III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT



Podobné dokumenty
III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT. Cyklus while, do-while, dělitelnost, Euklidův algoritmus

III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

Metodický list k didaktickému materiálu

Metodický list k didaktickému materiálu

III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

Metodický list k didaktickému materiálu

III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

Metodický list k didaktickému materiálu

III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

prostřednictvím ICT Téma didaktického materiálu RNDr. Václava Šrůtková

III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

Metodický list k didaktickému materiálu

III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

CZ.1.07/1.5.00/

III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

SŠOS_ EK_ 2.01 Podnikání fyzických osob

Digitální učební materiál

Základní škola národního umělce Petra Bezruče, Frýdek-Místek, tř. T. G. Masaryka 454

SSOS_EK_3.18 Správa daní placení daní

III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

Digitální učební materiál

Digitální učební materiál

III/ 2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

Digitální učební materiál

III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT Číslo didaktického materiálu

Digitální učební materiál

EU peníze středním školám digitální učební materiál

Škola: Střední škola obchodní, České Budějovice, Husova 9. Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

Digitální učební materiál

Seminář z IVT Algoritmizace. Slovanské gymnázium Olomouc Tomáš Kühr

Základní škola národního umělce Petra Bezruče, Frýdek-Místek, tř. T. G. Masaryka 454

Evropská obchodní akademie, Děčín I, Komenského náměstí 2, příspěvková organizace IČ tel

Tento materiál byl vytvořen v rámci projektu Operačního programu Vzdělávání pro konkurenceschopnost.

III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

Projekt: Digitální učební materiály ve škole, registrační číslo projektu CZ.1.07/1.5.00/

VÝUKOVÝ MATERIÁL. Bratislavská 2166, Varnsdorf, IČO: tel Číslo projektu

Digitální učební materiál

III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

HMOTNÝ BOD, POHYB, POLOHA, TRAJEKTORIE, DRÁHA, RYCHLOST

5 Rekurze a zásobník. Rekurzivní volání metody

Digitální učební materiál

Střední škola ekonomiky, obchodu a služeb SČMSD Benešov, s.r.o. Benešov, Husova 742 EKONOMIKA. Ing. Ivana Frantesová

Digitální učební materiál

Programování jako nástroj porozumění matematice (seriál pro web modernivyuka.cz)

AKCIDENČNÍ TISKOVINY

Komponenty v.net. Obsah přednášky

Digitální učební materiál

Digitální učební materiál

Základní škola národního umělce Petra Bezruče, Frýdek-Místek, tř. T. G. Masaryka 454

Základní škola národního umělce Petra Bezruče, Frýdek-Místek, tř. T. G. Masaryka 454

Inovace výuky prostřednictvím šablon pro SŠ

GENERÁTOR STŘÍDAVÉHO PROUDU, TROJFÁZOVÁ SOUSTAVA

Střední odborná škola a Střední odborné učiliště, Hořovice

Digitální učební materiál

Název: Téma: Autor: Číslo: Říjen Střední průmyslová škola a Vyšší odborná škola technická Brno, Sokolská 1

Střední odborná škola a Střední odborné učiliště, Hořovice

Tematický celek 03 - Cvičné příklady

Střední škola pedagogická, hotelnictví a služeb, Litoměříce, příspěvková organizace

III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT. Ovládací panely

Digitální učební materiál

Digitální učební materiál

Digitální učební materiál

III/ 2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

2.1 Podmínka typu case Cykly Cyklus s podmínkou na začátku Cyklus s podmínkou na konci... 5

Škola: Střední škola obchodní, České Budějovice, Husova 9. Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

Digitální učební materiál

Digitální učební materiál

CZ.1.07/1.5.00/

Název práce: Minimální mzda, životní a existenční minimum (pracovní list)

Rovnice v oboru komplexních čísel

III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT EU-OVK-VZ-III/2-ZÁ-310

Cvičné příklady Hodina 2

2.STATIKA V ROVINĚ 2.1 SÍLA, JEJÍ URČENÍ A ÚČINKY 2. Střední odborná škola a Gymnázium Staré Město

Vzdělávací materiál. vytvořený v projektu OP VK CZ.1.07/1.5.00/ Anotace. Transformátory transformace napětí VY_32_INOVACE_F0219.

III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT EU-OVK-VZ-III/2-ZÁ-201

Transkript:

Číslo a název šablony Číslo didaktického materiálu Druh didaktického materiálu Autor Jazyk Téma sady didaktických materiálů Téma didaktického materiálu Vyučovací předmět Cílová skupina (ročník) Úroveň žáků Časový rozsah Klíčová slova Anotace Použité zdroje III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT EU-OPVK-VT-III/2-ŠR-111 DUM RNDr. Václava Šrůtková čeština Programování v C# v příkladech I Složitější příklady na větvení Seminář z informatiky Žáci ve věku 16 17 let začátečníci 1-2 vyučovací hodiny If, kvadratická rovnice, maximum Studenti programují náročnější úlohy s použitím větvení, využívají především svých matematických znalostí TÖPFEROVÁ, Dana a Pavel TÖPFER. Sbírka úloh z programování. Vyd. 1. Praha: Grada, 1992, 98 s. Educa '99. ISBN 80-854-2499-1. VYSTAVĚL, Radek. Moderní programování: sbírka úloh k učebnici pro začátečníky. 2. vyd. Ondřejov: moderníprogramování, 2008, 2 sv. ISBN 978-80- 903951-5-2. VYSTAVĚL, Radek. Moderní programování: učebnice pro začátečníky. Ondřejov: moderníprogramování s.r.o, 2007, 2 sv. ISBN 978-80-903951-0-7. Typy k metodickému postupu učitele, doporučené výukové metody, způsob hodnocení, typy k individualizované výuce apod. Text je možno využít ke společné práci, samostatné přípravě studentů, domácímu studiu apod. Při společné práci je vhodné nejprve obtížnější úlohy rozebrat, potom společně se studenty implementovat na počítači. (Rozbor nejlépe na tabuli, synchronní řešení s promítáním) V pracovním listu je zadání cvičení většinou se jedná o úlohy, které by měli studenti naprogramovat samostatně. Není nutné, aby všichni zpracovali všechno, vhodné je diferencovat podle jejich zájmu a schopností. Obtížnější úlohy jsou označeny hvězdičkou. Součástí materiálu je zdrojový kód těchto příkladů. Návrh způsobu hodnocení: ohodnocení samostatné práce během hodiny např. podle volby a počtu úloh a elaborace

řešení (efektivnost, komentáře ). Metodický list k didaktickému materiálu Prohlášení autora Tento materiál je originálním autorským dílem. K vytvoření tohoto didaktického materiálu nebyly použity žádné externí zdroje s výjimkou zdrojů citovaných v metodickém listu. Obrázky (schémata a snímky obrazovek) pocházejí od autora. 111. Složitější příklady na větvení Příklad 1 Řešení kvadratické rovnice ax 2 bx c 0 v oboru reálných čísel. Rozbor řešení zapíšeme v pseudokódu, můžete si namalovat vývojový diagram. Načteme parametry a, b, c. Jestliže a = 0 je rovnice lineární (řešení v minulé hodině) Jinak Vypočítáme diskriminant D=b*b-4*a*c; Jestliže D = 0 má rovnice jeden dvojnásobný kořen x = b/a Jinak Jestliže D < 0 rovnice nemá řešení Jinak má dva kořeny x 1,2 b 2a D Řešení rovnice vepíšeme do 3 Labelů (popisků), zde Label4, Label5, Label6, u kterých na začátku nastavíme vlastnost Visible na False, aby na formuláři nepřekážely. (Totéž ovšem zajistíme nastavením jejich textu na null) private void buttonkvadrce_click(object sender, EventArgs e) double a = Convert.ToDouble(textBoxA.Text); double b = Convert.ToDouble(textBoxB.Text);

double c = Convert.ToDouble(textBoxC.Text); if (a == 0) label4.text = "Lineární rovnice"; double D = b * b - 4 * a * c; if (D == 0) label4.text = "Kvadratická rovnice"; double x = -b / a; label5.visible = true; label5.text = "Dvojnásobný kořen x = "+Convert.ToString(x); if (D<0) label4.text = "Kvadratická rovnice nemá řešení v R"; double x1=(-b+math.sqrt(d))/(2*a); double x2=(-b-math.sqrt(d))/(2*a); label4.text = "Kvadratická rovnice"; label5.visible = true; label5.text = "x1 = "+Convert.ToString(x1);

label6.visible = true; label6.text = "x2 = "+Convert.ToString(x2); Příklad 2 Jsou dána tři reálná čísla a, b, c. Napište program, který vyhledá největší z nich. Můžeme použít následující algoritmus: porovnáme a a b, je-li větší a porovnáme ho s c, jinak porovnáme b a c. Pro vstup můžeme použít trojici čísel z předchozího příkladu. double max; if (a > b)//max je a nebo c if (a > c)//max je a max = a; //max je c max = c; //max je b nebo c if (b > c) //max je b max = b; //max je c max = c; MessageBox.Show(Convert.ToString(max)); Důležité vlastnost Visible viditelnost komponenty True nebo False (není vidět) Pracovní list Cvičení 1. Dokončete program na řešení kvadratické rovnice doplňte podrobnější zprávy a řešení lineární rovnice. 2. (*) Vstupem jsou 4 celá čísla, program by měl určit největší z nich. Můžete si buď uschovat první číslo do proměnné pro maximum a to pak porovnávat s dalšími třemi čísly nebo efektivněji najít

maximum první dvojice a porovnat ho s maximem druhé dvojice. Řešení 1. if (a == 0) label4.text = "Lineární rovnice"; label5.visible = true; if (b==0) if (c==0) label5.text = "Nekonečně řešení"; label5.text = "Žádné řešení"; double X = -c / b; label5.text = "x = "+Convert.ToString(X); pokračuje řešení kvadratické rovnice 2. private void buttonmax_click(object sender, EventArgs e) double a = Convert.ToDouble(textBoxA.Text); double b = Convert.ToDouble(textBoxB.Text); double c = Convert.ToDouble(textBoxC.Text); double d = Convert.ToDouble(textBoxD.Text);

double max; max = a; if (max < b) max = b; if (max < c) max = c; if (max < d) max = d; MessageBox.Show(Convert.ToString(max)); Použitý algoritmus napřed do Maxima ukládá první číslo a pak ho postupně porovnává s následujícími.