Grafické programy pro tvorbu 3D modelů



Podobné dokumenty
Polygonální objekty v Rhinoceros Volné modelování

Vektorová a bitmapová grafika

Multimediální systémy. 11 3d grafika

Úvod do počítačové grafiky

Číslo DUM: VY_32_INOVACE_04_01 Autor: Mgr. Ivana Matyášková Datum vytvoření: březen 2013 Ročník: prima Vzdělávací obor: informační technologie

Počítačová grafika RHINOCEROS

Výukový materiál zpracován v rámci projektu EU peníze školám

1. HDR. 2. Test Práce ve Windows. 3. Tilt-shift efekt. 4. Excel tisk a tvorba grafů. Informatika Ditta Kukaňová

FORMÁTY UKLÁDÁNÍ OBRAZOVÝCH INFORMACÍ VÝMĚNA DAT MEZI CAD SYSTÉMY

Výukové materiály pro výuku 3D grafiky na SOŠ

Grafické editory. Ing. Jan Steringa 2008

spsks.cz 3D Modelování Zpracováno v rámci projektu CZ.1.07/3,2, 10/ financovaného z fondů EU

Multimediální systémy. 03 Počítačová 2d grafika

Střední škola aplikované kybernetiky s.r.o.: Maturitní okruhy z odborných předmětů 2010

DATOVÉ FORMÁTY GRAFIKY, JEJICH SPECIFIKA A MOŽNOSTI VYUŽITÍ

Práce s obrazovým materiálem CENTRUM MEDIÁLNÍHO VZDĚLÁVÁNÍ. Akreditované středisko dalšího vzdělávání pedagogických pracovníků

Úvod do počítačové grafiky

Datové formáty grafiky, jejich specifika a možnosti využití. L u b o š T o m e š e k U M T M a n a ž e r s k á i n f o r m a t i k a 2015/ 16

Animace a geoprostor. První etapa: Animace 3. přednáško-cvičení. Jaromír Landa. jaromir.landa@mendelu.cz Ústav informatiky PEF MENDELU v Brně

Základy renderování Úvod Nastavení materiálů

Seznámení s moderní přístrojovou technikou Laserové skenování

Informační a komunikační technologie Inovace výuky prostřednictvím šablon pro SŠ

Rozdìlení poèítaèové grafiky

Základy 3D modelování a animace v CGI systémech Cinema 4D C4D

Výukový materiál vytvořen v rámci projektu EU peníze školám "Inovace výuky" registrační číslo CZ.1.07/1.5.00/

Přehled novinek Revit 2014

: visi progress. expert na konstrukci střižných nástrojů

Matematický ústav UK Matematicko-fyzikální fakulta

Úprava barev. Otočení snímku o 90. Další snímek. Uložit snímek. Úprava světlosti snímku. Otevřít složku

Volitelná výpočetní technika

Vyplňování souvislé oblasti

3. SB 3. SC. Kružnice nemá s úběžnicí žádný společný bod. Obraz nemá žádný nevlastní bod. Tímto obrazem je křivka zvaná elipsa.

Úvod...12 Součásti aplikace Použité konvence... 13

Digitální grafika. Digitální obraz je reprezentace dvojrozměrného obrazu, který používá binární soustavu (jedničky a nuly).

Vektorové grafické formáty

Počítačová grafika. (Computer Graphics) Úvod do tématu. Martina Mudrová únor 2007

VY_32_INOVACE_E 14 01

Gymnázium Jana Pivečky a Střední odborná škola Slavičín. III/2 - Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

FAKULTA STAVEBNÍ OBOR GEODÉZIE A KARTOGRAFIE KATEDRA MAPOVÁNÍ A KARTOGRAFIE. polygrafii

Kde se používá počítačová grafika (PG)?

Zásady prezentace CENTRUM MEDIÁLNÍHO VZDĚLÁVÁNÍ. Akreditované středisko dalšího vzdělávání pedagogických pracovníků

Matematický ústav UK Matematicko-fyzikální fakulta

Grafický software ve výuce a pro výuku

Evidence hrobových míst v GIS Kompas 3.2

Obsah. Obsah. Úvod Spuštění programu Pracovní prostředí Vytvoření a otevření dokumentu Kreslení objektů...

Katedra informatiky, Univerzita Palackého v Olomouci. 27. listopadu 2013

Počítačová grafika a vizualizace I

Vizualizace 3d designu ve strojírenství

Digitální učební materiál

Sada 1 CAD Rastrová grafika

Naučit se, jak co nejsnadněji přejít od verze TopoLu pro Windows k verzi TopoL xt. Cílem není vysvětlení všech možností programu.

Informatika Počítačová grafika Mgr. Jan Jílek (v.11/12) Počítačová grafika

Křivky a plochy technické praxe

Produktové documenty ( ) Přehled funkcí a vlastností programu pcon.planner 7.2

SCIA.ESA PT. Galerie výkresů

GEOGRAFICKÉ INFORMAČNÍ SYSTÉMY 6

Zobrazování těles. problematika geometrického modelování. základní typy modelů. datové reprezentace modelů základní metody geometrického modelování

Animované modely šroubových ploch

Vstupní požadavky, doporučení a metodické pokyny

Přehled kurzů, seminářů, školení

RYCHLOST KVALITA PŘÍZNIVÉ CENY INDIVIDUÁLNÍ PŘÍSTUP MNOŽSTEVNÍ SLEVY

SOŠ Benešov, Černoleská 1997

Typy geometrie v. Rhinu. Body

Tento materiál byl vytvořen vrámci projektu. Inovace ve vzdělávání na naší škole V rámci OP Vzdělávání pro konkurenceschopnost

Základy práce v programovém balíku Corel

Konverze grafických rastrových formátů

III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

ArcView Software ArcView je součástí rodiny produktů ArcGIS firmy ESRI. Je základním

Ulead VideoStudio a VirtualDub

Škola: Gymnázium, Brno, Slovanské náměstí 7 III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT Název projektu: Inovace výuky na GSN

DUM 02 téma: Formáty souborů rastrové grafiky

Systém GIMP (barvy, vrstvy, transformace, průhlednost)

Produktové Dokumenty (Datum ) Srovnání verzí: pcon.planner 7.0 Rozdíly mezi verzemi Standard-, ME a PRO

VY_32_INOVACE_E 13 16

Barvy na počítači a grafické formáty

Jana Dannhoferová Ústav informatiky, PEF MZLU

ebeam Projection (Interactive) dodatek k ebeam Complete

Co je počítačová grafika

Detekce kolizí v 3D Josef Pelikán KSVI MFF UK Praha

1. Načtení obrysové křivky obrobku z jiného CAD systému

spsks.cz Část druhá - Praxe Technologie řízení robotického ramena Zpracováno v rámci projektu CZ.1.07/3,2, 10/ financovaného z fondů EU

Registrační číslo projektu: CZ.1.07/1.5.00/ Elektronická podpora zkvalitnění výuky CZ.1.07 Vzděláním pro konkurenceschopnost

Aplikovaná informatika Zajištění optimální konverze grafických informací v prostředí vybraného software ZEMÁNEK, Z. PLUSKAL, D. ŠUBRT, Z.

Gymnázium Jiřího Ortena, Kutná Hora. volné rovnoběžné promítání průmětna

1.0 Lekce 1: Seznámení s prostøedím. 2.0 Lekce 2: Základní opravy fotografie

Uživatelská. príručka. osvetlení, kine. telským prostr.. modelování, t. materiálu a tex. animaee III. III seznámení s K INFORMACÍM

PŘIJÍMANÉ FORMÁTY DIGITÁLNÍCH DAT:

On-line škola mladých autorů , pořadatel: ČVUT FEL. Jak na obrázky? Martin Žáček

Vývoj počítačové grafiky

Algoritmizace prostorových úloh

POČÍTAČOVÁ GRAFIKA. Lenka Bednaříková

Registrační číslo projektu: CZ.1.07/1.5.00/ Elektronická podpora zkvalitnění výuky CZ.1.07 Vzděláním pro konkurenceschopnost

Rastrová grafika. Grafický objekt je zaznamenán jednotlivými souřadnicemi bodů v mřížce. pixel ( picture element ) s definovanou barvou

III/ 2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

APLIKACE MODERNÍCH METOD PRO VÝROBU ODKLÁDACÍHO STOJANU NA MOBILNÍ TELEFON

Základní ovládání a práce s programem CorelDraw 11

Tvorba posterů v PowerPointu a InDesignu

Název: VY_32_INOVACE_PG3314 Rendering - vykreslení vytvořené scény. Vzdělávací oblast / téma: 3D grafika, počítačová grafika, 3DS Max

GIS Geografické informační systémy

Transkript:

přednáška 1 Grafické programy pro tvorbu 3D modelů Úvodní přednáška bude věnována vysvětlení obecných základních pojmů, které se v souvislosti s počítačovým modelováním používají a principu, na kterém jsou modelovací metody založené. Dnešní rozvoj zejména počítačové techniky zapřičiňuje její zásah také do jiných průmyslových odvětví, zejména pak high-tech odvětví jako letecký či automobilový průmysl, kde se 3D modelování stalo nezbytností. Propojení vývoje, konstrukce v podobě konstrukčních 3D programů s sebou přináší velké finanční úspory. Například vymodelování konstruovaného objektu umožňuje ve většině 3D konstrukčních programů generaci 2D výkresů pro výrobu, vytvoření vizualizací, podklady prototypingu, simulaci rúzných situací v podobě animace nebo vytvoření analýz (pevnostních, objemových, atp.). 2D modelace - Modelování probíhá v prostoru vymezeném dvěma navzájem kolmými osami a zobrazení je dáno rovnoběžným promítáním. Toto modelování je praktkováno např. při tvorbě technických výkresů. 3D modelování - Zkratka třídimensionálního modelování, která označuje tvorbu objektů v prostoru vymezeném třemi navzájem kolmými osami. Jedná se o perspektivní pohled, přičemž typ promítání je dán využívaným programem. 1.1 Typy grafických dat Bitmapová - Obsahují informace o velikosti obrazu, kompresi dat či kódování barev. Taková data dnes využívají především grafické programy jako jsou např. Corel Draw, apod., které vytvářejí formáty typu BMP, JPG, TIFF, GIF, apod. Prostorová iluze je zde vyvolána barevnými kontrasty nebo gradienty. Vektorová - Data popisují množiny bodů s určitou vlastností (vektory), jejichž velikost lze měnit. Takový soubor obsahuje údaje o objektech složených z křivek a jednoduchých těles, které umožńují geometrickou konstrukci, tzn. informace o jednoduchých entitách, ze kterých je objekt složen. Vektorová grafika se uplatňuje jak ve 2D technických výkresech (CAD) nebo při popisu písma (fontu). Dalším příkladem takového formátu je DWG, DXF nebo uchování dat typu 3DM (Rhinoceros), 3DS (3D Studio Max) nebo C4D (Cinema 4D). 5

1.2 Rozdělení 3D modelářů dle specializace Plošný modelář - Modelovací software, který jakékoliv 3D tělesa (objemy) skládá z hraničních ploch, které ho definují, tzn. jedná se o dutý objekt. Takovým příkladem je Rhonoceros nebo Surfacer. Objekt složený z ploch je nazýván spojenou plochou a při operaci s ním se chová jako jeden objem, je však možné jej rozložit na jednotlivé plochy, viz. Obr. 1-1. Při Boolenovských operacích s nimi (sčítání, odčítání, průnik) jsou v místech změny tvaru (objemu) vytvořeny nové plochy, které opět vytvářejí uzavřený objekt. Při ořezání nikoliv, objekt zůstává otevřený. Obr. 1-1 Rozpad kvadru vytvořeného plošným modelářem na jednostlivé plochy Objemový modelář - Vytvořené objekty nejsou tvořeny pouze hraničními plochami, ale celým objemem, tzn. při všech operacích těleso zůstává celistvé. Příkladem objemového modeláře s možností plošného modelování (tzv. hybridní) je například Invertor, Mechanical Desktop, ProEngeneer, Solid Works nebo Catia. Tyto programy se dále dělí dle ovládání na parametrické a neparametrické. 6

1.3 Prezentace 3D modelů Určena dvěma způsoby, přičemž oba využívají metodu tzv. hraniční prezentace objektů, tzn. objekt je popisován pomocí svých hraničních křivek. Polygonální modelování - Ploškové modelování. Jakékoliv těleso je prezentováno aproximací pomocí elementárních rovinných ploch, tzv. MESH. Tyto n-stranné plochy (nejčastěji n=3, tzn. trojúhelník) popisují povrchy s přesností danou množstvím polygonů. Čím vyšší počet, tím je plocha popsána přesněji. Příkladem software využívajícího polygonální objekty je 3D Studio Max (dnes již ovládá také NURBS, viz. níže, ale polygonální modelování zůstává dominantní). Obr. 1-2 Stejná součást definovaná pomocí NURBS křivek (vlevo) a pomocí polygonů (vpravo). NURBS - Jedná se o analytické vyjádření tzv. Non Uniform Rational B-Splines, nebo-li Neuniformní racionální B-splajn křivky. Tyto křivky a povrchy jsou nejvhodnější pro vytváření organických hladkých povrchů, mají vysokou přesnost při vyjádření kuželoseček. NURBS křivky využívá při své práci např. Rhinoceros, Pro Engineer. Křivky jsou určovány svými tzv. řídícími (aproximačními) body, které mohou ležet na vlastní křivce (v případě linearity, tzn. stupeň 1), v případě vyšších stupňů takových křivek leží mimo. Svojí polohou ovlivňují tvar křivky nebo plochy. Aproximační body tvoří řídící polygon. [1] Dalšími určujícími body jsou tzv. editační (interpolační) body ležící na křivce. Změnou jejich polohy se pozmění křivka pouze lokálně (mezi sousedními body). Obr. 1-3. 7

NURBS křivky jsou většinou tvořeny více segmenty. Body, ve kterých jsou segemnty křivek spojeny se nazývají uzly. NURBS plochy jsou podobně jako křivky určeny aproximačními (řídícími) body. Každý plošný objekt je opatřen vlastním souřadným systémem U, V (v případě 3D UVN), který je potřebný pro práci s tzv. isočarami, křivkami, které mají jednu souřadnici konstantní, druhá se mění dle průběhu plochy. Takové křivky se také označují jako hlavní a hraniční. Hraniční křivky jsou zvláštním případem křivek hlavních. Viz. Obr. 1-4. Výhodou takovýchto ploch je jejich snadná editace - změna velikosti či tvaru, možnost snadného spojování či navazování. Obr. 1-3 NURBS křivka se zobrazeným řídícím polygonem (modrý), řídícími body (P 0 -P 7 ) a editačními body (na křivce). Obr. 1-4 Zobrazení NURBS plochy s vyznačením isočar. 1.4 Renderování Jedná se o činnost některých programů nebo pug-in (zásuvné moduly pro modelovací programy) pro vytváření vizualizací, kdy ze zadaných dat vzniká cílový obraz. Při vizualizacích jsou využívány pro svou snadnější a časově méně náročnější realizaci polygonální modely. V případech renderování v programech pracujících s NURBS prezentací jsou objekty nejdříve převáděny na polygolnální. 8

1 Pomocí renderingu vznikají bitmapové obrazy, které zobrazují vymodelovaný objekt včetně nastavení jeho materiálů, lesků, průhlednosti, nasvícení, stínů, apod. Příklad modelu připraveného pro rendering je na Obr. 1-5. Obr. 1-5 Scéna s modelem připraveným pro renderování v renderovaném zobrazení. Obr. 1-6 Příklad renderu s nastavením průhlednosti. Obr. 1-8 Render Hummeru. Obr. 1-7 Render modelu z Obr. 1-5. Obr. 1-9 Render Hi-fi věže. 9