Teorie barev. 1. Barvený model. 2. Gamut. 3. Barevný prostor. Barevný prostor různých zařízení



Podobné dokumenty
Multimediální systémy. 02 Reprezentace barev v počítači

DUM 01 téma: Úvod do počítačové grafiky

Rozšíření bakalářské práce

Práce na počítači. Bc. Veronika Tomsová

III/ 2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

Barva a barevné modely

Barvy v počítači a HTML.

Výukový materiál v rámci projektu OPVK 1.5 Peníze středním školám

Vyšší odborná škola a Střední škola,varnsdorf, příspěvková organizace. Šablona 1 VY 32 INOVACE

Grafické systémy. Obrázek 1. Znázornění elektromagnetického spektra.

Barevné modely, práce s barvou. Martin Klíma

Registrační číslo projektu: CZ.1.07/1.5.00/ Elektronická podpora zkvalitnění výuky CZ.1.07 Vzděláním pro konkurenceschopnost

Barva. v počítačové grafice. Poznámky k přednášce předmětu Počítačová grafika

Webové stránky. 6. Grafické formáty pro web. Datum vytvoření: str ánk y. Vytvořil: Petr Lerch.

Světlo. Podstata světla. Elektromagnetické záření Korpuskulární charakter. Rychlost světla. Vlnová délka. Vlnění, foton. c = ,8 km/h

Barvy a barevné modely. Počítačová grafika

Přednáška kurzu MPOV. Barevné modely

CZ.1.07/1.5.00/

Barvy v počítačové grafice

Barevné systémy Josef Pelikán CGG MFF UK Praha

Střední škola průmyslová a umělecká, Opava, příspěvková organizace, Praskova 399/8, Opava, IČO: Projekt: OP VK 1.5

Grafický návrh v oděvním designu

Úvod do počítačové grafiky

Digitální fotografie. Mgr. Milana Soukupová Gymnázium Česká Třebová

Vzdělávání a podpora pedagogických pracovníků ZŠ a SŠ při integraci ICT do výuky POČÍTAČOVÁ GRAFIKA - 1 -

VOLBA BAREVNÝCH SEPARACÍ

Barvy v počítačové grafice

Sada 1 CAD Zobrazování RGB

Scribus základní kurz

Správa barev při digitalizaci archiválií. Magdalena Buriánková

On-line škola mladých autorů , pořadatel: ČVUT FEL. Jak na obrázky? Martin Žáček

Grafický manuál Zelená vlna, Zpravodaj Zelené vlny

11. Pravidla pro provádění informačních a propagačních aktivit

PŘÍRUČKA PRO ŽADATELE A PŘÍJEMCE. Příloha č. 2 PRAVIDLA PRO PROVÁDĚNÍ

B_PPG PRINCIPY POČÍTAČOVÉ GRAFIKY

Předtisková příprava

Světlo, které vnímáme, představuje viditelnou část elektromagnetického spektra. V

Mezipředmětové výukové téma Barvy kolem nás I.

Manuál značky České televize. Verze 1.2

Pravidla jednotného vizuálního stylu

Počítačová grafika - úvod

Západočeská univerzita v Plzni FAKULTA PEDAGOGICKÁ

Počítačová grafika. OBSAH Grafické formy: Vektorová grafika Bitmapová (rastrová grafika) Barevné modely

INFORMATIKA počítačová grafika- rozdělení

Corporate Identity. Dodatek k manuálu města Pardubic pro městské obvody

Využití ICT techniky především v uměleckém vzdělávání. Akademie - VOŠ, Gymn. a SOŠUP Světlá nad Sázavou

Gymnázium Vincence Makovského se sportovními třídami Nové Město na Moravě

Přednáška kurzu BZVS. Barevné modely

III/ 2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

Základy informatiky. 10 Počítačová grafika

Barvy a barevné systémy. Ivo Peterka

Michal Vik a Martina Viková: Základy koloristiky ZKO10. Správa barev

Počítačová grafika. Studijní text. Karel Novotný

Kde se používá počítačová grafika

ZÁKLADNÍ GRAFICKÝ MANUÁL

Gymnázium Jana Pivečky a Střední odborná škola Slavičín. III/2 - Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

Střední průmyslová škola na Proseku

PŘÍRUČKA PRO ŽADATELE A PŘÍJEMCE

Barvy v počítačové grafice

Počítačová grafika SZŠ A VOŠZ MERHAUTOVA 15, BRNO

ODRAZ A LOM SVĚTLA. Mgr. Jan Ptáčník - GJVJ - Septima - Fyzika - Optika

Výukový materiál zpracován v rámci projektu EU peníze školám

Gamut. - souřadný systém, ve kterém udáváme barvy (CIE, CMYK,RGB )

Informační a komunikační technologie Inovace výuky prostřednictvím šablon pro SŠ

Obsah. Kapitola 1 Stažení a instalace Kapitola 2 Orientace v programu a základní nastavení Úvod... 9

PŘÍLOHA Č. 4 PRAVIDLA PRO PROVÁDĚNÍ INFORMAČNÍCH A PROPAGAČNÍCH OPATŘENÍ

Jak lze ve Photoshopu vytvořit vynikající černobílé fotografie

ČESKÉ VYSOKÉ UČENÍ TECHNICKÉ V PRAZE FAKULTA STAVEBNÍ OBOR GEODÉZIE A KARTOGRAFIE KATEDRA MAPOVÁNÍ A KARTOGRAFIE. Barvové prostory.

Návod k obsluze. Kalibrovatelný barevný LCD monitor

Řízení robota pomocí senzoru barev. Tematický celek: Světlo. Úkol:

Barevné prostory. RGB, CMYK, HSV a Lab gamut

Gymnázium a Střední odborná škola, Rokycany, Mládežníků 1115

VYUŽITÍ POČÍTAČOVÉ GRAFIKY

Metody zvýrazňování obrazu III. Vícepásmová zvýraznění. Spektrální příznaky. Příznakový prostor. Podstata vícepásmových zvýraznění

Ústav technologie, mechanizace a řízení staveb. Teorie měření a regulace. snímače foto. p. 2q. ZS 2015/ Ing. Václav Rada, CSc.

DATOVÉ FORMÁTY GRAFIKY, JEJICH SPECIFIKA A MOŽNOSTI VYUŽITÍ

Barvy na počítači a grafické formáty

Gymnázium Boženy Němcové

Pravidla pro provádění informačních a propagačních opatření 1. Pravidla pro provádění informačních a propagačních opatření

Color Management System

Téma: Barevné modely, formáty souborů

PRAVIDLA PRO PROVÁDĚNÍ INFORMAČNÍCH A PROPAGAČNÍCH OPATŘENÍ A MANUÁL VIZUÁLNÍ IDENTITY IOP

Lidský zrak, vnímání a reprezentace barev

4.1 Barva vlastnost zrakového vjemu

Technologie LCD panelů. Jan Vrzal, verze 0.8

5. Zobrazovací jednotky

Editace obrazu úvod doc. Ing. Stanislav Horný, CSc.

Úvod do počítačové grafiky

Teorie barev. Způsob definování barev. Vladimír Kopecký Jr. Model RGB (Red, Green, Blue) Fyzikální ústav MFF UK

GRAFICKÝ MANUÁL VYROBENO PODLE ČESKÉ CECHOVNÍ NORMY

Omyly, mýty a skutečnost

manuál vizuální identity esf v ČR manuál vizuální identity esf v ČR

Barvy. Radek Fiala. Podpořeno z projektu FRVŠ 584/2011

Specifika digitalizace v muzeích dvourozměrné předlohy. Praha

Mezipředmětové výukové téma Barvy kolem nás II.

PROHLOUBENÍ NABÍDKY DALŠÍHO VZDĚLÁVÁNÍ NA VŠPJ A SVOŠ V JIHLAVĚ

Závazný vzor plakátu část vyhrazená spoluúčasti EU:

Kalibrovatelný barevný LCD monitor

2D počítačová grafika

SEZNÁMENÍ S PRACOVNÍ PLOCHOU

Transkript:

Teorie barev 1. Barvený model Barevný model představuje metodu (obvykle číselnou) popisu barev. Různé barevné modely popisují barvy, které vidíme a se kterými pracujeme v digitálních obrazech a při jejich reprodukci. 2. Gamut Termínem gamut je myšlen rozsah všech barev, které je zařízení schopno znázornit. Pro zařízení pracující například na principu tří barev RGB je jeho gamut určen trojúhelníkem uvnitř chromatického diagramu, který schematicky vyjadřuje všechny barvy rozpoznatelné okem. Vrcholy trojúhelníka jsou definovány primárními RGB barvami použitými v daném zařízení. Barvy, které leží vně tohoto trojúhelníka, nemohou být daným zařízením za žádných okolností snímány/reprodukovány - jsou mimo barevný rozsah, mimo gamut (Out of gamut) a budou nahrazeny barvou nejbližší z okraje trojúhelníka. A. barvy rozpoznatelné okem B. rozsah barev modelu RGB C. rozsah barev modelu CMYK 3. Barevný prostor Barevný prostor je variantou barevného modelu a má specifický gamut (neboli rozsah) barev. Například v rámci barevného modelu RGB existuje mnoho různých barevných prostorů: Adobe RGB, srgb, ProPhoto RGB a další. Každé zařízení, například váš monitor nebo tiskárna, má svůj vlastní barevný prostor a může reprodukovat barvy pouze v jeho gamutu. Při přenesení obrazu z jednoho zařízení na jiné se mohou barvy obrazu změnit, protože každé zařízení interpretuje hodnoty RGB nebo CMYK podle svého vlastního barevného prostoru. Barevný prostor různých zařízení

4. Barevný režim dokumentu Barevné režimy jsou založené na barevných modelech, které jsou vhodné pro obrazy používané při publikování. Barevné režimy určují počet barev, počet kanálů a velikost souboru obrazu. Zvolený barevný režim také určuje, které nástroje a formáty souborů jsou dostupné. 5. Primární barvy Aditivní míchání barev je takový způsob míchání barev, kdy se jednotlivé složky barev sčítají a vytváří světlo větší intenzity. Výsledná intenzita se rovná součtu intenzit jednotlivých složek. Pracuje se se třemi základními barvami: červená, zelená a modrá. R red (červená) G green (zelená) B blue (modrá) Add sčítání Subtraktivní míchání barev je způsob míchání barev, kdy se s každou další přidanou barvou ubírá část původního světla. Pokud například skládáme na sebe barevné filtry nebo mícháme pigmentové barvy, mícháme je subtraktivní metodou. Základní barvy jsou: žlutá, azurová, purpurová. C azurová (cyan) M purpurová (magenta) Y žlutá (yellow) K černá (black, key) Smícháním všech barev vzniká černá. Subtraktce - odčítání

6. Barevné kolo Pokud nejste zběhlí v úpravách jednotlivých barevných složek v obraze, může vám při úpravách vyvážení barev pomoci, když máte po ruce znázornění standardního barevného kola. Barevné kolo vám může pomoci předvídat, jak změna jedné barevné složky ovlivní ostatní barvy v obraze, a jak se změny barev převádí mezi barevnými modely RGB a CMYK. Barevné kolo R.Červená Y.Žlutá G.Zelená C.Azurová B.Modrá M.Purpurová Můžete například snížit podíl některé barvy v obraze tím, že zvýšíte podíl opačné barvy na barevném kole a naopak. Barvy, které leží na standardním barevném kole proti sobě, se označují jako doplňkové barvy. 7. Barevný režim 7.1. RGB Obrazy RGB používají pro reprodukci barev na obrazovce tři barvy neboli kanály. Model RGB používají monitory počítačů pro zobrazování barev. Nasycení jednotlivých barev se udává ve škále 0-255. Při smíchání nejvyšší intenzity červeného, modrého a zeleného světla vznikne bílá barva. Při úplné absenci červeného, modrého a zeleného světla vznikne černá barva. 7.2. CMYK Cyan azurová, Magenta purpurová, Yellow žlutá, Key černá. V režimu CMYK se každému obrazovému bodu přiřadí procentuální hodnota pro každou výtažkovou tiskovou barvu. Například jasně červená může obsahovat 100 % purpurové, 100 % žluté a 0 % černé. Příklad zápisu 100/0/100/0-zelená, 0/0/100/0-čistá žlutá. Jedná se o subtraktivní barvy. V obrazech CMYK se vytvoří čistá bílá, když mají všechny čtyři složky hodnoty 0 %. Režim CMYK se používá při přípravě obrazu, který se bude tisknout pomocí výtažkových tiskových barev. Při reprodukci ofsetem na různé druhy papíru je třeba přihlížet k celkovému nasycení barev v závislosti na druhu papíru např. novinový papír velmi saje a tiskové barvy se pak mohou rozpíjet. Proto při přípravě podkladů pro tisk doporučujeme maximální nasycení všech tiskových barev v tmavých oblastech kompozice do celkové hodnoty 320 % (např. C+M+Y+K = 100+100+60+60).

7.3. Barevný režim Lab Barevný režim Lab má složku světlosti (L), která může být v rozsahu od 0 do 100. Komponenta a (zelená a červená osa) a komponenta b (modrá a žlutá osa). Barevný model Lab je založen na lidském vnímání barev. Číselné hodnoty v modelu Lab popisují všechny barvy, které člověk s normálním zrakem vidí. Protože Lab popisuje, jak barva vypadá, je Lab považován za barevný model nezávislý na zařízení. 7.4. Stupně šedi Režim stupně šedi používá v obraze různé odstíny šedi. Hodnoty stupňů šedi mohou být také měřeny jako procenta krytí černé tiskové barvy (0 % se rovná bílé a 100 % se rovná černé). 7.5. Bitová mapa Režim Bitová mapa používá k reprezentaci obrazových bodů v obraze jednu ze dvou hodnot barvy (černá nebo bílá). Obrazy v režimu Bitová mapa se nazývají bitmapové jednobitové obrazy, protože mají bitovou hloubku 1. 7.6. Duplexový režim Duplexový režim vytváří jednobarevné, duplexové (dvoubarevné), triplexové (tříbarevné) a kvadruplexové (čtyřbarevné) šedotónové obrazy s použitím jedné až čtyř vlastních tiskových barev. 7.7. Režim Indexovaná barva Režim indexované barvy vytváří 8bitové obrazové soubory s až 256 barvami. Při převodu obrazu na indexované barvy vytváří vyhledávací tabulku barev (CLUT), ve které jsou uložené a indexované barvy v obraze. Pokud barva z původního obrazu v této tabulce není, program ji nahradí nejbližší barvou nebo použije rozklad barev (dithering), aby ji simuloval pomocí dostupných barev. 7.8. HSB HSB (Hue, Saturation, Brightness), někdy také HSV (Hue, Saturation, Value) je barevný model odpovídající lidskému intuitivnímu popisu barev. Hue - barevný odstín. Měří se úhlem na standardním barevném kole (0 až 360 ). Dohodou se za úhel 0 považuje červená, 120 odpovídá zelené, 240 modré a 360 opět červené, protože jsme objeli kruh kolem dokola.

Saturation - sytost barvy. Udává množství barvy v poměru k šedé a měří se v procentech od 0 % (šedá) do 100 % (plně sytá barva bez šedé). Např. červená s 50% sytostí bude růžová. Brightness/ Value jas, množství světla. Udává relativní světlost nebo tmavost barvy. 7.9. Přímé barvy (Pantone) Přímé barvy jsou speciálně namíchané tiskové barvy používané místo výtažkových tiskových barev (CMYK) anebo spolu s nimi. Jedná se především o barvy, které by nebylo možno reprodukovat CMYKem např. zlatá, stříbrná, reflexní barvy atd. Pantone barvy, které se používají pro reprodukci přímých barev umí reprodukovat 1 114 barev. 8. Bitová hloubka barvy (barevná hloubka) Bitová hloubka nazývaná také hloubka obrazových bodů nebo hloubka barvy udává, kolik informací o barvě je k dispozici pro zobrazení nebo tisk každého obrazového bodu. Větší bitová hloubka (více bitů informace na obrazový bod) znamená více dostupných barev a přesnější reprezentaci barev v digitálním obraze. Například obrazový bod s bitovou hloubkou 1 bit má dvě možné hodnoty: černou a bílou. Obrazový bod s bitovou hloubkou 8 bitů má 2 8 neboli 256 možných hodnot. A obrazový bod s bitovou hloubkou 24 bitů má 2 24 neboli zhruba 16 miliónů možných hodnot. Běžné hodnoty bitové hloubky se pohybují v rozsahu 1 až 64 bitů na obrazový bod. Hloubka obrazových bodů A. 1 bit (bitová mapa) B. 8 bitů (stupně šedi) C. 8 bitů (indexovaná barva) D. 24 bitů (RGB) 9. Barevné kanály Každý obraz obsahuje jeden nebo více kanálů, ve kterých jsou uložené informace o barevných prvcích v obraze. Počet výchozích barevných kanálů v obraze závisí na jeho barevném režimu. Standardně mají obrazy v režimech bitová mapa, stupně šedi, duplex a indexovaná barva jeden kanál; obrazy v režimech RGB a Lab obsahují tři kanály a obrazy CMYK čtyři kanály. Kanály v barevných obrazech jsou vlastně obrazy ve stupních šedi, které představují každou z barevných složek obrazu. Například obraz RGB má samostatné kanály pro červené, zelené a modré barevné hodnoty. Obrazy Lab, RGB, ve stupních šedi a CMYK obsahují ve většině případů 8 bitů dat na barevný kanál. To odpovídá 24-bitové hloubce RGB (8 bitů x 3 kanály), 8-bitové hloubce ve stupních šedi (8 bitů x 1 kanál) a 32-bitové hloubce CMYK (8 bitů x 4 kanály).

10. Bezpečné webové barvy Jako bezpečné webové barvy se označuje 216 barev používaných v prohlížečích bez ohledu na platformu. Při zobrazování obrazu na 8bitové obrazovce se v prohlížeči všechny barvy v obraze změní na tyto barvy. Těchto 216 barev je podmnožinou systémové 8 bitové palety Mac OS. Když budete pracovat jen s těmito barvami, můžete si být jisti, že při zobrazování vašich obrazů pro Web se na systémech zobrazujících v 256 barvách nepoužije rozklad barev.