Habermaaß-hra 4645. Zvíře na zvířeti provazový most



Podobné dokumenty
Habermaaß-hra 8680A /4732N. Opič se po opici karetní hra

Materiál: Cíl hry: Umístění na hrací plochu:

ZLATO ELFŮ. od Alana R. Moona

Zažijte opravdové vzrušení s tenisovou karetní hrou!

Habermaaß-hra 3616A /4717N. Zvířecí pyramida karetní hra

Pokud se vám tyto otázky zdají jednoduché a nemáte problém je správně zodpovědět, budete mít velkou šanci v této hře zvítězit.

Začínáme s pyramidkami Pravidla pěti her

Počet hráčů: 2-4 Věk: od 10 let Hrací doba: cca 45 minut. byliny = 3 body (5/5) lebka (0/10)

P r a V I d l a. C Esk A Pr Av i dla

Cesta kolem světa za 80 dní. Cesta kolem světa pro 2-6 hráčů od 10 let od Michaela Rienecka, Kosmos 2004

Soukromá střední odborná škola Frýdek-Místek, s.r.o.

Vietnamská republika (ARVN)

mísy na koření akční pole prostor pro karty koření 1 mlýnek na pepř

Duchové NIAGARY pravidla k rozšíření

Vrchem plněná pračka CTG 125. Návod na obsluhu

Habermaaß-hra Zvířecí pyramida: A jsme zpět!

Rozšířená nastavení. Kapitola 4

DOBA KAMENNÁ: Styl je cíl

SimOS. Jakub Doležal Radek Hlaváček Michael Očenášek Marek Reimer

VYHODNOCENÍ NA KONCI HRY

Používání klávesnice. Zobrazit vše. V tomto článku

Café international - Mezinárodní kavárna

TIP: Pro vložení konce stránky můžete použít klávesovou zkratku CTRL + Enter.

Hra. Pravidla hry. Co ke hře potřebuješ. Herní podložku (strana 2) Kartičky s otázkami (strany 3-7) Seznam pravidel.

Šipka sa skladá z hrotu, těla, násadky a letky.

PRATIKO MAXI TROLLEY

Návod Levitační hůlka

téma: Formuláře v MS Access

Habermaaß-hra 4778A /4680N. První hra Stavění zvířátek

Komfortní datová schránka

Škola hrou. Vážení hráči

Uživatelský manuál pro práci se stránkami OMS a MS provozované portálem Myslivost.cz. Verze 1.0

Straightener. Register your product and get support at HP8361/00. CS Příručka pro uživatele

Před samotnou tvorbou ještě pár rad.

Montážní příručka. Joola Clima Výr.číslo: 12600

SOLÁRNÍ HODINKY FUNK Číslo artiklu: Návod k použití

Pravidla hry

* Doušek čerstvého vzduchu * Jídlo, báječné jídlo * Kousej, ţvýkej, polykej * Řídící centrum * Kručení v břiše * Ţivotodárná krev

PORTABLE COURT SYSTEM MODEL 510

NÁVRHOVÝ PROGRAM VÝMĚNÍKŮ TEPLA FIRMY SECESPOL CAIRO PŘÍRUČKA UŽIVATELE

První kroky SET90 / SET100. Art. Nr / vydání, 10 02

Sendvičovač Návod k obsluze

PRAVIDLA CZ PRAVIDLÁ sk

Nabídka seminářů Finanční gramotnost

2.3.6 Vektory - shrnutí

Zvedák převodovky HGH500

5. cvičení 4ST201_řešení

Symmetry. 3,05 m a 3,66 m NÁVODY K MONTÁŽI. Nízkoúdržbové kompozitní zábradlí. fiberondecking.com. Výrobce

Vizualizace v ArConu (1.část) světla a stíny

NÁHLAVNÍ SOUPRAVA. pro akumulátor

PRONÁJEM SKÁKACÍCH ATRAKCÍ

Když jsme naposledy skončili, vydobyli si naši čtyři spřátelení Quarrioři

Herní plán KING OF DIAMONDS

itradebook addin Doplněk pro import dat z programu Ninja Trader

2008 Nokia. Všechna práva vyhrazena. Nokia, Nokia Connecting People a Nseries jsou ochranné známky nebo registrované ochranné známky společnosti

Styr, magnar z Thennu. Thennové (Nájezdníci), (1. část) Styr, magnar z Thennu Thennové. Styr, magnar z Thennu. Thennové (Nájezdníci), (2.

ibike GPS - manuál ibike GPS U ivatelská p íru ka (ur eno pro iphone 5, iphone 4S a iphone 4)

Version 1.2 česky. Elektrická kolébková pila BWS400. Návod na obsluhu. Art.-Nr.: Art.-Bez.: BWS400

I. JKT squashový turnaj 2009

HBG 60 ODSAVAČ PAR. Návod k instalaci a obsluze

VEŘEJNOST POKLÁDÁ ZA NEJDŮLEŽITĚJŠÍ KRITÉRIA HODNOCENÍ HOSPODÁŘSKÉHO VÝVOJE ČR TEMPO RŮSTU HDP A MÍRU NEZAMĚSTNANOSTI.

Habermaaß-hra 4748A /4287N a jeden poklad

P O K Y N Y P R O ZADAVATELE

Prvky kompletní instalace. D: LUMI LED maják. Odblokování

FAKULTNÍ NEMOCNICE KRÁLOVSKÉ VINOHRADY. Šrobárova 1150/50, Praha 10, IČ:

Uživatelská p íru ka UMAX VisionBook 7Q Plus

Pravidla hry RICOCHET

Zálohování a obnova Uživatelská příručka

Testovací aplikace Matematika není věda

Inteligentní náramek s funkcí proti ztrátě. Uživatelský manuál

Uživatelské postupy v ISÚI Založení ulice a změna příslušnosti adresního místa k ulici

Vytápěcí boiler hybridní s tepelným čerpadlem. vzduch-voda

Elektro naviják BESW3000

Vážená paní, vážený pane!

Uživatelská dokumentace

STRUNOVÁ SEKAČKA TRÁVY

MonkeyTech. WiFi Teploměr - Instalační manuál Edice pro portál

Vyplácení: a) Přes Hopper v mincích 10,-- Kč. b) pomocí klíčového spínače a tlačítka VÝPLATA (Handpay - funkce)

Podrobný postup pro vygenerování a zaslání Žádosti o podporu a příloh OPR přes Portál farmáře

TRANSFORMACE. Verze 4.0

Fig A

Zlodějské kvarteto Ovoce a zelenina

Stále ještě váháte s přihlášením? Když už jsme řádně přihlášeni? Jak bude turnaj koncipován?

HRY S KLASICK MI BODOV MI KOSTKAMI

Manuál pro WebRSD. verze 2.0 z

5) Nevypínejte vytáhnutím elektrického kabelu ze zásuvky. Při odpojování uchopte zástrčku, ne šňůru.

Seznámení žáků s pojmem makra, možnosti využití, praktické vytvoření makra.

Témata pro doktorandské studium

Register your product and get support at HP8665. Dynamic Volume Brush. CS Příručka pro uživatele

3portová PCI karta FireWire Sweex FB portová PCI karta FireWire Sweex FB000010

pracovní list studenta

Recepty pro týden

Návod k pužití telefonního přístroje 3COM 3101

Conconiho Test elegantně s Polar RS400sd a RS800sd. PolarShop

VY_32_INOVACE_ PRV3,4,5 FIC155. Vím, co jím

TVORBA MULTIMEDIÁLNÍCH PREZENTACÍ. Mgr. Jan Straka

2015/16 MĚŘENÍ TLOUŠTKY LIDSKÉHO VLASUA ERYTROCYTU MIKROSKOPEM

KOVANÉ VÝROBKY. svícny držáky a stojany ostatní.

PODROBNÁ PRAVIDLA HRY PRO LORD CUP 2016 RÝMAŘOV

Pravidla pro jezdecké figury

Transkript:

CZ Habermaaß-hra 4645 Zvíře na zvířeti provazový most

Zvíře na zvířeti provazový most Vzrušující stolní hra pro 2-4 hráčů věk 5-99. Autor: Klaus Miltenberger Ilustrace: Michael Bayer Délka hry: cca. 20 minut Tak tohle je opravdu trochu bláznivý kousek. Podívejte se na vratký most zavěšený vysoko nad m. Krokodýl je první, kdo na most odváží vstoupit. Ostatní zvířata tají dech. Most vydržel! Zvířata se zaradují a najednou se začnou na most hrnout všichni najednou. Je to pěkná tlačenice. Zvířata ale musí být opatrná, jeden neopatrný krok a mohou se zřítit do hlubokého. Pomůžete jim udržet rovnováhu? Obsah 5 žiraf 5 leguánů 5 panterů 5 plameňáků 5 netopýrů 1 krokodýl 35 karet 1 návod ke hře 2

Myšlenka hry Každý hráč dostane tři tajné úkoly. Vaším cílem je skládat zvířata tak, abyste splnily úkoly z úkolových karet. Zvířata se staví na provazový most tak aby se zvířata zobrazená na každé jedné úkolové kartě vzájemně dotýkala. Ten kdo dokáže skládat zvířata tak šikovně, že jako první splní všechny své tajné úkoly, vyhraje hru. Příprava hry Vezměte všechna zvířata a vyndejte je z krabice. Spodní díl krabice (hrací desku) položte doprostřed stolu. V hrací desce jsou čtyři hrací pole a nad nimi visí provazový most. Umístěte krokodýla doprostřed provazového mostu. Zvířata rozložte podél stran hracího pole tak, jak ukazuje obrázek. Ke každému šest zvířat (k jezer, sopek, pouští a džungle). K jednomu přiřaďte sedmé zvíře. Kam které zvíře přiřadíte, je na vašem rozhodnutí. Zamíchejte karty a rozdejte každému hráči tři karty. Zbytek balíčku si odložte stranou lícem dolů. Připravte si hrací kostku. sopek jezer pouští džungle 3

Jak hrát Nejdříve si každý prohlédněte své tři úkolové karty. Hraje se ve směru hodinových ručiček. Ten kdo již někdy šel po provazovém mostě, může začít nebo chcete-li, začne nejmladší hráč a hodí kostkou. Co padlo na kostce? Symbol? Každá strana hrací desky odpovídá jednomu. Podívejte se, jaké vám padlo na kostce, a vezměte některé ze zvířat stojící na straně tohoto a postavte ho na provazový most nebo na některé zvíře, které již na mostě stojí. Není-li již na odpovídající straně žádné zvíře, můžete si vybrat zvíře z jakékoli jiné strany hracího pole. Otazník? Můžete si vybrat jakékoli zvíře a postavit ho na provazový most nebo na jiné zvíře, které již na mostě stojí. Provazový most? Vyberte si jedno zvíře, které již na mostě stojí a změňte jeho umístění. Pokud je na mostě pouze krokodýl, můžete si vybrat zvíře z jakékoliv strany hrací desky. Poté, co jste umístili svoje zvíře na provazový most, je ne ředě další hráč. Důležité pravidlo Každé zvíře, které položíte na provazový most, se musí alespoň v jednom bodě dotýkat jiného zvířete, které již na mostě stojí. 4

Při pokládání zvířat na provazový most je povoleno používat pouze jednu ruku. Splnění úkolu Jakmile se tři zvířata, která jsou zobrazena na některé z tvých úkolových karet, na mostě vzájemně dotýkají, je tento úkol splněn. To se může stát, i když zrovna hraje jiný hráč. Ukážete tuto svoji kartu a ukážete na odpovídající dotýkající se zvířata na mostě. Tuto splněnou kartu potom položíte před sebe lícem dolů. úkolová karta správně, odpovídající zvířata se dotýkají správně, odpovídající zvířata se dotýkají špatně, odpovídající zvířata se nedotýkají 5

Když se zvířecí pyramida se zhroutí Pokud během přikládání dalšího zvířete na most některé zvíře, nebo celá pyramida spadne, vaše hra v tomto kole končí. Jako trest si potom musíte vzít z balíčku karet nový úkol. Pokud však po pádu zůstávají na mostě zvířata, která se dotýkají tak aby byl splněn některý z vašich úkolů, považuje se tento úkol za splněný a můžete si tuto kartu položit před sebe lícem dolů. Spadne-li z mostu i krokodýl, umístěte ho zpět na most. Zvířata, která spadla z mostu, zůstávají v ch, do kterých dopadla. Pokud pak při házení kostkou padne symbol tohoto, můžete si zvíře vybrat z tohoto nebo z odpovídající strany hrací desky. Konec hry Hra končí, jakmile některý z hráčů splnil všechny svoje úkoly. Ten našel nejlepší cestu přes most a je vítězem hry. 6