Materiál: Cíl hry: Umístění na hrací plochu:



Podobné dokumenty
Zažijte opravdové vzrušení s tenisovou karetní hrou!

P r a V I d l a. C Esk A Pr Av i dla

DOBA KAMENNÁ: Styl je cíl

Pokud se vám tyto otázky zdají jednoduché a nemáte problém je správně zodpovědět, budete mít velkou šanci v této hře zvítězit.

mísy na koření akční pole prostor pro karty koření 1 mlýnek na pepř

Habermaaß-hra Zvíře na zvířeti provazový most

ZLATO ELFŮ. od Alana R. Moona

Pravidla pro jezdecké figury

Cesta kolem světa za 80 dní. Cesta kolem světa pro 2-6 hráčů od 10 let od Michaela Rienecka, Kosmos 2004

Café international - Mezinárodní kavárna

Pravidla hry RICOCHET

HBG 60 ODSAVAČ PAR. Návod k instalaci a obsluze

VYHODNOCENÍ NA KONCI HRY

POWER GAMES 750 POPIS HRY

Rozšířená nastavení. Kapitola 4

Počet hráčů: 2-4 Věk: od 10 let Hrací doba: cca 45 minut. byliny = 3 body (5/5) lebka (0/10)

Základní prvky a všeobecná lyžařská průprava

Začínáme s pyramidkami Pravidla pěti her

Převodní (předřadný) transformátor AT-400 NV (AT 400 VA) Obj. č.: Obsah Strana. 1. Úvod

Duchové NIAGARY pravidla k rozšíření

IS OKslužby. Modul OKslužby - poskytovatel. Uživatelská příručka pro hodnocení výkazů soc. služeb. (verze dokumentu 2.0)

1.7. Mechanické kmitání

Herní plán KING OF DIAMONDS

4. ročník. Zpracovala: Mgr. Zuzana Ryzí, ZŠ Lysice, 1. stupeň

Vyvažování tuhého rotoru v jedné rovině přístrojem Adash Vibrio

Pracovní návrh. VYHLÁŠKA Ministerstva práce a sociálních věcí. ze dne o hygienických požadavcích na prostory a provoz dětské skupiny do 12 dětí

PŘIJÍMACÍ ŘÍZENÍ. Strana

NÁVRHOVÝ PROGRAM VÝMĚNÍKŮ TEPLA FIRMY SECESPOL CAIRO PŘÍRUČKA UŽIVATELE

DIGITÁLNÍ HRACÍ HODINY DGT 2000 FIDE OFICIÁLNÍ ŠACHOVÉ HODINY

Výsledky přijímacích zkoušek

STÍRÁNÍ NEČISTOT, OLEJŮ A EMULZÍ Z KOVOVÝCH PÁSŮ VE VÁLCOVNÁCH ZA STUDENA

SOUTĚŽNÍ ŘÁD. 1. Základní ustanovení. 2. Řízení soutěží. 3. Účastníci soutěže 1.1

Vojenská nemocnice Olomouc Sušilovo nám. 5, Olomouc Tel.: , fax: , e mail: vnol@vnol.cz. Spirometrie

TIP: Pro vložení konce stránky můžete použít klávesovou zkratku CTRL + Enter.

Android Elizabeth. Verze: 1.3

Krajská hospodářská komora Střední Čechy. Pravidla soutěže. Poznáváme firmy ve středních Čechách. 1. Pořadatel soutěže. 2. Termín konání soutěže

Před samotnou tvorbou ještě pár rad.

PŘESNÁ STŘELBA V ČASOVÉM LIMITU

Seznámení žáků s pojmem makra, možnosti využití, praktické vytvoření makra.

Styr, magnar z Thennu. Thennové (Nájezdníci), (1. část) Styr, magnar z Thennu Thennové. Styr, magnar z Thennu. Thennové (Nájezdníci), (2.

Hodinky s kamerou. Návod k použití. Hlavní výhody produktu: Kvalitní provedení IR přisvícení Funkce diktafonu.

01. Identifikační kód. 02. Kód. 03. Pojmenování (název) životní situace. 04. Základní informace k životní situaci

Pravidla hry

1 BUBNOVÁ BRZDA. Bubnové brzdy používané u vozidel jsou třecí s vnitřními brzdovými čelistmi.

Vyplácení: a) Přes Hopper v mincích 10,-- Kč. b) pomocí klíčového spínače a tlačítka VÝPLATA (Handpay - funkce)

Záloha a obnovení Uživatelská příručka

DOPRAVNÍ ZNAČENÍ do 30/2001: změna / doplnění nový název

Podrobný postup pro vygenerování a zaslání Žádosti o podporu a příloh OPR přes Portál farmáře

Montážní příručka. Joola Clima Výr.číslo: 12600

Návod. Pump Set + + Typ 400 Typ 600 Typ Bioflow 400 Bioflow 600 Bioflow

metodická příručka DiPo násobení a dělení (čísla 6, 7, 8, 9) násobilkové karty DiPo

NÁVOD NA POUŽITÍ INSTAT 8

Uživatelská dokumentace

Úřední hodiny starostky Od budou úřední hodiny starostky totožné s úředními hodinami Obecního úřadu.

MONTÁŽNÍ NÁVOD LIC VÍKO ŠACHTY SE ZAJIŠTĚNÍM

Čl. I. Vyhláška č. 106/2001 Sb., o hygienických požadavcích na zotavovací akce pro děti, ve znění vyhlášky č. 148/2004 Sb.

Manuál pro WebRSD. verze 2.0 z

KVALIFIKAČNÍ DOKUMENTACE k veřejné zakázce zadávané podle zákona č. 137/2006 Sb., o veřejných zakázkách, ve znění pozdějších předpisů

PODROBNÁ PRAVIDLA HRY PRO LORD CUP 2016 RÝMAŘOV

Šipka sa skladá z hrotu, těla, násadky a letky.

Novinky verzí SKLADNÍK 4.24 a 4.25

Odpájecí stanice pro SMD. Kontrola teploty, digitální displej, antistatické provedení SP-HA800D

ICE střídavé regulátory ( Electronic Speed ControIler- ESC)

NÁHLAVNÍ SOUPRAVA. pro akumulátor

Symmetry. 3,05 m a 3,66 m NÁVODY K MONTÁŽI. Nízkoúdržbové kompozitní zábradlí. fiberondecking.com. Výrobce

Úprava fotografií hledání detailu, zvětšování (pracovní list)

Co byste měl(a) vědět o léčivém přípravku

RAPEX závěrečná zpráva o činnosti systému v roce 2012 (pouze výtah statistických údajů)

Vyřizuje: Tel.: Fax: Datum: Oznámení o návrhu stanovení místní úpravy provozu na místní komunikaci a silnici

TO Toustovací trouba. Příručka uživatele

1. Účel použití. Univerzální hořáky (27kW až 90kW)

Záložní zdroj Back-UPS 650 VA 230 V s automatickou regulací napětí AVR (BX650CI)

TRÉNINKOVÁ PŘÍRUČKA PRO PILOTY PHANTOMŮ. Vyslužte si křídla V1.1

4.5.1 Magnety, magnetické pole

2.1. Hrací doba Hrací doba. současné znění

Steinbrenerova 6, VIMPERK. odbor výstavby a územního plánování Ú Z E M N Í R O Z H O D N U T Í

REKONSTRUKCE A DOSTAVBA CHODNÍKU V ULICI PETRA BEZRUČE

NÁVOD K OBSLUZE. Obj. č.:

Pokyny k vyplnění Průběžné zprávy

WEBDISPEČINK NA MOBILNÍCH ZAŘÍZENÍCH PŘÍRUČKA PRO WD MOBILE

STŘEDNÍ PRŮMYSLOVÁ ŠKOLA STROJÍRENSKÁ a Jazyková škola s právem státní jazykové zkoušky, Kolín IV, Heverova 191. Obor M/01 STROJÍRENSTVÍ

Příloha I Vědecké zdůvodnění a zdůvodnění změny podmínek rozhodnutí o registraci

AMC/IEM HLAVA B PŘÍKLAD OZNAČENÍ PŘÍMOČARÉHO POHYBU K OTEVÍRÁNÍ

Instrukce Měření umělého osvětlení

Uživatelská p íru ka UMAX VisionBook 7Q Plus

PRAVIDLA PRO PRODEJ BYTŮ A NEBYTOVÝCH PROSTOR V MAJETKU MĚSTA VRBNO POD PRADĚDEM

Slovní úlohy vedoucí na lineární rovnice I

A450. řídící jednotka pro závory. autorizovaný prodejce

Kuchyňská digestoř. Návod k obsluze

Zlodějské kvarteto Ovoce a zelenina

Příbalová informace: informace pro uživatele. FINEX 5 mg potahované tablety (finasteridum)

Návod k obsluze HLSI Myčka nádobí

Příbalová informace: informace pro pacienta. Prostamol UNO 320 mg, měkké tobolky Serenoae extractum (serenoový extrakt)

Balancéry Tecna typ

Školní kolo soutěže Mladý programátor 2016, kategorie A, B

SM 23 STROJNÍ VÝROBA JEDNODUCHÝCH SOUČÁSTÍ

Masážní a zeštíhlovací pás H4304. Návod k použití

Používání klávesnice. Zobrazit vše. V tomto článku

Pro 3-5 hráčů věk 10 a více 60 minut

Okrsková kola ve vybíjené pro hochy a dívky základních škol

Transkript:

vesmírných stanovišť a umístěte je do kruhu. Karty odpalovací rampa a recyklace skladu se musí vyrovnat proti sobě, 4 další karty jsou umístěny jakkoliv například jako na obrázku: Materiál: Překlad ŽUŽU (Zuzka Z.) Korekce: Honza (1a2a3a4), Míša(HajMi) 54 karet raket (15 základů, 24 úseků, 15 hlav) 6 karet vesmírných stanovišť 5 bonusových karet 4 figurky raketek 8 žetonů paliva (2 z každé hodnoty: 1,2,3,4) Cíl hry: V srdci noci, pohodlně schoulený ve hvězdách, tajný sen všech astronautů. Měsíc konec snění, začátek akce! Procestujte všechna vesmírná stanoviště, abyste vyrobili barevné rakety, vznešenější a majestátnější než ty vašeho soupeře a rychleji vzleťte! Historie si pamatuje jen jedno jméno. Bude to zrovna to vaše? Umístění na hrací plochu: Oddělte 5 bonusových karet a dejte je do krabice. Tyto karty jsou použity jenom pro variantu připravenou na konci této brožurky. Oddělte 6 karet Odpalovací rampa Recyklace skladu Montážní linka Dopravník

Každý hráč dostane základnu rakety. Tuto kartu má umístěnou na stole před sebou. Barva této základny záleží na počtu hráčů: -když jsou 2 hráči: 1modrá a 1 žlutá -když jsou 3 hráči: 1 modrá, 1 žlutá a 1 červená -když jsou 4 hráči: 2 modré a 2 žluté Hráč si vybere 1 figurku raketky, kterou má celou hru. Střídavě ji pokládá na karty vesmírných stanovišť dle vlastního výběru (více raketek se může nacházet na stejné kartě.). 8 žetonů paliva je rozmístěno vedle karty odpalovací rampa. Pro vaše pohodlí je můžete srovnat podle hodnot. Zbývající karty jsou zamíchány a potom rozmístěny na 4 hromádky přibližně stejné velikosti. Tyto 4 hromádky jsou umístěny vedle karet montážních linek a dopravníku. Hraní hry: Hráč, který je nejčastěji na měsíci začíná hru. Ostatní hráči pak hrají po směru hodinových ručiček. Na své cestě má každý hráč 4 akce, které MUSÍ použít dle libosti, aby se přemístili, načerpali nebo provedli akci, v závislosti na kartě vesmírného stanoviště, kde se nachází jeho figurka raketky. Přemístění: 1 akce slouží k přemístění své figurky raketky na kartu vesmírné stanoviště ve směru, který uvádí dopravník (šipka). Zásobování: 1 akce slouží k dobrání karty, jestliže se vaše raketka nachází na kartě vesmírného stanoviště: montážní linky či dopravníku. Doberte si vrchní kartu z balíčku do ruky. DŮLEŽITÉ: Hráč může mít v ruce maximálně 3 karty. Provedení akce: 1 akce slouží k provedení akce v závislosti na kartě vesmírného stanoviště, kde se nachází vaše figurka raketky (viz tabulka níže). DŮLEŽITÉ: Hráč může provádět vícekrát stejnou akci nebo může použít své 4 akce na to, aby se mohl 4x přemístit. Příklad: Astronaut provádí následující akce. Přemístí se (1 akce), vezme si kartu do ruky, neboť se nachází před zásobováním (1 akce), přemístí se znovu (1 akce) a provede akci na kartě na kartě vesmírné stanoviště, kde se nyní nachází jeho figurka astronauta (1 akce). Použil 4 akce, na které měl nárok, jeho hra je tedy ukončena.

Staveniště: Položte kartu z vaší ruky, která má barvu odpovídající s montážní linkou na které stojíte, respektujte pravidla stavby rakety. Dopravník: Obraťte směr přemisťování mezi vesmírnými stanovišti (otočte kartu tak, aby šipka ukazovala opačný směr). Recyklace skladu: Odložte kartu z vaší ruky na jednu kupku zásobování, POTOM si vyberte kartu dle vašeho výběru z jiné kupky zásobování. Neukazujte obsah hromádky ostatním hráčům a zamíchejte ji, než ji položíte na své místo. Odpalovací rampa: Vezměte 1 žeton paliva z těch, co jsou k dispozici a odložte ho na jednu z vašich kompletních raket (alespoň základna a hlava). Pravidla stavby a startu rakety: Rakety jsou jednobarevné (modré, žluté nebo červené). Kompletní raketa obsahuje minimálně základ a hlavu. Přítomnost úseků není povinná a jedna raketa může mít také více těchto částí. Bonusy: Rakety musí být konstruovány v pořadí: základ, potom úseky, nakonec hlava. Raketa musí být kompletní, aby mohla přijmout 1 žeton paliva. Každá raketa může přijmout pouze jeden tento žeton. Není omezený počet raket, které může hráč konstruovat současně. Některé hlavy raket nabízí bonus hráči, který jej položí před sebe. Existují 4 rozdílné bonusy: Tato raketa vám přináší 1 bod navíc na konci hry. Od vašeho příštího kola až do konce hry přidává 5. akci. Od vašeho příštího kola až do konce hry můžete držet v ruce až 4 karty. Od vašeho příštího kola až do konce hry se můžete přemisťovat v opačném směru, než udává dopravník. Na začátku každého kola si musíte vybrat, v jakém směru se bude váš astronaut pohybovat celé kolo. Bonusy <<+1>> jsou kumulativní. Jestlikož hráč může mít 2x stejný bonus, jeho účinek není kumulativní. Tedy není možné mít 6 akcí nebo 5 karet v ruce.

Konec hry: Hra končí v momentu, kdy hráč vezme poslední žeton paliva a položí ho na jednu ze svých raket. Hráči si musí spočítat body. Počítání bodů: Za rakety nekompletní (bez hlavy) není žádný bod. Rakety kompletní získávají 2 body za každý úsek (hlava a základ se nepočítá). Každá hlava rakety <<+1>> získává jeden další bod. Každý žeton paliva má 1,2,3 nebo4 body podle barvy: Poslední poznámka před počítáním: Je možné, že zásobování bude vyčerpáno již během hry. Takže hra pokračuje se zbývajícími zásobovači. Akce karty recyklace skladu může být použita na obnovu vyčerpaného zásobování. Varianta: Ve vaší krabici KAPESNÍ RAKETY se nachází také 5 bonusových karet. Jakmile se s hrou seznámíte, můžete je přidávat díky následujícím pravidlům: Na začátku hry dostane každý hráč náhodně jednu z 5 bonusových karet, které mají dané před sebou lícem dolů (zbylé karty jsou nechány v krabici, také lícem dolů). Při svém kole může hráč použít svou bonusovou kartu jako 1 akci. Karta je tedy vyřazená (je to jednorázová karta). Poznámka: Tyto bonusové karty vám také slouží k zavedení handicapovaného systému: můžete dát dvě začátečníkům a žádné expertům. Vezměte žeton paliva a položte ho na svou raketu, aniž by byl váš astronaut na kartě odpalovací rampa. Hráč, který získá nejvíce bodů je vítěz! Jestli má více hráčů stejné skóre, vítězí ten, kdo má poskládanou raketu s více úseky. Příklad: Astronaut má hotové tři rakety (2 s jedním úsekem a jednu se třemi úseky, takže 2+2+6=10 bodů), jednu s jedním žetonem paliva (4 body) a druhou s jedním žetonem paliva (2 body). Třetí má na hlavě bonus (1 bod). Celkově má tedy tento astronaut 17 bodů. Podívejte se do ruky protivníkovi a vezměte mu jednu kartu. (Tato akce nelze použít, když už máte v ruce 3 karty). Vyměňte pozici vaší figurky raketky s jakoukoliv jinou figurkou raketky.

Vyberte kupku zásobování a vezměte si zní kartu dle svého výběru. Promíchejte zásobování, a vraťte na jeho místo. (Tato akce nesmí být použita, když už máte v ruce 3 karty). Vyměňte jednu hlavu ze svých hotových raket s hlavou protivníkovy rakety stejné barvy.