Tajná umění. Autor Tomáš Jotov. Hlavní testeři Martin Jotov, Jiří Pešík, Martin Korec, Tomáš Trnka, Pepa Hajn, Karel Jetmar

Rozměr: px
Začít zobrazení ze stránky:

Download "Tajná umění. Autor Tomáš Jotov. Hlavní testeři Martin Jotov, Jiří Pešík, Martin Korec, Tomáš Trnka, Pepa Hajn, Karel Jetmar"

Transkript

1 Tajná umění Autor Tomáš Jotov Hlavní testeři Martin Jotov, Jiří Pešík, Martin Korec, Tomáš Trnka, Pepa Hajn, Karel Jetmar Další testeři Pavel Utíkal, Jaroslav Škára (Barbar), Miroslav Pokorný (Signir), Josef Skokovský (Derek) Ilustrace a obálka Lubomír Kupčík Web info@hrdinovefantasy.cz Prohlášení Tato publikace je chráněna autorským zákonem. Verze II. beta dubna 2014

2 2 Obsah Obsah Rozdělení Základy Základní postupy Postup Hod na odolání Obtížnost a učení Popisy kouzel a modliteb Souhrn oprav Dodatky Magické zbraně Zvláštní efekty Kombinování Duševní dovednosti Duševní disciplína Pyrokineze Telekineze Telepatie Ovládání životní síly Magie kouzelníků Magie kouzelníků Sesílání kouzel Učení kouzel Zvláštní schopnosti Seznam kouzel Z kouzelnických knih Magie vzduchu Magie ohně Zaklínací magie Psychická magie Magie iluzí Magie smyslů Magie náhod Bílá magie Nekromancie Vysoká magie Kouzla hole Přírodní magie Základy přírodní magie Přírodní magie Sesílání kouzel Učení kouzel Seznam kouzel Voda Léčivá magie Země Bojová kouzla Zvěř Rostliny Hvozd Božstva Kněžství Přízeň Sesílání modliteb Svatyně a chrámy Seznam modliteb Obecné modlitby Obecné modlitby Světla Obecné modlitby Temna Andril - Bůh světla a pravdy Dwatah - bůh hor Eleis - bůh hrdinství Irnaliel - bohyně léčitelství a lásky 158 Karvos - bůh boje a slávy Lianea - Měsíční bohyně Nefelktrah - vládkyně Temnot Sansri - hadí bohyně Sobek - bůh vod a pán větru Tanalé - Bohyně krásy a radosti.191 Tanron - bůh peněz Urxuros - pavoučí bůh Zaag - bůh války a krve Alchymie Úvod Dovednost alchymie Suroviny Receptury Výroba Analýza Seznam receptur Obecná alchymie Elementální alchymie Mistrovská alchymie ZÁKLADY

3 Základy 3 ROZDĚLENÍ Tajná umění navazují na Pravidla pro postavy. Obsahuje podrobné informace o kouzlech, božstvech a alchymii. Upozornění: Nikdy nečtěte texty o schopnostech, které se netýkají vaší postavy! Tato kniha obsahuje tyto kapitoly: Duševní dovednosti Zde se dozvíte více o duševních dovednostech jako duševní disciplíně, pyrokinezi, telepatii, telekinezi či ovládání životní síly. Kouzelnická magie Tato kapitola obsahuje popisy 500 kouzelnických kouzel od nejjednodušších až po téměř všemocná zaklínadla. Přírodní magie Pokud jste se vydali cestou přírodní magie, pak v této kapitole naleznete asi 200přírodních kouzel, která se můžete časem naučit a použít. Božstva Pokud složíte některému z božstev jako kněz, pak v kapitole Božstva naleznete popis sil, které vám váš bůh může poskytnout. Alchymie Poslední kapitola popisuje alchymistické postupy a receptury pro asi 300rozličných výrobků. ZÁKLADNÍ POSTUPY MAGIE A DUŠEVNÍ DOVEDNOSTI Základem použití magických schopností je umění se soustředit. Jednotlivé postupy se od sebe mohou lišit způsobem koncentrace, vyslovováním určitých slov nebo jen mentálními praktikami, ale vždy je základem naprostá koncentrace a duševní vypjetí. Duševní výdrž - DV Čím více používáte těchto sil, tím těžší je bude znovu povolat, než se vám opět doplní nebo je získáte zpět. Duševní výdrž vyjadřuje, jak moc se vaše postava ze sebe vydala při používání duševních dovedností nebo kouzelnické magie. Z herního hlediska je její používání velmi podobné výdrží fyzické. Neodvozujeme ji ale od vitality, ale od vůle. DUŠEVNÍ VÝDRŽ Duševní výdrž = Vul : 2 + bonusy ale minimálně 1* Duševní únava - DU Únavu z kouzel a duševních schopností měříme duševní únavou (DU). Každé kouzlo či použití způsobí jeden či více bodů duševní únavy. Jakmile dosáhne vaši duševní výdrže, zvýší se stupeň vašeho duševního vyčerpání (tedy stejně jako když zranění dosahne vaší fyzické výdrže - Vyd). Únava, která nezhorší váš stav, vám zůstává jako částečná. Pokud už máte částečnou únavu a kouzlíte, sečtěte ji s cenou kouzla. Duševní stav Úplně stejně, jako zranění zhoršuje váš stav, způsobuje duševní únava zhoršení vašeho duševního stavu. I postihy jsou téměř stejné: Duševní stav postavy Stav postavy Postih k magii a duševním dov. zcela odpočatá odpočatá - 2 mírně unavená - 4 unavená - 6 vyčerpaná* - 8 vážně vyčerpaná - 10 zcela vyčerpaná - 20 Projev zhoršení duševního stavu Čím vyčerpanější jste, tím hůře se dokážete soustředit. Uvedený postih snižuje vaši magii (obě magie) a všechny duševní dovednosti (tedy i obtížnost hodu, který překonávají vaše oběti). Máte rovněž postih ke všem činnostem jako poznávání tajemna, sečtělost a dalším hodům vyžadujícím soustředění (například Int při luštění hádanek, alchymie). Stav Unavená Jakmile dosáhnete tohoto stavu, začne vám duševní únava způsobovat skutečné vyčerpání. Dostanete ihned 2 stupně trvalé únavy, která zmizí, až se vám duševní stav zlepší. Stav Vážně vyčerpaná Vaše trvalá únava stoupne na 4. Stav Zcela vyčerpaná I když zcela vyčerpáte své síly, schopnost kouzlit či používat duševní dovednosti neztrácíte, ale duševní vyčerpání vás zraňuje (místo DUdostanete bz). Dokud nemáte otevřenou aspoň jedu duševní dovednost (či magii), nemá pro vás duševní výdrž či únava význam a nemůžete využívat žádné schopnosti, které dávají duševní únavu (jako vidění kouzel z Poznávání tajemna nebo vyplacení se z modliteb Nefelktrah). Odpočinek PŘÍKLAD Pokud máte vůli 7, bude vaše duševní výdrž 5 (5:2). Použijete telekinezi za 2 DU, ale zatím se váš duševní stav nezhorší. Použijete telekinezi podruhé, už máte 4 body únavy, ale stále se váš stav nehorší. Při třetím použití telekineze (opět za 2 DU), se váš stav zhorší o 1 (na vyvolání telekineze tak máte postih -2) a 1 DU vám zůstane jako částečná.. Částečná únava Všechna duševní únava, která nepřesáhla duševní výdrž, po dobrém spánku zmizí. Zlepšení duševního stavu Váš duševní stav se zlepšuje mnohem pomaleji. Trvá to celých 10 dní, než se zlepší o jeden stupeň. Pokud tedy zcela vyčerpáte své síly, zabere vám 60 dní, než se dostanete zpět do plné kondice. Odbornosti V rámci různých duševních dovedností a magií se můžete naučit odbornostem, které zlepšení vašeho stavu zrychlí. Jejich efekt se sčítá, ale zlepšení nikdy nenastane dříve, než za 3 dny. KNĚŽSTVÍ U kněžství hovoříme o vyčerpání přízně (místo duševní únavy), VP. Viz kapitola Božstva. ZÁKLADY

4 4 POSTUP V této kapitole si objasníme, jak obecně postupovat při kouzlení, modlení či vyvolání duševní schopnosti. 1. Určete si rychlost (Rfx + k6) 2. Pokud máte akce, použijte schopnost 3. Připište si DU či VP za kouzlo / modlitbu / duševní dovednost, započítejte změnu stavu 4. Určete úspěch, popřípadě totální úspěch / fatální neúspěch 5. Při úspěchu si oběť hodí na odolání 6. Vyhodnoťte účinky RYCHLOST Základní rychlost duševních dovedností, kouzlení či modlení se určuje stejně jako boj, tj. hodíte si na Rfx: RYCHLOST Rychlost = Rfx + k6 + bonusy za odbornosti Rychlost je důležitá hlavně pro určení pořadí (a rozhodně není dobré, aby byla 0 a méně). Kolik kouzel nebo schopností stihnete vyvolat, závisí na počtu akcí, které máte k dispozici. AKCE Kouzla a modlitby mají různou délku, kterou měříme v akcích (delší kouzla měřená v minutách nebo hodinách v boji seslat nestihnete). Vlastní jednání se řídí velmi podobnými pravidly jako střelecký souboj (přečtěte si kapitoly Časování boje a Časování střelby v PPP). Počet akcí UPOZORNĚNÍ Duševní únava (vyčerpání přízně) se přičítá ještě před vyhodnocením úspěchu, a může tak dojít ke zhoršení duševního stavu (náklonnosti boha), třeba i o několik stupňů. Tím vám výrazně klesne šance na úspěch, případně síla efektu. Při použití nadpřirozených dovedností máte k dispozici 1 akci plus jako bonus dostáváte polovinu své odbornosti (v dané dovednosti). POČET AKCÍ Na kolo máte 1 akci + Odbornost : 2-1 Vaše Rch je menší než 0-1 za každé 2 stupně postihů +1 dokonalé soustředění - X připravenost: +3X k rychlosti Malá rychlost Je-li vaše rychlost 0 a méně, ztrácíte jednu akci. Postihy Pokud máte postihy za zranění, únavu či naložení, pak za každé 2 stupně postihu ztrácíte v kole 1 akci. Žádná akce Pokud nemáte ani jednu akci, nemůžete v kole nic dělat (a v dalším máte o 1 akci více). V případě, že ani ve druhém kole nemáte akci, budete mít ve třetím jednu bez ohledu na postihy nebo opravy. Dokonalé soustředění Pokud se zcela soustředíte, získáte jednu akci navíc. Pak ale nemáte žádnou obranu a vaše rychlost a obrana proti útokům je rovna 0. Dokonalé soustředění musíte nahlásit na začátku kola. Pokud na vás ale někdo zaútočí, je váš osud zpečetěn. Připravenost Za každou akci, kterou obětujete (před hodem na rychlost) se vaše rychlost zvýší o 3. Tedy méně toho stihnete, ale dokážete rychleji reagovat. PŘÍKLAD Glenfir nemá žádnou odbornost v telekinezi. Za kolo tak má standardně 1 akci. Vearmea má 2 odbornosti z magie. K dispozici má 2 akce. Nartok s 5 odbornostmi pyrokineze má 4 akce. Použití dvou magických dovedností Pokud ovládáte dvě či více nadpřirozených dovedností, můžete je použít v jednom kole. K dispozici máte ovšem jen akce odvozené od té dovednosti, kde máte nejméně akcí. VLASTNÍ SESÍLÁNÍ Pokud sesíláte kouzlo či modlitbu, musíte často mluvit nebo gestikulovat. Pro jednotlivé oblasti kouzlení či modlení jsou popsány podmínky, za kterých můžete některé takové úkony vynechat. Podobně můžete i zkrátit či prodloužit dobu vyvolání (je-li to možné). Duševní dovednosti vyžadují jen vnitřní koncentraci, a tak žádná slova ani gestikulaci nepotřebují. Kouzla s cílem Má-li kouzlo či schopnost jasný cíl, musíte ho vidět, nebo dokonale znát jeho polohu. Pokud polohu neznáte, máte postih -10 k seslání. TOTÁLNÍ ÚSPĚCH Určení úspěchu se mírně liší podle použité dovednosti. V případě úspěchu pak proběhne efekt, který je u kouzla, modlitby či schopnosti popsán. Je-li úspěch skutečně bravurní (tj. přehodíte jeho obtížnost o 10), můžete si vybrat jednu z následujících výhod, kterou vaše kouzlo získá: Delší trvání PŘÍKLAD Wakhor má 4 akce v kněžství a 3 akce v telekinezi. Pokud bude používat v jednom kole obě dvě, může využít jen 3 akce. PŘÍKLAD Vearmea chce seslat Zakletí na blížícího se vraha, který je ale skryt v mlze. Protože ho nevidí a nezná tak přesně jeho polohu, má ne vyvolání kouzla postih -10. Doba trvání kouzla, modlitby či efektu je o 1 delší (podle tabulky Posunu času). Plná kontrola Kouzlo, modlitbu či efekt můžete kdykoliv ukončit, i když to v popisu není zmíněno. Vyšší obtížnost Kouzlo, modlitba či efekt je mnohem silnější, a tak je mu těžší odolat. Obtížnost, kterou musí oběť překonat, je o 3 vyšší. Pokud si naopak házíte vy, máte bonus +3. Pokud je součástí kouzla útok, ZÁKLADY

5 5 bude mít zásah o 3 vyšší (to platí i pro jedy, oheň či mráz). Jisté seslání Na všechny hody spojené s kouzlem si házíte dvakrát a berete lepší výsledek, např. na určení zranění. Kvalitní seslání I kdyby oběť uspěla v hodu na DO s totálním úspěchem, kouzlo se na vás neodrazí zpět. Naopak pokud fatálně selže, můžete si vybrat účinek (například u zranění zvolit hod na kostce 6 či způsobit dvojnásobné zranění. Pokud určujeme selhání magie, dostává kouzlo, modlitba či efekt bonus má +5 (respektive se 5 odečítá od hodu na selhání). Jemnější kontrola U fyzických kouzel můžete ovlivnit i věci, například zkamenět i zbroj, zneviditelnit i zbraně nebo zmenšit šaty. U proměn na zvířata toto příliš nevyužijete (zbroj nebude myši nebo netopýru sedět, i když ji zmenšíte). Jiné výhody Kouzlo, modlitba či efekt má jiné výhody, které určí Pán hry. FATÁLNÍ NEÚSPĚCH KOUZEL Nejhorší možností neúspěchu je fatální neúspěch. Podle jeho síly (a síly kouzla) se stane něco velmi špatného, dle úsudku PH nebo podle náhodného efektu. Při fatálním neúspěchu je kouzlo v podstatě sesláno, ale má zcela negativní důsledky, než čarující zamýšlel (efekt nikdy nemůže být vybrán tak, aby čarujícímu pomohl). Fatální neúspěch kouzlení k6 Účinek do 2 Dostanete navíc ještě X DU kouzla 3-4 Kouzlo vás zraní za X DU bz 5 Kouzlo zasáhne jiný cíl (jen u a 3 více jedniček) 6+ Kouzlo zasáhne vás (jen u a 3 více jedniček) X znamená počet jedniček, a tak je vždy nejméně 2 (jinak by to ani nebyl fatál). PROTIAKCE PŘI KOUZLENÍ ČI MODLENÍ Některá kouzla jsou uváděna jako tzv. protiakce. Ta můžete použít i mimo své pořadí, například jako reakci na vystřelený šíp nebo jiné kouzlo. Na protiakci při kouzlení musíte mít dostatek akcí (nemůžete ji dokončit v dalším kole). DŮLEŽITÉ Protiakce nelze použít, pokud jste fatálně pomalejší než váš soupeř (tj. máte rychlost aspoň o 10 nižší). Ve svém jednání si můžete akce ušetřit tím, že je nepoužijete a zůstanou vám do konce kola právě na protiakce. PŘÍKLAD Vearmea je vsouboji, kde létají šípy a bojuje se. Má 2 akce kouzlení. Lupič Bachor na ni střílí z luku. Vearmea má dost akcí, a tak použije kouzlo, kterým šíp srazí (v ceně 1 akce). Dostane se na řadu, ale nic nedělá (zbývající akci si šetří akci, aby mohla srazit případný další šíp). HOD NA ODOLÁNÍ Všechna kouzla, duševní dovednosti a většina modliteb mají uveden hod na odolání. U kouzel jsou nejčastější tři možnosti: lehký, střední a těžký. Znamenají hod na DO: ODRÁŽENÍ KOUZEL Hody na odolání kouzel Uvedený hod Oběť musí uspět lehký DO + k6 / 10 střední DO + k6 / 15 těžký DO + k6 / 20 DO a obrana proti kouzlům vůbec je podvědomá. Proti léčivým nebo jinak užitečným kouzlům se postava nikdy nebrání, útočná a jinak škodlivá vždy odráží - to nelze nijak kontrolovat vůlí (například se nechat úmyslně zasáhnout bleskem nebo odvracet léčivé kouzlo). DO lze použít i proti telepatii, telekinezi a podobným schopnostem. Přímá kouzla a vlivy Přímá kouzla a vlivy jsou přímo zaměřené na postavu. Pokud uspějete v hodu, kouzlu odoláte. Pokud uspějete totálně, kouzlo obrátíte zpět na toho, kdo ho seslal. Obrácené kouzlo nelze znovu obrátit. Počítáme jej tak, jako by jej útočník seslal sám na sebe. Při fatálním neúspěchu budou účinky kouzla horší (trvají déle, zraňují více, způsobí šok nebo vyřazení). PŘÍKLAD Kouzelník Narthok (magie 8, DO 4) sešle Kouzelnické blesky na Ultora (DO 16). Ultor překonává 10 (střední kouzlo). Hodí 5, celkem 21 - a obrátí kouzlo zpět na Narthoka (nastal totální úspěch). Narthok se nyní brání svým bleskům (opět překonává 10): 4 (za DO) + k6 / 10 Nepřímá kouzla Je-li v popisu kouzla uvedeno NEP (tedy Nepřímé kouzlo), nelze kouzlo obrátit zpět. Pokud oběť uspěje, má kouzlo jen poloviční účinky. Při totálním úspěchu kouzlo vůbec na postavu neúčinkuje. Při neúspěchu účinkuje kouzlo naplno. Při fatálním neúspěchu má dvojnásobné účinky. OBTÍŽNOST AUČENÍ Obtížnost seslání kouzla nebo modlitby či vyrobení výrobku závisí na jeho stupni. Stejně tak na stupni závisí i počet zk pro naučení kouzla (modlitby ani recepty se učit nemusíte). Obtížnost a učení Stupeň Obtížnost Učení zk zk zk zk zk zk zk Hod na soupeření Úspěch kouzla, modlitby nebo výroby lektvaru je vždy hod na soupeření. Vy házíte na svou dovednost, PH na obtížnost a vlivy náhody. ZÁKLADY

6 6 proti HOD NA POROVÁNÍ hráč: dovednost + k6 PH: obtížnost + k6 OPRAVY Nezapomeňte vždy počítat příslušné opravy, zejména duševní únavu, ale i šok nebo postihy za únavu a zranění. POPISY KOUZEL AMODLITEB CENA (DU, VP) Tato položka uvádí, o kolik se zvýší vaše duševní únava či vyčerpané přízně. U některých kouzel (modliteb) můžete zvýšit účinek nebo dobu trvání zvýšením své ceny a pak udáváme množství spotřebované ceny na jeden kus, jeden metr, jednu minutu, atp. Někdy také cena závisí na vlastnostech terče, například na nebezpečnosti. V takovém případě musíte množství odhadnout. Pokud jí vydáte méně, kouzlo či modlitba se nezdaří. Cena a velikost Pokud kouzlo / modlitba působí na celou postavu (tvora), pak uvedená cena platí vždy pro postavy s velikostí nejvýše1. U větších tvorů musíte potřebnou cenu vynásobit jejich velikostí. PŘÍKLAD U dargů s velikostí +2 bude stát kouzlo dvojnásobek, začarovat medvěda (velikost +6) bude stát 6x více DU a draka dokonce desetinásobek uvedené ceny. Kouzlo seslané na celý dům bude mít 10násobnou cenu, palác 20násobnou. UPŘESNĚNÍ Oprava za velikost se nevztahuje na psychická kouzla, kletby, telepatii ani kouzla, která zraňují. Naopak platí pro léčivá kouzla a zakletí, magii smyslů, telekinezi, pyrokinezi a podobně. Cena X Pokud není uvedeno jinak, X může být tolik, kolik je vaše odbornost (minimálně vždy 1). HOD Úspěch některých kouzel závisí také na postavě nebo nestvůře, na kterou má být kouzlo sesláno. V případě modliteb zvažuje bůh vaše kvality s kvalitami vašeho protivníka. V takovém případě se ke kouzlu přistupuje jako k použití vlastnosti / dovednosti. Není-li uvedeno jinak, hází si vždy oběť. Uspěje-li v hodu, kouzlo (modlitba) jí neublíží. Použitá vlastnost se vztahuje k oběti, obtížnost k vašim vlastnostem. PŘÍKLAD Vearmea sesílá kouzlo Hypnóza na uživatele magie Siletha. U kouzla je uvedeno Hod: DO + k6 / Chr + 5 To znamená, že Sileth hází k6, přičte svoji DO a musí překonat číslo rovné součtu charisma Vearmey + 5. Silethova DO je 6. Vearmea má charisma 10. Sileth musí překonat obtížnost 15, takže potřebuje hodit aspoň 9. U některých modliteb tato šance není. Pokud v popisu není hod uveden, nemá oběť šanci uspět! Koncentrace síly kouzla Pokud se při seslání více soustředíte, můžete kouzlo zesílit. Jeho obtížnost pak vzroste o 2, ale vám klesne šance úspěchu o 5. Při ještě větší koncentraci síly vzroste obtížnost kouzla o 5, ale šance na úspěch klesá o 10. DOSAH Dosah udává největší možnou vzdálenost mezi vámi a místem nebo postavou, na kterou kouzlo (modlitbu) sesíláte. Je-li tato vzdálenost větší, kouzlo není možné seslat. Kouzlo (modlitbu) s dosahem 0 můžete seslat jen sami na sebe. Tabulka dosahu a rozsahu 0 Jen sám na sebe D Dotek K Krátký (do 3metrů) S Střední (do 20 metrů) V Velký (do 100 metrů) 250 m do 250 m 1 km až 1 km Dosah Dotek znamená, že kouzlo (modlitbu) můžete seslat na kohokoliv, koho se při seslání dotknete (tedy i sami na sebe). U dosahu Dohled musíte cíl vidět, u doslechu vás musí terč slyšet (nemůžete je tedy sesílat potichu). Prodloužení dosahu Své schopnosti můžete použít i na větší vzdálenost, než je povoleno v popisu. Každé zvýšení dosahu o stupeň -5. dotek krátký střední velký 250m 1 km Změna z Jen sám na sebe (0) na Dotek (D) vám dá postih -10 a cena je dvojnásobná. PŘÍKLAD Prodloužení z krátkého dosahu na velký vám dá postih -10. Prodloužení z doteku na 1 km vám dá postih -25. Změna a prodloužení schopnosti z 0 na střední vám dá postih -20. ROZSAH Rozsah je plocha, objem nebo počet bytostí, které jsou kouzlem (modlitbou) zasaženy. Je-li rozsah jeden tvor nebo jeden předmět, kouzlo bude ovlivňovat pouze toho tvora nebo předmět, na nějž bylo sesláno. Osoba a její věci Pokud sesíláte kouzlo, které ovlivňuje fyzickou podstatu osoby (či zvířete), nebude působit na věci a předměty, které má osoba u sebe. Typicky skutečná neviditelnost skryje pouze tvora, ale jeho věci zůstanou viditelné. Když někoho zaklejete nebo proměníte na myš, jeho věci z něj spadnou. Pokud jej zkameníte, zkamení pouze on. Naopak iluze působí na i na věci, neboť ovládají rozum a klamou zrak, takže iluze neviditelnosti nebo iluze přeměny bude mnohem praktičtější. ZÁKLADY

7 7 Útočná kouzla typy Ohnivá koule, Vzdušná pěst nebo Blesk zasáhnou i zbroj (a mohou ji poškodit). Postava Postavou je myšlena osoba, ale i rozumné zvíře nebo jiný živý myslící tvor, tedy například drak, obr, trpaslík nebo jednorožec. Tyto efekty nemají vliv na běžná zvířata, hmyz nebo magické tvory. Živý tvor Cíl živý tvor zahrnuje lidi, zvířata, hmyz, rostliny a dokonce i některé démony. Obecně se živý tvor pozná tak, že je hmotný, rozmnožuje se, přijímá potravu a dýchá (i když existují výjimky). Mezi živé tvory rozhodně nepatří nemrtví (ti jsou přesným opakem života), elementálové a magičtí tvorové jako například gorgona nebo chasfon. Magický tvor Tvor, který by nemohl vzniknout nebo žit bez magie. Základní skupinou magických tvorů jsou elementálové, ale také nemrtví či část démonů (jejich existence je zcela nemožná bez magie). VYVOLÁNÍ Vyvolání je doba, po kterou kouzlo (modlitbu) vyvoláváte. Při vyvolávání nesmíte být vyrušeni, jinak kouzlo (modlitbu) automaticky selže. Dlouhé vyvolání Pokud sesíláte kouzlo či modlitbu s dobou vyvolání více než den, pamatujte na určitá omezení. Během této doby vám neubývá duševní únava ani vyčerpání přízně. Nemůžete dělat nic, co b y vás na delší dobu vyrušilo (tedy maximálně hodinu denně), spát ale můžete. DU či VP vám přibývá postupně, ale úspěch kouzla či modlitby se ověřuje až úplně nakonec. Čím blíže jste závěru seslání, tím více jste unaveni a zranitelnější. Vyvolání můžete kdykoliv přerušit, ale zejména u kouzel může dojít k nežádoucímu efektu. Pokud vás při sesílání někdo omráčí či zabije, je kouzlo rovněž přerušeno (a nežádoucí účinky budou mnohem silnější). TRVÁNÍ Trvání určuje dobu, po kterou kouzlo (modlitba) účinkuje. Udáváme ji v kolech, minutách, hodinách, atd. Přerušení působení kouzla či modlitby Jakmile jsou kouzlo či modlitba seslány, nelze je jen tak odvolat (pokud to není přímo v popisu kouzla zmíněno). Můžete ale tuto disciplínu ovládnout pomocí odbornosti nebo kouzlo seslat s totálním úspěchem. ÚKONY (JEN KOUZLA) Označují činnost, kterou musíte při sesílání vykonat. Formule - F Mnohá kouzla vyžadují pronesení magické formule. Tu nemůžete seslat, jste-li umlčeni nebo nemůžete mluvit. Poznámka: Modlitby vždy vyžadují mluvení (F), rituály jsou označené zvlášť. Znamení - Z Tato zaklínadla vyžadují kreslení magických symbolů do vzduchu rukou. Pokud používáte magickou hůl v jedné ruce, musíte mít druhou ruku volnou! Vůle - V Některá kouzla se sesílají pouze soustředěním vůle a nemusíte tedy provádět žádné zvláštní úkony ani na vás není poznat, že čaruje. Rituál - R Rituály patří mezi nejsložitější kouzla vůbec. Jednak jsou velmi obtížné a vyčerpávající, a také trvá i několik hodin či dní je připravit. Rovněž naučit se rituální kouzlo či modlitbu není nic jednoduchého či snadného a jen málokdo bude ochoten se s vámi o tuto znalost podělit. Viz odstavec rituály. Praxe - odbourání úkonu Pokud nechcete nebo nemůžete úkon použít, dostáváte postih -5 za Formuli či Znamení (odstranění obou úkonů -10). Za odstranění nutnosti Rituálu dostanete postih -10 (Rituál se tím změní na F+Z). Změna z Rituálu na čistou vůli vám dá postih -20. KUMULATIVNÍ KOUZLA / MODLITBY Je-li kouzlo (modlitba) označeno jako kumulativní, pak opakované seslání zvyšuje jeho účinky. Viz Kumulace kouzel. PŘÍKLAD Kouzelnické kouzlo Oslab magického tvora dává oběti postih -1 ke všem hodům. Při opakovaném seslání postih vzroste na -2, při třetím seslání na -3 atd. Modlitba k Nefelktrah Slabost dává zasažené oběti postih -2. Pokud ji kněz sešle opakovaně, postih stále narůstá (například na -8). Opakované seslání nekumulativního kouzla (modlitby) pouze prodlužuje dobu trvání. SPOLUPRÁCE Kouzla či modlitby může sesílat více účastníků a podílet se na ceně. V případě kouzel musejí účastníci danou formuli znát. Můžete si vybrat ze dvou způsobů a dokonce je i kombinovat: Aktivní spolupráce Kouzlo / modlitbu sesíláte všichni společně. V tomto případě si všichni házíte na úspěch a pro určení výsledku bereme v úvahu nejhorší hod. Pasivní spolupráce Účastníci se nepodílejí aktivně na sesílání a neházejí si na úspěch. Dostáváte ale postih -2 za každého pasivního účastníka. SOUBĚŽNÉ SESLÁNÍ Některá kouzla (zejména přírodní) a modlitby probíhají souběžně s útokem či obranou a zvýhodňují postavu v boji. Pro ně platí několik zvláštních pravidel: Kouzlo můžete sesílat s jakýmkoliv útočným manévrem / obranou, například s přesným útokem (ale ne s pasivní obranou!) Kouzlo (modlitba) je dokončeno ve stejný okamžik jako útok. S jedním útokem můžete seslat nejvýše jedno kouzlo (modlitbu). Pro tato kouzla (modlitby) neurčujeme rychlost kouzlení, ale boje a nejedná se o souběh (nemáte ani postihy za více činností). Neplatní pro ně rušivé vlivy. Pokud ale kouzlíte a bojujete (hlásíte dvě činnosti), ztrácíte za takové kouzlo či modlitbu stejně 1 akci z duševní činnosti. ZÁKLADY

8 8 RITUÁLY Rituály jsou mocná kouzla a modlitby, které jsou natolik mocné, že je nelze seslat bez důkladné přípravy. Právě příprava zabere nejvíce času, zatímco vlastní seslání pak proběhne poměrně rychle. Příprava rituálu Příprava rituálu vyžaduje soustředění, ale ne naprostou koncentraci, jako vlastní vyvolání kouzla či modlitby. Příprava se z podstaty různí podle oboru: Kouzelnická magie U rituálu kouzelnické magie tvoří příprava hlavně čtení z knihy s popisem rituálu a čarující. Mnozí čarodějové si kreslí runy kouzla do písku, než jsou zcela přesvědčeni o jejich správnosti. Někteří si pomáhají různými rekvizitami, jako jsou svíce sestavené do obrazců, sebetrýznění, hlasité opakování veršů rituálu, použití různých magických předmětů a fetišů. Záleží do značné míry na vás, jaký způsob zvolíte, protože může ovlivnit úspěch či neúspěch přípravy. Přírodní magie U přírodní magie tvoří přípravu hlavně rozjímání v prostředí, ze kterého chcete čerpat sílu, zkoumání nálady přírody, zda kouzlo přijme a celkové očištění mysli. Můžete také sestavit určité vzorce z kamenů, větví, listí, použít nádoby s vodou a podobně. Modlitby Rituály mají u kněží podobu série meditací a rozjímání, kdy se snaží očistit mysl a připravit se přednést svou nesmělou žádost bohu (protože rituál je vždy žádost o velký zásah). Jiní kněží zastávají metodu pronášení hlasitých modliteb, ve kterých vysvětlují opodstatněnost požadavku. Kněz při tom může klečet, nebo naopak celé dny stojí a odmítá spánek. V mnoha případech kněží přinášejí různé obětiny (v souladu s principem boha) jako zapálené svíce, házení jídla do ohně, obětování zvířat, sebemrskání, ponořování se do vody, atd. Koncentrace pří přípravě I když není samotná příprava tak náročná na koncentraci jako vlastní seslání, nejedná se rozhodně o něco, co byste chtěli podstupovat každý den. Jednak je příprava náročná duševně i fyzicky (během této doby se vám neubývá únava ani nezlepšuje duševní stav, kněží nemohou meditovat. Nemůžete vůbec pomyslet na cestování, čtení nebo dokonce přípravu dvou rituálů naráz, můžete spát a jíst. Krátkodobé vyrušení (například bojem) přípravu nenaruší, zato zranění nebo vyčerpání může mít fatální důsledky (protože se prakticky neléčíte a neodpočíváte, zůstanou vám postihy). Vlastní seslání Jakmile jste vnitřně připraveni (viz doba vyvolání), můžete přejít k vlastnímu seslání rituálu, které zabere 10 minut. To probíhá jako seslání kouzla / modlitby, vyžaduje naprostou koncentraci a právě teď se dostaví DU nebo VP a házíte si na úspěch. Vynechání přípravy Jedině skutečný velmistr si může dovolit přípravu vynechat, protože dostane postih -20. SOUHRN OPRAV OPRAVY ZA SESÍLÁNÍ (platá zejména pro kouzla a modlitby) - 5 posun dosahu o 1-10 změna dosahu D na K - 5 vynecháte formuli - 5 vynecháte znamení - 5 prodloužení kouzla o 1 (i vícekrát) +2 dvojnásobný čas - 10 spěch: seslání o 1rychleji podle tabulky Posunu času - 5 pozdržení kouzla - 5 obtížnost +2 (jen kouzla) - 10 obtížnost +5 (jen kouzla) RUŠIVÉ VLIVY - 5 jedete na koni, jdete, velký hluk - 10 bojujete, běžíte, něco vybuchlo - 15 extrémní podmínka jako pád ZBROJ -2/-4/-6 podle zbroje, ale jen u kouzel Znebo R (postih jako pro dovednosti)! blesky a kovová zbroj* *Sesílání blesků v kovové zbroji vede a automatickému zásahu sebe sama Dodatky MAGICKÉ ZBRANĚ Magické zbraně a zbroje se od obyčejných liší tím, že v sobě mají vázané magické síly (trvale či dočasně). Jejich tvůrci se buď snaží vylepšit jejich bojové možnosti, nebo zlepšit jejich schopnosti v boji proti magickým stvůrám. Magické předměty rozhodně nejsou běžnou záležitostí a jen málokomu se podaří nějaký sehnat. Pokud ovládnete magické síly na dostatečné úrovni, můžete si takovou zbraň vyrobit nebo aspoň dočasně očarovat. Ovlivňování magie Každá magická nebo očarovaná zbraň je vystavena problému kombinování vlivů kouzel (viz dále). Pokud na ni sešlete další očarování či jen kouzlo s útokem / obranou, musíte nejprve posoudit vliv selhání magie (nebo takové věci raději nedělat). Třídy zbraní Určitě bychom mohli dlouho polemizovat o tom, jaké druhy zbraní existují, jakým způsobem je kdo udělal, jestli očarováním, božským svěcením nebo posílením runami. Ve výsledku je důležité, co taková věc dokáže. Z tohoto pohledu rozlišujeme tři skupiny: Slabé magické zbraně Slabé magické zbraně mají pouze jednu magickou schopnost. I když do této skupiny patří většina zbraní, rozhodně jich není nadbytek a jsou ve skutečnosti velmi vzácné a neobvyklé. U trvalých předmětů se jedná o kouzla či výrobky okolo 4. až 5. stupně. Silné magické zbraně Silné magické zbraně mohou mít buď jednu silnou schopnost, nebo až tři slabé. Jejich výroba je považována za velmistrovské dílo magie či alchymie, jsou velmi vzácné až posvátné. Odpovídají kouzlům a výrobků 6. až 7. stupně. Artefakty Artefakty mají zcela výjimečné vlastnosti nebo několik jednoduchých či silných. Skutečný artefakt nelze vyrobit běžným postupem, něco takového se povede nanejvýše jednou za 100 let. Většina artefaktů je spíše dílem bohů nebo vyrobena za jejich vedení, a tak jich na celém světě najdeme jen několik desítek. Vzhledem k jejich jedinečnosti a unikátnosti nemají žádné obecné vlastnosti, a proto je zde neuvádíme (pokud se v artefaktech orien- ZÁKLADY

9 9 tujete např. díky poznávání tajemna, můžete se o nich něco dozvědět od PH). Schopnosti slabých magických zbraní a zbrojí V následujícím textu najdete přehled běžných schopností, kterými mohou magické zbraně oplývat. Pokud se vám podaří nějakou zbraň vyrobit či očarovat, můžete si z tohoto seznamu vybrat, jaké bude mít schopnosti. Poznámka: Označení slabý pochází od znalců tajných umění, kteří se setkali s mnoha artefakty a viděli jiné světy. Pro obyčejné smrtelníky jsou tyto předměty mocné až až. Tvrdost Velmi častým důvodem očarováním zbraně či zbroje je zvýšení její tvrdosti a ostrosti. Díky tomuto očarování se zvýší PZ (KZ) o 2/4/6 (lehká/ střední/ těžká) a dostane +2 k pevnosti. Magická síla Tato schopnost je také velmi žádaná. Díky ní bude zbraň zasahovat hmotné magické tvory naplno, tedy nemají poloviční zranění. Navíc snáze proniká jejich kůží, a tak snižuje jejich KZ o 5. Spirituální zbraň Takto očarovaná zbraň zprůsvitní a její útočná část se stane nehmotnou. Bude moci zasahovat přízračné (nehmotné nepřátele), ale vůbec nebude účinkovat na klasické nepřátele z masa a kostí. Může také zraňovat magické tvory a navíc ignoruje jejich zbroj (pokud nějakou nosí). Jelikož je tato zbraň nehmotná, nelze se s ní bránit (ani hmotným, ani přízračným útokům). Ochránce proti přízrakům Pokud je takto očarovaná zbroj, dokáže zpomalit jakýkoliv nehmotný útok (přízračný útok způsobí jen čtvrtinové zranění). Pokud nese toto očarování štít, lze se jím bránit přízračným soupeřům. Ochránce proti magii Takto očarovaný štít či zbroj chrání svého nositele proti magii, protože mu přidává bonus +3 k DO. Válečná zuřivost Majitel této zbraně bude v boji podléhat válečnému šílenství (jako by měl stejnojmennou povahovou vlastnost). Pokud už tuto vlastnost má, podléhá šílenství v každé bitvě. Navíc mu zbraň dodává jistoty a zbavuje ho strachu, takže mu zvyšuje odvahu o 5. Ochromení Každá oběť, kterou zasáhne, si musí hodit na šok s postihem -5. Pokud neuspěje fatálně, bude vyřazena. Ničivá síla Kouzlo obsažené ve zbrani se pokusí poškodit každou zbraň, která se s ní střetne. V rámci souboje toto ověření provádíme pouze jednou za kolo bez ohledu na počet manévrů (jedná se o neúmyslné poškození). Očarování štítu Díky očarování je kolem štítu pole, které mu pomáhá odrážet či zadržovat útoky. Obrana štítu a pevnost štítu se zvýší o 2. Oživlý štít Magie v tomto štítu se spojí s vaší rukou a díky tomu dokážete reagovat mnohem rychleji. Získáte tak 1 aktivní obranu navíc. Odlehčení Očarovaná zbraň nevyžaduje takovou sílu, jako zbraň běžná. Díky tomu je požadovaná síla o 5 nižší. U zbroje klesne váha o 5 kg. Krvelačnost Zbraň je očarována tak, aby vedla ruku válečníka a zabíjela. Dává bonus +3 k zásahu proti živým tvorům, neumožňuje jen omráčení nebo mírný útok, protože je stvořena k zabíjení. Zbraň pak při zásahu kromě běžného zranění vysaje krev nebo životní sílu. Obvykle odebere navíc 5+k6 bodů zdraví. Skřetodrv, drakobij, zhouba démonů Takováto zbraň je očarována, aby bojovala proti určité skupině tvorů. V jejich blízkosti se aktivuje její síla a čepel začne žhnout a temně hučet. Vede ruku nositele tak, aby působila co největší zranění. Dostane bonus +3 k zásahu a rychlosti. Pokud zraní, způsobí tvorovi dvojnásobné zranění. Pokud její nositel bojuje proti skupině nepřátel, zbraň bude zcela úmyslně strhávat útoky právě tvory, proti nimž byla stvořena. Dlouhý dostřel Takto očarovaná zbraň bude střílet mnohem dále, než obvyklá. Její dostřel tak bude o stupeň vyšší. Tuto vlastnost lze kumulovat například pro luk a šíp. Naváděná střela Jednou vystřelená střela se upne na cíl a bude jej sledovat a měnit dráhu letu. Díky tomu se nesnižuje zásah střely za pohyb terče ani o kryt. Silné schopnosti Přízračnost Takto očarovaná zbraň se stane přízračnou. Bude moci zasahovat přízračné (nehmotné nepřátele), magické tvory i živé bytosti. Jako přízračná nemá vůbec průraz a zcela ignoruje všechny zbroje, zato ale působí jen poloviční zranění. Přízračné zbrani se nelze bránit zbraní, pouze beze zbraně. Jelikož je tato zbraň nehmotná, nelze se s ní bránit (ani hmotným, ani přízračným útokům). Ničitel magických nestvůr Toto silné očarování spojuje výhody Magické síly a Spirituální zbraně a nemá žádné nevýhody. Díky tomu si zachová schopnost zraňovat běžné tvory, magickým působí plné zranění, snižuje jejich KZ o 5 a dokáže zraňovat a odrážet přízračné (nehmotné) nestvůry. Dokonalá ostrost Kouzlo ve zbrani učiní její čepel dokonale ostrou. Dokáže snadno proseknout jakékoliv brnění a způsobuje strašlivá zranění. Počítá se mu totiž pouze polovina zbroje soupeře a výsledné zranění je vždy dvojnásobné. Diamantová tvrdost U silné magické zbraně může být tvrdost ještě dokonalejší. Takové očarování zvýší PZ (KZ) o 4/8/12 (lehká/ střední/ těžká) a dostane +4 ke pevnosti. Ochrana před zlem Takto očarovaná zbroj či štít poskytuje postavě ochranu před zlem. Brutální síla Toto očarování ukryje do zbraně sílu, která se uvolňuje v boji. Díky tomu má její nositel bonus +5 k Sil (jen v boji, kdy zbraň drží). Síla se uvolňuje také při každém nárazu, takže při každém zásahu ověřujeme povalení soupeře. Samonabíjení Takto očarovaná střelná zbraň se sama nabíjí. Jakmile vystřelíte šíp (šipku), zbraň si sama přinese další z vašeho toulce. Hedvábná ocel Postih za tuhost zbroje klesá o 1. Postihy k dovednostem jsou menší o 2 (např. pohyb nebo šplh). Odražeč kouzel Takto očarovaná, zbraň či štít chrání svého nositele proti magii podobně jako Ochránce proti magii (ale přidává bonus +6 k DO). Pokud ale proti kouzlu uspěje, odrazí ho zpět na sesílatele (i když nenastal totální úspěch). ZÁKLADY

10 10 Jako pírko Takto očarovaná zbraň bude mít svou vlastní vnitřní sílu, která ji nadnáší nebo pomáhá natahovat. Uživatel zbraně pak nemá žádný postih za nedostatečnou sílu. MAGICKÉ PŘEDMĚTY Kromě magických zbraní existuje celá řada dalších očarovaných předmětů. Mnoho z nich mohou vyrábět alchymisté, jiné jsou také artefakty nezměrné moci. Tato pravidla pak řeší sesílání kouzel pomocí svitků (kouzelnická magie), alchymistických hůlek, prstenů a amuletů nebo pomocí dalších pomůcek (kouzelnická hůl do této skupiny nepatří). Základní rychlost kouzlení z předmětů se určuje z Rfx a může si počítat bonusy za odbornosti kouzlení. Seslání kouzla z předmětu trvá vždy o jednu akci déle, než kouzlo původní (počet akcí se určuje z Poznávání tajemna nebo podle jiné vhodné dovednosti). Magie kouzla a další vlastnosti (pro určení účinků, hodu na úspěch nebo odrážení) jsou rovny buď vlastnostem tvůrce předmětu, nebo jsou u popisu předmětu uvedeny (zejména u alchymisty). Do času pro kouzlení není zahrnuta příprava předmětu, jako jeho nalezení, rozvinutí svitku, uchopení hůlky a podobně (neplatí pro prsteny a amulety). Tuto dobu určuje PH podle situace. ZVLÁŠTNÍ EFEKTY NEZRANITELNOST Nestvůry a postavy chráněné kouzly mohou být nezranitelné (nebo hůře zranitelné) běžnými zbraněmi. Abyste je mohli zranit, musíte mít magickou zbraň, která dokáže toto omezení překonat. Magičtí tvorové Většina magických tvorů dobře odolává běžnému poranění (zpravidla mají počítanou vysokou KZ a jen poloviční zranění). Na překonání této výhody musíte mít zbraň s Magickou silou nebo Ničitele magických nestvůr. Magická aura Silná kouzla nebo nestvůry mohou disponovat schopností, která zcela odrazí obyčejnou zbraň. I proti nim účinkuje Magická síla či podobná schopnost. Regenerace Regenerace je zvláštní schopnost, kdy se tvoru rychle léčí zranění. Není to nezranitelnost v pravém smyslu slova, ale velmi se jí podobá. Útočník totiž musí takového tvora zabít, jinak se mu zranění zahojí (často i stupeň za kolo). Proti této schopnosti účinkuje sání krve (pokud je živá) nebo zbraň proti určité skupině (například zbraň proti dlakům jim zabání se regenerovat). Přízračnost Přízračnost je nejvyšší forma nezranitelnosti a na jeho překonání musíte mít zvlášť očarovanou zbraň (viz Přízračný soupeř). PŘÍZRAČNÝ SOUPEŘ Velmi specifickým soupeřem jsou nehmotné bytosti jako různé přízraky, duchové, oblaky mlhy nebo elementálové vody a vzduchu. Jelikož nemají tyto bytosti hmotnou podstatu, nemohou je běžné zbraně vůbec zranit a procházejí jimi jako okolním vzduchem. Jak s nimi bojovat Proti těmto tvorům existují speciálně očarované zbraně (Spirituální zbraň, Přízračnost, Ničitel magických nestvůr), jiné nemají smysl. Bránit se jim lze buď silně očarovanou zbraní (Ničitel magických nestvůr), štítem či zbrojí (Ochránce proti přízrakům). Pokud takovou zbraň nemáte, nemůžete přízrak nijak ohrozit ani se mu bránit zbraní (pouze uhýbat, tzn. bránit se beze zbraně). Žádná zbroj ani průraz Přízračné útoky vůbec nepřekonávají zbroj ani nemají průraz (a to platí i naopak). Po úspěšném zásahu tedy nehází na průraz, ale přímo zraňují. Stejně tak pokud někdo má zbraň proti přízrakům a zasáhne, vůbec nezáleží na jeho průrazu (přízrak je nehmotný a síla není vůbec důležitá). Zbroj určená k boji proti přízračnému soupeři pouze sníží zranění (například na polovinu), ale nikdy ho zcela nezastaví. OCHRANA PŘED ZLEM V následujících pravidlech několikrát narazíte na pojem Ochrana před zlem. Jedná se o kouzelnou ochranu vyvolanou kouzlem, modlitbou nebo zvláštní božský dar, který poskytuje značné výhody v boji proti zlu. Pokud máte tuto výhodu, získáváte: Bonus +5 k hodům proti kouzlům z oboru nekromancie, kouzlům a schopnostem zlých magických tvorů a modlitbám božstev Zla (Nefelktrah, Sansri, Urxuros a další) Zranění způsobené těmito kouzly a schopnostmi je pouze poloviční Výše popsaná kouzla, modlitby a schopnosti, které nemají záchranný hod, vám nikdy neublíží Dostáváte bonus +2 k obraně proti všem tvorům, jejichž podstatu tvoří zlo (nemrtví, démoni,...) Tito tvorové vám působí svým dotekem jen poloviční zranění Pokud narazíte na prokletý předmět, dostáváte bonus +5 k poznání tajemna na jeho odhalení a určení účinků ZMENŠENÍ ČI ZVĚTŠENÍ Pokud se tvor zmenší či zvětší, pak za každé 2 stupně změny velikosti dojde k následující změně jeho statistik: Zmenšení o 2 stupně Vlastnost Změna Zásah - 2 Obrana - 2 Sil - 5 výdrž x 1 / 2 Zvětšení o 2 stupně Vlastnost Změna Zásah + 2 Obrana + 2 Sil + 5 výdrž x 2 KOMBINOVÁNÍ KUMULACE KOUZEL Kouzla, modlitby, lektvary, byliny, předměty a další faktory, které zvyšují stejnou vlastnost, není možné kumulovat. Postava jich sice může mít více (vypít více, seslat více), ale danou vlastnost zvýší jen jeden předmět (kouzlo, modlitba) - a to ten, která dává nejvyšší bonus. Kumulovat se mohou pouze kouzla či předměty, které jsou výslovně uvedeny jako kumulativní (například Prsteny Země). Svaté symboly bohů jsou kumulativní s čímkoliv. PŘÍKLAD Postava má Prsten síly (+1 k síle) a vypije Lektvar síly (+3 k síle). Po dobu trvání lektvaru bude mít bonus k síle +3 (za lektvar), po jeho skončení +1 (za prsten). ZÁKLADY

11 11 JINÝ PŘÍKLAD Wakhor má magickou sekeru, která kromě jiného zvyšuje DO o 2, dále Prsten proti kouzlům (zvyšuje DO o 1) a Vearmea na něj sešle kouzlo, které zvýší jeho DO o 5. Wakhorův bonus k DO bude +5 (nejvyšší číslo). Stejné pravidlo platí i pro zbraně a předměty. Nicméně postava může mít kouzlo zvyšující například KZ a zbroj se zvýšenou kvalitou a oba bonusy se sčítají (jedno kouzlo působí na postavu, druhé na zbroj). PŘÍKLAD Wakhor má magicky upravenou kroužkovou zbroj (byla vyrobena za pomoci Žáru z hlubin země, KZ +4, celkem 14). Kněz v chrámu mu na ni sešle modlitbu Dwatahovo požehnání (+4 ke KZ), ale ta nebude mít v podstatě žádný účinek, protože zbroj již má KZ zvýšenou. Pokud však na něj Glenfir sešle kouzlo Hroší kůže (vytvrdí kůži cílového tvora, KZ +10), bude mít Wakhor KZ 19 (10 zbroj + 4 Žár z hlubin země + 5 za Hroší kůži (jen 5 kvůli pravidlu za kombinování zbrojí)). OVLIVŇOVÁNÍ MAGIE Magie, alchymie i modlitby jsou nevyzpytatelné. Bylo o nich napsáno mnoho, ale stále nikdo neví vše. Jedno je ale jisté: nikdy nekombinujte kouzla, modlitby nebo alchymii v jednom objektu. Nezáleží na tom, jestli se jedná o postavu, zvíře či věc. Každé další kouzlo znamená velkou překážku, která může zrušit nebo překroutit magii a vést k nedozírným následkům. Pokud je na postavu, zvíře, magického tvora či věc sesláno více pozitivních kouzel, modliteb nebo tvor vypije ovlivňující nápoje, hovoříme o ovlivňování magie. Už u druhého pozitivního kouzla (modlitby, lektvaru) si hoďte na efekt: HOD NA ŠANCI k6 / 10 selhání nového kouzla 12 selhání předchozího kouzla (neplatí na trvalé) 15 změna efektu 18 selhání nejsilnějšího kouzla (u trvalého dočasně) 20 fatální defekt +1 za každé dočasné kouzlo, modlitbu nebo lektvar +5* za každé trvalé očarování +3** navíc za efekt v rozporu * Jak vidíte, trvalé kouzlo nebo očarování způsobí téměř jistou katastrofu, pokud ho kombinujete s něčím dalším. ** V rozporu jsou modlitby jiných bohů, modlitby a kouzla, přírodní a kouzelnická magie, temná a světlá kouzla / modlitby. Dobře se snáší alchymie s čímkoliv, pokud se nejedná o protiklad živlu. Selhání Při úspěchu (hodíte 10a více) dojde k selhání kouzla (modlitby). Změna efektu Kouzlo neselže, a naopak bude mnohem silnější (místo 10 minut třeba celý rok), nebo se trochu změní (kromě vidění ve tmě bude vidět na světle jen černobíle). Fatální defekt Kouzlo zmutuje tak, že se stane fatálním. Cíl se například promění v žábu, zmenší se nebo zkamení. Předcházení problémům Těmto problémům můžete předejít, pokud kouzlo / modlitbu / výrobek sešlete či vyrobíte s obtížností o 10 vyšší a cenu nového kouzla navýšíte o tolik, kolik stála celkem stávající kouzla / výrobky. OPAKOVANÉ LÉČENÍ Nadpřirozené léčení jako magii, modlitbu, duševní dovednost, lektvar nebo odvar můžete na postavu znovu použít nanejvýše za 10 dní. Dřívější opakování nebude mít žádný účinek a kouzlo (lektvar, schopnost, modlitba) přijde nazmar. DVA DRUHY MAGIE Pokud vaše postava ovládá oba dostupné druhy magie, tj. přírodní a kouzelnickou, musíte obě dovednosti od sebe odlišit. Máte dvě dovednosti a dvě sady odborností, které nemůžete zaměňovat. Například pokud máte z kouzelnické magie bonus k rychlosti kouzlení, nemůžete jej uplatnit u přírodní magie. Naopak společná je vaše duševní únava a stav i rychlost zlepšování stavu. VÍCE NÁBOŽENSTVÍ Teoreticky může vaše postava sloužit více bohům a mít možnost požádat o jejich modlitby. V takovém případě si musíte evidovat dvoje kněžství jako různé dovednosti s různými odbornostmi. Výhody plynoucí ze shodných odborností se vám nesčítají, ale počítá se vám vyšší bonus (například Hbitý jazyk ). Za tuto výhodu ale zaplatíte vysokou cenu. Musíte sloužit oběma bohům a žádného nepopudit. Naopak přízeň, vyčerpání přízně a náklonnost máte pro každého boha zvlášť. ZÁKLADY

12 12 Duševní dovednosti Každá duševní dovednost má v podmínkách uvedeno, že musíte mít magické nadání nebo předpoklady. To znamená, že buď již nějakou dovednost umíte, nebo jste získali předpoklady dané PH. Bez splnění předpokladu se duševní dovednost naučit nemůžete. DUŠEVNÍ DISCIPLÍNA Základ: Vul : 2-2 Otevření: 5 zk Podmínka: máte magické nadání nebo předpoklady Náhle jsem pocítila dokonalý klid a harmonii. Kolem mne nebylo nic, vůbec nic než mé já a konečně jsem se mohla plně soustředit na svůj úkol. Nebyl již žádný strach, vina, stud a hlavně bolest. Byla jsem v bezpečí a měla jsem celou věčnost na vyřešení otázky: Kde seženu nové tělo? Duševní disciplína je cesta k dokonalé rovnováze mezi tělem a duší. Díky duševním praktikám a tělesným cvičením dosáhnete časem téměř magických schopností a duševní disciplína se pro vás může stát branou k Tajným uměním. Aby byla postava schopna dosáhnout duševní disciplíny, je naprosto vyloučeno, aby pravidelně holdovala alkoholu, obžerství, drogám nebo jiným podobným slabostem. Pokud vycvičená postava sejde z cesty a těmto vábením podlehne, ztratí postupně své schopnosti souhry duše a těla (tedy výhody plynoucí z duševní disciplíny) a trvá týdny (někdy i měsíce) než dosáhne opět plné harmonie. Výhody Duševní disciplíny Snížené postihy k duševní disciplíně Jelikož je duševní disciplína hlavně o sebekontrole, spočívají její základy v překonávání bolesti a vyčerpání. Dokud jsou všechny postihy menší než polovina vaší duševní únavy, vůbec si je k ní nepočítejte. Teprve až přesáhnou tento bonus, sníží se vám duševní disciplína. Bonus k odvaze a proti psychickým kouzlům a vlivům Díky sebekontrole dokážete ovládnout svůj strach a mysl. Zvyšuje se vaše odvaha a máte bonus k hodům proti psychickým kouzlům a vlivům. Překonání bolesti Pokud vás někdo mučí nebo házíte si na šok či vyřazení, máte bonus k hodu. VÝHODY DUŠEVNÍ DISCIPLÍNY bonus = duševní disciplína : 2 snížené postihy k duševní disciplíně bonus = duševní disciplína : 4 máte bonus k hodům na vůli a odvahu (ale ne k dovednostem na Vul) překonání bolesti: dostáváte bonus k hodům na šok / vyřazení (a bolesti) PŘÍKLAD Wakhor má duševní disciplínu 18. Dokud jsou jeho postihy za všechny vlivy 9 a méně, vůbec ne to nedotkne jeho duševní disciplíny. Teprve na postizích -10 klesne jeho duševní disciplína o 1, na 17. UPŘESNĚNÍ U duševní disciplíny se cena dle velikosti neopravuje. DU si započtěte před hodem na úspěch. DUŠEVNÍ DOVEDNOSTI

13 13 DOSAH A ROZSAH Duševní disciplína je zaměřena dovnitř, a tak můžete všechny schopnosti používat jen sami na sebe (s výjimkou odborností, které to výslovně umožňují). HOD NA ÚSPĚCH U duševní disciplíny je velká většina schopností automatická, a tak se u nich nehází na úspěch. U těch těžších ale úspěch ověřuje klasickým hodem na úspěch: HOD NA ÚSPĚCH duševní disciplína + k6 / obtížnost Opravy (viz také Souhrn oprav) - 10 rušivé vlivy, druhá činnost ZÁKLADNÍ SCHOPNOSTI Zastavení jedu Obtížnost: síla jedu Čas: 10 akcí Můžete se pokusit zvrátit vliv jedu nebo omamné látky na své tělo. Zadržení dechu Mezi základy duševní disciplíny patří kontrola dýchání. Díky ní můžete zadržet dech navíc o 10 kol na stupeň Duševní disciplíny (pokud plavete nebo se hýbete, je tato doba poloviční). Fyzické ODBORNOSTI Dobrá kondice (3x) Umíte kontrolovat své tělo. Díky tomu se doba vašeho léčení sníží o 2 dny. Pokud jste zranění, unavení, nemocní a podobně, dokážete snáze překonat svou slabost. Vaše postihy klesají o 1. Dobu léčení nemůžete nikdy zkrátit pod 3 dny (postihy ale snížit můžete neomezeně). Železná kondice Podmínky: Dobrá kondice Díky kontrole svého těla lépe překonáváte zranění a únavu. Získáváte bonus +1 k výdrži. Pokud jste zranění, unavení, nemocní a podobně, dokážete nesnáze překonat. Vaše postihy klesají o 1. Odříkání Umíte očistit své tělo a vydržet dlouhou dobu bez jídla či bez pití. Bez jídla vydržíte i několik dní, aniž byste měli postihy a celkově vám stačí i méně potravy (polovina oproti stejně stavěným lidem). Bez vody vydržíte asi 2x déle, než obyčejný člověk. Díky tomu, že udržujete své tělo v čistotě, dokážete mnohem lépe odolávat jedům a drogám. Dostáváte proti nim bonus +3. Vaše postihy za duševní únavu klesají o 1. Nevěř svým očím (3x) Při boji se umíte řídit všemi smysly, takže nemusíte spoléhat jen na svůj zrak. Vaše postihy za tmu (i dým nebo magickou tmu) se snižují o 2. Zostření smyslů Podmínky: Nevěř svým očím DU Obtížnost: 10 Dokážete uvést své tělo do stavu, kdy vidíte, slyšíte a dokonce i cítíte mnohem lépe. Váš postřeh vzroste o 5 a můžete si na postřeh házet dvakrát a vzít si lepší hod. Při střelbě a házení získáte bonus +2 k zásahu. Rychlý odpočinek Abyste si odpočali, potřebujete mnohem méně času než dříve. Za běžné situace vám stačí 4 hodiny spánku (snížení únavy o 2). Pokud jste opravdu unaveni, můžete spát 8 hodin a ubrat tak únavu o4. Spánek smrti Podmínky: Umíte již 1odbornost Dokážete své tělo ovládat tak dokonale, že jej uvedete do spánku podobného smrti, a to na libovolně dlouhou dobu. Během spánku na vás pak nepůsobí jedy, zranění ani jiné vlivy, které jste již utrpěli. Můžete tak také přečkat na dně moře nebo zasypáni v závalu, dokud vás někdo nevyprostí. Kontrola svalů Podmínky: Umíte již 1odbornost Vyvolání: 1 akce / souběžně s útokem (obranou) Trvání: jeden útok / obrana Dokážete lépe ovládat své svaly. Za 1DU získáte na okamžik bonus k síle: bonus k Sil = duševní disciplína : 2 Tuto schopnost lze aktivovat souběžně s jinou činností, například s bojem. Zpevnění svalů Podmínky: Umíte již 2 fyzické odbornosti Vyvolání: 1 akce / souběžně s útokem (obranou) Trvání: jeden útok / obrana Své svaly dokážete ovládat tak, aby lépe odolávaly ranám a úderům. Za 1 DU získáte bonus ke KZ: bonus ke KZ = duševní disciplína : 2 Tuto schopnost lze aktivovat souběžně s jinou činností, například s bojem. Takto zvýšená zbroj se může kombinovat s jinou podle pravidla o Kombinování zbrojí. Rozpálení svalů Podmínky: Umíte již 2 fyzické odbornosti DU + 1 bz / kolo Obtížnost: 10 Můžete se rozpálit a výrazně zrychlit práci svalů a získat bonus +3 k rychlosti při boji zblízka a pohybu. Rozpálení svalů je extrémně namáhavé, že způsobuje zranění. Urychlení můžete ukončit opětným soustředěním, a úspěch je běžně automatický (házíte na něj pouze v případě, že bojujete). Vrcholná kontrola svalů Podmínky: Umíte již 3 fyzické odbornosti DU Vyvolání: 1 akce / souběžně s jinou akcí Své svaly kontrolujete na mistrovské úrovni. Váš bonus k síle nebo KZ tak není pouze polovina, ale celá duševní disciplína. VRCHOLNÁ KONTROLA SVALŮ stojí 3 DU za kolo místo 1 DU bonus = duševní disciplína Tato odbornost má smysl pouze v případě, že umíte Zpevnění svalů (zvýšení KZ o bonus) nebo Kontrola svalů (zvýšení síly o bonus). Obě schopnosti můžete kombinovat, ale za každou vydáváte DU zvlášť (obě dohromady tedy stojí 6 DU). Zesílené reflexy Podmínky: Umíte již 2 fyzické odbornosti DU / kolo Obtížnost: 10 Můžete své tělo uvést do stavu bojové pohotovosti, kdy se vaše svaly pracují v dokonalé souhře a reagují rychlostí bles- DUŠEVNÍ DOVEDNOSTI

14 14 ku. Dostáváte bonus k Rfx rovný vašemu počtu odborností. Na úspěch si házejte při aktivaci a pak při každém zvýšení stupně duševní únavy (cenu platíte postupně v každém kole). Kontrola těla Podmínky: Umíte již 2odbornosti Umíte výborně ovládat své tělo a eliminovat nepřátelské vlivy. Snadno překonáte kouzla a vlivy, které zastavují srdce, ochromují nebo zpomalují. Stejně tak bez problémů zastavíte lehkou nemoc. Ani slabé jedy (do 15/2) na vás vůbec nepůsobí. Léčení Podmínky: Umíte již 3odbornosti DU Obtížnost: 15 Dokážete se podívat sami do sebe a pomocí své mysli napravit 1 stupeň zranění nebo i střední nemoc. Zopakovat Léčení můžete (na stejné osobě) za 10 dní (stejně tak případné další léčení pomocí magie nebude 10 dní účinkovat). Velké léčení Podmínky: Léčení 0DU Obtížnost: 25 Tato odbornost vám přinese ještě hlubší poznání těla než Léčení. Dokážete díky tomu vyléčit až 2 stupně zranění naráz nebo těžkou nemoc. Zopakovat Velké léčení můžete (na stejné osobě) za 10 dní (stejně tak případné další léčení pomocí magie nebude 10 dní účinkovat). Dokonalé ovládání těla Podmínky: Umíte již 4fyzické odbornosti Jste mistry v ovládání vlastního těla. Díky tomu stárnete pomaleji (můžete žít asi 2x déle), nepůsobí na vás prakticky žádné jedy, drogy, paralyzační kouzla ani střední nemoci. Dokonalá souhra těla Podmínky: Umíte již 5fyzických odborností Vaše tělo je dokonale vycvičené a připravené. Můžete si házet dvakrát na všechny hody, kde uplatníte svaly, obratnost, vitalitu, reflexy nebo smysly a máte aspoň chvilku čas se zkoncentrovat. Například můžete snáze odvalit kámen, přejít po provaze, odhalit skryté nebezpeční nebo překonat jed. Duševní Bojové šílenství Vyvolání: 1 akce Velmi jednoduše se dokážete uvést do stavu bojového šílenství a stát se berserkerem. Duševní výdrž (3x) Díky duševním praktikám snesete mnohem více únavy, než dříve. Vaše duševní výdrž se zvýší o 2. Váš duševní stav se vám zlepšuje o 2 dny rychleji (ale ne dříve jak za 3 dny). Rychlé reakce (2x) Pokud používáte magii, kněžství nebo jiné duševní schopnosti, dokážete reagovat mnohem rychleji než dřív. Díky tomu dostáváte bonus +3 k hodu na rychlostt při všech duševních činnostech. Tento bonus si můžete počítat pouze z jedné dovednosti (pokud odbornost umíte i z jiné disciplíny, bonusy se nesčítají!). Bleskové reakce Podmínky: 2x Rychlé reakce Vaše reakce, pokud používáte mysl, se stávají dokonalými, a tak dostáváte další bonus +3 hodu na rychlost při duševních činnostech. Navíc díky získanému tomu stihnete při duševních činnostech více, než dříve, protože dostáváte 1 akci ke každé duševní činnosti. Můžete také vždy použít protiakci (i kdyby byl váš soupeř o 10 rychlejší). Tyto bonusy si můžete počítat pouze z jedné dovednosti (pokud odbornost umíte i z jiné disciplíny, bonusy se nesčítají!). Soustředění (3x) Při veškerém soustředění, například kouzlení, přemýšlení nebo duševních disciplínách, vám vadí rušivé vlivy mnohem méně, než dříve. Případné postihy za rušivé vlivy se vám snižují o 2. Týká se to například běhu, hluku a podobně. Váš duševní stav se vám zlepšuje o 2 dny rychleji (ale ne dříve jak za 3 dny). Klidná mysl Umíte se výborně ovládat a nic vás nerozhodí. Dokážete se dokonce uvést ze stavu bojového šílenství do klidu nebo se zbavit sugesce pocitu (například působením kouzel). Tuto činnost můžete provést kdykoliv souběžně s jinou akcí. Pokud si v těchto situacích házíte na úspěch duševní disciplíny, dostáváte bonus +5. Vaše postihy za duševní únavu klesají o 2. Odpoutání se Podmínky: Umíte již 1odbornost Díky vaší kontrole mysli dokážete odpoutat svou duši od těla a vyhnout se tak tělesným útrapám. Můžete se tak vyhnout mučení nebo ochromujícím vlivům, a pak se bezpečně vrátit zpět do těla. Během Odpoutání se nemůžete vnímat své okolí nebo jinak jednat. Pokud se místo spánku odpoutáte, snižuje se vám duševní vyčerpání jako za dva dny odpočinku. Vstup do cizího těla Podmínky: Odpoutání se DU / minuta Dosah: krátký (za větší dosah máte postih k soupeření) Dokážete vystoupit ze svého těla a vstoupit do jiného jako pozorovatel. Budete vidět a slyšet očima a ušima cizího těla. proti HOD NA SOUPEŘENÍ duševní disciplína + k6 DO k6 Opravy - 5 léčení jiné osoby (viz Práce s cizím tělem) - 15 léčení jiné osoby pokud nemáte Práci s cizím tělem Práce s cizím tělem Podmínky: Vstup do cizího těla DU navíc zabití 5DU / původní Pokud vstoupíte do cizího těla (viz předchozí odbornost), můžete v něm provádět všechny praktiky, které umíte provádět se svým tělem, například léčit, zastavit jed nebo uvést do bojového šílenství. Můžete také cizí tělo uspat nebo dokonce zabít. Proti zabití má oběť navíc bonus +5 k hodu na DO při vstupu do cizího těla. Dokonalá vyrovnanost Podmínky: Umíte již 4duševní dbornosti Vaše mysl je dokonale vyrovnaná a klidná, žijete v dokonalé harmonii duše, a tak si ve všech případech, kdy používáte vůli či duševní disciplínu, si můžete házet dvakrát a vybrat lepší výsledek. Při soustředění, například kouzlení, přemýšlení nebo duševních disciplínách, vám vadí rušivé vlivy mnohem méně, než dříve. Případné postihy za rušivé vlivy se DUŠEVNÍ DOVEDNOSTI

15 15 vám snižují o 3. Týká se to například běhu, hluku a podobně. Vaše postihy za duševní únavu klesají o 2. Pokud vám vaše duševní dovednosti či kouzla způsobí kromě duševní únavy i únavu tělesnou či zranění, počítejte toto zranění jen jako poloviční. Cesta duše Podmínky: Umíte již 5 duševních odborností Pokud se odpoutáte od těla, můžete cestovat i do jiných sfér (Rozhraní), přičemž vzdálenost zde nehraje roli. Můžete se také usídlit v novém těle (po úspěšném Vstupu do cizího těla). Váš pohyb může zachytit někdo jiný, okolo něhož procházíte : duševní disciplína + k6 / 15 poznávání tajemna + k6 / 25 Pokud dotyčný ovládá Cestu duše, je úspěch automatický. V této formě jste zasažitelní pouze psychickými kouzly a vlivy, a také Životní silou (vaše tělo zůstává na místě a je zasažitelné obvyklým způsobem). PYROKINEZE Základ: Int : 2-2 Otevření: 5 zk Podmínka: máte magické nadání nebo předpoklady Soustřeď se. Mysli na okolí, na částečky tepla, které tě obklopují. Pomalu je vytahuj a skládej jednu k druhé. Nech sílu proudit a přidávej další. Teď... zaměř cíl. Vypusť všechnu sílu ze sebe! Zatracená svíčka. Já ji snad nikdy nezapálím. Tak ještě jednou... Soustřeď se... Mysli na okolí... Pomocí pyrokineze můžete ovládat teplo ve svém okolí. Můžete jej přidávat a tím věci či vzduch zahřívat, nebo ubírat věci ochlazovat či dokonce mrazit. PYROKINEZE pyrokineze + k6 / Obtížnost Opravy (viz také Souhrn oprav) - 5 za každý další cíl - 10 rušivé vlivy, druhá činnost UPOZORNĚNÍ Nezapomeňte, že cena pyrokineze u akcí označených * se opravuje dle velikosti. DU si započtěte před hodem na úspěch. DOSAH Základní dosah pyrokineze je krátký, tedy asi 3 metry. Za větší vzdálenost dostáváte postih (viz kapitola Základy). ODBORNOSTI Snášenlivost Díky své znalosti práce s ohněm získáváte odolnost proti popálení a mrazu, ohnivým a ledovým kouzlům. Bez problémů snášíte horko i chlad, nevadí vám ani mrazivý počasí, ani pobyt na rozpálené poušti. Oheň, ledová kouzla nebo podobné vlivy vás zraňují jen za polovinu. Proti ohnivým a ledovým kouzlům máte bonus +3 ke všem hodům. Odolnost proti ohni a mrazu Podmínky: Snášenlivost a 1odbornost Vaše umění práce s ohněm a mrazem je již tak daleko, že vás plameny, zima, mráz, ohnivá ani ledová kouzla vůbec téměř nezraňují. Máte proti nim bonus +5 k hodům a výsledné zranění je pouze poloviční (což v kombinaci s Vyrovnání se s teplem a chladem dělá čtvrtinu). Soustředěná pyrokineze (2x) Na pyrokinezi se dokážete lépe soustředit. Obtížnost hodu na úspěch oběti proti vaší pyrokinezi vzrůstá o 2. Navíc se vaše duševní výdrž zvýší o 2. Vaše postihy za rušivé vlivy pyrokineze klesají o 5. Rychlé reakce (2x) Pokud používáte magii, kněžství nebo jiné duševní schopnosti, dokážete reagovat mnohem rychleji než dřív. Díky tomu dostáváte bonus +3 k hodu na rychlost při všech duševních činnostech. Tento bonus si můžete počítat pouze z jedné dovednosti (pokud odbornost umíte i z jiné disciplíny, bonusy se nesčítají!). Bleskové reakce Podmínky: 2x Rychlé reakce Vaše reakce, pokud používáte mysl, se stávají dokonalými, a tak dostáváte další bonus +3 hodu na rychlost při duševních činnostech. Navíc díky získanému tomu stihnete při duševních činnostech více, než dříve, protože dostáváte 1 akci ke každé duševní činnosti. Můžete také vždy použít protiakci (i kdyby byl váš soupeř o 10 rychlejší). Tyto bonusy si můžete počítat pouze z jedné dovednosti (pokud odbornost umíte i z jiné disciplíny, bonusy se nesčítají!). Práce s ohněm a mrazem Podmínky: Umíte již 1 odbornost Umíte lépe ovládat oheň i mráz. Naučíte se následující odbornosti (tj. můžete je používat bez postihu za chybějící odbornost): Řízení ohně, Kontrola ohně, Aura ohně, Aura chladu, Hořící zbraň. Mistrovství ohně a mrazu Podmínky: Umíte již 3 odbornosti (včetně Práce s ohněm a mrazem) Umíte ovládat všechny schopnosti chladu a ohně bez postihů. Práce s blesky Podmínky: Umíte již 1 odbornost Umíte vyvolávat všechny schopnosti spojené s blesky bez postihuu. DUŠEVNÍ DOVEDNOSTI

16 16 Pokročilá pyrokineze Podmínky: Umíte již 2 odbornosti Cena: podle počtu cílů Můžete vytvořit oheň, mráz nebo blesk tak, aby zasáhl 2 cíle naráz. Cena je pak součtem cen jednotlivých efektů. Základní dosah pyrokineze se vám zvyšuje na střední. Směrování energie Podmínky: Umíte již 2 odbornosti Naučíte se schopnost Pohlcení s bonusem +5 na vyvolání. Pokud pomocí této schopnosti pohltíte cizí kouzlo, pyrokinezi nebo jiný zdroj energie, dokážete ho zachytit, přeformovat a použít, aniž by vás to stálo DU. Při totálním úspěchu můžete dokonce energii načerpat zpět do svých duševních sil. Můžete také čerpat sílu z ohně nebo nasát chlad a vypustit jej. Z táborového ohně dokážete vysát 3 DU, z kovářské výhně 5, z hořícího domu i 20. Ze sněhu můžete vysát až 5 DU, z ledového jezera 10, rampouchu jen 1. Načerpanou sílu můžete použít k vyvolání efektu ze stejného zdroje, tj. ze síly ohně nemůžete vyvolat Ledovatku. Za každý načerpaný bod DU budete mít k následnému vyvolání postih -1. Na směrová3ní energie se musíte soustředit, úspěšný útok nebo náhlá ztráta koncentrace energii uvolní a vy budete v jejím středu. Načerpání energie stojí 10A. Praxe v pyrokinezi Podmínky: Umíte již 3 odbornosti Díky častému používání pyrokineze vás tato dovednost mnohem méně unavuje. Všechny činnosti v rámci pyrokineze vás stojí jen polovinu DU (minimálně 1). Trvání vašich efektů se prodlužuje o 1 podle Tabulky posunu času. Mistrovská pyrokineze Podmínky: Umíte již 4 odbornosti Na všechny hody spojené s pyrokinezí si házíte dvakrát. Pyrokinezi zvládáte s takovou lehkostí, že vaše postihy za rušivé vlivy nebo druhou činnost klesají o 5 a při souběžné činnosti ztrácíte místo dvou akcí jen jednu. Můžete také používat souběžně pyrokinezi na dva různé cíle bez postihu. Ďábelská pyrokineze Podmínky: Umíte již 5 odborností Pyrokinezí dokážete daleko snáze působit do prostoru. Místo v jednom bodě můžete oheň vznítit v krátkém rozsahu, místo jednoho cíle jich můžete mít tolik, kolik je vaše odbornost. Vaše pyrokineze způsobuje dvojnásobné zranění. SCHOPNOSTI PYROKINEZE Práce s ohněm Proti vašemu ohni může oběť odolat: HOD NA ÚSPĚCH DO + k6 / pyrokineze (+postihy) Pyrokinezi můžete použít k formování ohně. Některé činnosti se musíte naučit (nebo zkoušet s velkým postihem), jiné umíte od začátku. Zapálení hořlavého předmětu* 1 za malý oheň, např. pochodeň Obtížnost: 0 Základní schopností pyrokineze je zapálení hořlavého předmětu. Zapálit malý předmět stojí jen 1DU, u větších je základ 2(do velikosti +1). U ještě větších pak cenu 2DU vynásobte velikostí. Ohřev vody* (1 za malou velikost) Obtížnost: 5 Vyvolání: za 1 minutu za 5 k (obtížnost +5 nebo x2 DU) za 1 k (obtížnost +10 nebo x3 DU) Během minuty přivedete do varu vodu. Pokud chcete dobu zkrátit, vzroste obtížnost nebo cena. Ohřát malý předmět (kotlík vody) stojí jen 1DU, u větších je základ 2- do velikosti +1 (100 l vody nebo rozpustíte 300 l sněhu). Uještě větších pak cenu 2 DU vynásobte velikostí (objemem). Světlo nebo 2/ hodina Obtížnost: 5 Můžete nechat vaše okolí osvětlit světlem podobným světlu louče (svítí jasně v krátkém, slabě ve středním rozsahu). Za 2 DU bude světlo jasné jako světlo lucerny (dobře osvítí střední okruh). Útok ohněm Obtížnost: 5 Můžete se pokusit popálit oběť a způsobit jí zranění za 2k6 bz. Řízení ohně* Podmínky: Práce s ohněm a mrazem Obtížnost: 5 Vyvolání: 1minuta Můžete posílit oheň, aby vydával mnohem větší žár. Oheň tak hoří asi 10x rychleji a silněji, například pochodní můžete propálit dřevěné dveře (přičemž sama pochodeň shoří za několik minut). Můžete také oheň usměrnit tak, aby se šířil jen požadovaným směrem. Dokážete také z ohně odčerpat energii a tím jej uhasit. Kontrola ohně* Podmínky: Práce s ohněm a mrazem Obtížnost: 10 Vyvolání: 1minuta Během hoření dokážete oheň ovládat (ale kromě ceny za vyvolání pyrokineze nemusíte vydávat další DU). Můžete oheň nechat hořet bez toho, aby pálil a jen svítil. Nebo můžete oheň nechat vydávat teplo, ale ztlumit jeho světlo (nebo úplně uhasit). Můžete také prodloužit dobu hoření - oheň hoří pravidelně, úsporně, a vám vystačí menší zásoba dřeva na celou noc. Aura ohně Podmínky: Práce s ohněm a mrazem Obtížnost: 10 / 10 kol Můžete se obklopit plameny sahajícími do krátké vzdálenosti, které vás budou chránit před nepřáteli. Každý, kdo se k vám přiblíží, bude každé kolo zraněn za 2k6 bz. Na udržování aury se musíte soustředit. Hořící zbraň Podmínky: Práce s ohněm a mrazem Obtížnost: 10 / 10 k Zbraň, kterou držíte v ruce, vzplane plamenem. Díky tomu vzroste její obrana o 2 (proti tvorům, kteří jsou zranitelní ohněm) a při poranění způsobuje navíc zranění za 2k6 bz. Zbraň musíte držet, abyste mohli neustále dodávat sílu ohni. Pokud tuto schopnost použijete na dřevěnou nebo jinou hořlavou zbraň, přijdete o ni o několika kolech. Méně kvalitní zbraň (železo, bronz) má při hodu na poškození postih -3 k pevnosti. Planoucí oči Podmínky: Práce s ohněm a mrazem Obtížnost: 10 / 10 minut Vaše oči budou žhnout vnitřním ohněm. Tím dokážete nahánět hrůzu nebo získat pozornost. Vaše zastrašení DUŠEVNÍ DOVEDNOSTI

17 17 vzroste o 5 nebo získáte bonus +5 k vyjednávání, pokud chcete někomu nahnat strach. Vidění tepla Podmínky: Práce s ohněm a mrazem Obtížnost: 10 / 10 minut Dokážete vnímat i jemné rozdíly mezi teplotou okolí. Díky tomu uvidíte živé tvory jako jasně planoucí postavy, odlišíte kaluž ve tmě jako tmavě modrou skvrnu nebo můžete vidět stopy po člověku, který právě prošel. Na druhou stranu neodlišíte nic, co má stejnou teplotu, např. nehmotní tvory nebo nemrtvé. Inferno Podmínky: Mistrovství ohně a mrazu Cena: 4 Obtížnost: 15 Cílový předmět nebo osoba vzplane jasným, neuhasitelným plamenem. Oběť je zraněna za 5k6 bz. Pohlcení Podmínky: Mistrovství ohně a mrazu Cena: jako původní kouzlo / schopnost Obtížnost: 15 Hod: použitá schopnost + k6/ pyrokineze + 5 (protiakce) Můžete reagovat ne nepřátelské kouzlo (vliv) a zkusit jej pohltit (zneutralizovat) - například pohltit Ohnivou kouli, blesk, zchladit dračí plamen nebo rozpustit Ledovou střelu. Kouzlo je tím zrušeno a jeho energie se rozplyne. Ohnivý dech Podmínky: Mistrovství ohně a mrazu Obtížnost: 15 Rozsah: 7 metrů Směrem od vás vyšlehne mocný plamen, který spálí vše, co mu stojí v cestě silou 20 x1 do vzálenosti 7 metrů. Planoucí postava Podmínky: Práce s ohněm a mrazem Obtížnost: 15 / 5 kol Vaše tělo bude plát jasným plamenem do výšky asi 3 metrů, který každého (i vás) zraňuje za 2k6 bz za kolo (pokud máte Odolnost proti ohni a mrazu, tak vám nic nedělají). Na rozdíl od Aury ohně je celý efekt daleko děsivější, protože budete vypadat jako elementál ohně nebo děsivý přízrak. Šípy a dřevěné zbraně vás nezraní, neboť okamžitě vzplanou jasným ohněm. Během trvání budete pohlcovat ohnivá kouzla (ta mohou prodloužit délku efektu). Spálení hořlavého předmětu* Cena: 4 2 za malý oheň, např. pochodeň Obtížnost: 15 Vyvolání: 1 akce Místo pouhého zapálení můžete nechat hořlavý předmět vzplanout. Můžete tak například sežehnout suchý strom nebo spálit šíp v letu. Práce s mrazem Proti vašemu mrazu mohou oběti odolat: HOD NA ÚSPĚCH DO + Vit + k6 / pyrokineze + 5 (+postihy) Pomocí pyrokineze můžete vysávat teplo z okolí nebo z objektů a tím je zmrazit. Opět některé akce můžete provádět bez učení, na jiné musíte mít odbornost (anebo postih). Zmrazení vody* 1 za malý objem, například sklenice nebo džbán Obtížnost: 0 Vyvolání: za 1 minutu (1 DU) za 5 k (obtížnost +5 nebo x2 DU) za 1 k (obtížnost +10 nebo x3 DU) Během minuty přeměníte vodu na led. Pokud chcete dobu zkrátit, vzroste obtížnost nebo cena. Ledovatka / metr Obtížnost: 10 Plochu o zvoleném poloměru pokryje kluzký led. Každý, kdo na něj vstoupí, může upadnout: HOD NA ÚSPĚCH Obr + k6 / 8 Podchlazení* / postava Obtížnost: 5 Můžete cílovou osobu podchladit a tím značně zpomalit. Pokud neuspěje v hodu, bude mít postih rovný -3 na všechny hody na 10 minut. Aura chladu Podmínky: Práce s ohněm a mrazem Obtížnost: 10 / 5 kol Můžete ze svého okolí vysát teplo. Každý, kdo se k vám přiblíží, bude a neupěje v hodu proti vašemu chladu, bude mít postih -3 ke všem hodům. Ochrana před ohněm Podmínky: Práce s ohněm a mrazem Obtížnost: 10 / 10 minut (5/ 10 minut) Roshah: krátký / střední Okolo vás bude oheň mnohem méně pálit. Způsobené zranění se snižuje na polovinu, při totálním úspěchu dokonce na čtvrtinu. Kouzla a schopnosti spojené s ohněm mají postih -5 k úspěchu (-10 při totálním úspěchu). Ledová zbraň Podmínky: Práce s ohněm a mrazem Obtížnost: 10 / 5 k Zbraň, kterou držíte v ruce, naplní chlad. Pokud zasáhne soupeře, dá mu navíc zranění za k6zranění chladem a na 10 minut mu dá postih -1 ke všem hodům (postih je kumulativní do -5). Uhašení ohně* Podmínky: Práce s ohněm a mrazem 1 za malý oheň, např. pochodeň Obtížnost: 10 I pálený oheň dokážete v mžiku uhasit. Stejně jako při zapálení záleží cena na velikosti ohně. Zmrazení* Podmínky: Mistrovství ohně a mrazu Obtížnost: 15 Svého soupeře zcela zmrazíte, takže se 10 minut nemůže hýbat ani cokoliv dělat. Délka zmrazení se může měnit podle okolní teploty. Ledový dech Podmínky: Mistrovství ohně a mrazu Cena: 4 Obtížnost: 15 Rozsah: 7 metrů Směrem od vás zavane ledový závan, který ve kterém se sráží vodní pára a létají vločky sněhu. Jeho síla je chlad 20 x2. DUŠEVNÍ DOVEDNOSTI

18 18 Ledová stěna Podmínky: Mistrovství ohně a mrazu za metr stěny o šířce 10 cm Obtížnost: 15 Vyvolání: 1 minuta Trvání: podle teploty Rozsah: podle ceny Na zvoleném místě vytvoříte stěnu z ledu. Cena platí pro stěnu o výšce jeden metr, můžete ji vytvořit vyšší až do výšky 3m. Aby schopnost účinkovala, musí být ve vzduchu dost vlhkosti. Brnění z ledu Podmínky: Mistrovství ohně a mrazu / 2 kola Obtížnost: 20 Vaše tělo obepne krusta ledu, která vás bude chránit (má KZ 7), ale nijak vás neomezuje. Pokud někoho držíte (nebo se drží on vás), působí na něj efekt Podcházení. Blesky Abyste mohli používat blesky, musí umět odbornost Práce s blesky (nebo máte postih -5 k úspěchu). Vašim bleskům může oběť odolot standardním hodem: HOD NA ÚSPĚCH DO + k6 / pyrokineze (+postihy) Bleskem zraníte cílovou oběť a ještě jí způsobíte ochromění (šok). Výboj Podmínky: Práce s blesky Obtížnost: 5 Můžete se pokusit popálit oběť a způsobit jí zranění za k6 + 3 bz. Při silnějším výboji (padne 5 a více) si oběť musí hodit na šok. Silný blesk Podmínky: Práce s blesky Obtížnost: 10 Cena: X Můžete se pokusit popálit oběť a způsobit jí zranění za X(k6 + 3) bz. Všichni zasažení tvorové si musí hodit na šok. X může být tolik, kolik je vaše odbornost (minimálně vždy 1). Výboj ze zbraně Podmínky: Práce s blesky Obtížnost: 15 Cena: X Můžete svou zbraň předem nabít. Při zásahu pak způsobí výboj, který zraní oběť za X(k6 + 3) bz a vyvolá hod na šok (oběť nemusíte zasáhnout, stačí, když se brání kovovou zbraní). Zbraň musí být kovová a může být nabita pouze na jeden výboj. X může být tolik, kolik je vaše odbornost (minimálně vždy 1). Bleskový štít Podmínky: Práce s blesky Obtížnost: 15 X Pokud se vás někdo dotkne (rukou nebo kovovou zbraní), vyvolá s bleskové štítu blesk, který jej zraní za X(k6 + 3) bz. Štít se pak oslabí o jedna (sníží se jeho cena a tím i další účinek) až po několik zásazích zanikne (což se stane také po 10 minutách samo). X může být tolik, kolik je vaše odbornost (minimálně vždy 1). Kulový výboj Podmínky: Práce s blesky Obtížnost: 20 Cena: 7 Rozsah: krátký (3 m) Můžete stvořit silný výboj ve tvaru koule a vyslat jej směrem od sebe. Po nárazu nebo na konci dosahu výboj exploduje a zraní všechny v krátkém okruhu za k6 bz. Všichni zranění si musí hodit na vyřezení. TELEKINEZE Základ: Vul : 2-2 Otevření: 5 zk Podmínka: máte magické nadání nebo předpoklady Tak se konečně pohni, pomyslela si Vearmea. Telekineze je schopnost hýbat předměty silou vůle. Můžete na dálku zavřít dveře, zvednou kámen, máchat zbraní nebo zachytit letící šíp. Pro mysl není nic nemožné. HÝBÁNÍ PŘEDMĚTY Smyslem telekineze je pohyb předmětů na dálku silou vůle. První a také nejjednodušší činností je zvednutí nebo pomalý pohyb. Cena: Kámen nic. Ty jsi ale hloupý kámen. Tak ještě jednou, pohni se, začala se soustředit ještě usilovněji. Cítila, jak jí do oka stéká kapka potu. Zkusila ji setřást a její koncentrace se rozpadla. Teď a nebo nikdy, řekla si. Cítila, že se půda zachvěla a půltunový kámen se pomalu odvalil. Pomalý pohyb Obtížnost: PŘÍKLAD Pokud by si Vearmea (vůle 9) otevřela tuto dovednost, byl by její základ 4. 1 / minuta (předmět do 1kg) 2* / minuta 0 (do 1 kg) 5+ (ostatní) Pomalá manipulace rychlostí přibližně 1 metr za kolo. Pokud hýbete soupeřem, může se zachytit, a pak musíte překonat i jeho sílu (hod na sílu). Pomalý pohyb stojí 1 DU za minutu. Rychlý pohyb / kolo (předmět do 1 kg) 2* / kolo Obtížnost: 5 (do 1 kg) 10+ (ostatní) Až se v telekinezi zlepšíte, můžete hýbat předměty rychle. Tento pohyb je okolo 10 metrů za kolo. DUŠEVNÍ DOVEDNOSTI

19 19 Váha a vzdálenost Telekineze je tím náročnější, čím těžší předmět zvedáte a čím je od vás dále. Započtěte si proto postihy za váhu a vzdálenost (viz dosah). Obrana oběti Telekinezí můžete zvednout soupeře do vzduchu a držet jej nebo zraňovat. Oběť se může bránit duševní odolností: HOD NA ÚSPĚCH DO + k6/ telekineze (+postihy) Poznámka Ve všech případech, kdy má možnost se zachytit nebo jinak uplatnit svou sílu, si může házet stejně jako proti povalení (a také na DO). Povalení Obtížnost: 10 Svou oběť můžete prudkým poryvem telekineze povalit. Ta si může hodit kromě DO (odolání vlastní telekinezi) i na sílu (zda se udrží). HOD NA ÚSPĚCH Sil + k6/ telekineze (+postihy) ÚSPĚCH TELEKINEZE Při každém pokusu o telekinezi si házíte na úspěch: TELEKINEZE telekineze + k6 / Obtížnost Typická obtížnost 5 Pomalý pohyb (1 m / kolo)* 10 Rychlý pohyb (10 m / kolo)* Oprava za váhu 0 do 100 kg (postava) - 5 větší (až 300 kg - obři) - 10 obří (1 tuna - kůň, balvan) - 20 gigantické (10 tun - slon, drak) Další opravy (viz také Souhrn oprav) - 5 hýbete tvorem, který se brání (hýbe se, drží se) - 5 za každý další předmět - 10 rušivé vlivy, druhá činnost - 5/-10 levitace sama sebe UPOZORNĚNÍ Nezapomeňte, že cena telekineze u akcí označených * se opravuje dle velikosti. DU si započtěte před hodem na úspěch. Více cílů naráz Pokud hýbete více tvory (předměty) naráz, počítejte postih za nejvzdálenější cíl, váhy sečtěte (zpravidla stačí uvažovat nejtěžší předmět). Za ostatní pak počítejte jen postihy za počet cílů. DU za použití telekineze počítejte zvlášť za každý předmět / úkon s ohledem na jeho velikost. DOSAH Základní dosah telekineze je krátký, tedy asi 3 metry. Za větší vzdálenost dostáváte postih (viz kapitola Základy). PŘÍKLAD Vearmea (telekineze 9) zvedá kámen (10 kg). Nemá postih za váhu a je na střední vzdálenost, její postih je tak -5. Nejprve si odečte 1DU. Mát tak 3 (9-5-1). Pomalý pohyb zvládne celkem bez problémů: 3+k6 překonává 5 (při 2 a více uspěje). Vydrží celkem 1minutu, pak si musí hodit znovu. Rychlý pohyb jí dělá problémy. Má rovněž základ 3 (po odečtu duševní únavy), ale překonává 10, a tak musí hodit 6. Vydrží 1 kolo, pak musí házet na úspěch znovu. DALŠÍ PŘÍKLAD Později má Vearmea telekinezi již 14. Chce zvednout obra (na střední vzdálenost vzdálenost, pomalu). Za vzdálenost má postih -5, za váhu také -5, celkem -10. Nejprve dostane 2 DU (cena x2 za velikost). Její základ je 2 ( ), překonává 5. Hýbat s ním může 1 minutu. RUŠENÍ TELEKINEZE Můžete soupeři rušit jeho telekinetické akce jako protiakci, pokud svedete příslušnou protiobranu (například proti Vzdušné pěsti Silové pole). Házíte si pak na soupeření: proti HOD NA SOUPEŘENÍ telekineze + k6 (+postihy) telekineze + k6 (+postihy) ODBORNOSTI Soustředěná telekineze (2x) Na telekinezi se dokážete lépe soustředit, čímž obtížnost hodu na úspěch oběti vzrůstá o 2. Díky častějšímu používání této dovednosti více vydržíte, a tak se vaše duševní výdrž se tak zvýší o 1. Vaše postihy za rušivé vlivy telekineze klesají o 3. Souhra s tělem Můžete telekinezi používat sami na sebe a s její pomocí levitovat či dokonce létat, aniž by vás to rušilo. Pokud totiž bez této odbornosti použijete telekinezi sami na sebe., jedná se o rušivý vliv s postihem -5 (pomalá) a -10 (rychlá). V kole, kdy takto používáte telekinezi sami na sebe (Rychlý pohyb), máte bonus rovný telekinezi : 2 k síle při (a proti) prorážení, povalení a zápasu. Naučíte se používat Tvrdý úder. Telekinetické útoky (3x) Za každý stupeň Telekinetických útoků dostáváte bonus +2 k zásahu a průrazu při Házení předmětů a ke zranění Vzdušné pěsti. Můžete bez postihu používat Zvířený prach, Vzdušnou pěst a Srážení střel. Při vyvolání telekinetického útoku máte bonus +2 (Házení předmětů, Zvířený prach, Vzdušná pěst, Srážení střel). Rychlé reakce (2x) Pokud používáte magii, kněžství nebo jiné duševní schopnosti, dokážete reagovat mnohem rychleji než dřív. Díky tomu dostáváte bonus +3 k hodu na rychlost při všech duševních činnostech. Tento bonus si můžete počítat pouze z jedné dovednosti (pokud odbornost umíte i z jiné disciplíny, bonusy se nesčítají!). Bleskové reakce Podmínky: 2x Rychlé reakce Vaše reakce, pokud používáte mysl, se stávají dokonalými, a tak dostáváte další bonus +3 hodu na rychlost při duševních činnostech. Navíc díky získanému tomu stihnete při duševních činnostech více, než dříve, protože dostáváte DUŠEVNÍ DOVEDNOSTI

20 20 1 akci ke každé duševní činnosti. Můžete také vždy použít protiakci (i kdyby byl váš soupeř o 10 rychlejší). Tyto bonusy si můžete počítat pouze z jedné dovednosti (pokud odbornost umíte i z jiné disciplíny, bonusy se nesčítají!). Delší výdrž Podmínky: Umíte již 1 odbornost Vaše praxe v telekinezi se zlepšuje. Doba, po kterou vydržíte hýbat předměty za 1 DU, se zvyšuje posunuje o 2 stupně. Výdrží se nezlepšíte v jednorázových akcích jako Vzdušná pěst, Zvířený prach nebo údery, ale snižuje cenu za delší akce jako zvedání, vlastní levitaci, či Silové pole. Telekinetický souboj Podmínky: Umíte již 1 odbornost Pokud bojujete s jiným soupeřem telekinezí, někdo na vás používá telekinezi nebo se někdo pokouší vyrušit vaši telekinezi, dostáváte bonus +5. Praxe v telekinezi Podmínky: Umíte již 3 odbornosti Díky častému používání telekineze vás tato dovednost mnohem méně unavuje. Všechny činnosti z telekineze vás stojí jen polovinu DU. Plošné působení Podmínky: Umíte již 4 odbornosti Můžete bez postihu vyvolat Silové pole a Telekinetickou smršť. Dokážete naráz hýbat tolika předměty, kolik je vaše odbornost (obtížnost každé takové činnost bude pouze 5 vyšší, i když hýbete třeba 5 předměty současně). Při odbornosti 5 tak můžete například naráz srazit 5 střel, hodit 5 kamenů nebo škrtit 5 soupeřů. Mistrovská telekineze Podmínky: Umíte již 4 odbornosti Telekinezi zvládáte s takovou lehkostí, že vaše postihy za rušivé vlivy nebo druhou činnost klesají o 5 a při souběžné činnosti ztrácíte místo dvou akcí jen jednu. Můžete také vykonávat dvě telekinetické činnosti naráz, aniž byste měli postih. Váš základní dosah telekineze se prodlužuje na střední. ČINNOSTI Telekinetické útoky Házení předmětů / hod (zbraň do 1 kg) Obtížnost: 10 Vyvolání : 1 akce Velmi užitečným způsobem, jak telekinezi používat v boji, je házení předmětů. Jedná se o Rychlý pohyb předmětem. Pravidla pro tuto činnost jdou obdobná klasickému hodu zbraní. Nejprve musíte předmět uchopit (1 akce), pak hodit (1 akce). Můžete i mířit nebo používat jiné manévry. Házení stojí 1 DU na pokus. Nejpřirozenější je házet předmět, který je těsně u vás (nebo jej máte v ruce). Jinak máte postih -1 k výslednému zásahu hodu za každý metr vzdálenosti. Míření rovněž ztěžuje, pokud házíte jiným směrem, než od vás k cíli. V takovém případě můžete mít postih až -5 k ZZ. STATISTIKY PŘITELEKINEZI RZ počítejte z telekineze akce počítejte z telekineze ZZ ZZ + telekineze : 2 případně -5 za špatný směr PZ PZ + telekineze : 2-5 Za každý stupeň Telekinetických útoků dostáváte bonus +2 k zásahu a průrazu. Poznámka: Při telekinezi si nemůžete počítat výhody stylu. PŘÍKLAD Vearmea (telekineze 17) hází dýku (2) -1/-1//2, která leží hned vedle ní. Rychlost dýky nehraje roli, počítá se její Rfx (5) + hod. Hod dýkou: (5) 8/3//2 Vhodu na telekinezi jistě uspěje: má 17 (12 telekineze + 5 malý předmět), překonává 10. Tvrdý úder Podmínky: Souhra s tělem Obtížnost: 10 Vyvolání: Souběžně s bojem Trvání: Po dobu útoku / obrany Pomocí telekineze můžete posílit svůj útok zbraní (beze zbraně) a zvýšit tak svůj průraz (sílu) o telekineze : 2. Povalení Hod: DO + k6 / telekineze +5 Sil + k6 / telekineze + 5 Obtížnost: 10 Vyvolání: 1 akce Můžete svého soupeře srazit k zemi, nebo jej dokonce odhodit. Ten může uspět jak hodem na DO, tak hodem na sílu, ale úder je natolik silný, že obtížnost stoupá o 5. Zvířený prach Podmínky: Telekinetické útoky Obtížnost: 5 Pomocí telekineze můžete zvířit vzduch a vrhnout jedním směrem prach a drobné předměty. Tím můžete částečně oslepit své soupeře. Vzdušná pěst Podmínky: Telekinetické útoky Obtížnost: 8 Vyvolání: 1 akce Zranění: 2 + k6 (+2x Telekinetické útoky) Vaše telekineze je natolik silná, že dokážete zhustit vzduch a udeřit jím soupeře. Srážení střel Podmínky: Telekinetické útoky Obtížnost: 15 Vyvolání: 1 akce (protiakce) Vaše znalost telekineze je tak dokonalé, že můžete srazit šíp v letu. Škrcení* Podmínky: Telekinetické útoky + 1 na 5 kol Obtížnost: 10 Zranění: 2 + Telekinetické útoky bz za kolo Můžete silou telekineze škrtit vašeho soupeře. Ten může uspět v hodu DO+k6/ telekineze (viz Obrana oběti). Pokud neuspěje, je zraněn za 2 bz za kolo + 1 bz na stupeň telekinetických útoků a nemůže se hýbat nebo cokoliv dělat. Rozdrcení soupeře* Podmínky: 2x Telekinetické útoky Obtížnost: 20 Silou své telekineze způsobíte soupeři strašlivá zranění za ZRANĚNÍ telekineze + k6 x Telekinetické útoky DUŠEVNÍ DOVEDNOSTI

120/2002 Sb. ZÁKON. ze dne 8. března 2002. o podmínkách uvádění biocidních přípravků a účinných látek na trh a o změně některých souvisejících zákonů

120/2002 Sb. ZÁKON. ze dne 8. března 2002. o podmínkách uvádění biocidních přípravků a účinných látek na trh a o změně některých souvisejících zákonů 120/2002 Sb. ZÁKON ze dne 8. března 2002 o podmínkách uvádění biocidních přípravků a účinných látek na trh a o změně některých souvisejících zákonů Změna: 120/2002 Sb. (část) Změna: 120/2002 Sb. (část)

Více

1 METODICKÉ POKYNY AD HOC MODUL 2007: Pracovní úrazy a zdravotní problémy související se zaměstnáním

1 METODICKÉ POKYNY AD HOC MODUL 2007: Pracovní úrazy a zdravotní problémy související se zaměstnáním 1 METODICKÉ POKYNY AD HOC MODUL 2007: Pracovní úrazy a zdravotní problémy související se zaměstnáním Ad hoc modul 2007 vymezuje Nařízení Komise (ES) č. 431/2006 z 24. února 2006. Účelem ad hoc modulu 2007

Více

NÁHRADA ŠKODY Rozdíly mezi odpov dnostmi TYPY ODPOV DNOSTI zam stnavatele 1) Obecná 2) OZŠ vzniklou p i odvracení škody 3) OZŠ na odložených v cech

NÁHRADA ŠKODY Rozdíly mezi odpov dnostmi TYPY ODPOV DNOSTI zam stnavatele 1) Obecná 2) OZŠ vzniklou p i odvracení škody 3) OZŠ na odložených v cech NÁHRADA ŠKODY - zaměstnanec i zaměstnavatel mají obecnou odpovědnost za škodu, přičemž každý potom má svou určitou specifickou odpovědnost - pracovněprávní odpovědnost rozlišuje mezi zaměstnancem a zaměstnavatelem

Více

Styr, magnar z Thennu. Thennové (Nájezdníci), (1. část) Styr, magnar z Thennu Thennové. Styr, magnar z Thennu. Thennové (Nájezdníci), (2.

Styr, magnar z Thennu. Thennové (Nájezdníci), (1. část) Styr, magnar z Thennu Thennové. Styr, magnar z Thennu. Thennové (Nájezdníci), (2. Mance Nájezdník, Král za Zdí Nájezdníci (1. část) Statečný, Autorita (+1), oblast kontroly: 3 hexy Mance Nájezdník, Král za Zdí Nájezdníci Statečný, Autorita (+1), oblast kontroly: 3 hexy Hodnota zajetí:

Více

PRAVIDLA PRO PŘIDĚLOVÁNÍ BYTŮ V MAJETKU MĚSTA ODOLENA VODA

PRAVIDLA PRO PŘIDĚLOVÁNÍ BYTŮ V MAJETKU MĚSTA ODOLENA VODA PRAVIDLA PRO PŘIDĚLOVÁNÍ BYTŮ V MAJETKU MĚSTA ODOLENA VODA Čl. A Obecná ustanovení 1. Těmito pravidly se stanoví pravidla pro hospodaření s bytovým fondem v majetku města Odolena Voda. Nájemní vztahy se

Více

Kdy (ne)testovat web oční kamerou

Kdy (ne)testovat web oční kamerou Kdy (ne)testovat web oční kamerou VYDÁNO DNE: 8. 6. 2010 Propracované moderní technické zařízení a úžasně vypadající výstupy to jsou, dle mého názoru, dva nejčastější důvody, proč se firmy rozhodnou do

Více

Těhotenský test pro zrakově postižené Tereza Hyková

Těhotenský test pro zrakově postižené Tereza Hyková Těhotenský test pro zrakově postižené Tereza Hyková hykovter@fel.cvut.cz Zadání Cílem projektu je nalézt řešení, které by umožnilo nevidomým dívkám a ženám interpretovat výsledek těhotenského testu v soukromí

Více

Název: O co nejvyšší věž

Název: O co nejvyšší věž Název: O co nejvyšší věž Výukové materiály Téma: Pevnost, stabilita, síly Úroveň: 1. stupeň ZŠ Tematický celek: Jak se co dělá Věci a jejich původ (Suroviny a jejich zdroje) Předmět (obor): prvouka a přírodopis

Více

5.6.16. Stroje, technická zařízení, přístroje a nářadí

5.6.16. Stroje, technická zařízení, přístroje a nářadí 5.6.16. Stroje, technická zařízení, přístroje a nářadí http://www.guard7.cz/lexikon/lexikon-bozp/stroje-technicka-zarizenipristroje-a-naradi Bezpečnost pro stroje, technická zařízení, přístroje a nářadí

Více

Všeobecné pojistné podmínky pro pojištění záruky pro případ úpadku cestovní kanceláře

Všeobecné pojistné podmínky pro pojištění záruky pro případ úpadku cestovní kanceláře Všeobecné pojistné podmínky pro pojištění záruky pro případ úpadku cestovní kanceláře Článek 1 Úvodní ustanovení Pro pojištění záruky pro případ úpadku cestovní kanceláře platí příslušná ustanovení občanského

Více

STANDARD 3. JEDNÁNÍ SE ZÁJEMCEM (ŽADATELEM) O SOCIÁLNÍ SLUŽBU

STANDARD 3. JEDNÁNÍ SE ZÁJEMCEM (ŽADATELEM) O SOCIÁLNÍ SLUŽBU STANDARD 3. JEDNÁNÍ SE ZÁJEMCEM (ŽADATELEM) O SOCIÁLNÍ SLUŽBU CÍL STANDARDU 1) Tento standard vychází ze zákona č. 108/2006 Sb., o sociálních službách (dále jen Zákon ) a z vyhlášky č. 505/2006 Sb., kterou

Více

Základní škola a Mateřská škola Blansko, Salmova 17 IČO: 49464213. Vnitřní směrnice B1

Základní škola a Mateřská škola Blansko, Salmova 17 IČO: 49464213. Vnitřní směrnice B1 Základní škola a Mateřská škola Blansko, Salmova 17 IČO: 49464213 Vnitřní směrnice B1 ŠKOLNÍ ŘÁD ZÁKLADNÍ ŠKOLY Obsah: B1 ŠKOLNÍ ŘÁD I. Úvod II. Provoz a vnitřní režim školy III. Prevence sociálně patologických

Více

Hydrogeologie a právo k 1.1. 2012

Hydrogeologie a právo k 1.1. 2012 Hydrogeologie a právo k 1.1. 2012 - pracovní seminář určený hydrogeologům (16.2.2012) 1. ÚVOD do změn právních předpisů Právní předpisy nemohou postihnout rozmanitosti případů z každodenní praxe. Zde proto

Více

PŘIJÍMACÍ ŘÍZENÍ. Strana

PŘIJÍMACÍ ŘÍZENÍ. Strana PŘIJÍMACÍ ŘÍZENÍ Strana Vyhledávání textu - přidržte klávesu Ctrl, kurzor umístěte na příslušný řádek a klikněte levým tlačítkem myši. 1. Právní předpisy upravující přijímací řízení ke studiu ve střední

Více

ODŮVODNĚNÍ VEŘEJNÉ ZAKÁZKY Dostavba splaškové kanalizace - Prostřední Bečva a Horní Bečva, zhotovitel, dle vyhlášky č. 232/2012 Sb.

ODŮVODNĚNÍ VEŘEJNÉ ZAKÁZKY Dostavba splaškové kanalizace - Prostřední Bečva a Horní Bečva, zhotovitel, dle vyhlášky č. 232/2012 Sb. ODŮVODNĚNÍ VEŘEJNÉ ZAKÁZKY Dostavba splaškové kanalizace - Prostřední Bečva a Horní Bečva, zhotovitel, dle vyhlášky č. 232/2012 Sb. Zadavatel Dobrovolný svazek obcí Prostřední Bečva a Horní Bečva Sídlo

Více

Cesta kolem světa za 80 dní. Cesta kolem světa pro 2-6 hráčů od 10 let od Michaela Rienecka, Kosmos 2004

Cesta kolem světa za 80 dní. Cesta kolem světa pro 2-6 hráčů od 10 let od Michaela Rienecka, Kosmos 2004 Cesta kolem světa za 80 dní. Cesta kolem světa pro 2-6 hráčů od 10 let od Michaela Rienecka, Kosmos 2004 Hra je nejlépe hratelná ve 3-5 hráčích, při 6 hráčích se neúměrně prodlužuje. Speciální pravidla

Více

ČÁST PÁTÁ POZEMKY V KATASTRU NEMOVITOSTÍ

ČÁST PÁTÁ POZEMKY V KATASTRU NEMOVITOSTÍ ČÁST PÁTÁ POZEMKY V KATASTRU NEMOVITOSTÍ Pozemkem se podle 2 písm. a) katastrálního zákona rozumí část zemského povrchu, a to část taková, která je od sousedních částí zemského povrchu (sousedních pozemků)

Více

OBEC VITĚJOVICE. Obecně závazná vyhláška č. 1/2012, o místních poplatcích ČÁST I. ZÁKLADNÍ USTANOVENÍ

OBEC VITĚJOVICE. Obecně závazná vyhláška č. 1/2012, o místních poplatcích ČÁST I. ZÁKLADNÍ USTANOVENÍ OBEC VITĚJOVICE Obecně závazná vyhláška č. 1/2012, o místních poplatcích Zastupitelstvo Obce Vitějovice se na svém zasedání dne 31.10.2012 usnesením č. 63/2012 usneslo vydat na základě 14 odst. 2 zákona

Více

1. Orgány ZO jsou voleny z členů ZO. 2. Do orgánů ZO mohou být voleni jen členové ZO starší 18 let.

1. Orgány ZO jsou voleny z členů ZO. 2. Do orgánů ZO mohou být voleni jen členové ZO starší 18 let. JEDNACÍ ŘÁD ZO OSŽ Praha Masarykovo nádraží I. Úvodní ustanovení Čl. 1. Jednací řád Základní organizace odborového sdružení železničářů Praha Masarykovo nádraží (dále jen ZO) upravuje postup orgánů ZO

Více

SMLOUVA O POSKYTOVÁNÍ SOCIÁLNÍ SLUŽBY č.../2013

SMLOUVA O POSKYTOVÁNÍ SOCIÁLNÍ SLUŽBY č.../2013 SMLOUVA O POSKYTOVÁNÍ SOCIÁLNÍ SLUŽBY č.../2013 Poskytovatelem sociální služby: Adresa: Sídlo: DOMOV PRO SENIORY JAVORNÍK, p. o., Školní 104, 790 70 J a v o r n í k J A V O R N Í K IČO: 75004101 Zapsán:

Více

Stále ještě váháte s přihlášením? Když už jsme řádně přihlášeni? Jak bude turnaj koncipován?

Stále ještě váháte s přihlášením? Když už jsme řádně přihlášeni? Jak bude turnaj koncipován? 4. roverský kmen Griffins ~ 1. středisko Ještěd ~ griffins.skautlib.cz Ahoj všichni roveři a rangers, přihlášené týmy, ale i vy, co stále ještě váháte... V tomto textu se dozvíte všechny důležité informace,

Více

ZNAK ČERVENÉHO KŘÍŽE, JEHO OCHRANA A UŽÍVÁNÍ

ZNAK ČERVENÉHO KŘÍŽE, JEHO OCHRANA A UŽÍVÁNÍ Národní skupina pro implementaci mezinárodního humanitárního práva Ministerstvo zahraničních věcí ČR, Hradčanské nám. 5, 118 00 Praha e-mail: nsmhp@cervenykriz.eu tel.: 224 18 2790 fax: 224 18 2038 www.cervenykriz.eu/nsmhp

Více

ČÁST PRVNÍ ZÁKLADNÍ USTANOVENÍ. 1 Předmět úpravy

ČÁST PRVNÍ ZÁKLADNÍ USTANOVENÍ. 1 Předmět úpravy ZÁKON č. 19 ze dne 24. ledna 1997 o některých opatřeních souvisejících se zákazem chemických zbraní a o změně a doplnění zákona č. 50/1976 Sb., o územním plánování a stavebním řádu (stavební zákon), ve

Více

Školní řád ZŠ a MŠ Chalabalova 2 pro školní rok 2014-2015

Školní řád ZŠ a MŠ Chalabalova 2 pro školní rok 2014-2015 Školní řád ZŠ a MŠ Chalabalova 2 pro školní rok 2014-2015 Obecná ustanovení Na základě ustanovení 30, odst. 1) zákona č. 561/2004 Sb. o předškolním, základním středním, vyšším odborném a jiném vzdělávání

Více

ZKUŠEBNÍ ŘÁD PRO ZKOUŠKY TERIÉRŮ A JEZEVČÍKŮ BARVÁŘSKÉ ZKOUŠKY (BZ)

ZKUŠEBNÍ ŘÁD PRO ZKOUŠKY TERIÉRŮ A JEZEVČÍKŮ BARVÁŘSKÉ ZKOUŠKY (BZ) ZKUŠEBNÍ ŘÁD PRO ZKOUŠKY TERIÉRŮ A JEZEVČÍKŮ BARVÁŘSKÉ ZKOUŠKY (BZ) BARVÁŘSKÉ ZKOUŠKY BZ Jsou zkouškami, jejichž absolvováním získá pes loveckou upotřebitelnost pro honitby s odstřelem spárkaté zvěře.

Více

Česká školní inspekce Pražský inspektorát INSPEKČNÍ ZPRÁVA. čj. ČŠI-1013/08-01. Předmět inspekční činnosti. Popis školy

Česká školní inspekce Pražský inspektorát INSPEKČNÍ ZPRÁVA. čj. ČŠI-1013/08-01. Předmět inspekční činnosti. Popis školy Česká školní inspekce Pražský inspektorát Název školy/školského zařízení: INSPEKČNÍ ZPRÁVA čj. ČŠI-1013/08-01 Konzervatoř Jana Deyla a střední škola pro zrakově postižené, Praha 1, Maltézské nám. 14 Adresa:

Více

STÍRÁNÍ NEČISTOT, OLEJŮ A EMULZÍ Z KOVOVÝCH PÁSŮ VE VÁLCOVNÁCH ZA STUDENA

STÍRÁNÍ NEČISTOT, OLEJŮ A EMULZÍ Z KOVOVÝCH PÁSŮ VE VÁLCOVNÁCH ZA STUDENA STÍRÁNÍ NEČISTOT, OLEJŮ A EMULZÍ Z KOVOVÝCH PÁSŮ VE VÁLCOVNÁCH ZA STUDENA ÚVOD Při válcování za studena je povrch vyválcovaného plechu znečištěn oleji či emulzemi, popř. dalšími nečistotami. Nežádoucí

Více

SMĚRNICE EVROPSKÉHO PARLAMENTU A RADY 2009/76/ES

SMĚRNICE EVROPSKÉHO PARLAMENTU A RADY 2009/76/ES L 201/18 Úřední věstník Evropské unie 1.8.2009 SMĚRNICE EVROPSKÉHO PARLAMENTU A RADY 2009/76/ES ze dne 13. července 2009 o hladině akustického tlaku kolových zemědělských a lesnických traktorů působícího

Více

PRAVIDLA soutěže COOP DOBRÉ RECEPTY Jarní probuzení

PRAVIDLA soutěže COOP DOBRÉ RECEPTY Jarní probuzení PRAVIDLA soutěže COOP DOBRÉ RECEPTY Jarní probuzení s konáním 1. 4. 2016 30. 6. 2016 v ČR (www.coopdobrerecepty.cz) 1. Organizátor soutěže a soutěžní období Organizátor soutěže, společnost CCV, s.r.o.,

Více

VY_32_INOVACE_OV_1AT_01_BP_NA_ELEKTRO_PRACOVISTI. Střední odborná škola a Střední odborné učiliště, Dubno

VY_32_INOVACE_OV_1AT_01_BP_NA_ELEKTRO_PRACOVISTI. Střední odborná škola a Střední odborné učiliště, Dubno Číslo projektu Číslo materiálu Název školy Autor CZ.1.07/1.5.00/34.0581 VY_32_INOVACE_OV_1AT_01_BP_NA_ELEKTRO_PRACOVISTI Střední odborná škola a Střední odborné učiliště, Dubno Štícha Roman Tematická oblast

Více

POPIS REALIZACE POSKYTOVÁNÍ SOCIÁLNÍCH SLUŽEB Sociální rehabilitace Třinec

POPIS REALIZACE POSKYTOVÁNÍ SOCIÁLNÍCH SLUŽEB Sociální rehabilitace Třinec POPIS REALIZACE POSKYTOVÁNÍ SOCIÁLNÍCH SLUŽEB Sociální rehabilitace Třinec 1. Poslání Sociální rehabilitace Třinec poskytuje služby sociální rehabilitace lidem bez zaměstnání. Posláním organizace je pomáhat

Více

PRAVIDLA PRO PRODEJ BYTŮ A NEBYTOVÝCH PROSTOR V MAJETKU MĚSTA VRBNO POD PRADĚDEM

PRAVIDLA PRO PRODEJ BYTŮ A NEBYTOVÝCH PROSTOR V MAJETKU MĚSTA VRBNO POD PRADĚDEM PRAVIDLA PRO PRODEJ BYTŮ A NEBYTOVÝCH PROSTOR V MAJETKU MĚSTA VRBNO POD PRADĚDEM Čl. I Základní ustanovení 1) Těmito Pravidly se stanoví postup při prodeji bytů a nebytových prostor, které jsou dosud ve

Více

OBEC JANKOV Obecně závazná vyhláška č. 1/2012, o místních poplatcích ČÁST I. ZÁKLADNÍ USTANOVENÍ

OBEC JANKOV Obecně závazná vyhláška č. 1/2012, o místních poplatcích ČÁST I. ZÁKLADNÍ USTANOVENÍ Obecně závazná vyhláška obce o místních poplatcích OBEC JANKOV Obecně závazná vyhláška č. 1/2012, o místních poplatcích Zastupitelstvo obce Jankov. se na svém zasedání dne 6.12.2012 usnesením č. 08/2012

Více

Rukodělná činnost. příručka pro účastníky kurzu pracovní text ke studiu. Pojďme spolu CZ.1.07/1.2.17/01.0011

Rukodělná činnost. příručka pro účastníky kurzu pracovní text ke studiu. Pojďme spolu CZ.1.07/1.2.17/01.0011 Rukodělná činnost příručka pro účastníky kurzu pracovní text ke studiu Pojďme spolu CZ.1.07/1.2.17/01.0011 Operační program Vzdělávání pro konkurenceschopnost Rovné příležitosti dětí a žáků, včetně dětí

Více

Steinbrenerova 6, 385 17 VIMPERK. odbor výstavby a územního plánování Ú Z E M N Í R O Z H O D N U T Í

Steinbrenerova 6, 385 17 VIMPERK. odbor výstavby a územního plánování Ú Z E M N Í R O Z H O D N U T Í Městský úřad Vimperk Steinbrenerova 6, 385 17 VIMPERK odbor výstavby a územního plánování Číslo jednací: Vyřizuje: Telefon: 388 459 047 Ve Vimperku dne: 27.1.2009 VÚP 328.3-2360/3150/08 Ka-38 Pavel Kavlík

Více

VÉCNÉ BŔEMENO 1. VĚCNÉ BŘEMENO. Věcné břemeno. Druhy věcných břemen. Vznik věcných břemen. Zánik věcných břemen. Předkupní právo

VÉCNÉ BŔEMENO 1. VĚCNÉ BŘEMENO. Věcné břemeno. Druhy věcných břemen. Vznik věcných břemen. Zánik věcných břemen. Předkupní právo VĚCNÉ BŘEMENO, VĚCNÉ PŘEDKUPNÍ PRÁVO VÉCNÉ BŔEMENO Věcné břemeno Druhy věcných břemen Vznik věcných břemen Zánik věcných břemen Předkupní právo 1. VĚCNÉ BŘEMENO Pojem věcného břemene je zařazeno do občanského

Více

ORGANIZAČNÍ ŘÁD ŠKOLY

ORGANIZAČNÍ ŘÁD ŠKOLY Církevní husitská základní umělecká škola Harmonie, o.p.s. se sídlem Bílá 1, 160 00 Praha 6 - Dejvice ORGANIZAČNÍ ŘÁD ŠKOLY část: 2. ŠKOLNÍ ŘÁD ZUŠ Č.j.: 8/2012 Vypracoval: Schválil: Pedagogická rada projednala

Více

Pravidla pro jezdecké figury

Pravidla pro jezdecké figury Pravidla pro jezdecké figury Pro všechny jezdce, jízdní zvířata a jezdecké jednotky platí normální pravidla, kromě výjimek uvedených v těchto pravidlech. Jízdní zvířata Někteří válečníci, nazývaní jízdní

Více

Šipka sa skladá z hrotu, těla, násadky a letky.

Šipka sa skladá z hrotu, těla, násadky a letky. Šipkový sport - s čím a jak na něj Výstroj Na to, abyste si zahráli šipky nepotřebujete žádnou 'extra' výstroj. Oblečení by mělo být pohodlné. V žádném případě by vám nemělo bránit v pohybu odhodové ruky.

Více

NUR - Interaktivní panel, D1

NUR - Interaktivní panel, D1 NUR - Interaktivní panel, D1 Petr Fišer, Roman Kubů, Jiří Slivárich {fiserp10, kuburoma, slivajir}@fel.cvut.cz Obsah Úvod... 3 Interaktivní panel... 3 Předpokládané využití...3 Cílové skupiny... 3 Upoutání

Více

Všeobecné obchodní podmínky Bakker Holland CZ s.r.o.

Všeobecné obchodní podmínky Bakker Holland CZ s.r.o. Všeobecné obchodní podmínky Bakker Holland CZ s.r.o. Článek 1 - Všeobecné informace 1.1 Tyto všeobecné obchodní podmínky se vztahují na používání webové stránky, tištěných katalogů a dalších publikací

Více

Popis realizace sociální služby Keramická dílna Eliáš. Poslání. Hlavními cíli naší dílny jsou

Popis realizace sociální služby Keramická dílna Eliáš. Poslání. Hlavními cíli naší dílny jsou Popis realizace sociální služby Keramická dílna Eliáš Poslání Posláním Keramické dílny Eliáš je umožňovat lidem s postižením začlenění do společnosti s ohledem na jejich zvláštní situaci. Posláním je pomoci

Více

DUCHOVNÍ PÉČE O LAIKY PŮSOBÍCÍ V PASTORAČNÍ SLUŽBĚ CÍRKVE

DUCHOVNÍ PÉČE O LAIKY PŮSOBÍCÍ V PASTORAČNÍ SLUŽBĚ CÍRKVE 13 7. ledna 2001 DUCHOVNÍ PÉČE O LAIKY PŮSOBÍCÍ V PASTORAČNÍ SLUŽBĚ CÍRKVE Směrnice ČBK VYDAL SEKRETARIÁT ČESKÉ BISKUPSKÉ KONFERENCE PRAHA 2001 (PRO VNITŘNÍ POTŘEBU) 1 DUCHOVNÍ PÉČE O LAIKY PŮSOBÍCÍ V

Více

DOBA KAMENNÁ: Styl je cíl

DOBA KAMENNÁ: Styl je cíl DOBA KAMENNÁ: Styl je cíl S herním materiálem pro 5. hráče Rozšíření musí být hráno s hrou Doba kamenná Příprava Obsah: 1 herní plán 1 deska hráče (pro 5. hráče) 10 dřevěných figurek (černé) 3 černé dřevěné

Více

Elasticita a její aplikace

Elasticita a její aplikace Elasticita a její aplikace Motivace Firmu zajímá, jak ovlivní její tržby tyto změny: firmě rostou náklady, proto chce zdražit svou produkci konkurenční firma vyrábějící podobný výrobek zlevnila očekává

Více

S_5_Spisový a skartační řád

S_5_Spisový a skartační řád Základní škola a mateřská škola Staré Město, okres Frýdek-Místek, příspěvková organizace S_5_Spisový a skartační řád Č.j.:ZS6/2006-3 Účinnost od: 1. 5. 2011 Spisový znak: C19 Skartační znak: S10 Změny:

Více

269/2015 Sb. VYHLÁŠKA

269/2015 Sb. VYHLÁŠKA 269/2015 Sb. - rozúčtování nákladů na vytápění a příprava teplé vody pro dům - poslední stav textu 269/2015 Sb. VYHLÁŠKA ze dne 30. září 2015 o rozúčtování nákladů na vytápění a společnou přípravu teplé

Více

MEZINÁRODNÍ AUDITORSKÝ STANDARD ISA 505 EXTERNÍ KONFIRMACE OBSAH

MEZINÁRODNÍ AUDITORSKÝ STANDARD ISA 505 EXTERNÍ KONFIRMACE OBSAH MEZINÁRODNÍ AUDITORSKÝ STANDARD ISA 505 EXTERNÍ KONFIRMACE (Účinný pro audity účetních závěrek sestavených za období počínající 15. prosincem 2009 nebo po tomto datu) Úvod OBSAH Odstavec Předmět standardu...

Více

Věková struktura cílové skupiny od jednoho roku věku s podmínkou splnění cílové skupiny

Věková struktura cílové skupiny od jednoho roku věku s podmínkou splnění cílové skupiny FARNÍ CHARITA Kamenice nad Lipou Informace pro zájemce pečovatelské služby Husovo nám. 94, PSČ 394 70 IČO: 49026852 Č. účtu u ČSOB:170318142/0300 E-mail: charita.kamenice@atlas.cz, www.kamenice.charita.cz

Více

Informace o zkoušce k získání profesního osvědčení učitele výuky a výcviku řízení motorových vozidel

Informace o zkoušce k získání profesního osvědčení učitele výuky a výcviku řízení motorových vozidel Informace o zkoušce k získání profesního osvědčení učitele výuky a výcviku řízení motorových vozidel 1. Náležitosti přihlášky ke zkoušce: údaje o žadateli: - příjmení, jméno, titul; - datum narození a

Více

PROGRAM OBNOVY VENKOVA VYSOČINY

PROGRAM OBNOVY VENKOVA VYSOČINY PROGRAM OBNOVY VENKOVA VYSOČINY Smluvní strany SMLOUVA O POSKYTNUTÍ PODPORY (POVV/xxx/2010) I. Smluvní strany Vysočina, kraj se sídlem: Žižkova 57, 587 33 Jihlava IČ: 70890749 zastoupený: MUDr. Jiřím Běhounkem,

Více

Projekt Odyssea, www.odyssea.cz

Projekt Odyssea, www.odyssea.cz Projekt Odyssea, www.odyssea.cz Příprava na vyučování s cíli osobnostní a sociální výchovy (typ B) Téma oborové Vzdělávací obor Ročník Časový rozsah Definice matematických pojmů Matematika a její aplikace

Více

Pokyny pro dodržování soutěžního práva

Pokyny pro dodržování soutěžního práva Translation by courtesy of Pokyny pro dodržování soutěžního práva Naše obchodní asociace sdružuje dodavatele a další strany, které se podílejí na činnosti evropského zdravotnického sektoru, aby diskutovali

Více

1.7. Mechanické kmitání

1.7. Mechanické kmitání 1.7. Mechanické kmitání. 1. Umět vysvětlit princip netlumeného kmitavého pohybu.. Umět srovnat periodický kmitavý pohyb s periodickým pohybem po kružnici. 3. Znát charakteristické veličiny periodického

Více

ŘÁD UPRAVUJÍCÍ POSTUP DO DALŠÍHO ROČNÍKU

ŘÁD UPRAVUJÍCÍ POSTUP DO DALŠÍHO ROČNÍKU 1. Oblast použití Řád upravující postup do dalšího ročníku ŘÁD UPRAVUJÍCÍ POSTUP DO DALŠÍHO ROČNÍKU na Německé škole v Praze 1.1. Ve školském systému s třináctiletým studijním cyklem zahrnuje nižší stupeň

Více

Obec Málkov. Málkov. Číslo jednací: Vaše č.j./ze dne: Vyřizuje / linka: Dne: OO-5/2014-202 / Vojtíšková Marie Ing./ 311516615 06.08.

Obec Málkov. Málkov. Číslo jednací: Vaše č.j./ze dne: Vyřizuje / linka: Dne: OO-5/2014-202 / Vojtíšková Marie Ing./ 311516615 06.08. Katastrální úřad pro Středočeský kraj, Katastrální pracoviště Beroun Politických vězňů 198/16, 266 01 Beroun tel.: 311625147, fax: 311623495, e-mail: kp.beroun@cuzk.cz, Obec Málkov Málkov 267 01 Králův

Více

D O P L Ň K O V Á P R A V I D L A. pro prodej bytových a nebytových jednotek z majetku města Děčína ve vybraných domech

D O P L Ň K O V Á P R A V I D L A. pro prodej bytových a nebytových jednotek z majetku města Děčína ve vybraných domech D O P L Ň K O V Á P R A V I D L A pro prodej bytových a nebytových jednotek z majetku města Děčína ve vybraných domech (schváleno na zasedání Městského zastupitelstva v Děčíně dne 2. 7. 1998 usnesením

Více

4. Připoutejte se, začínáme!

4. Připoutejte se, začínáme! 4. Připoutejte se, začínáme! Pojďme si nyní zrekapitulovat základní principy spreadů, které jsme si vysvětlili v předcházejících kapitolách. Řekli jsme si, že klasický spreadový obchod se skládá ze dvou

Více

VYSOKÁ ŠKOLA FINANČNÍ A SPRÁVNÍ, o.p.s. Fakulta ekonomických studií katedra řízení podniku. Předmět: ŘÍZENÍ LIDSKÝCH ZDROJŮ (B-RLZ)

VYSOKÁ ŠKOLA FINANČNÍ A SPRÁVNÍ, o.p.s. Fakulta ekonomických studií katedra řízení podniku. Předmět: ŘÍZENÍ LIDSKÝCH ZDROJŮ (B-RLZ) VYSOKÁ ŠKOLA FINANČNÍ A SPRÁVNÍ, o.p.s. Fakulta ekonomických studií katedra řízení podniku Předmět: ŘÍZENÍ LIDSKÝCH ZDROJŮ (B-RLZ) Téma 7: HODNOCENÍ PRACOVNÍHO VÝKONU, ODMĚŇOVÁNÍ ŘÍZENÍ PRACOVNÍHO VÝKONU

Více

Zadávání tiskových zakázek prostřednictvím JDF a Adobe Acrobat Professional

Zadávání tiskových zakázek prostřednictvím JDF a Adobe Acrobat Professional Zadávání tiskových zakázek prostřednictvím JDF a Adobe Acrobat Professional Nejčastěji se o JDF hovoří při řízení procesů v tiskových provozech. JDF se však má stát komunikačním prostředkem mezi všemi

Více

Novinky verzí SKLADNÍK 4.24 a 4.25

Novinky verzí SKLADNÍK 4.24 a 4.25 Novinky verzí SKLADNÍK 4.24 a 4.25 Zakázky standardní přehled 1. Možnosti výběru 2. Zobrazení, funkce Zakázky přehled prací 1. Možnosti výběru 2. Mistři podle skupin 3. Tisk sumářů a skupin Zakázky ostatní

Více

Obchodní podmínky pro spolupráci se společností Iweol EU s.r.o.

Obchodní podmínky pro spolupráci se společností Iweol EU s.r.o. Obchodní podmínky pro spolupráci se společností Iweol EU s.r.o. 1. ÚVODNÍ USTANOVENÍ 1.1. Tyto obchodní podmínky (dále jen obchodní podmínky ) obchodní společnosti Iweol EU s.r.o., se sídlem Kovářská 140/10,

Více

Hoblíky s nízkým úhlem (výbrusem nahoru)

Hoblíky s nízkým úhlem (výbrusem nahoru) Hoblíky s nízkým úhlem (výbrusem nahoru) Hoblíky s nízkým úhlem Veritas, jsou univerzálními a účelnými pomocníky pro práci se dřevem. Uložení želízka výbrusem směrem nahoru (bevel up) umožňuje měnit úhel

Více

1. Nejprve Vám předložíme několik skutečností. Prosím, posuďte každou z nich, jak je ve Vašem

1. Nejprve Vám předložíme několik skutečností. Prosím, posuďte každou z nich, jak je ve Vašem 1. Nejprve Vám předložíme několik skutečností. Prosím, posuďte každou z nich, jak je ve Vašem životě důležitá? (Zakroužkujte v každém řádku příslušné číslo podle míry důležitosti ve Vašem životě. Platí,

Více

RAPEX závěrečná zpráva o činnosti systému v roce 2012 (pouze výtah statistických údajů)

RAPEX závěrečná zpráva o činnosti systému v roce 2012 (pouze výtah statistických údajů) Evropská komise GŘ pro zdraví a spotřebitele (SANCO) 5/2013 Dokument D 108 RAPEX závěrečná zpráva o činnosti systému v roce 2012 (pouze výtah statistických údajů) 1. Vývoj počtu oznámení o nebezpečných

Více

Obec Petrovice Obecně závazná vyhláška č. 1/2010 o místních poplatcích. ČÁST I. ZÁKLADNÍ USTANOVENÍ Čl. 1 Úvodní ustanovení

Obec Petrovice Obecně závazná vyhláška č. 1/2010 o místních poplatcích. ČÁST I. ZÁKLADNÍ USTANOVENÍ Čl. 1 Úvodní ustanovení Obec Petrovice Obecně závazná vyhláška č. 1/2010 o místních poplatcích Zastupitelstvo obce Petrovice se na svém zasedání dne 15.12.2010 usnesením č. 2/2010 usneslo vydat na základě 14 odst. 2 zákona č.

Více

Co byste měl(a) vědět o léčivém přípravku

Co byste měl(a) vědět o léčivém přípravku Co byste měl(a) vědět o léčivém přípravku Důležité bezpečnostní informace pro pacienty léčené přípravkem MabThera 1 Co byste měl(a) vědět o přípravku MabThera Pokud máte revmatoidní artritidu (RA), pak

Více

Krize ve vztahu. Udělejte si audit partnerského vztahu

Krize ve vztahu. Udělejte si audit partnerského vztahu Krize ve vztahu Krize ke vztahům neodmyslitelně patří. Mění se naše nálady, mění se naše preference, měníme se v průběhu života sami o sobě. A nyní to vynásobte dvěma. Ještě je nutné podotknout, že tyto

Více

Vydání občanského průkazu

Vydání občanského průkazu Vydání občanského průkazu 01. Identifikační kód 02. Kód 03. Pojmenování (název) životní situace Vydání občanského průkazu 04. Základní informace k životní situaci Občanský průkaz je povinen mít občan,

Více

Všeobecné obchodní podmínky společnosti Nakladatelství MatfyzPress MFF UK, IČ: 00216208, se sídlem Sokolovská 83, 186 75, Praha 8

Všeobecné obchodní podmínky společnosti Nakladatelství MatfyzPress MFF UK, IČ: 00216208, se sídlem Sokolovská 83, 186 75, Praha 8 Obchodní podmínky Všeobecné obchodní podmínky společnosti Nakladatelství MatfyzPress MFF UK, IČ: 00216208, se sídlem Sokolovská 83, 186 75, Praha 8 1. Preambule Tyto všeobecné obchodní podmínky (dále též

Více

Reklamační řád. Uplatnění reklamace

Reklamační řád. Uplatnění reklamace Reklamační řád Obchodní společnosti t - italy s.r.o., se sídlem, Slovenská 891/5, Vinohrady, 120 00, Praha 2, IČO: 28943619, DIČ: CZ28943619, zapsaná v obchodním rejstříku vedeném Městským soudem v Praze

Více

DAŇ Z PŘÍJMŮ FYZICKÝCH OSOB

DAŇ Z PŘÍJMŮ FYZICKÝCH OSOB DAŇ Z PŘÍJMŮ FYZICKÝCH OSOB Předmět daně z příjmů fyzických osob Fyzická osoba zdaňuje všechny své příjmy jedinou daní a přitom tyto příjmy mohou mít různý charakter. Příjmy fyzických osob se rozdělují

Více

veřejná zakázka na stavební prace s názvem: Sdružená kanalizační přípojka - Město Lázně Bělohrad

veřejná zakázka na stavební prace s názvem: Sdružená kanalizační přípojka - Město Lázně Bělohrad Zadávací dokumentace pro veřejnou zakázku malého rozsahu na stavební prace mimo režim zák. č. 137/2006 Sb., o veřejných zakázkách, v platném znění (dále jen zákon ) veřejná zakázka na stavební prace s

Více

VYHODNOCENÍ NA KONCI HRY

VYHODNOCENÍ NA KONCI HRY Jsi jedním ze šesti postav v záchranném člunu na moři. Ty, tvůj nejbližší přítel, tvůj nepřítel a několik dalších mazaných postav. Každé kolo, budeš moci provést akci (např. veslovat, změnit místo, přepadnout

Více

Okrsková kola ve vybíjené pro hochy a dívky základních škol

Okrsková kola ve vybíjené pro hochy a dívky základních škol Středisko volného času Domeček Valašské Meziříčí, ZŠ Masarykova Val. Meziříčí a ZŠ Šafaříkova Val. Meziříčí pořádají Okrsková kola ve vybíjené pro hochy a dívky základních škol Pořadatel: Termín: ZŠ Masarykova

Více

ORGANIZAČNÍ ŘÁD ŠKOLNÍ VÝLETY

ORGANIZAČNÍ ŘÁD ŠKOLNÍ VÝLETY ZÁKLADNÍ ŠKOLA BŘECLAV, SLOVÁCKÁ 40 ORGANIZAČNÍ ŘÁD ŠKOLNÍ VÝLETY (platný od 12.4.2016) Projednáno na provozní poradě v dubnu 2016 Mgr. Iva Jobánková ředitelka školy 1 Obecná ustanovení Na základě ustanovení

Více

Využití EduBase ve výuce 10

Využití EduBase ve výuce 10 B.I.B.S., a. s. Využití EduBase ve výuce 10 Projekt Vzdělávání pedagogů v prostředí cloudu reg. č. CZ.1.07/1.3.00/51.0011 Mgr. Jitka Kominácká, Ph.D. a kol. 2015 1 Obsah 1 Obsah... 2 2 Úvod... 3 3 Autorský

Více

PARLAMENT ČESKÉ REPUBLIKY Poslanecká sněmovna 2005 IV. volební období

PARLAMENT ČESKÉ REPUBLIKY Poslanecká sněmovna 2005 IV. volební období PARLAMENT ČESKÉ REPUBLIKY Poslanecká sněmovna 2005 IV. volební období 1207 Návrh poslanců Waltera Bartoše, Vlastimila Tlustého, Petra Nečase a dalších na vydání zákona, kterým se mění zákon č. 561/2004

Více

využívá svých schopností

využívá svých schopností Táto relácia využívá svých schopností je pro nás svaté. pojednáva o možnostiach breathariánstva, teda života bez jedenia jedla, no nie je to kompletný návod. V záujme vašej bezpečnosti, nepokúšajte sa

Více

Obecně závazná vyhláška Města Březnice, o místních poplatcích č. 1/2012 ČÁST I. ZÁKLADNÍ USTANOVENÍ

Obecně závazná vyhláška Města Březnice, o místních poplatcích č. 1/2012 ČÁST I. ZÁKLADNÍ USTANOVENÍ Obecně závazná vyhláška Města Březnice, o místních poplatcích č. 1/2012 Zastupitelstvo města Březnice se na svém zasedání dne 11. 12. 2012 usneslo vydat na základě 14 odst. 2 zákona č. 565/1990 Sb., o

Více

PROFESNÍ SPOLEČENSTVÍ AUTOŠKOL ČR Vodní 36, 466 01 Jablonec na Nisou tel.: +420 483 711 411 e-mail: info@profiautoskoly.cz web: www.profiautoskoly.

PROFESNÍ SPOLEČENSTVÍ AUTOŠKOL ČR Vodní 36, 466 01 Jablonec na Nisou tel.: +420 483 711 411 e-mail: info@profiautoskoly.cz web: www.profiautoskoly. PROFESNÍ SPOLEČENSTVÍ AUTOŠKOL ČR Vodní 36, 466 01 Jablonec na Nisou tel.: +420 483 711 411 e-mail: info@profiautoskoly.cz web: www.profiautoskoly.cz Ministerstvo dopravy Odbor provozu silničních vozidel

Více

Obchodní podmínky společnosti SALON KORUNKA s.r.o.

Obchodní podmínky společnosti SALON KORUNKA s.r.o. Obchodní podmínky společnosti SALON KORUNKA s.r.o. Obecné S těmito obchodními podmínkami se kupující seznámil před odesláním své objednávky a je na ně předem upozorněn. Kupující odesláním své objednávky

Více

Příloha č.1 vysvětlení domácího řádu. Domácí řád Domova pro osoby se zdravotním postižením Smečno

Příloha č.1 vysvětlení domácího řádu. Domácí řád Domova pro osoby se zdravotním postižením Smečno Příloha č.1 vysvětlení domácího řádu Domácí řád Domova pro osoby se zdravotním postižením Smečno 1. Úvodní ustanovení Domácí řád obsahuje zásady pro zajištění klidného a spokojeného života a pořádku v

Více

VNITŘNÍ ŘÁD ŠKOLNÍ DRUŽINY

VNITŘNÍ ŘÁD ŠKOLNÍ DRUŽINY Č.j.: MZS/0316/2015 Vypracovala: Schválil: Masarykova základní škola Plzeň, Jiráskovo náměstí 10, příspěvková organizace VNITŘNÍ ŘÁD ŠKOLNÍ DRUŽINY Dokument nabývá platnosti ode dne: 1. 1. 2016 Spisový/skartační

Více

Oblastní stavební bytové družstvo, Jeronýmova 425/15, Děčín IV

Oblastní stavební bytové družstvo, Jeronýmova 425/15, Děčín IV Oblastní stavební bytové družstvo, Jeronýmova 425/15, Děčín IV Směrnice pro vyúčtování služeb spojených s bydlením Platnost směrnice: - tato směrnice je platná pro městské byty ve správě OSBD, Děčín IV

Více

51/2006 Sb. ze dne 17. února 2006. o podmínkách připojení k elektrizační soustavě

51/2006 Sb. ze dne 17. února 2006. o podmínkách připojení k elektrizační soustavě 51/2006 Sb. ze dne 17. února 2006 o podmínkách připojení k elektrizační soustavě Změna: 81/2010 Sb. Energetický regulační úřad stanoví podle 98 odst. 7 zákona č. 458/2000 Sb., o podmínkách podnikání a

Více

Výzva k podání nabídky

Výzva k podání nabídky Výzva k podání nabídky Veřejný zadavatel, obec Bohuňovice, si Vás dovoluje vyzvat k podání nabídky na vypracování projektové dokumentace na akci Modernizace a intenzifikace ČOV Bohuňovice, která je podporována

Více

I. Objemové tíhy, vlastní tíha a užitná zatížení pozemních staveb

I. Objemové tíhy, vlastní tíha a užitná zatížení pozemních staveb I. Objemové tíhy, vlastní tíha a užitná zatížení pozemních staveb 1 VŠEOBECNĚ ČSN EN 1991-1-1 poskytuje pokyny pro stanovení objemové tíhy stavebních a skladovaných materiálů nebo výrobků, pro vlastní

Více

Měl bych... 2015 Kateřina Sodomková, katerinasodomkova.cz. všechna práva vyhrazena

Měl bych... 2015 Kateřina Sodomková, katerinasodomkova.cz. všechna práva vyhrazena Měl bych... 2015 Kateřina Sodomková, katerinasodomkova.cz všechna práva vyhrazena Pokud používáte měl bych, je na čase to změnit Dostáváte se do situací, ve kterých používáte slovní spojení měl bych nebo

Více

Steinbrenerova 6, 385 17 VIMPERK. odbor výstavby a územního plánování Ú Z E M N Í R O Z H O D N U T Í

Steinbrenerova 6, 385 17 VIMPERK. odbor výstavby a územního plánování Ú Z E M N Í R O Z H O D N U T Í Městský úřad Vimperk Steinbrenerova 6, 385 17 VIMPERK odbor výstavby a územního plánování Číslo jednací: Vyřizuje: Telefon: 388 459 047 Ve Vimperku dne: 2.9.2008 VÚP 328.3-1227/1671/08 Ka-33 Pavel Kavlík

Více

Ovocné pálenky. Velmi dobré je i vložení dřevěného roštu do kádě, kterým se pevné součástky kvasu vtlačí pod povrch tekutiny.

Ovocné pálenky. Velmi dobré je i vložení dřevěného roštu do kádě, kterým se pevné součástky kvasu vtlačí pod povrch tekutiny. 1. Kvasné nádoby a kvašení. 1.1 Kvasné nádoby. Ovocné pálenky. V minulosti se používaly dřevěné kádě nebo sudy a v současnosti se nejčastěji používají plastové sudy. Tyto nesmí být od nevhodných popř.

Více

11. Působení stážistů a dobrovolníků

11. Působení stážistů a dobrovolníků 11. Působení stážistů a dobrovolníků Označení dokumentu Vlastník: Mgr. Pavel Říčan Datum: 30. 10. 2011 Připomínkoval: Management Datum: 20. 12. 2012 Vydal: Mgr. Anna Šimonová Datum: 01. 01. 2013 Podpis:

Více

SBÍRKA ROZHODNUTÍ A OPATŘENÍ JIHOČESKÉ UNIVERZITY V ČESKÝCH BUDĚJOVICÍCH

SBÍRKA ROZHODNUTÍ A OPATŘENÍ JIHOČESKÉ UNIVERZITY V ČESKÝCH BUDĚJOVICÍCH SBÍRKA ROZHODNUTÍ A OPATŘENÍ JIHOČESKÉ UNIVERZITY V ČESKÝCH BUDĚJOVICÍCH číslo: R 230 datum: 1. února 2013 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Více

Zásady pro prodej bytových domů Městské části Praha 5

Zásady pro prodej bytových domů Městské části Praha 5 Zásady pro prodej bytových domů Městské části Praha 5 Základní pojmy Pro účely těchto Zásad pro prodej nemovitostí (pozemků, jejichž součástí jsou bytové domy) Městské části Praha 5 (dále jen Zásady )

Více

VÍCEÚČELOVÉHO SPORTOVNÍHO AREÁLU OBCE HŘEBEČ

VÍCEÚČELOVÉHO SPORTOVNÍHO AREÁLU OBCE HŘEBEČ PROVOZNÍ ŘÁD VÍCEÚČELOVÉHO SPORTOVNÍHO AREÁLU OBCE HŘEBEČ Provozovatel : Obec Hřebeč Vymezení plochy víceúčelového sportovního areálu: pozemková parcela č. 1106/1,1106/7 Každý návštěvník je povinen seznámit

Více

Rozhodněte se, co budete dál dělat

Rozhodněte se, co budete dál dělat KAPITOLA 3 Rozhodněte se, co budete dál dělat Jako zakladatel firmy se snažíte přijít na to, čím strávíte dalších pár let svého života. Váš startup chcete pomocí lean metod budovat především proto, abyste

Více

VNITŘNÍ SMĚRNICE číslo

VNITŘNÍ SMĚRNICE číslo VNITŘNÍ SMĚRNICE číslo sociální služba domov pro osoby se zdravotním postižením (DOZP) chráněné bydlení (CHB) odlehčovací služba (OS) standard kvality služeb číslo PŘEDMĚT: Směrnice k úhradám sociálních

Více

Článek 1. Závazný předpis města a podmínky užívání sportovní haly

Článek 1. Závazný předpis města a podmínky užívání sportovní haly Článek 1 Závazný předpis města a podmínky užívání sportovní haly Město Kašperské Hory je vlastníkem této multifunkční sportovní haly (dále jen MSH). Pro její účelné využívání vydává město Kašperské Hory

Více

Herní pravidla. Gothic Medailon 2016 verze BETA

Herní pravidla. Gothic Medailon 2016 verze BETA Herní pravidla Gothic Medailon 2016 verze BETA Pravidla byla vytvářena s maximálním úsilím o jednoduchost a kvalitu. U případných nejasností se nebojte ptát na vysvětlení. Soubojový systém Pravidla zbraní

Více

Vybrané změny v oblasti nemovitostí ve vztahu k energetice

Vybrané změny v oblasti nemovitostí ve vztahu k energetice Nová civilní legislativa Vybrané změny v oblasti nemovitostí ve vztahu k energetice (pohled provozovatele přenosové soustavy) Vlastimil Diviš právník odbor Právní služby, ČEPS, a. s. seminář AEM 29.5.2014

Více