Rádcovský tábor sv. Jiří. Fitník



Podobné dokumenty
1. BAZILIŠEK. (Původní název AMÉBA ) Dvůr, hřiště, lesní prostranství, louka. Cíle

Varování! Hry jsou nevhodné pro děti do 3 let. Výrobce: BEX Sport AB, Švédsko. Dovozce: STOA-Zahradní minigolf s.r.o.

ATLETIKA Pohybové hry zaměřené na rozvoj rychlosti Kočka chytá myšku

- EVOLUCE (kuře, slepice, kohout, opice, člověk) = ale jsou i jiné možnosti

FOTBAL herní činnosti

FUTSAL 3х3 a 4х4 (Mikrofutsal)

Habermaaß-hra Život na farmě Velká sada

Fotbal. Počet hráčů v přihlášeném týmu: Pravidla. Hrací doba 1 x 15 minut

Verze: ve vývoji Sestavuje: Petr Z. Gotthard,

Dinosauří Člověče nezlob se

Horizontální vstup (3 asistenti) - podpora pro osoby se ztíženým držením hlavy, končetin a celkovým ovládáním těla motorikou

Ukazovatel stavu - ukazuje stav zápasu viditelný pro hráče a diváky, ukazuje hrací čas, skóre, počet time-outů a aktuální čtvrtinu Ukazatelé faulů -

CHYTRÝ FOTBAL. fotbal.indd :16:03

Gorka Morka PS Marie Sedláčkové. Gorka Morka

Pedagog pouze kontroluje a fixuje správné držení těla a správný úchop pastelky. Individuálně napomáhá.

Zahrajeme si kopanou 1

SKAUTSKÉ OKRESNÍ SPORTOVNÍ HRY 2014 Okres 216 Mělník

PROPOZICE pro starší a mladší přípravky v roč

Mlýnek (typový výrobek)

Po obrazovce přejede formule, před kterou se budou postupně objevovat písmena slova formule.

FOOLBALL.paragrafy Proč? HLAVA PRVNÍ Kapitola první technické podmínky Kapitola druhá počet hráčů Oddíl první

Pohybové hry do tělocvičny i přírody

Samuraj & Katana HERNÍ PRAVIDLA 1. CÍL HRY 2. POČET HRÁČŮ 3. OBSAH 4. PŘÍPRAVA KE HŘE

Play book aneb jak hrát základní věci ženy jaro 2015

DDC - Double Disc Court

PŘÍLOHA ZPRAVODAJE č. 2 duben 2016

Razzia!. Od Reinera Knizia

Habermaaß-hra 4089 CZ

POMÓC, OBLUDA!!! Příchod do vesniničky Cilkular: Družina dorazí do malé vesnice jménem Cilkular, která leží u malého rybníčku pod Bílými vrchy:

Pravidla volejbalu upravená pro soutěže AVL *

Regionální kolo soutěže Mladý programátor 2013, kategorie A, B

PRAVIDLA FOTBALU 1) HRACÍ PLOCHA. Rozměry hrací plochy. Pokutové území

Pravidla florbalu a jejich výklad

Historické pozadí Santy Anno

PŘIHRÁVKY, PŘÍJEM MÍČKU A HRY SE STŘELBOU

Škola v přírodě aneb příroda ve škole

Částečný překlad nejdůležitějších pravidel kanoepola

C06223 GALAXY-XT 3v1

Orientační běh Cholupice 2014

Rituál. Potřebné vybavení. Terén. Rozestavení. Speciální pravidla. Zahájení hry. Ukončení hry

ZÁŘÍ 1. TÝDEN TÝDEN

1. série. Pohádky. Téma: Datumodeslání:

Florbal se hraje formou utkání mezi dvěma družstvy. Cílem hry je dosáhnout více branek než soupeř při dodržení ustanovení pravidel.

Obsah Taneční hry Umělecké hry Úpolové hry Vědomostní hry

Běhám, běháš, běháme

Rozšířené vědomí (II) Meditace (I) dva body many za minutu I - 5 bodů, II - 10 bodů, III - 20 bodů, IV - 30 bodů Energetická magie (I)

Předškoláci ve skautském oddíle. Eva Dvořáková

Obsah krabice. 1 hrací deska 60 karet. 1 karta hotelu. 32 karet pohybu 2 karet fotografií. 34 dřevěných částí

OCELOVÝ MUŽ OCELOVÁ ŽENA

Pravidla florbalu a jejich výklad Platné od 1. července 2002 Podle oficiálních pravidel florbalu IFF

Edice 2013/2014. Pravidla RFL

Příprava hry. Průběh hry

OPERACE: Work the Angles

Habermaaß-hra 3123A /4448N. Tanec s vejci

ČTVERO ROČNÍCH DOB 5.A

Karetní hra pro 2 4 hráče od 12 let na minut

COMENIUS S. Sport ohne Grenzen -- Sport bed hranic - Sports without frontiers. - Peilstein. Oberviechtach. Pobězovice.

Adaptační pobyt 6.B 26/2015. Penzion Jana - Mlýnky

O soutěži MaSo. Co je to MaSo? Třinácté MaSo, 78 družstev, 46 škol. Organizace. maso.mff.cuni.cz. o dvakrát za rok o nejen počítání o soutěž družstev

Obsah herní sady: 40x dřevěný kámen hrací deska návod

Obsah

Autoři: David V. H. Peters a Harry Wu. hra pro 2-5 hráčů

MINIHÁZENÁ. Průpravné pohybové hry. Dobití hradu

MALÁ KOPANÁ TŘINEC - PRAVIDLA

Zadání úkolů - listopad 2014

Kapitola 3. Volej. Kapitola 3 Volej 39

JAZYKOLAM Peříčko vzal větříček. Peru peří, deru peří. Kolik peří, kolik měří?

Pravidla a propozice turnaje Yauwais Cup 2015

OFICIÁLNÍ PRAVIDLA INTERKROSU

Hráč, který je na tahu musí vyložit předem daný počet karet z ruky. Počet karet je určen počtem symbolů

KUBA. Pravidla přeložil Bednin (připomínky posílejte na

Karty Prší. Anotace: Abstract: Gymnázium, Praha 6, Arabská 14 předmět Programování, vyučující Tomáš Obdržálek

Před první hrou setřiďte karty podle přiloženého pořadníku do drážek v krabici. 500 karet 130 karet peněz Název

ÚKOLY PRO STAVITELE HRADU

7. Závod požárnické všestrannosti

Když už má vykopané cesty, může postavit domyr opět přesně podle obrázku. Domy se objeví najednou. Program opět čeká.

Oficiální výklad pravidel FIBA. platné od

Pravidla PFL Pravidla florbalu v rámci PFL a jejich výklad

Sumatra ostrov mnoha vzácných druhů zvířat 2 4 hráči, minut, věk 8+ Obsah krabice. větvení (na jedné straně každého dílku cesty)

OBSAH. 1. Podmínky účasti Útok se džberovou stříkačkou Štafeta 3 x 50m Štafeta CTIF Štafeta požárních trojic.

KDY? CO? + POPIS DISCIPLÍN

CVIK 1 Odložení vsedě ve skupině po dobu 30 sek., psovod v dohledu [Koef. 3]

Seminář na hry pro trénink Taekwon-Do

CÍL HRY HERNÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA HRY

Duben Nazdar bratři a sestry,

Celotáborová hra. Osidlování Skotska

Všeobecné a specializované rozcvièení na I. stupni ZŠ

Hra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY CÍL HRY

HÁDANKA (stará česká): Tázala se hryzka, je-li chňapka doma. (Myš a kočka)

ALTERNATIVNÍ SPORTOVNÍ HRY I.

Hra obsahuje: Příprava na hru: Desková hra pro odvážné dobrodruhy s chladnou hlavou č e s k ý n á v o d

PRAVIDLA HÁZENÉ PLATNÁ OD 1. ČERVENCE Vydal : Český svaz házené, Praha, květen 2010

Družinová výprava Růžovek aneb Po stopách josefodolských čarodějnic

Zkušenostně reflektivní učení Závěrečný projekt

ANDREAS SEYFARTH CÍL HRY HRACÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA HRY PRŮBĚH HRY


pohybovat se do nechráněné strany obránce a míček si stínit (chránit) svým tělem,

Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET. Pravidla

101 her na dětské oslavy

Roční plán činnosti 1. oddělení ŠD při ZŠ Dobrá pro školní rok 2013/2014

Transkript:

Rádcovský tábor sv. Jiří Fitník 2011 1

Kompot Jsou 2 teamy, ve kterých si členové rozdělí názvy ovoce tak, že v obou skupinách jsou stejná ovoce. Vedoucí hry stojí mezi teamy, které jsou asi 10 m od sebe. Vedoucí vyhazuje předmět a přitom říká nějaké ovoce. Daná ovoce vybíhají z teamů a snaží se donést předmět ke svému teamu. Vedoucí může také říci: Kompot a pak vybíhají všichni. Kradení vlajek Jsou 2 skupiny. Ty mají na svém území ukrytou vlajku. Jejich úkolem je ukrást cizí vlajku a svou udržet. Území se dělí na dvě části každá skupina má jednu část. Když soupeř překročí na cizí polovinu a dotkne se ho majitel této poloviny, je zmražen a čeká, až ho někdo z jeho teamu rozmrazí. Rozmrazuje se dotykem a po rozmrazení se musí osoba vrátit na své území. Vedoucí hry může říkat: Zima => všichni na cizím území jsou zmraženi. Nebo Jaro => všichni jsou rozmraženi. Trojnožka Je to jednoduchá hra pro libovolný počet hráčů. Potřeba: 3 klacíky nebo jakékoli tři klacky. Průběh hry: 3 klacíky opřeme tak, aby tvořili pyramidu, a aby nepadaly. Hráči utvoří kruh a drží se za ruce. Hráč, který se drží protivníka se snaží, aby protivník shodil trojnožku. Shazuje se tak dlouho dokud nezbudou 2 hráč.i 2

Vágner Potřeba: 1 celta, 1 lano, špinavé nebo nepotřebné oblečení. Příprava: do celty naskládáme nepotřebné hadry a uděláme z toho kouli. Kouli přivážeme na lano, aby se s tím dalo točit. Jeden vylosovaný točí koulí a snaží se shodit ostatní. Kdo je vybit, tak řekne VÁGNER a hra se stopne. Odchází a hra může pokračovat. Dobrý den, poťte ven Udělá se kruh a jeden bude venku běhat kolem nich. Až si někoho vybere, řekne dobrý den poťte ven, plácne ho a utíká kolem kruhu. Ten plácnutý se ho snaží chytit a ten, co plácal, se snaží dostat na jeho místo. Když to zvládne tak ten co honil, bude plácat a pořád dokola. Stříhaná Udělají se dva týmy které si stoupnou naproti sobě za čáru do zástupu. Hra se odstartuje a dva co poběží proti sobě, se zastaví až se střetnou a dají si kámen, nůžky, papír. Ten, co vyhraje, běží dál. Pak musí vystartovat další z druhého družstva a opakují to. Když se jeden dostane za čáru protivníka, tak jeho tým má bod. Lidská věž Místo: louka (pokud možno ne v lese nebo na kamenech) Hráči: skupiny 5 6 lidí Pravidla: Celkový počet lidí se rozdělí na skupiny po 5-6. Určí se čas a jde o to, že se musí postavit co nejvyšší lidská stavba. Která skupina má na konci času vyšší stavbu, vyhrává. Ve skupině si mohou lidi stát libovolně na hlavě atd. 3

Pneumatiky V družině vybereme 1 2 honiče, které nazveme špendlíky a viditelně je označíme. Ostatní se stávají pneumatikami. Špendlíky mají za úkol propíchnout co nejvíce pneumatik. To se stane tak, že se špendlík dotkne hráče, který představuje pneumatiku. Když se mu to povede, sedne si pneumatika do dřepu a zasyčí. Pneumatiky se mohou vrátit do hry ve chvíli, když je jiná pneumatika dofoukne tedy musí udělat 10 dřepů. Hra se dá hrát i s časovým limitem. (pokud jsou honiči dva, můžete takhle rozvíjet strategické uvažování a spolupráci a komunikaci mezi těmi dvěma) Létající koberec Děti se postaví na kus koberce, igelitu či plachty. Měla by být téměř celá zaplněna. Vedoucí jim sdělí, že koberec se pokazil, a že je nutno jej obrátit tak, že strana, na které hráči stáli, musí být otočena k zemi. Přitom však nikdo nesmí z koberce sestoupit. Skupina musí najít způsob jak uvolnit část podložky, aby ji šlo otočit. Vyhrává ta skupina, která to má nejdřív otočené. Slalom Postaví se pár PET flašek, na lžíci se vezme ping-pongový míček a soutěžící probíhá slalom mezi flaškami. Komu míček spadne, vypadává. Stopuje se čas. TARANTULE Potřeba: dlouhé lano na vyznačení hracího pole. Hrací pole by mělo mít rozměry: 5 metrů na 5 metrů. Potom se určí tarantule. Tarantule je jenom jeden člen z vaší skupiny a ostatní před ní utíkají, tarantule se může pohybovat jenom po čtyřech. Když tarantule položí někoho na zem tak, že se rukama dotkne země, tak je taky tarantule. Vyhrává ten kdo zůstane jako poslední ve hře. 4

Včeličky Potřeba: provaz na vyznačení úlu. úl by měl být velký asi 3 m na 3 m. Hra spočívá v tom, že se členové vaší družiny rozdělí na dvě skupiny na pavouky a včeličky, včeliček by mělo být víc než pavouků. Pavouci mají za úkol sežrat včeličky a včeličky musí létat a opylovávat květiny. Průběh hry : včeličky si zalezou do úlu, kde jsou v bezpečí a pavouci se rozmístí kolem úlu. Když hra začne, tak se statečné včeličky rozlítnou z úlu pryč a pavouci je chytají, když je včelička chycená tak stojí na místě a čeká na záchranu. Včeličku může vysvobodit jenom jiná včelička tak, že ji podleze. Cílem hry pro pavouky je pochytat všechny včeličky a cílem pro včeličky je vydržet ve hře co nejdéle. Na kovboje Hra se hraje ve dvojici. Jeden si klekne na kolena a druhý mu vleze na záda. První se snaží vetřelce ze zad shodit. Vyhrává ten, který zůstává na zádech nejdéle. Vem míček Jeden člověk si sedne na židli do rohu a pod židli si dá míček (pingpongový). Zabarikáduje se vším, co najde (židle, stoly ). Sedí na židli se zavázanýma očima. Ostatní protihráči se mu snaží míček sebrat, ale sedící, když něco zaslechne, může tím směrem ukázat. Vše se odehrává v tichu. Když ukáže na protihráče tak protihráč vypadne ze hry. Vyhrává ten, který získá míček. Kruh důvěry Udělá se kruh a jeden jde do kruhu, zavře oči a zpevní celé tělo. Poté padá a ostatní ho posílají ( odrážejí ) po kruhu a různě si ho přehazují a pak se střídají. Až se všichni vystřídají, hra skončila. 5

Bizoni Parametry: Na ven, Do terénu, Na hřiště, Na sníh, Pohybová, Honička, Bojovka, S násilnými prvky Potřeby: Střelivo (např. papírové koule) Rozdělíme hráče do několika družstev. Každé družstvo by mělo mít tak 5-7 hráčů. Dále určíme malou skupinku lidí, kteří budou představovat bizony - u nás jsme hráli bizony m, vedoucí. Ideální počet bizonů je o něco větší, než je počet družstev. Vysvětlíme lovcům, že jejich úkolem bude lovit bizony. Rozdáme jim střelivo - mohou to být třeba papírové koule, nebo cokoliv jiného. Tímto střelivem se budou snažit bizony skolit. Je ale jasné, že tak velké zvíře, jako je bizon, nezabije jediná střela. Musí jich být např. 7 (stejné číslo, jaký je počet hráčů v jednom týmu). Je taky jasné, že bizon zraněný jednou střelou se nebude dál neškodně popásat, ale může se rozzuřit a napadnout lovce. V případě, že bizon lovce chytí, musí se jít lovec oživit (např. oběhnout nějaký strom v dálce). Každý bizon má tedy na počátku hry 7 životů a s každým zásahem jeden ztratí. Zbývající životy si každý bizon počítá sám, a když je definitivně mrtev (má 0 životů), plácne sebou o zem tam, kde právě je. Když leží na zemi mrtvý bizon, začíná teprve ta pravá mela - bizon totiž není ničí a majetkem nějakého týmů se stává až ve chvíli, kdy se ho dotkne nějaký člen tohoto týmu - ať už bizona předtím skolil kdokoli. Mohou se tedy vyskytnout záškodníci, kteří sami nestřílejí, ale poflakují se poblíž skoro skolených bizonů a čekají. Jakmile tedy nějaký tým získá bizona (dotkne se ho) musí ho odvléct až na výkupní místo. Tam se jim bizon započítá (někdo jim udělá čárku). Následně se bizon zvedne a znovu se s plným počtem životů vrací do hry. Aby to nebylo tak snadné, vymysleli jsme fintu. Na sluncem rozpálených prériích nikdo z lovců nevydrží moc dlouho. Proto si musí čas od času chodit odpočinout do stínu. Čas na odpočinek ohlašuje píšťalka, která zapíská tak co 5 minut. Když lovci uslyší píšťalku, musí běžet do stínu (na výkupní místo) a všechny své 6

momentálně vlečené bizony opustit a nechat ležet. Nějakou dobu pobudou ve stínu a pak se mohou vrátit do hry. Samozřejmě ale, že bizoni jsou opět ničí, takže další příležitost pro rychlé družstvo, které ukořistí mrtvého bizona. Lze to taky udělat tak, že se po zaznění píšťalky začne počítat např. do deseti a kdo to do té doby nestihne do stínu, musí se jít oživit. Ještě k chování bizonů 1. Bizon se mírumilovně popásá se svým stádem na pláni, avšak může se z nějakého důvodu rozzuřit (třeba, když je zraněn, nebo když mu zabijou kamaráda, nebo prostě jen tak- bizoni jsou nevyzpytatelní) a zabít lovce. 2. Skolený bizon je mrtev. Tudíž leží na zemi, nechá se vláčet k výkupnímu místu a nedělá vůbec nic. Když je pauza a všichni běží do stínu, bizon leží tam, kde ho družstvo opustilo. Jediná výjimka - mrtvý bizon může říct, kdo se ho dotkl první. Hru je nutno omezit časovým limitem, nebo hrát s více bizony a hrát do vylovení všech bizonů. Na buldoky Parametry: Na ven, Na hřiště, Pohybová, Honička, S násilnými prvky Potřeby: --- Základní princip hry je stejný jako u oveček - na začátku hry jsou jeden až dva hráči buldoci a ostatní jsou ovečky. Ovečky stojí v řadě na jedné straně hrací plochy, buldoci na druhé. Na startovní signál se obě skupiny rozebíhají proti sobě, ovečky se snaží dostat se na druhou stranu, buldoci odchytat co nejvíc oveček, které se pak přidávají k nim. Nikdo se nesmí pohybovat směrem zpět, pouze kupředu. Rozdíl spočívá v tom, že místo vlků jsou buldoci, kteří svoji kořist získají tím, že ji musí podržet 3 sekundy ve vzduchu (oběť se nesmí dotýkat žádnou částí těla země). Dobré bývá měřit potřebný čas ve vzduchu odříkáním formulky 'raz dva tři buldok!' 7

Čarodějnice, trpaslíci, obři Potřebný materiál: 3 provazy (nebo postačí 2 vedoucí, co budou naproti sobě) Počet hráčů: 6 - lib. Členové se rozdělí na 2 týmy (čím víc je lidí, tím větší sranda). Ty se nějakým způsobem dohodnou na straně. Hřiště: jsou 3 čáry z provazů půlka, pravá a levá strana. Pravá a levá strana jsou cca 20 m od půlky. Skupiny se domluví na: Navrhují si, jestli chtějí být čarodejnice, trpaslíci a nebo obři. Domluví se na 3 kola, aby se furt neodbíhalo. Můžou být klidně 3x stejná rasa za sebou. O co jde: Čarodejnice zabíjejí obry. Obři zabíjejí trpaslíky. Trpaslíci zabíjejí čarodějnice. Aby se poznalo jaká jsou rasa, tak když vedoucí zařve: hra, udělají specifické chování pro jejich rasu: čarodějnice: máchá rukama dokola a říká: Čáry, čáry. Obr zvedne jednu nohu do vzduchu (pokrčí) a zařve: VUÁÁÁ!. Trpaslík se mírně předkloní a ukazováčkama ukazuje pohybem k sobě a od sebe na soupeřovi nohy a k tomu říka: fidli, fidli, fidli. Příklad: jeden tým bude mít čarodejnici a druhý trpaslíky. Takže víme že trpaslíci zabijejí čarodějnice, tak se po nich rozběhnou a čarodějnice utíkají za čáru (do domečku). Pokud trpaslíci chytnou někoho z čarodějnic, tak na další kolo hraje s těma, co ho chytli. Pokud stihnou pochytat nějaké lidi z druhého teamu do 3. kola, tak se domlouvají obě strany znova, protože spoluhráč, který je teď soupeř ví, co máme nachystaného na další kolo. Vyhrávají všichni! Ponorky Všichni se rozdělí do trojic a chytnou se za ramena. První dva jsou torpéda a ti si zavážou oči. Ten třetí je ponorka a nemá zavázané oči,protože on řídí celou ponorku. V každé trojici si domluví nějaký signál, na který se vyšle torpédo.torpédo může chodit pouze rovně. Cílem je torpédem zasáhnout protivníkovu ponorku. Vyhrává ta trojice, která není zasažena. 8

Přesedávka (nevim jak to nazvat :D) Potřebný materiál: klasické karty, židle Počet hráčů: 4 lib. Židle se postaví do kruhu a na ně si samozřejmě každý sedne. Jeden hrát nebude, ale bude tahat karty a tak ovládá celou hru (nejspíš vedoucí/rádce je to nuda ;)). Vedoucí rozdá každému členovi 1 kartu, a ti si kartu zapamatují (piky, kříže, srdce a káry). Poté všichni karty odevzdají zpátky vedoucímu(rádcovi) a nikomu o své kartě nic neříkají. Karty se zamíchají a hra může začít. Příklad hry: Pepa dostal kříže. Když kartář rozdává karty a vytáhne kříže, tak se posouvá Pepa na stehno hráče po pravici. Pokud se stane, že jsou například 2 vedle sebe, kteří mají stejnou kartu, tak se posouvají oba. Když je Pepa na stehně Luboše a Luboš si přesedává na piky a zrovna je kartář vytáhne, tak Lubošek má hold smůlu a musí počkat až odleze Pepa. Pepa si odsedl zase vedle a Luboš dostává pikovou kartu. Tudíž teď je Pepa na něčím stehně a na Pepově stehně je vysmátý Luboš. Oba dva pod ním se nemůžou hnout dokut na nich sedí. Cíl hry je dostat se na svoje místo. Příšery Všichni se rozdělí na půl a vedoucí řekne kolik rukou,nohou,hlav nebo i jiných částí těla se má dotýkat země a ta skupina má za úkol to splnit, která skupina to udělá rychleji, vyhrává. Například desetičlenná skupinka se rozdělí na 5 a 5. Vedoucí řekne třeba 10 rukou, 5 nohou, a 1 hlava.kluci to musí vymyslet tak, aby splnili vše, co mají (samozřejmě můžou být i těžší úkoly). Lodě v mlze Všichni členové družiny si zavážou oči. Vedoucí se vzdálí cca 50 m a v pravidelných, zhruba šestisekundových, intervalech píská na píšťalku.ten, kdo se jako první dotkne vedoucího, vítězí. 9

Domeček, stromeček a hříbeček Je to sice hra pro malé děti ale občas a ze srandy si rád zahraje. Pravidla: říká se: domeček => každý musí dát ruce nad hlavu, jako střechu. Nebo stromeček => každý musí dát ruce od sebe(jako větve). A nebo hříbeček => všichni si dřepnou. Domeček, stromeček a hříbeček se říká v libovolném pořadí, pokud někdo udělá něco jiného než má, vypadává. Ten, který hru vede může všelijak mást. Např.: řekne domeček a udělá hříbeček. Vezmi a uteč Potřeby: 1 až 4 rozhodčí a jeden šátek Hřiště: povrch cca 30m nejlépe louka Počet hráčů: 4 teamy cca 28 lidí (kteří hrají) Délka: 20min Postup hry: rozhodčí určí střed hracího pole a pošle jednotlivé týmy na čtyři světové strany asi 15 m daleko. Potom rádce týmu dá každému hráči jedno číslo od jedničky po sedmičku. Až mají všichni hráči číslo, může hra začít. Hra začne tak, že rozhodčí půjde doprostřed pole a vyhodí šátek, až je šátek ve vzduchu tak hlasitě řekne číslo od jedničky do sedmičky (třeba řekne tři), poté vyběhnou čtyři trojky(z každého teamu jedna), nejrychlejší trojka vezme šátek a musí ho předat svému rádci, ale ostatní trojky mu mohou šátek vytrhnout. Takhle se hraje několik kol a postupně se čísla mění a každý bod se počítá. Na konci se body sečtou a tým s nejvíce body vyhrává. Čápi a žáby Hráči se rozdělí na dvě skupiny. V jedné jsou 2 čápi ti stojí na jedné noze a rukou si drží druhou nohu. Ve druhé skupině jsou žáby (zbytek) ty skáčou jako žabáci po čtyřech. Čápi poskakují po jedné noze a snaží se pochytat v časovém limitu a v ohraničeném území co nejvíce žab. 10

Na smraďocha Všichni hráči se postaví do kroužku čelem dovnitř a jeden začne hru. Nějaký předmět (hodí se hadrová koule nebo kšiltovka) pohodí někomu za záda a snaží se oběhnout celý kruh zpět, až na místo, kde pohodil předmět a zaujme místo osoby, která tam stála. Ten, který měl předmět za zády, ho sebere a snaží se dohonit toho, kdo mu předmět umístil za záda. Pokud ho dohoní tak chycený získává čestné místo uprostřed kroužku a s ním i titul smraďoch, kterým ho smějí ostatní nazývat po dobu jeho pobytu uvnitř. Pobyt trvá, dokud jej nevystřídá někdo jiný. Pokud ho ale nedohoní a dotyčný zaujme jeho bývalé místo v kruhu, tak už na něj nemůže a snaží se podstrčit kšiltovku, nebo kouli někomu jinému. Dále platí ještě jedno pravidlo a to, že když osoba, která někomu hodila kšiltovku za záda a dotyčný si toho nevšiml, oběhla celé kolo a dotkla se dotyčného, tak ten získal titul smraďoch. Prostě to vypadá tak, že třeba Franta obíhal kroužek a hodil kšiltovku za záda Pepovi, tak můžou nastat tyto situace: 1 )Pepa zvedne kšiltovku a snaží se dohonit Frantu a chytne ho ->Franta je smraďoch a Pepa se snaží zbavit kšiltovky 2) Jako předchozí situace, ale Pepa Frantu nechytí - Franta si stoupnul na místo Pepy a Pepa dál obíhá kroužek. 3) Pepa si kšiltovky nevšimne, Franta oběhne celé kolo a Pepu plácne - Pepa je smraďoch Záleží na rychlosti - Pepa honí Frantu a při běhu hodí kšiltovku ještě Karlovi, Celkem podstatné pravidlo: běhat se může jen jedním, předem určeným směrem. Demonstrace Vytvoří se 2 týmy - demonstranti a policie. Demonstranti udělají spleť, aby se drželi co nejpevněji a policie je musí rozehnat. Tzn. na konci hry se žádný demonstrant nesmí držet jiného demonstranta. Do hry se může zakomponovat časový limit. Oba týmy by se měly krotit (nekopat atd. ), aby hra byla zábava a ne snaha o zmrzačení jiných lidí. 11

Kýblovaná Něco jako házená, ale místo branky stojí na konci hřiště spoluhráč, který chytá vaše nahrávky do kýble. Jako při házené je úkolem dostat míč nahrávkami do branky(kýble). Ten, kdo má míč, nesmí chodit a může jen přihrávat druhým a ti zase dalším až budou moci nahrát svému brankáři, který se jejich nahrávku bude snažit chytit do kýble. Brankář musí stát na vyznačeném místě (třeba kroužek o průměru půl metru na zemi) a nesmí z něho vykročit. Může si tak maximálně povyskočit. Pokud brankář vykročí z kruhu tak jeho družstvo přichází o jeden bod. Dále platí pravidlo, že pokud jednomu družstvu spadne míč na zem, tak míč automaticky získává družstvo druhé. Dračí souboj Hráči se rozdělí do družstev (můžou být dvě, či více, ale tak, aby v každém bylo alespoň pět dětí). Každé družstvo se postaví do zástupu a uchopí se kolem pasu - tím je vytvořeno dračí tělo. Poslední člen si za kalhoty zastrčí šátek - dračí ocas. První člen je potom hlavou celého draka a jeho úkolem je chytit ocas jiného draka (jenom hlava může sebrat cizí ocas). Na dané znamení se začne souboj. Nastává tak boj prvního s posledním a ostatní vlastně nevědí, na čí straně jsou. Dostihne-li hlava draka cizí ocas (sebere šátek), tak je konec hry a vyhrává. Hráči se musí držet pevně kolem pasu, kdo se pustí (přetrhne dračí tělo), tak ten automaticky prohrává. První člen zástupu (hlava draka) může všem ukázat a pokusit se soupeře zastrašit mocným řevem. Trojnožka Hráči se chytnou za ruce a udělají kruh. Doprostřed se postaví "trojnožka" ze tří větví, dlouhých asi půl metru. A pak hráči tahají tak dlouho dokud se někdo nerozpojí (vypadávají oba) nebo neshodí trojnožku. Takto se hraje dokud nezbudou poslední dva kteří vyhráli. 12

Šavlozubé veverky Hráče rozdělíme na šavlozubé veverky (cca čtvrtina hráčů) a lovce. Lovci, aby se veverkám ubránili, musí být celou dobu hry ve dvojci a držet se za ruce. Každý lovec dostane 5 lístků, veverky 30. Lovci loví veverky tak, že se oba lovci z dvojce dotknou veverky v rozmezí 5 sekund (veverky přitom mohou nahlas počítat). Pak dá veverka každému jeden lístek. Dvojce nemůže na tuto veverku útočit znovu, dokud neuloví jinou. Veverky mohou na lovce také útočit. Dotkne-li se veverka jednoho lovce a druhý ji nestihne plácnout do 5 sekund, ulovila veverka dvojci a obdrží od každého lístek. Král vysílá do boje Počet hráčů: 8-30 Hráči se rozdělí na dvě družstva, která se seřadí vedle sebe, přičemž družstvo soupeřů stojí asi 5 metrů naproti družstvu prvnímu. Hráči v obou družstvech se pevně drží za ruce a celé družstvo zakřičí "Král vysílá do boje, nejlepšího kovboje," a doplní jméno předem jmenovaného spoluhráče, který vyběhne a prudkým nárazem se snaží družstvo protivníků rozdělit. Pokud se mu to podaří, oba rozdělení se vrací s útočníkem do jeho družstva, pokud ne, útočník připadá napadenému družstvu. Strany se střídají, dokud nejsou všichni na jedné straně. Série výbuchů Každý hráč má na každé noze (těsně nad botou) přivázaný provázek asi půl metru dlouhý, na jehož konci je uvázaný menší nafukovací balónek. Pak se pohybují po hracím území - nejlepší je pískové hřiště nebo louka - a snaží se dupnutím zničit balónky ostatních hráčů a přitom uchránit před zkázou svoje. Kdo přijde o oba, vypadává. Když někomu praskne balónek samovolně, má bohužel smůlu. 13

Salát Vytvoří se 2 týmy. Určí se hřiště a doprostřed se dá PET-lahev. V každém týmu si rozdají čísla(1 až počet hráčů ) tak, aby 2. tým nevěděl, kdo má jaké číslo. Každý tým si sedne na protilehlé kraje hřiště. Rádce řekne např. 4 a 4-ky z každého týmu musí vzít lahev a donést ji na svoje území, které je 3 metry před lidmi z jeho týmu. Čísla se mohou kombinovat, takže např. 4 + 5. Který tým víckrát sebral lahev, vyhrává. Pokud někdo sebere lahev, člen z druhého týmu mu ji může zkusit vzít do doby, než bude na svém území. Blbárna Do země zatlučeme kolík, na který umístíme plechový hrnek. Hned vedle tohoto kolíku položíme pálku nebo alespoň něco co pálku připomíná (např. klacek) a asi o 15 metrů dál postavíme PET-lahev naplněnou vodou. Úkolem hráčů je otočit se alespoň 20x kolem kolíku s tím, že se chytne za plecháček pravou rukou a začne běhat kolem dokola. Potom musí vzít pálku a nějak se dopotácet k PET-láhvi, kterou má za úkol srazit k zemi. =) toť vše.. vyhrává nejrychlejší. Dobývání hradu Hráči se rozdělí na dvě vyváženě silné skupinky, udělá se kruh o průměru ( pro 20 hráčů ) 2 metry. Jedna skupina si stoupne do kruhu a zvolí si krále. Druhá stojí mimo kruh. Je to taková přetahovaná. Každý se snaží dostat soupeře na svoje území. Když se tam soupeř dostane, přestává být útočníkem (obráncem) a stane se z něj obránce (útočník). A takhle se hraje dokud se nevytáhne král nebo nevtáhnou všichni útočníci. 14

Běh v kruhu Hráči se rozestaví kolem budovy ( kruhu z provazů, po obvodu stanů atd. )a na dané znamení se všichni rozběhnou po kruhu stejným směrem. Pokud dostihnou hráče před sebou, dotykem ho vyřadí ze hry. Běží dále a snaží se dostihnout co nejvíc hráčů běžících před nimi, ale sami nebýt dostiženi. Hra končí, když zbývají pouze dva nebo tři hráči. Vodnář Vytyčíme buď přesnou trasu, nebo alespoň start a cíl. Hráči utvoří skupinky o dvou až čtyřech hráčích a mezi sebou vyberou jednoho, zpravidla nejzručnějšího ten pak bude vodnářem a zaváže si oči šátkem. Na startu dostane do ruky ešus či jinou nádobu po okraj naplněnou vodou. Pouze on se nádoby smí dotýkat, nikdo jiný. Nikdo se také nesmí dotknout vodnářových rukou od loktů níž. Úkolem skupinky je dopravit nádobu do cíle. Protože vodnář nevidí a cesta je plná překážek, vidoucí členové skupinky se musí snažit co nejlépe navigovat vodnáře, upozorňovat ho na překážky a pomáhat mu v jeho nesnadném úkolu. Zvítězí skupinka, která do cíle dopraví nejplnější nádobu tedy ta, která vylila nejméně vody. (rozvoj komunikačních dovedností ve skupině i vyjadřování jednotlivce) Řeka a ostrov Všichni by byli rozděleni do 4 skupin. Označili bychom startovní čáru, asi po 50-ti metrech by byl ostrov, na který bychom dali kus dřeva či jinou věc. Úkol je dopravit všechny hráče na ostrov a tam vzít nějakou věc a dopravit je zpět. Vždy jeden vyběhne, doběhne na ostrov, tam se otočí a běží zpět. Vezme druhého člena skupiny za ruku a běží s ním. Až nebude na břehu nikdo, tak se odpojí ten, co běžel jako první. Až poběží poslední na ostrov, tak vezme tu věc a přinese ji na břeh řeky. Nejrychlejší samozřejmě vítězí. 15

Najdi maják Hráči se rozdělí na dvě družstva. První družstvo jsou námořníci a druhé družstvo skály. Vedoucí je maják. Námořníci si zavážou oči šátky a skály se zatím rozestaví mezi maják a místo, odkud námořníci startují. Maják i skály vydávají zvuky. Maják - HÚÚÚ a skály - ŠŠŠŠŠ. Námořníci se snaží poslepu bez nárazu do skály dojít až k majáku. Když námořník narazí do skály, stává se také skálou. 16