Maličká k10: Rozšíření pravidel

Podobné dokumenty
Zbraň: Výbušnina. Před bojem: Odhozením této karty. Kostěný luk. Zbraň: Luk. ke všem svým bojovým hodům v boji na dálku.

Rozdmýchání plamenů. Očarování Aura

ZBROJ LUK PARALÝZA ŠERM OHNIVÁ KOULE LĚČENÍ INSPIRACE BLESK

Pravidla Tábor Kharm 2014 v1.1

d20 karty Listopad 2006 Vyrobeno pro d20 systém d20 v kostce,

Obrázek Cena Požadavky Vysvětlivky 10 Znalosti 3 Inteligence Síla 2 Inteligence Síla 3 Obratnost Síla 2 Obratnost 2

Pravidla magie Soumrak 2017

Výsledek hodu DC ZH Vůle cíle Do

DUST SETUP. následně každý hráč odloží hranou kartu a začíná první kolo. HERNÍ KOLO

Rituál. Potřebné vybavení. Terén. Rozestavení. Speciální pravidla. Zahájení hry. Ukončení hry

ZRANĚNÍ A ŠÍLENSTVÍ. Pokud jsou na 0 sníženy zároveň vaše body příčetnosti i vaše body zdraví, pak jste ihned zničeni dle základních pravidel.

Obsah. Souhrn...2 Dárky...3 Výstroj...4 Vojenský vrcholek...4 Úkolové předměty...6 Bossové...7 Démon hněvu...7 Démon touhy...7 Archievementy...

Druidi aplikace pravidel DrD 1.6

Zbraň - bodná. Kartu hraj během fáze plánovaní bitvy. Před bitvou zabiješ protivníkova vůdce.

ZAŘÍKÁVAČ. Životový strop 5 pouze krátké a jednoruční zbraně; nesmí používat střelné zbraně žádné zbroje ani štíty

MK Sorcery přináší do vaší hry nové magické síly. Pro MK Sorcery platí všechna MK pravidla, kromě výjimek uvedených v těchto pravidlech.

Pravidlové systémy. František Fjertil Špoutil

*V tomto súbore nie sú zahrnuté zadné strany kariet. Preklad: Robert Šoman, Joe Kundlák. Kamarád. Očarování/Kletba

PODROBNÉ DOVEDNOSTI ARKÁNA

JSI NOVÁČKEM V DUELECH? 1. To, co potřebuješ pro správný začátek je tento začátečnický balíček

Okultismus a principy magie v larpu Arkanum

HRDINOVÉ A DRACI + Odkaz Dračích Jezdců. Autoři: Tereza Lokajová, Jan Crhán, Petr Kubů

1. BITVY ODDÍLŮ SANDBOX... 6

PŘEHLED PRAVIDEL STOP! Výkladový slovník strany 2 10 Hlavní část přehledu, ve které naleznete podrobný popis všech pravidel v abecedním pořadí.

Rady pro pokročilou duši

- Karty energie safírové (3-7), smaragdové (5-10), diamantové (8-12), rubínové (13-17)

Dobré gangy do Saikoro-da 1.8

OPERACE: Work the Angles

Dungeon! Hra Dungeon! Je určena až pro 8 hráčů. Před samotnou hrou připravte komponenty podle následujícího popisu.

MONSTRA & MÝTY. (Monster & Mythen)

Poznámky. I. Přidáná nová národnost Peršané. Národ dostane jako bonus:

Rituály lvl 2 (PHB1+PHB2+OG+FRPG. +AP+Dragon366 +PHB2+OG+FRPG+AP. +Dragon366+EPG +EPG) Odolnost proti elementům (PHB1) Strážné oko (PHB1) by: Kin

VÝŠLEH OHNĚ BLESKOVÝ VÝBOJ VÝBOJ BOLESTI SPÁLENÍ DUŠE SEKNUTÍ MEČEM

Léčitel. vyléčí jí pět životů fyzického zranění

SNADNÉ RECEPTY PRO ALCHYMII LZE SE JE NAUČIT OD I. STUPNĚ ALCHYMIE

ČAS LÉTAT Evoluce: O původu druhů rozšíření

Jednodenní seminář reálné sebeobrany pro ženy

Znalost magických předmětů (I) Očarování předmětů (I)

A.1 Temná kápě Vlastnost: dle volby kněze (síla 12-17, obratnost 13-18, odolnost 12-17, inteligence 13-18); stupně všech vlastností se navíc

Hrad je založen na úrovni 1 automaticky a může být vylepšen na úroveň 10. Zdokonalování budovy přináší následující bonusy:

ANERA S ARENA. Hra Richarda de Rijka

návod ke hře GWINT Gwint je karetní hra pro 2 hráče, ve které se spolu na bojišti utkají dvě armády.

Tvoje cesta k úspěchu. Raději budu vydělávat 1% díky práci 100 lidi, než 100% díky své vlastní práce

Zápisník alchymisty Ignaze str. 1 Vzhledem k mým dlouhodobým pokusům s alchymií, jsem se rozhodl své poznatky zaznamenávat do deníku. Za ta léta jsem

Znalost magických předmětů (I) Očarování předmětů (I)

PEVNOST STÍNŮ M YŠLENKOVÉ BYTOSTI

Rozšířené vědomí (II) Meditace (I) dva body many za minutu I - 5 bodů, II - 10 bodů, III - 20 bodů, IV - 30 bodů Energetická magie (I)

CAPCOM CO., LTD. 2013, 2014 ALL RIGHTS RESERVED. Nintendo 2DS and Nintendo 3DS are trademarks of Nintendo Nintendo.

Vikingská domovina. Vikingská domovina

FRAGMASTER ORIGINS. Vítejte u základní návrhové verze hry Fragmaster Origins, která dodává jednoduchá pravidla pro Deathmatch sci-fi arény.

Vítejte do 4. edice DnD. Hraní DnD 4e. Dungeons and Dragons. Základní mechanika (Core mechanics)

strategická desková hra pro dva hráče

Blesk Spotřebuje 1 mag.

Dovednosti. Hrubá síla: vyrážení dveří, zdvihání břemen, tlačení, tažení a držení silou

Kouzla. Ohnivá bouře. Pohyb pod zemí

Přehoď bojové kostky (1 nebo 2) z prvního útoku. Dober 5 karet, poté odhoď do limitu karet v ruce.

ZÁZRAČNÁ KNĚŽKA KNIHA PRVNÍ JIŘÍ MIKULÍK. Ukázka knihy z internetového knihkupectví

Přehled hry. Cíl hry ... BARBAR ČARODĚJ BARBAR RYTÍŘ ČARODĚJ ZLODĚJKA POČET ŽIVO ŽIVOTY 4 ŽIVO POČET ŽIVOTŮ + 5. zabíjí nestvůry se silou 3 a méně.

Chánové 7: Krev a Sláva

Nezovo kladivo. Pokud myš útočí s tímto kladivem na stejné pole, jako stojí, pak získá k hodnotě boje bonus pouze +1 (místo +2). NEZ.

Toto nejsou pravidla!

PODROBNÉ DOVEDNOSTI ARKÁNA 1.3

Bůh lásky Druid Léčitelka Pomstychtivec

Hadi útočili a pojídali barevné chameleony, ale ignorovali bzučící komáry.

Pravidla. Po ukončení hráčova celého tahu hraje vždy hráč po jeho levici (po směru hodinových ručiček).

Vlastnická listina. Křišťálová koule

Nejprve si malého ostrůvku uprostřed jezera nikdo nevšiml - ani podivné postavy sedící s obrovským grimoárem uprostřed vydlabaného kmene.

Lone Wolf - Dovednosti verze 3.3

Bojov ník. Když udělá brtníka, je nezranitelný * Vydrží v brtníkovi 30 sec * Naučí se latinské názvy seků * Absolvuje soukromou hodinu s mistrem

PRAVIDLA: ÚROVEŇ 4 BALÍČEK VS BALÍČEK

A.1.1 Mauril. 1. Tma 2. Odhadni nemrtvého 3. Orientace v podzemí 4. Cit krmě 5. Zpomalení 6. Posel 7. Hromadné požehnání do obrany 8.

ENERGIE ENERGIE ENERGIE REBELOVÉ REBELOVÉ REBELOVÉ POLITIKA POLITIKA POLITIKA KARTA LOKALITY KARTA LOKALITY KARTA LOKALITY KARTA LOKALITY

V krátkosti. Obsah. Příprava

Meditace (I) dva body many za minutu I - 5 bodů, II - 10 bodů, III - 20 bodů, IV - 30 bodů Živelná meditace (III) Energetická magie (I)

Aplikace pravidel Dračího doupěte Plus verze 1.0

Čím bojovali husité. základní vzdělávání lehké mentální postižení > Člověk a společnost > Dějepis >čtenářská gramotnost

Bílý. kámen. 1. Bílý kámen (P. Lochman, J. rejent / V. Kočandrle, I. Bartošová) 2. Lípo stoletá (V. kočandrla / V. Kočandrle)

Zupa válečníci. Obsah. Box 1: Charakteristika postavy. Box 2 Akce

2013 "Jdi za světlem" All Rights Reserved

NAKAŽENÉ POVĚSTNÉ CHARAKTERY

Evropská středověká literatura (eposy)

24 KARET ZAKLÍNADEL ***ÚVOD***

dobré vztahy se žoldáky a s mágy ohně. Zástupci žoldáků nás navštívili ihned po skřetím útoku a dohodli jsme se, na vzájemné pomoci.

EU PENÍZE ŠKOLÁM NÁZEV PROJEKTU : MÁME RÁDI TECHNIKU REGISTRAČNÍ ČÍSLO PROJEKTU :CZ.1.07/1.4.00/

ÚVOD. Počet hráčů. Herní součásti. Cíl hry

A.1 Kněz Šin Vlastnost: Inteligence Typ: C Náměty ke hře : Šinův kněz se zřejmě nejvíce uplatní při dobrodruţství, kde hrají zásadní roli

Kain a Ábel (Gn 4,1-16)

Doom Rozšíření Děkujeme, že jsi si zakoupil rozšíření ke hře DOOM: DESKOVÁ HRA. Toto rozšíření rozvíjí hru DOOM: DESKOVÁ HRA

CURIOSITIE SHOPPE NEWSPAPER TRAIN STATION SPEED (-1): 0 otočení vrchní karty mýtu, přesun do brány na daném místě, setkání

Rvoucí. Plošný. Skákací souprava: Delassio může během fáze Pohybu místo normálního pohybu skočit až do střední vzdálenosti.

ZKOUŠKY. Skaut abs Pangea Šlapanice DruŽina NetopýrŮ

Úpravy a doplnění pravidel DrDII pro akci KDrD 2015

Partnerem projektu je časopis

Baldur s Gate II. Throne of Bhaal. Obsah. Slovenský návod Úvod 37. Úvod 2. Co je Throne of Bhaal 3. Jak začít 4. Jak hrát Throne of Bhaal 4

TENKRÁT V ORIENTU (Da geht was ab im Morgenland)

Poděkování Rád bych touto cestou poděkoval účastníkům testovacích her a také všem, kdo přispěli cennými připomínkami.

Pokud čtete tuto knihu, je to proto, že se s největší pravděpodobností

zlaté pravidlo použití této knihy Příručka

Aplikace Bestiáře pro DrD 1.6

PRAVDA. LARP na pomezí tažení, světa a teambuildingu

Transkript:

Maličká k10: Rozšíření pravidel Schopnosti povolání Při postupu na úroveň získává postava další schopnosti povolání. Bard Zesílení tvoje útoky na dálku udělují +1 zranění (zesílení útoků spojenců je za cenu 1 bodu moci). Árie očištění tento zpěv rozptýlí efekty všech nemocí, jedů, kouzel a dalších způsobené tobě nebo přátelům. Cena: 2 body moci. Povzbuzení zdatnosti spojenci získají +1 ke všem ověřením dovedností na tvoje úroveň + 1k5 kol. Cena: 1 bod moci. Probuď strach až tvoje úroveň + 1k5 cílů musí uspět ve výzvě aspektu nebo utrpí -1 k útoku na 1k10 kol. Cena: 1 bod moci. Rozčilující šepot cíl je doháněn k šílenství tvým šepotem a utrpí postih -1 útok a -1 zranění na 1k5 kol. Cena: 2 body moci. Requiem tato píseň pro mrtvé zabije na místě jeden cíl (nebo udělí nejvyšší zranění 8 bodů). Cena: 4 body moci. Pomluva poštve dav proti jednotlivci nebo skupině, způsobuje protesty, násilí nebo dokonce útok; výzva aspektu proti cíli. Akustické brnění sníží jakékoliv zranění na 1. Cena: 2 body moci. Fanfarón získá +1 reflex a zbraňovou specializaci. Stěna zvuku vytvoří neproniknutelnou stěnu, která obklopí až 10 stopový poloměr a vydrží tvoje úroveň + 1k5 kol. Jakákoliv entita pokoušející se přemoci, vstoupit nebo překonat stěnu se musí zachránit 6; když selže, utrpí 2 zranění. Cena: 3 body moci. Barbar Pecka udělí dvojnásobné zranění. Cena: 2 body moci. Rozštípnutí během útoku, když hodíš na kostce 10, získáš navíc útok proti tomu cíli. První krev když jako první udělíš v souboji zranění, získáš +1 útok na 1k5 kol. Povrchová zranění léčí si 2 body zranění za ověření léčení; ověření aspektu N6 pro léčení ostatních tímto tempem (vyžaduje dovednost léčení). Zuřivost schopnost Krvavé běsnění nyní trvá 1k10 + tvoje úroveň kol. Hrozba získáš +1 neústupnost nebo bonus +1 útok když čelíš 4 nebo více nepřátelům najednou. Nájezdník získáváš bonus +1 ke všem ověřením, která vyžadují ukrytí nebo nenápadnost. Bojový pokřik tví spojenci můžou podstoupit ověření aspektu N6; pokud uspějí, získají bonus +1 útok na jedno kolo. Cena: 2 body moci. Válečný pokřik přinutíš až 1k5 + tvoje úroveň protivníků k záchraně 6; pokud selžou, utrpí postih -1 útok na jedno kolo. Cena: 2 body moci. Hněv každý protivník, který ti během souboje udělil více jak 2 zranění může vyvolat tvůj hněv; získáš proti němu +1 útok (útok na jiný cíl to ruší).

Druid Trní když jsi cílem útoku na blízko a padne 1, útočník utrpí 1 zranění. Síla přírody zcela obnoví body moci. Cena: 2 body magie. Ochránce získá navíc +1 bod zásahu za úroveň. Vnitřní klid náročnost všech ověření aspektu je snížena o 1. Životní síla léčí si 2 body zranění. Zostřené smysly získá bonus +1 k ověření vnímání když je v přírodě. Predátor získá bonus +1 útok když je v přírodě. Duch měsíce získá bonus +1 útok když je v souboji pod noční oblohou. Zkroť zvíře zkrotí ne-zlou bestii, která je ve skupině 5 nebo méně. Cena: 1 BM. Bouřlivé běsnění když je ve formě zvířete v divokém růstu, přicházíš do stavu běsnění které poskytuje +1 neústupnost, +1 útok a navíc +1 zranění po 1k5 kol. Tulák Vskok do bitvy když můžeš vskočit do houfu protivníků a zaútočit s překvapením, můžeš okamžitě zaútočit na každého ze sousedních nepřátel. Klamný výpad pokud tvůj útok selže, můžeš se o něj pokusit znovu; cíl utrpí -1 neústupnost. Cena: 2 body moci. Ze stínů pokaždé když střílíš utajený úkrytem či skrytím, hoď 1k10: při hodu 8 nebo více nemůže cíl rozpoznat, kde se schováváš. Déšť dýk vyšle tvoje úroveň + 1k5 dýk na tvoje úroveň množství nepřátel. Každá dýka udělí 1 zranění. Cena: 3 body moci. Netykavka když se protivník přiblíží zatím co jsi v souboji, můžeš na něj okamžitě zaútočit. Cena: 1 bod moci. Zlodějíček náročnost jakéhokoliv hodu souvisejícím se zlodějstvím je zmenšen o 2. Otrávený úder když při útoku hodíš 10, otrávíš cíl, ten utrpí 1 zranění za kolo než mu zůstane 1 bod zásahu. Nemilosrdná odplata pokaždé když tě nepřítel mine útokem zblízka, hoď 1k10: při 10 proti němu získáš útok. Potok krve útok zblízka s čepelovitou zbraní způsobí 1k5 zranění. Cena: 2 body moci. Omračující úder když při útoku hodíš 10, je cíl omráčen a ztrácí další tah. Válečník Armáda jednoho zaútočí na každého protivníka v dosahu. Cena: 1 bod moci za protivníka. Bitevní pouto když se nepřítel se kterým svádíš boj na blízku pokusí utéci nebo se vzdálit z dosahu, získáš na ně při tom útok. Výzva přinutí nepřítele k výzvě aspektu proti tobě; když uspěješ, musí tě napadnout. Získáš +1 neústupnost proti tomuto nepříteli. Cena: 1 bod moci. Rvačka získáš +2 moc když bojuješ beze zbraně a neuděluješ smrtelná zranění. Pronikavý úder uděluje 3 zranění, ale snižuje tvoji neústupnost o 2 na 1k5 kol. Vychován mečem získáváš +1 útok když bojuješ s protivníkem který také používá meč.

Královský štít když jsi vybaven štítem a nepřítel útočící zblízka hodí na útok 1, utrpí 1 zranění a je sražen k zemi. Zabíječ vyléčí si 1 bod zásahu pokaždé když udělí smrtelný úder. Opravdový rytíř získá +1 aspekt (nemůže být kombinováno se schopností zabíječ). Vítr bouře sníží zranění utržené od protivníka. Cena: 1 bod moci za snížený bod zranění. protivníka; všechna útočná kouzla cílící tohoto protivníka způsobují dvojnásobné zranění. Když se pohneš nebo zaútočíš na jiný cíl, soustředění pomine. Cena: čaroděj se musí předchozí kolo soustředit. Krádež kouzla můžeš seslat kouzlo, kterým jsi byl napaden v předešlých dvou soubojových kolech za jejich běžnou cenu. Tříštivé kouzlo při hodu 10 na útok, tvoje útočné kouzlo udělí stejné zranění všem bytostem v 10-ti stopém okruhu od cíle. Čaroděj Oheň arkány magická střela nyní uděluje 2 zranění. Vyvolávač kouzlo přivolej nestvůru nyní přivolá nestvůru tvé neústupnosti + 1, a s množstvím životů zaokrouhleným nahoru + 2; navíc je cena snížena na 3 body magie. Přítelíček poté co zkrotíš nebo se spřátelíš s neinteligentním stvořením, připoutáš si jej k sobě magií. Tento přítelíček může: Zaútočit jednou za souboj a seslat jakékoliv kouzlo, které už jsi v souboji použil. Získat útok navíc, pokud hodíš 1 v souboji. Přemíra sesílání naučíš se navíc 1 kouzlo za úroveň. Mněňavec vyber si zvíře a změn se v něj; musí být malé až střední velikosti. Vyžaduje 1 soubojové kolo pro přeměnu. Cena: 1 BM. Znovuseslání můžeš znovu seslat kouzlo jakékoliv kouzlo seslané v průběhu tvého předchozího kola za poloviční cenu bodů magie. Cena: 1 bod moci. Válečný mág získáš +1 neústupnost. Černá magie Temná kouzla jsou běžně sesílána černokněžníky za použití bonusu intelektu a jsou naučená zkoumáním temných duševních sférách a bezejmenných rovinách existence. S touto magií se setkáte hlavně u vašich nepřátel, kteří se snaží vás uvrhnout do nejhlubších pekel a sami vládnou zemi. Je však možné, že některé postavy se budou chtít toto umění naučit. Dávej ale pozor! Většina lidí má vyhranění postoj je jejímu používání. Krvavé pouto pokud tě nepřítel zrní, můžeš svázat svou krev s jeho; pokaždé, když jsi zraněn, utrpí zranění místo tebe, trvá tvoje úroveň + 1k5 kol. Cena: 2 body magie. Prokletí prokleješ tvora nebo objekt střední a menší velikosti. Cena: 3 body magie. Je-li sesláno na tvora, má prokletí jeden z následujících účinků: -1 ke zranění na 1k5 + tvoje úroveň kol; Zaměření na kouzlo zaujmi soustředění podobné tranzu zaměřené na jednoho Zkaměnění změna na kámen a znehybnění na 1k5 kol;

-2 na všechny hody na 1k5 + tvoje úroveň kol. Je-li sesláno na objekt, může mít prokletí jedno z následujících účinků: Imploze objekt se do sebe zhroutí poté, co se ji někdo dotkne, a zraní všechny v okruhu 10 stop za 1k5 zranění; Pijavice je-li objekt ve stálém kontaktu s živým tvorem (nošen, nesen nebo ve výbavě), vysává jeho životní sílu tvoje úroveň BZ za den, které ty následně obdržíš. Oběť se může zachránit před kouzlem jednou denně, aby odhalila prokletí; Dotek objektu oběť zkamení (viz zkamenění) Temné brnění - +1 neústupnost po celý souboj. Cena: 1 bod magie. Temný let můžeš uletět až 20 (tvoje úroveň) stop jedním pohybem. Cena: 2 body magie. Temné zrcadlo můžeš vytvořit 1k5 + tvoje úroveň iluzorních kopií sebe sama. Cíle musí překonat tvoji záchranu kouzel aby prohlédli iluze. Cena: 1 MG (je-li sesláno na jiného, 2 MG). Temné přesvědčování při úspěšném ověření přemlouvání můžeš ovlivnit cíl aby sdílel svoje nejhlubší tajemství nebo jedna dle svých temných tužeb. Cena: 2 MG. Dvojník můžeš se objevit jako někdo jiný, jehož činy a projev jsi blízce pozoroval. Ověření Aspektu N5 každé kolo (nebo jednou za minutu) pro udržení iluze. Cena: 3 MG. Vysaj život cíl ztratí 1k5 BZ, které získáš (můžeš přesáhnout maximum BZ). Cena: 3 MG. Otisklé kouzlo můžeš se dočasně naučit jedno z kouzel, které bylo sesláno v průběhu současného souboje a seslat jej za jeho běžnou cenu. Cena: 0 MG. Úder blesku udělí 1 zranění; útočný hod proti neústupnosti. Když padne 10, udělí 2 zranění. Cena: 0 MG. Nepříčetnost tvůj cíl ztratí polovinu své hodnoty intelektu a aspektu. Výzva intelektu proti cíli. Cena: 2 MG. Poznámka: Je-li toto kouzlo naučeno, sesilatel ztrácí trvale 1 aspekt. Přízračná dýka určíš svůj cíl namířením na něj dýkou, okamžitě způsobujíc 1 zranění. Při každém následném tahu vyvolej výzvu intelektu proti cíli. Pokud cíl selže, utrpí 1 zranění; pokud uspěje, je kouzlo zrušeno. Požadavek: fyzická dýka. Cena: 3 MG. Vyvolej mrtvé můžeš oživit nedávno padlá těla (nepřevyšující N4; BZ4). Musíš obstát v ověření intelektu N5 každý den pro uchování kontroly nad těly. Cena: 2 MG. Přízračná ruka můžeš hýbat s objekty, otevírat/odemykat dveře a vytvářet zvuky na vzdálenost 10 (tvoje úroveň) stop. Cena: 1 MG. Přivolej démona přivolá démona s (tvoje neústupnost) + 1 neústupností a 1k10 BZ. Cena: 3 MG. Předměty Relikvie Felinity zavěšená na těžkém měděném řetězu, je relikvie Felinity malý, ošlehaný bronzový přívěsek ve tvaru kočičí hlavy. Do její hlavy byly vsazeny dva zamlžené smaragdy mdlé barvy a prošpiko-

vané sounáležitostí. Když je nošen, poskytuje dechberoucí hbitost v momentech nezbytné potřeby a vždy zabrání nositeli selhat ve zkoušce nebo záchraně reflexu. Zkouška intelektu N10 odhalí že relikvie Felinity je starodávný a božský artefakt úzce spojovaný s bohyní říše. Relikvie Felinity je užitečný předmět pro postavy chronicky postrádající pohotovost. Jako božský artefakt bude spíše nalezen v opuštěných chrámech nebo svatyních, nicméně je možné jej nalézt i v kořisti nájezdníků. Dýka zlodějů musí být předchozímu majiteli ukradena (ať již živému či zabitému), pak při použití poskytuje +1 ke schopnosti zákeřný útok. Je-li však získána jinak (koupí, nalezením) je nositel prokletý (-1 ke všem hodům). Zkouška intelektu N8 prozradí že Dýka zlodějů je starodávný artefakt spojovaný s Bizarou z Púrí. Moc tohoto artefaktu se ukrývá v jeho kolování odcizením, čím je z něho jakási putovní trofej a koluje mnoho zvěstí a pověstí o tom, kdo jej zrovna vlastní. Hněv hrdinů tato sekera vytvoří pouto s bytostí, která ji použije v boji; přetrvá až do její smrti. Pokud by ji chtěl použít někdo jiný, bude se chovat jako prokletá (bude mít -2 ke všem hodům). Její majitel může používat hrdinskou rozhodnost, jestli už tuto schopnost má, obdrží +1 k druhému hodu. Zkouška intelektu N11 zjeví majiteli, že jednou za boj může použít válečníkovu schopnost ochranný přískok, není třeba platit body moci. Spousta bojovníků a šermířů zná legendy o majitelích, kteří touto zbraní vládli; ví že její moc chrání vlastníka při největších psotách.

Vytvořil Aaron Carlson Robert Wellinghurst pod licencí CC BY-SA 3.0 US Zdroj www.tinyd10.com Verze 5.0 Přeložil David Haplo Juránek Korektura překladu zatím nikdo Verze překladu 1.0