METODICKÁ PŘÍRUČKA GRAFICKÝ SW COREL VE VÝTVARNÉM OBORU ZUŠ. Základní umělecká škola Antonína Dvořáka Karlovy Vary



Podobné dokumenty
Inovace bakalářského studijního oboru Aplikovaná chemie

CORELDRAW SEZNÁMENÍ S PROGRAMEM. Lenka Bednaříková

Grafický návrh. Co se naučíte. Vítá vás aplikace CorelDRAW, komplexní profesionální program pro grafický návrh a práci s vektorovou grafikou.

V tomto kurzu vytvoříte logo smyšlené kavárny. Výsledné logo bude vypadat takto:

Ukázka knihy z internetového knihkupectví

Vektorizace obrázků. Co se naučíte. Vítá vás aplikace CorelDRAW, komplexní profesionální program pro grafický návrh a práci s vektorovou grafikou.

Nástroje v InDesignu. Panel nástrojů 1. část. Nástroje otevřeme Okna Nástroje

Prohlídka pracovní plochy

Kreslení úseček a křivek

COREL PHOTO-PAINT SEZNÁMENÍ S PROGRAMEM. Lenka Bednaříková

Obsah. Úvod Spuštění programu Pracovní prostředí Vytvoření a otevření dokumentu Kreslení objektů...

Vytvoření pozvánky. Michaela Maginot. O autorovi

Ukázka knihy z internetového knihkupectví

DUM 03 téma: Tvary - objekty

Téma: Práce se základními objekty, výplní a obrysem

Jak namalovat obraz v programu Malování

INFORMATIKA PRO ZŠ. Ing. Veronika Šolcová

Vítá vás Corel PHOTO-PAINT, výkonná aplikace pro úpravu rastrových obrázků, která umožňuje retušovat fotografie a vytvářet originální grafiku.

Jak namalovat obraz v programu Malování

František Hudek. leden Informační a komunikační technologie ZONER Práce s textem. Tvorba a editace odstavcového a uměleckého textu.

Předpoklady Instalace programu Obnovení výchozích předvoleb Další zdroje informací

Pro správné zobrazení mapové aplikace je potřeba mít nainstalovaný zásuvný modul Flash Adobe Player.

Odpadové hospodářství v ORP Ústí nad Labem

Územní plán Ústí nad Labem

Zoner Callisto. text. tabulky

Prostředí Microstationu a jeho nastavení. Nastavení výkresu

Vektorová grafika. Návod do cvičení z Informatiky pro ekonomy I

První kroky s aplikací ActivInspire

Formuláře. Téma 3.2. Řešený příklad č Zadání: V databázi formulare_a_sestavy.accdb vytvořte formulář pro tabulku student.

PRÁCE S TEXTOVÝM EDITOREM 6.4 TEXTOVÉ POLE

Prohlídka pracovní plochy

VÝUKA PČ NA 2. STUPNI základy technického modelování. Kreslící a modelovací nástroje objekty, čáry

Práce v programu Word 2003

SMART Notebook verze Aug

Práce s plátnem. Vrácení se o krok zpět CTRL+Z Vrácení se o krok vpřed SHIFT+CTRL+Z Duplikace objektu CTRL+D

CorelDRAW Graphics Suite X5

POČÍTAČOVÁ GRAFIKA VEKTOROVÁ GRAFIKA VÍCENÁSOBNÉ KOPÍROVÁNÍ

METODICKÝ POKYN PRÁCE S MS PowerPoint - POKROČILÍ. Tento projekt je spolufinancován Evropským sociálním fondem a státním rozpočtem České republiky.

METODICKÝ POKYN PRÁCE S MS Word MÍRNĚ POKROČILÍ. Tento projekt je spolufinancován Evropským sociálním fondem a státním rozpočtem České republiky.

MALUJEME. ZÁKLADNÍ VZDĚLÁVÁNÍ, INFORMAČNÍ A KOMUNIKAČNÍ TECHNOLOGIE, 1. STUPEŇ ZŠ. Autor prezentace Mgr. Hana Nová

GEOM LITE - MANUÁL hlavní obrazovka

Základy práce v programu Inkscape Projekty pro základní školy

Střední vzdělání gymnaziální vzdělání

AutoCAD výstup výkresu

III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

Univerzita Palackého. Pedagogická fakulta

DUM 02 téma: Corel - křivky

DUM 05 téma: Výplně, obrysy

Microsoft Publisher 2013 vypadá jinak než ve starších verzích, proto jsme vytvořili tuto příručku, která vám pomůže se s ním rychle seznámit.

POČÍTAČOVÁ GRAFIKA VEKTOROVÁ GRAFIKA POKROČILEJŠÍ ČINNOSTI

Rychlá navigace Prolínání vrstev

OBRÁZKY (FOTKY, OBRAZCE) vložení a editace

Obsah. Obsah. Úvod Spuštění programu Pracovní prostředí Vytvoření a otevření dokumentu Kreslení objektů...

MALUJEME v MALOVÁNÍ. Základní nabídka. a) tažením úchytů umístěných v pravém dolním rohu a na spodním okraji obrázku

Pokyny pro žáky k testování písemné zkoušky na počítači

Popis výukového materiálu

Vítá vás Corel PHOTO-PAINT, výkonná aplikace pro úpravu rastrových obrázků, která umožňuje retušovat fotografie a vytvářet originální grafiku.

Nastavení stránky : Levým tlačítkem myši kliknete v menu na Soubor a pak na Stránka. Ovládání Open Office.org Draw Ukládání dokumentu :

ŠKOLNÍ VZDĚLÁVACÍ PROGRAM DR. J. PEKAŘE V MLADÉ BOLESLAVI

Nastavení dokumentu. Do dokumentu nastavujeme vždy čistý formát dokumentu! Zvolíme typ dokumentu (tisk, Web, Interaktivní...

OBSAH ADOBE ILLUSTRATOR CS6 OFICIÁLNÍ VÝUKOVÝ KURZ

2D-skicování Tato část poskytuje shrnutí 2D-skicování, které je nezbytné ke tvorbě modelů Solid Works.

Předmět: Informační a komunikační technologie

III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

Gabriela Janská. Středočeský vzdělávací institut akademie J. A. Komenského

SMART Notebook v.10 PRO PEDAGOGY - orientace v programu

METODICKÝ POKYN PRÁCE S MS PowerPoint - ZAČÁTEČNÍCI. Tento projekt je spolufinancován Evropským sociálním fondem a státním rozpočtem České republiky.

Základy práce s programem pro interaktivní tabuli SMART notebook

COREL PHOTO-PAINT POUŽITÍ MASEK. Lenka Bednaříková

Buňka typy buněk, formát buňky

Výkresy. Projekt SIPVZ D Modelování v SolidWorks. Autor: ing. Laďka Krejčí

Seznámení s programem 9

Obecný úvod, vektorová grafika

Nápověda k používání mapové aplikace Katastrální mapy Obsah

11. Elektronická prezentace grafika na snímku

Předmět: Informační a komunikační technologie

Tisk výkresu. Projekt SIPVZ 2006 Řešené příklady AutoCADu Autor: ing. Laďka Krejčí

Ovládání Open Office.org Calc Ukládání dokumentu : Levým tlačítkem myši kliknete v menu na Soubor a pak na Uložit jako.

verze Grafický editor PALSTAT s.r.o. systémy řízení jakosti PALSTAT CAQ 1 Obsah

Prezentace. Prezentace. 5. InDesign vzory, znakové styly. Vytvořil: Tomáš Fabián vytvořeno

Gymnázium Vysoké Mýto nám. Vaňorného 163, Vysoké Mýto

Možnosti upgradu. CorelDRAW Graphics Suite X3. CorelDRAW Graphics Suite X4. CorelDRAW Graphics Suite 12 Graphics Suite 11 Graphics Suite

Vektory a web. Základy práce s vektory. Rozvržení dokumentu

Gymnázium Vysoké Mýto nám. Vaňorného 163, Vysoké Mýto

3) Pomocí tl. Výběr vyber barevnou krabici a přetáhni ji do větší bílé krabice.

MS Wodrd pro pokročilé

Tvorba grafiky letáky, reklamní materiály PRO-BIO Svaz ekologických zemědělců

SPIRIT 15. Nové funkce. SOFTconsult spol. s r. o., Praha

Návod na tvorbu časové přímky v programu Microsoft PowerPoint 2013

Vytváření realistických děl pomocí síťové výplně

Sada 2 Microsoft Word 2007

Předmět: informační a komunikační technologie

Seznámení Corel Draw. PDF vytvořeno zkušební verzí pdffactory Pro Panel Vlastnosti. panel základních kreslicích nástrojů

Cvičení 6 PARAMETRICKÉ 3D MODELOVÁNÍ TVORBA VÝKRESU OBROBKU Inventor Professional 2012

Aplikované úlohy Solid Edge. SPŠSE a VOŠ Liberec. Ing. Jiří Haňáček. [ÚLOHA 39 Sestavení nerozebíratelné]

Obsah. Co je nového v Advance CAD 2015 NOVINKY... 5 VYLEPŠENÍ... 8

Použití prezentací. K heslovitému sdělení informací. Oživení obrázky, schématy, tabulkami, Nevhodné pro dlouhé texty. Doprovodná pomůcka při výkladu

Rotační součástka. Projekt SIPVZ D Modelování v SolidWorks. Autor: ing. Laďka Krejčí

Gymnázium Vysoké Mýto nám. Vaňorného 163, Vysoké Mýto

Transkript:

METODICKÁ PŘÍRUČKA GRAFICKÝ SW COREL VE VÝTVARNÉM OBORU ZUŠ Tato příručka vznikla v rámci projektu Podpora uměleckého vzdělávání NOVÝ SVĚT, reg.č. CZ.1.07/1.3.42/03.0010 Základní umělecká škola Antonína Dvořáka Karlovy Vary

Základy práce s programem CorelDraw Graphics Suite X6 Metodická příručka pro ZUŠ 1

Tato metodická příručka vznikla na podporu uměleckého vzdělávání a profesního rozvoje pedagogických pracovníků ZUŠ Antonína Dvořáka v Karlových Varech, na podporu rozvoje nových trendů ve výuce výtvarného oboru a posílení prestiže školy. Z finanční podpory grantového projektu NOVÝ SVĚT, který byl spolufinancován ESF a státním rozpočtem ČR, bude možné uskutečnit výuku počítačové grafiky na naší škole. Pedagogové výtvarného oboru se v rámci tohoto projektu zúčastnili kurzů vzdělávání v počítačové grafice, zejména ovládání grafického software CorelDraw Graphics Suite X6. Na základě získaných zkušeností s tímto programem máme možnost vyučovat i na naší škole počítačovou grafiku. Díky finanční podpoře byl výtvarný obor obohacen o dva počítače s nainstalovaným grafickým programem. Autory této metodiky jsou pedagogové výtvarného oboru ZUŠ A. Dvořáka v Karlových Varech Dagmar Svobodová Zita Bráchová Ivana Sedláčková 2

OBSAH Úvod, co je CorelDraw, co je vektorová grafika 4 Pracovní plocha, okno aplikace CorelDraw. 5 Popis okna aplikace, základní klávesové zkratky. 6 Okno nástrojů 7 Pracovní úkol č. 1, čáry od ruky.. 8 Práce s objekty 9 Jednotné barevné výplně 10 Pracovní list č. 1 11 Pracovní úkol č. 2, vodící linky, obrys, kopírování, manipulace s objekty 12 Barevné výplně, barevná paleta, styly výplní, kapátko. 13 Text, práce s vrstvami 14 Pracovní list č. 2. 15 Pracovní úkol č. 3, kreslení křivek, Bezierův režim.. 16 Text uvnitř křivky.. 17 Řetězcový text, odstavcový text. 18 Pracovní list č. 3. 19 Pracovní úkol č. 4, vzhled stránky, funkce přichytávání 20 Importování, oříznutí. 21 Efekty, rastr, tisk, exportování 22 Pracovní list č. 4 23 Závěr. 24 3

Úvod Počítačová grafika je v současné době jedna z nejpopulárnějších a nejvyužívanějších oblastí práce na počítači. Dnes každý, kdo začíná pracovat v propagační grafice nebo ve výtvarném umění, má možnost se seznámit s grafickým editorem CorelDraw. Co je CorelDraw? CorelDraw je oblíbený a osvědčený vektorový kreslící program. Uplatnění nalezne u výtvarníků v grafických studiích, reklamních agenturách a ve školách, kde se vyučuje počítačová grafika. Využívá se při vytváření uměleckých prací, jako jsou loga, vizitky, propagační materiály i složité technické ilustrace. Je oblíben především pro jednoduchost ovládání a množství funkcí a vlastností, které umožňují i profesionální výstupy. Program nabízí nepřeberné možnosti pro tvorbu, změny a úpravy obrazů. Velice rychle a efektně lze kombinovat grafiku a text. Co je vektorová grafika? Vektorová grafika je jeden ze dvou základních způsobů prezentace obrazových informací v počítačové grafice. Zatímco v rastrové grafice je celý obraz popsán pomocí hodnot jednotlivých bodů /pixelů/ uspořádaných do pravoúhlé mřížky, vektorový obraz je složen ze základních přesně definovaných útvarů, jako jsou body, přímky, křivky a mnohoúhelníky. Jednoduše řečeno, změť základních geometrických obrazců. K výhodám vektorové grafiky patří především možnost jakýchkoliv změn velikosti obrázku, aniž by to mělo vliv na kvalitu. Je možné pracovat s každým objektem v obrázku odděleně a význam má i malá datová velikost vektorové grafiky. 4

Pracovní plocha Zcela nový dokument vytvoříte prostřednictvím uvítací obrazovky nebo klepnutím na tlačítko NOVÝ. Alternativně lze použít příkaz z nabídky SOUBOR. Tímto způsobem vytvoříte dokument zcela prázdný, standartně formátu A4 /formát lze měnit kliknutím na příkaz ROZVRŽENÍ VZHLED STRÁNKY/ Pracovní plocha Vám představuje plátno malíře tady budete pracovat. Uprostřed pracovní plochy máte vykreslenu obdélníkovou oblast, která představuje list papíru. Okolí této oblasti můžete využít k úpravě objektů, či jako odkládací plochu, konečný výsledek však musíte umístit do ohraničené oblasti. Okno aplikace CoreluDraw Standartní panel nástrojů zástupce základních příkazů např. pro otevření, ukládání, tisk 5

Panel nabídek obsahuje rozbalovací nabídky vzájemně souvisejících příkazů Záhlaví zobrazuje titulek aktuálního dokumentu Panel vlastností obsahuje ovládací prvky, které se mění v závislosti na aktivním nástroji Navigátor dokumentu umožňuje přidávat do dokumentu stránky nebo přecházet Stavový řádek oblast v dolní části okna aplikace, která obsahuje informace o vlastnostech objektu Ukotvitelný panel poskytuje přístup k příkazům a nastavením souvisejícím s určitým nástrojem nebo úlohou Paleta dokumentu plocha může být využita k úpravě objektů, nebo jako odkládací plocha Okno nástrojů obsahuje nástroje pro vytváření, vyplňování a upravování objektů Pravítka jsou důležitá pro polohování objektů, určování velikosti obrázku. Aktivují se v nabídce příkazů v položce ZOBRAZIT aktivace a deaktivace pravítek Paleta barev používá se k aplikování barvy výplně nebo obrysu na objektu. Lze ji rozbalit levým tlačítkem myši na šipce dole. Pro míchání barev lze použít řadu barevných modelů /RGB, CMYK atd./ Okno dokumentu oblast pracovní plochy ohraničená posuvníky a dalšími ovládacími prvky. Zahrnuje stránku kresby a okolní plochu Stránka kresby je obdélník reprezentující tisknutelnou část okna dokumentu Základní klávesové zkratky F1 nápověda F3 zmenšit F4 zvětšit F5 nástroj ruční režim F6 obdélník F7 elipsa F8 text F9 celá obrazovka F10 tvar F12 obrysové pero 6

Okno nástrojů obsahuje nástroje pro kreslení a úpravy obrázků - malá šipka v pravém dolním rohu tlačítka okna nástrojů označuje plovoucí nabídku - podržením šipky levým tlačítkem myši tuto plovoucí nabídku otevřete Nástroj ruční výběr výběr, umístění a transformace Nástroj tvar /F10/ - úprava křivkového objektu nebo text. znaku manipulací s uzly Oříznout odstranění oblastí mimo výběr Lupa změna úrovně přiblížení /pravá str. myši přiblížit, levá oddálit/ Ruční režim /F5/ - kreslení křivek a úsečkových segmentů od ruky Inteligentní výplň vytvoření objektů z překrývajících se hranic oblastí a jejich vyplnění Obdélník /F6/ - kreslení čtverců a obdélníků tažením myši v okně kresby Elipsa /F7/ - kreslení kružnic a elips tažením myši v okně kresby Mnohoúhelník /Y/ - kreslení mnohoúhelníků tažením myši v okně kresby Základní tvary kreslení trojúhelníků, kružnic, válců Nástroj text /F8/ - přidání a úpravy odstavců a řetězcového textu Nástroj tabulka kreslení, výběry a úpravy tabulek Rovnoběžná kótovací čára kreslení šikmých kótovacích čar Přímá kótovací čára nakreslí přímou spojovací čáry spojující dva objekty Nástroj přechod přechody mezi objekty pomocí posloupností přechodových objektů a barev Barevné kapátko nabírání barev a jejich použití u vybraných objektů Obrysové pero /F12/ - nastavení vlastností osnovy, tloušťka čar, tvar rohů a typ šipek Jednotná výplň /Shift + F11/ - výběr plné barvy výplně pro objekty pomocí barevných palet Inteligentní výplň /G/ - dynamické vytvoření výplně pomocí značek v okně kresby a panelu vlastností, kde se mění úhel, střed a barva Je nutné, aby si žáci osvojili základní terminologii, se kterou se budou při práci setkávat. Usnadní jim to orientaci a komunikaci při skupinové práci. Bez zvládnutí teorie to prostě nejde! 7

Žáci začínají pracovat se základy programu CorelDraw. Seznamují se s rozdíly mezi klasickou výtvarnou technikou a kreslením počítačovou myší. Učí se kreslení základních čar a křivek, barevných linií a jejich vzájemné kombinaci. Při práci se využívá základních tvarů a postupně se přechází k složitějším objektům. Čáry, tvary, barvy Pracovní úkol č. 1 1. 3. ročník / I. stupeň Čáry od ruky: nástroj RUČNÍ REŽIM/ F5/ Nástroj umožňuje kreslit rovné čáry a křivky, například čáry od ruky, úsečky a Bezierovy křivky. Rovná čára levým tlačítkem myši klikni na začátek čáry, podržet a táhnou ke konci čáry Zakřivená čára levým tlačítkem myši táhnout vlnovku /je kostrbatá/ uvolnit tlačítko myši - čára se vyhladí Lomená čára v nástroji ruční režim vyber příkaz- ČÁRA S 2 BODY levým tlačítkem myši klikni na počátek čáry a poté tažením kresli ke krajnímu bodu čáry, z tohoto bodu stejným způsobem nakresli další čáru ruční režim Malířské techniky vyber v OKNĚ NÁSTROJŮ MALÍŘSKÉ TECHNIKY a vyzkoušej 8

Objekty jsou stavební kameny dokumentů. Pomocí nástrojů dostupných v OKNĚ NÁSTROJŮ můžeme vytvářet různé typy objektů. Obdélník, čtverec, mnohoúhelník, kruh: výběr z okna nástrojů /F6/ Obdélník umísti stisknutím levého tlačítka myši a tažením na střed stránky. Výběrem z okna nástrojů vyber ČTVEREC /využij panel vlastností k nastavení rozměru stěny/ a vsaď do středu obdélníka. Otáčení čtverce použij nástroj VÝBĚR, označ čtverec dvojitým kliknutím, uchopením šipky v rohu čtverce otáčíme tvarem. Zvětšení tvarů tvar označíme a kliknutím na bod na straně tvaru zvětšíme a opět umístíme na střed obdélníka. Kruh výběrem z okna nástrojů /F7/ ELIPSA, kruh vytvoříš držením Ctrl /kružnice od středu/. Mnohoúhelník vyberz okna nástrojů MNOHOÚHELNÍK a umísti na střed tvarů. Trojúhelník vyber z okna nástrojů MNOHOÚHELNÍK, na panelu vlastností uprav počet stran /3/ a ulož na střed tvarů. Práce s objekty bez výplně Vyzkoušej si práci i s jinými objekty /hvězda, spirála, atd./ 9

Jednotné barevné výplně program nabízí řadu různých výplní, pomocí nichž lze k objektům přidat barvu, vzor a texturu. Z okna nástrojů vyber ikonu VÝPLNĚ. Ve správci objektů vyber tvar, který chceš vyplnit barvou /např. 1. vrstva- obdélník/ a klikni na paletu barev. Postupuj dále, až budou všechny tvary vyplněny barvou. Pozor! Všechny tvary musí být uzavřené, jinak je nelze vyplnit! Práce s čarou s 2 body Jednotná barevná výplň objektů 10

Pracovní list č. 1 1. 3. ročník / I. stupeň 1. Co je CorelDraw? 2. Co je to pracovní plocha kreslícího programu?. 3. K čemu využiješ okno dokumentu?.. 4. Kde najdeš okno nástrojů programu CorelDraw?. 5. Kde se nachází na pracovní ploše ukotvitelný panel?.. 6. Na které straně pracovní plochy se nachází paleta barev?. 7. Kdy nejde v objektu použít barevnou výplň?.. 8. Nakresli pomocí nástroje ruční režim libovolný obrázek a použij paletu barev 9. Nakresli obrázek pomocí úseček a použij paletu barev 10. Vytvoř pomocí tvarů barevnou kompozici 11

Pracovní úkol č. 2 4. 5. ročník / I. stupeň Kouzelný les Vodící linky nakresli strom pomocí nástroje MNOHOÚHELNÍK z okna nástrojů, použij středovou vodící linku / na levé straně okna dokumentu ji přichyť levou myší a táhni ke středu kreslící plochy/. Na tuto linku umísti objekty prvního stromu. Obrys obrysové čáry uprav pomocí nástroje PERO urči si sílu, styl a použij paletu barev pro barvu čar. S obrysem pracuj pravou stranou myši. Kopírování použij tlačítka na klávesnici CTRL + C a poté CTRL + V a zkopíruj objekty, vybraný objekt zmenši a posuň. Manipulace s objekty /objekt pro manipulaci musí být označen/ 1. Transformace / pomocí myši/ - označ vybraný objekt změna polohy uchopením za středový křížek a tažení změna velikosti uchopením za rohový čtvereček otočení dvojím kliknutím na objekt a za rohovou šipku otáčíme roztažení přetažením středového úchytu 3. Seskupení CTRL+G nebo příkaz USPOŘÁDAT - SESKUPIT, CTRL+U /zrušit skupinu/ 4. Duplikace musí být aktivní nástroj VÝBĚR, klik na označený objekt, na PANELU VLASTNOSTÍ odsouhlasíme pomocí tlačítka Enter rozměr /x-y/, označíme objekt a klávesou CTRL+D provedeme duplikaci /mínusové hodnoty na panelu VLASTNOSTÍ duplikace dolu/. 12

Barevné výplně umožňují používat různé výplně objektů, např. jednotné, přechodové a síťové Barevná paleta základní barevné modely jsou v systému RGB /červená, zelená, modrá/ nebo CMYK /azurová, purpurová, žlutá, černá/ 1. Použití výchozí palety barev barevný vzorník, vybrané barvy se zobrazí na stavovém řádku. Pro výběr klikni na vzorník. 2. Barva obrysu použij pravé tlačítko myši a klikni na vzorník 3. Odstíny klikni na vzorník a drž tlačítko myši a poté klikni na barvu ve výběru 4. Zobrazení více barev na výchozí paletě klikni na posouvací šipky v horní a dolní části palety Styly výplní hledej v OKNĚ NÁSTROJŮ Jednotná výplň obsahuje jedinou barvu Přechodová vzniká prolnutím dvou nebo více barev Vzorová tvořená grafickým vzorem Texturová efekt textury Postscriptová podporuje průhlednost Nabírání vzorku barev pomocí nástroje KAPÁTKO klikni na nástroj kapátko a poté na požadovanou barvu. Vyber a klikni na objekt, který chceš obarvit. Vyzkoušej i jiné styly výplní 13

Text výběr z okna nástrojů TEXT /F8/ Napiš a vlož do obrázku text! 1. Vyber nástroj TEXT, kurzorem si označ místo a text napiš. Vyber na PANELU VLASTNOSTÍ druh a velikost písma. 2. Pomocí NÁSTROJE OBDÉLNÍK vymez plochu, kam text umístíš, použij barevnou výplň. Text není vidět, protože je pod vrstvou obdélník. Práce s vrstvami Přesouvání objektů mezi vrstvami V okně SPRÁVCE OBJEKTŮ přichyť levou stranou myši vrstvu text a přesuň nad vrstvu obdélník. Nyní je text umístěn na barevném obdélníku. Nová vrstva Chcete-li vytvořit novou vrstvu, klikněte na tlačítko NOVÁ VRSTVA v dolní části UKOTVITELNÉHO PANELU správce objektů. Přejmenování vrstvy Chcete-li přejmenovat vrstvu, klikněte na vybranou vrstvu a napíšeme text. Uzamknutí vrstvy Nalevo od názvu vrstvy můžeme vrstvu uzamknout kliknutím na symbol tužky Skrytí vrstvy Vrstvu skryjeme kliknutím na symbol oka Netisknutelná a tisknutelná Vrstva se nebude tisknout kliknutím na symbol tiskárny 14

Pracovní list č. 2 4. 6. ročník / I. stupeň 1. Kterou stranu tlačítka myši použiješ pro barvu obrysů?.. 2. Kde najdeš příkaz ke změně obrysových linií 3. Pojmenuj dva základní barevné modely 4. Kde najdeš ikonu pro různé druhy výplní? 5. Kde najdeš na pracovní ploše vodící linky?. 6. Na kterém místě pracovní plochy nastavíš druh a velikost písma?.. 7. Pomocí jakých tlačítek klávesnice okopíruješ obrázek? 8. Jak provedeš duplikaci obrázku na novou stránku?.. 10. Nakresli domy, vytvoř město, použij různé druhy výplní a město pojmenuj! 15

Pozvánka na zahradní slavnost Pracovní úkol č. 3 6. 7. ročník / I. stupeň 1. Vytvoř květinu pomocí nástroje PERO Kreslení křivek nástroj PERO chcete-li nakreslit křivku, klikněte na místo kde chcete umístit první uzel a přetáhněte ovládací úchyt na místo, kde chcete umístit další uzel. Uvolněte tlačítko myši a přetáhněte ovládací úchyt tak, abyste vytvořili křivku. Další možnosti vybrat tlačítko REŽIM NÁHLEDU na PANELU VLASTNOSTÍ. Klikněte na stránku kresby a uvolněte tlačítko myši. Přesuňte myš a kliknutím čáru dokončete. Vyberte tlačítko AUTOMATICKY PŘIDÁVAT nebo ODSTRAŇOVAT UZLY na PANELU VLASTNOSTÍ. Ukažte na místo, kde chcete na čáru přidat uzel a klikněte, když se ukazatel změní do stavu přidat uzly. Ukažte na uzel a klikněte, když se ukazatel změní do stavu odebrat uzly. Bezierův režim /nástroj RUČNÍ REŽIM/ - chcete-li nakreslit křivkový segment, klikněte na místo, kde chcete umístit první uzel a přetáhněte ovládací úchyt na místo, kde chcete umístit další uzel. Uvolněte tlačítko myši a přetáhněte ovládací úchyt tak, abyste vytvořili křivku. Chcete-li nakreslit úsečkový segment, klikněte na místo, kde chcete segment začít, a tam, kde ho chcete ukončit. Je možné přidat libovolný počet segmentů. Stisknutím klávesy mezerník čáru dokončíte. 2. V OKNĚ NÁSTROJŮ vyber ELIPSU, vytvoř kruh a na střed umísti květinu 3. Květinu v kruhu umísti na střed obdélníku 4. Přidej středové kružnice 5. Obrázek zkopíruj, označ správnou vrstvu křivky ve správci objektů, květ pootoč a přesuň zpět. Celý obrázek duplikuj na novou stránku. 16

Nyní na obou obrázcích použij zajímavé výplně! 7. Oba obrázky přemísti k sobě na jednu stránku 8. V OKNĚ NÁSTROJŮ vyber ELIPSU a vytvoř výplň 9. Do vnitřního tvaru elipsy použij text Text uvnitř křivky /řetězcový/ V OKNĚ NÁSTROJŮ vyber TEXT a kurzor umísti na čáru elipsy, až se ukáže znak A s vlnovkou. Napiš text, označ, vyber typ písma a velikost. Na panelu VLASTNOSTÍ zvol mínusové hodnoty a text usaď do elipsy. 17

10. V okně SPRÁVCE OBJEKTŮ najdi vrstvu elipsa a vrstvu skryj kliknutím na symbol oka 11. Text na křivce vsaď do obdélníku s výplní / pracuj s vrstvami/ 12. Pod text umísti nový obdélník s výplní a použij odstavcový text. Řetězcový text Tento text lze použít k přidání krátkých řádků textu, můžeme použít speciální efekty. Je ideální pro loga, nápisy a titulky Výběrem z OKNA NÁSTROJŮ vybereme TEXT, klikneme na okno kresby a můžeme psát. Odstavcový text Používá se pro rozsáhlejší text. Při přidávání tohoto textu se musí nejprve vytvořit rámeček kliknutím na okno TEXT. Přetažením upravíme velikost rámečku v okně kresby a zadáme požadovaný text. Pokud text přesahuje rámeček, bude skryt, dokud rámeček nezvětšíme. 18

Pracovní list č. 3 4. - 6. ročník / I. stupeň 1. Jak se jmenuje režim pro kresbu křivek?. 2. Pomocí jakých bodů kreslíme křivku?.. 3. Jakým způsobem vyhladíme křivky?. 4. Jaká značka se objeví na křivce, abychom mohli psát text?.. 5. Jaké hodnoty jsou na panelu vlastností při vkládání textu do tvaru?. 6. Co je řetězcový text?. 7. Co je odstavcový text?. 8. Kam píšeme odstavcový text?. 9. Vytvoř pozvánku na tvou narozeninovou oslavu! 19

Pracovní úkol č. 4 II. stupeň Návrh na krabičku s obrázkem Vzhled stránky na PANELU NABÍDEK vyber ROZVRŽENÍ- VZHLED STRÁNKY- MOŽNOSTI Můžeš upravit velikost, orientaci na výšku nebo šířku, rámeček, rozlišení v pixelech, pozadí stránky atd. Plášť krabičky ve tvaru krychle 1. Pomocí vodících linek urči velikost krychle / nebo zadej rozměry na panelu vlastností/ Program nabízí několik nástrojů, které pomohou umístit a zarovnat objekty na stránce. S využitím těchto nástrojů se můžete vyvarovat úzkých mezer a nepřesností v zarovnání, které nejsou na obrazovce vidět, ale projeví se při tisku. Funkce přichytávání pomocí funkce můžeme zarovnat objekt podle jiného objektu v dokumentu. Je-li zapnuto přichytávání, zobrazí se na různých místech okolo objektu body přichycení. 2. Klikni na příkaz ZOBRAZIT-PŘICHYTIT-PŘICHYTIT K OBJEKTŮM. Tím budou čtverce přesně usazeny. 3. Kopíruj kliknutím pravou stranou myši krychli 5x 4. Vytvoření bočnic VÝBĚR- NÁSTROJ OBDÉLNÍK Klikni na roh čtverce a vytvoř obdélník o šíři 12 mm /nastav na panelu vlastností/. Zkosení rohu označ nový obdélník VÝBĚR nastavit vzdálenost posunu na panelu vlastností /5mm/ TVAR uchopit roh obdélníka a táhnout na požadované zkosení 5. Kopíruj 5x na strany čtverce 6. Odstraň vodící linky ve vrstvách SPRÁVCE OBJEKTŮ Plášť krabičky je hotov! 20

Umístění obrázků na plášť krychle 1. Vyber vhodnou fotografii nebo obrázek ve svém počítači Obrázek dostupný z: http://www.komik.cz/obrazky/5799-zatisi-s-ovocem-a-zeleninou/ 2. Vytvoř novou stránku Import do programu CorelDraw lze importovat téměř jakýkoliv rastr, ať se jedná o fotografii, o naskenovaný obrázek nebo obrázek, který jste vytvořili v programu Photo-Paint, nebo který jste zkopírovali z webových stránek. Úpravy můžete provádět přímo v programu CorelDraw. 3. Importuj obrázek na novou stránku SOUBOR IMPORTOVAT výběr složky, ve které je obrázek uložen-typ souboru-importovat. Úprava objektu oříznutí 3. Uprav obrázek na rozměr krychle oříznutím. VÝBĚR-označ obrázek-nástroj OŘÍZNUTÍ-oříznout-táhnutím levou stranou myši vybrat výřez a dvojklikem potvrdit. 4. Zkopíruj obrázek 6x, aby byla pokryta celá krychle 5. Na PANELU NABÍDEK vyber EFEKTY a na každý obrázek vyzkoušej, můžeš vyzkoušet i RASTR z PANELU NABÍDEK. Efekty Přechod slouží k vytváření přechodů mezi dvěma objekty tažením Kontura umožňuje k objektu přidat řadu soustředných obrysů uspořádaných dovnitř nebo ven Deformace lze použít 4 typy deformačních efektů Stín umožňuje přidat stíny za účelem prostorové iluze Obálka umožňuje použít obálku s uzly, jejichž nastavením lze měnit tvar Vysunutí umožňuje vysunout objekty za účelem vytvoření prostorové iluze Průhlednost slouží k vytvoření průhlednosti objekt 21

6. Obrázky kopíruj na plášť krabičky, použij funkci přichytávání k objektům 7. Vytvoř náhled tisku 8. Vytiskni Tisk SOUBOR-TISK-OBECNÉ-vyber tiskárnu ze seznamu-v oblasti cíl vyber velikost a orientaci stránky ze seznamu stránka-v oblasti rozsah tisku vyber stránky /vytiskne se stránka, která je vybrána/- TISK Aktuální dokument tisk aktivní kresby Aktuální strana tisk aktuální strany Dokumenty tisk zadaného dokumentu Výběr tisk vybraných objektů 8. Hotový plášť krabičky s obrázky exportuj do složky nebo na plochu počítače Export SOUBOR-EXPORTOVAT-TYP SOUBORU /vyber pdf ze seznamu/ -vyber složku kam soubor bude uložen -zadej název souboru-exportovat 22

Pracovní list č. 4 II. CYKLUS 1. Jak můžeš upravit vzhled stránky?. 2. Který nástroj použiješ k přesnému umístění objektů?. 3. Popiš funkci import.. 4. Kde najdeš nástroj oříznutí?. 5. Vyjmenuj některé z funkcí efektů 6. Co umožňuje efekt stín a vysunutí 7. Vyjmenuj možnosti tisku.. 8. Popiš funkci export. 9. Vytvoř jednoduché zátiší, změň pozadí stránky a pracuj s objekty a efekty, použij text 23

Závěr Svět počítačové grafiky je barevný, zajímavý a proto velmi lákavý. Není však dobré vniknout do tohoto světa sice s vervou, ale bez odborné přípravy. Metodika obsahuje stručné typy, které Vám mohou nabídnout tvůrčí podněty k vyzkoušení, nebo Vám poskytnou informace o provádění určité úlohy. Kromě této metodiky existují další zdroje informací, které pomohou v začátcích práce s CorelemDraw. Můžete se například v nápovědě seznámit se základními postupy a nástroji. Tato nápověda je dostupná přímo v aplikaci a poskytuje vyčerpávající informace o funkcích programu /OKNO-UKOTVITELNÝ PANEL-RADY/. Můžete procházet seznam témat, hledat různé nástroje v rejstříku nebo rovnou zadat heslo, které hledáte. Nenechte se odradit počátečními neúspěchy a věřte, že trpělivou prací s tímto programem budete rozvíjet své výtvarné cítění a myšlení. Zdroje obrázků: Pokud není v textu uvedeno jinak, jde o vlastní obrázky autorského týmu vytvořené pro potřeby této metodické příručky. Logo používaného GSW CorelDraw Graphics Suite X6 ( str. 1 a 24) bylo použito z elektronické verze manuálu tohoto programu. 24