NÁRODY A RASY
Obsah: 1 ÚVOD... 2 2 NÁRODY A RASY SVĚTLÍ (ISHIR)... 2 2.1 DESSANÉ... 2 2.2 DURENÉSANÉ... 2 2.3 SOMMLENDINGOVÉ... 2 3 NÁRODY A RASY NEUTRÁLNÍ... 4 3.1 ANARIANÉ... 4 3.2 LENCIÁNCI... 4 3.3 STORNLANĎANÉ... 4 3.4 VASSAGONCI... 5 4 NÁRODY A RASY TEMNÍ (NAAR)... 6 4.1 DRAKKARIMOVÉ... 6 4.2 HAMMERLANĎANI... 6 4.3 RUELŠTÍ... 6 4.4 XAGASH... 7 4.5 NADZIRANIM... 7 4.6 HELLGHAST... 7 4.7 VORDAK... 8 4.8 GOURGAZ... 8 4.9 GIAK... 8 4.10 KRAAN/ZLAENBEAST... 8 4.11 DOOMWOLF... 9 5 JINÉ... 10 5.1 VASHNOVO ACOLYTI... 10 5.2 BORŠTÍ TRPASLÍCI... 10 5.3 NEMRTVÍ - PROMĚNĚNÍ... 10 5.4 NEMRTVÍ - OŽIVENÍ... 10 5.5 NEMRTVÍ - NAVRÁTIVŠÍ... 11 1
1 Úvod Národy a rasy ze světa Lone Wolfa zpracované pro LW LARP. Některé národy a rasy si není možné vybrat / jiné mohou být podmíněné příběhem či rolí ve hře. Může se značně lišit ročník od ročníku, proto vždy nejdříve, než do hloubky propracujete svou postavu, kontaktujte organizátora, zda je národ či rasa k dispozici. 2 Národy a rasy Světlí (Ishir) V každém národu může být Zrádce. Za toho nejznámějšího je považován Sommlending Vonotar, bývalý člen bratrstva Křišťálové hvězdy, který, aby získal moc Pravoruké magie, přeběhl k Temným pánům a tato zrada vedla až ke zničení prvního řádu Kai. 2.1 Dessané 2.1.1 Charakteristika Magiokratická říše Dessi je převážně džungle - oblast na hranicích Severního a Středního Magnamundu. Její vládci jsou mocní Starší Magi, ovládající poměrně široké magické spektrum, zvláště pak zaměřené na očarovávání předmětů. Ti se sem kdysi ukryli před Cenerskými Druidy a nalezli kmen Vakerů čestných a pyšných válečníků. Naučili tento kmen z džungle základům bojové magie, kterou si tito muži ještě více rozvinuli, dali jim povědomí o civilizaci a učinili z nich své strážce. Záhy se tak Dessi stala opravdovou a silnou zemí silně šovinistickou a striktně kastovní! Díky proroctvím Starších magi a díky tomu, že již jednou stáli na straně Sommerlundu (zvláště pak na straně tehdy vznikajícího řádu Kai a jeho prvnímu mistrovi, Sun Eaglovi, pomohli učinit pouť za objevením Nyxatorských kamenů) se ve válce tyto země opět spojili a odvaha jejich Vakerských válečníků a prostých vojáků udržela dlouho země Středního Magnamundu nedotčené. 2.1.2 Vzhled pro hru Dessané mají rádi pestré barvy, korálky a různé další ozdoby (Indie). Vakerští válečníci pak chodí ve zlatorudé barvě. Ženy obvykle chodí s alespoň částečně zahalenou hlavou. 2.2 Durenésané 2.2.1 Charakteristika V Durenoru vládne král Alim a Durenésané jsou již od první války s Temnými pány spojenci Sommlendingů. Nejsou tak velcí válečníci, ale zato jsou mistři řemeslníci, námořníci a zdaleka ti nejčestnější lidé, na jaké lze v zemích na konci světa narazit. Snad právě proto tady vznikla elitní skupina válečníků zvaná Rytíři z Bílých hor. Muži, kteří složí rytířskou přísahu se tak stávají ochránci práva, bezbranných a pravdy. Nikdy nepoleví ve svém odhodlání a nikdy nelžou. Jsou učeni také v rozvíjení svých psionických schopností a hlavně v boji ve skupině. Ve válce je pak malý oddíl takovýchto válečníků nebezpečnější než velká skupina Drakkarimských bojovníků. Snad jedinou nevýhodou Durenésanů je, že jsou poměrně ješitní na své řemeslníky. Mají rádi věci kvalitní a dlouho funkční a tak málokdy kupují odjinud než z domácích luhů a hájů. 2.2.2 Vzhled pro hru Durenésané obvykle nosí volné kalhoty a košile, s bohatě zdobenými lemy. I chudí Durenésané budou mít spíše jednu pěkně vymalovanou truhlici než dvě prosté skříně. 2.3 Sommlendingové 2.3.1 Charakteristika Národ Sommlendingů, podobně jako kdysi Drakkarimové, přišel neznámo odkud na zavolání bohyně Ishir, aby bojoval proti rozpínavé moci Temných pánů. Někteří tvrdí, že připluli ze zamrzlé země Kalte, ale obecná víra je, že přišli z jiného plánu, náležícímu právě bohyni Ishir. Všichni Sommlendingové mají velmi silně zakořeněnou víru v Ishir a v jejího pomocníka boha Kai, o němž tvrdí, že je jejich tvůrce a prapředek a tedy, že každému z nich koluje v žilách božská krev. Když přišli, obsadili zemi na východ od Durncragských hor, která ještě nebyla tolik zničena vlivem Temných pánů a nazvali ji Sommerlund. V této zemi jsou krom pravidelného vojska ještě dvě instituce, které pomáhají v boji proti zlu. 2
Jednou je magická škola Bratrstvo křišťálové hvězdy a druhou řád Kai. Členové křišťálové hvězdy se učí ovládání tajů magie světla a lomu, magie vzduchu a magie ochran. Levoruká magie je součástí božských darů, a říká se, že když se spojí levoruká magie s pravorukou, dotyčný jedinec dokáže trhat přediva samotné existence světa. Naštěstí je jen málo lidí, kteří by mohli ovládat obě magie naráz a zatím byl pouze jeden, který toho dosáhl. Řád Kai oproti tomu učí válečníky, kteří mají za povinnost ochraňovat svou zem, ať už mečem nebo moudrým slovem. Tito Kai lordi jsou cvičeni spíše na individuální boj a rozvíjejí své psionické schopnosti a jejich postavení v řiši je mírně stranou. Ve válce mohou vést jednotky a rozkazovat i městské stráži, netýká se jich klasický právní systém a jsou v mnohých kruzích považováni za šlechtice své země, ačkoliv oni sami by to asi neuznali. Při čtyřicetidenní válce byl řád až na jednoho muže vybit a teprve před čtyřmi lety, po pádu Temných pánů se tomuto jedinci podařilo znovuvybudovat řád ve své původní síle. 2.3.2 Vzhled pro hru Sommlendingové jsou obvykle poměrně vysocí, dobře stavění jedinci s plavými nebo rezatými vlasy. Styl jejich oblékání odpovídá asi nejvíce ruským Varjagům. 3
3 Národy a rasy Neutrální Neutrální národy jsou ty, které se běžně do válek mezi dobrem a zlem příliš nezapojují. Pokud války vedou, jsou to poněkud tradičnější důvody moc, území atp. Ačkoliv mnozí z nich budou mít spíše tendenci připojit se k dobrým (přece jenom je lepší mít za souseda člověka než nějakou nelidskou a zmutovanou zrůdu), mnozí vládci otevřeně podporovali Darkland nebo prostě jenom odmítli mít cokoliv společného s celou tou záležitostí. 3.1 Anariané 3.1.1 Charakteristika Anariané, neboli obyvatelé Republiky Anari jsou přirození politikaři a vůdci. Žijící v oblastech středního Magnamundu, daleko od všech problémů Zemí na konci světa, nemají zájem míchat se do politických afér ostatních zemí a chtějí mít klid sami pro sebe. Hlavní město (a prakticky také jediné za zmínku) je Tahou, o němž kolují legendy, že je postaveno na druhém městě, které je pod ním a které se kdysi propadlo při velkém zemětřesení. I Tahou je překrásné, bílé město obsahující Akvadukty, hlavní třídy a kanalizaci. Také má špinavé uličky, bordely a žebrácká doupata. Podobně dvojací jsou i místní obyvatelé. Obyčejní lidé nižších vrstev jsou obvykle negramotní sedláci bez velkého množství práv a svobod. Ti bohatší jsou naopak učenci, cestovatelé, filosofové a mágové. Republika Anari kdysi vytvořila vlastní magický směr Žehnacích a Proklínacích kouzel, který místní mágové dodnes rozvíjejí. 3.1.2 Vzhled pro hru Anarijští obvykle chodí ve volných, dlouhých robách, tógách a podobných oděvech. Chudí jsou rádi, pokud mají alespoň halenu a krátké kalhoty. 3.2 Lenciánci 3.2.1 Charakteristika Lencie je královstvím ze západního pobřeží a Lenciánci jsou národ Rytířů. Kdysi byli Drakkarimi vyhnáni ze své původní země a byli nuceni uchýlit se více na jih. Tam, na Lenciánských pláních, plně rozvinuly své jezdecké znalosti a dovednosti. Mladí chlapci vyššího rodu jsou záhy odebráni svým rodičům, aby se stali panoši nějakého rytíře, poté zbrojnoši a nakonec si sami vysloužili ostruhy. Kvůli konstantnímu nebezpečí ze strany Drakkarimů za hranicemi se každý sedlák učí alespoň základům boje a obvykle každý muž se alespoň jednou za svůj život do nějakého dostane. Lencie byla až donedávna neutrální, ale během poslední války s Darklandem se spojila s Talestrií, která stála na straně Sommerlundu a od té doby jsou jisté pakty o neútočení i mezi těmito dvěma zeměmi. Je však jisté, že prakticky každý Lenciánec cítí velmi silnou nevoli vůči Drakkarimům kvůli své ztracené zemi. Teď, po pádu Temných pánů se Lenciánci snaží dobýt tuto zemi zpět. 3.2.2 Vzhled pro hru Lenciánci jsou obvykle hrdí rytíři nebo těžší pěchota, anglosaských rysů. 3.3 Stornlanďané 3.3.1 Charakteristika Stornland není ve skutečnosti jedna země, ale území rozdrobené na desítky malých královstvíček, knížectví, princdomů a městských států, které spolu jsou spolu v permanentní válce. Díky tomu je Stornland zemí, kde lze velmi snadno a levně získat i poměrně schopné žoldnéře. Nicméně žoldnéři Stornlandu obvykle nemají moc dobrou pověst, protože jsou snadno přeplatitelní. Během válek bylo možno spatřit ten sami oddíl na obou stránách během jediného dne. Sami Stornlanďané jsou celkem tuzí a odhodlaní lidé. Sedláci pravidelně vidí své obilí hořet a tak se raději stávají vojáky. Tam mají šanci na rychlou smrt nebo zbohatnutí. 3.3.2 Vzhled pro hru Stornland připomíná Evropu za třicetileté války i oblečením. A sami Stornalnďané jsou poměrně pohlední, tmavovlasí lidé. 4
3.4 Vassagonci 3.4.1 Charakteristika Vassagonci jsou pouštním národem žijícím na jihovýchod od Sommerlundu. Vassagonii se často přezdívá Země zrady a v jistém ohledu je to snad i pravda, i když ne zcela. Místní se dělí na dva typy lidé z velkých měst a pouštní nomádi a lidé z malých měst. Lidé z velkých měst jsou obvykle obchodníci, kteří měli štěstí, prodejci nebo prostě jenom drobní pracovníci, ale všichni do jednoho žijí v relativním luxusu (až na žebráky a otroky) a tak je jejich život změnil ve slabé, intrikářské a dekadentní. Naproti tomu nomádi a ti žijící v malých komunitách obvykle žijí ve velmi obtížných podmínkách a tam získali tvrdost, houževnatost a hlavně odvahu a pýchu pouštního národa. Dá se s nimi vyjít, ale chce to dávat najevo uznání jejich síle a schopnostem. Ve Vassagonii vládne Zakhan. Předchozí Zakhan padl během válek (když podporoval Darkland) a ten nynější je mladý slabomyslný hoch v područí a vlivu svých rádců. Po pádu Temných pánů ukončili jakékoliv spojenectví s nimi, ale ani Sommlendingové a jejich spojenci nejsou ve Vassagonii příliš vítáni. V Darklandu zůstalo pár Vassagonských renegátů, kteří ještě za starých pořádků získali postavení a odejít by pro ně znamenalo skončit ve Vassagonii na popravčím špalku. A tak zůstali a pomáhají nebo se i snaží vládnout. 3.4.2 Vzhled pro hru Co nejvíce přiblížení pouštním národům blízkého východu (islámisté) 5
4 Národy a rasy Temní (Naar) Jedná se o ty, kteří již od počátku slouží Naarovi. Byli jím přivolání nebo přímo osloveni. 4.1 Drakkarimové 4.1.1 Charakteristika Drakkarimové jsou jedním z nejstarších národů, který je přímo podřízen Naarovi. O jejich původu se mnoho neví, všeobecně panuje názor, že je Naar přivedl ze své vlastní domoviny, aby měl zcela oddané vojáky. Jisté je, že oproti jiným lidem jsou výrazně odolnější na jedovaté prostředí Darklandu a mají zvýšenou toleranci vůči žáru. Po příchodu Temných pánů došlo k okamžitému spojenectví. Tento bojovný národ si velmi zakládá na čemsi, čemu říkají válečnická čest. Jsou hrdí a bojovní, zároveň však krutí a nemilosrdní. Tato jejich čest jim zajistila určité výsostné postavení v Darklandu, protože dokázali získat velké množství spojenců z řad menších bojovných národů a kmenů blízkých jim mentalitou a ani Temní páni si nedovolili chovat se k nim jako k onuci, protože pokud by o ně přišli, ztratili by velké množství dobrých vojáků. Nejlepší válečníci se pak stali součástí elitních jednotek známých jako Rytíři smrti. Tito bojovníci se, krom obyčejného válečného umění, také poctivě učili jazyk Giaků, a často jej používali více než svůj rodný a několika drobným základům Pravoruké agresivní magie. Po pádu Temných pánů se mnoho Drakkarimských jednotek vrátilo zpět do své původní domoviny na jihu, kde se zapletli do vleklé a velmi krvavé války s Lenciánci. Ti, kteří zůstali, měli obvykle vysoké postavení už před pádem a nyní se ještě více posílilo. 4.1.2 Vzhled pro hru Drakkarimové mají germánské rysy a gotický styl odívání. Ostré černou barvou zvýrazněné rysy (bude upřesněno). 4.2 Hammerlanďani 4.2.1 Charakteristika Jsou jedním z národů, který se přidal k Temným právě jen a pouze kvůli Drakkarimům, které obdivují pro jejich bojového ducha a válečnickou čest. Hammerlanďani jsou původními obyvateli krajů západně od Darklandu a své drobné půtky se sousedy vedli ještě dlouho před jeho vznikem. Stejně jako Drakkarimové, jsou odvážní a bojovní, jejich postavení však nebylo nikdy ani z poloviny tak výsostné, protože nemají tak vysokou odolnost na jedovatý vzduch temné země. Proto byli mnohem častěji využíváni při útoku na blízká nepřátelská království než jako domácí royal guard jednotky, kde tvořili lehkou pěchotu a partizánské oddíly. Jsou to skvělí lovci a tiší zabijáci. Po pádu Temných pánů se někteří přidali k odcházejícím Drakkarimům, někteří se vrátili do své rodné země a pár, s vyšším postavením, zůstalo. 4.2.2 Vzhled pro hru Obvykle jsou menší a šlachovití, někteří z nich chodí do bitev polonazí pomalováni modrou hlinkou. Tedy modře malovaní. 4.3 Ruelští 4.3.1 Charakteristika Ruleští jsou dobrým příkladem zkaženého národa. Naar jim kdysi dal k dispozici magickou moc ovlivňující život, smrt, rozklad a znovuzrození. Díky tomu záhy vznikla vládnoucí skupina, která sama sebe nazvala Cenerští Druidi a nyní vládne celé oblasti. Jsou prakticky v permanentní studené válce se všemi okolními národy a v mnoha, i neutrálních zemích. Z Ruelu se tak stala lesnatá oblast, plná podivných nestvůr, nemocných a zmutovaných zvířat a výtvorů a obyčejný člověk nemá v Ruelu větší hodnotu než jako krmení či jako pracovní materiál. Proto 6
mnozí raději prchají nebo naopak fanaticky slouží svým morovým pánům. Vládcem této říše je muž jménem Cadak Arcidruid. S Darklandem tito lidé obvykle spolupracovali, ale jejich hlavním nepřítelem nikdy nebyl Sommerlund, ale Dessi. Vzhled: 4.3.2 Vzhled pro hru Cenerští druidi, prolezlí skrz naskrz magií rozkladu, obvykle vypadají jako zpráchnivělá troska člověka zasažená nemocemi a parazity. Proto nosí masky a kutny zakrývající celé jejich tělo. Původní obyvatelé měli kdysi kulturu podobnou Kazašským a Záporožským kozákům, ale už z ní mnoho nezbylo a jejich tělo je obvykle strašlivě zdeformováno prostředím, ve kterém žili. Tedy zjizvené tělo např. černou barvou celé tělo, ruce a nohy jediný obličej může za spec. podmínek ušetřen. 4.4 Xagash 4.4.1 Charakteristika Xagashi jsou humanoidní dračí bytosti bez křídel na extrémně krátkých nohách a s dvojicí silných a dlouhých paží, které jim sahají skoro až na zem. Rádi používají ohromné černé zbraně, jako jsou sekyry a kladiva. Jsou to značně moci chtiví, solitérní a agresivní bytosti. V téhle době jsou to obvykle právě Xagashi, kdo velí temným městům, protože pro to mají nejlepší předpoklady. Jsou silní, rozhodní, poměrně inteligentní a velmi moci chtiví. V mnohých občanských válkách už jich však hodně padlo a tak jich zbylo jen pár. Xagashi nikdy nebudou spolupracovat s lidmi berou je jako žrádlo a s tím se nespolupracuje. Jeniná lidská rasa, kterou uznávají a spolupracují je od Naara Drakkaři. 4.4.2 Vzhled pro hru Zeleně namaskovaný plazí obličej a velitelský plášť (odznak postavení) 4.5 Nadziranim 4.5.1 Charakteristika Nadziranimové mají lidský tvar těla a náznaky lidské tváře, vše je však pokroucené, groteskní a zjizvené. Obvykle nosí dlouhé pláště a kápě, které je zcela zakrývají a tak jsou vidět pouze jejich ruce s extrémně dlouhými a kloubnatými prsty. V ústech mají pouze čtveřici špičáků. Nadziranimové jsou druhý národ, který přejal vládu nad některými temnými městy. Obvykle nevládne jeden, ale skupina. Jsou velmi inteligentní a moci chtiví. 4.5.2 Vzhled pro hru Vždy nosí plášť s nasazenou kápí a nelidsky namaskovaný obličej. Popřípadě dlouhé drápy - prsty na rukou. 4.6 Hellghast 4.6.1 Charakteristika Ve své základní formě Hellghasti vypadají jako ohořelá kostra se zbytky masa a kůže oblečená do rozervané kutny. Tento oděv je součástí jejich těla. V dřívějších dobách byli Hellghasti používáni hlavně jako zvědi a asasini. Ani v současnosti nemají touhu vládnout, ale mnohem častěji jsou důvěryhodnými pobočníky a společníky, zůstávají tak na svých kapitánských postech. Přestože jsou nemrtví, mají emoce (pravda, obvykle zjednodušené a společensky nevhodné.. např. touha zabíjet, působit bolest ). 4.6.2 Vzhled pro hru Celočerný bličej 7
4.7 Vordak 4.7.1 Charakteristika Vordaci jsou tvořeni křemíkovou vcelku lidsky vypadající kostrou obklopující žhavý kámen o velikosti pěsti, zvaný překvapivě Vordakův kámen. Obvykle nosí rudé hábity. Přestože nemají žádnou svalovou hmotu, jsou velmi silní a jako zbraně s oblibou volí těžké černé palcáty. Vordaci obvykle sloužili jako velitelé větších skupin Giaků a poslové mezi jednotlivými veliteli. Pokud jich byla větší skupina, fungovali jako elitní bojová jednotka. Tato pozice jim zůstala dodnes. 4.7.2 Vzhled pro hru Namaskovaný obličej na lebku a kápě (ideálně rudá, ale může být i jiná) 4.8 Gourgaz 4.8.1 Charakteristika Je humanoidní ještěr (velikostí kolem tří metrů) leguáního typu, ale vzpřímený! Jsou velmi silní a (podobně jako Xagashi) rádi používají velké zbraně, ale obvykle obyčejné. Přestože vypadají jako zvířata, jsou poměrně inteligentní. Jsou to masožravci, lidské maso je vítaným zpestřením jídelníčku. Pozice Gourgazů v armádě zůstala na stupnici Seržantů a velitelů oddílů. Na nic jiného nemají a ani se na nic jiného nehodí. Může se mezi nimi objevit nějaký po moci toužící jedinec, ale obvykle to zas až tak vysoko nevytáhne. 4.8.2 Vzhled pro hru Zeleně namaskovaný plazí obličej nejlépe polonahý i se zeleným tělem 4.9 Giak 4.9.1 Charakteristika Giakové jsou malí humanoidi (asi tak 150 cm), ale velmi širocí v ramenou a klenutým hrudníkem. Rysy mají lidské, ale zgrotesknělé a zlé. Uši a zuby mají zašpičatělé a nemají žádné vlasy. Jsou na svou velikost velmi silní, protože mají duté kosti a velké množství masa je chrání před přílišnou lámavostí. Giaci tvoří hlavní sílu Darklandských vojsk. Většina z nich jsou obyčejní vojáci, ti větší, drsnější, zlejší jsou jmenováni seržanty. Nicméně Gourgazí seržant má obvykle vyšší postavení než Giacký. 4.9.2 Vzhled pro hru Skřetí vzhled (nelépe zelený s dvěma špičáky) Není to rasa pro hrdinu bude řešeno maskou noname vojáka. 4.10 Kraan/Zlaenbeast 4.10.1 Charakteristika Kraani (i jejich větší pobratimové Zlaenbeasti) vypadají jako pterodaktylové s většími křidly a poněkud více ještěřím tělem. Někteří by ho spíš přirovnali k Varanovi. Klasický Kraan je tak akorát velký, aby na něm mohly jet dva Giaci. Kraani slouží jako jezdecká zvířata. Klasické přepadové (nebo rabující) komando tvoří dva Giaci na Kraanovi. Kraan rovněž slouží jako letecké zvíře pro Vordaky. Větší verze Kraana (zvaná Zlaenbeast) je určena pro vyšší šarže a Královský Zlaenbeast je určen pouze pro pána města. (Dříve tedy pouze pro Temné pány). Není rasa pro hru. 8
4.11 Doomwolf 4.11.1 Charakteristika Doomwolfové jsou ohromní vlci (velikost ponyho), obvykle šedé nebo hnědé barvy. Mají velké tlapy (skoro medvědí), díky nimž dokáží bez problémů běhat po písečných oblastech Darklandu. Doomwolfové se používají jako jezdecká zvířata, občas (výjimečně) jako ohaři. Jezdí na nich pouze Giaci. Není rasa pro hru. 9
5 Jiné 5.1 Vashnovo Acolyti 5.1.1 Charakteristika Vashna byl první a nejmocnější z temných pánů. Byl zabit dlouho před čtyřiceti denní válkou Králem Ulnarem I. ze Sommerlundu, mečem zvaným Sommerswerd. Po jeho smrti bylo jeho tělo shozeno do Maakenské rokle (Maakengorg), spolu s jeho mrtvými vojáky a tam teď jeho duši trpí a čeká, až ji někdo vysvobodí. Lidé různých národů se o to již mnohokráte pokoušeli a doposud neměli úspěch. Tak vzniklo psedonáboženské hnutí Vashnovo acolytů, kteří se pokouší o jeho navrácení. Vashnovo acolyta není člen národa, ale kultu a tedy jím může být člen prakticky jakéhokoliv národa, ačkoliv tolik na tom nezáleží, protože potom už je jeho život plně oddán Vashnovi. Toto pseudonáboženství je (až na pár vyjímek v podobě Veleknězů) zcela bez zvláštních schopností, jeho přívrženci jsou fanatici a snadno ovladatelný dav. Během válek byli mnohdy využíváni jako canon futři a poslové. Nikdy se necítili být povinováni jiným temným pánům než Vashnovi a tak je bylo třeba neustále obelhávat. 5.1.2 Vzhled pro hru Vashnovo acolyti chodí v černém rouchu, pokud mají vyšší postavení, pak má lemování z vyšívaných lebek a Velekněží mají lebku i zezadu na temeni. 5.2 Borští Trpaslíci 5.2.1 Charakteristika Jsou jednou z mála nelidských ras, která na Magnamudu existuje a je zcela civilizovaná a poměrně přátelská. Borští jsou skvělí námořníci i kopáči a také technici (vynalezli střelnou zbraň zvaná Borská mušketa). Jsou veselým, i když trochu prostým a jednoduchým národem, rádi pijou (obzvláště pak pivo zvané Borovar, chutnající jako mošt, které ale už po jednom napití může složit i mocného muže). Ve válce stáli Trpaslíci převážně na straně dobra. Nejspíše za to mohlo hlavně to, že Cechmistr Křišťálové hvězdy Benedon vlastní létající loď zvanou Nebeský jezdec, která má posádku složenou výhradně z trpaslíků. 5.2.2 Vzhled pro hru Trpaslíci měří asi 150 160 centimetrů, jsou mohutní v ramenou, s kratšíma nohama a vousatí (prostě fantasy trpaslíci) 5.3 Nemrtví - Proměnění 5.3.1 Charakteristika Proměnění jsou v podstatě chudáci. Podobný způsob vzniku nemrtvých popsal i Robert E. Howard v Conanovi. Jsou to lidé (nezapomeňme, že v tomhle světě existují už jen trpaslíci a pak nelidské zrůdy stvořené Naarem!) kteří nikdy nezemřeli a přesto se z nich stala jistá forma nemrtvého (dlouhým životem ve tmě, dlouhotrvajícím mučením a podobným zacházením, které z nich nejprve udělá zrůdy a pak zničí i jejich těla a duše). Tito nemrtví jsou nejběžnější. Obvykle už mají jen minimální inteligenci nebo zbytkové vzpomínky, nemají pud sebezáchovy a jejich hlavním smyslem je hlad a jeho dočasné utišení. Existují i výjimky, ale je jich málo! Jsou zranitelní a zabitelní prakticky čímkoliv, i když pravděpodobně mají větší odolnost proti plynným jedům (pravděpodobně už nemusí dýchat nebo jim stačí jen trocha) a nemocem. Jejich tělo už není schopno něco takového vůbec vnímat. 5.3.2 Vzhled pro hru Zombie vzhled Není to rasa pro hrdinu bude řešeno maskou noname vojáka. 5.4 Nemrtví - Oživení 5.4.1 Charakteristika Jsou nejklasičtější nemrtví tak, jak je známe z fantásek. Jedná se o tělo mrtvého, které bylo pomocí magie vráceno zpět do života. Při této fázi může být všelijakým způsobem zmněněno či poškozeno. Nemrtví 10
si nepamatuje nic ze svého předchozího života. Jeho duše je nahrazena duší jejiž součast je i bůh Naar. Jsou to krvežíznivá monstra, která však vůbec nemusí postrádat inteligenci a emoce (jako třeba Hellghast). 5.4.2 Vzhled pro hru Ghoul či Fext vzhled 5.5 Nemrtví - Navrátivší 5.5.1 Charakteristika Tohle jsou ti nejméně obvyklí (v knihách je zmíněn jen jeden takový a jedná se o extrémně mocného polobožského mága! Teoreticky je něčím podobným i Vashna Temný pán zabitý Sommerswerdem a svržený do hlubin Maakenské rokle). Jsou to bytosti (to vůbec nemusí být člověk!) které už za života měli ohromnou moc a prostě se svojí smrtí nesmířili. Tak se stalo, že při nějaké speciální příležitosti (jako třeba svržení těla do kádě plné panenské krve apod.) se vrátí do života. (Viz Vashna a jeho dýka, kterou má být obětována panna, aby byl přiveden zpět na svět) a jejich moc je pak božská (rovna Temným pánům!). Není rasa pro hru. 11