Rozdìlení poèítaèové grafiky



Podobné dokumenty
Digitální učební materiály ve škole, registrační číslo projektu CZ.1.07/1.5.00/

VY_32_INOVACE_INF4_12. Počítačová grafika. Úvod

Výukový materiál zpracován v rámci projektu EU peníze školám

Vektorová a bitmapová grafika

Počítačová grafika 1. Úvod do grafiky, základní pojmy. Rastrová grafika.

SPECIALISTÉ NA REKLAMNÍ PŘEDMĚTY DTP MANUÁL. eshop.silicmedia.cz

11. Přehled grafického SW a další aplikace počítačové grafiky (využití paměťových médií)

Obsah. Kapitola 1 Stažení a instalace Kapitola 2 Orientace v programu a základní nastavení Úvod... 9

Rastrová a vektorová data

Grafické editory. Ing. Jan Steringa 2008

AUDIOVIZUÁLNÍ PROSTŘEDKY 1

Číslo DUM: VY_32_INOVACE_04_01 Autor: Mgr. Ivana Matyášková Datum vytvoření: březen 2013 Ročník: prima Vzdělávací obor: informační technologie

Elektromagnetické záření. Zdroj:

POČÍTAČOVÁ GRAFIKA. Počítačová grafika 1

Volitelná výpočetní technika

Práce s obrazovým materiálem CENTRUM MEDIÁLNÍHO VZDĚLÁVÁNÍ. Akreditované středisko dalšího vzdělávání pedagogických pracovníků

CORELDRAW PRÁCE S RASTRY. Lenka Bednaříková

Úvod do počítačové grafiky

Grafický software ve výuce a pro výuku

Výukový materiál vytvořen v rámci projektu EU peníze školám "Inovace výuky" registrační číslo CZ.1.07/1.5.00/

Vzdělávání a podpora pedagogických pracovníků ZŠ a SŠ při integraci ICT do výuky POČÍTAČOVÁ GRAFIKA - 1 -

1. HDR. 2. Test Práce ve Windows. 3. Tilt-shift efekt. 4. Excel tisk a tvorba grafů. Informatika Ditta Kukaňová

Identifikátor materiálu: ICT-1-20

Škola: Gymnázium, Brno, Slovanské náměstí 7 III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT Název projektu: Inovace výuky na GSN

Základy práce v programovém balíku Corel

INFORMATIKA počítačová grafika- rozdělení

1.0 Lekce 1: Seznámení s prostøedím. 2.0 Lekce 2: Základní opravy fotografie

Animace a geoprostor. První etapa: Animace 3. přednáško-cvičení. Jaromír Landa. jaromir.landa@mendelu.cz Ústav informatiky PEF MENDELU v Brně

Grafické formáty. rastrový (bitmapa) vektorový formát (křivky) Poznámka: zobrazení na monitoru je vždy rastrové

DUM 01 téma: Úvod do Corelu

Základní ovládání a práce s programem CorelDraw 11

Co je počítačová grafika

Možnosti použití běžně používaných softwarových nástrojů ve výuce ČJL

Fotoaparát a digitální fotografie

Polygonální objekty v Rhinoceros Volné modelování

Střední škola aplikované kybernetiky s.r.o.: Maturitní okruhy z odborných předmětů 2010

Úvod...12 Součásti aplikace Použité konvence... 13

Kreslíme do webu. Canvas

Srovnání programů pro editaci 2D grafiky

Obsah. Úvod Barevná kompozice Světlo Chromatická teplota světla Vyvážení bílé barvy... 20

Tvorba posterů v PowerPointu a InDesignu

Tvorba posterů prakticky

Úvod do digitální fotografie

SOŠ Benešov, Černoleská 1997

Co je to DTP. Albrechtova střední škola, Český Těšín, p.o. Označení materiálu (přílohy):

Multimediální systémy. 11 3d grafika

Ukázka knihy z internetového knihkupectví

Informační a komunikační technologie Inovace výuky prostřednictvím šablon pro SŠ

1.2 Operační systémy, aplikace

Barvy na počítači a grafické formáty

2010 Vaculik Advertising pro Asociace provozovatelů mobilních sítí (APMS) plať mobilem manuál pro obchodníky

DATOVÉ FORMÁTY GRAFIKY, JEJICH SPECIFIKA A MOŽNOSTI VYUŽITÍ

Webové stránky. 13. Obrázky na webových stránkách, modul Uložit pro web a zařízení. Datum vytvoření: str ánk y. Vytvořil: Petr Lerch

COREL PHOTO-PAINT SPECIÁLNÍ EFEKTY. Lenka Bednaříková

ŠKOLNÍ VZDĚLÁVACÍ PROGRAM DR. J. PEKAŘE V MLADÉ BOLESLAVI

Rastrová grafika. Grafický objekt je zaznamenán jednotlivými souřadnicemi bodů v mřížce. pixel ( picture element ) s definovanou barvou

SW pro převod mezi rastrovou a vektorovou grafikou

Formáty pro rastrovou grafiku

Střední průmyslová škola elektrotechnická Rožnov pod Radhoštěm, Školní ICT plán školy

Gymnázium Jana Pivečky a Střední odborná škola Slavičín. III/2 - Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

Mikroskopická obrazová analýza

Vývoj počítačové grafiky

Grafické programy pro tvorbu 3D modelů

aneb malířem svépomocí

Zásady prezentace CENTRUM MEDIÁLNÍHO VZDĚLÁVÁNÍ. Akreditované středisko dalšího vzdělávání pedagogických pracovníků

DUM 15 téma: Filtry v prostředí Gimp

GRAFICKÝ MANUÁL užití logotypů

On-line škola mladých autorů , pořadatel: ČVUT FEL. Jak na obrázky? Martin Žáček

ebeam Projection (Interactive) dodatek k ebeam Complete

Makroskopická obrazová analýza pomocí digitální kamery

Počítačová grafika ve výuce

Registrační číslo projektu: CZ.1.07/1.5.00/ Elektronická podpora zkvalitnění výuky CZ.1.07 Vzděláním pro konkurenceschopnost

Využití ICT techniky především v uměleckém vzdělávání. Akademie - VOŠ, Gymn. a SOŠUP Světlá nad Sázavou

Projekt TVORBA PROPAGAČNÍHO MATERIÁLU. města Borovany

1. ZÁKLADNÍ POJMY POČÍTAČOVÉ GRAFIKY

Datové formáty grafiky, jejich specifika a možnosti využití. L u b o š T o m e š e k U M T M a n a ž e r s k á i n f o r m a t i k a 2015/ 16

Kurzy grafiky, video - najbližšie termíny:

Jestliže vše proběhlo tak, jak mělo, měl by výsledný materiál vypadat nějak takto:

Systém GIMP - tvorba jednoduchých animací a grafiky pro web

Seznámení Corel Draw. PDF vytvořeno zkušební verzí pdffactory Pro Panel Vlastnosti. panel základních kreslicích nástrojů

Softwarová konfigurace PC

Počítačová grafika. (Computer Graphics) Úvod do tématu. Martina Mudrová únor 2007

Multimediální systémy. 03 Počítačová 2d grafika

Registrační číslo projektu: CZ.1.07/1.5.00/ Elektronická podpora zkvalitnění výuky CZ.1.07 Vzděláním pro konkurenceschopnost

Jednoduchá fotográfická retuš

Úprava barev. Otočení snímku o 90. Další snímek. Uložit snímek. Úprava světlosti snímku. Otevřít složku

GIMP. Úterý 6. září. Kreslící nástroje

Po nastudování této kapitoly byste měli být schopni:

POPIS PROSTŘEDÍ PROGRAMU GIMP 2. Barvy 2. Okno obrázku 4 ZÁKLADNÍ ÚPRAVA FOTOGRAFIÍ V GRAFICKÉM EDITORU 6. Změna velikosti fotografie 6

Konverze grafických rastrových formátů

Aplikovaná informatika Přehled vybraných pokročilých metod úpravy, konverze, komprimace

DUM 01 téma: Úvod do počítačové grafiky

1. IT_0F1 Základní obsluha MS Office 2010 MS Word, MS Excel, MS PowerPoint, MS Windows

Digitální fotografie II. Mgr. Milana Soukupová Gymnázium Česká Třebová

Název školy: Základní škola a Mateřská škola Žalany. Číslo projektu: CZ. 1.07/1.4.00/ Téma sady: Informatika pro sedmý až osmý ročník

Základy počítačové grafiky

Využití ICT techniky především v uměleckém vzdělávání. Akademie - VOŠ, Gymn. a SOŠUP Světlá nad Sázavou

Ing. Mgr. Jiří Svoboda ICT Kurzy

Základy 3D modelování a animace v CGI systémech Cinema 4D C4D

Počítačová prezentace. Základní pojmy. MS PowerPoint

Transkript:

Rozdìlení poèítaèové grafiky» vektorová grafika» bitmapová grafika» 3D grafika» grafika pro prezentaci» návrh grafických uživatelských rozhraní

Vektorová grafika základním prvkem vektorové grafiky je objekt výsledný obrázek je tvoøen z objektù rùzných vlastností objekty jsou urèeny klíèovými body úseèka obdélník hladká køivka pøi tvorbì a editaci vektorové grafiky upravujeme tyto klíèové body

Vektorová grafika všechny objekty jsou v programu popisovány matematicky mùžeme je libovolnì zmenšovat, zvìtšovat, otáèet, posouvat... pøi libovolném zvìtšení jsou hrany objektù stále vyhlazené s objekty mùžeme provádìt matematické operace - prùnik, sjednocení zvìtšení sjednocení odeètení

Vlastnosti vektorové grafiky pracujeme s objekty (ne s body, které objekty tvoøí) u objektù mùžeme mìnit jejich vlastnosti, napøíklad - barvu, tlouš ku a styl obrysu - barvu a strukturu výplnì - prùhlednost objektu u rozsáhlejší grafických programù mùžeme napø. pøidat perspektivu, pøechody mezi objekty, deformovat objekty, simulovat vržený stín apod. stín perspektiva pøechod mezi objekty

Vektorová grafika - práce s textem editory vektorové grafiky lze použít pro tvorbu textových dokumentù text je považován za objekt a mùžeme: - mìnit jeho velikost - otáèet jej kolem libolovného bodu - psát podel libovolné køivky - deformovat jej (i jednotlivá písmena) - nastavovat obrys a výplò textu Práce s textem

Použití vektorové grafiky není vhodná pro zobrazování reality (pøíroda, portrét apod.) - barevné pøechody a hrany jsou pøíliš ostré a nepùsobí reálnì ideální pro pøípravu logotypù, plánkù, schémat, letákù, inzerátù... (u loga snadno zmìníme velikost bez zmìny ostrosti, u letákù snadno rozmístíme text apod.) Grafické editory pro tvorbu vektorové grafiky (výbìr): Adobe Illustrator Corel Draw Macromedia Freehand

Bitmapová grafika základním prvkem, který upravujeme je bod (pixel) uvádí se, že bitmapa je pole (matice) pixelù pixely dávají dohromady celkový obraz, který má být zobrazen každý bod je charakterizován svojí barvou a pozicí (souøadnicemi) pokud obrázek dostateènì zvìtšíme jsou body jasnì patrné pixel Bitmapová data v souboru (0 = èerná, 255 = bílá): 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 255, 255, 255, 255, 255, 0, 0, 255,...

Bitmapová grafika na bitmapovém principu je založeno i zobrazování na monitoru obrazovka má pevnì daný poèet bodù (rozlišení) uspoøádaných do matice, pøi vykreslování se každý bod rozsvítí urèitou barvou pokud jsou body se stejnou barvou dostateènì malé nevnímáme je jednotlivì, ale jako souvislou barevnou plochu

Vlastnosti bitmapové grafiky obraz je tvoøen z bodù - nelze editovat objekty, ale vždy upravujeme body, které objektu náležejí lze editovat i vìtší oblasti obrázku (ve vìtšinì programù s využitím nástroje selekce) na vybranou oblast mùžeme aplikovat tzv. filtry bez filtru filtr pastel filtr zkroucení

Nevýhody bitmapové grafiky problémy pøi zmìnì velikosti obrázku - pøi zvìtšování se body umìle dopoèítávají ze sousedních bodù - vzniká rozmazaný obraz - pøi zmenšování se vymazávají body - dochází ke ztrátì detailù znaèná velikost souborù - lze omezit volbou vhodného formátu souboru - pro obrázky s mnoha barevnými pøechody napø. formát JPG - pro obrázky obsahující text a ménì barev napø. GIF

Použití bitmapové grafiky není vhodná pro obrázky, které èasto potøebujeme tisknout v rùzné velikosti (loga, text, schémata, plánky...) ideální pro zpracování digitální fotografie grafika webových stránek Grafické editory pro tvorbu a úpravu bitmapové grafiky (výbìr): Adobe Photoshop Macromedia Fireworks Corel Photopaint Paintshop Pro GIMP

3D grafika speciální typ vektorové grafiky spoleèným rysem je práce s objekty - v tomto pøípadì s prostorovými základní objekty, které mùžeme konstruovat pøímo se nazývají primitiva souèasné programy nabízejí jako primitiva - krychli - jehlan - kouli - kužel - válec - pøípadnì další speciální tìlesa (torus apod.) stejnì jako u vektorové grafiky mùžeme tìlesa dále sjednocovat, sestrojovat jejich prùnik apod. Grafické editory pro tvorbu a úpravu bitmapové grafiky (výbìr): Alias wavefront Maya Softimage Rhinoceros 3D 3D Studio

3D grafika abychom mohli tvoøit 3D grafiku na ploše monitoru je nutné prohlížet si objekty z více pohledù základními jsou pohled shora, zepøedu, zprava a perspektiva shora perspektiva zepøedu zprava

Vlastnosti trojrozmìrné grafiky základem je vymodelování objektù - použití primitiv a úprava (deformace) primitiv - vytvoøení køivek a proložení plochy tìmito køivkami pøiøazení materiálù a textur jednotlivým objektùm - materiál = nastavení prùhlednosti, odrazivosti, barvy... - textura = povrch (napø. vzhled pokožky, zvrásnìní apod.) umístìní svìtel, nastavení barvy svìtel, smìru nasvícení apod. umístìní kamery, nastavení pohledu aplikace speciálních efektù (mlha, déš...) rendering - zobrazení scény

3D grafika - rendering rendering je specifický pro trojrozmìrnou grafiku na základì informací o scénì (materiály tìles, nasvícení, pozice kamery) vzniká fotorealistický obraz u vìtšiny aplikací lze nastavit kvalitu renderingu - tím urèujeme napøíklad pøesnost vykreslení stínù, odrazù na lesklých plochách apod. obecnì platí, že èím vyšší kvalitu renderingu nastavíme, tím delší je doba vykreslení výsledného obrazu

3D grafika - ukázka výstupu

Grafika pro prezentaci stává se standardem na konferencích, semináøích, školeních, pøednáškách... výsledná prezentace je promítána z fólií nebo stále èastìji dataprojektorem v prezentaci se kombinuje jak vektorová tak bitmapová grafika - vektorová grafika vìtšinou tvoøí pozadí - nutnost pøizpùsobit velikost okna rùzným výstupním zaøízením (displej notebooku, dataprojektor, TV...) - bitmapové obrázky vìtšinou doplòují obsah prezentace pøi tvorbì prezentací je dùležité dodržovat typografická pravidla a základní pravidla pro tvorbu prezentací (èitelnost textu, barevné kombinace apod.)

Grafika pro prezentaci aplikace pro tvorbu prezentací nabízí: - pøeddefinované šablony vzhledu - možnost vlastního formátování textu - animaci textu a dalších prvkù na stránce - snadnou tvorbu grafù a tabulek - výstup do spustitelného souboru (uživatel nemusí vlastnit program, v nìmž byla prezentace vytvoøena) nejznámìjším programem pro tvorbu prezentací je Microsoft Powerpoint

Návrh grafických uživatelských rozhraní specifická oblast uplatnìní poèítaèové grafiky moderní operaèní systémy komunikují s uživatelem prostøednictvím grafického rozhraní pøi návrhu rozhraní je nutné dbát na pøehlednost a intuitivnost ovládání uživatelé jsou zvyklí na urèité standardy (napø. menu horizontálnì v horní nebo vertikálnì v levé èásti obrazovky) návrh webové stránky je do jisté míry taktéž návrhem GUI

Pøíklad grafického uživatelského rozhraní