Etapová hra Hobit Na motivy stejnojmenné knížky. Vymysleli vedoucí oddílu T. K. Kamzíci Brno Zastřešil a sepsal Dave https://kamzici.ctujm.cz
Úvod Etapová hra je podle knihy Hobit od J. R. R. Tolkiena. Děti budou rozděleny do skupinek zastupující některé z trpaslíků Thorinovy výpravy. Cíl hry Cílem skupinky za celou etapovou hru bude nasbírat největší podíl pokladu. Ten bude znázorněn zlatými kamínky, skleněnými kuličkami, atd. Podíl pokladu skupinky dostávají podle umístění v etapových hrách. 1. Dýchánek (O jména) Etapové hry Recepty na různá jídla (snídaně, svačina, oběd, svačina, večeře, druhá večeře) - 4x vše Papírky se surovinami do již zmíněných receptů (např. 50g cukr krystal nebo sýr eidam jeden plátek) Cedule s nápisem Pekařství nebo Cukrářství = stanoviště s vedoucím Děti musí nakrmit hladové trpaslíky, co přišli za Bilbem na návštěvu. Scénka Bilbo si je spokojeně ve svém domečku, chystá se jíst večeři a najednou někdo zaklepe na dveře. Bilbo jde otevřít a tam Dwalin. Sedne si na Bilbovo místo a začne mu jíst jeho jídlo. Pak přijde Balin a další trpaslík a jakmile přijde čtvrtý, žádné jídlo už nezbylo, zatímco trpaslíků pořád přibývá. Každé dítě dostane recept. Někdo na snídani, někdo na svačinu, oběd, večeři. Nikdo z družinky by neměl stejný - každý rádce ale ano, každý podrádce s ostatními podrádci taky. V drsné jsou rozházené suroviny, ze kterých se ten recept skládá. Například je potřeba 250g cukru a jsou rozházené papírky s pouze 50g cukru, takže jich každý musí najít pět. Nebo jako každý, kdo má ve svém receptu 250g cukru. Něco visí na stromech, borůvky musí sesbírat, pro rybu plavat v rybníce.. to je na Vás, co všechno bude možné. Jakmile by nějaké dítě mělo všechny suroviny a jeho úkolem by bylo například upéct na svačinu bábovku, přiběhlo by na stanoviště pekařství a muselo by předat suroviny a splnit úkol, co si vedoucí v pekařství vymyslí. Až to zvládne, vedoucí mu dá kartičku s bábovkou a dítě běží do jídelny, předá trpaslíkům a ti mu za odměnu řeknou jméno jednoho člena jeho družinky, aby mu mohl jít pomoct. Rádcové budou muset navštívit například trh, kde uplatní poukázku na brambory a poté třeba udírnu, aby si mohli vyudit rybu, kterou chytí. Prostě to budou mít těžší.
2. Zlobři 3x zlobři (někdo navlečený do velké krabice, ve které budou díry jenom na ruce a nohy); kameny / něco co budou děckanti krást (barevně rozdělené podle skupin) Trpaslíci s hobitem putují po stezce a před Mlžnými horami je těsně před rozbitím tábora přepadnou zlobři. Hlavním cílem hry je přemoci zlobry a ukrást jim jejich kořist a zásoby. Všechny družinky půjdou po cestě, kde je u své skrýše přepadnou zlobři. Koho se zlobr dotkne ten zkamení a do konce hry nehraje (zlobři jsou značně znevýhodněni krabicí pohybově a úzkým průzorem v krabici). Každý tým bude mít v zlobří skrýši 10 kořistí/zásob které budou muset ukrást. Hodnotí se rychlost. Takže pravidla jsou pouze 3 Koho se dotkne zlobr zkamení (čupne si) a do konce hry nehraje Brát kameny své barvy kameny neházet/podávat? Pozn.: zlobři budou hodně nemotorní a nepohyblivý takže se bude muset vybrat místo, kde nebude moc hustý les nebo těžší terén. : 3. Krátký odpočinek papírky se surovinami pro každou družinku Recept Suroviny na vaření : Celá skupina se dostala bezpečně do Roklinky a elfové je uvítali s otevřenou náručí. Trpaslíkům však nevyhoval zdejší jídelníček složený převážně ze zeleniny a ovoce. Proto se rozhodly že si uvaří něco sami. Bofur dostal úžasný nápad že si uvaří palačinky. Ale kam se poděli jejich zásoby. Museli je po cestě ztratit. : V poli bude budou schovány papírky surovin a úkolem dětí bude s pomocí těchto surovin posbírat dost surovin na palačinky. V poli však budou i suroviny nepotřebné. K dispozici bude i recept ten však musí získat od elfského kuchaře. Ten ho vydá pouze pokud si ověří chuťové znalosti skupinky pomocí slepého testu (zavázané oči a musí poznat co má v puse). Až bude mít skupinka potřebné suroviny a řekne vedoucímu i správný postup přípravy dostanou suroviny a můžou začít vařit. Hodnotit se bude pořadí první části a chuť samotných palačinek.
4. Přes hory a pod horami Lana na bludiště, sešlapané PETky 15ks, silon, prázdné plechovky 15ks Do terénu, s sebou mapu, buzolu, deníček, propisku, pití, svačinu. Doba přípravy před hrou: 3h ve 2 vedoucích + scénka Doba hraní: 5h Počet vedoucích: 4, po jednom na každé stanoviště. Rozdávají životy za správně zodpovězené otázky. Základem hry je trasa bludiště. Hra má fázi cestovatelskou, aby měly ostatní skupinky co dělat během toho, co jedna je na stanovišti bludiště. Během cesty sbírají životy odpovídáním na otázky. Získané životy příjdou všanc během cesty bludištěm. Hra je na správnost. Hra se hodnotí podle zbývajících počtů životů. Během hry může nastat remíza. Bludiště: Představte si trasu šneka nataženého pomocí lan mezi stromy. Na lanech mohou být pověšeny plachty, aby byla zhoršena viditelnost...trasu prochází dvojice z dané skupinky. Jeden vidí a je venku ze šneka, druhý má zavázané oči a je naváděn tou trasou. Hráč se zavázanými zraky musí projít bludištěm bez toho, aniž by mu došly životy. Po cestě bludištěm jsou nastraženy pasti od skřetů. Přece jen - Bilbo Pytlík je v nepřátelském ležení Pod Horou, v domovině skřetů, a jeho pohyb je značně ztížen všudy přítomnými nástrahami (taková by mohla být příběhová čast?). Pasti jsou dvojího typu. Všechny jsou však maskované. Jeden druh pastí jsou sešlápnuté PET lahve, napůl schované pod vstvou jehličí. Na sešlápnutí reagují specifickým zvukem, který znamená ztrátu jednoho života. Druhý typ pastí je natažené silonové lanko, na jehož konci jsou pověšeny plechovky. Když o lanko hráč zavadí, plechovky se rozezní a taktéž ničí jeden život. Pastí je po cestě několik. První hráč má 2 životy. Při ztrátě obou životů hráč končí a nastupuje druhý, poté třetí. Pokud trasu zvládne projít alespoň s jedním životem, dává své životy všanc hráči po něm. Při příchodu k bludišti chceme dbát na to, že příjdou ze směru od tábořiště. Tambude natažená opona, aby první dvojice nevěděla do čeho jde - aby si alespoň první pár na vylámal zuby. Při procházení první dvojice se ostatní smí zbytek skupinky koukat z jednoho směru. Okolo bludiště smí však chodit jen ten, co navádí. Navádějící se budou střídat, stejně jako procházející. Jen rádce může jít dvakrát a je jen na něm, v jaké roli. Příklad vyhodnocení bludiště: Skupinka na cestovatelské části trasy zvládla nasbírat maximální počet 10 životů pro bludiště. V bludišti se vystřídají 3 hráči, každý se 2 životy. Kdyby se skupince bludiště absolutně nepovedlo, mají 4 životy do vyhodnocení hry. Jiný případ. Zase 10 životů. V bludišti první hráč zemřel, ztratil 2 životy a skončil. Nastoupil druhý hráč se 2 životy, bludiště dokončil a jeden život mu zůstal. Třetí hráč pak začne se svým počtem 2 životů + 1 životem navíc od předchozích hráčů. Bludiště zvládne beze ztráty života. Měl možnost však během projití ztratit až 3 životy, než by finálně umřel. Skupinka by tedy měla do vyhodnocení 10-3=7 bodů.
Cestovatelská část hry: Tempo: 5km/h = 83m/min Odhadovaný čas na projití bludiště je 10min/osoba, tedy pro 3 osoby je to 30min + 10 min na pravidla či časovou rezervu. Ono těch pravidel zas tak moc není. Součet času pro skupinku je 40minut. 40min * 83m = 3,3km musí ujít skupinka aby si na stanovišti s bludištěm nepřekáželi. To bude náš rozestup mezi stanovišti, které budou poskládané v kruhu. Trasa: Mapka pro každé stanoviště, aby osádka věděla kam posílat lidi. Červená barva značí standartní okruh jak se budou skupinky na stanovištích točit. Modrá barva značí trasu, kudy bude přicházet a vracet se první a poslední skupinka do tábořiště. Na stanovišti smí být zaráz pouze jedna skupinka. Trasa pro každou skupinku vychází na 16,3 km. Tedy 4h chůze, půl hodiny na stanovišti s bažinou, pravidla a tak...hra je na 5 hodin. Celé odpoledne s posunutou večeří. : 5. Hádanky ve tmě Lidi na scénku: Trpaslíci, Gandalf, Bilbo, Glum Lidi na hru: Bilbo, Glum, skřeti co budou chytat Třeba vymyslet: hádanku pro děcka, Zamaskování Bilba, aby byl neviditelný Nachystat: indície : Trpaslíci utekli ze skřetí jeskyně, jenže Bilbo se cestou ztratil, když bloudil jeskyněmi, nalezl na zemi prsten. Poté potkal Gluma, ten ho chce sníst, ale díky Glumově Schizofrenii se s ním domluví, že si budou dávat hádanky, pokud vyhraje Bilbo, Glum mu ukáže cestu ven z jeskyní, pokud ovšem prohraje, Glum ho sní. Prsten, který ovšem Bilbo našel, patří Glumovi a ten začne mít podezření, že mu ho Bilbo ukradl, takže i přes to, že Bilbo vyhraje, tak se Glum rozhodne Bilba sežrat, ten se dá na útěk, cestou ovšem nedopatřením nasadí prsten a ten jej učiní neviditelným. Mezitím se Trpaslíci společně s Gandalfem dostanou ven z jeskyní a tam zjistí, že Bilbo chybí a rozhodnou se jej najít (takto to není v knížce, ale whatever). A tím to začne etapovka. Scénka: Gandalf: Jsme tu všici? Thorin, Dwalin, Balin, Kili, Fili.(Vyjmenuje celou bandu) Chybí Bilbo! Viděli jste někdo Bilba? Trpaslíci: Koukají do země a kroutí hlavou Gandalf: Musíme se pro něj vrátit v najít ho ---------------------------------------------------------- padá opona, všici odchazí, přichází Bilbo s Glumem ---------------------------------------------------------- Bilbo jde v jeskyni, uvidí na zemi pohozený prsten, vezme si jej a dá do kapsy, poté potká Gluma. Začne rozprava že ho Glum sní, on se tomu vyhne hádankami, tuto část doplním dle knížky, aby byla PŘesNá dle PředLOhY.
: Skupinky budou chodit po stanovištích a sbírat indície, které jim pomohou zjistit, kde se Bilbo nachází, pozor ovšem! Hledají je skřeti, kterým předtím utekli. Ty je následně navedou ke Glumovi, který jim dá hádanku, kterou musejí uhodnout a následně jim poví o místě, kde Bilba viděl naposledy. Tam bude Bilbo čekat, nějak zamaskovaný. Klasika na pořadí. Děcka se musejí pohybovat tiše a neviděně, jinak na sebe upozorní skřety, když to udělají tak se musejí dát na útěk ven z jeskyně (Jasně dané místo). 6. Vrrci Dřevo na vyrobení větví, lano na šalinové držení, ponožkové koule, polínka Trpaslíci se snaží utéct před vrrky a skřety na strom. Ti se ale rozhodnou stromy zapálit. Skřeti nosí pod stromy polena. Každý strom má svého skřeta. Pokud jsou hráči na stromě, jsou nezranitelní. Pokud nejsou na stromě a chytí je vrrk, jsou vyřazeni ze hry. Pokud je skřet nebo vrrk zasažen koulí, běží se oživit. Po časovém limitu vyhrává skupinka s nejméně polínky pod svým stromem. 7. Temný hvozd špagát na bludiště, nějaké další chujoviny Průchod temným hvozdem Bludiště ze špagátů, které musí projít skupinka po slepu. Po cestě musí splnit miniúkoly. TODO: vymyslet miniúkoly (zastavit jim člena, musí ho najít; hod na slepo, ) 8. Osvobozené sudy člun pro děcka, loď pro vedoucí, terče (nezničitelné vodou, znatelný zásah vodní pistolí), vodní pistole 2-3 ks
Trpaslíce se museli tajně zhejchnout z Roklinku a jediná cesta byla po řece v sudech od vína. Po řece se doplavili až do Jezerního města. Družinka dostane člun a jednu vodní pistoli. Cílem družinky je dostat se na druhou stranu rybníka jen za pomoci lidské (jejich) síly a po cestě setřelit terče na březích nebo i na vodě. Je na družince kdo člun potlačí a kdo bude sedět na něm. Plavbu jim budou znepříjemňovat vedoucí na lodi (budou mít pádla), kteří po nich budou stříkat také z pistolí (trestné minuty). Děti můžou vedoucí na lodi také zneškodnit a to tak, že se do nich trefí z pistole. Vedoucí se potom musejí vzdálit mimo dostřel pistolí. Děcka pro dokončení etapovky musejí sestřelit všechny terče (vedoucí kontrolujou) a doplout na ostrůvek (checkpoint) a pak zpátky to stejný, proplout vedoucíma a sestřelit všechny terče. Družinka končí jakmile se dostane zpátky na start. 9. Oheň a voda oštěpy / šípy, luky (skupinky si vyrábí samy) molitan na oštěpy Drak šmak + lanový na lítání barvy pro namáčení oštěpů Panika, probudili jsme Šmaka. Šmak vypaluje Esgaroth. Musíme ho sestřelit. V první části hry si haranti vyrobí oštěpy, z klacíků a molitanu co vyfásnou. Já je pak schválím/neschválím. Po schválení dostanou vaničku s barvou družinky do které budou namáčet oštěpy. Pak půjdou sestřelit draka. Mezi 2 body bude lítat drak (asi mezi komínem a nějakým smrkem naproti). Jejich Úkolem je skórovat co nejvíc zásahů. 10. Bitva pěti armád meče 25 ks rozlišováky 4x vlajka Každá skupinka vyfásne 1 vlajku a mečů podle počtu lidí. Poté si na (asi) předurčených místech udělají kruhy dle počtu skupinek. Děcka se mezi sebou budou řezat a krást si vlajky. když ukradnou a donesou vlajku udělají si bod (nebo jim ho udělá nějakej dozorčí). Okradená skupinka nekončí a hraje dál. Úkolem je nasbírat co nejvíc bodů. pro mlácení mečem: Zásah do hlavy, krku, od zápěstí dolů a od kotníků
dolů neplatí. Kdo bude praštěnej mečem odchází na mrtvoliště se oživit. Do vlajkoviště nesmí vstoupit domácí skupina. Ostatní se ve vlajkovišti můžou řezat mezi sebou.