ÚVOD DO HRY PRINCIP HRY



Podobné dokumenty
ÚVOD DO HRY PRINCIP HRY

Počet hráčů: 3 6 Věk: 8+ Hrací doba: cca 15 minut

b Charles Chevallier c d c c f f f g e a

Pat a Mat na výletě 3.4 Na hracím plánu jsou dvě takové dopravní

PRAVIDLA HRY / PRAVIDLÁ HRY

OBSAH BALENÍ PREHLED ˇ A CÍL HRY. Kupujte nejlepší domy, když jsou levné, protihráče přinuťte hodně utrácet a svůj majetek prodávejte s velkým ziskem!

Cíl hry. 4. Každému hráči jsou rozdány 4 karty. 5. Balíček se zbylými kartami je ponechán ve středu stolu a tvoří dobírací balíček.

Hudba a film TIMELINE 5 - Livret - CZ.indd 1 16/05/ :14:27

Před první hrou setřiďte karty podle přiloženého pořadníku do drážek v krabici. 500 karet 130 karet peněz Název

PŘED PRVNÍ HROU OPATRNĚ VYLAMTE KARTÓNOVÉ HRACÍ KOMPONENTY Z DESEK. Líc. HERNÍ KOMPONENTY 4 balíčky karet: Líc Rub. Líc. Líc

Hra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY CÍL HRY

Poté hráči spočtou své Body prestiže a vítězem se stává ten, kdo jich nashromáždil nejvíce.

Příprava hry. Průběh hry

TAJ MAHAL MOCNÍ MAHARADŽOVÉ HONOSNÉ PALÁCE

Úvod. Obsah. Dvě mapy Severní Amerika a Evropa. Vysoké napětí deluxe pro 2 hráče: Proti Trustu. Příprava hry

Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET. Pravidla

PRAVIDLA HRY. Kuraki Mura Wee Yee Chong

Obsah krabice. 1 hrací deska 60 karet. 1 karta hotelu. 32 karet pohybu 2 karet fotografií. 34 dřevěných částí

Autoři: David V. H. Peters a Harry Wu. hra pro 2-5 hráčů

ANDREAS SEYFARTH CÍL HRY HRACÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA HRY PRŮBĚH HRY

Postřehová hra rychlá jako blesk pro 2 8 hráčů od osmi let. Autor: Jacques Zeimet

OBSAH. Autoři: Gregorio Morales a Jordi Gene. Délka hry: cca 20 min. Pro: 3 5 hráčů od 10 let. 20 skórovacích karet (v 5 barvách) 95 štychových karet

Hráč, který je na tahu musí vyložit předem daný počet karet z ruky. Počet karet je určen počtem symbolů

Príbeh. Příběh. Herný materiál. Herní materiál

Eufrat a Tigris HRACÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA NA HRU. Sestavení monumentů. Příprava hrací desky. Výběr dynastie

Pravidla hry. I. Obsah. II. Základní informace

Kombinatorická pravdepodobnosť (opakovanie)

Kombinatorická pravdepodobnosť (opakovanie)

ÚVOD DO HRY PRINCIP HRY

Automatické pohony na brány

Hra 1 - Rodinná hra. Druhy claimů: Počet hráčů: 2-4 Věk: 8+ Délka: minut

Bezvíček Upozornění: V úlohách Bezvíčku platí zákaz použití jakékoliv výpočetní a komunikační techniky včetně kalkulačky a telefonu!!!

OBSAH. Christoph Behre Pro: 2 5 hráčů od 8 let Délka hry: cca 25 min.

Koryo sa odohráva vo vymyslenom politicko-steampunkovom svete, ktorý pôvodne inšpirovaný historickou Kóreou v období okolo 10. storočia.

SUROVINY 5 HRÁČŮ 13 LET

Žlutý okru STŘELNICE. Hnědý střed Cílové pole. Po rozbalení hry vyzkoušejte pružnost střílecí gumy. Pokud je uvolněná, nově ji napněte.

KH 2. Termoventilátor s oscilací. Návod k použití

Matematika test. 1. Doplň do štvorčeka číslo tak, aby platila rovnosť: (a) 9 + = (b) : 12 = 720. (c) = 151. (d) : 11 = 75 :

Samuraj & Katana HERNÍ PRAVIDLA 1. CÍL HRY 2. POČET HRÁČŮ 3. OBSAH 4. PŘÍPRAVA KE HŘE

PRAVIDLA CZ PRAVIDLÁ sk

Dřevěné kuželky Drevené kolky. Skvělá venkovní hra z Finska Vynikajúca hra z Fínska, ktorá sa hrá vonku

Hra obsahuje: Příprava na hru: Desková hra pro odvážné dobrodruhy s chladnou hlavou č e s k ý n á v o d

Vzdělávací karetní. Vzdělávací pomůcka. Určeno dětem od 3 do 5 let. volí libovolné otázky případně pořadí dětí, které budou na tahu.

Série EM588, Série EM589 Digitální teploměr

KOLÉBKA RENESANCE. (Die Wiege der Renaissance)

CÍL HRY HERNÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA HRY

KUBA. Pravidla přeložil Bednin (připomínky posílejte na

40 označovacích kamenů vždy 10 v červené, oranžové, černé, modré barvě. 7 slonů 3 lvi 6 normálních 1 super

Cíl hry. Herní komponenty

Strana 1. Vysoké napětí FACTORY MANAGER / Ředitel továrny FRIEDEMANN FRIESE

Príbeh. Příběh. Herný materiál. Herní materiál

Karetní hra pro 2 4 hráče od 12 let na minut

Habermaaß-hra 8679A /4716N. Hrad Strašidlákov karetní hra

Autor: Sébastien Pauchon Výtvarník: Arnaud Demaegd Hra pro 2-4 hráčů od 8 let. Doba hraní minut. Herní materiál

Varování! Hry jsou nevhodné pro děti do 3 let. Výrobce: BEX Sport AB, Švédsko. Dovozce: STOA-Zahradní minigolf s.r.o.

LER 2890-ALBI min vĕk 7+ Mysli a spojuj! Zábavná vzdĕlávací hra o zvířatech

CZ / SK VYSAVAČ / VYSÁVAČ NÁVOD K OBSLUZE NÁVOD NA OBSLUHU RCC-250

Habermaaß-hra Magie stínů

Sledovanie nadčasov, vyšetrenia zamestnanca a sprievodu

Pravidla hry. Herní materiál

O soutěži MaSo. Co je to MaSo? Třinácté MaSo, 78 družstev, 46 škol. Organizace. maso.mff.cuni.cz. o dvakrát za rok o nejen počítání o soutěž družstev

ZAZVOŇ A VYHRAJ! Počet hráčů: 2 6 osob Věk: od 6 let Délka hry: cca 20 minut

Alchymie je 2. rozšíření k Dominionu. Přidává 12 nových karet království a nové platidlo elixír.

ČESKY Všeobecně Svářecí poloautomat sváří všechny uhlíkové oceli bez ochranné atmosféry.

Habermaaß-hra 5432A /4795N. Koláček nebo král

Habermaaß-hra 3616A /4717N. Zvířecí pyramida karetní hra

Zábavné stavebnice. Duhové domino Čtyřky. Dúhové domino Štvorky. Made in Germany

ZOO LOTTO (cz) ZOO LOTTO (sk)

Horkovzdušná pistole série SS-621

Razzia!. Od Reinera Knizia

Souhrn. Cíl hry. Autoři: Marco Rusowski a Marcel Süßelbeck

UPPSALA. Herní materiál. Cíl hry. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

K O M P O N E N T Y. 4 ukazatele vítězných bodů. 14 pro každého hráče. Počítadlo vítězných bodů

Herní součásti. 24 karet zdrojů Rebelů 24 karet zdrojů Impéria. 5 karet strategie Rebelů 5 karet strategie Impéria. 16 žetonů vlivu.

e ee Hra obsahuje Myslenka hry E F H Jaký podíl barvy skutečně vidíš? 12 karet se 98 kbarevných

Skvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let

1 Bezpečnostní upozornění Bezpečnostné upozornenia

Detektor 4 v 1 TS530

Jak se stíny prodlužují, do koutů se vkrádá tma, už ze skříně vykukují příšerky a strašidla! K posteli se tiše plíží, oči poulí, špulí ret, nám však

Dinosauří Člověče nezlob se

NÁVOD K POUŽITÍ dřevník SA023

Pripojenie na internet cez WiFi pre zamestnancov a študentov

Imagine. Popis prostredia:

Obsah herní sady: 40x dřevěný kámen hrací deska návod

Príručka pre prostredie Digitálnej autoškoly pre inštruktorov časť elearning

Karty Prší. Anotace: Abstract: Gymnázium, Praha 6, Arabská 14 předmět Programování, vyučující Tomáš Obdržálek

Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

v Supreme Master TV? Sedněte si, kde je chladněji.

Návod k použití a k instalaci Návod na použitie a inštaláciu D 11A. Plynové vařidlové desky Plynové varné dosky. Modely:

Habermaaß-hra 4748A /4287N a jeden poklad

18 tabulek 6 ostrovů 6 pirátských lodí 6 domorodých vesnic 30 žetonů mincí 20 žetonů embarga 26 podkladových karet

Pravidlá hry. Cieľ hry. Obsah

kupujícího. Záruka se též nevztahuje na závady vzniklé použitím v podmínkách, které

Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

- Karty energie safírové (3-7), smaragdové (5-10), diamantové (8-12), rubínové (13-17)

THE FORGOTTEN PLANET. Hra pro 2-4 hráče od 12 let

Habermaaß-hra Tajná mise

Xenobiologie pro začátečníky Agricola rozšíření X deck

PROTECOR. AUTOMATICKÁ SVÁŘECÍ KUKLA Pro sváření a broušení AUTOMATICKÁ ZVÁRACIA KUKLA Pre zváranie a brúsenie P600E-C

Hydraulický zvedák panenka 12t, 15t, 20t, 32t, 50t PT92007 (T92007), PT91504 (T91504) PT91207 (T91207), PT93204 (T93204) PT95004 (T95004)

Transkript:

Počet hráčů: 2-6 Věk: od 6 let Délka hry: cca 20 min. Obsah: 66 hracích karet: 45 karet s čísly (hodnota 0 8 čtyřikrát, hodnota 9 devětkrát), 21 speciálních karet (9 karet Výměna, 7 karet Špehuj, 5 karet Druhá šance ), 1 bloček ÚVOD DO HRY Malí bobři se hrozně rádi potápí a dělají různé hlouposti. Objeví se na jednom místě, ale v mžiku zmizí a již jsou zase někde jinde. Pokud si nedáte pozor, tam, kde byl před chvilkou roztomilý bobřík, se vynoří zlá vodní krysa a to si určitě nepřejete! PRINCIP HRY Každý hráč má před sebou 4 karty položené lícem dolů. Na nich mohou být hodnoty od 0 do 9 nebo tři různé druhy akčních karet. Cílem hry je získat karty s co nejnižšími hodnotami. Nejzáludnější na 1

hře je to, že si musíte zapamatovat hodnoty karet, které se neustále přesouvají. Na konci každého kola otočí každý hráč svoje karty lícem nahoru a sečte si jejich hodnoty. Součty se zaznamenávají do přiloženého bločku. Vyhrává hráč, který má po konci všech kol nejnižší skóre. PŘÍPRAVA HRY Nejstarší hráč zamíchá karet a rozdá 4 karty každému hráči. Všichni hráči si svoje karty položí jednu vedle druhé na stůl před sebe, lícem dolů a podívají se pod svoji kartu nejvíce vlevo a nejvíce Odkládací Dobírací Jana Michal Lenka 2

vpravo. Snaží si zapamatovat jejich hodnoty a poté je položí zpět lícem dolů. Na dvě karty uprostřed se hráči nedívají! POZOR: Každý hráč může mít před sebou mezi svými čtyřmi kartami i nějaké akční karty. V odstavci Akční karty se dozvíte, jak s těmito kartami zacházet. Ze zbylých karet udělejte uprostřed stolu dobírací kartami lícem dolů. Otočte vrchní kartu tohoto balíčku a položte ji vedle lícem nahoru: tato karta bude první kartou odkládacího balíčku. PRŮBĚH HRY Začíná hráč sedící po levici nejstaršího hráče, poté se pokračuje po směru hodinových ručiček. Hráč na tahu musí zvolit jednu z následujících akcí (A nebo B): Akce A (využití karty z odkládacího balíčku): Hráč si vezme vrchní kartu z odkládacího balíčku. Poté ji musí vyměnit za jednu ze svých čtyř karet. Může se sám rozhodnout, kterou ze svých čtyř karet vymění, ale na tuto kartu se nesmí předem podívat. Vyměněnou kartu potom odloží na odkládací lícem nahoru. 3

POZOR: Pokud je na vrchu odkládacího balíčku akční karta, hráč si ji vzít nesmí a musí zahrát akci B. Odkládací Dobírací Jana Michal Lenka Příklad: Lenka si vzala vrchní kartu (s hodnotou 2) z odkládacího balíčku a vyměnila ji za jednu ze svých vlastních karet (druhou zleva). Odložila vyměněnou kartu na odkládací lícem nahoru. Po této výměně má Lenka před sebou opět čtyři karty lícem dolů. Akce B (využití karty z dobíracího balíčku): Hráč si vezme vrchní kartu z dobíracího balíčku a podívá se na ni. 4

Nyní má tři možnosti, z nichž jednu musí zahrát: Může kartu odložit na odkládací lícem nahoru. Pokud to není akční karta, může ji vyměnit za jednu ze svých karet. Pokud to je akční karta, může ji zahrát. POZOR: Akční kartu také může odložit, pokud ji nechce zahrát. Odložená akční karta nemá žádný efekt. Jakmile hráč zahraje jednu z možností, je na řadě další hráč. Pokud se v průběhu hry dobere dobírací, zamíchá se odkládací a položí se na stůl lícem dolů jako nový dobírací. AKČNÍ KARTY Hráč, který si z dobíracího balíčku v průběhu akce B vezme akční kartu, ji může zahrát. Jakmile ji zahraje, odloží ji lícem nahoru na odkládací. Výměna Hráč vezme jednu ze svých čtyř karet a vymění ji za jednu z karet svého spoluhráče. Na žádnou z karet se přitom nesmí podívat. 5

Špehuj Hráč se může podívat na kteroukoli ze svých karet. Poté ji musí položit zpátky na místo lícem dolů. Druhá šance Hráč si vezme vrchní kartu z dobíracího balíčku a podívá se na ni. Pokud se mu líbí, může ji použít v rámci jedné z možností popsaných v akci B. Potom jeho tah končí. Pokud kartu použít nechce, může kartu odložit na odkládací a vzít si z dobíracího balíčku další kartu. Tuto druhou kartu ale už musí použít v rámci možností akce B. POZOR DŮLEŽITÉ: Akční karty nemají žádnou hodnotu. Pokud má hráč na konci kola mezi svými čtyřmi kartami nějakou akční kartu, musí ji odložit stranou a nahradit kartou, kterou si vezme z dobíracího balíčku. Pokud si náhodou opět vezme akční kartu, pokračuje tak dlouho, dokud si nevezme kartu s číselnou hodnotou. Hráč, který má mezi svými kartami více než jednu akční kartu, musí všechny tyto akční karty nahradit za normální s číselnou hodnotou. 6

KONEC KOLA Pokud se hráč po skončení svého tahu domnívá, že celková hodnota jeho čtyř karet je dostatečně nízká, zaklepe na stůl a řekne: Konec kola. POZOR: Nikdo nesmí ohlásit konec kola, dokud každý hráč nezahrál alespoň jeden tah. Poté co hráč ohlásí konec kola, mohou všichni ostatní hráči hrát ještě jednou. Hráč, který ohlásil konec kola, už nehraje. Všichni hráči poté otočí svoje čtyři karty a sečtou jejich hodnoty. Nezapomeňte, že akční karty musíte odložit stranou a nahradit je kartami z dobíracího balíčku. Jestliže si více než jeden hráč potřebuje vyměnit svoje akční karty, vyměňte si je postupně v normálním herním pořadí počínaje hráčem, který oznámil konec kola. Lenka má 11 bodů (4+2+0+5). Jana má 7 bodů (1+2+1+3). Michal má jednu akční kartu, odloží ji stranou a vytáhne si jednu kartu z dobíracího balíčku jako náhradu (8). Nakonec má tedy 12 bodů (0+4+8+0). 7

Odkládací Dobírací Jana Michal Lenka KONEC HRY Skóre jednotlivých hráčů zaznamenejte do přiloženého bločku. Poté karty zamíchejte a můžete stejným způsobem začít nové kolo. Hra pokračuje dokud neodehrajete tolik kol, kolik je hráčů ve hře. VÝJIMKA: ve dvou hráčích se hraje na čtyři kola. Vyhrává hráč, který má po odehrání všech kol nejnižší skóre. AMIGO Spiel + Freizeit GmbH 8 Albi Česká republika a.s., www.albi.cz

Počet hráčov: 2 6 Vek: od 6 rokov Dĺžka hry: cca 20 min. Obsah: 66 hracích kariet: 45 kariet s číslami (hodnota 0 8 štyrikrát, hodnota 9 deväťkrát), 21 špeciálnych kariet (9 kariet Výmena, 7 kariet Špehuj, 5 kariet Druhá šanca ), 1 bloček ÚVOD DO HRY Malé bobry sa nesmierne rady potápajú a vystrájajú rôzne hlúposti. Objavia sa na jednom mieste, ale v okamihu zmiznú a už sú zase niekde inde. Ak si nedáte pozor, tam, kde bol pred chvíľou rozkošný bobrík, objaví sa zlá vodná krysa a to by ste určite nechceli! PRINCÍP HRY Každý hráč má pred sebou štyri karty položené lícom nadol. Na nich môžu byť hodnoty od 0 do 9 alebo tri rôzne druhy akčných kariet. Cieľom hry je získať karty s čo najnižšími hodnotami. 9

Najzradnejšie na hre je to, že si musíte zapamätať hodnoty kariet, ktoré sa neustále presúvajú. Na konci každého kola otočí každý hráč svoje karty lícom nahor a spočíta si ich hodnoty. Súčty sa zaznamenávajú do priloženého bločku. Vyhráva hráč, ktorý má po skončení všetkých kôl najnižšie skóre. PRÍPRAVA HRY Najstarší hráč zamieša kariet a rozdá 4 karty každému hráčovi. Každý si svoje karty položí jednu vedľa druhej na stôl pred seba lícom nadol a pozrie sa pod obidve krajné karty. Snaží sa zapamätať si Odkladací Balíček kariet Jana Michal Lenka 10

ich hodnoty a potom ich položí naspäť lícom nadol. Na dve karty uprostred sa hráči nepozerajú! POZOR: Každý hráč môže mať pred sebou medzi svojimi štyrmi kartami aj nejaké akčné karty. V odseku Akčné karty sa dozviete, ako s týmito kartami zaobchádzať. Zo zvyšných kariet urobte uprostred stola s kartami obrátenými lícom nadol. Otočte vrchnú kartu tohto balíčka a položte ju vedľa lícom nahor: táto karta bude prvou kartou odkladacieho balíčka. PRIEBEH HRY Začína hráč sediaci po ľavici najstaršieho hráča, potom sa pokračuje v smere hodinových ručičiek. Hráč na ťahu si musí zvoliť jednu z nasledujúcich akcií (A alebo B): Akcia A (využitie karty z odkladacieho balíčka): Hráč si vezme vrchnú kartu z odkladacieho balíčka. Potom ju musí vymeniť za jednu zo svojich štyroch kariet. Môže sa sám rozhodnúť, ktorú zo svojich štyroch kariet vymení, ale na túto kartu sa nesmie vopred pozrieť. Vymenenú kartu potom odloží na odkladací lícom nahor. 11

POZOR: Pokiaľ je navrchu balíčka akčná karta, hráč si ju vziať nesmie a musí zahrať akciu B. Odkladací Balíček kariet Jana Michal Lenka Príklad: Lenka si vzala vrchnú kartu (s hodnotou 2) z odkladacieho balíčka a vymenila ju za jednu zo svojich vlastných kariet (druhú zľava). Odložila vymenenú kartu na odkladací lícom nahor. Po tejto výmene má Lenka pred sebou opäť štyri karty lícom nadol. Akcia B (využitie karty z balíčka kariet): Hráč si vezme vrchnú kartu z balíčka kariet ležiacich lícom nadol a pozrie sa na ňu. Teraz má 12

tri možnosti, pričom jednu z nich musí zahrať: Môže kartu odložiť na odkladací lícom nahor. Ak to nie je akčná karta, môže ju vymeniť za jednu zo svojich kariet. Ak to je akčná karta, môže ju zahrať. POZOR: Akčnú kartu môže tiež odložiť, pokiaľ ju nechce zahrať. Odložená akčná karta nemá žiadny efekt. Len čo hráč zahrá jednu z možností, na rade je ďalší hráč. Ak sa v priebehu hry doberie kariet, zamieša sa odkladací a položí sa na stôl lícom nadol ako nový kariet. AKČNÉ KARTY Hráč, ktorý si z balíčka v priebehu akcie B vezme akčnú kartu, môže ju zahrať. Hneď ako ju zahrá, odloží ju lícom nahor na odkladací. Výmena Hráč vezme jednu zo svojich štyroch kariet a vymení ju za jednu z kariet svojho spoluhráča. Na žiadnu z kariet sa pritom nesmie pozrieť. 13

Špehuj Hráč sa môže pozrieť na ktorúkoľvek zo svojich kariet. Potom ju musí položiť naspäť na miesto lícom nadol. Druhá šanca Hráč si vezme vrchnú kartu z balíčka a pozrie sa na ňu. Ak sa mu páči, môže ju použiť v rámci jednej z možností opísaných v akcii B. Potom jeho ťah končí. Pokiaľ kartu použiť nechce, môže ju odložiť na odkladací a vziať si z balíčka ďalšiu kartu. Túto druhú kartu však už musí použiť v rámci možností akcie B. POZOR DÔLEŽITÉ: Akčné karty nemajú žiadnu hodnotu. Ak má hráč na konci kola medzi svojimi štyrmi kartami nejakú akčnú kartu, musí ju odložiť bokom a nahradiť kartou, ktorú si vezme z balíčka. Ak si náhodou opäť vezme akčnú kartu, pokračuje tak dlho, kým si nevezme kartu s číselnou hodnotou. Hráč, ktorý má medzi svojimi kartami viac ako jednu akčnú kartu, musí všetky tieto akčné karty vymeniť za normálne karty s číselnou hodnotou. 14

KONIEC KOLA Pokiaľ si hráč po skončení svojho ťahu myslí, že celková hodnota jeho štyroch kariet je dostatočne nízka, zaklope na stôl a povie: Koniec kola. POZOR: Nikto nesmie ohlásiť koniec kola, kým každý hráč nezahral aspoň jeden ťah. Po tom, čo hráč ohlási koniec kola, môžu všetci ostatní hráči hrať ešte raz. Hráč, ktorý ohlásil koniec kola, už nehrá. Všetci hráči potom otočia svoje štyri karty a spočítajú ich hodnoty. Nezabudnite, že akčné karty musíte odložiť bokom a nahradiť ich kartami z balíčka. Pokiaľ si viac ako jeden hráč potrebuje vymeniť svoje akčné karty, vymenia si ich postupne v normálnom hernom poradí počínajúc hráčom, ktorý oznámil koniec kola. Lenka má 11 bodov (4+2+0+5). Jana má 7 bodov (1+2+1+3). Michal má jednu akčnú kartu, odloží ju bokom a vytiahne si jednu kartu z balíčka ako náhradu (8). Nakoniec má teda 12 bodov (0+4+8+0). 15

Odkladací Balíček kariet Jana Michal Lenka KONIEC HRY Skóre jednotlivých hráčov zaznamenajte do priloženého bločku. Potom karty zamiešajte a môžete rovnakým spôsobom začať nové kolo. Hra pokračuje, kým neodohráte toľko kôl, koľko je hráčov v hre. VÝNIMKA: Vo dvojici sa hrá na štyri kolá. Vyhráva hráč, ktorý má po odohraní všetkých kôl najnižšie skóre. AMIGO Spiel + Freizeit GmbH Albi s.r.o., www.albi.sk 16