leopatra vypsala odměnu pro architekta, který pro ni navrhne ten nejhonosnější palác. Hned jak K výstavba započala, ukázalo se, že slib obrovského bohatství přilákal nejlepší stavitele a soupeření mezi členy Společenství Architektů je nelítostné. Někteří z nich se dokonce rozhodli využít služeb podsvětí. V okolí se šíří zvěsti o půlnočních setkáních a tajném provádění zapovězených rituálů. A nyní se začaly v různých místech nové budovy objevovat amulety a hieroglyfy oslavující Sobeka, krokodýlího boha. Dovede vás pokušení mezi uctívače Sobeka a na konci až k nehezkému konci v žaludku Kleopatřina nejoblíbenějšího mazlíčka? Nebo přežijete a kromě zisku ohromného bohatství slíbeného královnou se stanete hlavním architektem Egyptské říše? Pro 3-5 hráčů věk 10 a více 60 minut
HERNÍ MATERIÁL Uvnitř krabice naleznete: Tato pravidla Pět kartonových desek: Amulety Korupce (celkem 89 amuletů) a Nilští Obchodníci (15 nebo 3 na hráče) Faraonův Poklad (celkem 108 talentů - 3 1, 3 2, 24 x 5 a 20 x 10) Palácové Zahrady Plaza se Sfingami Kamenolom obsahující následující části: Mozaika Bohů (12 pentomin) a Oltář Nejvyššího Kněze 9 Sloupových zdí 6 Sfing 2 Obelisky 2 Dveřní rámy 1 Trůn & 1 Podstavec Mezi díly Kamenolomu se také nachází: - 10 Anubisových soch (2 na hráče) - 1 figurka Kleopatry Pod Kamenolomen, v přihrádce pískové barvy, ještě spočívá: - Balíček 110 karet, který obsahuje 75 Běžných karet Surovin 11 karet Postav, všechny Poskvrněné 30 x Řemeslník 18 x Kámen 23 Poskvrněných karet Surovin 11 x Mramor 9 x Dřevo 7 x Lapis Lazuli Žebrák Kurtizána Posel 1 3 karty pro každou surovinu s dvojnásobkem běžného množství, které představují zkorumpované Řemeslníky a ukradené zboží 8 x Trompe-l'oeil Písař Pašerák 1 x Vezír
5 Kostek Nejvyššího Kněze 5 Pyramid Korupce (jedna pro každého hráče; při hře si v ní hráči skladují své Amulety Korupce) 5 Karet se shrnutím pravidel Kostky na Oltáři Pyramida Korupce Krabice od hry Ještě ji neuklízejte, pro samotnou hru ji budete potřebovat! Karty se shrnutím pravidel PŘÍPRAVA HRY Vyjměte z krabice všech pět kartonových desek, Kamenolom i s obsahem, balíček karet, kostky, pyramidy i karty se shrnutím pravidel. Obraťte nyní již prázdnou spodní část krabice dnem vzhůru a položte ji na prostředek stolu. Na ni umístěte mapu Palácových Zahrad a desku Plaza se Sfingami přiložte ke straně krabice, na které se nachází odpovídající ilustrace. Všech pět kostek Nejvyššího Kněze položte prázdnou stěnou navrch hned vedle Plaza se Sfingami. Vlastní Oltář Nejvyššího Kněze umístěte před desku s Plaza. Pokaždé, když v průběhu hry na kostce padne symbol Nejvyššího Kněze, musí být přesunuta na Oltář. Kamenolom i s jeho obsahem položte na stůl tak, aby na něj každý hráč snadno dosáhl. Vezměte figurku Kleopatry a postavte ji na její obrázek, který je před očíslovanou cestou vedoucí po Plaza se Sfingami k palácovým dveřím. Zbývající obsah Kamenolomu nechte na jeho původním místě. Pokud se jedná o první hru, vylámejte dílky Mozaiky Bohů a položte je v libovolném pořadí na hromádku do Kamenolomu na místo, kde byla původně figurka Kleopatry a sochy Anubise. Tyto sochy zatím dejte stranou. Po skončení hry figurky sošek uchovávejte spíše uvnitř plastové přihrádky než v Kamenolomu, kde byly po prvním otevření krabice. Vylámejte Amulety Korupce a vytvořte z nich hromádku vedle herního plánu. Dále vylámejte Nilské Obchodníky a Talenty, které tvoří Faraónův Poklad. Talenty roztřiďte dle jejich hodnoty do hromádek a ty umístěte vedle Plaza tak, aby na ně všichni hráči dosáhli. Tyto Talenty budou při hře používány pro zaplacení architektům, kteří postaví některou z částí Kleopatřina Paláce. Každému hráči dejte kartu se shrnutím pravidel, jednu Pyramidu Korupce a dvě sochy Anubise stejné barvy. Dále každý z hráčů dostane 5 Nilských Obchodníků a 5 Talentů. Obchodníky umístěte tak, aby je viděli i ostatní hráči, zatímco Talenty položte na hromádku tak, aby žádný ze soupeřících architektů neznal jejich hodnotu. Z balíčku karet nezapomeňte odstranit reklamní kartičku a zbývající karty zamíchejte. Každému hráči dejte 3 karty tak, aby je ostatní nezahlédli. Rozdělte balíček karet na dvě poloviny a jednu z nich obraťte lícem nahoru. Poté obě poloviny smíchejte dohromady tak, aby nový balíček obsahoval karty lícem nahoru i karty lícem dolů. Vezměte tři vrchní karty z balíčku a položte je vedle sebe, aniž byste je otáčeli (karty, které jsou v balíčku lícem nahoru, zůstávají lícem nahoru a stejně tak karty, které jsou v balíčku lícem dolů, zůstávají lícem dolů). Tyto tři karty (společně s dalšími, které k nim přibudou v průběhu hry) tvoří Tržiště. To slouží všem architektům jako jediný zdroj surovin. Nyní je již vše připraveno pro zahájení stavebních prací. 2
CÍL HRY HERNÍ TAH Návštěva Tržiště 1 2 3 4 Cílem hry je stát se nejbohatším z Kleopatřiných architektů, čehož je možné dosáhnout vybudováním velkolepých a skvostných částí jejího Paláce. Kvůli soutěživosti, které panuje mezi členy Společnosti Architektů, budete často v pokušení využít služeb osob pochybné pověsti nebo nakoupit stavební materiál nejistého původu. Ačkoli vám mohou tyto nečisté praktiky přinést výhodu proti soupeřícím architektům, cena za jejich využití je vysoká: Prokleté amulety korupce poznamenané Sobekem, Krokodýlím bohem, které jsou uskladněny ve vaší Pyramidě Korupce, kde jdou ukryty před zraky soupeřů. Když se Kleopatra na konci hry nastěhuje do svého nového Paláce, nejzkaženější z architektů (ten, který má nejvíce amuletů korupce) bude zadržen a nabídnut posvátným krokodýlům jako chutný pamlsek! Až poté se ze stále žijících architektů vybere ten nejbohatší, který je vyhlášen vítězem celé hry. Hru začíná hráč s nejlepší kvalifikací v Egyptských záležitostech (např. má nos stejně slavný jako je ten Kleopatřin, doma ukrývá mumifikovaného krokodýla nebo je majitelem rozsáhlé sbírky hieroglyfů). Pokud se nedá takto rozhodnout, začíná nejmladší z hráčů. V průběhu hry se pak hráči ve svých tazích pravidelně střídají a hra probíhá ve směru pohybu hodinových ručiček. V průběhu svého tahu MUSÍ hráč provést jednu (a pouze jednu) z následujících dvou akcí: Hráč, který se rozhodne navštívit Tržiště, si vezme všechny karty umístěné v jednom ze sloupců karet (nazývaném jako Stánek ) a přidá je mezi ostatní karty, které má v ruce. Pokud má hráč na konci svého kola v ruce více než 10 karet: a. Musí okamžitě odhodit libovolné karty tak, aby mu v ruce zůstalo pouze 10 z nich. Současně si tento hráč musí vzít 1 Amulet Korupce a ten položit pod svou Pyramidu Korupce. b. Nebo si může ponechat VŠECHNY, ale za KAŽDOU kartu nad 10 si musí vzít 1 Amulet Korupce a ten vložit do své Pyramidy Korupce. Hráč ihned poté doplní všechny Stánky na Tržišti tak, že vezme tři vrchní karty z balíčku nových karet a postupně je v libovolném pořadí umístí do každého ze Stánků. Přitom musí zachovat orientaci karty (tj. zda je lícem vzhůru nebo dolů). Kartu musíte položit do každého ze Stánků a navíc tak, aby bylo alespoň částečně vidět všechny ostatní karty ve Stánku. To je důležité hlavně u karet ležících lícem vzhůru. V průběhu hry se tedy ve Stáncích může nacházet různé množství různě otočených karet. Když dojde balíček nových karet, vytvořte nový z balíčku odhozených karet za použití stejného způsobu míchání jako při přípravě hry. Nebo 3
Návštěva Kamenolomu Když chce hráč ve svém tahu získat části Paláce a ty poté postavit, může se rozhodnout navštívit Kamenolom. 1 2 3 4 5 Pro vybudování části Paláce hráč musí: Sestavit z karet Surovin a/nebo Nilských Obchodníků, které má v ruce, kombinaci, která se shoduje nebo převyšuje požadavky na vybudování dané části paláce. Použité karty Surovin hráč odloží mezi odhozené karty na Tržišti a použité karty Nilských obchodníků odstraní ze hry. Vzít odpovídající část z Kamenolomu a umístit ji na určené místo v základech Paláce. Když je k dispozici více takových míst, hráč si může určit, na kterém z nich právě budovanou část postaví. Pokud má hráč dostatek Surovin, může se (ale nemusí) rozhodnout v jednom tahu postavit více částí Paláce. Vzít si tolik Talentů, kolik je uvedeno na Kartě se shrnutím pravidel. Když v jednom kole hráč postavil dvě části Paláce, dostane navíc ještě další 2 Talenty. Když postaví tři a více částí Paláce, dostane místo 2 Talentů navíc dokonce Talentů 5. Před soupeřícími architekty hráč skryje hodnotu získaných Talentů tím, že je položí na svou hromádku lícem dolů. Pokud vybudováním části Paláce došlo v tomto tahu k dokončení celé skupiny částí (Sfingy, Obelisky, Trůn s Podstavcem, Dveřních rámů, Sloupových zdí nebo Mozaiky Bohů), posuňte Kleopatru o jedno pole blíže ke dveřím Paláce. Hodit všemi Kostkami Nejvyššího Kněze, na kterých ještě nepadl symbol Nejvyššího Kněze. Poté kostky, na kterých tento symbol padl, přesuňte na Oltář Nejvyššího Kněze a ostatní vraťte na původní místo prázdnou stranou navrch. Pokud se všech 5 kostek nachází na Oltáři, přejděte na Obětování Nejvyššímu Knězi (viz strana 5). Karty Postav, které jsou podrobněji popsány v kapitole Uctívači Sobeka na straně 9, mohou být využity KDYKOLI v průběhu hráčova tahu nezávisle na tom, zda se rozhodl navštívit Tržiště nebo Kamenolom. Dokonce ji lze použít ve stejném tahu, kdy hráč danou kartu získal. Důležité poznámky týkající se Herního Tahu Každá poskvrněná karta Suroviny nebo Postavy (označená symbolem korupce) při svém použití přidá ihned hráči tolik Amuletů Korupce do jeho Pyramidy Korupce, kolik je uvedeno na této poskvrněné kartě. Nilský obchodník může být použit při návštěvě Kamenolomu místo jedné libovolné suroviny (včetně Řemeslníka), kterou hráč potřebuje. Použité karty Nilských Obchodníků jsou úplně odstraněny ze hry. Ačkoli při návštěvě Kamenolomu nemusí být počet zaplacených surovin přesný (např. poskvrněná karta 2 Mramory může být použita i v případě, že by stačila obyčejná karta 1 Mramor) a může být rozdělen mezi více současně budovaných částí Paláce (např. kartu 2 Dřeva lze použít na zaplacení požadavků na dřevo pro Sloupovou zeď i Dveřní rám), hráči nedostanou vráceny žádné přebytečné suroviny. Všechny nepoužité suroviny jsou na konci tahu navždy ztraceny. Když se hráč rozhodne postavit část Mozaiky Bohů, musí si vzít vrchní díl z hromady v Kamenolomu. (pokud tedy nepoužije kartu Postavy Písaře - viz kapitola Písaři na straně 10). 4
Obětování Nejvyššímu Knězi Jako následek návštěvy Kamenolomu a vyžadovaným hodem kostkami nebo jako následek efektu karty Písaře může nastat situace, že všech pět kostek Nejvyššího Kněze má na vrchní straně symbol Nejvyššího Kněze. Pak musí být učiněno obětování Nejvyššímu Knězi. Každý hráč si vezme do dlaně tajný počet Talentů, které chce Knězi nabídnout. Když jsou hráči připraveni, odhalí všichni naráz připravené Talenty. Nejštědřejší hráč, který nabídl Knězi nejvíce, odstraní 3 Amulety Korupce ze své Pyramidy Korupce a vrátí je zpět na hromádku vedle herního plánu. Pokud má ve své Pyramidě Korupce méně než 3 Amulety, odstraní je všechny. Druhý hráč v pořadí nabídek si musí naopak 1 Amulet Korupce vzít a vložit ho do své Pyramidy; třetí hráč si vezme 2 Amulety a čtvrtý pak celkem 3 Amulety. V případě shodné nabídky se hráči dělí o stejné místo v pořadí a další místo se vynechává. Například: pokud se dva hráči dělí o první místo, mohou si oba odstranit 3 ze svých Amuletů Korupce; další hráč v pořadí ale získává třetí místo a musí si tedy vzít 2 Amulety Korupce. Žádný hráč tak neskončil na druhém místě. Po skončení Obětování je všech 5 kostek Nejvyššího Kněze odstraněno z Oltáře a otočeno prázdnou stranou navrch. Díky tomu může v jedné hře proběhnout více Obětování. Ale také nemusí proběhnout žádné! KONEC HRY Obětování Nejvyššímu Knězi Zbav se Vezmi Vezmi Vezmi Vezmi Důležitá poznámka: Všechny Talenty, které hráči při Obětování Nejvyššímu Knězi nabídli, jsou ztraceny nezávisle na umístění hráče ve výsledném pořadí. Tyto Talenty vraťte zpět do Faraonova Pokladu. Hra končí v okamžiku, když Kleopatra dokončí inspekci svého Paláce. Tj. když dojde na poslední pole své cesty těsně před dveřmi Paláce (je označeno číslem 5). K tomu dojde ihned poté, co hráči dokončí vybudování páté ze šesti částí Paláce. V tuto chvíli musí hráči odhodit všechny karty, které jim zůstaly v ruce. Za každou poskvrněnou kartu Surovin a kartu Postav, kterou byli nuceni odhodit, si musí vzít jeden Amulet Korupce. Poté již přichází čas nadzvednout Pyramidy Korupce a odhalit Amulety Korupce, které jednotliví hráči v průběhu hry nasbírali. Nyní hráči položí jeden ze svých Amuletů Korupce na každé pole Palácových Zahrad, které je součástí Svatyně patřící tomuto hráči (včetně pole, na kterém stojí socha Anubise). Hráči pak spočítají, kolik jim ještě zbývá Amuletů Korupce. Hráč (nebo hráči) s nejvyšším počtem Amuletů výborně poslouží jako pochoutka pro Kleopatřiny oblíbené krokodýly a tito hráči nemohou vyhrát. Ve vzácném případě, kdy žádnému z hráčů nezbyl ani jeden Amulet, zůstanou krokodýli o hladu. Přeživší hráči si spočítají své Talenty a za každého nepoužitého Obchodníka Nilského si přidají další 3 Talenty. Nejbohatší z těchto architektů se nyní stává vítězem! Jestliže se o první místo dělí více hráčů, je vítězem hry vyhlášen ten architekt, kterému zůstalo nejméně Amuletů Korupce. 1. 2. 3. 4. 5. 5
V KAMENOLOMU Sfinga Mozaika Svatyně Trůn Podstavec Obelisky Sloupové zdi Výchozí bod Kleopatry Cesta Kleopatry Dveřní rámy TRŮN A PODSTAVEC SPHINGY 6 x MOZAIKA BOHŮ DVEŘNÍ RÁMY 1 SLOUPOVÉ ZDI OBELISKY 9 x 6
Kamenolom obsahuje všechny části, které mohou být při stavbě Paláce vybudovány. Na každé Kartě se shrnutím pravidel je uveden přehled všech těchto částí, který obsahuje seznam surovin potřebných pro postavení dané části Paláce a také množství Talentů, které získá architekt za její vybudování. Mezi tyto části Paláce patří: SLOUPOVÉ ZDI / 9 x Potřebné suroviny Hodnota: 3 Talenty + 1 Talent za každou část Mozaiky Bohů dotýkající se postavené zdi. 1 Řemeslník 1 Dřevo 1 Kámen Zdi jsou stavěny podél stěn krabice, které přiléhají k okrajům zahrady. Okraje zdi se musí přesně dotýkat modrých drahokamů na okraji zahrady, + 1 Talent PŘÍKLAD HODNOCENÍ ZDI aby se ke každé straně krabice vešly 3 zdi. 1 2 + 1 Talent Každé pole Mozaiky, které se dotýká právě postavené zdi zvyšuje její hodnotu o 1 Talent 3 Za postavení této zdi získává hráč 3 Talenty plus 2 další Talenty za dvě pole Mozaiky Bohů, které se zdi dotýkají. Hráč celkem získává 5 Talentů. 3 + 2 = 5 Talentů SFINGY / 6 x Potřebné suroviny 1 Řeměslník 1 Kámen 1 Mramor Hodnota: 2 Talenty za první Sfingu z každého páru, 5 Talentů za druhou Sfingu z páru, která stojí na Plaza se Sfingami čelem proti Sfinze první. Sfingy musí být vždy umisťovány ve správném pořadí (tzn. první na místo s číslem 1, poté 2, pak 3 atd.) Čísla jednotlivých míst jsou uvedena hned vedle prostoru pro Sfingu. 2 5 1 2 3 UMISŤOVÁNÍ SFING Sfingy jsou postupně umisťovány podle průběhu modré šipky na příkladu nalevo. Každá Sfinga s lichým číslem vynese staviteli 2 Talenty a následující sudě očíslovaná Sfinga 5 Talentů. PODSTAVEC + TRŮN / Potřebné suroviny Hodnota: každý 12 Talentů 7 3 Řemeslníci 2 Mramory 2 Lapis Lazuli Prvně postavte Podstavec.
OBELISKY / Potřebné suroviny Hodnota: každý 12 Talentů 3 Řemeslníci 2 Dřeva 2 Kameny Umístění Obelisků. DVEŘNÍ RÁMY / Zeď +1 Žádná Zeď Hodnota: 4 Talenty + 1 Talent za každou Sloupovou zeď, která navazuje na roh Dveřního rámu. Potřebné suroviny Zeď +1 Zeď +1 Tato Zeď se nepočítá Zeď +1 2 Řemeslníci 1 Dřevo 1 Mramor 1 Lapis Lazuli 2 Umístění Dveřních rámů 1 PŘÍKLAD HODNOCENÍ DVEŘÍ Když hráč postaví Dveře, získává 4 Talenty plus 1 další Talent za každou zeď, která je přímo spojená s danými Dveřmi. 4 + 4 = 8 Talentů MOZAIKA BOHŮ / 1 Potřebné suroviny 2 Řemeslníci 1 Kámen 1 Mramor 1 Lapis Lazuli Hodnota: 4 Talenty + 1 Talent za každé zakryté pole s palmou + pokud byla vytvořena Svatyně, právo vztyčit Sochu Anubise 8
Hráč postaví část Mozaiky tak, že nejdříve vezme vrchní díl z hromady v Kamenolomu...... a položí ho do mřížky. PŘÍKLAD + 1 Talent + 1 Talent + 1 Talent 1 2 3 MOZAIKY Hráč získává 4 Talenty za Mozaiku plus další 1 Talent za každé její pole, které překrývá palmu. 4 + 3 = 7 Talentů Budování Svatyně Když hráč postaví část Mozaiky Bohů tak, že v Palácových Zahradách vznikne nová uzavřená oblast, ve které již není možné postavit další část Mozaiky (ať již kvůli nedostatku místa nebo díky tomu, že všechny díly Mozaiky pasující do vzniklé oblasti již jsou umístěny jinde v Zahradách), uzavřená oblast tvoří novou Svatyni. Velice často bude mít Svatyně 4 a méně polí, ale je možné postavit i rozlehlejší, pokud se podaří prokázat, že žádný ze zbývajících dílů Mozaiky není možné umístit dovnitř nově vzniklé Svatyně. 1 2 Volná plocha může být proměněna na Svatyni,... 1... pokud se hráč rozhodne na ní umístit svoji sochu Anubise. Vždy, když vznikne nová Svatyně, hráč který ji vytvořil se může rozhodnout umístit do ní svoji sochu Anubise a tím si Svatyni přivlastnit. Pokud si nově vniklou Svatyni její tvůrce pomocí sochy ihned nezabere, nemůže ji již v dalším průběhu hry získat žádný hráč. Na konci hry se každý hráč, který vlastní alespoň jednu Svatyni, může zbavit jednoho Amuletu Korupce za každé pole svých Svatyní včetně toho, na kterém stojí socha Anubise! Ale volná plocha může být proměněna na Svatyni pouze tehdy, když...... se na vybrané místo nevejde žádný zbývající díl Mozaiky. Po postavení části Mozaiky (jedné nebo i více), musíte ověřit, že další její díl, který je nyní na vrcholu hromady dílů v Kamenolomu, může být umístěn do zbývajícího místa Palácových Zahrad. Pokud se tam již nevejde, musí být odstraněn z Kamenolomu a odložen mimo hru. Poté stejným způsobem zkontrolujte a případně i odstraňte nově odhalený díl Mozaiky, atd. Pokud takto odstraníte všechny díly Mozaiky Bohů z Kamenolomu, posuňte Kleopatru o jedno pole vpřed (viz popis kroku 4 kapitoly Návštěva Kamenolomu na straně 4). 2 UCTÍVAČI SOBEKA V průběhu hry vám může nabídnout své služby celkem jedenáct zkorumpovaných postav (2 Žebráci, 2 Kurtizány, 2 Poslové, 2 Písaři, 2 Pašeráci a 1 Vezír). Karty těchto postav můžete získat při návštěvě Tržiště z jednoho ze stánků společně s běžnějšími kartami Surovin. Karty Postav na sobě mají uvedenu cenu v podobě počtu Amuletů Korupce, které si hráč při zahrání karty musí vzít. Tento typ karet lze zahrát kdykoli v průběhu hráčova tahu i v případě, že hráč kartu získal dříve ve stejném tahu. Pokud kartu Postavy chcete zahrát, jednoduše ji odhoďte mezi ostatní odehrané karty, použijte její efekt a přidejte do své Pyramidy Korupce tolik Amuletů Korupce, kolik je na této kartě uvedeno. 9 x 2 Žebráci Cena: 2 Amulety Korupce Efekt: Každý z protihráčů vám musí dát dle svého uvážení buď 2 Talenty nebo kartu běžné Suroviny (Řemeslník, Kámen, Dřevo, Mramor nebo Lapis Lazuli). Mezi takto získanými kartami nesmí být žádná z poskvrněných karet Surovin (v dvojnásobné hodnotě). V některých případech tedy může být rozhodování hráčů omezeno. V nepravděpodobné situaci, kdy hráč nemůže vyhovět ani jedné možnosti, musí Žebrákovi ukázat všechny karty, které má v ruce.
x 2 x 2 Kurtizány Cena: 1 Amulet Korupce Efekt: Vezměte si jednu libovolnou kartu z balíčku odhozených karet, který se nachází na Tržišti. Nemusíte ostatním hráčům ukazovat, jakou kartu jste takto získali. Poslové Cena: Proměnlivá (viz níže) Efekt: Můžete požádat jednoho nebo všechny protihráče o karty jedné běžné Suroviny, kterou si zvolíte. Za každou přijatou kartu si od nabízejícího hráče musíte vzít také jeden z jeho Amuletů Korupce. Pamatujte, že hráči nejsou povinni nabídnout ani jednu ze svých karet a stejně tak vy nemusíte přijmout ani jednu z nabízených karet. Písaři Cena: 2 Amulety Korupce (nebo žádné) Efekt: Za 2 Amulety Korupce: V Kamenolomu si můžete vzít jakoukoli část Mozaiky Bohů a nemusíte si tedy vzít vrchní z nich. I nadále ale musíte zaplatit požadované suroviny za její vybudování. Za 0 Amuletů Korupce: Když v Kamenolomu nezbývá žádný díl Mozaiky nebo když se tak rozhodnete, x 2 můžete odhodit kartu Písaře a nevzít si žádný Amulet Korupce. Za to získáte právo otočit libovolnou kostku Nejvyššího Kněze. Můžete buď otočit kostku, na které padla prázdná strana, symbolem Nejvyššího Kněze nahoru, přemístit ji na Oltář a přiblížit (či vyvolat) tak Obětování Nejvyššímu Knězi. Nebo můžete Písaře využít pro odstranění jedné kostky z Oltáře tím, že ji otočíte prázdnou stranou navrch a tím naopak Obětování Nejvyššímu Knězi oddálíte. Nezapomeňte, že stejně jako ostatní karty Postav můžete kartu Písaře zahrát pouze ve svém tahu a nemůžete tedy ovlivnit výsledek hodu jiného hráče, který navštívil Kamenolom, ve snaze zabránit Obětování Nejvyššímu Knězi. A stejně jako ostatní poskvrněné karty Surovin i karta Písaře stojí na konci hry hráče, který tuto kartu má v ruce, 1 Amulet Korupce. x 2 Pašeráci Cena: 1 Amulet Korupce Efekt: Zahrajte tuto kartu pokaždé, kdy máte v ruce více než 10 karet a můžete si je VŠECHNY ponechat. Za to si musíte vzít pouze jeden Amulet Korupce. x 1 Vezír Cena: Proměnlivá (viz níže) Efekt: Vezměte si vrchních 5 karet z balíčku karet na Tržišti. Ponechte si ty, které chcete, ale za každou z nich si musíte vzít jeden Amulet Korupce. Ostatní karty odložte do balíčku odhozených karet. Žádnému z protihráčů nemusíte ukazovat, které karty jste získali a které odhodili. 10
ONLINE HRANÍ Rádi bychom vás pozvali do naší online komunity hráčů, ve které si můžete vyzkoušet své schopnosti proti mnoha hráčům z celého světa v několika našich hrách. Zde se nachází přístupový kód pro online hraní na stránkách Days of Wonder: Pro jeho použití stačí navštívit stránku www.cleopatragame.com a kliknout na úvodní stránce na tlačítko New Player Signup. Pak postupujte dle instrukcí. Informace o dalších hrách Days of Wonder mužete nalézt na: www.daysofwonder.com PODĚKOVÁNÍ Návrh hry Bruno Ca thala a Ludovic Maublan c Ilustrace Julien Delval Zvláštní poděkování: Serge Laget, Sébastien Pauchon, Mr & Mrs. Nim, Alain Payet-Taille, příjemným hráčům z okolí Vevey, Angèle, Dominique, Sophie, Pepsi a v neposlední řadě také skupině Burgundy International Team. Copyright 2006 Days of Wonder, Inc. www.daysofwonder.com 11 Překlad do češtiny Ondřej Mysliveček (ondrej@myslivecek.net) Další šíření, úpravy a komerční využití je zakázáno bez souhlasu autora překladu. Days of Wonder a Cleopatra & the Society of Architects jsou registrované obchodní známky Days of Wonder, Inc. Všechna práva vyhrazena.