INVADERS FROM AFAR PŘÍBĚH NÁVRH: J A M EY STEGM A I ER G RA FIKA A SVĚT: J A K UB ROZA LSK I

Podobné dokumenty
Náv rh h ry : J a m ey Stegm a i er

TITÁNI NEBES PŘÍBĚH. možnosti, začínajícím hráčům však doporučujeme hrát nejdříve základní hru a rozšíření zapojit do hry až později.

strategická desková hra pro dva hráče

Stonemaier Games představuje. 1 5 hráčů 115 minut. Návrh hry: Jamey Stegmaier Grafika a námět hry: Jakub Rozalski

Stonemaier Games pøedstavuje 1 5 HRÁČŮ 115 MINUT NÁVRH HRY: JAMEY STEGMAIER G RAFIKA A N ÁMĚT HRY: JAKUB R OZALS KI

Samuraj & Katana HERNÍ PRAVIDLA 1. CÍL HRY 2. POČET HRÁČŮ 3. OBSAH 4. PŘÍPRAVA KE HŘE

Cíl hry. Herní komponenty. Spielablauf. Hra od Donalda X. Vaccariniho pro 2 4 hráče od 8 let

DUST SETUP. následně každý hráč odloží hranou kartu a začíná první kolo. HERNÍ KOLO

ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let

Eufrat a Tigris HRACÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA NA HRU. Sestavení monumentů. Příprava hrací desky. Výběr dynastie

K O M P O N E N T Y. 4 ukazatele vítězných bodů. 14 pro každého hráče. Počítadlo vítězných bodů

Doba. 1. Položte herní plán doprostřed stolu. 2. Žetony jídla roztřiďte podle hodnot a umístěte je na loviště.

Příprava hry. Průběh hry

2. Umístění figurky družiníka. 3. Započítání bodů

Princes of Florence - Pro Ludo

PRAVIDLA HRY. Kuraki Mura Wee Yee Chong

Habermaaß-hra 4789A /4092N. Super nosorožec Rhino

Aquaretto. Hra pro 2 až 5 hráčů, od 10ti let, délka hry cca 45 minut

Strážci západu (Wardens of the West)

PRAVIDLA - SUMA SUMÁRUM. Warriors and Traders - Válečníci a obchodníci

Král, hrabě a řeka HERNÍ MATERIÁL ŘEKA II PŘÍPRAVA HRY

Poté hráči spočtou své Body prestiže a vítězem se stává ten, kdo jich nashromáždil nejvíce.

2 hráči Grand Slam. Týmy. Tiráž. Během přípravy hry si každý hráč zvolí dva titány. Složte herní plán ze tří okruhů dle své volby.

Autor hry: Gary Kim. Ilustrace: Stephane Gantiz. Grafika: Ian Parovel. Překlad do angličtiny: Alexandre Figuiere

TAJ MAHAL MOCNÍ MAHARADŽOVÉ HONOSNÉ PALÁCE

1. Cíl hry. 2. Komponenty

Héra a Zeus. Cíl hry Héra zvítězí, pokud najde Arguse a osvobodí ho. Zeus zvítězí, pokud najde Io a osvobodí ji.

Napínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let

(Koně a dostavník) 40'

O HŘE HERNÍ MATERIÁL

Habermaaß-hra Černý pirát

Skvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let

Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

UPPSALA. Herní materiál. Cíl hry. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

SUROVINY 5 HRÁČŮ 13 LET

Královská zahrada. Cíl hry. Hra pro 2 4 hráče

Legendary Inventors. Komponenty. 20 karet vynálezců a 33 startovních žetonů znalostí:

Habermaaß-hra 4748A /4287N a jeden poklad

Autor: Sébastien Pauchon Výtvarník: Arnaud Demaegd Hra pro 2-4 hráčů od 8 let. Doba hraní minut. Herní materiál

PRAVIDLA: ÚROVEŇ 4 BALÍČEK VS BALÍČEK

Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

Napínavé soutěžení pro 2 až 4 hráče od 9 let.

OSADNÍCI Z KATANU JUBILEJNÍ SCÉNÁŘ KOLONIE (Jubiläums-Szenario Die Kolonien )

POVLTAVSKÉ SETKÁNÍ BALTÍKŮ - 9.ročník a

Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET. Pravidla

V krátkosti. Obsah. Příprava

KACÍŘI a bitva o Evropu

Návod. Logická hra pro 2 5 hráčů. Hrací doba: přibližně 45 minut. Věk: od 7 let. Obsah balení:

13 CZ kat.4. Herní ukazatelé: Kredit: aktuální stav kreditu, zde jsou zobrazeny hodnoty všech vhozených mincí a vložených bankovek

Materiál 50 karet hanabi 4 karty pravidel 8 modrých žetonů 3 červené žetony. Autor Antoine Bauza Ilustrace Albertine Ralenti Překlad Michal Kohoutek

Od Uwe Rosenberga Pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 40 minut

- Karty energie safírové (3-7), smaragdové (5-10), diamantové (8-12), rubínové (13-17)

I. Nové terény. Russian Villages. City Ruins. Winter Forest. Zákop. Ruská vesnice. Pravidla stejná, jako pro Města a vesnice (základní var.

Sumatra ostrov mnoha vzácných druhů zvířat 2 4 hráči, minut, věk 8+ Obsah krabice. větvení (na jedné straně každého dílku cesty)

Každý hráč dostane 1 list s herním plánem. Připraví se 6 kostek. Navíc potřebuje každý hráč tužku. Určí se, kdo začíná.

JAK HRÁT Petr Vojtěch Jindřich Pavlásek

Pravidla hry. Hra obsahuje. Cíl hry

Dirk Baumann * 1971 diplomovaný informatik a autor her. Autor: Dirk Baumann Ilustrace: Grafika/návrh: Rolf Vogt Redakce: Thorsten Gimmler

KOMPONENTY Tato kapitola popisuje všechny komponenty hry Beowulf. překlad: Kadaver; úprava: Cauly

KUBA. Pravidla přeložil Bednin (připomínky posílejte na

Vlastnická listina. Křišťálová koule

Cíl hry. Herní komponenty

Obsah hry. Cíl hry. Hra od Dirka Henna pro 2-6 hráčů

ZAZVOŇ A VYHRAJ! Počet hráčů: 2 6 osob Věk: od 6 let Délka hry: cca 20 minut

Maharaja. Maharaja verze 1.1 Strana 1/8

Dinosauří Člověče nezlob se

Cíl hry. Herní komponenty

CÍL CÍL HRY OBSAH OBSAH Trasy Závodů počátečních sázek Pomocných karet Prvního hráče Turbo PŘÍPRAV PŘÍPRA A První sázka: Stavba trasy:

Šachy, vrhcáby (backgammon) & dáma

Príprava hry. 1. Umístěte nový herní plán na původní, jak je zobrazeno níže. jídla na loviště

Cíl hry. Síla Dragoborne (používání kostek)

ňáci bubli VÍTEJTE VE SVĚTĚ BUBLIŇÁKŮ! Pravidla hry V PODIVUHODNÉM SVĚTĚ, KDE JSOU PLANETY ZAKLETY V ČASE A KDE BUBLIŇÁCI ŽIJÍ.

Hráč, který je na tahu musí vyložit předem daný počet karet z ruky. Počet karet je určen počtem symbolů

Nezovo kladivo. Pokud myš útočí s tímto kladivem na stejné pole, jako stojí, pak získá k hodnotě boje bonus pouze +1 (místo +2). NEZ.

CÍL CÍL HRY HRY OBSAH OBSAH Trasy Závodů počátečních sázek Pomocných karet Prvního hráče Turbo PŘÍPRAV PŘÍPRA A První sázka: Stavba trasy:

PŘED PRVNÍ HROU OPATRNĚ VYLAMTE KARTÓNOVÉ HRACÍ KOMPONENTY Z DESEK. Líc. HERNÍ KOMPONENTY 4 balíčky karet: Líc Rub. Líc. Líc

Úvod. Obsah. Dvě mapy Severní Amerika a Evropa. Vysoké napětí deluxe pro 2 hráče: Proti Trustu. Příprava hry

THE FORGOTTEN PLANET. Hra pro 2-4 hráče od 12 let

Rozšířený obchod. Náhrada za slabý list (karty v ruce)

Herní materiál: 10 Karet krajiny pro mini rozšíření»oslava«(pravidla viz str. 12). Pravidla hry v češtině a slovenštině.

40 označovacích kamenů vždy 10 v červené, oranžové, černé, modré barvě. 7 slonů 3 lvi 6 normálních 1 super

CÍL HRY HERNÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA HRY

Před první hrou setřiďte karty podle přiloženého pořadníku do drážek v krabici. 500 karet 130 karet peněz Název

OPERACE: Work the Angles

Razzia!. Od Reinera Knizia

Král elfů (King of the elves) Karetní hra Elfenland od Alana R.Moona Pro 2-6 hráčů; od 10 let; délka cca 60 minut

Habermaaß-hra Nešikovná čarodějnice

Pravidla pro 2 až 3 hráče Příprava

Přehled hry Délka hry: 5 minut Počet hráčů: 2 Každý hráč reprezentuje jeden klan, který usiluje o získání kontroly nad královstvím.

Habermaaß-hra 3616A /4717N. Zvířecí pyramida karetní hra

Une extension pleine de tendresse par Antoine Bauza & Corentin Lebrat

PRAVIDLA HRY TENTO SEŠIT SI PŘEČTĚTE NEJDŘÍVE

18 tabulek 6 ostrovů 6 pirátských lodí 6 domorodých vesnic 30 žetonů mincí 20 žetonů embarga 26 podkladových karet

Komponenty. 1 neutrální figurka. žetony času (tyrkysový a žlutý) 5 speciálních dílků (kožené dílky) 1 speciální kartička

ČAS LÉTAT Evoluce: O původu druhů rozšíření

VYZNÁTE SE VE SVĚTĚ? Pro 2 6 hráčů od 10 let.

PŘÍPRAVA HERNÍHO PLÁNU

Souhrn. Cíl hry. Autoři: Marco Rusowski a Marcel Süßelbeck

PŘEHLED PRAVIDEL STOP! Výkladový slovník strany 2 10 Hlavní část přehledu, ve které naleznete podrobný popis všech pravidel v abecedním pořadí.

Transkript:

Stonemaier Games představují INVADERS FROM AFAR NÁVRH: J A M EY STEGM A I ER G RA FIKA A SVĚT: J A K UB ROZA LSK I PŘÍBĚH Celý svět si brzy všiml, jak po Velké Válce říše východní Evropy vznikají a zase se rozpadají. Dvě frakce z dálných končin, Albion a Togawa, proto do oblasti vyslali své zvědy, kteří si brzy začali podmaňovat území pomocí svých nezvyklých vojenských taktik a úskoků. Toto rozšíření přidává k Scythe 2 nové frakce a umožňuje hru hrát až v 7 hráčích. 1

SDÍLENÉ KOMPONENTY pravidla hráčské desky 2x krabice 2 plastové sáčky 1 insert na figurky nevymačkané žetony KOMPONENTY FRAKCÍ ALBION TOGAWA F IA L O V Á Z ELENÁ deska frakce 2 akční figurka žeton popularity žeton moci 6x 6x figurky rekrutů 4x 4x figurky mechů 4x 4x hvězdy figurky budov figurka postavy dělníci kartonové žetony 8x 8x

HRA V 6 NEBO 7 HRÁČÍCH Toto rozšíření umožňuje hrát Scythe až v sedmi hráčích. Na mapě se nic nemění, tak jako by se nic nezměnilo v reálném světě. Mapa bude jednoduše více zaplněná, protože se jí bude snažit ovládnout více frakcí. Při hře 6-7 hráčů se uplatňují následující dvě změny pravidel: CHANÁT: Jedna z dovedností Krymského chanátu (Potulka/Wayfare) je ve hře 6-7 hráčů nepoužitelná. V takových hrách ji nahraďte novou dovedností. Na desce frakce Chanátu ji překryjte žetonem nové dovednosti: Přesun na libovolnou nezabranou farmu. POLANIA: Původní dovednost Polanské frakce (Vynalézavost/Meander) je ve hře 6-7 hráčů jen málo využitelná. Kdykoliv hrajete hru s takovým počtem hráčů, nahraďte výše zmíněnou dovednost Polanie její novou dovedností (překryjte ji novým žetonem na desce frakce): U každé karty Setkání si vyber dvě možnosti. Na konci hry získáváte $3 za každé území Setkání, které kontrolujete. Ačkoliv nejsou pro hru 6-7 hráčů žádné další změny pravidel, počítejte v takovémto počtu hráčů s následujícím: DÉLKA HRY: Obvyklá hra Scythe zabere asi 25 minut na každého hráče. Ve velkém počtu tedy bude trvat déle. NOVÍ HRÁČI: Pokud někteří z vašich spoluhráčů hrají Scythe poprvé, doporučujeme, aby nehráli za Albion nebo Togawu. PŘEKRÝVAJÍCÍ SE TAHY: Bez ohledu na počet hráčů můžete svou horní akci začít hrát poté, co horní akci dohraje váš soused po pravici. Tímto způsobem hru výrazně urychlíte. PRVNÍ HRÁČ: Nové desky hráče, které během přípravy zamícháte mezi ostatní desky hráče, jsou očíslovány čísly 2a a 3a. Tato čísla rozhodují pouze o tom, kdo z hráčů bude začínat. Pořadí je následující: 1, 2, 2a, 3, 3a, 4, 5. 3

ALBIONSKÝ KLAN DOVEDNOST FRAKCE (PROPAGANDA): Poté, co vaše postava dokončí Pohyb (po skončení bojů a Setkání), můžete na území s postavou umístit 1 žeton Vlajky. Na území smí být nejvýše jeden žeton frakcí (1 Vlajka nebo 1 Past). Žetony nemohou být z území odebrány nebo přemístěny. 4 Albion po stovkách let, kdy byl uvězněn na svém ostrově, prahne po nových územích. To je ve hře znázorněno čtyřmi žetony Vlajek, které se při závěrečném bodování počítají pro Albion jako území navíc. Toto platí PŘÍKLAD: Na konci hry za podmínky, že kontrolujete 1 les a 1 (a) hráč kontroluje tundru. Tundra na sobě území s Vlajkou má žeton Vlajky, takže pomocí postavy, celkový počet území, mecha, dělníka nebo která kontrolujete je o budovy, nejsou-li na jedna vyšší, tedy 3 místo něm cizí jednotky, 2. A ZÁROVEŇ (b) Vlajka není na území sousedícím se základnou Albionu. DOVEDNOSTI MECHŮ A POSTAVY PODKOPÁNÍ: Vaše postava a mechy mohou překračovat řeky NA nebo Z pole s tunelem. Území, na kterém stojí váš Důl, se počítá stejně jako tunel, soupeřovi Doly se takto nepočítají. MEČ: Předtím, než začnete boj (jako útočník), ztrácí obránce 2 body moci. Rovnou posuňte žeton na Počítadle moci (hráči nemohou mít méně než 0 bodů moci). Tuto dovednost smíte použít jen jednou za boj, nikoliv za každou jednotku zapojenou do boje. ŠTÍT: Předtím než začnete boj (jako obránce), získáváte 2 body moci. Rovnou posuňte žeton na Počítadle moci. Tuto dovednost smíte použít jen jednou za boj, nikoliv za každou jednotku zapojenou do boje SVOLÁVÁNÍ: Pokud hrajete akci Pohyb, mohou se vaše

mechy a postava bez ohledu na vzdálenost přesunout na libovolné území, na kterém máte alespoň jednoho dělníka nebo žeton Vlajky. PŘÍBĚH Connor je horal, pocházející z jižní části ostrova ovládaného Albionským klanem. Narodil se do rodu plného válečných hrdinů a byla to právě rodinná tradice, která ho za Velké války vyslala daleko za nepřátelské hranice. Za svůj život vděčí divočákovi Maxovi, který ho v saských lesích zachránil před smečkou divokých vlků. Albionci se bojí, že by některá ze silných frakcí natrvalo získala kontrolu nad Továrnou. Taková technologická převaha by pak totiž mohla nepřátele dovést až na Albionský ostrov. Max a Connor tak společně se svými elitními jednotkami míří zničit Továrnu dříve, než bude pozdě. 5

ŠÓGUNÁT TOGAWA DOVEDNOST FRAKCE (MAIFUKU): Poté, co vaše postava dokončí Pohyb (po skončení bojů a Setkání), můžete na území s postavou umístit 1 libovolný žeton připravené Pasti (a to i pokud má na tomto území soupeř stavbu). Každé území může na sobě mít nejvýše jeden žeton frakcí (1 Vlajku nebo 1 Past). Pasti nelze po umístění odebrat nebo přesunout. 6 Šógunát je řízen jediným cílem, ovládnout co největší část východní Evropy a ostatní frakce od působení v oblasti naopak odradit. K tomu PŘIPRAVENÁ NEAKTIVNÍ jim slouží čtyři pasti, jejichž žetony mají dvě strany: připravenou PŘÍKLAD: Na konci hry a neaktivní. Při kontrolujete 1 vesnici závěrečném svou postavou a na bodování jsou 1 farmě je umístěná území s připravenou připravená Past a žádné pastí považována jednotky. Při závěrečném za kontrolovaná bodování ovládáte 2 Šógunátem. Ve hře území. nemůže nastat situace, kdy jsou na území nepřátelské jednotky a připravená past. SPUŠTĚNÍ PASTI: Pokud soupeř pohne jednotkou na území s připravenou Pastí, pohyb této jednotky zde pro tento tah končí. Otočte žeton Pasti, z druhé strany je uvedeno, co majitel jednotky, pokud je to možné, ztrácí (např. 2 body popularity). Past se spouští dříve, než začnete bojovat nebo řešit Setkání. Žeton pasti zůstává na hracím plánu, otočený neaktivní stranou nahoru. PAST A BUDOVA: Na území, na kterém je umístěná past, může některý z protihráčů postavit svou budovu. Pokud je na konci hry na území pouze žeton Pasti (připravené nebo neaktivní) a figurka budovy, území kontroluje majitel budovy. PASTI: Ve hře jsou tyto čtyři pasti: Ztrácíte 2 popularity, ztrácíte 3 body moci, ztrácíte $4 a odhoďte dvě náhodné bojové karty. Hráči mají před začátkem hry právo se s nimi seznámit.

DOVEDNOSTI MECHŮ A POSTAV TOKA: Jednou za tah, při akci Pohyb, smí vaše postava nebo mech překročit řeku. Mech smí tuto dovednost využít i když přenáší dělníky. Postava nebo mech nesmí při jednom pohybu překročit více jak jednu řeku. SUITON: Vaše postava a mechy se mohou pohybovat na jezera a pryč z nich. Pokud na jezeře dojde k boji (protože i některé další frakce smí na jezera vstupovat), smíte při něm zahrát jednu bojovou kartu navíc. Tuto dovednost smíte použít jen jednou za boj, nikoliv za každou jednotku zapojenou do boje. Pokud s sebou mech veze dělníky nebo suroviny (nebo postava suroviny), nesmí je na jezeře ponechat (v žádném okamžiku se nesmí stát, že na jezeře zůstanou samotní dělníci nebo žetony surovin). Mechy/postava si je ale mohou mezi sebou předávat. Dělník se z jezera nesmí samostatně pohnout na jiné území, mech ho musí odvézt. Na jezeře nelze stavět budovy nebo nasazovat mechy, můžete na ně ale položit plast. RONIN: Před bojem, ve kterém máte jedinou jednotku (0 dělníků a právě 1 postavu nebo 1 mecha) si smíte přidat 2 body moci na Počítadle moci. ŠINOBI: Pokud hrajete akci Pohyb, mohou se vaše mechy a postava bez ohledu na vzdálenost přesunout na libovolné území, na kterém máte žeton Pasti. Jakmile použijete tuto dovednost a ukončíte svůj pohyb na území s neaktivní pastí (nelze to provést, pokud pouze procházíte), můžete past připravit. Pokud se přesunem pomocí Šinobi dostanete na území, kde dojde k boji, můžete past aktivovat jen pokud v boji zvítězíte. 7

PŘÍBĚH Už od útlého věku četla Akiko, neteř slavného šóguna, příběhy o válečnících a dobrodruzích ze vzdálených krajů. Nejvíce ji však fascinovaly meče a umění šermovat. Když jí bylo šestnáct, uprosila svého strýce, aby jí dovolil nastoupit na elitní samurajskou vojenskou akademii. Stala se jedním z nejlepších studentů, do úmoru se cvičila v boji, střelbě, taktice i strategii, až dosáhla dokonalosti. Šógun, který byl na svou neteř velmi pyšný, jí věnoval speciální cvičenou opičku Džiro. Když Akiko nastoupila do druhého roku výcviku, její bratr, uznávaný inženýr, zmizel během své cesty do záhadné Továrny ve východní Evropě. Šógunovi poradci se domnívali, že ho zajali agenti rusvětské tajné služby. S důvěrou v Akiko jako trénovaného samuraje ji šógun vyslal společně s velkým vojenským kontigentem, aby nalezla ztracené inženýry a prozkoumala tajemství uzavřené Továrny. 8 CHCETE SE PODÍVAT NA VÝUKOVÉ VIDEO? Najdete ho na stonemaiergames.com/games/scythe/videos CHCETE PRAVIDLA V DALŠÍCH JAZYCÍCH? Pravidla a další materiály v desítkách jazyků najdete na: stonemaiergames.com/games/scythe/rules-and-print-play NAPADLA VÁS BĚHEM HRY OTÁZKA? Tweetněte ji na @stonemaiergames s hashtagem #scythe CHYBÍ VÁM V KRABICI DÍLKY? Ozvěte se: stonemaiergames.com/replacement-parts CHCETE SE DOZVÍDAT DALŠÍ NOVINKY? Přidejte se k odběru našeho měsíčního newsletteru: stonemaiergames.com/e-newsletter 2016 Stonemaier LLC. Scythe is a trademark of Stonemaier LLC. All Rights Reserved.