HISTORIE A ZÁKLADNÍ MYŠLENKY SYSTÉMU

Podobné dokumenty
Využití moderních technologií v oblasti Bezpečnosti majetku a osob

Školení zisku licence B. Kladno Martin Komárek

TEAM BUILDING ZÁKLADNÍ NABÍDKA

Úvodem... 9 Kapitola 1 Karetních

Prezentace činnosti TMK ČBaS v letech června 2017 Prezentace činnosti TMK ČBaS 1

1. BITVY ODDÍLŮ SANDBOX... 6

Systematika hokejbalu

IT které pomáhá a chrání. Kybernetická bezpečnost a povinnosti z ní vyplývající

Specifický fotbalový trénink (12 15 let) Motto: dokonalá technika ve všech variantách, které fotbal přináší

Pravidlové systémy. František Fjertil Špoutil

STATUTÁRNÍ MĚSTO BRNO OBECNĚ ZÁVAZNÁ VYHLÁŠKA č. 1/2014,

CHARAKTERISTIKA OBDOBÍ U10 UČ SE HRÁT

Obsah motivačních kurzů v Pracovně poradenském centru

Pravidla Tábor Kharm 2014 v1.1

Rámcový obsah služební přípravy podle jednotlivých oblastí

Turris Omnia: jak lovit hackery

Metodika výuky IT. Odborné učiliště pro žáky s více vadami s.r.o. Ing. Martin Kocman. Praha & EU: Investujeme do Vaší budoucnosti

Témata: Herní činnosti Herní systémy útočné Herní systémy obranné Charakteristika obranné hry v obranném pásmu Transition Bekčeking

Je Smart Grid bezpečný?

STAVÍME HRAD DOBÝVÁME HRAD HERNÍ KARTY PRO DOBYVATELE HRADU

DUST SETUP. následně každý hráč odloží hranou kartu a začíná první kolo. HERNÍ KOLO

e erz vaná v aco rozpr

FRAGMASTER ORIGINS. Vítejte u základní návrhové verze hry Fragmaster Origins, která dodává jednoduchá pravidla pro Deathmatch sci-fi arény.

KACÍŘI a bitva o Evropu


OP - KINECT Vstup textu pomocí gest

Reprezentace muži U18 Léto 2016 RVI SE JAKO LEV!!! Hodnotící zpráva reprezentace mužů ČR U18, léto 2016

5.19. Sportovní hry (nepovinný předmět)

Analýza postojů občanů Krásné Lípy ke kriminalitě ve městě Výsledky dotazníkového šetření

G. STŘELNÉ ZBRANĚ A STŘELIVO zkušební otázky z ústní části. Střelné zbraně a střelivo


Obrázek Cena Požadavky Vysvětlivky 10 Znalosti 3 Inteligence Síla 2 Inteligence Síla 3 Obratnost Síla 2 Obratnost 2

SWOT - 3 analýza Podpora čtenářské pregramotnosti v MŠ

strategická desková hra pro dva hráče

Zbraň - bodná. Kartu hraj během fáze plánovaní bitvy. Před bitvou zabiješ protivníkova vůdce.

PENETRAČNÍ TESTY CYBER SECURITY

Evaluace přenosu znalostí v kyberprostoru

AKTUALIZACE TÉMAT RIGORÓZNÍCH PRACÍ (AKADEMICKÝ ROK 2015/2016)

Odhalování a vyšetřování kybernetické kriminality

Nachwuchsleistungszentrum

Rozšířený obchod. Náhrada za slabý list (karty v ruce)

K A M E R O V É S Y S T É M Y

Operační program Zaměstnanost ( ), příprava projektů a psaní žádosti o grant.

CHARAKTERISTIKA OBDOBÍ U14 UČ SE TRÉNOVAT A VYHRÁVAT

ČAS LÉTAT Evoluce: O původu druhů rozšíření

Seznámení s moderní přístrojovou technikou Totální stanice a digitální nivelační přístroje

ČESKÝ SVAZ HÁZENÉ. Pravidla miniházené.

STATUTÁRNÍ MĚSTO BRNO OBECNĚ ZÁVAZNÁ VYHLÁŠKA č. 1/2014,

Typy bezpečnostních incidentů

Být předním světovým dodavatelem v oblasti komplexního řešení zpracování plechu a přitom si zachovat individuální přístup k zákazníkům.


Užití kamerových systémů ve městech a obcích. Přednášející: Petr Kellner Abbas, a.s.


Uplatnitelnost absolventů studijního oboru andragogika a personální řízení Filozofické fakulty Univerzity Karlovy

Inovace nástrojů APZ při vytváření pracovních míst

Kdo jsme a s cím ˇ vám muzeme ˇ pomoct?

Zimní Střešovická tour v beachvolejbale

Pravidla pro MethanCity LARP

odboru veřejné správy, dozoru a kontroly Ministerstva vnitra

1 Příprava na sportovní specializaci fotbal (řešení herní situace 1:1) 4min Úvodní část seznámení žáky s náplní hodiny + docházka 6min Honička s míčem

CHARAKTERISTIKA OBDOBÍ U12 UČ SE HRÁT (LÉPE)

SOUTĚŽ STARŠÍCH PŘÍPRAVEK OFS

Processing, p5.js a HomeLESS. Ladislav Hagara, Miroslav Lábr, Nikola Fečo

Využití ICT ve volném čase dětí a mládeže. Ludmila Brestičová

MÍSTNÍ UJEDNÁNÍ. ze dne: ...

A. Transfer technologií

Praha, červen Ing. Michal Sedlák GEMOS CZ, spol. s r.o. B.Smetany Čelákovice sedlak@gemos.cz

Analýza potřeb v území jako východisko pro tvorbu Krajského akčního plánu

Ukázka knihy z internetového knihkupectví

PRAVIDLA: ÚROVEŇ 4 BALÍČEK VS BALÍČEK

BEZPEČNOSTNÍ AGENTURA

Místně specifické indikátorové sady v praxi měst 1. ŘÍJNA 2015

Spolupráce veřejného a soukromého sektoru při prevenci a zvládání kybernetického kolapsu

Obsah taktické přípravy

Čím bojovali husité. základní vzdělávání lehké mentální postižení > Člověk a společnost > Dějepis >čtenářská gramotnost

Testová ní The Elder Scrolls V: Skyrim

FOXCONN - PŘÍPADOVÁ STUDIE Mgr. Radka Svobodová, MBA Vojtěch Babka

Registrační číslo projektu: CZ.1.07/1.5.00/ Název projektu: Moderní škola 21. století. Zařazení materiálu: Ověření materiálu ve výuce:

ABSOLVENTSKÁ PRÁCE ZÁKLADNÍ ŠKOLA, ŠKOLNÍ 24, BYSTRÉ ROČNÍK. Pohybová činnost fotbalisty. Patrik Čori

Číslo projektu: CZ.1.07/1.5.00/ Název projektu: Inovace a individualizace výuky Autor: Mgr. Martin Fryauf Název materiálu: Balistika Označení

Prostředí pro spolupráci Multimédia

ZMĚNY PRAVIDLA 11 OFSAJD

OPERACE: Work the Angles

Česko podnikavé, kreativní a přitažlivé pro talenty a peníze (vize Národní Strategie inteligentní specializace České republiky)

STRATEGIE INTELIGENTNÍ KRÁLOVÉHRADECKÉM KRAJI. Pavel Šubrt

Programová podpora zvyšování obecných kompetencí dospělých příklad Norska. Kompetence, vzdělávání a uplatnění na trhu práce Workshop 4. 6.

Projekty Policie ČR v rámci operačního programu Evropská územní spolupráce Cíl 3

Okultismus a principy magie v larpu Arkanum

ehealth, telemedicína a asistivní technologie na ČVUT FEL Praha

Základem pro uvolnění se hráče s míčkem jsou dovednosti tzv. Vedení míčku :

UČEBNÍ PLÁN LEDNÍ HOKEJ LICENCE A TEORIE A PRAXE

Českomoravský fotbalový svaz Diskařská 100 P.O. Box Praha 6 - Strahov

SOUTĚŽ MLADŠÍCH PŘÍPRAVEK ZLÍNSKÉHO KFS

Integrace ICT do prostředí MŠ. Mgr. Daniel Janata

PODPŮRNÉ SÍTĚ PRO PRACOVNÍ ZAŘAZENÍ Téma 3 Fáze procesu pracovního zařazení Podtéma 3.1

JAK HRÁT ON-LINE? 0. PŘIZPŮSOBTE SI SVŮJ ŠTÍT A SVÉ BARVY

Podpora výzkumu, vývoje a inovací na Ministerstvu průmyslu a obchodu

Víte, co hrají vaše děti?

CZ.1.07/1.5.00/

Evaluace přenosu znalostí v kyberprostoru

Transkript:

HISTORIE A ZÁKLADNÍ MYŠLENKY SYSTÉMU V SOUČASNOSTI HRÁČI HRAJÍ RPG NEBO LARP. VYTVOŘENÍM TOHOTO SOFTWARE SE POKOUŠÍM TYTO ÚROVNĚ PROPOJIT A VYTVOŘIT PODKLAD K TOMU, ABY SE RPG STALO REÁLNOU SOUČÁSTÍ (MINIMÁLNĚ PŘEDEHROU) LARPU. PŮVODNĚ ZAČAL VZNIKAT - PO ROZTRŽENÍ TEAMU - PŘI NEPŘÍLIŠ POVEDENÝCH RPG HRÁCH HRANÝCH NASLEPO A NA DÁLKU (PŘES ICQ, SKYPE ) PŘI NICHŽ 5 HRÁČŮ SEDĚLO NA 5 RŮZNÝCH MÍSTECH A POUZE SE SLYŠELI. PROBLÉMY V KOMUNIKACI NA ZÁKLADĚ NEPOCHOPENÍ POPISU LOKACÍ, VĚCÍ ATD VEDOUCÍ KE ZDLOUHAVÝM A PRACNÝM POPISŮM JEDNODUCHÝCH VĚCÍ, V HORŠÍM PŘÍPADĚ KE KOLAPSU LOGIKY DĚJE. 1 OBRÁZEK = TISÍC SLOV => ZROZENÍ PRVNÍCH KARET PRINCIP ELEKTRONICKÉ A REÁLNÉ KOMPATIBILITY KARTA (PŘEDMĚT ATD.), KTEROU POSTAVA VLASTNÍ V DIGITÁLNÍM (MEZIHERNÍM) SVĚTĚ SE AUTOMATICKY OCITÁ V JEHO VLASTNICTVÍ V REÁLNÉ (RPG NEBO LARP) HŘE USER-FRIENDLY ROZHRANÍ S MAXIMÁLNÍM DŮRAZEM KLADENÝM NA INTUITIVNOST (IKONY) A PRAVIDLA PRO KAŽDOU KARTU NA ZADNÍ STRANĚ TÉŽE KARTY ODPADÁ NUTNOST LISTOVÁNÍ V OBSÁHLÝCH PRAVIDLECH A HLEDÁNÍ TOHO PRAVÉHO PŘI KONTROVERZNÍCH SITUACÍCH

KARTY SÍDEL SEŘAZENÉ DLE VELIKOSTI OD 0 DO 5 Kriminalita sídla Počet sektorů Velikost sídla Náklady na bydlení Úroveň spojení sídla s okolním světem Počet obyvatel

MĚSTO MĚSTOKRNOV KRNOV JAK JAKJEJ JEJVIDÍ VIDÍSYSTÉM HRÁČI

UKÁZKA NĚKOLIKA KARET SEKTORŮ Pasivní monitoring (CCTV kamery) Aktivní monitoring (pojížďky policie) Hlukové pozadí (např. pro střelbu) Faktor ukrytí (např. v davu) Zdravotní rizikovost (dlouhodobý pobyt) Kriminalita sektoru Ostražitost obyv. (sousedská hlídka) Náklady na bydlení Prostupnost sektoru z hlediska dopravy (např. honička nebo pronásledování)

UKÁZKA NĚKOLIKA KARET ZÁZEMÍ Zabezpečení zázemí Zařízení zázemí sloužící k fyzickému a mentálnímu zlepšování postavy Odolnost zázemí Zařízení zázemí sloužící k : - výrobě/opravám vybavení - výzkumu - lékařským zákrokům Velikost zázemí Nenápadnost zázemí Náklady na bydlení Zdravotní rizikovost

1. ZÁKLADNÍ KARTA KARTA POSTAVY Ikona smrtelníka Pro identifikaci v systému - vazba na foto hráče Vazba na karmu postavy viz. druhá strana karty Vlastnosti a dovednosti RPG klasika KARMA jeden z AOSM hry (proti PK a jiným typickým projevům při dlouhodobých hrách) PŘÍJEM další z AOSM hry (motivace k vylepšování postavy v doposud silně podceňovaných směrech) WoD klasika MHA další z AOSM hry (motivace k pravidelnému sledování hry - podílení se na ději motivační předehra a antimunchkin efekt)

2. ZÁKLADNÍ KARTA KARTA BOJE Iniciativa a rychlost pohybu Přehled možných útočných a obranných manévrů (vše automatické v závislosti na vlastnostech, dovednostech, specializacích a meritech) Přehled o zdravotním stavu, postizích z něj plynoucích a léčení (vše automatické v závislosti na herním čase) Souhrn nejzákladnějších pravidel Pravidla pro cílené útoky (útok na slabá místa jinak silně obrněného cíle) Pravidla pro nejčastěji používané manévry při boji s chladnou zbraní a při zápase Pravidla pro nejčastěji používané manévry při střelbě

OSTATNÍ KARTY ZÁZEMÍ, ZBROJE, ZBRANĚ, kontakty oděv zbroj zbraň vybavení VYBAVENÍ, KONTAKTY

OSTATNÍ KARTY TROCHU PODROBNĚJI 1.

OSTATNÍ KARTY TROCHU PODROBNĚJI 2.

OPEN SOURCE MODIFIKACE aneb UROB SI SÁM TVORBA SÍDLA 10 TYPŮ SEKTORŮ TVORBA EXISTENČNÍHO ZÁZEMÍ POSTAVY 62 TYPŮ ZÁZEMÍ TVORBA SOCIÁLNÍHO ZÁZEMÍ POSTAVY 27 KONTAKTŮ VYZBROJENÍ A VYBAVENÍ POSTAVY 9 ODĚVŮ / ZBROJÍ 27 CHLADNÝCH ZBRANÍ 9 VRHACÍCH A STŘELNÝCH ZBRANÍ 32 PALNÝCH ZBRANÍ 35 TYPŮ NÁBOJŮ A STŘEL 9 TYPŮ ZLODĚJSKÉHO VYBAVENÍ 9 TYPŮ LÉKAŘSKÉHO VYBAVENÍ

MODIFIKACE STÁVAJÍCÍCH KARET A TVORBA NOVÝCH A TO NEJEN KUSŮ, ALE CELÝCH PROVÁZANÝCH SÉRIÍ ATD. TŘEBA KOMPLETNÍ SADY NÁŘADÍ, IT VYBAVENÍ, SLEDOVACÍHO ZAŘÍZENÍ, VYŠETŘOVACÍHO ZAŘÍZENÍ, MASKOVÁNÍ, PARANORMÁLNÍHO VYBAVENÍ, IMPLATNTÁTŮ ATD. TO VŠE SAMOZŘEJMĚ PLATÍ I PRO KONTAKTY, ZÁZEMÍ ATD. NEJLEPŠÍ PRAVIDLA ŽÁDNÁ PRAVIDLA

ZA VAŠÍ POZORNOST TÍMTO DĚKUJE ČLEN PŘIPRAVENÝ NA VAŠE DOTAZY