Znalost magických předmětů (I) Očarování předmětů (I)



Podobné dokumenty
Znalost magických předmětů (I) Očarování předmětů (I)

- Karty energie safírové (3-7), smaragdové (5-10), diamantové (8-12), rubínové (13-17)

Meditace (I) dva body many za minutu I - 5 bodů, II - 10 bodů, III - 20 bodů, IV - 30 bodů Živelná meditace (III) Energetická magie (I)

A.1 Temná kápě Vlastnost: dle volby kněze (síla 12-17, obratnost 13-18, odolnost 12-17, inteligence 13-18); stupně všech vlastností se navíc

Rozšířené vědomí (II) Meditace (I) dva body many za minutu I - 5 bodů, II - 10 bodů, III - 20 bodů, IV - 30 bodů Energetická magie (I)

Okultismus a principy magie v larpu Arkanum

Nezovo kladivo. Pokud myš útočí s tímto kladivem na stejné pole, jako stojí, pak získá k hodnotě boje bonus pouze +1 (místo +2). NEZ.

Pravidla Tábor Kharm 2014 v1.1

Obrázek Cena Požadavky Vysvětlivky 10 Znalosti 3 Inteligence Síla 2 Inteligence Síla 3 Obratnost Síla 2 Obratnost 2

Druidi aplikace pravidel DrD 1.6

Aplikace pravidel Dračího doupěte Plus verze 1.0

d20 karty Listopad 2006 Vyrobeno pro d20 systém d20 v kostce,

PŘEHLED PRAVIDEL STOP! Výkladový slovník strany 2 10 Hlavní část přehledu, ve které naleznete podrobný popis všech pravidel v abecedním pořadí.

Pravidla Řád 2009 (v.1.3)

O hře. Co je herní a co je neherní? Organizátoři. Lokace. Bellum Ligneum 2013

Ekonomická pravidla. Přenos postav do dalšího dílu. Přežití v průběhu hry. Nuzáci a chudina. Střední třída. Boháči. Spánek. Jídlo

Elektroměry a Smart Grids

Dovednosti. Hrubá síla: vyrážení dveří, zdvihání břemen, tlačení, tažení a držení silou

jeden z oblíbených oddílových brdských srubů: zlatá bleskovka

4.5. Kovář Mechanik. Specializace: Mechanik, Zbrojíř

ENGINEERING. Instruktážní Manuál

Edice 2013/2014. Pravidla RFL

PŘÍLOHA K PROPOZICÍM SPORTTOUR SPORTOVNÍM REGULÍM PRO SOUTĚŽ SPORTTOUR

Herní pravidla. Gothic Medailon 2016 verze BETA

EmoTrance slabikář (Dr. Silvia Hartmann, tvůrkyně metody EmoTrance)

Jak na první airsoftovou akci? (díl. 3)

Rituály a magie řídily každý krok, každou myšlenku i čin v životě našich předků. S nimi byl spjatý čas uctívání, tedy čas oslav související s ročními

Rituály lvl 2 (PHB1+PHB2+OG+FRPG. +AP+Dragon366 +PHB2+OG+FRPG+AP. +Dragon366+EPG +EPG) Odolnost proti elementům (PHB1) Strážné oko (PHB1) by: Kin

Pracovní list: Opakování učiva 8. ročníku

Míry, váhy a ceny v Akrimu Old

Kamila Krátká z 8.A. KLEC a KLÍČ. Jestlipak víte, co se stane s člověkem, jenž utíká před světem? Stane se z něj to, co už nikdo nevidí,

Výukový materiál zpracován v rámci projektu EU peníze školám

KÁMEN MUDRC. Geofyzikální ústav AVČR Pracovní list ke Geoparku

Úvodní slovo. Vaše Gába

AUTOHYPNÓZA A REGRESNÍ TERAPIE

Rituál. Potřebné vybavení. Terén. Rozestavení. Speciální pravidla. Zahájení hry. Ukončení hry

Je dobré vědět. Příběh jesliček

Jan Neuman, Soňa Hermochová, Portál, s. r. o., Praha 2004 Illustrations Jan Smolík, 2004 ISBN

Nástroje na snímání a dočisťování. Uvedené ceny jsou bez 19%DPH a bez poštovních nebo spedičních poplatků 111

SNADNÉ RECEPTY PRO ALCHYMII LZE SE JE NAUČIT OD I. STUPNĚ ALCHYMIE

Třinácté komnaty dětské duše Violet Oaklander (Co všechno děti zbožňují a co paní Violet ráda dělá)

Zbraň: Výbušnina. Před bojem: Odhozením této karty. Kostěný luk. Zbraň: Luk. ke všem svým bojovým hodům v boji na dálku.

Samuraj & Katana HERNÍ PRAVIDLA 1. CÍL HRY 2. POČET HRÁČŮ 3. OBSAH 4. PŘÍPRAVA KE HŘE

Absolventská práce. Móda v době renesance

Každému hrnčíři zůstává při práci spousta zbytků

Dobré gangy do Saikoro-da 1.8

Neměl by být ani příliš lehký, ani příliš těžký, aby se s ním dobře a férově bojovalo. Prostě tak akorát.

LÁVOVÁ LAMPA. výzkumný úkol 07. Znáte lávovou lampu, v níž se pomalu pohybují barevné rosolovité koule nahoru a dolů? Vyrobíme si její napodobeninu.

Země přátelských kanibalů

Tajná umění. Autor Tomáš Jotov. Hlavní testeři Martin Jotov, Jiří Pešík, Martin Korec, Tomáš Trnka, Pepa Hajn, Karel Jetmar

Jak zjistit, jestli nejsme obětí

Profesionální 3-kanálový kovový RC vrtulník s gyroskopem a dvojitým motorem QS5889

Ulozto.cz. Český server pro sdílení dat na internetu. 1. semestrální práce na předmět Testování uživatelských rozhraní A7B36TUR.

Obsah. Dětský pohled Lillian Alnev 117 Jak mohu pomoci? Joanne Friday 121 Skutečné já Glen Schneider 125 Praxe s přítelem Elmar Vogt 129

Konstruktér. Typ pece Kapacita Spotřeba uhlí Čas nutný k tavbě

SMLUVNÍ PŘEPRAVNÍ PODMÍNKY

Výtvarný materiál DEKORAČNÍ MATERIÁL. K ,- Kč 1,08 EUR

Luxusní podržtaška JARO Platnost přílohy od TEĎ do do hodin. 299 Kč 199 Kč [7,95 ] za každou

UPOZORNĚNÍ. Leica Biosystems Nussloch GmbH. Vydáno: Leica Biosystems Nussloch GmbH

Návod na výrobu štítu

Úpravy a doplnění pravidel DrDII pro akci KDrD 2015

MK Sorcery přináší do vaší hry nové magické síly. Pro MK Sorcery platí všechna MK pravidla, kromě výjimek uvedených v těchto pravidlech.

Zbraně jsou předměty určené ke způsobení poškození ostatním

Audiovizuální útvar aneb co chceme točit. Projekt

Pokyny k vyplňování Zápisu o utkání (Ostravice seminář rozhodčích MS KFS)

Katalog herních rekvizit

VÍTEJTE NA STRÁNKÁCH OFICIÁLNÍ

ř á aneb Ze života přírodovědných klubů Projekt vznikl za podpory:

Katalog magnetického označení

Číslo projektu CZ.1.07/1.4.00/ Název sady materiálů Technické práce 6. ročník Název materiálu VY_32_INOVACE_15_Měření a orýsování kovů Autor

Kvalita STONELINE je lepší! Rozdíl ucítíte Zaručeně! STONELINE Důkaz kvality

Gabriela Čanigová. Vladimír Kvasnička Nakladatelství VODNÁŘ. Ukazka knihy z internetoveho knihkupectvi

ZAŘÍKÁVAČ. Životový strop 5 pouze krátké a jednoruční zbraně; nesmí používat střelné zbraně žádné zbroje ani štíty

Střední odborná škola a Střední odborné učiliště, Hustopeče, Masarykovo nám. 1

Oldřich Mikulášek Agogh

Jekorová ramena. sepsal: Tomš Papilus Maximus

proměna Opravdu důkladná Na malém bytě 2+1 se všemi

Víte, že? Orel skalní. Ptáci

PORAĎ SI SE ŠKOLOU Lucie Michálková

Krásné nohy do plavek aneb Zbavte se křečových žil bezbolestně

Pro všechny kalhotové návody platí, že:

Úvod do Dramaturgie. Instruktorský kurs 2013 / 2014

Toto nejsou pravidla!

Arteriální hypertenze vysoký krevní tlak

Průvodce administrací opatřeními 20. kola příjmu žádostí OP Rybářství

Vietnam War Games Battle Field Rules and Regulations

Ahoj kamarádi, rok se s rokem sešel a v našem lese je bílo až oči přecházejí. Všechny stromy se oblékly do nadýchaných jiskřivých kabátů, na kterých

Hubert Krejčí Student a volavka

Název: Čím se dá barvit?

Miroslav Adamec, ARAS: JUDr. Jiří Srstka, DILIA:

ZBROJ LUK PARALÝZA ŠERM OHNIVÁ KOULE LĚČENÍ INSPIRACE BLESK

Brašny a váčky. Sepsal: Tomš Papilus Maximus

2. kapitola Právní formy podnikání dle Obchodního zákoníku

WELLNESS MASÁŽE MANALI. Rozsah masáže: (hlava, šíje, ramena, paže, prsty, dlaně) částečná. Doba aplikace: 50 min.

Pravidla a parametry zbraní

Opravdu pošle dobrý Bůh lidi do pekla? - I

G HÚL (Ghoul) Klasifikace MK: XX

Návod. Pokud máte stále potíže s použitím přístroje FLOATRON, prosím kontaktujte svého distributora floatron@seznam.cz

Srovnání historických období pracovní listy

Drahé kovy. Fyzikálně-chemické vlastnosti drahých kovů. Výskyt a těžba drahých kovů

Transkript:

Theurg Je mnoho předmětů, co zdají se být prostého a bezvýznamného charakteru, však v rukou theurga se může i obyčejný předmět, jako je prsten, nůž nebo jehla na šití, stát věcí zásadního významu, který může změnit život - zachránit jej, i zničit. Znalost magických předmětů (I) Theurg je schopen odhalit jakékoliv magické vlastnosti kouzelného předmětu. To znamená, že může nahlédnout do vnitřní a zadní části průvodky jakéhokoliv předmětu, který je opatřen zelenou stužkou (a je tedy magický), aniž by se vystavoval nebezpečí, že na něj předmět začne působit. Theurg není schopen odhalit zvláštní schopnosti lektvarů či výbušnin. Očarování předmětů (I) Theurg dokáže z obyčejných věcí vyrobit magické předměty. Aby mohl theurg očarovat libovolný předmět, musí provést rituál na místě s koncentrovanou magií (tato místa najdeš na herní ploše např. Olivový háj, Hořící písky...) Aby rituál proběhl správně, musíš do něj vložit dostatečné množství energie. Energii získáš tak, že během rituálu obětuješ určité množství rudy drahých kovů (za každou obětovanou jednotku stříbra dostaneš 0,5 energie, zlata 1 energii a mithrilu 2 energie). Kolik energie budeš potřebovat, závisí na energetické náročnosti magických vlastností, co zrovna zaklínáš (viz níže). Na konci rituálu můžeš vložit do jednoho nemagického předmětu kouzelné schopnosti dle svého uvážení. Do jednoho předmětu může být současně vloženo i několik vlastností, jejich celková energetická náročnost ale nesmí překročit úroveň předmětu. (Úroveň šperku najdeš v jeho průvodce. Úroveň jiných předmětů je závislá na kovu, z nějž je jsou vykovány: železo úr. 0, stříbro úr. 2, zlato úr. 3, mithril úr. 5) Rituál trvá nejméně tolik minut, kolik je celková vložená energie. V průběhu rituálu nezapomeň vyplnit průvodku předmětu (stačí napsat velmi stručně ale pochopitelně, co teď předmět dělá). Do předmětů můžeš vkládat níže uvedené vlastnosti. U každé je uvedeno zda-li je aktivní nebo pasivní. Pasivní vlastnosti (např. +1 život zbroje ) piš na zadní stranu průvodky ty fungují automaticky na každou postavu, co má předmět v ruce (na prstu, na hlavě...). Aktivní vlastnosti (např. jednou za hodinu vyléčí 1 život ) piš z vnitřní strany jsou to ty vlastnosti, které může použít jen ten, kdo o nich ví (a má na to inteligenci).

Tuhý kořínek (I) Lze zaklít do: šperku, zbroje Popis: nositel neupadá do agónie ale v případě ztráty všech životů přechází rovnou do kritického stavu. Vytvrzení kostí (I) Lze zaklít do: prstene, náramku Popis: nositeli se zlomí končetina až po 4 zásazích a nelze mu ji useknout. Magická zbroj (I) Lze zaklít do: zbroje Popis: zvyšuje životy zbroje o 1. Nerozložitelnost (I) Lze zaklít do: čehokoli Popis: magické vlastnosti tohoto předmětu nelze žádným způsobem odstranit či zlomit. Amulet přeměny v elementála (II) Lze zaklít do: šperku s jedním i více kameny. Popis: kámen lze očarovat jen v místě kumulace daného živlu, podle druhu elementála (funkce viz pravidla pro elementály) Blesk (II) Lze zaklít do: zbraně, šperku Popis: jedenkrát za hodinu vystřelí blesk (hadrovou kouli) po libovolné oběti. Při zásahu zraní za 1 život. Nelze krýt zbraní ani štítem! Léčení (II) Lze zaklít do: šperku Popis: jedenkrát za hodinu vyléčí dotekem 1 život (kat. fyz. zranění) Magická čepel (II) Lze zaklít do: zbraně Popis: očarovaná zbraň působí zranění o 1 vyšší.

Vytvrzená zbroj (II) Lze zaklít do: zbroje Popis: očarovanou zbroj nelze poškodit střelnými ani vrhacími zbraněmi. Nezranitelnost končetiny (III) Lze zaklít do: náramku, prstene Popis: končetina je zcela nezranitelné nemagickou zbraní (rameno a zadek nejsou považovány za část končetiny). Ochrana před magií (III) Lze zaklít do: šperku Popis: theurg při výrobě musí vybrat jednu z kategorií magie (ohně, vody, země, vzduchu, energetická, černá, bílá, psychická). Nositel je pak zcela chráněn proti všem kouzlům této magie. V případě magie určitého živlu nebo principu (černá, bílá) je nutno předmět očarovat na místě kumulace opačného živlu/principu. Éterická zbraň (III) Lze zaklít do: zbraně Popis: zbraň ignoruje brnění (štítem či zbraní ji ale krýt lze). Supermagická zbroj (III) Lze zaklít do: zbroje Popis: zvyšuje životy zbroje o 4. Nezničitelný dveře (III) Lze zaklít do: dveře (ne brána) Popis: Tyto očarované dveře nelze nikdy zničit roztavit, odpálit, vyrazit. Ochrana před magickým zraněním (IV) Lze zaklít do: šprků, zbroje Popis: nositeli nelze vzít životy žádným kouzlem (ostatní efekty kouzel na něj ale platí beze změny).

Velké léčení (IV) Lze zaklít do: šperků Popis: jednou za hodinu vyléčí dotekem jednomu tvorovi všechny životy (nehledě na kategorii zranění). Zloděj krve (IV) Lze zaklít do: zbraní Popis: zraní-li tato zbraň soupeře (za libovolný počet životů), vyléčí svému nositeli jeden život (fyz. zranění). Zásah musí jít do masa (tedy ne do brnění, magického tvora, kostlivce...) Zářivé brnění (IV) Lze zaklít do: zbrojí Popis: kdo zasáhne postavu v Zářivém brnění zbraní tváří v tvář, je sám zraněn za jeden život (fyz. zranění) Snímání magických schopností (II) Theurg může při rituálu získat energii i poněkud jinou cestou. Může rozložit již vyrobený magický předmět a vzít si jeho energii. Získaná energie je o jeden bod nižší, než byla celková energie všech kouzelných vlastností předmětu (energie Prokletí je rovna nule). Předmět sám není nijak poškozen a lze jej opět očarovat. Tento způsob získávaní energie lze kombinovat s obvyklým obětování drahého kovu. Astron (II) Přebude-li theurgovi při rituálu nějaká energie, tak je bezúčelně ztracena. Vlastní-li ale astron, tak může přebytečnou energii vložit do něj a použít ji beze ztrát při jiném rituálu. Astron dokáže pojmout až sedm jednotek energie. Astron si nechej vyrobit od klenotníka z jednoho kus smolince a vybroušeného diamantu (označ průvodkou). Proměna v elementála (I) Theurg svou magickou moc dokáže projevit i jinak, než jen výrobou kouzelných předmětů. Od první úrovně se dokáže proměňovat v elementála ohně, vody, vzduchu i země. Aby theurg mohl uskutečnit proměnu, musí vlastnit Amulet přeměny v elementála (viz výše). Druh elementála, v nějž se může theurg proměnit, závisí na drahokamu vsazeném do amuletu. Kamenem země je korund, ohně rubín, vody safír, vzduchu diamant. Proměnu v elementála tě již nic nestojí pokud vlastníš amulet příslušného druhu, ale můžeš ji provést jen jednou za celou hodinu (např. 12:00 13:00). Samotná přeměna probíhá tak, že si theurg dřepne, skloní svou tvář, nasadí si škrabošku barvy daného živlu (viz níže) a poté, co vstane, je proměněn. Theurg přeměnu může uskutečnit kdykoli a kdekoli pokud u sebe má nabitý amulet.

Theurg se promění ze vším všudy. Veškeré věci (i zbraně, zvířata a děti), které má u sebe, během proměny mizí (i se svými efekty) a na konci přeměny se opět vrací. Elementál má své vlastní životy a nevztahují se na něj žádné efekty, co působily na theurga (opilost, otravy, lektvary, drogy, požehnání, prokletí, chybějící končetiny, paraziti, nemoci... v průběhu proměny ale můžou běžným způsobem odeznít). Theurg v podobě elementála nemůže používat žádné své schopnosti, nemůže nosit žádné předměty (kromě elementála země) a používat zbraně. Mluvit dokáže normálně. Délka trvání přeměna závisí na úrovni theurga - I: 2minut, II: 5minut, III: 10minut, IV: 20minut. Přeměnu může theurg kdykoli dle svého přání ukončit. Ji-li elementál zabit přeměna okamžitě končí. Po skončení přeměny má theurg stejné množství životů, jako měl před ní. Jednotlivé druhy elementálů jsou popsané níže: Salamandr Elementál ohně Barva škrabošky: červená Počet životů: 10 Zranitelnost: vnější i vnitřní, kouzel vyjma ohnivých (ohnivá kouzla místo očekávaného účinku elementála vyléčí za 1 život), kouzla vody zraňují za dvojnásobek Popis: Salamandr má podobu planoucího ještěra. Je schopen zraňovat pliváním ohně (hadrová koule na provázku/gumičce, délka max. 3 metry. S koulí není možno švihat či točit, pouze házet). Útoky lze blokovat zbraní či štítem. Úspěšný zásah zraňuje za jeden život vnějšího zranění. Homunkulus Elementál země Barva škrabošky: hnědá Počet životů: 20 Zranitelnost: vnější i vnitřní, vyjma magie země Popis: Homunkulus je masivní hliněné postavy. Dokáže své soupeře zraňovat svými pěstmi (dvě zbraně každá do 60 cm). Jeho útoky jsou drtivé a po každém úspěšném zásahu (třeba i do štítu) musí soupeř udělat jeden krok vzad. Homunkulus má téměř neomezenou sílu a dokáže přenášet velké předměty (truhlice, beranidla, vysazené brány, naložené vozy...). Homunkulus je schopen jen nepříliš rychlé těžkopádné chůze. Zefyros Elementál vzduchu Barva škrabošky: bílá či světle modrá Počet životů: 3 Zranitelnost: jen vnitřní zranění Popis: Zefyros má podobu jemného vánku. Je zcela neviditelný a může volně létat, či se protahovat do neuzavřených míst. Není schopen nikoho jakkoliv zranit, či cokoliv uchopit. Haqua Elementál vody Barva škrabošky: tmavě modrá Počet životů: 12 Zranitelnost: jen vnitřní zranění + veškerá ohnivá kouzla zraňují dvojnásobně Popis: Haqua má podobu pomalu se přelévající kaluže. Může se pohybovat maximálně rychlou chůzí. Má léčivou moc dokáže dotekem rozdávat své životy. Povinné potřeby: barevné papírové škrabošky, popř. míček na gumičce a 2 zbraně do 60cm (na proměny)

Doporučené potřeby: krystaly či křišťálové koule, barevné písky, tajemná znamení,...