45 karti ek území 30 karti ek technologií herní plán 5 herních plán hrá oboustranná karti ka s cenou technologií 5 figurek hrá



Podobné dokumenty
Pokud se vám tyto otázky zdají jednoduché a nemáte problém je správně zodpovědět, budete mít velkou šanci v této hře zvítězit.

Cesta kolem světa za 80 dní. Cesta kolem světa pro 2-6 hráčů od 10 let od Michaela Rienecka, Kosmos 2004

ZLATO ELFŮ. od Alana R. Moona

DOBA KAMENNÁ: Styl je cíl

P r a V I d l a. C Esk A Pr Av i dla

Materiál: Cíl hry: Umístění na hrací plochu:

Novinky verzí SKLADNÍK 4.24 a 4.25

Trh kapitálu a půdy. formování poptávky po kapitálu (kapitálových. formování nabídky úspor. příležitosti, investice a úspory Trh půdy

Počet hráčů: 2-4 Věk: od 10 let Hrací doba: cca 45 minut. byliny = 3 body (5/5) lebka (0/10)

Školní kolo soutěže Mladý programátor 2016, kategorie A, B

mísy na koření akční pole prostor pro karty koření 1 mlýnek na pepř

Zažijte opravdové vzrušení s tenisovou karetní hrou!

DATABÁZE DŮLEŽITÉ: Před načtením nové databáze do vaší databáze si prosím přečtěte následující informace, které vám umožní:

6. otevřené mistrovství České republiky v bojové a lovecké lukostřelbě

Obecně závazná vyhláška Města Březnice, o místních poplatcích č. 1/2012 ČÁST I. ZÁKLADNÍ USTANOVENÍ

Duchové NIAGARY pravidla k rozšíření

N Á V R H K U P N Í S M L O U V A

PRAVIDLA PRO PRODEJ BYTŮ A NEBYTOVÝCH PROSTOR V MAJETKU MĚSTA VRBNO POD PRADĚDEM

Uživatelská dokumentace

Čl. I. Vyhláška č. 106/2001 Sb., o hygienických požadavcích na zotavovací akce pro děti, ve znění vyhlášky č. 148/2004 Sb.

Město Rožnov pod Radhoštěm

Česká zemědělská univerzita v Praze Fakulta provozně ekonomická. Obor veřejná správa a regionální rozvoj. Diplomová práce

Ovoce do škol Příručka pro žadatele

Úprava tabulek v MS Word. Centrum pro virtuální a moderní metody a formy vzdělávání na Obchodní akademii T. G. Masaryka, Kostelec nad Orlicí

Rozšířená nastavení. Kapitola 4

TIP: Pro vložení konce stránky můžete použít klávesovou zkratku CTRL + Enter.

A. PODÍL JEDNOTLIVÝCH DRUHŮ DOPRAVY NA DĚLBĚ PŘEPRAVNÍ PRÁCE A VLIV DÉLKY VYKONANÉ CESTY NA POUŽITÍ DOPRAVNÍHO PROSTŘEDKU

Výroba Hofmanových bočních louček pomocí hoblovky. Napsal uživatel Milan Čáp Čtvrtek, 30 Duben :47

Veřejnoprávní smlouva o poskytnutí investiční dotace č. 1/2016

Výzva pro předložení nabídek k veřejné zakázce malého rozsahu s názvem Výměna lina

Klíčové informace fondů obhospodařovaných Raiffeisen penzijní společností a.s.

Začínáme s pyramidkami Pravidla pěti her

POKYNY. k vyplnění přiznání k dani z příjmů fyzických osob za zdaňovací období (kalendářní rok) 2012

Využití znalostí matematiky při práci s kreditní kartou

OBEC VITĚJOVICE. Obecně závazná vyhláška č. 1/2012, o místních poplatcích ČÁST I. ZÁKLADNÍ USTANOVENÍ

Zastupitelstvo města Přerova

Slovní úlohy vedoucí na lineární rovnice I

Testovací aplikace Matematika není věda

Metodika kontroly naplněnosti pracovních míst

HERNÍ KOLO. Sestavení po adí na ukazateli iniciativy. as se krátí. Tah myších hrdin. Karta vlastnosti myší

Krajská hospodářská komora Střední Čechy. Pravidla soutěže. Poznáváme firmy ve středních Čechách. 1. Pořadatel soutěže. 2. Termín konání soutěže

mezinárodní pohárovou soutěž mladých hasičů

I. ročník M E M O R I Á L U

Základní škola, Staré Město, okr. Uherské Hradiště, příspěvková organizace. Komenské 1720, Staré Město, Metodika

Programový komplet pro evidence provozu jídelny v modul Sklad Sviták Bechyně Ladislav Sviták hotline: 608/

PŘÍLOHA 1.7 SMLOUVY O PŘÍSTUPU K VEŘEJNÉ PEVNÉ KOMUNIKAČNÍ SÍTI PROGRAM ZVYŠOVÁNÍ KVALITY

STANOVISKO č. STAN/1/2006 ze dne

PRAVIDLA PRO PŘIDĚLOVÁNÍ BYTŮ V MAJETKU MĚSTA ODOLENA VODA

VYHODNOCENÍ NA KONCI HRY

Pravidla pro požární útok ze Směrnic hry Plamen, platných od Požární útok

MĚSTSKÁ POLICIE HODONÍN

Café international - Mezinárodní kavárna

Manuál pro WebRSD. verze 2.0 z

MONFISH Junior BOAT CUP 2016

Názory na bankovní úvěry

Návod k používání registračního systému ČSLH

Kdy (ne)testovat web oční kamerou

Informace BM2. Art. Nr. * vydání, 09/05

Obec Petrovice Obecně závazná vyhláška č. 1/2010 o místních poplatcích. ČÁST I. ZÁKLADNÍ USTANOVENÍ Čl. 1 Úvodní ustanovení

Městská část Praha 10. vyhlašuje. v souladu s usnesením Rady m. č. Praha 10 č. 183 ze dne

Digitální album návod k použití

Článek 1 Předmět a působnost vyhlášky. Článek 2 Základní pojmy

DRAŽEBNÍ ŘÁD PRO DRAŽBU NEMOVITOSTÍ

Okrsková kola ve vybíjené pro hochy a dívky základních škol

V dalším textu je písmenem H: označen zápis Hladíka a písmenem P: zápis k bodům od Pristáše

STATUTÁRNÍ MĚSTO ČESKÉ BUDĚJOVICE OBECNĚ ZÁVAZNÁ. č. 5/2003. Zrušena vyhláškou č. 12/2005 s účinností od !!! O MÍSTNÍCH POPLATCÍCH

Android Elizabeth. Verze: 1.3

Příloha III TECHNICKÉ A PROVOZNÍ PARAMETRY VNITROZEMSKÝCH VODNÍCH CEST MEZINÁRODNÍHO VÝZNAMU

ZADÁVACÍ DOKUMENTACE. Pořízení a provoz konsolidované IT infrastruktury

o místních poplatcích

Formulář pro standardní informace o spotřebitelském úvěru - vzor

Zaměstnání a podnikání, hrubá a čistá mzda.

úzkým propojením se rozumí stav, kdy jsou dvě nebo více fyzických či právnických osob spojeny:

170/2010 Sb. VYHLÁŠKA. ze dne 21. května 2010

Před samotnou tvorbou ještě pár rad.

Změny ve sběru tříděného odpadu. v obci Konojedy od

ČÁST II. ZÁKLADNÍ PODMÍNKY

veřejná zakázka na stavební prace s názvem: Sdružená kanalizační přípojka - Město Lázně Bělohrad

INTERNETOVÝ TRH S POHLEDÁVKAMI. Uživatelská příručka

OBEC JANKOV Obecně závazná vyhláška č. 1/2012, o místních poplatcích ČÁST I. ZÁKLADNÍ USTANOVENÍ

Vietnamská republika (ARVN)

č. 337/1992 Sb., o správě daní a poplatků, ve znění pozdějších předpisů.

SMĚRNICE Č. 15/2015 NAKLÁDÁNÍ S BYTY A S PROSTORY SLOUŽÍCÍMI PODNIKÁNÍ

Majetek podniku a zdroje financování majetku. Majetek podniku a zdroje financování majetku. Majetek a jeho formy

Matematický KLOKAN kategorie Benjamín

Vyvažování tuhého rotoru v jedné rovině přístrojem Adash Vibrio

POKYNY BOZP a EMS pro DODAVATELE

Směrnice k Pravidlům hry ICCF Turnaje jednotlivců a družstev (platné od )

Poukázky v obálkách. MOJESODEXO.CZ - Poukázky v obálkách Uživatelská příručka MOJESODEXO.CZ. Uživatelská příručka. Strana 1 / 1. Verze aplikace: 1.4.

Analýza oběžného kola

Hra obsahuje: Příprava na hru: Desková hra pro odvážné dobrodruhy s chladnou hlavou č e s k ý n á v o d

Montážní příručka. Joola Clima Výr.číslo: 12600

NÁVRHOVÝ PROGRAM VÝMĚNÍKŮ TEPLA FIRMY SECESPOL CAIRO PŘÍRUČKA UŽIVATELE

D O P L Ň K O V Á P R A V I D L A. pro prodej bytových a nebytových jednotek z majetku města Děčína ve vybraných domech

1. Orgány ZO jsou voleny z členů ZO. 2. Do orgánů ZO mohou být voleni jen členové ZO starší 18 let.

10 je 0,1; nebo taky, že 256

Makroekonomie I. Přednáška 2. Ekonomický růst. Osnova přednášky: Shrnutí výpočtu výdajové metody HDP. Presentace výpočtu přidané hodnoty na příkladě

Město Mariánské Lázně

Pravidla o poskytování a rozúčtování plnění nezbytných při užívání bytových a nebytových jednotek v domech s byty.

TIP 13 NAJDĚTE SI, CO VÁM VYHOVUJE

Transkript:

Nacházíme se ve dvacátém století. Každý kraj se snaží o rozvoj, každý jinak. Z n kterých kraj vznikají finan ní velmoce, jiné své peníze rad ji utratí za rozvoj v dy. Obojí posouvá kraje do budoucnosti. Jaká to ovšem bude budoucnost? R st produkuje odpad a nejv tší pokrok m že p icházet ruku v ruce s nejv tšími náklady na životní prost edí. Jak tyto kraje usp jí v boji s ekologickými katastrofami? Proto se naším úkolem stane zvýšení životní úrovn, a tím i vytvo ení místa, kde je životní prost edí stejn zdravé jako ekonomika. Jenom tak m žeme být prohlášeni za nejrozvinut jší kraj. Hra sestává ze šesti kol, v pr b hu nichž hrá i rozhodují o urbanizaci svého kraje. Jsou území, která p inášejí finan ní zisky, jiná ve svých laborato ích získávají nové v decké poznatky nebo zvyšují životní úrove obyvatelstva. Hrá i každé kolo mohou vyzkoumat nové technologie ovliv ující celkový rozvoj. V da vám taky pomáhá zamezit vzniku ekologických katastrof. Na konci každého kola získáváte finance a v du pro sv j další rozvoj a výzvy budoucích kol. Každé kolo získáváte body životní úrovn. Po druhém a tvrtém kole dojde ke zhodnocení n kterých parametr vašeho kraje. Na konci šestého kola op t zhodnotíte životní úrove svého kraje. Vít zem se stává hrá, který v pr b hu hry dosáhne nejvyšší životní úrovn - získá nejvíce bod životní úrovn. HERNÍ MATERIÁL 45 karti ek území 30 karti ek technologií herní plán 5 herních plán hrá oboustranná karti ka s cenou technologií 5 figurek hrá 100 d ev ných žetonk obyvatelstva (po 20 kusech v 5 barvách) 5 d ev ných žeton na po ítadlo životní úrovn 95 plastových kosti ek odpadu 4 mosty 1 figurka na ozna ení ceny technologií 1 žeton na po ítadlo kol 6 karet hodnocení; 3 po II., 3 po IV. kole 9 karet katastrof; 3 pro I. - II. kolo, 3 pro III. - IV. kolo a 3 pro V. kolo 94 karet pen z a v dy 1

HERNÍ STU L Doprost ed stolu umíst te herní plán a vedle n j položte oboustrannou karti ku s cenou technologií. Bude použita pozd ji ve h e. Náhodn vyberte po jedné z karet hodnocení po II. kole a po IV. kole. Položte je lícem nahoru na vyzna ená místa na herním plánu tak, aby každý vid l, které karty byly vybrány. Zbylé karty hodnocení odložte zpátky do krabice, už jich nebude zapot ebí. Poznámka: Hrajete-li první hru, nebo uvádíte-li do hry nové hrá e, doporu ujeme hrát bez karet hodnocení. ÚZEMÍ A TECHNOLOGIE Rozd lte území do ty hromádek podle jejich rubu. M li byste mít jednu hromádku po áte ních území, jednu hromádku pro I. a II. kolo, jednu pro III. a IV. kolo a jednu pro V. kolo. Zamíchejte každou hromádku zvláš. Poté je umíst te poblíž herního plánu. Stejn postupujte s technologiemi. PR ÍPRAVA KAŽDÝ HRÁC Každý hrá si vezme žetony obyvatelstva své barvy, figurku a žeton na zaznamenávání životní úrovn. Hrá, který nejpoctiv ji t ídí odpad, umístí svou figurku na polí ko pro za ínajícího hrá e nad místo pro území na herním plánu (to menší mírn nalevo). Zbylí hrá i umístí své figurky vpravo od n j na vyzna ené v tší polí ko. Žetony zaznamenávající životní úrove umístí na 0 na po ítadle životní úrovn. POC ÁTEC NÍ ÚZEMÍ Každý hrá si vezme jedno po áte ní území a na n j umístí 1 kosti ku odpadu a 2 žetony obyvatelstva do m st, která produkují peníze a v du. Jedno m sto produkuje 1 peníz a 1 v du. Druhé produkuje 2 peníze a 1 v du. Po áte ní p íjem každého hrá e je tedy 3 peníze a 2 v dy. žetony obyvatel kosti ka odpadu KARTY KATASTROF Náhodn vyberte p t karet katastrof: dv s ozna ením I-II, dv s ozna ením III-IV a jednu s ozna ením V. Vytvo te z nich balí ek tak, aby karta s ozna ením V byla vespod, karty s ozna ením III-IV na ní a karty s ozna ením I-II naho e. Zbylé karty katastrof vra te do krabice. Ve h e je nebudete pot ebovat. Poznámka: Nikdo by nem l v d t, které karty jsou v hromádce. Nedívejte se ani na odkládané karty katastrof. HERNÍ PLÁN HRÁC E Každý hrá si vezme sv j plán. Na n m jsou po ítadla produkce a zne išt ní. Hrá si umístí jeden žeton obyvatelstva na polí ko s íslem 3 na po ítadle p ír stku pen z, což zna í, že jeho krajina (v tento moment sestávající pouze z jednoho území) každé kolo vyprodukuje 3 peníze. Jeden žeton umístí na polí ko s íslem 2 na po ítadle p ír stku v dy, protože produkuje 2 v dy za kolo, a jeden umístí na znak vít zných bod na po ítadle p ír stku životní úrovn, aby ukázal, že se mu zatím nezvyšuje životní úrove. Umíst te jeden žeton obyvatelstva na pole 0 na ukazateli zne išt ní. KARTY PENE Z A VE DY Každý hrá dostane startovní kapitál a v du karty v celkové hodnot 10 pen z a 10 bod v dy. Karty drží p ed ostatními hrá i skryt. Zbylé karty pen z a v dy tvo í bank. Hrá m že kdykoliv v banku rozm ovat. 2

zásoba kosti ek odpadu po ítadlo životní úrovn polí ko za ínajícího hrá e dražby o území po ítadlo kol místa pro technologie stupnice na dražbu prevence ekologických katastrof místa na karty hodnocení místa pro území ukazatel ceny technologií technologie místo pro kartu katastrof dražební místo území polí ko za ínajícího hrá e dražby prevence katastrof oboustranná karti ka s cenou technologií hromádka karet katastrof produkce pen z produkce v dy bank karet pen z a v dy produkce životní úrovn žetony obyvatelstva ukazatel zne išt ní po áte ní území karty v dy hrá e 3 karty pen z hrá e

Celá hra se skládá z p ti plných kol a šestého zkráceného kola. Každé plné kolo obsahuje 5 fází: P íprava kola Dražba území (a zisk technologie) Prevence katastrofy Údržba (a použití technologií) P íjem (a recyklace) Sudá kola mají navíc šestou fázi: Bodování Šesté kolo je zkráceno, skládá se z fáze Údržba, upravené fáze P íjem a fáze Bodování. 1. FÁZE: PR ÍPRAVA KOLA Posu te po ítadlo kol na polí ko ozna ující aktuální kolo. Figurky hrá by už m ly být na míst nad ástí pro dražbu území. Pro první kolo se za ínající hrá ur í podle pravidla na stran 2 t chto pravidel. Pro pozd jší kola je za ínajícím hrá em ten, koho postihla katastrofa p edešlého kola v plné mí e. malé polí ko pro za ínajícího hrá e Odstra te z herního plánu všechna zbylá území, technologie PRU BE H HRY v tší polí ko pro ostatní hrá e a kartu katastrofy z p edešlého kola. Ty už se ve h e nepoužijí, m žete je odložit do krabice. Na herní plán umíst te nové území z p íslušné hromádky. (Území jsou na t ech hromádkách: jedna pro kola I a II, jedna pro kola III a IV a jedna pro kolo V.) Ud lejte to samé s technologiemi. Symboly na herním plánu udávají, kolik se jich má použít p i r zných po tech hrá. Ve h e p ti hrá použijete v každém kole 8 území a 6 technologií. Ve h e ty hrá použijete jenom 6 území a 5 technologií. Ve h e t í hrá už jenom 5 území a 4 technologie. V pr b hu kola už se žádná území i technologie nedokládají. Jediné dostupné jsou tedy ty práv vyložené a všechny, které se nepoužijí, budou na za átku p íštího kola odstran ny. Oto te horní kartu katastrofy z hromádky a položte ji lícem na její místo na herním plánu. V pr b hu hry se dvakrát zvedne cena území. Na za átku t etího kola umíst te na plán p es ceník území a technologií karti ku s cenou technologií tak, aby ukazovala 3 peníze. Na za átku pátého kola tuto karti ku obra te na druhou stranu, na které jsou 4 peníze. Symbol pen z ozna uje minimální nabídku v dražb o území. Cenu technologií ozna uje figurka na ceníku. Figurku ceny technologií umíst te na polí ko (na plánu v I. a II. kole nebo na karti ce ceny technologií v pozd jších kolech) s odpovídajícím po tem hrá. Ve h e p ti a ty hrá to je první, ve h e t í hrá druhé polí ko zleva. Technologie se v pr b hu dražby území zlev ují, viz níže. 4

FÁZE 2: DRAŽBA ÚZEMÍ (A ZISK TECHNOLOGIE) Dražba je vícekolová. Uzemí získá hrá s nejvyšší nabídkou. Hrá m že ve fázi Dražba území postupn získat jedno nebo více území. Každý hrá si po odstoupení z dražby m že vybrat jednu technologii. DRAŽBA ÚZEMÍ Za ínající hrá (ten, který má figurku nejvíc vlevo) vybere území, které dává do dražby. P esune je na herním plánu na dražební místo a je povinen nabídnout alespo tolik pen z, kolik ukazuje ceník území. V prvních dvou kolech jsou to 2 peníze, v dalších dvou 3 peníze a v pátém kole 4 peníze. Za ínající hrá m že nabídnout i více pen z. Dražba probíhá po sm ru hodinových ru i ek, pokra uje hrá po levici za ínajícího hrá e. Hrá, který je na tahu, má t i možnosti: 1. zvýšit nabídku; 2. pasovat hrá se vzdá ú asti v dražb o vybrané území; 3. odstoupit z dražby (a vybrat si technologii). Dražba pokra uje dokola, takže každý hrá (v etn za ínajícího) m že nabídku navýšit vícekrát. Hrá, který pasoval, se už dražby o dané území neú astní. M že se zapojit do dražby o p íští území. Hrá, který odstoupí, už nem že dražit žádné území v tomto kole hry. Pokud nemá hrá dostatek pen z na navýšení p edešlé nabídky, musí bu pasovat, nebo odstoupit z dražby. Je zakázáno nabízet víc pen z, než má hrá v ruce. V moment, kdy až na jednoho všichni pasovali nebo odstoupili, hrá s nejvyšší nabídkou provede následující: zaplatí za území nabídnutý obnos pen z do banku, území si položí p ed sebe, na ceníku technologií posune figurku ozna ující cenu technologií o jedno polí ko doprava. (Stojí-li figurka na posledním polí ku, tak se již neposunuje.) na vydražené území položí jeden žeton obyvatelstva, na vydražené území položí jeden nebo více žeton odpadu, stane se za ínajícím hrá em pro následující dražbu území tohoto kola. S vydražením svého prvního území v rámci kola dostane hrá 1 kosti ku odpadu, s vydražením druhého 2, t etího 3 atd. Po et kosti ek závisí na po tu území, která hrá vydražil v daném kole (ne celkem za všechny hrá e ani ne celkem od za átku hry). Poznámka: Kam p ipojíte území k vaší dosavadní krajin a do kterého m sta na území umístíte žeton obyvatelstva, rozhodujete až pozd ji ve fázi Údržba. Nový za ínající hrá vybere území k dražb, posune ho na dražební místo a u iní první nabídku. Hrá, který d íve z dražby odstoupil, už nem že nabízet, ale hrá i, kte í pasovali, se mohou dražby ú astnit - nabídnout, pasovat nebo odstoupit. Vít z každé dražby se stává za ínajícím hrá em pro dražbu další. Dražba pokra uje, dokud všichni neodstoupí. Za ínající hrá m že místo výb ru území do dražby i odstoupit. Nemá-li za ínající hrá dostatek pen z na minimální nabídku, musí z dražby odstoupit. Odstoupí-li za ínající hrá z dražby, stane se novým za ínajícím hrá em první hrá po sm ru hodinových ru i ek, který ješt neodstoupil. Pak se rozhoduje on, zda vybere nové území a nabídne za n j peníze, nebo odstoupí. Jste-li jediný hrá, který ješt neodstoupil, m žete získat všechna zbylá území za cenu, kterou ukazuje ceník území. Ale pozor, každé nové území bude mít o jeden odpad více než p edešlé. ODSTOUPENÍ Z DRAŽBY A VÝBE R TECHNOLOGIE Hrá, který odstoupil z dražby, si m že ihned vybrat jednu technologii. Jsou dva momenty, kdy se dá odstoupit z dražby: hrá je na tahu a má nabídnout peníze za území, hrá je za ínajícím hrá em dražby a má vybrat nové území do dražby. Pasoval-li hrá v pr b hu dražby, bude mít šanci odstoupit až v pr b hu dražby dalšího území, když se dostane na tah. Hrá, který odstoupil z dražby, p esune svou figurku na volné polí ko pod ceník území a technologií. (Hrá, který odstoupí jako poslední, ji p esune na menší polí ko - za ínajícího hrá e. Všichni ostatní mají figurky na v tším polí ku.) Te si hrá m že koupit jednu z vyložených technologií. Zaplatí za ni z ruky kartami v dy. Po et ur uje figurka na ceníku technologií. Je to jediná možnost hrá e získat technologii v práv probíhajícím kole. Po adí je d ležité. První hrá, který odstoupil, má jako první možnost výb ru technologie. Figurka na ceníku technologií se ale pohybuje jenom po vydražení území. Odstoupilo-li v pr b hu jedné dražby více hrá, budou platit stejnou cenu za technologii. Hrá i, kte í odstoupí až po vydražení n kolika území, budou mít technologii levn jší. V kone ném d sledku odstoupí z dražby každý hrá (z d vodu nedostatku území, pen z nebo nezájmu), a každý hrá tedy má každé kolo jednu šanci vybrat si a zaplatit technologii. Za technologii platí hrá body v dy do banku a technologii si bere k sob. V tšina technologií má okamžitý ekologický dopad, ozna ený jedním nebo vícero symboly v levém horním rohu: Hrá si vezme zobrazený po et kosti ek odpadu a uloží si je p ed svou krajinu. (Tento odpad bude umís ovat pozd ji ve fázi Údržba.) Hrá si posune ukazatel zne išt ní (na své hrá ské desce) o jedno polí ko doleva. Hrá si posune ukazatel zne išt ní (na své hrá ské desce) o jedno polí ko doprava. Okamžitý dopad technologie nastane jenom jednou za hru: v moment, kdy si technologii vyberete. Stupnice ukazatele zne išt ní má svoje hranice. Má-li hrá vlivem 5

nebo posunout ukazatel mimo tyto hranice - pry ze stupnice, nechá jej jednoduše na míst. N které technologie (ty, které mají zakresleny budovy a železni ní sí ) jsou institucemi. Ty se p ipojují k vašemu území ve fázi Údržba. Jiné vám dají schopnost, kterou jednorázov použijete, jiné vám dají schopnost, kterou m žete využívat v každém kole. Úplné informace o technologiích najdete v kapitole Technologie (strana 10). P íklad Dražbu za ínal modrý. Vybral území, p esunul jej na dražební místo a nabídl 2 peníze. Zelený nabídl 3 peníze, žlutý i modrý pasovali. Zelený vyhrál dražbu. Figurku ozna ující cenu technologií posunul o jedno polí ko doprava. Zaplatil 3 peníze, na území položil 1 odpad a 1 žeton obyvatelstva a vše uložil p ed sebe. Poté vyvolal zelený další dražbu o území. Toto území vydražil za 5 pen z žlutý. Figurku ozna ující cenu technologií posunul o jedno polí ko doprava. Zaplatil 5 pen z a území spolu s jedním odpadem a jedním žetonem obyvatelstva na n m položil p ed sebe. Žlutý vyvolá dražbu o následující území. Moc jej chce, proto nabídne rovnou 5 pen z (vše, co má). Modrý nabídne 6 a zelený 7. Žlutý nem že dál dražit a místo pasování oznámí rovnou odstoupení z dražby. P esune svou figurku na v tší polí ko pod ceníkem území a technologií. Investuje jeden bod v dy a vybere si technologii. Modrý oznámí pas a zelený karti ku získá. Zaplatí 7 pen z a posune figurku ozna ující cenu technologií o jedno polí ko doprava. Na vydražené území si dá jeden žeton obyvatelstva a dva žetony odpadu. Zelený už nemá peníze na vyvolání dražby, proto oznámí odstoupení z dražby. P esune svou figurku ke žluté na v tší polí ko pod ceníkem území a technologií a vybere si jednu technologii. (Ta už je zdarma.) Modrý z stal sám v dražb území. M že si koupit ob zbylá území za minimální cenu, každé za 2 peníze. S každým vydraženým územím se posune i cena technologií. Po adí, ve kterém si území vezme, je d ležité pro po et odpadu na jednotlivých územích. Poté už nejsou v dražb žádná území a modrý musí odstoupit. Figurka ukazující cenu technologií už je na konci ceníku, modrý si m že vybrat technologii zdarma. P esune svou figurku na menší polí ko pod ceníkem území a technologií. Modrý za ne dražbu prevence katastrof. DOTACE Ve zvláštních p ípadech se stane, že hrá nevydražil žádné území. Pro zmírn ní dopadu tohoto nezdaru získá 4, 5 nebo 6 pen z z banku. Kolik získá, ur uje minimální cena území (na ceníku území a technologií) zvýšena o 2. Všimn te si, že i hrá bez pen z p i odstoupení z dražby m že investovat body v dy do technologie a vzít si jednu technologii za aktuální cenu. FÁZE 3: PREVENCE KATASTROF Na konci fáze Dražba území jsou všechny figurky hrá na polí kách pod ceníkem technologií, vedle karty katastrof. Te nastal as postarat se o katastrofy. Tato fáze kola probíhá také formou dražby, p i které ale hrá i nabízí v du místo pen z. Ve h e p ti hrá platí všech p t sloupc, ve h e ty hrá neplatí sloupec ozna ený ikonkou p ti hrá, ve h e t í hrá neplatí sloupce ozna ené ikonkou p ti a ty hrá. Pro p ehlednost je dobré na neplatné sloupce položit n kolik žeton obyvatelstva nehrajících barev. V sloupcích se objevují ikonky nebo nebo obojí! Každá ikonka zna í jeden žeton odpadu pro vít ze této katastrofy. Každá ikonka zna í posun o jedno polí ko na po ítadle zne išt ní sm rem k zdevastované krajin (doleva) pro vít ze této katastrofy. Sloupec nejvíce vlevo tedy ozna uje plnou míru postihu a sloupec nejvíce vpravo nulový postih katastrofou. Hrá, který odstoupil z dražby území jako poslední, by m l mít svou figurku na polí ku za ínajícího hrá e. On za íná dražbu prevence katastrof tím, že zvolí sloupec a v n m hodnotu v dy, kterou je ochoten investovat. Dražba pokra uje po sm ru hodinových ru i ek. Pro ozna ení nabídky si vybere hrá sloupec a umístí svou figurku na odpovídající íslo. Minimální nabídka je 0, maximální 25. Hrá nesmí nabídnout více bod v dy, než má aktuáln v ruce. Stojíli v n kterém sloupci už figurka, m že hrá v tomto sloupci vlastní figurku u umístit t pouze na polí ko s vyšším ším íslem. Žlutý je za ínající hrá. Vybral si sloupec nejvíce vpravo. Zelený si vybral prost ední sloupec. ervený chce stejný sloupec jako žlutý, a tak jeho nabídku p ebije. Modrý má také zájem o tento sloupec a p ebije nabídky obou. Po prvním rozmíst ní všech figurek se draží po sm ru hodinových ru i ek dál až do chvíle, kdy je v každém sloupci jenom jedna figurka. M že nastat jedna ze dvou možností: 1. Hrá, který je na tahu, má figurku na nejvyšším obsazeném ísle n kterého sloupce. Pak ve svém tahu ned lá nic. Figurku nesmí p esouvat, dokud jeho nabídku n kdo nep ebije. Kdyby byl na tahu v našem p edchozím p íkladu zelený nebo modrý, musel by pasovat. 6

2. Hrá, který je na tahu, má figurku níže, než jiný hrá (hrá i) ve stejném sloupci. Musí svou figurku p esunout tak, aby byla na nejvyšším obsazeném ísle n kterého sloupce. P itom m že umístit figurku jak do p vodního, tak do nového sloupce. Žlutý si m že vybrat kterékoliv sv tle podbarvené pole. (Tmavý sloupec se ve h e ty hrá nepoužívá.) Když je v každém sloupci práv jedna figurka, dražba kon í. Hrá i zaplatí nabídnuté body v dy do banku a obdrží výsledky prevence katastrof. Za každou ikonku Na tahu je zelený a také si vybírá jedno ze sv tle podbarvených polí. si položí p ed sebe jednu kosti ku odpadu. Za každou ikonku si posunou ukazatel zne išt ní o jedno pole doleva (výjimka: Leží-li ukazatel na levém krajním poli stupnice, už se nehýbe). Sloupec nejvíce vlevo je plný dopad katastrofy. Hrá, který vyhrál toto nešt stí, bude za ínajícím hrá em dražby území p íštího kola. FÁZE 4: ÚDRŽBA (A VYUŽITÍ TECHNOLOGIÍ) Údržba se m že vykonávat sou asn. Pokud má pro n jakého hrá e význam sledovat, co d lají jeho spoluhrá i, provádí se údržba postupn od hrá e s figurkou ve sloupci nejvíce vlevo a dál po sm ru hodinových ru i ek. UMÍSTE NÍ NOVÉHO ODPADU Nejd íve si hrá umístí všechen odpad, který získal z technologie a ekologických katastrof (kosti ky leží p ed hrá em), na území získaná v tomto kole. Odpad se umis uje vždy jenom na území, ne na technologie. Nevydražil-li hrá v tomto kole žádné území, umístí takový odpad kamkoliv na d íve získaná území. P esné umíst ní odpadu na území nehraje roli. (Není ovšem vhodné p ekrývat jím m sta, železnice i ikonky produkce.) Na rozdíl od žetonu obyvatelstva, odpad pat í celému území, ne jeho ásti nebo m stu. Jedná se jenom o odpad, který získali hrá i z technologií a ekologických katastrof. Odpad, který získali v dražb území, musí z stat na územích, se kterými jej hrá i získali. PR IPOJENÍ NOVÝCH ÚZEMÍ A INSTITUCÍ Ze získaných území a institucí vytvá í hrá i svou krajinu. Dílky skládají do tvercové sít tak, aby se dotýkaly hranou nebo alespo rohem už existující krajiny. Není nutné je pokládat v po adí, ve kterém byly vydraženy. Hrá si je m že nato it libovolným sm rem, i vzh ru nohama. Železni ní sí nemusí navazovat. Získal-li hrá novou instituci (technologie s budovami a železni ní sítí), uloží ji stejn jako území do své krajiny. UMÍSTE NÍ ŽETONU OBYVATELSTVA Na p ikládaných územích musí hrá umístit na obrázek m sta p ipravený žeton obyvatelstva. Každé nové území má jeden žeton obyvatelstva a jedno až dv m sta. Hrá se musí uvážliv rozhodnout, ve kterém z nich budou jeho obyvatelé pracovat. P esunout pozd ji obyvatele z m sta do m sta je složité. Pouze osídlená m sta produkují peníze, v du nebo životní úrove (viz ikony u m sta). Žádné m sto nem že mít dva nebo více žeton obyvatelstva. N která m sta z stanou až do konce hry bez obyvatelstva. M sta mohou produkovat peníze, v du a životní úrove. N která m sta mají recykla ní za ízení, které m že ve fázi P íjem zpracovat odpad. Neosídlená m sta neprodukují nic ani nezpracovávají odpad. Upozorn ní: Nov získaní obyvatelé nemohou být umíst ni na kterékoli m sto krajiny. Musí z stat na území, se kterým se dostali do hry (alespo v tomto okamžiku). POUŽITÍ TECHNOLOGIÍ Poté, co hrá i umístili všechen odpad, p ipojili území i instituce a umístili obyvatelstvo do m st, mohou využít zvláštní schopnosti, které jim prop j ují jejich technologie. Nap íklad pokud hrá má lokomotivu, m že p emístit jeden žeton obyvatelstva. Viz kapitolu Technologie, str. 10 11. POSUN UKAZATELU PRODUKCE Nakonec si hrá nastaví na po ítadle p ír stk zm ny, které v jeho p íjmech pen z, v dy a životní úrovn nastaly. Neexistuje horní limit p ír stk, dojdete-li na konec po ítadla, použijte více žeton : P íklad: Pro nastavení p íjmu 23 pen z položte 2 žetony na pole 10 a jeden na pole 3. Kdykoliv b hem hry je možno hodnoty na po ítadle p ír stk zkontrolovat p epo ítáním produkce všech osídlených m st hrá e. Každý ukazatel si v pr b hu hry udržujte na správné hodnot, abyste hru zbyte n nenatahovali p epo ítáváním. 7

FÁZE 5: PR ÍJEM (A RECYKLACE) V této fázi osídlená m sta hrá produkují peníze, v du a životní úrove. Aktuální hodnoty mají hrá i nastaveny pomocí ukazatel na svých plánech. Hrá i také mohou použít svá fungující recykla ní za ízení. PR ÍJEM KARET A ŽIVOTNÍ ÚROVNE Postupn od za ínajícího hrá e si každý hrá vezme karty pen z a v dy odpovídající nastaveným hodnotám na po ítadle p ír stk. (Kdykoliv b hem hry si m žete rozm ovat.) Poté se posune na po ítadle životní úrovn o její p ír stek. P íklad Po údržb má ervený nastaveny ukazatele jako na obrázku: Recykla ní za ízení m že odpad odstranit. Toto recykla ní za ízení je v neosídleném m st, není funk ní. Nem že odstranit žádný odpad. Recykla ní za ízení m že odpad odstranit. ervený si vezme karty s hodnotou 12 pen z a 7 v d z banku. Poté posune sv j bodovací žeton o 8 míst na po ítadle životní úrovn. Železnice vede na území s recykla ním za ízením, ale ne do recykla ního za ízení. Odpad nem že být odstran n. RECYKLACE Fáze P íjem je pro hrá e také p íležitostí k využití recykla ních za ízení. Funk ní jsou pouze recykla ní za ízení v osídlených m stech. Každé funk ní recykla ní za ízení m že odstranit 1 kosti ku odpadu. Odpad musí spl ovat jednu z následujících podmínek: odpad leží p ímo na území, na kterém je funk ní recykla ní za ízení; odpad leží na území, které je s recykla ním za ízením spojeno železnicí, a tato dv území jsou p ímo sousedící (hranou, nikoli pouze rohem). Spodní dv území jsou p ímo sousedící, ale nejsou spojena p ímou železni ní tratí. Odpad nem že být odstran n. Území naho e vpravo není s územím s recykla ním za ízením p ímo sousedící - mají spole ný jenom roh. To nesta í. Odpad nem že být odstran n. Na konci této fáze p esunou hrá i své figurky ze stupnice dražby ekologických katastrof nad místa pro území na herním plánu. Tím ukazují ostatním, že už skon ili fázi P íjem. Hrá, který má figurku v sloupci katastrof nejvíce vlevo, ji p esune na menší polí ko za ínajícího hrá e, ostatní p esouvají figurky na v tší polí ko. 8

FÁZE 6: BODOVÁNÍ Body životní úrovn dostávají hrá i v každém kole ve fázi P íjem. Na konci II., IV. a VI. kola prob hne navíc fáze Bodování. Karty hodnocení se vybírají náhodn na za átku hry. Od té doby leží lícem nahoru na herním plánu, aby je hrá i vid li a znali bodovací kritéria. Poznámka: Hrajete-li první hru, nebo uvádíte-li do hry nové hrá e, doporu ujeme hrát bez karet hodnocení pro II. a IV. kolo. Hru to zjednoduší, ale stále každé kolo získáváte body životní úrovn ve fázi P íjem. Jenom nebudete mít ve II. a IV. kole fázi Bodování. KARTY BODOVÁNÍ PRO II. KOLO Hrá i získají tolik bod životní úrovn, kolik je jejich p ír stek pen z a v dy (podle ukazatel na herních plánech hrá ). Hrá i získají tolik bod životní úrovn, kolik získali v I. a II. kole dohromady, ili zdvojnásobí sv j aktuální po et bod životní úrovn. Hrá i získají 6 vít zných bod za každou karti ku území, na které neleží žádný odpad. (Technologie se nepo ítají jako území.) KARTY BODOVÁNÍ PRO IV. KOLO Hrá i získají za každé aktivní recykla ní za ízení 2 body životní úrovn. Navíc získají tolik bod životní úrovn, kolik je jejich p ír stek pen z. Leží-li žetonek obyvatelstva hrá e na stupnici zne išt ní na znaku, p ipo te si hrá pod ním uvedené body životní úrovn. Jinak nezíská žádné body životní úrovn. (Záporné body se neode ítají.) Krom toho hrá i získají tolik bod životní úrovn, kolik je jejich p ír stek za toto kolo. (P ír stek bod životní úrovn se zapo te dvakrát: jednou ve fázi P íjem, podruhé ve fázi Bodování.) Hrá i získají za každé území (ne za technologie), na kterém neleží žádný odpad, 2, 3 nebo 4 body životní úrovn. Po et udává íslo pod stupnicí zne išt ní. (Stupnice je rozd lena do t í v tších oddíl.) Za každý žeton odpadu ve své krajin si ode tou po jednom bodu životní úrovn. Hrá i získají tolik bod životní úrovn, kolik je jejich p ír stek v dy. BODOVÁNÍ PRO VI. KOLO Bodování po šestém kole je vždy stejné i ve vaší první h e. Hrá i se za každé území, na kterém neleží žádný odpad, posunou na po ítadle životní úrovn o 2, 3 nebo 4 body. Po et udává íslo pod stupnicí zne išt ní. Technologie se nepo ítají jako území. Každé území s 1 odpadem je neutrální a má hodnotu 0 bod životní úrovn Každé území s více než 1 odpadem má zápornou hodnotu. Hrá získá za: území s 2 odpady -5, území s 3 odpady -10, území s 4 odpady -15 bod životní úrovn Atd. Hrá i získají body životní úrovn v hodnot (kladné nebo záporné) uvedené na stupnici zne išt ní pod jejich žetonem obyvatelstva. Hrá i získají body životní úrovn i za finan ní a v decký pokrok. Hrá i odkryjí karty pen z z ruky. Hrá s nejvíce pen zi získá 8, druhý 5, t etí 3 a tvrtý 1 bod životní úrovn. Hrá, který nemá na ruce ani 1 peníz, nem že získat ani 1 bod životní úrovn. Hrá s nejmén pen zi získá vždy 0 bod životní úrovn. Ve h e ty hrá je zisk bod životní úrovn omezen na hodnoty 8, 5 a 3, ve h e t í hrá jenom 8 a 5. Po zapo tení bod životní úrovn za karty pen z rozd lte stejným zp sobem body životní úrovn za karty v dy. V p ípad rovnosti dvou a více hrá se s ítají p íslušné hodnoty a body životní úrovn se rozd lí rovným dílem všem hrá m s rovností. Výsledek se zaokrouhlí dol. Zelený a modrý mají shodn po 17 pen zích, ervený má jenom 12 a žlutý 7. Zelený a modrý získají 6 bod životní úrovn (8 + 5 = 13, 13:2 6), ervený získá 3 body životní úrovn a žlutý nezíská nic. Žlutý má 12 bod v dy, ervený, modrý a zelený po 9. Žlutý získá 8 bod životní úrovn, ervený, modrý a zelený shodn po 2 (5 + 3 + 0 = 8, 8:3 2). Uv domte si, že tyto body životní úrovn se získávají za karty, které vám zbyly na ruce, ne za jejich produkci. 9

6. KOLO 6. kolo je zkráceno. P esko te Dražbu o území i katastrofy a za n te fází Údržba. Budete hrát jenom tyto 3 fáze: Údržba (a použití technologií) áste n P íjem (a recyklace) Bodování V rámci údržby už hrá i nemají žádné nové karti ky, proto údržba spo ívá ve využití technologií a v p esunu po ítadel p ír stk. V 6. kole ve fázi P íjem nezískáte žádne karty pen z a v dy. Zapo ítáte si jako obvykle body životní úrovn a máte poslední možnost využít svá recykla ní za ízení. Bodování prob hne na konci kola podle p edtišt ného hodnocení na herním plánu. Vysv tlení symbol je uvedeno výše. KONEC HRY Hra kon í po bodování šestého kola. VÍTE Z Hrá s nejvíce body životní úrovn se stává vít zem. V p ípad shody vít zí ten z hrá, který má ve svém regionu mén odpadu. Nastane-li shoda i v po tu odpadu, je vít z více. Existují t i druhy technologií 1. Instituce (mají vzhled území, jsou na nich budovy a železni ní sí ). 2. Technologie na jedno použití (je na nich obrázek a mají zá iv bílý ráme ek). 3. Opakovan využitelné technologie (je na nich obrázek a mají šedivý ráme ek). Poznámka: Je mnoho kombinovaných technologií - karti ek, na kterých je jak technologie na jedno, tak i technologie na opakované použití. Každý z obrázk tedy vyhodnocujte jako samostatnou technologii. TECHNOLOGIE A B C D INSTITUCE Institucemi jsou doly (zvyšující p íjem pen z), laborato e (zvyšující p íjem v dy) nebo nemocnice (zvyšující p íjem bod životní úrovn ). Hrá je ve fázi údržby za le uje do své krajiny a p ikládá je podle pravidel p ikládání nových území. P i bodování se nepo ítají jako území. Také na n nem že být uložen žádný žeton obyvatelstva i odpadu. Železnice p es n nemohou dopravovat odpad (obyvatelstvo je možno transportovat, viz níže u technologie Lokomotiva). Instituce neprodukuje peníze, v du nebo body sama o sob. Místo toho každé kolo zvyšuje p íjem zobrazené komodity na každém p ímo sousedícím (hranou) území. Pro zvýšení p íjmu musí být m sto na sousedním území osídleno. M stu nem že být zvýšen p íjem n eho, co samo neprodukuje. Instituce a m sto musí p ímo sousedit a musí je spojovat železnice, která neprochází žádným dalším m stem. Jsou-li na sousedícím území dv osídlená m sta a železnice tvo í nejd íve rozdvojku, mohou profitovat z technologie ob. E Tato krajina produkuje 4 peníze, 8 bod v dy a 1 bod životní úrovn. Laborato zvyšuje p íjem m st A a B. Každé z nich produkuje 3 body v dy. M sto C není napojeno na laborato, proto produkuje jenom 2 body v dy. M sto D je k instituci p ipojeno, ale samo neprodukuje v du, proto nezískává bonus z instituce. Tato krajina produkuje 3 peníze, 4 body v dy a žádný bod životní úrovn. M sto E nem že získat bonus z instituce, železnice vede nejd íve p es jiné m sto. M sto F získá bonus a produkuje 2 body v dy. F 10

TECHNOLOGIE NA JEDNO POUŽITÍ Tyto technologie nep ikládáte ke své krajin. Z stávají ležet p ed vaším herním plánem. Most, Obyvatelstvo a T íd ný odpad je možné použít jenom jednou. Park nemá krom svého okamžitého dopadu žádný efekt. OBYVATELSTVO Rozvoj léka ství vám umož uje zvýšit populaci vaší krajiny. Položte jeden žeton obyvatelstva na tuto technologii. V kterékoliv fázi Údržba m žete tento žeton umístit na dosud neobsazené m sto své krajiny. Technologie je jednorázová, dá vám jenom jeden žeton obyvatelstva za celou hru. Žeton vám ovšem z stane napo ád. Je-li jednou umíst n, funguje stejn jako každý jiný žeton obyvatelstva. MOST Vaši inžený i postavili most. Vezm te si jeden d ev ný most a položte jej na technologii. Zisk je jednorázový, ale po jeho umíst ní je most trvalou sou ástí hrá ovy krajiny. V kterékoliv fázi Údržba m žete tento most umístit do své železni ní sít, podle pravidel níže. Jednou umíst n, stává se most nedílnou sou ástí krajiny a nem že už být p emíst n. Most m že hrá v kterékoliv fázi údržby položit na plán. Takto postavený most už není možno p esunout. Funguje jako nová železni ní tra. V každém kole je možno p es n j vozit (jako po železnici) obyvatelstvo, dovážet odpad do recykla ního za ízení, erpat výhody z technologie. V moment umíst ní musí most spl ovat následující podmínky: 1. Most musí být celý na jediném území 2. Most musí být rovný (ale jakkoliv dlouhý) 3. Most nesmí p ekrývat železnici, ani m sto (musel by v nich kon it). Tento most umožní hrá i pomocí recykla ního za ízení odstranit odpad z území vlevo. Most nesmí být umíst n tímto zp sobem - nesmí ležet na dvou územích. Oba mosty musí být umíst ny v jedné fázi Údržba. Žeton obyvatelstva z území vpravo je možno pomocí lokomotivy (viz níže) p emístit do neosídleného m sta vlevo. (Nebo žeton obyvatelstva zprava do neosídleného m sta vlevo.) Bez mostu by se zvýšení životní úrovn vztahovalo vždy jenom na jedno m sto. V obou p íkladech díky mostu profitují ze zvýšení životní úrovn nemocnicí dv m sta. TR ÍDE NÝ ODPAD Vaši aktivisté spustili recykla ní kampa. Hrá m že jednou za hru v libovolné fázi Údržba odstranit ze svého území jeden žeton odpadu. Odpad uloží na žlutý kontejner. Kontejner na PET-láhve se tím naplnil a více není použitelný. PARK Na rozdíl od jiných technologií nemá park žádnou schopnost. Jedinou funkcí je jeho okamžitý dopad (nazna en v levém horním rohu). Umíst ní mostu umožní laborato i zvýšit produkci v dy v každém m st o 1. 11

OPAKOVANE VYUŽITELNÉ TECHNOLOGIE Tyto technologie nep ikládáte ke své krajin. Z stávají ležet p ed vaším herním plánem. Dávají vám speciální schopnost, kterou m žete využít v každé fázi Údržba. LOKOMOTIVA Vytvo ili jste linku osobní dopravy. Toto je jediný zp sob, jak p esídlit obyvatelstvo. Lokomotiva m že v každé fázi údržby p esídlit po kolejích jeden žeton obyvatelstva do n kterého z nejbližších neosídlených m st. Podmínkou p esunu je existující p ímé spojení obou m st železnicí, která p itom neprochází žádným jiným m stem. Železnice m že vést p es instituci. Zde jsou t i p íklady správného p esídlení za použití lokomotivy. Více lokomotiv umož uje vícenásobné p esídlení. A B Obyvatelstvo z m sta A nem že být p esídleno do m sta C, železnice vede p es m sto B. (I kdyby m sto B bylo neosídleno, nebylo by p esídlení možné.) Kdybyste m li 2 lokomotivy, mohli byste p esídlit obyvatelstvo z B do C a poté v témže kole z A do B, ímž byste docílili kýženého výsledku. C TRANSPORT ODPADU Železnice jsou výborné, n kdy ovšem pot ebujete na odpad nákladní auta. Hrá m že v každé fázi údržby p esunout jeden žeton odpadu z jednoho území na libovolné jiné ve své krajin, bez ohledu na železni ní sí. Pozor: P íjem (a recyklace) následuje až po fázi Údržba, takže odvezený odpad m žete ješt v témže kole recyklovat. RECYKLACE Vaši v dci vynalezli novou recykla ní technologii. V každé fázi Údržba m že hrá z ruky zaplatit požadované náklady a odstranit jeden žeton odpadu z kteréhokoliv svého území. (Technologie umož uje odstranit pouze jeden odpad za kolo, není možno zaplatit za odstran ní více odpad.) K použití této technologie nemusí mít hrá žádné aktivní recykla ní za ízení. Pozor: Fáze Údržba je ješt p ed fází P íjem. Hrá tedy musí mít peníze/body v dy ušet eny. EKOLOGICKÁ INVESTICE N kdy dokážou technologie opravdu vy ešit vaše problémy. V každé fázi Údržba m že hrá zaplatit požadované náklady a posunout se na stupnici zne išt ní o jedno polí ko vpravo. Technologii je možné použít v každé fázi Údržba pouze jednou. Není možno zaplatit více za posun o více polí ek. Pozor: Fáze Údržba je ješt p ed fází P íjem. Hrá tedy musí mít peníze/body v dy ušet eny INVESTICE DO ŽIVOTNÍ ÚROVNE Tato technologie umož uje za peníze zvýšit životní úrove vaší krajiny. V každé fázi Údržba m že hrá zaplatit požadované náklady a posunout se na po ítadle bod životní úrovn o p íslušný po et polí ek. Není možno zaplatit víc ani mí než za posun o 5 polí ek. Pozor: Fáze Údržba je ješt p ed fází P íjem. Hrá tedy musí mít peníze ušet eny, aby za použití technologie mohl zaplatit. POZNÁMKY K TECHNOLOGIÍM V. KOLA V pátém kole se m že zdát, že je p íliš pozd na investici do opakovateln využitelných technologií. Pamatujte ale, že tato technologie m že být využita dvakrát: poprvé ve fázi Údržba pátého kola a podruhé ve fázi Údržba šestého kola. HRA VLADIMÍRA SUCHÉHO Ilustrace: Milan Vavro Grafický design: Filip Murmak Pravidla: Monika Dillingerová Pod kování: manželka Katka, Jirka Bauma, Petr Holub, Vodka, Roneth, Eliffe, Rumun, Markéta, Michal, Lá a Smejkal, Petr Murmak, Filip Murmak, Vlaada Chvátil, Miloš Procházka, dilli, Klub deskových her Paluba, Klub Korunka, Klub Bedna, Paul Grogan. Zvláštní pod kování: Roneth za dobrý tip. Distributor pro R a SR: MINDOK s.r.o., Korunní 104, Praha 10, www.mindok.cz Czech Games Edition, Prosinec 2010 www.czechgames.com 12