STRATEGIE A TAKTIKA...



Podobné dokumenty
PRAVIDLA HRY S VÝKLADEM...

PŘÍRODOVĚDECKÁ FAKULTA UNIVERZITY PALACKÉHO KATEDRA INFORMATIKY ROČNÍKOVÝ PROJEKT KLOKAN. Informatika, II. ročník

Příprava hry. Průběh hry

2 HRA V EXPLICITNÍM TVARU

Japonská pravidla hry go

Samuraj & Katana HERNÍ PRAVIDLA 1. CÍL HRY 2. POČET HRÁČŮ 3. OBSAH 4. PŘÍPRAVA KE HŘE

Lekce 13 - Základní kombinační motivy Kontrola domácího úkolu Vazba zezadu. Diagram 1 Diagram 2. Vazba zezadu 1 Vazba zezadu 2

Dinosauří Člověče nezlob se

TAJ MAHAL MOCNÍ MAHARADŽOVÉ HONOSNÉ PALÁCE

Obsah herní sady: 40x dřevěný kámen hrací deska návod

Základní kurs pro začátečníky v kroužcích

Eufrat a Tigris HRACÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA NA HRU. Sestavení monumentů. Příprava hrací desky. Výběr dynastie

Zahrajeme si kopanou 1

O soutěži MaSo. Co je to MaSo? Třinácté MaSo, 78 družstev, 46 škol. Organizace. maso.mff.cuni.cz. o dvakrát za rok o nejen počítání o soutěž družstev

C06223 GALAXY-XT 3v1

Poté hráči spočtou své Body prestiže a vítězem se stává ten, kdo jich nashromáždil nejvíce.

ÚKOLY PRO STAVITELE HRADU

ŘEŠENÍ PŘÍKLADŮ Šachová cvičebnice, 4. díl ( lekce)


CÍL HRY HERNÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA HRY

SKAUTSKÉ OKRESNÍ SPORTOVNÍ HRY 2014 Okres 216 Mělník

Bezvíček Upozornění: V úlohách Bezvíčku platí zákaz použití jakékoliv výpočetní a komunikační techniky včetně kalkulačky a telefonu!!!

MALÁ KOPANÁ TŘINEC - PRAVIDLA

OPERACE: Work the Angles

Mlýnek (typový výrobek)

1. BITVY ODDÍLŮ SANDBOX... 6

Strážci západu (Wardens of the West)

PŘIHRÁVKY, PŘÍJEM MÍČKU A HRY SE STŘELBOU


Pravidla vybraných deskových her pro potřeby předmětů Projektový seminář 1 a 2 v roce 2011/2012. Tomáš Kühr

Nejprve si malého ostrůvku uprostřed jezera nikdo nevšiml - ani podivné postavy sedící s obrovským grimoárem uprostřed vydlabaného kmene.

Lekce č. 75: Americký šachový skladatel Samuel Loyd, život a tvorba.

Obsah. Deskové hry 1. str. 33 Mikado 19 Kostky 20. str.

ANDROID - strabismus

Rituál. Potřebné vybavení. Terén. Rozestavení. Speciální pravidla. Zahájení hry. Ukončení hry

PROČ ODSTRANIT PROTIMONOPOLNÍ ZÁKONODÁRSTVÍ

1. BAZILIŠEK. (Původní název AMÉBA ) Dvůr, hřiště, lesní prostranství, louka. Cíle

CURLING individuální

18 tabulek 6 ostrovů 6 pirátských lodí 6 domorodých vesnic 30 žetonů mincí 20 žetonů embarga 26 podkladových karet

Hra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY CÍL HRY

SOUBOR 150 HER. 9. Člověče nezlob se bez vyhazování. 3. Africké člověče. 10. Kočičí hra. 4. Bláznivé člověče. 11. Rozdělené Člověče nezlob se

ALTERNATIVNÍ SPORTOVNÍ HRY I.

d20 karty Listopad 2006 Vyrobeno pro d20 systém d20 v kostce,

Pravidla turnaje v malé kopané. O pohár starosty obce Dolní Lánov

Varování! Hry jsou nevhodné pro děti do 3 let. Výrobce: BEX Sport AB, Švédsko. Dovozce: STOA-Zahradní minigolf s.r.o.

Kolmonočka lekavá. Štěpán Valenta

FUTSAL 3х3 a 4х4 (Mikrofutsal)

starodávná asijská hra

CHYTRÝ FOTBAL. fotbal.indd :16:03

Co je orientační běh?

PRAVIDLA FOTBALU 1) HRACÍ PLOCHA. Rozměry hrací plochy. Pokutové území

Křížový úder kros. Jak dokonale zvládnout Squash. Forhendový kros

TEPELNÉ MOTORY (první část)

Jsou okamžiky, kdy dlouze vyhráváš, pak štěstí se přikloní na moji stranu, možná jen, že mi ve hře šanci dáváš, kterou jinde tak snadno nedostanu...

Ukázka knihy z internetového knihkupectví

Zápisky z Brazílie VII

Nejstarší orientální desková hra. Nejlepší strategie všech dob. Hra, která z vašich dětí udělá manažery. Bonus: Prezentace o go

Předpisy WPA Strana 1 z 7

Hra obsahuje: Příprava na hru: Desková hra pro odvážné dobrodruhy s chladnou hlavou č e s k ý n á v o d

1.1.7 Rovnoměrný pohyb I

Habermaaß-hra Černý pirát

MARE NOSTRUM MYTOLOGIE (Mythology Expansion)

DESKOVÉ HRY. Hry byly zakoupeny v rámci projektu Cool-túra v knihovně finančně podpořeného městem Třebíč.

Výukový materiál zpracovaný v rámci projektu EU peníze do škol. Ploštěnci - opakování

Před první hrou setřiďte karty podle přiloženého pořadníku do drážek v krabici. 500 karet 130 karet peněz Název

Gymnázium, Praha 6, Arabská 14. Loydova patnáctka. Dokumentace ročníkového projektu. Předmět: Programování Vyučující: Ing. Tomáš Obdržálek Třída: 1.

VĚŽOVÉ KONCOVKY S VÍCE PĚŠCI TVORBA AKIBI RUBINSTEINA

Oficiální pravidla série turnajů pišqworky pořádané občanským sdružením Student Cyber Games

Komentář ke změnám Pravidel šachu FIDE platných od

Pravidla Školení školitelů. Pecka červen 2009 Martin Hudík, Milan Labašta

1.4.1 Inerciální vztažné soustavy, Galileiho princip relativity

Scénář pro videoklip Mariana Verze ( ) Používám Marianu verze b, která měří 4:44 minuty.

Sachs planetové - Z M S. menší hluk - vyšší komfort. Dvouhmotové setrvaèníky Sachs pro autobusy a tìžká užitková vozidla

Distribuční funkce je funkcí neklesající, tj. pro všechna

Varianty Monte Carlo Tree Search

Spouštěcí obvod. Spouštěč. Základní parametry spouštěče

PŘÍLOHA K PROPOZICÍM SPORTTOUR SPORTOVNÍM REGULÍM PRO SOUTĚŽ SPORTTOUR

Hráč, který je na tahu musí vyložit předem daný počet karet z ruky. Počet karet je určen počtem symbolů

Cíl hry. Herní komponenty

ROZPIS OBLASTNÍ KVALIFIKACE (OSSH) V HÁZENKÁŘSKÉM DESETIBOJI V KATEGORII MLADŠÍHO ŽACTVA

FOTBAL herní činnosti

Soutěžní řád České asociace go

Škola v přírodě aneb příroda ve škole

KOLÉBKA RENESANCE. (Die Wiege der Renaissance)

Oficiální pravidla tenisu ITF Dvorec

I. DUCHOVNÍ SVÌT. MICHAEL NEWTON, PhD. UÈENÍ DUŠÍ

Osciloskopické sondy.

CURLINGOVÝ TURNAJ PRO NEREGISTROVANÉ HRÁČE

CHODOVSKÁ TVRZ JE JEDINEČNÁ PAMÁTKA A KULTURNÍ CENTRUM S RESTAURACÍ

ŘEKA VE MĚSTĚ. řešení náplavky řeky Radbuzy mezi Wilsonovým mostem a Tyršovou ulicí

Oficiální výklad pravidel FIBA. platné od

KVALITA DREVA ˇ OD ROKU důvodů pro zakoupení podlahy Kährs

Teorie her a ekonomické rozhodování. 4. Hry v rozvinutém tvaru

1. MATEMATICKÉ MODELY ROZHODOVACÍCH SITUACÍ

VNITŘNÍ ZDROJE A SCHOPNOSTI ORGANIZACE

Předmět: Technická fyzika III.- Jaderná fyzika. Název semestrální práce: OBECNÁ A SPECIÁLNÍ TEORIE RELATIVITY. Obor:MVT Ročník:II.

5.2.7 Zobrazení spojkou I

Motor s kroužkovou kotvou. Motor s kroužkovou kotvou indukční motor. Princip jeho činnosti je stejný jako u motoru s kotvou nakrátko.

Po e5 se situace znovu mění. Černý vytváří hrozby obdobné jako bílý.

PAŠÁK. Chcete-li zahrát tuto kartu, položte ji na stůl před sebe. KORUNA. Koruna PAŠÁK. Chcete-li zahrát tuto kartu, položte ji na stůl před sebe.

Transkript:

1

Obsah OBSAH STRATEGIE A TAKTIKA... 3 Vedení partie... 3 Život a smrt... 5 Falešné oči... 7 Ničení očí... 8 Atari... 9 Dvojité atari... 11 Hnízdo (geta)... 12 Schody (schicho)... 13 Zpětné braní... 15 Spojování a rozdělování skupin... 16 2

Vedení partie STRATEGIE A TAKTIKA Tím jsme vyčerpali výklad základních pravidel. Teoreticky můžete okamžitě začít hrát v praxi je však dobře znát několik taktických postupů, které z vyložených pravidel sice bezprostředně plynou, začátečníkovi však může trvat delší dobu, než je objeví. Budete-li se jimi řídit hned zpočátku, vaše úspěšnost ve hře bude daleko vyšší. Vedení partie Uvážíte-li, že k obklíčení devítibodového území potřebujete uprostřed desky 16 kamenů, při kraji 11 a v rohu jen 7, je evidentní, že počáteční boj o území se bude odehrávat v rozích. Přesněji je postup ve standardní (nehandicapové) partii tento: Vedení partie 1. Obsazení rohu 2. Posílení rohu či útok na soupeřův roh 3. Šíření do stran 4. Rozvíjení do středu 1. Obsazení rohu Při obsazování prázdného rohu prvním kamenem hrajeme do nejbližšího okolí hvězdy. V úvahu připadají body C3-C5, D3-D5 či E3-E4. 2. Posílení rohového kamene či útok na soupeřův roh Zde samozřejmě záleží na poloze kamene, případně na okolní situaci. K posílení osamělého rohového kamene v poloze 3-4 či na hvězdě se používá malý nebo velký koňský skok (ikkentobi či nikken-tobi). Podobná technika platí i pro útok na soupeřův rohový kámen. 3. Šíření do stran Máme-li roh zajištěn, snažíme se zvětšit svoje území šířením do stran. V úvahu připadá též invaze do nedostatečně zajištěné strany soupeře. 4. Rozvíjení do středu V okamžiku, kdy je území v rozích a při krajích desky rozděleno, nastává čas pokusit se získat území rozvíjením směrem do středu desky. Logika tohoto postupu je neúprosná. Rohy znamenají nejvíce bodů, a musí tedy být obsazeny jako první. Hráč, který dá při počátečních tazích přednost jiné části desky, nutně přichází o území a v důsledku toho obvykle prohrává partii. Ukažme si na příkladě mistrů takové klasické zahájení. 3

Vedení partie Zahájení mistrů Iyama Yuta (černý) Yamashita Keigo (bílý) Finále 18. Agon Cupu 2011 Jak vypadá začátek partie profesionálů Prvních deset tahů si hráči vlastně jen vyznačují, rozdělují území resp. sféry vlivu. Teprve posledním 11. tahem zahajuje černý útok na kameny 6 a 8 bílého. Všímněte si, že první čtyři tahy hráčům sloužily k obsazení rohů v okolí hvězdy či na ní. Celá partie (a mnoho dalších) je k dispozici např. na https://gogameguru.com/iyama-yuta-18th-agon-cup-kong-jie-24th-mingren-challenger/. 4

Život a smrt Život a smrt Začátečník má obvykle problémy s pochopením principu, na kterém je založeno přežití skupin kamenů až do konce partie. Někdy dokonce dochází k situacím, kdy si sám svoje živé skupiny umrtvuje pícháním očí. Princip přežití skupin přímo vyplývá z pravidla o zákazu sebevraždy a z výjimky ze zákazu sebevraždy. Zákaz sebevraždy lze porušit jedině v případě, že je tímto tahem zajmuta soupeřova skupina, která tedy před zajmutím měla pouze jednu svobodu (uvnitř skupiny). Bude-li mít tato skupina ony vnitřní svobody dvě (nazývají se oči), nebude již možno ji zajmout a tato skupina je tedy živá. Jinak řečeno, každá skupina, která má přežít do konce partie a která tedy znamená území, musí mít nejméně dvě pravé oči. Příklady živých a mrtvých skupin: Živé a mrtvé skupiny. Černé skupiny na obrázku žijí, bílé jsou mrtvé. Černé skupiny na tomto obrázku jsou živé, bílý nemá šanci je zničit (zůstanou černému do konce partie a budou se mu počítat do území). Bílé skupiny jsou mrtvé za předpokladu, že je bílý nebude bránit. Pokud je černý obklíčí, může je postupně zničit. Skupiny sice mají zdánlivě dvě oči, jedno oko ale není pravé diagonální spojení je možno odříznout. Problémy života a smrti (tsumego) jsou obdobou šachových studií typu černý na tahu dá bílému mat druhým tahem. Tyto a další úlohy velice pomáhají při rozvoji hráčských dovedností. Jedná se vlastně o malé goistické hlavolamy, obvykle s jediným správným řešením, ke kterým nepotřebujete spoluhráče. Na internetu jich najdete nespočetně, např. na www.goproblems.com. Ukažme si jeden jednoduchý příklad. Na následujícím obrázku je černý na tahu. Jeho úkolem je, aby černá skupina v rohu ožila, tj. musí na svém území vytvořit dvě pravé oči. 5

Život a smrt Problém života a smrti (tsumego) Černý na tahu žije Špatné řešení Bílý černému vypíchne oči V rohu vzniklo kó, což bílému umožní spojit kameny 2 a 4 a tak černému vypíchnout oči a posléze odebrat celou skupinu. Správné řešení Černý hraje na A13. Uvádím dvě varianty reakce bílého. V obou uvedených případech černý v rohu vytvořil dvě oči a žije. Černý má dvě oči a žije 6

Život a smrt Falešné oči Jak již bylo řečeno, živá skupina, která zůstane na desce do konce partie a která tedy znamená uzemí, musí mít nejméně dvě pravé oči. Existují však skupiny, které mají některé oko falešné. To znamená, že takovou skupinu lze zničit. Hráč tedy musí být schopen od sebe rozeznat pravé a nepravé oči a vytváření skupin s falešnýma očima se vyhýbat, resp. dokázat ničit falešné oči soupeře. Příklady živých skupin s pravýma očima jsme si uvedli v kapitole Život a smrt. Zde si ukážeme, jak vypadají skupiny, které mají jedno oko nepravé a které jsou tedy mrtvé. Oko na C1 je falešné Bílý hraje 1 a bere kámen na D1. Nakonec zničí zbylé kameny černého tahem 3. Černého oko na C2 je falešné Bílý může brát tři kameny tahem 1. Dalším tahem 3 ničí zbytek černé skupiny. 7

Ničení očí Ničení očí Již zmíněné tsumego (čili problémy života a smrti) je významným prvkem v go, který se běžně vyskytuje v reálných partiích. Hráč by měl dokázat svoji skupinu bránit vytvářením pravých očí a naopak, v případě nutnosti útočit do území soupeře a jeho oči a následně celé skupiny mu takto ničit. Taková pozice často bývá symetrická v tom smyslu, že jejím vítězem je ten, kdo do ní první zahraje. Ukažme si situaci tvorby živé skupiny a naopak její ničení prakticky. Černý na tahu Vytvoří dvě oči a žije Klíčový bod soupeře je i tvým klíčovým bodem Bílý na tahu vypíchne černému oči a následně zničí celou černou skupinu Všimněte si toho, že klíčový bod je pro oba hráče týž černý tahem na B1 vytváří oči, zatímco bílý tahem na stejný bod desky oči černému ničí. 8

Atari Atari Hrozba zajetí jednoho nebo více kamenů (jedním tahem). Jedná se o tah, který nějakému kameni či skupině kamenů odebere předposlední svobodu. Následující obrázky demonstrují takové situace. Černý zahrál atari kamenem jedna a bílý kámen či kameny označené trojúhelníčky jsou tak bezprostředně ohroženy. Pokud se bílý nebude bránit, může o svůj kámen či skupinu následujícím tahem černého přijít. Tři ukázky atari Možnost záchrany ohroženého kamene či skupiny záleží na aktuální pozici. V uvedených případech bílý záchrání pouze kámen v první ukázce. Pokud se pokusí uniknout v ukázce dvě a tři, neuspěje (při správné hře černého). Bílý uniká Bílý je zničen Bílý je zničen Atari může být i složitější. Například, k zajmutí nějaké skupiny může být nutné použít dvě či více za sebou jdoucích atari. Příklad takové situace ukazuje následující obrázek: Bílý na tahu ničí černého opakovaným atari Výsledná pozice po odebrání zajatců V tomto případě bylo chybou bránit za každou cenu všechny kameny. Černý měl tři kameny v rohu obětovat, aby zachránil ostatních 6 kamenů: 9

Atari Černý obětuje 3 rohové kameny Výsledná pozice po odebrání zajatců Můžete se také setkat se situací, kdy jsou v atari oba hráči (někdy i v symetrické pozici). V takovém případě zaléží na tom, který z nich zde první zahraje. Symetrické atari 10

Dvojité atari Dvojité atari Tah, který bezprostředně ohrožuje dva kameny nebo skupiny zároveň, tj. odebírá jim předposlední svobodu. (V šachu se současnému ohrožení dvou figur jedním tahem říkávalo vidlička.) Ukázky takové situace vidíte na následujících obrázcích. Bílý hraje na 1 dvojité atari a černý tak má ohroženy dva kameny či skupiny zároveň. Protože je na tahu, může si vybrat, který kámen či skupinu se pokusí zachránit. V reálné partii můžete narazit na dvojité atari týkající se daleko větších skupin, než jaké pro jednoduchost uvádím v příkladech. Dvojité atari ohrožení dvou kamenů zároveň Dvojité atari ohrožení dvou skupin zároveň 11

Hnízdo (geta) Hnízdo (geta) Útok z dálky. Hnízdo je taktický manévr, kterým hráč útočí na soupeřův kámen či skupinu z povzdálí. Hnízdo útok z dálky. Další příklad hnízda: Při pokusu o únik bílý neuspěje. Správný tah vedoucí k zajetí bílých kamenů Postup zajetí bílých kamenů Pokus o přímé zajetí bílých kamenů zde selže bílý unikne 12

Schody (schicho) Schody (schicho) Poměrně často se vyskytující situace, kdy jeden hráč pomocí opakovaných atari dožene druhého až ke kraji desky, kde mu skupinu zajme. Předvídavý hráč se snaží hrozícím schodům předejít takovým tahem, který zajistí, že schody nefungují. Pokud toto není možné, obvykle ohrožené kameny obětuje hned na začátku (záleží na celkové situaci na desce) jeho ztráta tak bude výrazně menší. Příklad schodů. Černý zahrál kámen 1. Pokud bílý nebude na ohrožení reagovat, přijde o 3 kameny. Bílý se pokusil ze schodů uniknout. V takovém případě ztratí 13 kamenů. (Černý je zajme položením kamene na bod označený kroužkem.) 13

Schody (schicho) Situace, kdy schody nefungují. Pokud se o ně černý pokusí, bílý se spojí s kamenem na K8 a tím svoji skupinu zachrání. Bílý unikl ze schodů. 14

Zpětné braní Zpětné braní Na zpětné braní jsme již narazili při výkladu pravidla kó. Uvádím další situaci, která techniku zpětného braní demonstruje. Bílý na tahu. Pokud bílý zahraje na 1, černý se jednoduše spojí na 2. Správné řešení bílý hraje na 1. Černý bere na 2 a bílý dobírá tahem 3. 15

Spojování a rozdělování skupin Spojování a rozdělování skupin Jak již bylo opakovaně řečeno: pokud má mít hráč na konci partie území, živé nezajmutelné skupiny kamenů, musí tyto skupiny obsahovat dvě pravé oči. Často je pro přežití nutné spojit dvě skupiny do jedné nebo napojit skupinu kamenů bez očí na jinou živou skupinu. Hráč by měl uvažovat tak, aby si zachoval možnost oči vytvořit. Stejně významnou dovedností naopak je nedovolit soupeři kameny a skupiny spojovat a tak mu je po částech ničit. Elementární příklad tothoto principu demonstruje následující obrázek. Volný bod mezi čtyřmi kameny je klíčovým bodem pro oba soupeře: kdo na něj položí kámen, spojuje svoje dva oddělené kameny a zároveň definitivně rozděluje kameny soupeře. Kdo spojí své kameny? Černý se spojil a zároveň rozdělil bílého. Uvedený princip se často používá i v daleko složitějších situacích, které mohou snadno rozhodnout o výsledku celé partie. Následující dvě ukázky zobrazují dvě skupiny černého, které jsou samy o sobě mrtvé mají každá jen jedno oko. Aby ožily, musí je černý spojit tahem na bod označený kroužkem tím z nich vytvoří jednu skupinu mající dvě oči. Pokud tak černý neučiní a naopak na bod s kroužkem táhne bílý, černý je následně definitivně zničen obě skupiny ztratí. Označený bod je klíčem pro oba hráče. Černý se zde spojí a ožije, bílý zde černého oddělí a ničí. (Platí pro oba obrázky.) K rozdělování skupin se velice často používá střih diagonální tah oddělující dva soupeřovy kameny či skupiny. 16

Spojování a rozdělování skupin Černý střihem na 1 odděluje dvě bílé skupiny. 17