pattern Mode"). Poloha knoflíků a kláves v Sample módu nejsou uloženy, dokud neprovedete operaci zápisu. (poznámka Z7: všechno co kroutíte musíte ihned uložit pomocí WRITE! Jinak se všechno vymaže z paměti po změně patternu) Tlačítko ROLL nefunguje v Sample modu. Nastavení výchozího bodu (začátek samplu) START... 1. Použijte tlačítka " " " " abyste na display měli "Start". 2. Točte kolečkem (dial) na začátek bodu. Displej ukáže nejnižších 5 číslic z výchozího bodu. První tři číslice jsou zobrazené, když stisknete klávesu shift. Pro úpra začínajícího bodu, podržte SHIFT a točte velkým kolečkem doprava. (pozn. Zmatekk7: Tohle slouží k tomu, abyste si zvolili začátek samplu, urychlí to přeskakování po jednotlivých číslicích, tzn.že pomocí shiftu a kolečka poskakujete po desítkách). 3. Zatímco upravujete začátek bodu, můžete stisknout PLAY, abyste slyšeli výsledek vašich úprav. Počáteční hodnota je vždy nižší než konečná hodnota. Setting the end point = nastavení koncového bodu samplu END... 1. Použijte tlačítka " " " " abyste na display měli "End". 2. Točte kolečkem (dial) na konec bodu. Displej ukáže nejnižších pět číslic, ale můžete stisknout SHIFT, abyste se podívali na tři nejvyšší číslice. Pro editaci konečného výsledku, držte klávesu shift a točte dialem. 3. Zatímco upravujete konečný výsledek, můžete stisknout PLAY abyste slyšeli výsledek vašich úprav. : Klávesy Part key se rozsvítí zatímco hraje sample a zhasne se až na konci samplu. Tím si zkontrolujete konec umístění. : Konečná hodnota nemůže být větší než délka samplu. Copy from www.korg.com, translation by Z7 13

Setting the loop location: Nastavení smyčkového umístění. Loop Start (začátek smyčky) 1. Použijte tlačítka " " " " k zobrazení na displeji "LoopStat". 2. Točte kolečkem (dialem), abyste nastavili smyčku na začátek. S nastavením jiný než "OFF", sample bude hrát od začátku bodu až do konce bodu, a potom se vrátí zpět do začátku smyčky a hrát bude opakovaně ze začátku výchozího bodu do konce bodu. Jestli chcete zvuk utlumit, přiřaďte sample k parts, a potom vyberte typ decay pomocí AMP EG a nastavte EG TIME. :Smyčky platí jen pro samply přiřazený ke klávesové partu (keyboard part). Smyčkový bod je ignorovaný pro drum part; sample bude užívat jednorázový přehrávnání (tj. jenom jednou se přehraje). Nemůžete si nastavit začátek smyčky ke stereo samplu. Regulování pitche Stránka 24 SAMPLE TUNE (Naladění zvuku)... 64.00... +64.00 (cent) Zde si můžete nastavit pitch samplu. Když přiradíte k drum part, stretch part, nebo slice part, sample bude mít takový pitch, který si zde nastavíte. Když přiřadíte sample do keyboard partu, sample bude mít nastavený pitch pro notu C4 na klávesnici. 1. Stiskněte klávesu SAMPLE. 2. Stiskněte " " aby se na display zobrazilo jméno samlu. 3. Točte kolečkem, abyste vybrali Sample, jehož vyladění chcete nastavit. 4. Použijte tyto tlačítka " " " " až se vám na displeji zobrazí "SmplTune". 5. Točte kolečkem abyste upravili sample na melodickou hodnotu. Pro úpravu nejvýznamnější číslice, držte klávesu shift a točte kolečkem nahoru nebo dolu. Při úpravě, můžete stisknout PLAY a uslyšíte výsledek vašich změn. Copy from www.korg.com, translation by Z7 14

Strana 25 Directly sampling the sound of the ESX-1 (Resampling) Přímé samplování zvuku pomocí ESX- 1 (Resampling) Zvuk, který právě hraje, můžete také editovat (samplovat). Tomu se říká "resampling". Resampling vám umožní vytvořit nový sample, který mixuje několik samplů, nebo přidává efekty k existujícímu samplu a zaznamenává výsledek jak nový sample. Upozornění!!!: Nemůžete nahrávat pohybovou sekvenci (motion sequence = tzn. nahrávat veškerý pohyb tlačítek a knobů) a zárověň vykonávat samplování. Tzn. abyste mohli nahrát motion sequence, nesmíte nic v tu chvíli pouštět pomocí play. Resampling zachytí party, jejichž výstup OUTPUT BUS je přiřazený pro L nebo R. Nemůžete přesamplovat zvuk partí, které jsou přiřazený k výstupům 3-4. Digitální zkrášlení se může vyskytovat když resamplujete. Jestli toto nastane, snižte part level a zkuste samplování znovu. Nemůžete použít resampling zpracovaný vakuovými elektronkami. Resampling od začátku až do konce patternu nebo songu. 1. Ujistěte se, že jste buď v Pattern módu nebo Song módu. 2. Stiskněte STOP/CANCEL k zastavení přehrávnáníu. 3. Držte SHIFT a stiskněte tlačítko REC ke patternu do předpřipraveného modu. ( REC bude blikat). Jestliže se rozhodnete to zrušit předtím než začnete s resamplingem, stiskněte STOP. 4. Nastavte samplkující mód ( displej signalizuje "SmplMode"). Točte dialem abyste vybrali stereo samplování ("stereo") nebo monaurální samplování ("mono"). 5. Stiskněte PLAY a samplování začne na specifikovanou dobu zpoždění. ( REC bude blikat, a PLAY svítit). Pro zrušení stiskne STOP. 6. Samplování se ukončí po stisknutí tlačítka STOP. 7. Vraťte se do samplového módu a stiskněte PLAY a uslyšíte výsledek editace. Upozornění: Když zapnete přístroj (ESX počáteční stav při zapnutí), sampling mód bude nastaven jako monotonní. Jestliže stisknete PLAY během samplingu, sample nebo song se pozastaví, ale samplování bude pokračovat. Resampling uprostřed patternu nebo songu 1. Ujistitěte se, že jste buď v Pattern módu nebo Song módu. 2. Stiskněte STOP k ukonční přehrávání. 3. Stiskněte PLAY aby začalo přehrávání patternu nebo songu. 4. Právě teď budete chtít začít úpravu (přesamplování), proto držte SHIFT a s stiskněte REC. 5. Stiskněte STOP k zastavení samplování. Jestli stisknete REC bez tlačítka STOP, samplování bude zastaveno ale přehrávání (přehrávnání) bude pokračovat. Copy from www.korg.com, translation by Z7 15

Strana 26 Resampling jedné noty z partu 1. Ujistitěte se, že jste buď v Pattern módu, Song módu, nebo Sample módu. Pattern nebo Song mód jsou si trochu podobní, když chcete přesamplovat vícenásobné partu společně, ale hlasitost samplu bude nižší. Jestli přesamplujete jediný zvuk, potom doporučujeme, abyste používali raději Sample mód. 2. Stiskněte STOP k ukonční přehrávání. 3. Držte klávesu SHIFT a stiskněte REC pro předpřipravený samplovací mód. Displej bude signalizovat mód pro resampling. 4. Točte dialem a vyberte "mono" nebo stereo. 5. Stiskněte klávesu z partu, kterou chcete předělat. Uslyšíte zvuk toho partu, kterého jste stiskli a samplování začne ve stejném okamžiku stisknutí. V případě klávesové partu, samplování začne okamžitě jakmile spustíte step keys. 6. Stiskněte STOP k zastavení samplování. Copy from www.korg.com, translation by Z7 16

Strana 27 Slice Toto je funkce užívaná hlavně na noty, které obsahují konečné attacks, jako rytmické smyčky. To dělí sampl do oddělených poznámek. Například jestliže máte rytmický sampl, který se skládá z kick, snare, a hi-hat, Slice funkce může zjistit attack každé noty a dělit sampl do oddělených not. Každý z rozdělených samplů může být také přiřazený jako partuce jednorázového samplu. Kroky (steps) ke kterým jsou přiřazeny noty: POZOR: Funkci slice nelze použít pro stereo samply!!! 1. Pomocí dialu vyberte monotonní sample, který chcete rozřezat. 2. Držte "SHIFT" a zmáčkněte klávesu 13 ("TIME SLICE"). (Klávesa 13 se rozsvítí, a klávesa se samplem bude blikat.) 3. Stiskněte "TIME SLICE" a klávesu 13. ESX-01 automaticky zjistí počet stop a beaty samplu, a ukáže vám jej na displeji. Točte dialem abyste upřesnili počet stop do kterého chcete dělit sampl. 4. Držte klávesu "SHIFT" a točte kolečkem pro upřesnění beatu. Můžete si k vybrání jeden ze čtyř beatů, 16,32,12 nebo 24. Když využíváte rozřezání v patternu, a toto nastavení je stejné jako beat nahraný v patternu, bude tento beat nastaven podle patternu. Jestli to je různé, krok ke kterému je SLICE přiřazený, se změní. (odkaz na stránku 44). Copy from www.korg.com, translation by Z7 17

5. Stiskněte slice part ještě jednou. Displej bude signalizovat "Threshld". Teď můžete upřesnit citlivost, ve které budou slice objevené. To nastaví způsob,ve kterém jsou noty rozdělené. Jednotlivé steps budou svítit při každém rozdělení not. Stiskněte klávesu abyste slyšeli notu přiřazenou k umístění. Když využíváte dial k nastavení citlivosti, způsob ve kterém je sample rozdělený, se změní. Můžete si nastavit citlivost v řadě 0 až 32. Nižší čísla budou produkovat vyšší citlivost, to znamená, že sample bude nakrájený více jemně. Copy from www.korg.com, translation by Z7 18

Strana 28 Jestliže upřesníte počet stepů jak na 16 nebo vyšších v "4" (nad), můžete použít tlačítka [<][>] ke změně pozice slice steps, které jsou zobrazené. (aktuální pozice je zobrazena nižší úrovní LED). 6. Můžete zvětšit nebo snížit počet slices do kteréhokoliv zvuku, který je oddělený držením klávesou "SHIFT" a zadat step key. Rozdělení zvuku závisí na tom, jak malé množství času může být požadováno pro rozdělení změny kde si nastavíte citlivost (práh). V závislosti na hlasitosti nebo typu samplu, regulování citlivosti (práhu) nesmí měnit způsob ve kterém je zvuk rozdělený. Jestliže jste nastavili Beat na 12 nebo 24, steps 13-16 nebudou použity. 7. Jestliže máte dokončenou úpravu, stiskněte slice sample k dokončení Slice operace. (klávesa se zhasne.) 8. Stiskněte "WRITE/RENAME" k uložení samplu. Jestliže se rozhodnete ukončit způsob této úpravy, stiskněte "STOP/CANCEL". Ořezaný sampl se zobrazí jako "notička" a poté následuje pořadové číslo samplu. Pokud se vám nepodařilo takto vytvořit Slice samplu, postupujte takto: Když předěláte Time Slice tak, abyste si vytvořili slice sample, potom nesmí být sample vždycky nakrájený tak jak jste zamýšleli. V tomto případě, můžete zkusit následující dvě techniky: Vyzkoušejte změnit nastavení slice (kroku 3, viz nahoře) Slice krok říká ESX "kolik kroků celý ořezaný sampl by měl zabírat" a automaticky je stanovený během ořezávání založeného na délce samplu, attacks, a tempu. Jestli je tento výsledek různý než vaše záměry, použijte dial ke změně nastavení. Například, předpokládejte že máte sampl v tomto tvaru, který je zobrazen pod tímto textem: ">_>_>>>>" (kde ">" je nota, a "_" je pauza (ticho)). Tento sampl obsahuje 6 attacks, ale k posouzení z celkové délky, by to mělo zabírat 8 kroků, takže automaticky- objevený výsledek "8" by byl správný. Jestli ESX zobrazuje různou hodnotu, jako "7" nebo "9" otočte dialem pro upřesnění správných počtů kroků. Copy from www.korg.com, translation by Z7 19

Stránka 29 Zkusíme jiný příklad, který předpokládá, že tam byly dva kroky, které obsahovaly pauzu podle následujícího samplu ">_>_>>>>", příklad je zobrazen pod tímto textem: ">_>_>>>>_". Cheme po ESX, aby určila tento příklad jako "10" stepů (kroků), ale jestli to zobrazuje nesprávnou hodnotu jako "8", sampl bude nakrájený nesprávně, potom potřebujete určit správné nastavení. Můžete také určit požadované množství slices držením SHIFT a zmáčknout jedno ze step keys. Manuální nastavení slice při zapnutí/vypnutí zatímco si nastavíte citlivost (odstavec 6, nad) V některých případech, nebude citlivost (Treshold) produkovat požadované slices. Například, předpokládejte že máte sampl: >_>_>>>>, který chcete oříznout do 8 kroků (steps). Když přejdete do nastavení citlivosti (Threshold=10), displej bude signalizovat: [1][ ][3][ ][5][ ][6][ ][8]. Nicméně od doby požadovaného výsledku je [1][ ][3][ ][5][ ][6][ ][8] to znamená, že [7] chybí. V takových případech byste normálně zvedli citlivost (např., snížíte práh), ale předpokládáme, že snižování práhu na "9" způsobí [4], která se rozsvítí namísto [7], která produkuje [1][ ][3][4][5][6][ ][8] a ve které ještě není to co chcete. U tohoto případu, kdy není žádný způsob nastavení citlivosti (práhu), získat požádovaný výsledek, budete potřebovat otočit slice on/off ručně. Když patternujete do nastavení citlivosti (Treshold = 10) a displej signalizuje [1][ ][3][ ][5][ ][6][ ][8], držte SHIFT a poté [7]. To způsobí, že ESX zjistí attack přesně uprostřed cesty mezi [6] a [8], způsobující [7], která se rozsvítí. Potom to vypadá následovně: [1][ ][3][ ][5][6][7][8] Stejně tak můžete vypnout krok držením SHIFT v citlivosti nastavení a zmáčknout step (krok) který svítí. Vyplatí se pozorovat situaci nad dvěma body,když vytváříte Time Slice, budete schopen vytvořit co nejlepší nakrájené samply. Nicméně, v závislosti na stav, polohu originální samplkované fráze, tam budou případy, ve kterých nějaký sampl nemůže být nakrájený tak, jak byste chtěli. Copy from www.korg.com, translation by Z7 20

Strana 30 Dokonce, když si všimnete sice nepatrných časových rozporů, kdy přehráváte slice sample, který jste vytvořili, můžete být schopný redukovat nepřirozený "SWING", kdy slice sampl je přiřazený do slice partu v Pattern mode, nebo změnou pitche. Nepocítíte žádnou změnu originálního samplu, který nasamplujete. Můžete použít motion sekvence nebo efekty k vytvoření opravdově originálního samplu. Používání jednotlivého sample slice Jednotlivé slices (noty) hrající prováděním Slice operace, můžou být přiřazeny do beatů z některého patternu. (stránka 44 přiřazující jednotlivé slice samplu) Používání slice samplu v patternu který má různé tempo Když používáte slice sampl v patternu, a beat tempo samplu je stejný jako beat v patternu, tak bude tempo beatů stejné jako v patternu. Jakmile má sampl různé tempo, slices budou přiřazené k různým krokům (steps). Jestliže si přiřadíte slice sample s různým množstvím beatů na sampl "8tri", slice se znovu přiřadí do kroků (steps) tímto způsobem: Parametry výpočtu slice: Například jestliže slice sample vytvořený s tempem "16" je přiřazený k "8tri", slice budou přiřazené do step keys tímto způsobem: Jestliže Last Step (Poslední krok) je specifikovaný pro pattern: Jestliže Last Step (Poslední krok) je specifikovaný pro pattern, slice step nastavení budou přizpůsobené pro 16 nebo 12 kroků. Jestli Last Step je specifikovaný, slice samply budou hrané opakovaně. Když Slice step (krok) je nastavený na "9" - Copy from www.korg.com, translation by Z7 21

Strana 31 STRETCH PART Co je "STRETCH"? Toto je funkce, která automaticky přehraje rychlost samplu do tempa beze změny pitche, neboli převede původní sampl do změněného tempa, který je odlišný od samplu s původním nastavením tempa. Stretch Sampl je sampl, jehož délka v 16 notovém kroku ( STRETCH STEP paramentr) byla specifikovaná předem. Můžete použít stretch sampl jenom pro klávesy stretch part. Stejným způsobem jako pro bubnové drum party 1-7B, můžete umístit sampl v jednotlivém kroku v Pattern módu, a pak bude tento sampl hrát do konce se specifikovanou délkou (dokud to nepřekrývá konec dalšího kroku). NOTA: Při hraní patternu nebo songu, se stretch sampl také zastaví když zastavíte přehrávnání. (play) Vytvoření strech samplu STRETCH STEP... Off, 1...128 Upřesněte si délku samplu, v rámci několika 16 not. (Délku si přizpůsobte podle beatu 16,32,8tri,16tri v použitém patternu). Když nějaký krok (step) ze stretch partu je umístěný v patternu/songu, přehrávací rychlost samplů bude automaticky přizpůsobená (zatímco se změní (preserving=konzervovat) pitch) a dorovná se tempu patternu/songu. Jestliže jste nastavili tento Stetch Step parametr pro jiný než Off stav, sampl bude ovládaný jak stretch sampl; " " tento znak bude přidán do následující čísla samplu. 1. Stiskněte tlačítko SAMPLE. 2. Stiskněte tlačítko ( ) abyste si na displei přečetli "(název samplu)". (SAMPLE ikona bude svítit). 3. Točte dialem abyste vybrali sampl, který chcete rozstretch. 4. Pohybujte se kurzurovým tlačítkem aby se vám na display objevilo slovo "StrcStep". 5. Točte kolečkem (dial) abyste nastavili Stretch Step na jinou hodnotu než Off. Roztahovací účinek je aktivní, když stretch sample je přiřazený do stretch partu. Stereo sampl může být používaný pro vytvoření stereo stetch samplu. Musíte přiřadit stereo stretch sampl pouze partu 1. (tlačítko Strech Part 1) Pozor!!! V tomto případě bude part 2 (Stretch Part 2) nedostupná!!!!!!!. Copy from www.korg.com, translation by Z7 22

Convenient sample editing functions Přizpůsobení samplů (zvuků) úprava (editace) funkcí Stránka 32 Jestli chcete uložit úpravy, které jste udělali, musíte nejdříve zapsat tuto změnu pomocí tlačítka Write a to předtím, než přejdete na další sampl nebo vypnete přístroj. (stránka 32 "ukládání samplů"). NORMALIZE = Standardizovat (upřesnit nastavení) Tato operace zavádí takovou úroveň samplu, která je natolik možná a to bez způsobení nějakého zkreslení (deformace). 1. Použijte kolečko v vybírání zvuku, který chcete standardizovat. 2. Držte klávesu shift a stiskněte klávesu 11 (NORMALIZE). (Klávesa 11 bude blikat). 3. Stiskněte ještě jednou klávesu 11, abyste upřesnili nastavení Normalize. (klávesa 11 se shasne). Jestliže se rozhodnete zrušit bez provádění změn, stiskněte klávesu STOP/CANCEL. Truncate (Osekat, rozdělit soubor, zkrátit apod ) Tato operace vám vymaže délku samplu před výchozím bodem (START) a po konečném výsledku nastavení (END). 1. Použijte kolečko v vybírání zvuku, který chcete seříznout 2. Držte klávesu shift a stiskněte klávesu 12 (TRUNCATE). (Klávesa 12 bude blikat). 3. Specifikujte výchozí a konečný body. 4. Stiskněte klávesu 12 ještě jednou abyste dokončili tuto ořezávací operaci. Jestliže se rozhodnete zrušit bez provádění změn, stiskněte STOP/CANCEL klávesu. Všimněte si: Po TRUNCATE je provedeno, počáteční hodnota bude 0 a konečná hodnota bude délka samplu. Jestliže se provede Truncate operace na slice samplu, slice nastavení bude vyřazeno a sampl se stane jednorázovým neboli původním samlem před jeho změnou. Stav před funkcí truncate Po funkci Truncate Copy from www.korg.com, translation by Z7 23

Strana 35 5. Pattern mode Playing patterns Co je Pattern? Pattern je krátká part úseku, ze kterého se stávají jednak rytmické samply vytvořené bubnovými party (drum parts) ale také frázové samply (melodické linky) vytvořené klávesovými partmy. ESX- 1 vám umožní vytvořit a ukládat celkem 256 samplů. Každá part (pattern) se skládá z 16 partů. Kromě tohoto zvuku z každé parti, pattern také obsahuje efektové nastavení a fráze, které můžete nahrát, včetně jejich pohybů pomocí knobů (knoflíky). Playing a pattern Začátek přehrávání 1. Stiskněte tlač. PATTERN (rozsvítí se) 2: Stiskněte tlač. [ ] dokud se na displeji nezobrazí "jméno patternu. 3. Stiskněte PLAY, aby hrál pattern. Až pattern skončí, přehrávnání se vrátí na začítek patternu se bude pokračovat smyčkou. Poznámka: Zatímco pattern hraje, můžete použít klávesovou funkci k napínání Použijtem step keys, přehrát bubny používané v drum partech, nebo pracovat s knoby a tlačítkama k modifikaci zvuku. Použijtem různých funkcí z patternového módu jako soupart vaší výkonové techniky, můžete vytvořit široký okruh výrazné varianty. Pauza přehrávnáníu Stiskněte PLAY (bude blikat) Znovunačtení přehrávnáníu Stiskněte PLAY ještě jednou (bude svítit) Zastavení přehrávnáníu Stiskněte STOP klávesu. Copy from www.korg.com, translation by Z7 24

Strana 36 Výběr patternu 1. Stiskněte tlačítko PATTERN (začne svítit) 2. Stiskněte [ ] až se na displeji ukáže název patternu 3. Točte kolečkem pro výběr požadovaného patternu. Pomocí kolečka můžete k vybrání z celkem 256 patternů: A.01 - A.64,...D.01 - D.64. Taky můžete k vybrání patterny zatímco ESX hraje. Kontrola patternu, který hraje Když svítí tlačítko PATTERN, stiskněte PATTERN a displej ukáže "jméno aktuálního patternu". Restartování přehrávnáníu na začátek patternu Během přehrávnáníu, můžete stisknout tlačítko RESET a tím přehrajete pattern zpátky od začátku. Jestli chcete pracovat v synchronizaci s externím zvukovým zdrojem, můžete použít tlačítko TAP k vyrovnání tempa, a potom stiskněte klávesu RESET na začátku každé fráze, aby se synchronizovala se současným výkonem bez Použijte MIDI. Načasování změny patternů Jestliže měníte patterny během přehrávnáníu, aktuálně hrající pattern skončí hraní nejprve, a potom nově vybraný pattern začne hrát. Jméno příštího patternu bude čekat a začne blikat na displeji, dokud nenastane změna. Jestliže měníte patterny během přehrávnáníu, můžete slyšet hluk nebo nechtěné zvuky přecházející do effektů nebo delay nastavení (zpoždění) nebo v některých případech může zvuk i vypadnout. Jestliže patterny před a po změně používají stejný účinek ale s různými nastaveními, výsledek bude znít stejně jako kdybyste měli obrácený účinek nastavených knoflíků. Nastavení tempa přehrávání Tempo....20... 300 Používejte kolečko k nastavení tempa 1. Stiskněte PATTERN (bude svítit). 2. Stiskněte [ ] / [ ] dokud na displei neuvidíte nastavení "Tempo". 3. Točte kolečkem a nastavte si svoje tempo. Tempo patternu se bude vracet do jeho originálního nastavení jestliže vyberete další sampl bez nového tempa. Jestliže je tlačítko TEMPO LOCK vypnutý (nesvítí), a změníte pattern, tempo se změní do tempa uloženého s novým patternem. Preciznější nastavení tempa: Držte klávesu SHIFT a otočte kolečkem a můžete nastavit tempo v jednotkách pod desetinnou čárkou. (např. 120,4) Copy from www.korg.com, translation by Z7 25

Použijte klávesy TAP pro nastavení tempa Strana 37 Zatímco vám hraje pattern, stiskněte TAP dvakrát nebo vícekrát ve čtvrtinových- notových intervalech požadovaného tempa. Intervaly, kterýma stisknete tlačítka, budou objevený a tempo bude situovaný podle toho. Můžete si takto nastavit tempo dokonce ikdyž je ESX je zastavený nebo v pauze. Auto BPM skenování Detekujte tempo ze patternu AUDIO IN. Zde můžete automaticky zjistit tempo zvukového signálního patternu AUDIO IN, a namapovat tempo ESX. 1.Stiskněte AUTO BPM SCAN, aby začlo vyhledávání. Dispej bude signalizovat "AutoBPM" - V této době tempo nastavení zůstane nezměněné. 2. Až bude vyhledávání kompletní, tlačítko AUTO BPM SCAN bude blikat. Displej ukáže nalezenou hodnotu tempa. Jestlže automatické vyhledávání není schopné určit tempo, hodnota displeje zmizí, a bude signalizovat ". _". 3. Stiskněte AUTO BPM SCAN k dokončení tempa; nalezené tempo bude určeno jako TEMPO nastavení. Jestliže se rozhodnete používat tuto hodnotu tempa, stiskněte tlačítko TAP nebo TEMPO LOCK. Hodnota tempa zůstane v nastavení před automatickým vyhledáváním. Eventuálně můžete zrušit nastavení stlačením [ ] / [ ] nebo různými klávesy. Udržení stálého tempa beze změny (Použijte jednoho tempa pro všechny patterny) (TEMPO LOCK) Když TEMPO LOCK je zapnutý (svítí), aktuální tempo bude používaný pro každý pattern, bez ohledu na tempo uloženého v paměti s patternem. Když bude TEMPO LOCK vypnutý, tempo bude takové, jaké je uložené s patternem. Všimněte si: Když TEMPO LOCK je zapnutý, tempo se bude držet dokonce ikdyž zastavíte přehrávnání. Jestli se chcete vracet do tempa, který je v patternu uložený, vypněte TEMPO LOCK (zhasne), a potom znovu navolíte ten pattern který chcete. Stav TEMPO LOCK není uložený jako part patternových dat. Copy from www.korg.com, translation by Z7 26

Strana 38 PLAING THE SOUND OF A PART What is a Part? (co je part? Part?), Part (part, part) je nejmenší jednotka z patternu. Každá part obsahuje zvuk, rytmus nebo frázi patternu, nastavení efektu a datování motion sequence. Pro každý jednotlivý part můžete editovat zvuky, paměť a rytmus nebo frázovací pattern a ukládat motion sequence data. Viz strana 46, Editování zvuků ESX-1 používá tři typy partů, celkem z 16 partů. - Drum parts (1-5, 6A-B, 7A-B) -tyto party hrají sampl v tzv. one-shot modu -Keyboard parts (1,2) -tyto party hrají stupňovité smyčky -Accent part -tyto party obsahují data, která určují body hlasitosti (accent) pro celkový pattern Stretch parts (1,2) Slice part Audio In part Tento part vloží externí audio signál Poslech zvuků v partu (partech) Můžete poslouchat zvuk každé parti stlačením drum part (bubnová part), stretch part, nebo slice part, nebo stisknout step key dohromady se zapnutými tlačítky KEYBOARD. Zvuk partu se bude lišit v závislosti na patternu. Když stisknete drum part, klávesová funkce bude zrušená, nicméně, klávesová funkce se bude automaticky vracet do předchozího nastavením, když ještě jednou vyberete klávesovou part. Poslouchání zvuku drum part Stiskněte drum part 1 až 7B a uslyšíte zvuk přiřazený ke každému tlačítku. Drum party 6A a 6B nemůžou hrát zároveň. Totéž platí pro party 7A a 7B. Copy from www.korg.com, translation by Z7 27

Strana 39 Poslouchání zvuků na keyboard partech 1. Stisněte jednu z klávesové parti 1 nebo 2 2. Stiskněte KEYBOARD 3. Použijte step keys pro přehrání partu. Užívejte vybrané tlačítka ke změně oktávy. Vybraná LED (nižší řada, červený) kontrolka se rozsvítí a bude signalizovat pitch rozsah. Nemůžete zapnout/vypnout tlačítko KEYBOARD jestliže je jedna z klávesové partu 1 nebo 2 vybrána. Od každé klávesové parti je monotonní synthetizátor, nemůže znít dvěma nebo více notami současně (polyphonically). Vybrání partu Používejte tlačítka partu k vybrání parti, kterou chcete editovat. Drum part, stretch part, slice part, audio in part Když stisknete jedno tlačítko z tého parti, přiřazený zvuk bude u toho partu, který bude vybraný (part bude svítit). Audio in part neboli externí audio pattern uslyšíte, když stisknete tlačítko Audio in part. Když stisknete tlačítko part, step key se rozsvítí a zobrazí spouštěcí lokality v rytmickém patternu tohoto partu. Během přehrávnáníu, aktuálně hrající step key bude taky svítit. Když stisknete tlač. part, uděláte takový zvuk, který bude znít v jeho zdůrazněné hlasitosti. Výběr partu během přehrávnáníu bez toho, aby hrál zvuk Držte klávesu shift a stiskněte bubnovou part Klávesová part Když stisknete klávesovou part, tlačítko bude svítit a tato part bude vybraná. Až bude KEYBOARD svítit, můžete hrát s Použijtem step keys jako na živé klávesy. Způsob, ve kterém step keys budou svítit v této době bude záviset na stavu tlačítka KEYBOARD. Zapnuto (svítí): Tlačítka odpovídající pitchi budou svítit jeden po druhém během přehrávnáníu signalizující pitch tohoto znění v tomto čase. Vypnuto (zhasnuto): Tlačítka budou svítit do spouštěcích umístění frázovacích patternů pro tuto part. Přízvuková part (zdůraznění) Když stisknete accent part, tlačítko bude svítit a tato part bude vybraná. V této době, step keys se rozsvítí a zobrazí zdůrazněná umístění toho accent patternu. Muting a part (Neozvučená part) Takto postupujte, jak vypnout (přechodné ticho) part. 1. Držte SHIFT a stiskne part ze které chcete vypustit zvuk. 2. Zatímco SHIFTte PART MUTE, blikač vám ukáže stav partů, které jsou ztišeny. Neztišený part se rozsvítí, a vypuštený party budou zhasnuté. Můžete ztišit klidně všechny party. 3. Pro zrušení všechna vypnutá nastavení, stiskněte tlačítko SOLO. Pro znovu zapnutí jednotlivých partů stiskněte part, který chcete zapnout. Copy from www.korg.com, translation by Z7 28

Soloing a part (přehrání solo partu) Strana 40 1. Držte tlačítko SOLO a zmáčkněte tu part, kterou chcete vysolovat. 2. Zatímco svítí SOLO můžete k vybrání i jinou part aby také byla vysolovaná. 3. Jestli chcete solovat dvě a více partí, držte SOLO a vybírejte si jednotlivé party, které chcete. Nebo můžete také mít SOLO u jedné parti a pomocí PART MUTE si můžete přidávat ty party, které chcete aby také hráli. Adding accents to a part (Přidávání akcentů do partů) Upřesnění accent pozice její intenzita Můžete přidat akcent (hlasitostní intenzitu) nezávisle do bubnových partí a do klávesových partí. Jestli je akcent zapnutý, zvuky v accent umístění (step) budou zdůrazněné. 1. Stiskněte akcent; step keys budou signalizovat zdůrazněné pozice (umístění). 2. Vždycky, když stisknete step key, akcent bude zapnutý/vypnutý pro toto umístění, kde si specifikujete accent pattern. 3. Použijte tlačítko Level v Part Common sekci pro nastavení hodnoty akcentu. Otočení knoflíku směrem doprava bude produkovat větší rozdíl mezi zdůrazněnými a nepřízvučnými zvuky.jestliže točíte knoflík va, tak tam nebude žádný rozdíl mezi zdůrazněnými a nepřízvučnými zvuky. WW: Stisknutím accent part nebude produkovat žádný zvuk. Také, když stisknete part key, aby hrál zvuk, tak tento zvuk bude hrát v nastavení podle accentu. Acctent nastavení neovlivní ten part, který má vypnutý ACCENT SW. Upřesnění partů, které budou zdůrazněné (soupartí accentu) ACCENT SW...On, Off Můžete povolit/zakázat funkci akcent pro každou part odděleně. 1. Stiskněte PART EDIT. 2. Použijte tlačítka [ ] / [ ] dokud displej neukáže "AccentSw". Tento symbol na obrazovce ukáže stav accentu každé partu (zapnutý/vypnutý). Stiskněte part key, a otočte kolečkem k přepnutí funkce accent pro zapnutí nebo vypnutí. Zapnuto Vypnuto Upozornění: Každý nový (čistý pattern) bude automaticky nastavený se zapnutým accentem!!!!(tzn. neobsazené patterny budou mít tuto hodnotu vždy zapnutou). Copy from www.korg.com, translation by Z7 29

Transposing a phrase (Transpose) Strana 41 Posunutí fráze (přemístění, posun) Transpose... hodnota od - 24... do +24 Tato funkce přemísťuje pitch klávesových partí 1 a 2. 1. Zatímco SHIFTte tlačítko TRANSPOSE, displej bude signalizovat aktuální transpose nastavení. 2. Držte TRANSPOSE a otočte kolečkem abyste změnili posunutí fráze v půltónových krocích. Nastavení + - 1 přemístí pitch do jednoho půltónu, + - 2 celý krok, + -7 pátou, a + -12 o jednu oktávu. Jestli tuto funkci používáte, transpose bude svítit. Až zpátky nastavíte hodnotu "0" potom teprve se toto tlačítko zhasne. (Jakákoliv hodnota mimo nulu způsobí, že vám tlačítko transpose bude blikat!) Můžete přidržet Transpose a použít step keys a k vybrání tlačítka k upřesnění hodnoty posunu. Jestliže SHIFTte Transpose a stisknete step key k posunu, step key 4 bude odpovídat normálnímu nastavení pitche na hodnotu "C". Upozornění: Jestli chcete přemísťovat zatímco part je v solu, tlačítko zůstane svítit (nebude blikat). Bude blikat teprve, až vypnete solo part. Transpose nastavení se nemění. Když zapnete korga tak se vrátí zpátky na hodnotu 0. Adding swing to a pattern Přidání "swing" do patternu Určete si hodnotu swing (houpání, kmitání) SWING...50-------75 Swing nastavení modifikuje načasování, ve kterém jsou určité kroky přehrávané. Můžete to použít k přetvoření přímého 16ti betového rytmusu tím, že se to nepatrně zakroutí. Můžete si nastavit hodnotu kmitání v rozsahu od 50 až 75 %, a toto ovlivní načasování sudých kroků. Nastavení 50% bude produkovat přímo 16ti beatový rytmus, a nastavení 66% bude produkovat šoupání. V Part Edit nastavte SWING SW, které vám zapne/vypne Swing nastavení nezávisle pro každou part. 1. Stiskněte tlačítko PATTERN. 2. Stiskněte tlačítko [ ] / [ ] k zobrazení na displeji "Swing". Točte kolečkem a nastavte hodnotu swing. Swing nastavení je ignorované jestli beat nastaven na 8tri ( 3 x12) nebo 16Tri ( 3 x12). Zvolte si party, které budou ve swingu SWING SW...On, Off Můžete si zapnout/vypnout Swing nezávisle pro každou part. 1. Stiskněte PART EDIT. 2. Stiskněte tlačítko [ ] / [ ] k zobrazení na displeji "SwingSw". Tento symbol na obrazovce ukáže stav swingu každé partu (zapnutý/vypnutý). Stiskněte part key, a otočte kolečkem k zapnutí Swing nebo vypnutí. Copy from www.korg.com, translation by Z7 30

Applying a roll to a part Přidání funkce roll do partu Stránka 42 Vybrání partu a provedení roll efektu ROLL...(rolovat, válet apod ) Tlačítko Roll (rychlé následné vymrštení) pracuje nezávisle pro každou part. Interval mezi notami z rolování bude záviset na tempu patternu, typ roll efektu a množství houpání. 1. Stiskněte part key pro part, kterou chcete hrát v roll efektu. 2. Stiskněte tlačítko ROLL. Během přehrávnáníu, part bude hrát roll. Jestli je přehrávnání zastavený, a stisknete part key když je roll zapnutý, tak potom bude roll efekt tak dlouho pokračovat, dokud budete držet tuo klávesu. ROLL TYPE...2,3,4 Toto nastavení specifikuje kolikrát se zvuk bude přehrávat během jednoho kroku do jednoho spouštění, když je Roll efekt zapnutý.?? (pozn. Tu větu jsem moc nepochopil) Jestli je Roll zapnutý pro part, tak part bude znít v jiných hodnotách not v každém kroku. 1. Stiskněte PATTERN 2. Stiskněte tlačítko [ ] / [ ] k zobrazení na displeji "RollType". Točte kolečkem a nastavte typ rollu. Upozornění: Nemůžet použít roll efekt na datech z externího MIDI zařízení. Assigning the output of each part Přidělení výstupu každé čísti (partu) OUTPUT BUS...L/R, 3/4 Pro každý part můžete směrovat zvuk k výstupu pomocí jacku (L/mono, R) nebo do jednotlivých výstupních jednotek (3,4). 1. Stiskněte PART EDIT 2. Stiskněte tlačítko [ ] / [ ] k zobrazení na displeji "OutBus". Tento symbol na obrazovce ukáže stav výstupu každé partu. 3. Stiskněte part key pro part, kterou chcete nastavit, a otočte kolečkem k vybrání buď L/R nebo 3/4. Adding the Valve-Force effect to increase the impact of the sound Přidávání Valve- Force, která vám zvýší zvuk TUBE GAIN... Tento ovladač vám nastaví úroveň ve které výstupní signál z line out bude procházet zkrze vakuovými elektronkami. Dokonce když zeslabíte hlavní hlasitostní ovladač (Master control), můžete použít Tube Again k nastavení množství elektonkového účinku. Toto posílí účinek produkovaný elektronkou. Zvýšení knobu Tube Again nadměrně může poškodit váš externí reproduktorový systém. Prosím užívejte varování. Toto nemá žádný účinek na zvuku který je poslaný z jednotlivých individuálních výstupů 3 a 4!!! Copy from www.korg.com, translation by Z7 31

Using the arpeggiator Používání arpeggiator (šoupátko, postranní lišta) Stránka 44 Použijte pro bubnové partu, stretch part 1. Vyberte bubnovou part, kterou chcete hrát. 2. Když se dotýkáte šoupátka (postranní lišta), vybraná part začne hrát automaticky. Načasování opakovaných not se změní v závislosti na umístění vašeho dotyku. Rychlost opakování bude záviset na určeném tempu. Jestli je ARP CONTROL (stránka 83) nastaven na Revers (zpětný chod), šoupátko změní načasování not. Použijte pro slice part 1. Vyberte slice part. 2. Zvuky slice partu budou hrát automaticky jestliže se dotýkáte postranního kontrolera. Křivky slice a rychlost ve které jsou slyšet, se změní v závislosti na umístění kde se dotýkáte. Jestli je sequencer zastavený, křivky slice budou hrát souběžně s přehrávnáníem aktuální polohy. Rychlost, ve které jsou zvuky slyšeny jsou slyšet, bude záviset na tempu. Arpeggiator klávesové partu. 1. Vybere si klávesovou part, kterou chcete hrát. 2. Používejte step keys abyste určili velikost pitche, který chcete arpegiovat. Například jestli chcete arpeggiate C- E- G, držet klávesu C a stiskněte E a G klávesy. 3. Když se dotýkáte šoupátka (ribbon controler), zvuk vybrané partu bude hrát automaticky. Gate Time se změní v závislosti na tom, kde jste se dotkli šoupátka. Rychlost bude záviset tempu. Noty hrané arpeggiatorem budou vždycky znovu spuštěny, jakmile (uvolníte a poté) se dotýkáte šoupátka. Jestliže SHIFTte SHIFT, arpeggiator se znovu nespustí, dokuď nepustíte šoupátko. 4. Pracujete se šoupátkem abyste si mohli k vybrání mezi různými notami, kterými tvoříte stupnici nazvanou jako "ARPEGGIO SCALE". Všimněte si: Chcete - li, můžete si měnit funkce táhla a šoupátka (p.83 "Exchanging the arpeggiator functions"). Copy from www.korg.com, translation by Z7 32

Strana 45 Pevně daná centrální nota Při používání arpeggiatoru s klávesovou partí, můžete si určit notu, která bude odpovídat centrálnímu šoupátku (například., "centrální nota"). Toto nastavení je také uložené, když ukládáte pattern. 1. Stiskněte tlačítko Pattern mode. 2. Vyberte si jednu z klávesových partí, a zapněte klávesovou funkci. 3. Použijte [ ][ ] abyste určili rozsah pitche, a poté stiskněte step key, u které chcete aby se nastavila jako centrální nota. (stiskněte pouze jednu klávesu!!!) 4. Uložte si pattern. Všimněte si: Jestli je ARP CONTROL (strana 83) nastaven jako "Revers (zpětný chod), centrální nota bude tou notou, která hraje při dotyku šoupátka. Změna stupnice arpeggiatoru ARPEGGIO SCALE (stupnice Arpeggiatoru)...Chroma...Octave Můžete změnit stupnici, která je zrovna použitá, když arpeggiatujete klávesovou part. 1. Stiskněte tlačítko Pattern 2. Stiskněte kurzor [ ] a vyberte ArpScale 3. Otočte dialem a vyberte si druh stupnice Copy from www.korg.com, translation by Z7 33

Stránka 46 Editing sounds (Úprava zvuků) Můžete si k vybrání sampl pro každou part a editovat zvuk partu použítím hlasitosti (level) a pan knobů a také efekty a zesilovač EG. Dokonce můžete také editovat, zatímco vám pattern hraje. Můžete také využívat externí MIDI zařízení, kterým ovládáte hodnotu knobů (viz strana 89 About MIDI ). Jestli chcete zachovat pattern, který editujete, stiskněte Write/Rename (p.74 Editing the sound of a part). Knoby, které jsou dostupné budou záviset na partech. Jestliže nejste úspěšní v editaci zvuku, protože motion sequence je ovládána knobem, vypněte si tuto funkci motion sequence právě když editujete. (p.66 "Motion sequence"). Assigning a sample to a part (Přidávání samplu do partu) SAMPLE... Off, 001().. ESX- 1 obsahuje 384 oblastí (256 monotonníchí a 128 stereo zvuků) ve kterých si můžete editovat do vlastních zvuků. Můžete si přiřadit uživatelský sampl do partu z každého patternu. Nemůžete si přiřadit sampl do Audio In Part nebo do Accent part. 1. Ujistěte, že PART EDIT svítí. 2. Stiskněte kurzor [ ] aby se vám na displeji zobrazil název samlu. 3. Stiskněte tlačítko part, kterému chcete přiřadit sampl. Jméno a číslo samplu přidané do partu se objeví na displeji. 4. Pro bubnovou part, stretch part, nebo slice part, otočte dialem a stiskněte part abyste vyzkoušeli zvuky, zatímco si vyberete sampl. 5. Pro klávesovou part, zapněte klávesovou funkci, otočte dialem, a použijte step keys k vyzkoušení zvuků, zatímco si vyberete sampl. Jestli nechcete, aby vám určitý part hrál zvuk, vyberte v nastavení zvuku hodnotu na Off. Můžete přiřadit stereo sampl do drum partu 1 nebo 3, a přiřadit stereo stretch sampl do stretch partu 1. Jestliže si ale přiřadíte stereo sampl k jiné partu, jenom levý kanál zvuku bude slyšet. Jestliže si přiřadíte stereo sampl k bubnové partu 1 nebo 3, bubnová part 2 nebo 4 nebude hrát!!!!!!. V tomto případě, číslo samplu bude blikat dokuď nezvolíte samplovou part 2 nebo 4. stejný vztah platí pro stretch part 1 a 2. Jestliže používáte slice sampl nebo stretch sampl v drum partu 1-7B nebo v klávesové partu, pak se to bude ovládat jako klasický sampl. Jestli byl přiřazený sampl vymazaný, displej bude signalizovat "No Sample". Slice sampl, ve kterém použijete Truncate nemůže být použit slice partem. Když to budete zkoušet, číslo samplu bude blikat. Copy from www.korg.com, translation by Z7 34

Stránka 47 Assigning individual slices of a slice sample (Přidělení individuálních slice ze slice samplu) SLICE NO.... All, 001-128 Jednotlivé noty do kterých je sample rozdělený pomocí Slice operace může být přiřazený jako jednorázový sampl do drum partů nebo klávesových partů. 1. Zkontrolujte, zda PART EDIT svítí. 2. Stiskněte kurzor [ ] aby se vám na displeji zobrazil název samlu. 3. Stiskněte drum nebo klávesovou part ke které chcete přiřadit sampl. Displej vám ukáže jméno a čísloí samplu přiřazeného ke klávese. Zde můžete k vybrání slice sampl (značka nota a následuje číslo). Vyberte slice sampl, který obsahujte zvuk, který chcete použít. 4. Pro drum part, otočte dialem a stiskněte part key k vyzkoušení zvuku zatímco si vyberete sampl. 5. Pro klávesovou part, zapněte klávesovou funkci, točte dialem a užívejte step keys k ozkoušení zvuku zatímco si vyberete sampl. 6. Použijte [ ][ ] k zobrazení na displeji "SliceEdt". Točte dialem a vyberte číslo samplu. Jestliže si vyberete "All", celý slice sampl bude přiřazený, a můžete si k vybrání jeden z těchto jednotlivých samplů. 1-128 zobrazuje počet step keys které jsou přiřazeny slice samplům a můžete si k vybrání jeden z těchto vybraných individuálních samplů. Pro vyzkoušení zvuku (zatímco vybíráte), stiskněte part key (ten, který jste si vybrali v kroku 2). Nemůžete si k vybrání sample v SLICE NO dokud si nejdříve nevyberete slice sampl v PART EDIT modu SAMPLE. V případě drum partu, slice křivky, které si zde vyberete, se budou hrát v jednorázovém módu, právě jako slice part. V případě klávesové partu, non-decaying zpětný loop přehrávnání vám schválně rozhodí zvuk. Jestli uslyšíte, že je zvuk takzvaně nepřirozený, nastavte si AMP EG na hodnotu "//" a použijte EG Time k nastavení decay. "SLICE NO" nefunguje pro stretch, slice, audio-in, a accent party. Copy from www.korg.com, translation by Z7 35