KLEOPATRA & SPOLEČENSTVÍ ARCHITEKTŮ



Podobné dokumenty
ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let

Habermaaß-hra 3389A /4521N. Počítání s piráty (mini verze)

Napínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let

Skvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let

Habermaaß-hra 3616A /4717N. Zvířecí pyramida karetní hra

PRAVIDLA HRY. Kuraki Mura Wee Yee Chong

Pravidla hry. Hra pro 2 5 hráčů minut pro 5 hráčů minut pro 2 hráče

Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET. Pravidla

A. Cíl hry. Vítězem je hráč s nejvíce vítěznými body po 5 kole. Vítězné body můžete získat dvěma způsoby. a) každé kolo -za darování zboží do senátu

FAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS

Habermaaß-hra 4748A /4287N a jeden poklad

Doba. 1. Položte herní plán doprostřed stolu. 2. Žetony jídla roztřiďte podle hodnot a umístěte je na loviště.

Hra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY CÍL HRY

Královská zahrada. Cíl hry. Hra pro 2 4 hráče

Pravidla hry. Hra obsahuje. Cíl hry

Aquaretto. Hra pro 2 až 5 hráčů, od 10ti let, délka hry cca 45 minut

Princes of Florence - Pro Ludo

Príprava hry. 1. Umístěte nový herní plán na původní, jak je zobrazeno níže. jídla na loviště

Od Uwe Rosenberga Pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 40 minut

Habermaaß-hra Terra Kids Země světa

JAK HRÁT Petr Vojtěch Jindřich Pavlásek

Habermaaß-hra Divocí Vikingové

Materiál. 4 hodnotící karty 1 karta hracích kol 4 tužky. 100 křížů pokladů Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min.

O HŘE HERNÍ MATERIÁL

Habermaaß-hra Nadýchaný koláč

Habermaaß-hra 3615A /4714N. Kartová hra Najdi správný pár

Obsah hry. Cíl hry. Hra od Dirka Henna pro 2-6 hráčů

Autoři: Ralf zur Linde a Wolfgang Sentker Hra pro 2 až 4 hráče od 8 let

Habermaaß-hra Koza s motýlkem

Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

AMONG THE STARS - MEZI HVĚZDAMI Hra od Vangelise Bagiartakise Pravidla přeložil Endymion

Habermaaß-hra Rozruch na ledovci

1. Cíl hry. 2. Komponenty

Habermaaß-hra Magie stínů

2. Umístění figurky družiníka. 3. Započítání bodů

Habermaaß-hra 4789A /4092N. Super nosorožec Rhino

Habermaaß-hra 8679A /4716N. Hrad Strašidlákov karetní hra

KAMIONEM PO EVROPĚ "Kdo si hraje, nezlobí!" Vyrobeno výrobním družstvem Eva ve spolupráci s FaF VFU BRNO Nápad: Výrobní družstvo disk Říčany

9 karet alibi. Každá z nich představuje postavu ze světa Mr. Jacka. Každá z těchto karet také zobrazuje počet přesýpacích hodin (0,1 nebo 2).

Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

Cíl y. Počet áčů. Cíl é skóre

PRAVIDLA HRY. Loris Games, s.r.o. Všechna práva vyhrazena.

Pravidla hry. Masao Suganuma

PRAVIDLA: ÚROVEŇ 4 BALÍČEK VS BALÍČEK

e erz vaná v aco rozpr

CÍL CÍL HRY HRY OBSAH OBSAH Trasy Závodů počátečních sázek Pomocných karet Prvního hráče Turbo PŘÍPRAV PŘÍPRA A První sázka: Stavba trasy:

UPPSALA. Herní materiál. Cíl hry. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

Poté hráči spočtou své Body prestiže a vítězem se stává ten, kdo jich nashromáždil nejvíce.

Habermaaß-hra 4778A /4680N. První hra Stavění zvířátek

Cíl hry. Herní komponenty. Spielablauf. Hra od Donalda X. Vaccariniho pro 2 4 hráče od 8 let

KUBA. Pravidla přeložil Bednin (připomínky posílejte na

Legendary Inventors. Komponenty. 20 karet vynálezců a 33 startovních žetonů znalostí:

CÍL CÍL HRY OBSAH OBSAH Trasy Závodů počátečních sázek Pomocných karet Prvního hráče Turbo PŘÍPRAV PŘÍPRA A První sázka: Stavba trasy:

CAESAR & KLEOPATRA (Caesar & Cleopatra)

Dirk Baumann * 1971 diplomovaný informatik a autor her. Autor: Dirk Baumann Ilustrace: Grafika/návrh: Rolf Vogt Redakce: Thorsten Gimmler

královna Má hodnotu 16.

VYZNÁTE SE VE SVĚTĚ? Pro 2 6 hráčů od 10 let.

NÁVOD LOGIX mini Hra pro 2-4 hráče

Habermaaß-hra 5663A /4794N. Mili nosí poštu

Chytrý medvěd učí počítat

Autor: Stefan Alexander Ilustrace: Kristiaan der Nederlanden

Michael Tummelhofer PRAVIDLA HRY

rodinná hra od Stefana Dorry (překlad: Michal Kohoutek)

Anno 1701: Das Brettspiel překlad: tondakolik

Herní materiál: 10 Karet krajiny pro mini rozšíření»oslava«(pravidla viz str. 12). Pravidla hry v češtině a slovenštině.

Hráč, který je na tahu musí vyložit předem daný počet karet z ruky. Počet karet je určen počtem symbolů

Uwe Rosenberg 2006 NOMINACE

Počet hráčů: 2 4 Věk hráčů: 10+ Doba hraní: min

Král, hrabě a řeka HERNÍ MATERIÁL ŘEKA II PŘÍPRAVA HRY

Virginio Gigli, Flaminia Brasini, Stefano Luperto, Antonio Tinto 2-4 hráči od 12 let asi 90 minut

ZOOLORETTO ROZŠÍŘENÍ

Habermaaß-hra Dinosauří expedice

Habermaaß-hra Černý pirát

Autor hry: Gary Kim. Ilustrace: Stephane Gantiz. Grafika: Ian Parovel. Překlad do angličtiny: Alexandre Figuiere

Nile deluxor PŘEDSTAVENÍ HRY OBSAH KRABICE

Habermaaß-hra 5432A /4795N. Koláček nebo král

40 označovacích kamenů vždy 10 v červené, oranžové, černé, modré barvě. 7 slonů 3 lvi 6 normálních 1 super

Une extension pleine de tendresse par Antoine Bauza & Corentin Lebrat

Hra obsahuje: Příprava na hru: Desková hra pro odvážné dobrodruhy s chladnou hlavou č e s k ý n á v o d

Pravidla hry. Herní materiál. PRíprava. a na druhé přísadu

Stavba lodí. 3. Instalace plachty Plachtu navlečte na stěžeň směrem k přídi (A) a posouvejte ji, dokud nezapadne do zářezu č. 4 (B).

CÍL HRY HERNÍ MATERIÁL

Habermaaß-hra 2537 CZ

Habermaaß-hra Zvířecí pyramida: A jsme zpět!

Strana 1. Vysoké napětí FACTORY MANAGER / Ředitel továrny FRIEDEMANN FRIESE

Komponenty. 1 neutrální figurka. žetony času (tyrkysový a žlutý) 5 speciálních dílků (kožené dílky) 1 speciální kartička

Pravidla pro 2 až 3 hráče Příprava

Habermaaß-hra Kočkoslon

Habermaaß-hra Chutná nebo nechutná?

Habermaaß-hra Nešikovná čarodějnice

Eufrat a Tigris HRACÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA NA HRU. Sestavení monumentů. Příprava hrací desky. Výběr dynastie

Vážení milovníci společenských her! * Dostává se vám do rukou v mnohém ohledu mimořádná hra, neboť

PŘED PRVNÍ HROU OPATRNĚ VYLAMTE KARTÓNOVÉ HRACÍ KOMPONENTY Z DESEK. Líc. HERNÍ KOMPONENTY 4 balíčky karet: Líc Rub. Líc. Líc

Příprava hry. Průběh hry

RA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REAKCÍ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE L

JAMBO. Cíl hry Vyhrává ten, komu se podaří vydělat více zlata.

Možné umístění karty. V tomto příkladu je pět možných míst, kam je možné umístit kartu Člověk.

Maharaja. Maharaja verze 1.1 Strana 1/8

Herní materiál 4 sady dřevěných hracích kamenů v barvách hráčů, každá obsahující 18 armád (kostičky) a 3 města (hrady)

VZHŮRU NA LEDOVÝ PALÁC!

Transkript:

1 KLEOPATRA & SPOLEČENSTVÍ ARCHITEKTŮ V krabici jste nalezli herní prvky: - 89 korupčních amuletů Vykopávky - 15 nilských kupců - talenty z Faraónova pokladu (108) Obsah vykopávek: 10 figurek sošek Anubise a Kleopatra - 5 kostek a oltář Velkého kněze 9 obvodových zdí 6 Sfing - 5 korupčních pyramidy 2 rámy dveří trůn s podstavcem - 5 shrnujících tabulek - Vykopávky (viz rámeček) 2 obelisky mozaika bohů - palácové zahrady - náměstí Sfing - k ar t y standardních zdrojů (řemeslník, kámen, mramor, dřevo, lápis) - karty nečistých zdrojů (označené symbolem korupčního amuletu), karta TROMPE L OEIL může být při hře použita místo jednoho jakéhokoliv standardního zdroje - karty poskvrněných charakterů (označené symbolem korupčního amuletu / překlady jsou na konci těchto pravidel)

2 Příprava hry Po otevření krabice se hrou z ní vše vyjměte. Prázdnou spodní část krabice nyní otočte vzhůru nohama a položte ji doprostřed stolu. Na její vršek položte palácové zahrady a podle obrázku výše před ní umístěte náměstí Sfing (1). Před náměstí sfing umístěte podle obrázku kostky a oltář Velkého kněze (2). Kostky natočte prázdnou stěnou vzhůru. Pokaždé, když později ve hře padne na kostce symbol Velkého kněze, umístí se na oltář. Vykopávky (3) položte na místo, na které snadno dosáhnou všichni hráči. Pokud hrajete hru poprvé, odeberte z nich figurku Kleopatry a sošky Anubise. Figurku Kleopatry umístěte na její startovní pozici obrázek Kleopatry na desce náměstí Sfing (4). Ostatní prvky vykopávek nechte na svých místech. Do volného místa ve vykopávkách, kde byly předtím figurky Kleopatry a sošek Anubise, umístěte dílky mozaiky bohů (5).

3 Připravte si amulety korupce, žetony nilských kupců a talenty z Faraónova pokladu. Amulety korupce položte vedle hrací plochy (6). Talenty rozdělte podle hodnot (7). V průběhu hry se s nimi vyplácejí architekti, kteří postaví část paláce.

4 Každému hráči dejte tabulku se souhrnem herních prvků, korupční pyramidu, 2 sošky Anubise, 3 žetony nilských kupců patřičné barvy a 5 talentů (8). Nilské kupce musí mít všichni hráči viditelně před sebou. Talenty naopak protihráčům ukazovat nesmíte. Pokud máte balíčky karet stále zabalené, rozbalte je a odeberte z nich promo kartu. Nyní balíčky zamíchejte dohromady a poté každému hráči rozdejte 3 karty (9). Tyto karty si hráči navzájem neukazují. Zbytek balíčku rozdělte na dvě poloviny. Jednu polovinu otočte rubem karet vzhůru, druhou lícem. Nyní balíček opět spojte a zamíchejte. Vezměte z jeho vrchu 3 karty a umístěte je vedle něj. Právě jste vytvořili trh (10). Nyní jste připraveni zahájit hru. Cíl hry Cílem hry je stát se nejbohatším architektem (díky tomu, že Kleopatře postavíte ty nejkrásnější části paláce) a vyhnout se trestu za korupční jednání. V průběhu hry se budete mockrát rozhodovat, zda se spojit s poskvrněnými charaktery či stavět s nečistým materiálem. Můžete, ale nemusíte. Nečistý materiál Vám umožní stavět rychleji, poskvrněné charaktery Vám přidají jiné výhody popsané na konci těchto pravidel. Pokaždé, když při hře použijete kartu označenou symbolem/y korupčního amuletu, musíte si do pyramidy umísti odpovídající počet žetonů korupčních amuletů. V případě, že na konci hry budete shledáni největším korupčníkem, budete snězení královniným krokodýlem. Herní kolo Hráč s největšími znalostmi o Egyptu nebo nejmladší hráč začíná hru. Dále se pokračuje po směru hodinových ručiček. Ve svém kole musí hráč podniknout 1 (pouze 1) z následujících dvou kroků: I. Navštívit trh 1) Hráč, který se rozhodne navštívit trh si musí vzít do ruky všechny karty z jedné ze tří hromádek. Pokud má hráč během hry v ruce více jak 10 karet, musí učinit jednu z následujících věcí: a) Odhodit přebývající karty, vzít si 1 korupční amulet a umístit ho do pyramidy. b) Nechat si všechny karty a za každou přebývající umístit do pyramidy 1 korupční amulet. 2) Hráč, který vybral karty z trhu, umístí na každou jeho hromádku (včetně té prázdné) jednu kartu z balíčku aniž by změnil jejich orientaci (rub/líc). 3) Nově vyložené karty musí být dobře oddělené od odhozených, aby o nich všichni hráči měli přehled. nebo 4) Pokud jsou všechny karty z balíčku vybrány, seberte odhozené a vytvořte nový balíček stejným postupem jako na začátku hry. II. Navštívit vykopávky a postavit část paláce 1) Odhoďte ze své ruky kombinaci karet a/nebo nilského obchodníka, která souhlasí s požadavky na stavbu jednotlivých částí paláce (viz dále v pravidlech). Nilský kupec funguje jako žolík a po jeho zahrání již rovnou vybíráte, kterou část paláce postavíte. Po zahrání se Nilský kupec odstraní ze hry. 2) Vybraný stavební prvek vyjměte z vykopávek a umístěte ho na patřičné místo. Pokud je míst volných více, rozhoduje hráč, kam stavební prvek položí. Hráč může v jednom kole postavit libovolné množství libovolných částí paláce. 3) Vezměte si odpovídající odměnu v podobě talentů. Pokud v jednom tahu postavíte 2 části paláce, vezměte si o 2 talenty více. Pokud v jednom kole postavíte 3 části paláce, vezměte si o 5 talentů více. Talenty neukazujte protihráčům. 4) Pokud jsou postaveny všechny části z jedné kategorie vykopávek (Sfingy, obelisky, trůn s podstavcem, rámy dveří, obvodové zdi, mozaika bohů) postoupí Kleopatra a jedno políčko blíže ke vchodu do paláce.

5 5) Hoďte všemi kostkami Velkého kněze, které jsou stále otočené prázdnou stěnou nahoru. Ty, na kterých padne symbol Velkého kněze umístěte na oltář. Ostatní ponechte na další herní kolo. Pokud je na oltáři všech 5 kostek, následuje fáze Obětování Velkému knězi (viz dále v pravidlech). Důležité upozornění! Všechny karty označené symbolem korupčního amuletu pyramidy vyznačený počet korupčních amuletů. přidávají hráčům při jejich zahrání do korupční Pokud v jednom kole stavíte více součástí paláce, můžete mezi ně rozdělit zdvojené nečisté zdroje (např. zdvojené dřevěné klády mohou být v jednom kole rozděleny mezi stavbu obvodové zdi a rámu dveří). Pokud se hráč rozhodne stavět mozaiku bohů, musí její části brát z vykopávek od vrchu. Obětování Velkému knězi Každý hráč před sebe položí tajný počet talentů. Poté všichni najednou talenty otočí. Hráč, který obětoval největší částku smí odebrat ze své korupční pyramidy 3 amulety. Pokud má v pyramidě méně než 3, odebere všechny, které mu ještě zbývají. Hráč s druhou nejvyšší nabídkou si do pyramidy vloží 1 korupční amulet, třetí 2, čtvrtý 3 a pátý 4 korupční amulety. Pozor! Všechny obětované talenty hráči ztrácí. Konec hry Hra končí v okamžiku, kdy Kleopatra dosáhne políčka číslo 5 před dveřmi paláce, tedy v okamžiku, kdy je kompletně postaveno 5 ze 6 kategorií částí paláce. Hráči obdrží 1 korupční amulet za každou kartu se symbolem korupčního amuletu, která jim zůstala v ruce. Nyní hráči odklopí své korupční pyramidy. Hráči položí jeden korupční amulet na každou plochu palácové zahrady, kterou během hry označili jako svatyni (viz dále v pravidlech) umístěním figurky sošky Anubise, včetně políčka, na kterém figurka stojí. Zbylé korupční amulety si hráči přepočítají. Hráč, který jich má nejvíc, je sežrán královniným krokodýlem a nemůže hru vyhrát. Přeživší hráči získají 3 talenty za každého nepoužitého nilského obchodníka. Poté mohou své talenty spočítat. Nejbohatší architekt je vítěz. V případě stejného součtu talentů vyhrává hráč s menším počtem korupčních amuletů. Stavba paláce potřebné zdroje a odměny obvodové zdi potřebné zdroje: 1x řemeslník (Artisan), 1x dřevo, 1 kámen odměna: 3 talenty + 1 talent za každý se zdí sousedící díl mozaiky bohů

6 Sfingy potřebné zdroje: 2x řemeslník, 1x kámen, 1x mramor odměna: 2 talenty za každou lichou Sfingu, 5 talentů za každou sudou Sfingu Sfingy musejí být umisťovány v pořadí 1-6. podstavec a trůn potřebné zdroje: 3x řemeslník, 2x mramor 2x lápis odměna: 12 talentů za každou část podstavec musí být postaven jako první obelisk potřebné zdroje: 3x řemeslník, 2x dřevo, 2x kámen odměna: 12 talentů za každý rám dveří potřebné zdroje: 2x řemeslník, 1x dřevo, 1x mramor, 1x lápis odměna: 4 talenty za každý + 1 talent za každou souvislou přiléhající část obvodové zdi (viz obrázek)

7 mozaika bohů potřebné zdroje: 2x řemeslník, 1x kámen, 1x mramor, 1x lápis odměna: 4 talenty + 1 talent za každé překryté políčko s obrázkem palmy + za správně umístěnou sochu/figurku Anubise, v případě, že je postavena svatyně Stavba svatyně V případě, že hráč umístí část mozaiky bohů na plochu zahrady paláce tak, že tvoří uzavřený prostor, do kterého už se žádná část mozaiky nevejde, může tento prostor prohlásit za svatyni. Nejčastěji má svatyně 4 nebo méně polí. V pozdější části hry, pokud jsou již menší části vybrány, však může být i větší. V okamžiku, kdy hráč chce ohraničený prostor označit jako svatyni, musí do něj umístit figurku/sochu Anubise. Žádný jiný hráč si ji pak už nemůže přivlastnit. Na konci hry umisťují vlastníci svatyní na jejich pole (včetně pole s Anubisem) korupční žetony a snižují si tak jejich počet před jejich sčítáním (viz část pravidel Konec hry ). Pokaždé, když je postavena část mozaiky, je nutné ověřit, zda se nejsvrchnější díl mozaiky ve vykopávkách stále ještě vejde na plochu zahrady. Pokud ne, je nutné ho z vykopávek odstranit a po zbytek hry zůstane nevyužit. Překlady karet Sobekových věřících (poskvrněných charakterů) Tyto karty mohou být zahrány kdykoliv během vašeho kola. Při zahrání karty poskvrněných charakterů tuto kartu odhoďte, vykonejte její efekt a vezměte si určený počet korupčních amuletů. The Beggars žebráci (2) cena: 2 korupční amulety Každý ze soupeřů vám musí předat 2 talenty nebo 1 kartu standardních zdrojů (řemeslník, kámen, dřevo, mramor, lápis). Nesmí být předána karta poskvrněných zdrojů. Pokud některý z hráčů nemá ani talenty, ani karty standardních zdrojů, musí hráči, který kartu žebrák vyložil, ukázat všechny zbývající karty ve své ruce. The Courtesans kurtizány (2) cena: 1 korupční amulet Po zahrání této karty si můžete vzít jednu kartu z hromádky odhozených karet dle svého výběru. Vybranou kartu svým protihráčům nemusíte ukazovat. The Envoys vyslanci (2) cena: pohyblivá Můžete poptat karty standardních zdrojů od všech svých soupeřů. Nemusí vám všechny nabídnout, vy nemusíte všechny přijmout. Za každou přijmutou si od jejího vlastníka ještě vezměte 1 korupční amulet. The Scribes písaři (2) cena: 2 korupční amulety (nebo 0)

8 Za 2 korupční amulety si můžete při stavbě mozaiky zvolit jiný díl než vrchní. Stále však musíte zaplatit i sadu zdrojů. Za 0 korupčních amuletů zahrajte tuto kartu v případě, že chcete otočit jednu z kostek Velkého kněze na symbol Velkého kněze a umístit ji na oltář. Můžete tak učinit třeba v případě, že chcete vyvolat proces Obětování Velkému knězi. Stejně jako všechny ostatní charakterové karty, může být i tato zahrána pouze během vašeho kola. Zůstane-li karta písaře na konci hry ve vašich rukou, musíte si za ni vzít 1 korupční amulet stejně jako za ostatní poskvrněné k ar t y. The Smugglers pašeráci (2) cena: 1 korupční amulet Zahrajte tuto kartu, pokud si chcete v ruce ponechat na konci vašeho kola více jak 10 karet. The Vizier vezír (1) cena: pohyblivá Po zahrání této karty si lízněte z balíčku, ze kterého se doplňuje trh, 5 karet. Nechte si ty, které chcete a za každou si vezměte korupční amulet, ostatní odhoďte. Získané karty nemusíte ukazovat svým soupeřům.