V, URČENO PRO POČÍTAČE : DELTA SINCLAIR ZX - SPECTRUM A/128 DIDAKTIK GAMA. DIDAKTIK M



Podobné dokumenty
TIP: Pro vložení konce stránky můžete použít klávesovou zkratku CTRL + Enter.

P r a V I d l a. C Esk A Pr Av i dla

Používání klávesnice. Zobrazit vše. V tomto článku

Cesta kolem světa za 80 dní. Cesta kolem světa pro 2-6 hráčů od 10 let od Michaela Rienecka, Kosmos 2004

HBG 60 ODSAVAČ PAR. Návod k instalaci a obsluze

Školní kolo soutěže Mladý programátor 2016, kategorie A, B

FS-127BRW SCALEMAN. Digitální osobní váha. Návod k použití. Obsah. Osobní váha FS-127BRW

DOBA KAMENNÁ: Styl je cíl

DATABÁZE DŮLEŽITÉ: Před načtením nové databáze do vaší databáze si prosím přečtěte následující informace, které vám umožní:

Novinky verzí SKLADNÍK 4.24 a 4.25

Manuál pro WebRSD. verze 2.0 z

FS-130W SCALEMAN. Digitální osobní váha. Návod k použití. Obsah. Osobní váha FS-130W

Pokud se vám tyto otázky zdají jednoduché a nemáte problém je správně zodpovědět, budete mít velkou šanci v této hře zvítězit.

itradebook addin Doplněk pro import dat z programu Ninja Trader

Uživatelská dokumentace

primární tlačítko (obvykle levé). Klepnutí se nejčastěji používá k výběru (označení) položky nebo k otevření nabídky.

NÁVOD K HODINKÁM S KAMEROU 1. Úvod Dostává se Vám do rukou kamera s mikrofonem, záznamem obrazu a zvuku skrytá v náramkových hodinkách.

EAGLE EYE KONVERTER VERZE 3.0 Návod k obsluze CZ

Zabezpečení Uživatelská příručka

Zadání soutěžních úloh

Poukázky v obálkách. MOJESODEXO.CZ - Poukázky v obálkách Uživatelská příručka MOJESODEXO.CZ. Uživatelská příručka. Strana 1 / 1. Verze aplikace: 1.4.

Vytápěcí boiler hybridní s tepelným čerpadlem. vzduch-voda

NÁHLAVNÍ SOUPRAVA. pro akumulátor

Paměťové moduly Uživatelská příručka

UŽIVATELSKÁ PŘÍRUČKA REGISTR CHMELNIC NA EAGRI ZÁKLADNÍ POPIS FUNKCÍ A FORMULÁŘŮ. CCV, s. r. o.

1.Kontrola instalace MSDE SQL 2000

Android Elizabeth. Verze: 1.3

Úprava tabulek v MS Word. Centrum pro virtuální a moderní metody a formy vzdělávání na Obchodní akademii T. G. Masaryka, Kostelec nad Orlicí

Manuál Kentico CMSDesk pro KDU-ČSL

Ovládání TV platformy a funkce Chytrá TV

Měřič plochy listu Návod k použití

rozlišení obrazovky 1024 x 768 pixelů operační systém Windows 2000, Windows XP, Windows Vista 1 volný sériový port (volitelný) přístup na internet

Kompresorové ledničky

ŔÍZENÍ TRAKTORU NA SOUVRATI DLE INDIVIDUÁLNÍHO PROGRAMU (JAW125000

ZW3D Tréninkový manuál pokročilá animace sestavy

Komfortní datová schránka

Uživatelský manuál pro práci se stránkami OMS a MS provozované portálem Myslivost.cz. Verze 1.0

Postup doplnění kódu adresního místa

Dálkové ovládání HP Media remote control (pouze u vybraných modelů) Uživatelská příručka

SOLÁRNÍ HODINKY FUNK Číslo artiklu: Návod k použití

KAPITOLA 6.3 POŽADAVKY NA KONSTRUKCI A ZKOUŠENÍ OBALŮ PRO INFEKČNÍ LÁTKY KATEGORIE A TŘÍDY 6.2

4. cvičení: Pole kruhové, rovinné, Tělesa editace těles (sjednocení, rozdíl, ), tvorba složených objektů

Obsah. Obsah. Úvod... 7

Vizualizace v ArConu (1.část) světla a stíny

TRANSFORMACE. Verze 4.0

Approach G10. Návod k obsluze

UŽIVATELSKÁ PŘÍRUČKA PRO INTERNETBANKING PPF banky a.s.

Převodní (předřadný) transformátor AT-400 NV (AT 400 VA) Obj. č.: Obsah Strana. 1. Úvod

UŽIVATELSKÁ PŘÍRUČKA RÁDIOVÁ KLÁVESNICE

Česky. Manuál Prosím pečlivě si přečtěte tento manuál a mějte pro případné další doporučení

POSTUP TVORBY DOKUMENTU základní funkce. Osnova. Vložení textu

Zebra P4T a RP4T - stručný návod k použití

Manuál uživatele čipové karty s certifikátem

Operace nad celými tabulkami

Rozšířená nastavení. Kapitola 4

DPC-D218ID. Dveřní stanice pro 2D systém videovrátných. Uživatelský manuál

Podrobný postup pro vygenerování a zaslání Žádosti o podporu a příloh OPR přes Portál farmáře

KNIHY 2.0. (Program pro evidenci knih a jejich výpůjček)

Integrovaný Ekonomický Systém Zakázkový list - IES WIN 2006

Digitální album návod k použití

téma: Formuláře v MS Access

TRÉNINKOVÁ PŘÍRUČKA PRO PILOTY PHANTOMŮ. Vyslužte si křídla V1.1

PRINCESS rotační gril - NÁVOD K OBSLUZE

Nová "dimenze"! První univerzální stmívač pro všechny stmívatelné zdroje

UŽIVATELSKÁ PŘÍRUČKA PRO WEBOVOU KAMERU HP WEBCAM HD

Před samotnou tvorbou ještě pár rad.

Pravidla malého fotbalu Pravidlo 1. Hrací plocha

Návod k použití PPW 2201 B

Návod k obsluze. Vysavač MC E8001, MC E8003, MC 8005

VPS1 1/5. POPIS SIGNALIZAČNÍCH LED Červená připraveno k provozu, nebo komunikaci s PC Zelená čip přiložen (nekomunikuje s PC)

Citace PRO. představení citačního manažeru. Moravská zemská knihovna v Brně Martin Krčál martin.krcal@citace.

ZLATO ELFŮ. od Alana R. Moona

Pokyny k instalaci FRIATRACE Verze 5.3

HD satelitní přijímač SLOTH Opticum Ultra plus

7. Podání PVPOJ. Podání PVPOJ

1. Požadavky na provoz aplikací IISPP

Magnetic Levitation Control

VZDĚLÁVACÍ MATERIÁL III/2

Chronis IB / IB L Programovatelné spínací hodiny

Aktualizace softwaru Uživatelská příručka

Příručka pro zadavatele E-ZAK krok za krokem

Portál pro podávání žádostí o podporu je spuštěn na adrese

Ekvitermní regulátory, prostorová regulace a příslušenství

STAGE DESK-16 16kanálový dimmer ovladač UŽIVATELSKÁ PŘÍRUČKA

Balancéry Tecna typ

Odpájecí stanice pro SMD. Kontrola teploty, digitální displej, antistatické provedení SP-HA800D

EMS 58 Automat na prodej času

Revize dokumentu B 1/11 TEACHER. Přidávání zvukových záznamů. Návody k programu Teacher, platí od verze 1.

Návod na elektronické podání

Zářivý úsměv PerfecTeeth

Textové editory a procesory

Modul Řízení objednávek.

1.2.5 Reálná čísla I. Předpoklady:

SOUTĚŽNÍ ŘÁD. 1. Základní ustanovení. 2. Řízení soutěží. 3. Účastníci soutěže 1.1

PŘESNÁ STŘELBA V ČASOVÉM LIMITU

Parkovací asistent PS8vdf

Pomocník diabetika Uživatelská příručka

Šicí stroje NX-400 NX-200

NÁVOD K VYUŽÍVÁNÍ MICROSOFT IT ACADEMY E-LEARNING

NÁVOD K POUŢITÍ BEZPEČNOSTNÍ ZÁSADY, PROVOZ A ÚDRŢBA PRO MECHANICKÝ KLÍN

Transkript:

VEAEJNA OBCHODNÍ SPOLEČNOST v EXPEDICE HEXAGONIA MUSIC LOGIC V, URČENO PRO POČÍTAČE : DELTA SINCLAIR ZX - SPECTRUM A/128 DIDAKTIK GAMA. DIDAKTIK M INSTRUCTION MANUAL ( C ) 1991

EXPEDICE První im podivnou pl»n«tu Predstavte si, že iste obyvatelem vzdálené planety Berenika (máte dvě krásná tykadélka) a pracujete jako operátor ve Vesmírném výzkumném ústavu. Vaším úkolem je pŕijímat zprávy posílané expedicemi, které objevují a zkoumají nové planety. Jedna taková expedice právě dorazila k Zemi a začala posílat zpět zprávy o svých objevech. Země je však velmi daleko a při přenosu dochází k rušení a zeslabení signálu, to vede ke ztrátě synchronizace a zprávy N4 ^Ase Mouchy docházejí zkomolené. Každá zpráva se skládá ze 30 bloků (čtverců), které se navzájem úplně zpřeházely a navíc také zrcadlově převrátily nebo otočily. Na Vás, / nyní je uvést vše na pravou míru. V. / f f TVH x> ě 9 Program se nahraje obvyklým příkazem LOOO Po nahrání základní části zastavte magnetofon. Po úvodních efektech se dostanete do menu, zde si můžete navolit ovládání, po nahrání je nastaven buď KEMPSTON joystick, je-li zapojen, nebo klávesy OPOR M, pokud Vám toto nastavení nevyhovuje, stiskněte klávesu O a nastavte si ovládání podle vlastního uvážení - reagují všechny klávesy i joystick. Máte-li zvoleno ovládání, stiskněte klávesu S a hra se odstartuje. Nyní se Vás program ptá na vstupní kéd. Můžete vložit šest písmen kódu, který jste dosáhl(a) naposledy, začínáte-li hru hrát poprvé, vymažte případná S a stiskněte EHTER, program si nahraje blok, ve kterém je požadovaná zpráva (musíte spustit magnetofon a čekat až se najde požadovaný blok, při chybě v nahrávání proviňte kazetu zpět, bude-li nalezen jiný blok, než požadovaný, tak buj kazetu přetočte zpět nebo dopředu). K vlastnímu skládání, čtverce můžete přesunovat z místa na místo - najedte šipkou na čtverec, který chcete přesunout a stiskněte. Volbu (Pal), nyní můžete najet na prázdný čtverec a sem přesunout zvolený čtverec. Další, co můžete provádět je překlápět a otáčet zvoleným čtvercem - opět zvolíte čtverec stejným způsobem a potom ukažte šipkou na jeden ze symbolů v pravém sloupci (pouze horní čtyři ikony) a můžete vodorovně a svisle překlápět čtverec, nebo jím otáčet o devadesát stupňů ve směru a proti směru pohybu hodinových ručiček - pokud máte digitální hodinky zkuste se orientovat podle vlastních ručiček. Podaří-li se Vám složit obrázek, projeví se to bliknutím a zmizením prázdného políčka, počkejte chvíli, než se v okénku s ujíždějícím textem objeví kód pro další obrázek. Na stisk čehokoliv se opět program ptá na kéd, chcete-li pokračovat dalším obrázkem, stiskněte EHTER jestliže chcete pokračovat nebo vložte kód obrázku, pro jehož skládání jste se rozhodl. Hra obsahuje celkem 68 obrázků od Vladimíra Jiránka, jsou uloženy ve 4 blocích celkem po 17 obrázcích. Pokud se "proskládáte" až na konec hry, čeká Vás malé překvapení a také se dozvíte, jakým způsobem si můžete na kazetu nahrát libovolný obrázek z této hry. Obrázek si můžete třeba vytisknout na tiskárně, nesmíte jej však používat k vlastnímu obohacování - porušil(a) byste autorská práva jejich autora. Chcete-li se vrátit do hlavního menu, můžete to udělat současným stiskem kláves Q E T při skládání, nebo stiskem klávesy SPRCE při nahrávání bloku. Dostaňte se až na konec hry, já doufám, že to stojí za to.

MU5ICL0GIC Aneb Hudební Hašteř Hind Nahrání samozřejmě opět příkazem LORO 1 némž se nastavují parametry, vypadá takto: 9 - hra 1 - barvy se opakují 2 - barvy se neopakují 3 - počet hráéů (I) 4 - poóet políček (3). Po nahrání hry se objeví hlavní menu, v ' --y,/ y /11 : > "iřťsfant míimaam :« Klávesou 4 lze měnit počet polí, která budete hádat a to v rozsahu 3-6, nastavený poóet je uveden v závorce. Klávesou 3 lze měnit poíet hráíů, kteří budou hrát - maximálně 9 lidí. Klávesy 1 a 2 ovlivňují, jestli se v hádaně posloupnosti mohou či nemohou opakovat políčka téže barvy. Klávesu 0 stiskněte až poté, co jste si nastavili požadované vlastnosti hry. Program se Vás zeptá na počet kol - napište číslo a stiskněte ENTER. LQWC Menu se smaže a objeví se nápis: Jmérwj I. hráóe - používej 8,9,8 Klávesami 8 a 0 volíte písmeno v abecedě a klávesou O se posunete na další písmeno, jméno tvoří 9 písmen, postupně zadáte jména všech hráčů. Nyní Vám počítač oznámí jméno hráče, který je na řadě. Vlevo vidíte červený pruh, tam se dozvíte, jak se přibližujete k posloupnosti, kterou si "myslí" počítač. Vedle pruhu je velké bílé podtržítko - kurzor. Stisknete-li klávesu 8 nebo klávesu 8, kurzor se bude pohybovat vpravo či vlevo. Stisknete-li nějakou z kláves 1 2 3 4 5 6 7, objeví se nad kurzorem políčko odpovídající barvy. Nastavíte-li takto všechna políčka (je jich právě tolik, kolik jste si jich zvolil(a)), můžete stisknout klávesu 0 a počítač ohodnotí Vámi zadanou posloupnost, přesněji její shodu s posloupností, kterou máte uhodnout. Program se podívá kolik políček je úplně v pořádku - mají stejnou barvu jako políčka v odpovídajících pozicích hádané posloupnosti - za každé takové políčko dostanete jeden černý kolíček. Potom počítač prohlédne zbývající políčka a hledá taková, která sice nejsou na správném místě, ale mají správnou barvu - za každé takové políčko dostanete jeden bílý kolíček. Pozor, kolíčky jsou vypisovány zleva doprava, napřed černé a potom bílé - tedy poloha kolíčku nesouvisí s polohou políčka, za které ho dostanete. Příklady: (nastavení hry - 3 políčka, barvy se neopakují) nic - žádný bílý ani óerný kolíček - barvy v hádaná posloupnosti nejsou 1 bílý - Jedna barva je v hádán* posloupnosti, není viak ne svém mís té 3 bílé - vieohny barvy se vyskytují, stačí Je vhodné zpřeházet 3 černé - uhodl(a) jstel Nepodaří-li se Vám posloupnost uhodnout na deset pokusů, počítač Vám ji ukáže. Po skončení Vám počítač přidělí body a hraje další hráč, když se všichni vystřídají (1 kolo), vypíše se poradí hráčů a začíná další kolo. Do hlavního menu se lze kdykoliv vrátit stiskem klávesy BREAK. Jestli marně pátráte po původu slůvka MUSIC v názvu programu, pak vězte, že program obsahuje 46 melodií (a jednu závěrečnou fanfáru), které Vám může hrát při hře, melodie se volí stiskem některého písmene a SYMBOL nebo CAPS SHIFTU kdykoli. Mnoho štěstí a dobře promazané mozkové závity!

Rncb Hr* s atomy podruhé Hexagonia, pokračování hry Atomix, x> logická hra. Vaším úkolem je sestavit nejprve jednoduché a později i složitější molekuly a atomů. Na první pohled jednoduchá věc, samozřejmě, že to ani zdaleka tak jednoduché není. Jednotlivé atomy - znázorněné koulí s chemickou značkou prvku a určitým směrem vedenou - musíte dopravit na správné místo. Které místo to je, to si ovšem také musíte určit - není ho vidy jednoduché najít. Atomy mají navíc tu vlastnost, že se pohybují tak dlouho dokud nenarazí na prekážku. Chcete-li tedy molekulu sestavit, musíte si dobre rozmyslet, jak a kudy a v jakém poradí musíte jednotlivé atomy přesunovat. Ovládání již tradičně klávesami nebo joystickem. Autorství programu nelze upírat firmě RAXOFT.

Čtěte pozorné licenční podmínky firmy PROXIMfl předtím než porušíte obal diskety (kazety). Počítačový program zaznamenaný na disketé (kazeté) je autorským dílem chráněným ustanoveními čs. autorského zákona a mezinárodními smlouvami. Porušením obalu diskety (kazety) se zavazujete dodržovat ustanovení následující smlouvy mezi Vámi a firmou PROXIHR. Podle této smlouvy na Vás nepřechází vlastnická práva k software, ale získáváte právo pouze užívat software po dobu platnosti této smlouvy podle dále uvedených podmínek. Uceniní ujednání 1. Uživatel je oprávněn instalovat a provozovat počítačový program na jediném počítači a smí si pořídit jedinou bezpečnostní kopii nosného média. 2. V případě zakoupeni multilicenční dodávky počítačového programu je uživatel oprávněn instalovat a provozovat program na takovém počtu počítačů, jaký je uveden v multilicenční smlouvě. 3. Firma PROXIMfl neručí za bezvadný chod programu na amatérsky upravených počítačích a počítačích spolupracujících s nestandardními perifériemi včetně interface vlastní výroby. 4. Nehodláte-li respektovat ustanovení této smlouvy, vraíte software v neporušeném obalu tam, kde jste jej získali. Bude Vám vrácena částka kterou jste zaplatili.

PROXIMA - software p. box 24, pošta 2 400 21 Ústí nad Labem