CAESAR & KLEOPATRA (Caesar & Cleopatra)



Podobné dokumenty
Od Uwe Rosenberga Pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 40 minut

Hra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY CÍL HRY

Napínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let

Materiál. 4 hodnotící karty 1 karta hracích kol 4 tužky. 100 křížů pokladů Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min.

ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let

Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET. Pravidla

40 označovacích kamenů vždy 10 v červené, oranžové, černé, modré barvě. 7 slonů 3 lvi 6 normálních 1 super

královna Má hodnotu 16.

ZOOLORETTO. Herní materiál 16 kulatých destiček mláďat (Nachwuchsplättchen) 2 od každého z 8 druhů

ZOOLORETTO ROZŠÍŘENÍ

Habermaaß-hra 3616A /4717N. Zvířecí pyramida karetní hra

Od Uwe Rosenberga pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 30 minut

A. Cíl hry. Vítězem je hráč s nejvíce vítěznými body po 5 kole. Vítězné body můžete získat dvěma způsoby. a) každé kolo -za darování zboží do senátu

Nile deluxor PŘEDSTAVENÍ HRY OBSAH KRABICE

FAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS

PRAVIDLA HRY. Loris Games, s.r.o. Všechna práva vyhrazena.

Skvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let

PRAVIDLA: ÚROVEŇ 4 BALÍČEK VS BALÍČEK

rodinná hra od Stefana Dorry (překlad: Michal Kohoutek)

ZAZVOŇ A VYHRAJ! Počet hráčů: 2 6 osob Věk: od 6 let Délka hry: cca 20 minut

Na počátku hry nemáš nic než trochu peněz a malé pozemky. Dominion svět plný napínavých dobrodružství.

NA ZÁPAD! (Go West!)

Před první hrou setřiďte karty podle přiloženého pořadníku do drážek v krabici. 500 karet 130 karet peněz Název

AFRICKÝ PARK. (African Park) Stefania Niccolini Marco Canetta

Habermaaß-hra 3389A /4521N. Počítání s piráty (mini verze)

The Mind. Wolfgang Warsch Pro profesionální telepaty! hvězdice vrhací hvězdice. Bílé (1-50) Červené (1-50)

ALHAMBRA. Dirk Henn. Při každém dalším hodnocení se rozděluje více bodů. Kdo na konci hry dosáhne největšího počtu bodů, vyhrává.

Aquaretto. Hra pro 2 až 5 hráčů, od 10ti let, délka hry cca 45 minut

Michael Tummelhofer PRAVIDLA HRY

1. Cíl hry. 2. Komponenty

JAK HRÁT Petr Vojtěch Jindřich Pavlásek

Autor hry: Gary Kim. Ilustrace: Stephane Gantiz. Grafika: Ian Parovel. Překlad do angličtiny: Alexandre Figuiere

Počet hráčů: 2 4 Věk hráčů: 10+ Doba hraní: min

Herní materiál: 10 Karet krajiny pro mini rozšíření»oslava«(pravidla viz str. 12). Pravidla hry v češtině a slovenštině.

e erz vaná v aco rozpr

Autor: Stefan Alexander Ilustrace: Kristiaan der Nederlanden

V zemi skřítků se hráči snaží navštívit co nejvíce měst. Musíte kombinovat jakou krajinou a jakým dopravním prostředkem budete cestovat.

Princes of Florence - Pro Ludo

OBSAH BALENÍ PREHLED ˇ A CÍL HRY. Kupujte nejlepší domy, když jsou levné, protihráče přinuťte hodně utrácet a svůj majetek prodávejte s velkým ziskem!

Autor hry: Hervé Marly Ilustrátor: Thomas Vuarchex Počet hráčů: 3 6 Věk hráčů: 10+ Doba hraní: min OBSAH KRABIČKY:

Habermaaß-hra Terra Kids Země světa

Komponenty a příprava hry

Král elfů (King of the elves) Karetní hra Elfenland od Alana R.Moona Pro 2-6 hráčů; od 10 let; délka cca 60 minut

strategická desková hra pro dva hráče

JAMBO. Cíl hry Vyhrává ten, komu se podaří vydělat více zlata.

Obsah hry. Cíl hry. Hra od Dirka Henna pro 2-6 hráčů

Habermaaß-hra Nadýchaný koláč

Ve zkratce. Průběh hry. Herní materiál. Akce posun figurky vpřed. Tisk částí hry. Akce posun figurky zpět. Příprava hry. 2 varianty hry Lipno a Hořice

MONSTRA & MÝTY. (Monster & Mythen)

Akční karty, karty akce Akční karty přinášejí během hry určité výhody a možnosti pro hráče. Akční karty mají základní barvu bílou.

Autoři: Ralf zur Linde a Wolfgang Sentker Hra pro 2 až 4 hráče od 8 let

Habermaaß-hra 8679A /4716N. Hrad Strašidlákov karetní hra

Poté hráči spočtou své Body prestiže a vítězem se stává ten, kdo jich nashromáždil nejvíce.

Habermaaß-hra 4778A /4680N. První hra Stavění zvířátek

Uwe Rosenberg 2006 NOMINACE

ČEST SAMURAJŮ. (Ehre der Samurai) jednomu ctihodnému daimjóovi (Daimyo). Také hráči usilují o získání cti. Dostávají body,

Habermaaß-hra 5432A /4795N. Koláček nebo král

PRAVIDLA HRY. Kuraki Mura Wee Yee Chong

Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

O HŘE HERNÍ MATERIÁL

2. Umístění figurky družiníka. 3. Započítání bodů

Přehled hry Délka hry: 5 minut Počet hráčů: 2 Každý hráč reprezentuje jeden klan, který usiluje o získání kontroly nad královstvím.

Notre Dame. Stefan Feld

Hráč, který je na tahu musí vyložit předem daný počet karet z ruky. Počet karet je určen počtem symbolů

KOLÉBKA RENESANCE. (Die Wiege der Renaissance)

KACÍŘI a bitva o Evropu

UPPSALA. Herní materiál. Cíl hry. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

Složka případu. Neobvyklí podezřelí

Razzia!. Od Reinera Knizia

Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

Pravidla hry. Hra pro 2 5 hráčů minut pro 5 hráčů minut pro 2 hráče

NÁVOD LOGIX mini Hra pro 2-4 hráče

TRAPPER (LOVEC) Lovení zvěře pro kožešiny v kanadské divočině. Hra s odkrýváním kartiček a jejich následným odvozem pro 2-4 lovce od 10ti let

Možná umístění karet: Tento příklad nabízí pět možných umístění, kam je možné zahrát kartu Švýcarska. Německo Braniborská brána, Berlín

Hra obsahuje: Příprava na hru: Desková hra pro odvážné dobrodruhy s chladnou hlavou č e s k ý n á v o d

Rodinné hry Velká sada 10 her

Rozšířený obchod. Náhrada za slabý list (karty v ruce)

RA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REAKCÍ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE L

Pravidla hry Joker. jméno jméno jméno jméno Součet zbylých karet v prvním kole

VYZNÁTE SE VE SVĚTĚ? Pro 2 6 hráčů od 10 let.

Možné umístění karty. V tomto příkladu je pět možných míst, kam je možné umístit kartu Člověk.

Habermaaß-hra 4748A /4287N a jeden poklad

V krátkosti. Obsah. Příprava

Doba. 1. Položte herní plán doprostřed stolu. 2. Žetony jídla roztřiďte podle hodnot a umístěte je na loviště.

ČAS LÉTAT Evoluce: O původu druhů rozšíření

9 karet alibi. Každá z nich představuje postavu ze světa Mr. Jacka. Každá z těchto karet také zobrazuje počet přesýpacích hodin (0,1 nebo 2).

CÍL HRY HERNÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA HRY

Obsah krabice. 1 hrací deska 60 karet. 1 karta hotelu. 32 karet pohybu 2 karet fotografií. 34 dřevěných částí

TAJ MAHAL MOCNÍ MAHARADŽOVÉ HONOSNÉ PALÁCE

návod ke hře GWINT Gwint je karetní hra pro 2 hráče, ve které se spolu na bojišti utkají dvě armády.

CÍL HRY HERNÍ MATERIÁL

CÍL CÍL HRY OBSAH OBSAH Trasy Závodů počátečních sázek Pomocných karet Prvního hráče Turbo PŘÍPRAV PŘÍPRA A První sázka: Stavba trasy:

Osadníci z Katanu tématická sada z karetní hry pro dva hráče

Héra a Zeus. Cíl hry Héra zvítězí, pokud najde Arguse a osvobodí ho. Zeus zvítězí, pokud najde Io a osvobodí ji.

e ee Hra obsahuje Myslenka hry E F H Jaký podíl barvy skutečně vidíš? 12 karet se 98 kbarevných

Habermaaß-hra Tajná mise

SUROVINY 5 HRÁČŮ 13 LET

Habermaaß-hra 4789A /4092N. Super nosorožec Rhino

Niagara. Materiál. Cíl hry

AMUN RE. V zemi Faraónů

Transkript:

CAESAR & KLEOPATRA (Caesar & Cleopatra) Wolfgang Lüdtke Caesar a Kleopatra jsou ve sporu. Jedná se o nezávislost Egypta. Pomocí šikovného nasazení povolených a méně povolených prostředků se oba snaží získat pro svou věc nejmocnější z Římanů patricije. Je-li položena otázka o důvěře, získá hráč s největším vlivem hlas jednoho z patricijů. Každý hlas znamená jeden vítězný bod. Další vítězné body je možné dostat za většinu v některé ze skupin patricijů, ovlivnění celé skupiny a zisk tajného vlivového bonusu. Kdo má na konci nejvíce vítězných bodů, rozhodne o nezávislosti Egypta a vyhrává. HERNÍ MATERIÁL 135 karet, rozdělených na: * 35 neutrálních karet: 21 patricijů (Patrizier) v 5 skupinách, 8 karet Otázka o důvěře (Vertrauensfrage), 6 karet Vlivový bonus (Einflussbonus) * 50 římských karet: 37 karet vlivu (Einfluss-Karten), 13 akčních karet (Aktions-Karten) * 50 egyptských karet: 37 karet vlivu, 13 akčních karet PŘÍPRAVA HRY Uspořádání neutrálních karet Doprostřed stolu mezi oba hráče se umístí neutrální karty. Nejprve proto těchto 35 karet vytřiďte z balíčků v krabici. Poté rozdělte karty patricijů do pěti skupin: 5 senátorů (Senatoren) zástupci lidu 5 prétorů (Praetoren) soudnictví 5 kvestorů (Quaestoren) státní pokladna 3 cenzoři (Zensoren) mravy 3 edilové (Aedilen) policejní záležitosti Položte tyto skupiny v pěti sloupcích vedle sebe lícem vzhůru. Pořadí karet v jednotlivých skupinách není důležité. Zamíchejte 8 karet Otázka o důvěře a položte tento balíček lícem dolů vedle karet patricijů. Uspořádání hráčských karet Každý hráč obdrží svou vlastní sadu karet. Jeden hraje s římskými kartami Caesara, druhý s egyptskými kartami Kleopatry. Každá sada obsahuje dva odlišné druhy karet: karty vlivu (s číslicí nebo P v rozích) akční karty (s A na zadní straně) Ze svých 37 karet vlivu si každý hráč vybere 10 karet (po dvou s hodnotami 1 až 5) a položí je zprvu stranou. Zbývající karty vlivu každý hráč zamíchá a položí je před sebe lícem dolů jako 1. rezervní balíček. 1

Balíček akčních karet si každý hráč sestaví sám tak, že seřadí svých 13 akčních karet v libovolném pořadí. Tento balíček pak položí lícem dolů jako 2. rezervní balíček vedle 1. rezervního balíčku. Oba rezervní balíčky si již nadále není možné prohlížet. Tip pro začátečníky: Protože s akčními kartami se nejsnáze seznámíte během hry, měli byste během první hry akční karty jednoduše zamíchat a zčerstva se pustit do hraní. Tajný zvláštní úkol 6 karet Vlivový bonus se zamíchá a každý hráč dostane jednu kartu lícem dolů. Její obsah (zvláštní úkol) samozřejmě udržuje v tajnosti. Zbývající 4 karty se položí zpět do krabice, aniž by se na ně někdo díval. PRŮBĚH HRY Hráči střídavě přikládají karty vlivu k jedné či dvěma skupinám patricijů. Když poté dojde u některé ze skupin patricijů na otázku o důvěře, získá vrchní kartu patricije z této skupiny hráč, který na ni má největší vliv. Přikládání prvních karet vlivu Nejprve si každý hráč vezme 10 karet vlivu, které si již vybral. Oba musí nyní přiložit 5 karet (s hodnotami 1 až 5) lícem dolů na svou stranu karet patricijů po jedné kartě ke každé skupině. Hráč si může svobodně zvolit, jakou kartu ke které skupině přiloží. Zbývajících 5 karet (s hodnotami 1-5) si vezme do ruky. PRŮBĚH JEDNOHO KOLA Vždy začíná hráč Kleopatry. Poté se v tazích střídají oba hráči. Každý hráč, který je na řadě, si může vybrat mezi dvěma možnostmi: a) Hráč bude aktivní 1) Může zahrát akční kartu. 2) Vyloží jednu nebo dvě karty vlivu. 3) Doplní si karty v ruce. 4) Položí otázku o důvěře. nebo b) Hráč zůstane pasivní Hráč si může pouze vyměnit karty. a) Hráč bude aktivní Pokud se hráč rozhodne, že bude aktivní, má následující možnosti: 1. Zahrát akční kartu Hráč může kdykoli ve svém tahu zahrát jednu akční kartu, jejíž účinek se okamžitě vyhodnotí. Zahraná akční karta se následně položí lícem dolů na samostatnou odkládací hromádku. 2. Vyložení karty/karet vlivu Hráč musí na svou stranu vyložit 1 nebo 2 karty vlivu: * 1 kartu vlivu lícem dolů k jedné skupině patricijů podle své volby * 2 karty vlivu lícem vzhůru k jedné nebo dvěma skupinám patricijů podle své volby 2

Důležité: Své karty vlivu vyložené lícem dolů si hráč může kdykoli prohlédnout. Na jednu stranu každé skupiny patricijů může hráč vyložit nanejvýš 5 karet vlivu. Na obou stranách každé skupiny patricijů může být dohromady vyloženo nanejvýš 8 karet vlivu. 3. Doplnění karet v ruce Jestliže hráč zahrál všechny zamýšlené karty, doplní si následně počet karet v ruce znovu do 5 tak, že si jednotlivé karty dobere ze svých rezervních balíčků. U každé takto dobírané karty se může rozhodnout, zda si vezme kartu vlivu nebo akční kartu. 4. Odkrytí otázky o důvěře Na závěr svého tahu hráč otočí vrchní kartu z balíčku Otázka o důvěře. Tak zpravidla dojde k dotazování patricijů, které se ihned vyhodnotí. Viz Otázka o důvěře. Dojde-li k odkrytí karty Orgie čtěte prosím dále v části Orgie. Odkryté karty se položí lícem vzhůru na odkládací hromádku vedle zbývajících karet Otázka o důvěře. b) Hráč zůstane pasivní Jestli hráč nechce nebo nemůže (například z nedostatku vhodných karet) zasahovat do hry, může se svého tahu vzdát. V tomto případě může pouze odložit libovolný počet karet ze své ruky na svou vlastní odkládací hromádku a dobrat si ze svých rezervních balíčků stejný počet karet. Rovněž tak se neodkrývá žádná karta Otázka o důvěře. Poté, co hráč provedl akci a nebo b, je na řadě jeho protivník. ZVLÁŠTNÍ PRAVIDLA Otázka o důvěře Jsou dvě možnosti, jak může na otázku o důvěře dojít. 1. Odkrytí karty Otázka o důvěře Jestliže hráč po svém aktivním tahu odkryje tuto kartu, musí se u uvedené skupiny patricijů zjistit, který hráč má větší vliv. 2. 8 karet vlivu u jedné skupiny: mimořádná otázka o důvěře Mimořádná otázka o důvěře je pokládána automaticky (bez odkrývání karty Otázka o důvěře ), pokud na konci tahu před doplněním karet v ruce leží u některé skupiny patricijů 8 karet vlivu. Vyhodnocení otázky o důvěře Otázka o důvěře může být položena některým z obou výše popsaných způsobů! Aby se zjistilo, který hráč má na dotyčnou skupinu patricijů největší vliv, sečte každý z nich body vlivu na svých přiložených kartách vlivu. Za tímto účelem musí být otočeny i všechny karty ležící lícem dolů. Hráč s větším vlivem vítězí a obdrží vrchní kartu patricije, kterou položí lícem vzhůru před sebe. Vítěz ztrácí svou nejvyšší kartu vlivu u této skupiny. 3

Poražený ztrácí svou nejnižší kartu vlivu u této skupiny. Ztracené karty položí každý hráč na svou vlastní odkládací hromádku lícem vzhůru. Všechny zbývající karty vlivu u této skupiny zůstávají ležet lícem vzhůru. Pokud mají oba hráči shodný počet bodů vlivu, zůstávají všechny karty vlivu na místě, dokud u této skupiny patricijů nedojde k nové otázce o důvěře. Odkrytá karta Otázka o důvěře zůstává ležet lícem vzhůru na samostatné odkládací hromádce. Důležité: Při mimořádné otázce o důvěře lze nerozhodný stav zrušit pouze v dalším průběhu hry zahráním akčních karet, protože sem není možné přidávat další karty vlivu. Viz popis akčních karet níže. Příklad otázky o důvěře (po odkrytí) Byla odkryta karta Zeptej se edilů (Befrage die Aedilen). Oba hráči nyní odkryjí všechny své karty vlivu, které leží u skupiny edilů. Každý z nich sečte body na svých kartách. Caesar zde má 3 a 4 (7 bodů), Kleopatra 2 a dvakrát 3 (8 bodů). Kleopatra vítězí a bere si vrchní kartu edila. Poté musí umístit jednu ze svých trojkových karet na svou odkládací hromádku; Caesar musí na svou odkládací hromádku rovněž odložit trojkovou (nejnižší) kartu. Ve skupině patricijů již nejsou žádné karty Jestliže po některé otázce o důvěře získá jeden z hráčů poslední kartu z určité skupiny patricijů, všechny karty vlivu, které u této skupiny ještě leží, se okamžitě odloží na příslušné hromádky. Jestliže se pro tuto uzavřenou skupinu v dalším průběhu hry odkryje Otázka o důvěře, nemá již žádný účinek. Hráč odstraní tuto kartu ze hry (do krabice) a ihned odkryje následující Otázku o důvěře. Orgie Hromádka karet Otázka o důvěře obsahuje také 3 karty Orgie, při jejichž odkrytí se žádná otázka o důvěře nepokládá. Karta se odloží lícem vzhůru na odkládací hromádku. Pouze pokud je odkryta karta Orgie (prosím zamíchat) (Orgie (Bitte mischen)), musí se znovu zamíchat všechny karty Otázky o důvěře odkryté i skryté. Zamíchaný balíček se opět položí lícem dolů. Karta vlivu Filozof/ka (Philosoph/in) Tato zvláštní karta se přikládá k jedné skupině patricijů jako každá jiná karta vlivu buď lícem nahoru, nebo dolů (většinou samozřejmě dolů). Pokud dojde na otázku o důvěře, v níž je zapojena karta Filozof/ka, neprohrává hráč s nižším vlivem, nýbrž ten s vyšším Filozof /ka výsledek interpretuje jinak. Hráč s vyšším vlivem musí ačkoli prohrál odložit svou nejvyšší kartu vlivu, hráč s nižším vlivem svou nejnižší kartu vlivu. Kartu Filozof/ka je třeba rovněž odložit. Příklad: Otázka o důvěře se pokládá cenzorům. Kleopatřin vliv činí 9 (4 + 5). Caesar zde má pouze 3 ale také kartu Filozof. Caesar vítězí a bere si vrchní kartu cenzora. Caesar musí odložit svou nejnižší kartu vlivu (3) a filozofa. Kleopatra prohrála a musí odložit svou nejvyšší kartu vlivu (5). Zvláštní případy Filozofa/ky : Zde prosím čtěte, jestliže se v průběhu hry objeví otázky! 4

Jestliže je při některé otázce o důvěře vliv obou hráčů stejně velký, zůstávají všechny karty ležet lícem vzhůru i karta Filozof/ka. Rozhodnutí se odkládá. Pokud u některé skupiny patricijů leží jako jediná karta Filozof/ka, je rozhodnutí rovněž odloženo a karta zůstává ležet lícem vzhůru. Jestliže na jedné straně leží karta Filozof/ka, na druhé straně ovšem karty vlivu, vyhrává hráč, jenž vyložil filozofa/ku. Pokud oba hráči vyložili kartu Filozof/ka, obě karty se vyruší a opět vyhrává ten, kdo má větší vliv. Obě karty Filozof/ka se musí odložit. Pokud má jeden hráč vyloženu jednu kartu Filozof/ka, druhý ovšem dvě karty Filozof/ka, vyhrává hráč s menším vlivem. Pokud má jeden hráč u některé skupiny patricijů dvě karty Filozof/ka, druhý ale žádnou kartu Filozof/ka, hodnotí se tak, jako by zde ležela pouze jedna karta Filozof/ka. Dva filozofové/ky téhož hráče se vzájemně neruší. Ovšem po vyhodnocení vlivu se musí obě karty Filozof/ka odložit. Akční karty Každý hráč má k dispozici 13 akčních karet, z nichž může ve svém tahu jednu zahrát. Zahraná karta se pak odloží lícem vzhůru na odkládací hromádku. Existuje 6 různých akčních karet. 1. Atentát (Anschlag) 4 Odstraňte 1 kartu vlivu svého protihráče, která leží lícem vzhůru. Musí se umístit na jeho odkládací hromádku. 2. Špion/ka (Spion/in) 2 Podívejte se na karty, které má protihráč v ruce. Vyberte si jednu z nich, kterou musí umístit na svou odkládací hromádku. Poté si však dotyčný protihráč smí okamžitě vzít novou kartu z jednoho svého rezervního balíčku. 3. Egyptská/Římská rošáda (Ägyptische/Römische Rochade) 2 Vyberte si dvě skupiny patricijů a vezměte všechny karty vlivu, které jsou k nim přiložené. Nyní tyto karty přerozdělte nanovo k oběma skupinám. Všechny karty musí být přiložené lícem dolů. Je rovněž dovoleno nepřikládat k jedné skupině žádné karty, ale u jedné skupiny nesmí ležet více než 5 karet (na jedné straně) a ne více než 8 karet (na obou stranách). 4. Vyzvědač/ka (Kundschafter/in) 2 Odkryjte u jedné skupiny patricijů všechny karty svého protihráče. Karty musí zůstat ležet lícem vzhůru. 5. Hněv bohů (Zorn der Götter) 1 Odstraňte u jedné vybrané skupiny patricijů všechny karty vlivu vlastní i protihráčovy. Všechny se musí umístit na příslušné odkládací hromádky. 6. Kleopatřino/Caesarovo veto (Cleopatras/Caesars Veto) 2 Jestliže protihráč použije akční kartu, můžete okamžitě (mimo svůj tah) zahrát tuto kartu a protihráčově akci zamezit. Obě karty se poté odloží. Následně si můžete dobrat jednu kartu z jednoho svého rezervního balíčku. Není dovoleno použít veto proti vetu. Vlivový bonus Existuje 6 těchto karet: 2 senátoři, 2 prétoři, 2 kvestoři. Na začátku hry dostane každý hráč jednu tuto kartu zvláštní úkol lícem dolů. Jestliže hráč získá na konci hry na svou 5

stranu většinu patricijů ze skupiny, která je uvedena na jeho kartě (tedy alespoň 3 z 5), splnil svůj úkol a získá za to 2 vítězné body navíc. KONEC HRY Hra končí ve dvou případech: 1) Hráči získali všechny patricije. 2) Oba hráči už nemají žádné karty vlivu. Zvláštní případy: Pokud už má karty vlivu pouze jeden hráč, hraje sám dál. Pokud již tento hráč nemůže žádné další karty vlivu vykládat, protože už u všech skupin patricijů leží na jeho straně 5 karet, hra rovněž končí. Poté už se neodkrývá žádná otázka o důvěře. Karty patricijů, které na konci hry dosud žádný hráč nezískal, se nehodnotí. Vítězné body se přidělují následovně: Každý získaný patricij 1 vítězný bod Většina v jedné skupině patricijů (3 z 5 resp. 2 ze 3) +1 vítězný bod Získání všech patricijů z jedné skupiny +1 vítězný bod Zisk vlivového bonusu +2 vítězné body V rámci jedné skupiny patricijů je možné získat body vícekrát. Pokud má například hráč všechny kvestory a ti jsou uvedeni na jeho bonusové kartě, dostane za kvestory 9 bodů (5 za karty + 1 za většinu + 1 za celou skupinu + 2 za vlivový bonus). Vítězí ten, kdo má více vítězných bodů. V případě shody vítězí ten, kdo získal více patricijů. Poznámka: Jestliže jste si již zahráli několik her a myslíte si, že je ve hře příliš mnoho orgií, můžete vyzkoušet následující obměny: 1) Jakmile jsou 2 skupiny patricijů kompletně odstraněny ze stolu (získány) a při další otázce o důvěře se odkryje karta Orgie, odstraní se tato karta zcela ze hry. Karta Orgie s dodatkem Prosím zamíchat se odstranit nesmí. Nebo 2) Odstraňte již před začátkem hry jednu kartu Orgie z balíčku Otázka o důvěře. 6