LER 2890-ALBI. 1 8 15 min vĕk 7+ Mysli a spojuj! Zábavná vzdĕlávací hra o zvířatech



Podobné dokumenty
LER 2892-ALBI min vĕk 8+ Mysli a spojuj! Zábavná vzdĕlávací hra o lidském tĕle

LER 2891-ALBI min vĕk 7+ Mysli a spojuj! Karetní hra. Zábavná vzdĕlávací hra o vesmíru

OBSAH BALENÍ PREHLED ˇ A CÍL HRY. Kupujte nejlepší domy, když jsou levné, protihráče přinuťte hodně utrácet a svůj majetek prodávejte s velkým ziskem!

PRAVIDLA HRY. Kuraki Mura Wee Yee Chong

Živočichové. Všichni živočichové mají jednu věc společnou živí se jinými živými organismy. Téměř všichni se mohou pohybovat z místa na místo.

Razzia!. Od Reinera Knizia

Život ve vodě a u vody

Varování! Hry jsou nevhodné pro děti do 3 let. Výrobce: BEX Sport AB, Švédsko. Dovozce: STOA-Zahradní minigolf s.r.o.

ZÁKLADNÍ ŠKOLA ÚPICE-LÁNY PALACKÉHO 793, ÚPICE ABSOLVENTSKÁ PRÁCE ŠKOLNÍ ROK RADIM ČÁP 9.B

Před první hrou setřiďte karty podle přiloženého pořadníku do drážek v krabici. 500 karet 130 karet peněz Název

Příprava hry. Průběh hry

Úvod. Obsah. Dvě mapy Severní Amerika a Evropa. Vysoké napětí deluxe pro 2 hráče: Proti Trustu. Příprava hry

O soutěži MaSo. Co je to MaSo? Třinácté MaSo, 78 družstev, 46 škol. Organizace. maso.mff.cuni.cz. o dvakrát za rok o nejen počítání o soutěž družstev

Hra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY CÍL HRY

b Charles Chevallier c d c c f f f g e a

RYBY. Nejpočetnější skupina obratlovců. Studenokrevní. Rozmanitý tvar těla (vřetenovité, zploštělé)

Hráč, který je na tahu musí vyložit předem daný počet karet z ruky. Počet karet je určen počtem symbolů

Alchymie je 2. rozšíření k Dominionu. Přidává 12 nových karet království a nové platidlo elixír.

Možné umístění karty. V tomto příkladu je pět možných míst, kam je možné umístit kartu Člověk.

Obsah krabice. 1 hrací deska 60 karet. 1 karta hotelu. 32 karet pohybu 2 karet fotografií. 34 dřevěných částí

Habermaaß-hra 4089 CZ

Karetní hra pro 2 4 hráče od 12 let na minut

V LESE ŽIVOČICHOVÉ AZ KVÍZ

Od Uwe Rosenberga Pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 40 minut

TŘÍDĚNÍ ORGANISMŮ ŽIVOČICHOVÉ

PAŠÁK. Chcete-li zahrát tuto kartu, položte ji na stůl před sebe. KORUNA. Koruna PAŠÁK. Chcete-li zahrát tuto kartu, položte ji na stůl před sebe.

ÚVOD DO HRY PRINCIP HRY

Pravěcí. vládci oblohy. Vladimír Socha Ilustrace Petr Modlitba

Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET. Pravidla

NÁZEV ŠKOLY: Základní škola a Mateřská škola Jakubčovice nad Odrou okres Nový Jičín, příspěvková organizace

Výukový materiál zpracovaný v rámci projektu EU peníze do škol. Přírodovědné křížovky

Habermaaß-hra 3389A /4521N. Počítání s piráty (mini verze)

Kvadromino se zlomky. Tipy. Kvadromino se zlomky Materiál: karty na kvadromino

Hmyz * * * * * * tři páry nožek = 6 nožek vyrůstají vždy zespodu hrudi křídla, pokud jsou, tak vyrůstají vždy nahoře z hrudi * * *

Poté hráči spočtou své Body prestiže a vítězem se stává ten, kdo jich nashromáždil nejvíce.

Jméno: OPAKOVÁNÍ SAVCI, PTÁCI

PŘED PRVNÍ HROU OPATRNĚ VYLAMTE KARTÓNOVÉ HRACÍ KOMPONENTY Z DESEK. Líc. HERNÍ KOMPONENTY 4 balíčky karet: Líc Rub. Líc. Líc

Číslo klíčové aktivity: III/2 Název klíčové aktivity: Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT Vzdělávací oblast: Člověk a příroda

Od Uwe Rosenberga pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 30 minut

Habermaaß-hra Koza s motýlkem

Malacca Pravidla hry verze 2.0

ZŠ A MŠ NOVÁ CEREKEV LEPŠÍ VÝUKA V NOVÉ CEREKVI

Letouni. Autor: Mgr. Vlasta Hlobilová. Datum (období) tvorby: Ročník: osmý. Vzdělávací oblast: přírodopis

Jak se k nám dostanete?

Herní materiál. Příprava hry. 2 3 hráči: 20 karet 4 5 hráčů: 16 karet 6 7 hráčů: 12 karet 8 hráčů: 10 karet

Reportáž Miami Seaquarium 2011

Dinosauří Člověče nezlob se

FOTBAL herní činnosti

e erz vaná v aco rozpr

KOLÉBKA RENESANCE. (Die Wiege der Renaissance)

Habermaaß-hra 3616A /4717N. Zvířecí pyramida karetní hra

Samuraj & Katana HERNÍ PRAVIDLA 1. CÍL HRY 2. POČET HRÁČŮ 3. OBSAH 4. PŘÍPRAVA KE HŘE

Habermaaß-hra Rozruch na ledovci

FOOLBALL.paragrafy Proč? HLAVA PRVNÍ Kapitola první technické podmínky Kapitola druhá počet hráčů Oddíl první

NA LOUCE živo ichové- bezobratlí ela medonosná melák zemní

Tělesná teplota. počet komor(k) síní (S). komora..síně.. komory. zcela oddělené. zcela oddělené

Autorem materiálu a všech jeho částí, není-li uvedeno jinak, je L. Sinkulová

Bezvíček Upozornění: V úlohách Bezvíčku platí zákaz použití jakékoliv výpočetní a komunikační techniky včetně kalkulačky a telefonu!!!

PRAVIDLA FOTBALU 1) HRACÍ PLOCHA. Rozměry hrací plochy. Pokutové území

KAM SE SCHOVALA ZVÍŘÁTKA? Rys vidí a slyší, kde se co šustne. Máš také oči jako rys? Najdi 10 zvířátek, která se před ním schovala v lese.

Napínavé soutěžení pro 2 až 4 hráče od 9 let.

TŘÍDĚNÍ ŽIVOČICHŮ aktivita ZDI

SUROVINY 5 HRÁČŮ 13 LET

Pravidla turnaje v malé kopané. O pohár starosty obce Dolní Lánov

VY_52_INOVACE_PR5_2_18. Šablona V/2- Inovace a zkvalitnění výuky v oblasti přírodních věd OBOJŽIVELNÍCI

Habermaaß-hra 5432A /4795N. Koláček nebo král

Autoři: Ralf zur Linde a Wolfgang Sentker Hra pro 2 až 4 hráče od 8 let

Speciální ZŠ a MŠ Adresa

NÁVOD LOGIX mini Hra pro 2-4 hráče

Souhrn. Cíl hry. Autoři: Marco Rusowski a Marcel Süßelbeck

Je pokryv kůže jednotlivých tříd obratlovců stejný? Proč se povrch těl obratlovců tolik liší? Jaké různé deriváty kůže lze u obratlovců nalézt?

CÍL CÍL HRY OBSAH OBSAH Trasy Závodů počátečních sázek Pomocných karet Prvního hráče Turbo PŘÍPRAV PŘÍPRA A První sázka: Stavba trasy:

Habermaaß-hra Magie stínů

Soutěž Život kolem nás 2016 I. kolo

Autoři: David V. H. Peters a Harry Wu. hra pro 2-5 hráčů

Hra obsahuje: Příprava na hru: Desková hra pro odvážné dobrodruhy s chladnou hlavou č e s k ý n á v o d

TENKRÁT V ORIENTU (Da geht was ab im Morgenland)

Cíl y. Počet áčů. Cíl é skóre

Základní a mateřská škola Hluboké Mašůvky emaii: www. zsmasuvky.ic.cz

Možná umístění karet: Tento příklad nabízí pět možných umístění, kam je možné zahrát kartu Švýcarska. Německo Braniborská brána, Berlín

PŘEHLED PRAVIDEL STOP! Výkladový slovník strany 2 10 Hlavní část přehledu, ve které naleznete podrobný popis všech pravidel v abecedním pořadí.

Eufrat a Tigris HRACÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA NA HRU. Sestavení monumentů. Příprava hrací desky. Výběr dynastie

Vážení milovníci přírody, milé děti,

Herní součásti. 24 karet zdrojů Rebelů 24 karet zdrojů Impéria. 5 karet strategie Rebelů 5 karet strategie Impéria. 16 žetonů vlivu.

Autor: Veronika Dvorská

- Karty energie safírové (3-7), smaragdové (5-10), diamantové (8-12), rubínové (13-17)

KUBA. Pravidla přeložil Bednin (připomínky posílejte na

Historické pozadí Santy Anno

Habermaaß-hra 4789A /4092N. Super nosorožec Rhino

Design: Wilfried a Marie Fort

CÍL CÍL HRY HRY OBSAH OBSAH Trasy Závodů počátečních sázek Pomocných karet Prvního hráče Turbo PŘÍPRAV PŘÍPRA A První sázka: Stavba trasy:

Název materiálu: ŽIVOČIŠNÁ SPOLEČENSTVA - ŽIVOČICHOVÉ V ZOO VY_52_INOVACE_K1_P36_36. ZOO, živočichové, popis, význam ZOO

Počet hráčů: 3 6 Věk: 8+ Hrací doba: cca 15 minut

Habermaaß-hra Zvíře na zvířeti provazový most

EU PENÍZE ŠKOLÁM Operační program Vzdělávání pro konkurenceschopnost

Řekni mi, co žereš Potravní řetězce

VY_52_INOVACE_ / Savci vývoj, přizpůsobování prostředí Savci

TAJ MAHAL MOCNÍ MAHARADŽOVÉ HONOSNÉ PALÁCE

Pravidla hry. Herní materiál

Transkript:

LER 2890-ALBI Mysli a spojuj! 1 8 15 min vĕk 7+ Karetní hra Zábavná vzdĕlávací hra o zvířatech

Hra obsahuje: 45 obrázkových karet 45 slovních karet 8 karet Nový start 2 karty Super start Příprava hry Zamíchejte oba balíčky karet dohromady tak, aby se promíchaly slovní a obrázkové karty. Rozdejte pět karet každému hráči. Všichni drží své karty v ruce tak, aby je soupeři neviděli. Zbytek balíčku umístěte lícem dolů doprostřed stolu, aby na něj všichni dosáhli. Obra te jednu kartu a položte ji vedle balíčku. Tato karta bude zakládat logicky propojený odkládací balíček. Cíl hry Hráči se snaží jako první zbavit svých karet. Průběh hry Začíná hrát první hráč po levici rozdávajícího. Hráč na tahu musí umístit kartu z ruky, která logicky s vyloženou kartou souvisí, a položí ji na ni. Příklady: Můžete položit obrázkovou kartu žralok na slovní kartu žábry, nebo naopak. Můžete položit slovní kartu lítá na obrázkovou kartu papoušek, nebo naopak. Vždy lze přiřazovat pouze slovní karty na obrázkové karty a naopak. Nelze k sobě přiřadit dvě slovní nebo dvě obrázkové karty za sebou.

Jakmile odehrajete svoji kartu, je na tahu další hráč (hraje se po směru hodinových ručiček). Pokud nemáte žádnou kartu na přiřazení, vezměte si kartu z dobíracího balíčku*. Pokud ji můžete přiřadit, zahrajte ji, pokud ne, nechte si ji. Ve hře pokračuje další hráč. Během jednoho kola můžete přiřadit pouze jednu ze svých karet na jednu odkládací hromádku s výjimkou karet Nový start a Super start. Ten, kdo jako první zahraje všechny své karty, se stává vítězem hry! *Pokud dojdou karty v dobíracím balíčku, nechte na stole poslední kartu na všech odkládacích hromádkách a zamíchejte zbytek karet tak vytvoříte nový dobírací balíček. Speciální karty Karta Nový start Tuto kartu použijte, když chcete vytvořit novou odkládací hromádku. Na kartu Nový start můžete položit jakoukoliv kartu (slovní či obrázkovou) ze svých karet a rozehrát tak novou odkládací hromádku. Dál se pak pokračuje přiřazováním karet na jakoukoliv odkládací hromádku, ale stále platí, že hráči mohou během jednoho kola přiřadit kartu pouze na jednu z nich. Karta Super start Tuto kartu použijte, když chcete vytvořit novou odkládací hromádku. Na kartu Super start můžete položit jakoukoliv kartu (slovní či obrázkovou) ze svých karet a rozehrát tak novou odkládací hromádku. Pak můžete přiřadit na jakoukoliv z odkládacích hromádek tolik svých karet, kolik lze. Pokud vám karty dojdou a všechny jste logicky přiřadili na správné hromádky, vyhráváte! V dalším průběhu hry lze přiřazovat karty na jakoukoliv odkládací hromádku, ale opět platí, že hráči mohou během jednoho kola přiřadit pouze jednu svoji kartu.

Vznesení námitky Každý hráč může vznést námitku k přiřazení karty svého spoluhráče předtím, než hraje další hráč. K posouzení odpovědí použijte Klíč správných odpovědí. Pokud vznesení námitky prokáže, že přiřazení nebylo správné, nesprávně přiřazená karta se vrátí hráči a ten si ještě musí vzít jednu kartu z dobíracího balíčku jako trest. Tuto kartu si přidá ke svým ostatním kartám v ruce. Ve hře pokračuje další hráč. Pokud by vznesená námitka nebyla oprávněná (tj. hráč kartu správně přiřadil), dostává jednu trestnou kartu ten hráč, který námitku vznesl. Odpovědi se mohou lišit Správné odpovědi byly stanoveny podle obecné charakteristiky jednotlivých pojmů znázorněných na kartách. Občas ale existují výjimky, které mohou výklad změnit. Hráči mohou případné nesrovnalosti využít jako příležitost ke studiu, dozvědět se více o zvířatech, a pokud se shodnou, mohou uznat i odlišné správné odpovědi. Co je co Obojživelníci skupina studenokrevných obratlovců, kteří se rodí pod vodou a postupně dospívají v jedince, kteří dokáží žít a dýchat na souši. Obojživelníci mají hladkou kůži a kladou vajíčka. Jsou to například žáby, ropuchy či mloci. Tykadla článkované smyslové orgány, které některým živočichům, např. hmyzu, vyčnívají z hlavy. Pomocí tykadel vnímají živočichové dotyky, pohyb vzduchu, teplo, vibrace (zvuk), chu a pachy. Ptáci skupina teplokrevných obratlovců, kteří mají křídla, peří, zobák a obvykle umí létat. Příklady: plameňáci, červenky, orli, tučňáci či jestřábi. Masožravci živočichové, kteří požírají jiné živočichy, aby přežili. Příklady: orli, tygři, žraloci, krokodýli nebo kosatky.

Studenokrevní zvířata, jejichž teplotu krve ovlivňuje teplota okolního prostředí. Například: hmyz, plazi, ryby a obojživelníci. Ryby skupina studenokrevných obratlovců. Pomocí žáber dýchají pod vodou. Ryby mají obvykle ploutve a šupiny pro snadnější plavání. Kladou vajíčka (jikry). Patří sem například: kapr, losos a okoun. Žábry orgány, které umožňují rybám a dalším vodním živočichům dýchat pod vodou. Býložravci živočichové, kteří požírají výhradně rostlinnou stravu. Například: králíci, papoušci, motýli, tukani či žirafy. Hmyz kupina studenokrevných živočichů, jejichž tělo se skládá ze tří hlavních částí: hlava, hru a zadeček. Hmyz má pevnou vnější tělesnou schránku, která chrání tělo a nemá vnitřní kostru. Hmyz má šest článkovaných nohou a rodí se z vajíček. Příklady: mravenci, včely, brouci, vážky nebo mravenci. Bezobratlí živočichové, kteří nemají páteř. Například: hmyz, chobotnice, olihně, humři a krabi. Savci skupina teplokrevných živočichů s páteří. Savci bývají obvykle porostlí srstí a rodí živá mlá ata, která krmí mateřským mlékem. Příklady: člověk, medvědi, delfíni, psi a lvi. Všežravci živočichové, kteří se živí živočišnou i rostlinnou stravou. Například: člověk, medvědi, chameleóni, mravenci, vrány, mořští koníci. Dravec živočich, který loví jiné živočichy, aby přežil. Kořist živočich, který je loven jiným živočichem. Každý živočich se může stát kořistí, především krátce po narození, když se ještě nedokáže ubránit útoku. Plazi skupina studenokrevných suchozemských živočichů, kteří mají kostru a suchou šupinovitou kůži. Kladou vajíčka. Chapadla druh končetin bez kostí, které mají někteří živočichové, především bezobratlí. Slouží jako hmatový orgán, k uchopování kořisti a krmení.

Obratlovci živočichové s páteří. Například: všichni savci (včetně člověka), ryby, obojživelníci, plazi a ptáci. Teplokrevní živočichové, jejichž tělesná teplota není závislá na teplotě okolního prostředí. Například: ptáci a savci (včetně člověka). Plovací blány tenké vrstvy kůže spojující prsty na nohou, které některým živočichům usnadňují plavání. Blány mají například kachny, pelikáni či želvy. Photography by 2009 Jupiter Images Corporation, Shutterstock Images LLC, and 1999-2009 Getty Images, Inc. Výrobce a distributor pro ČR: Albi Česká republika a.s. Thámova 13, Praha 8 www.albi.cz www.modernihry.cz Infolinka: +420 737 221 010 Vyrobeno v Číně Learning Resources, Inc., Vernon Hills, IL (U.S.A.) Learning Resources Ltd., King s Lynn, Norfolk (U.K.)