JAK SE HRAJE RED hráči 5 30 minut

Podobné dokumenty
JAK SE HRAJE RED hráči 5 30 minut

PEXESO UŽIVATELSKÝ MANUÁL

Autor: Stefan Alexander Ilustrace: Kristiaan der Nederlanden

PRAVIDLA HRY. Kuraki Mura Wee Yee Chong

Mistrovství České republiky v logických úlohách

Hra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY CÍL HRY

Sledování provedených změn v programu SAS

VIS ČAK - Uživatelský manuál - OnLine semináře

Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET. Pravidla

Habermaaß-hra 3616A /4717N. Zvířecí pyramida karetní hra

Habermaaß-hra 4789A /4092N. Super nosorožec Rhino

JAK HRÁT Petr Vojtěch Jindřich Pavlásek

Možné umístění karty. V tomto příkladu je pět možných míst, kam je možné umístit kartu Člověk.

e erz vaná v aco rozpr

DŮLEŢITÉ INFORMACE A POJMY:

PRAVIDLA: ÚROVEŇ 4 BALÍČEK VS BALÍČEK

k elektronickému výběrovému řízení na úplatné postoupení pohledávek z titulu předčasně ukončených leasingových smluv

Skvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let

Habermaaß-hra Princezna Kouzelná víla

Habermaaß-hra Nešikovná čarodějnice

SMART Notebook Math Tools 11

Obecnou rovnici musíme upravit na středovou leží na kružnici musí vyhovovat její rovnici dosadíme ho do ní.

e ee Hra obsahuje Myslenka hry E F H Jaký podíl barvy skutečně vidíš? 12 karet se 98 kbarevných

FAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS

Habermaaß-hra Nadýchaný koláč

Úplná pravidla soutěže v rámci komunikační kampaně Ria MÁNIE

HERNÍ KOMPONENTY 34 karet zakázek 132 karet palet 54 hexových žetonů palet a 1 startovní trojhexový žeton 4 karty nápovědy

Habermaaß-hra 3389A /4521N. Počítání s piráty (mini verze)

Pravidla pro poskytování příspěvku na náklady spojené s reprezentací mládeže na mezinárodních závodech v roce 2013

A. Cíl hry. Vítězem je hráč s nejvíce vítěznými body po 5 kole. Vítězné body můžete získat dvěma způsoby. a) každé kolo -za darování zboží do senátu

Odpisy a opravné položky pohledávek

Autor hry: Gary Kim. Ilustrace: Stephane Gantiz. Grafika: Ian Parovel. Překlad do angličtiny: Alexandre Figuiere

Cíl y. Počet áčů. Cíl é skóre

DOBRÁ ŠKOLA Ústeckého kraje 2013/2014

Prováděcí předpisy pro soutěžní lezení pro rok 2014

Cíl hry. Herní komponenty. Spielablauf. Hra od Donalda X. Vaccariniho pro 2 4 hráče od 8 let

Napínavé vesmírné dobrodružství od Matta Wordena pro 2 až 5 vesmírných cestovatelů ve věku 10 let a více.

Chytrý medvěd učí počítat

Královská zahrada. Cíl hry. Hra pro 2 4 hráče

Počet hráčů: 2 4 Věk hráčů: 10+ Doba hraní: min

Vizualizace TIN (trojúhelníková nepravidelná síť) v Marushka Designu

Habermaaß-hra 3615A /4714N. Kartová hra Najdi správný pár

Přehled hry Délka hry: 5 minut Počet hráčů: 2 Každý hráč reprezentuje jeden klan, který usiluje o získání kontroly nad královstvím.

Od Uwe Rosenberga Pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 40 minut

Hra od Antoina Bauzy Ilustrace Gerald Guerlais Od 2 do 5 hráčů Věk od 8 let

3 Přehled hry. Průběh hry

Napínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let

Témata v MarushkaDesignu

Habermaaß-hra Magie stínů

PRAVIDLA HRY. 2 4 hráči / 20 minut

Materiál. 4 hodnotící karty 1 karta hracích kol 4 tužky. 100 křížů pokladů Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min.

Stanovisko Rekonstrukce státu ke komplexnímu pozměňovacímu návrhu novely služebního zákona

Instalace a technické informace

Porovnání výsledků analytických metod

chtít a pak už nebudeš moci. Jan Werich

V krátkosti. Obsah. Příprava

Relé WiFi modul ESP-01

PRAVIDLA. OBSAH 56 karet 1 pravidla

LER 2892-ALBI min vĕk 8+ Mysli a spojuj! Zábavná vzdĕlávací hra o lidském tĕle

Komponenty. 1 neutrální figurka. žetony času (tyrkysový a žlutý) 5 speciálních dílků (kožené dílky) 1 speciální kartička

Habermaaß-hra Kočkoslon

Habermaaß-hra Terra Kids Země světa

Integrace Google map v MarushkaDesignu

Návrh zákona o evidenci tržeb připomínkové řízení

Habermaaß-hra 4748A /4287N a jeden poklad

3D vektory a mračna bodů v Marushka Designu

POHYBOVE HRY BEZ NACINI

Počet hráčů: 2-4 Herní doba: 45 minut Věk: od 12 let

Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

CÍL CÍL HRY HRY OBSAH OBSAH Trasy Závodů počátečních sázek Pomocných karet Prvního hráče Turbo PŘÍPRAV PŘÍPRA A První sázka: Stavba trasy:

ZŠ ÚnO, Bratří Čapků 1332

ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let

Ve zkratce. Průběh hry. Herní materiál. Akce posun figurky vpřed. Tisk částí hry. Akce posun figurky zpět. Příprava hry. 2 varianty hry Lipno a Hořice

Pravidla on-line výběrových řízení ENTERaukce.net

Přídavky na děti v mezinárodních případech (Evropská unie, Evropský hospodářský prostor a Švýcarsko) Použití nadstátního práva

Bohužel nejste jediní. Jak se v této džungli orientovat a jaké jsou možnosti při prodeji nemovitosti se dozvíte na následujících stránkách.

Medvídek Teddy barvy a tvary

Habermaaß-hra Černý pirát

1. Cíl hry. 2. Komponenty

Habermaaß-hra Koza s motýlkem

SUROVINY 5 HRÁČŮ 13 LET

ZAZVOŇ A VYHRAJ! Počet hráčů: 2 6 osob Věk: od 6 let Délka hry: cca 20 minut

Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

Riichi Mahjong. ~ snadno a rychle ~

Herní materiál: 10 Karet krajiny pro mini rozšíření»oslava«(pravidla viz str. 12). Pravidla hry v češtině a slovenštině.

PRAVIDLA HRY. Loris Games, s.r.o. Všechna práva vyhrazena.

24. ROČNÍK/2015 MUŽI ŽENY 3 TURNAJE

Habermaaß-hra 5663A /4794N. Mili nosí poštu

Souhrn. Cíl hry. Autoři: Marco Rusowski a Marcel Süßelbeck

STAVEBNÍ BYTOVÉ DRUŽSTVO PORUBA

O HŘE HERNÍ MATERIÁL

Habermaaß-hra Bál princezen

UPPSALA. Herní materiál. Cíl hry. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

Střední průmyslová škola strojní a elektrotechnická. Resslova 5, Ústí nad Labem. Fázory a komplexní čísla v elektrotechnice. - Im

CÍL CÍL HRY OBSAH OBSAH Trasy Závodů počátečních sázek Pomocných karet Prvního hráče Turbo PŘÍPRAV PŘÍPRA A První sázka: Stavba trasy:

PRAVIDLA SOUTĚŽE Tesco recepty - soutěž pro zaměstnance

KACÍŘI a bitva o Evropu

nejnižší mezi hodinou nejvyšší mezi hodinou kolísání je považováno za fyziologické, pohybuje-li se mezi 36-36,9 C Záznam teploty

MarketsTrader 2 Stručný návod Poslední Update: říjen 2013

Transkript:

Pravidla hry

JAK SE HRAJE RED Recept na vítězství je snadný: nejlepší kar či nejlepší kmbinace karet! Bude však v dalším hu pkračvat hra dle stejných pravidel? POKUD NA KONCI SVÉHO TAHU NEJSTE VE VEDENÍ DLE PRÁVĚ PLATNÉHO PRAVIDLA, V TOMTO KOLE HRY PROHRÁVÁTE. HRÁČ, KTERÝ ZŮSTANE VE HŘE JAKO POSLEDNÍ, VYHRÁVÁ KOLO. Balíček bsahuje 9 karet číslvaných v každé ze sedmi barev duhy. je vždy vyšší než a je vyšší než ranžvá. Při prvnávání barev pstupujte dlů p barevném spektru (, ranžvá,,, mdrá, indig, fialvá). Když prvnáváte dvě karty, psuďte vždy nejdříve jejich hdntu a v případě shdy teprve barvu. : nejvyšší kar : nejvyšší kar > > > fialvá: nižší než fialvá: nižší než hráči 0 minut : nejvyšší kar : nejvyšší kar mdrá: různé barvy mdrá: různé barvy Nejprve skrytě rzdejte každému hráči karet, pté přidejte smu kartu lícem vzhůru před každéh hráče na stůl - t bude kar, s níž začne svji PALETU.

PLÁTNO (jeden dhazvací balíček lícem nahru) zalžte pmcí karty PRÁVĚ HRAJETE ČERVENOU. Hrní kar balíčku PLÁTNO vždy určuje aktuální pravidl. Hráč s nejvyšší kartu na své PALETĚ je teď pdle aktuálníh pravidla ve vedení, kže hráč p jeh levici hraje první. Základní hra Red má jedn kl. Vítěz kla se stává vítězem hry. PŘÍPRAVA HRY KARTY V RUCE PROTIHRÁČE PALETA PROTIHRÁČE ranžvá : stejná hdn ranžvá : stejná hdn PLATÍ PRAVIDLO ČERVENÉ: NEJVYŠŠÍ KARTA PLATÍ PRAVIDLO ČERVENÉ: NEJVYŠŠÍ KARTA PLÁTNO (dhazvací balíček) DOBÍRACÍ BALÍČEK a u pk st : p ší kar rv a ba ej ná á : nej vyš : st u tá žl d ig : sudé karty in ž červen ší kar vyš á : nej í ne žš červen : ni n á fi a l vá dn : p ej : st d ig ž n a ra u pk vá st VAŠE KARTY V RUCE in rv a ba dn ej ná h ší kar á : st n u tá ej h žl ž : st á : nej vyš í ne vá ší kar žš ž mdrá : různé barvy : ni červen vá n vyš á : nej l ra : sudé karty červen fi a mdrá : různé barvy VAŠE PALETA

VÁŠ TAH Jste-li na hu, MUSÍTE prvést jednu z těcht akcí:. Zahrajte kartu z ruky na svji PALETU. Na PALETU hrajte karty vedle sebe k, aby všechny byly vidět.. Odhďte kartu z ruky na PLÁTNO, čímž změníte pravidl hry na barvu právě dhzené karty. Na PLÁTNO hrajte karty k, aby byla vidět vždy jen hrní kar.. Zahrajte kartu z ruky na PALETU A POTÉ dhďte kartu na PLÁTNO.. Neuděláte nic, čímž v tmt kle prhrajete. Mžná t uděláte záměrně, až budete hrát pkrčilu variantu Red můžete tím ttiž mezit pčet bdů, které by mhl získat váš prtihráč. Pkud na začátku svéh hu nemáte v ruce žádné karty, nemáte jinu mžnst. DŮLEŽITÉ: Pkud na knci svéh hu nejste ve vedení, tt kl prhráváte. Odlžte své karty z ruky i z PALETY lícem dlů. Dále se nepčíjí. Pkud jste úplně psledním hráčem ve hře, kl vyhráváte! Nesmíte dhdit kartu na PLÁTNO, pkud se tímt hem nedsnete d vedení! Ve hře JSTE VE VEDENÍ tehdy, pkud máte na PALETĚ více karet, které vyhvují aktuálnímu pravidlu hry, než kterýkli z prtihráčů. Pkud nasne shda, psuďte hdntu jedné nejvyšší karty každéh z hráčů (puze mezi karmi, které vyhvují aktuálnímu pravidlu), případně ještě její barvu. Pkud nemáte žádné karty (při pravidle Zelené neb Fialvé), které by pravidl ctily, NEJSTE VE VEDENÍ. Příklady pr každé pravidl najdete v následující bulce.

KARTY STEJNÉ BARVY ZELENÁ SUDÉ KARTY MODRÁ KARTY RŮZNÝCH BAREV INDIGO POSTUPKA (např.,, ) FIALOVÁ KARTY NIŽŠÍ NEŽ Pkud na začátku svéh hu nemáte v ruce žádnu kartu, PROHRÁVÁTE, prtže nemůžete pr své vítězství už nic udělat. ranžvá hdn pstupka : stejná barva :mdrá fialvá : nižší než : stejná indig : různé barvy : nejvyšší kar : stejná barva : sudé karty mdrábarva : různé barvy: stejná : nejvyšší kar: sudémdrá kar: sudé karty karty : různé barvy : sudé karty : sudé karty : nejvyšší : stejná fialvá barva : stejná barva mdrá : různé barvy indig : pstupka : ranžvá nižší než : stejná hdn ranžvá hdn : stejná indig :ranžvá pstupka : stejná : stejná barva mdrá : různé barvy : sudé karty hdn : sudé karty : nejvyšší kar: nižšífialvá indig : pstupka : stejnáfialvá barva : nižší než : různé fialvá než : nižší než mdrá barvy indigkar : pstupka mdrá : různé barvy : nejvyšší Vítěz kla získává bdy. Bdvání je ppsán na následující straně. Je-li hdn karty, kteru dhdíte na PLÁTNO, vyšší (ne stejná) než celkvý pčet karet na vaší PALETĚ, můžete si dbrat další kartu z dbíracíh balíčku (pkud není dbírací balíček již zcela rzebrán). Jakmile jste si svjili pravidla základní hry Red, můžete vyzkušet i slžitější pravidla a bdvání mezi jedntlivými kly. Red pr pkrčilé má dvě nvá pravidla: E mdrá barvy : pstupka indig : pstupka : nejvyšší kar: různé indig DOPORUČUJEM : různéfialvá barvy : nižší fialvá : nižšífialvá než : nižší než : nejvyšší kar indig :mdrá pstupka než : stejná barva : stejná barva : sudé karty : sudémdrá karty : různé barvy indig : pstupka ranžvá : stejnáranžvá hdn : stejná hdn kar ranžvá : stejná barva: různé fialvá : nižší než fialvá : nižší než : sudé karty : nejvyšší mdrá barvy : stejná hdn : sudé karty : nejvyšší karty : mdrá sudé karty : různé barvy : sudé karty : nejvyšší kar kar: sudé RED PRO POKROČILÉ stejná barva : nejvyšší kar : sudé karty: stejná barva mdrá : různé :barvy : stejná barva : stejná barva : sudé karty fialvá : nižší než ranžvá ranžvá : stejná hdn : stejná hdn ranžvá : stejná hdn : stejná hdn : stejná barva : nižší : stejná barva fialvá než : sudé kartyranžvá ŽLUTÁ KARTY STEJNÉ HODNOTY PŘÍKLAD > >> > > > > ORANŽOVÁ PRAVIDLO PALETY NEJVYŠŠÍ KARTA BARVA ČERVENÁ

BODOVÁNÍ Pkud vyhrajete kl, vezměte si ze své PALETY všechny karty, které tvří vaši vítěznu kmbinaci, a umístěte je pd svji PŘEHLEDOVOU KARTU. Např. pkud jste vyhráli dle Mdré (měli jste na PALETĚ nejvíce karet v různých barvách), vezměte si z PALETY nejvyšší kartu d každé barvy a umístěte je lícem dlů pd svji přehledvu kartu. V dalších klech tyt karty již nebudu ve hře, prtže jsu již sučástí vašeh bdvacíh balíčku. Karty mají hdntu bdů na sbě uvedených. Pkud již nezbývá dstek karet, které by byl mžn na začátku dalšíh kla rzdat, hra knčí a vítězí hráč s nejvyšším sučtem bdů. vyšší nižší přehledvá kar nejvyšší kar ranžvá karty stejné hdnty karty stejné barvy sudé karty mdrá karty různých barev indig pstupka fialvá karty nižší než PŘEHLEDOVÁ KARTA KARTY S VÍTĚZNÝMI BODY PODMÍNKY VÍTĚZSTVÍ: HRÁČI: 0 BODŮ HRÁČI: BODŮ HRÁČI: 0 BODŮ

PRO EXPERTY AKCE NA KARTÁCH (VOLITELNÉ) Karty s lichými hdnmi mají v rzích ikny. Jimi se můžete řídit, pkud si trufnete na nejtěžší variantu hry Red. Tt pravidl lze kmbinvat jak se základní hru Red, k s její pkrčilu variantu. Pravidl říká, že pkud na svji PALETU zahrajete,, či, musíte prvést danu akci (pkud všem můžete). Vybranu kartu ze své PALETY buď dhďte na PLÁTNO, neb ji umístěte lícem dlů jak hrní kartu dbíracíh balíčku. Hrajete-li pkrčilu hru, nedbírejte si v tmt případě dhzení na PLÁTNO kartu. Nesmíte zahrát, nebudete-li na knci hu ve vedení. Zahrajte z ruky na PALETU další kartu. Pkud v ruce žádné karty nemáte, nedělejte nic. Pkud je na druhé zahrané kartě nějaká akce, prveďte ji. Vezměte si kartu z dbíracíh balíčku. Pkud je dbírací balíček rzebrán, nedělejte nic. Smíte zahrát k, že se pkusíte dbrat si kartu, kteru pté dhdíte na PLÁTNO, abyste ještě zůsli ve hře. Vyberte si kartu z PALETY libvlnéh spluhráče a umístěte ji lícem dlů jak hrní kartu dbíracíh balíčku. Kartu nesmíte vzít d spluhráče, který má na PALETĚ méně karet než vy. Nesmíte zahrát, nebudete-li na knci hu ve vedení.

KDO JE VE VEDENÍ? KDO JE VE VEDENÍ? KDO JE VE VEDENÍ? Kd má na PALETĚ nejvíce Kd má karet na vyhvujících nejvíce aktuálnímu karet vyh- PALETĚ pravidlu? vujících aktuálnímu pravidlu? Shda? Shda? vs vs Kd má mezi těmit Kd karmi má mezi kartu vs vs s nejvyšší těmit karmi hdntu? kartu s nejvyšší hdntu? Stále shda? Stále shda? V případě shdy nejvyšších V případě hdnt shdy je nejvyšších kar, hdnt jejíž barva vyšší kar, je blíž červené. jejíž barva je blíž červené. vs vs Tent příklad najdete na dvu speciálních pmcných kartách. Během něklika prvních partií je umístěte viditelně na stůl, aby nedcházel k žádným nedrzuměním. platí pravidl červené: nejvyšší kar Aplikace Red pr Andrid ke sžení v bchde Ggle Play platí pravidl červené: nejvyšší kar Autři: Carl Chudyk & Chris Cieslik Grafika: Alanna Cervenak Inspirace: hra Deck, autři Andrew Greene & Denis Mskwitz Český překlad: Lucka Endlvá Výhradní distributr pr ČR a SR: MINDOK s.r.. Krunní 80/0, Praha 0 www.mindk.cz 8 0 Asmadi Games Licence pr Evrpu: Lucrum Games