Příprava hry. Rozložte herní plán. 1 traťový úsek položte jako bariéru před červené pole bodovací tabulky. Tato bariéra označuje konec hry.



Podobné dokumenty
ÚVOD DO HRY PRINCIP HRY

Ozobot aktivita lov velikonočních vajíček

MS Word 2007 REVIZE DOKUMENTU A KOMENTÁŘE

ZLATO ELFŮ. od Alana R. Moona

Habermaaß-hra 5657A /4796N. Maják v obležení

Pokud se vám tyto otázky zdají jednoduché a nemáte problém je správně zodpovědět, budete mít velkou šanci v této hře zvítězit.

Materiál: Cíl hry: Umístění na hrací plochu:

P r a V I d l a. C Esk A Pr Av i dla

Business Contact Manager Správa kontaktů pro tisk štítků

Lineární algebra. Vektorové prostory

Změna sazby DPH v HELIOS Red po

Změnu DPH na kartách a v ceníku prací lze provést i v jednotlivých modulech.

OBEC PŘIBYSLAVICE. Zastupitelstvo obce Přibyslavice. Obecně závazná vyhláška. Obce Přibyslavice Č. 1/2015

Cesta kolem světa za 80 dní. Cesta kolem světa pro 2-6 hráčů od 10 let od Michaela Rienecka, Kosmos 2004

Externí zařízení Uživatelská příručka

Penzijní připojištění a Doplňkové penzijní spoření

Zažijte opravdové vzrušení s tenisovou karetní hrou!

Novinky v programu Majetek 2.06

Novinky verzí SKLADNÍK 4.24 a 4.25

KOMPONENTY PŘÍPRAVA HRY

NUMEROLOGIE CO JE NUMEROSKOP

Modul Řízení objednávek.

POWER GAMES 750 POPIS HRY

Grafické řešení soustav lineárních rovnic a nerovnic

mísy na koření akční pole prostor pro karty koření 1 mlýnek na pepř

Gymnázium, Praha 10, Voděradská 2 Projekt OBZORY

Rozšířená nastavení. Kapitola 4

ROSSMANN PRAVIDLA VÁNOČNÍ SOUTĚŽE

Duchové NIAGARY pravidla k rozšíření

P O K Y N Y P R O ZADAVATELE

SOUTĚŽNÍ ŘÁD. 1. Základní ustanovení. 2. Řízení soutěží. 3. Účastníci soutěže 1.1

Slovní úlohy vedoucí na lineární rovnice I

Informace BM2. Art. Nr. * vydání, 09/05

2.1. Pojem funkce a její vlastnosti. Reálná funkce f jedné reálné proměnné x je taková

ČÁST II. ZÁKLADNÍ PODMÍNKY

DS409slim. Stručná instalační příručka

AMU1 Monitorování bezpečného života letounu (RYCHLÝ PŘEHLED)

SMLOUVA O POSKYTOVÁNÍ SOCIÁLNÍ SLUŽBY č.../2013

Café international - Mezinárodní kavárna

statutární město Děčín podlimitní veřejná zakázka na služby: Tlumočení a překlady dokumentů

A. PODÍL JEDNOTLIVÝCH DRUHŮ DOPRAVY NA DĚLBĚ PŘEPRAVNÍ PRÁCE A VLIV DÉLKY VYKONANÉ CESTY NA POUŽITÍ DOPRAVNÍHO PROSTŘEDKU

VYHLÁŠKA. číslo 1/2004 O POUŽITÍ SYMBOLŮ MĚSTA, ČESTNÉM OBČANSTVÍ A CENÁCH MĚSTA. Část I. Článek I. Článek II. Města Mělníka, okres Mělník

Rostislav Horčík. 13. října 2006

I. ročník M E M O R I Á L U

ODBOR DOPRAVY Velké náměstí 114/3 pracoviště Budovcova Písek

Asymptoty grafu funkce

TIP: Pro vložení konce stránky můžete použít klávesovou zkratku CTRL + Enter.

Fyzikální praktikum 3 - úloha 7

Účetní případ MD D DOTACE OD ZŘIZOVATELE. Neinvestiční dotace (1/12, čtvrtletní platby, mimořádné platby) předpis x úhrada

Okrsková kola ve vybíjené pro hochy a dívky základních škol

VYHODNOCENÍ NA KONCI HRY

Pokusy s kolem na hřídeli (experimenty s výpočty)

2.6.4 Lineární lomené funkce s absolutní hodnotou

Hra a hry. Václav Vopravil. Teorie kombinatorických her se zabývá abstraktními hrami dvou hráčů. Hra je definována R },

Projekt: Výzkumné šetření informovanosti o vypnutí zemského analogového televizního vysílání v územní oblasti Brno město.

STANOVISKO č. STAN/1/2006 ze dne

PRAVIDLA FOTBALOVÉHO TURNAJE V MALÉ KOPANÉ POCINOVICE OPEN CUP 2015

DOBA KAMENNÁ: Styl je cíl

Pravidla malého fotbalu Pravidlo 1. Hrací plocha

ČSAD Vsetín, akciová společnost

PŘIJÍMACÍ ŘÍZENÍ. Strana

TVORBA MULTIMEDIÁLNÍCH PREZENTACÍ. Mgr. Jan Straka

Goniometrie trigonometrie

Memoriál Josefa Průchy

Příloha III TECHNICKÉ A PROVOZNÍ PARAMETRY VNITROZEMSKÝCH VODNÍCH CEST MEZINÁRODNÍHO VÝZNAMU

HERNÍ PLÁN pro provozování okamžité loterie POMÁHÁME NAŠÍ ZOO - DŽUNGLE

Základní škola, Staré Město, okr. Uherské Hradiště, příspěvková organizace. Komenské 1720, Staré Město, Metodika

NÁVOD NA PŘIHLÁŠENÍ DO INTERNETOVÉHO BANKOVNICTVÍ PRO SPRÁVU KREDITNÍ KARTY

K části první (Práva obětí trestných činů a podpora subjektů poskytujících pomoc obětem trestných činů)

Uživatelský manuál k instalaci a aktivaci systému BUILDpower S

Číslo projektu: CZ.1.07/1.5.00/ Název projektu: Inovace a individualizace výuky

Habermaaß-hra Zvíře na zvířeti provazový most

B Kvantitativní test. Semestrální práce TUR. Novotný Michal

ČÁST PÁTÁ POZEMKY V KATASTRU NEMOVITOSTÍ

PUBLICITA v OP VK. Seminář pro příjemce v rámci globálních grantů Olomouckého kraje. Olomouc, 20. a 21. dubna 2009

Vítězslav Bártl. prosinec 2013

ŘÁD UPRAVUJÍCÍ POSTUP DO DALŠÍHO ROČNÍKU

VY_62_INOVACE_VK53. Datum (období), ve kterém byl VM vytvořen Květen 2012 Ročník, pro který je VM určen

Vyhláška č. 294/2015 Sb., kterou se provádějí pravidla provozu na pozemních komunikacích

Český úřad zeměměřický a katastrální vydává podle 3 písm. d) zákona č. 359/1992 Sb., o zeměměřických a katastrálních orgánech, tyto pokyny:

RÁMCOVÁ SMLOUVA Dodávka renovovaných tonerů

Směrnice k Pravidlům hry ICCF Turnaje jednotlivců a družstev (platné od )

INTERNETOVÝ TRH S POHLEDÁVKAMI. Uživatelská příručka

7. Domy a byty Charakteristika domovního fondu

HERNÍ PLÁN. pro provozování okamžité loterie ZLATÁ RYBKA

Druhá mocnina. Druhá odmocnina Druhá odmocnina. Předpoklady: V této hodině jsou kalkulačky zakázány.

MATERIÁL PRO JEDNÁNÍ RADY MĚSTA PÍSKU DNE

URČENÉ PODMÍNKY PRO VEŘEJNOU VNITROSTÁTNÍ SILNIČNÍ LINKOVOU OSOBNÍ DOPRAVU

P O D M Í N K Y V Ý B

Obec Málkov. Málkov. Číslo jednací: Vaše č.j./ze dne: Vyřizuje / linka: Dne: OO-5/ / Vojtíšková Marie Ing./

Začínáme s pyramidkami Pravidla pěti her

Uživatelská dokumentace


EHLED OSV za rok 2015 vykonávajících pouze hlavní SV

TALISMAN. (dále také jen TAL 5.0 )

na sále Kulturního domu v Rudolticích dne 7. října 2013

Zásady pro nájem městských bytů č. 5/2014 ve znění dodatku č. 1 a 2

Průzkum dopravy v ulicích Pod Vinohrady a Havlíčkova

DATABÁZE DŮLEŽITÉ: Před načtením nové databáze do vaší databáze si prosím přečtěte následující informace, které vám umožní:

Badatelský řád Archivu České televize v Praze

Transkript:

1

Trans America / Trans Europa. Zábavná hra z prostředí stavby železniční sítě od Franz-Benno Delonge pro 2 až 6 hráčů od 8 let délka hry asi 30 minut Materiál... 1 Herní plán 85 Traťových úseků 35 Karet měst v 5 barvách 6 Startovních značek pro začátek železničního systému 6 Lokomotiv 1 Startovní karta začínajícího hráče 1 Pravidla Příprava hry. Rozložte herní plán. 1 traťový úsek položte jako bariéru před červené pole bodovací tabulky. Tato bariéra označuje konec hry. Zbylých 84 traťových úseků položte vedle hracího plánu. Každý hráč si vybere barvu a před sebe si položí startovní značku. Lokomotivu jako bodový indikátor postaví na start bodovací tabulky. Při hře 2 nebo 3 hráčů vyberte 10 karet měst (od každé barvy 2 karty s podtrženým názvem města) a dejte je zpátky do krabice. Tyto karty nebudou potřeba. Všech 35 (nebo 25) karet měst se zamíchá lícem dolů na hracím plánu. Každý hráč si vybere 5 různobarevných karet (1 červená, 1 oranžova, 1 žlutá, 1 zelená a 1 modrá) a skrytě si je prohlédne. Nevybrané karty se položí bez odkrytí vedle pro použití v dalším kole. Vybere se začínající hráč a položí si před sebe kartu začínajícího hráče. Cíl hry. Úkolem hráčů je propojit svých 5 měst tratěmi. Kterému hráči se toto povede nejdříve, ukončí kolo. Ostatní hráči ztrácí body. Kdo získá nejvíce bodů v průběhu kol vyhrává hru. 2

Kola. Průběh kola Začíná začínající hráč, ostatní hráči hrají ve směru hodinových ručiček. Na začátku každého kola hry každý hráč umístí svoji startovní značku na jakoukoliv křižovatku. Může to být i město. Startovní značka je počáteční bod pro váš budoucí železniční systém. Traťové úseky jsou stavěny následovně: Pravidla stavby V každém tahu může hráč postavit 1 nebo 2 traťové úseky na neobsazených jednoduchých linkách (jako základní stavba v rovině) Nebo 1 traťový úsek na neobsazených dvojitých linkách (jako most přes řeku nebo tunel přes pohoří) Každý hráč rozšiřuje pouze vlastní zělezniční systém se svojí startovní značkou; umísťující traťový úsek musí být spojen s vlastní startovní značkou nebo propojen přes trať. Každý hráč musí během svého tahu umístit alespoň 1 traťový úsek. Příklad: Když žlutý hráč během svého tahu umístí traťový úsek na pole označené(*), takto může využít budující síť společně se zeleným hráčem. Poznámka: Hráči si mohou navzájem propojit železniční systémy a navzájem využívat celou síť. Hráč může rozvětvovat svoji síť v jakémkoliv místě. Když hráč staví dva traťové úseky ve svém tahu, může každý úsek postavit na různá místa svojí sítě. 3

Konec kola Jakmile je některým hráčem připojeno páté město do sítě, kolo končí. Hráč jako důkaz odkryje svých 5 karet měst. Důležité: Hráč umístěním prvního traťového úseku (základní stavba v rovině) připojil své páté město a jedno nebo více měst ostatním hráčům. Může stále ještě položit druhý traťový úsek (základní stavba v rovině) před koncem kola. Extrémní podmínka: Kolo končí, pokud je použito všech 84 traťových úseků. Bodování kola Hráči, kteří nemají propojena navzájem všechna města do svojí sítě, si odečtou body za každé chybějící železniční spojení neobsazených měst: Mínus 1 bod za každou trať vedenou po jednoduchých linkách (základní stavba v rovině). Mínus 2 body za každou trať vedenou po dvojité lince (řeky nebo hory). Příprava dalšího kola Všechny traťové úseky jsou odstraněny z hracího plánu. Každý hráč si vezme zpět svoji startovní značku. Jako předtím, 35 (nebo 25) karet měst je zamícháno. Každý hráč si opět vybere 5 různobarevných karet měst. Karta začínajícího hráče je přesunuta k hráči po směru hodinových ručiček, který začne nové kolo. Pouze po druhém kole. Pokud po započtení bodů ve druhém kole, má stále vedoucí hráč 4 nebo méně bodů, posuňte bariéru doprava tak, aby bariéra byla právě dvě políčka před lokomotivou vedoucího hráče. Konec hry. Hra končí po několika kolech ihned, když jeden hráč projede bariéru se svojí lokomotivou. Každý, kdo má nejvíce bodů, vyhrává. Pokud má více hráčů stejný počet bodů, podělí se o vítězství. 4

Trans America / Trans Europa - varianty. Opravdoví hráči se ve hrách rádi vrtají. Někteří hráči vidí pravidla přiložená ke hře pouze jako návrh tvůrce, co by se asi tak dalo dělat se všemi těmi věcmi v krabici. Další si upravují pravidla, aby mohlo hrát více lidí, aby se hra zkrátila či prodloužila, zjednodušila pro ne-hráče nebo pro děti, atd. Nyní se k této skupině přidává i TransAmerika. Každé pravidlo může přinést další variantu hry. Tento seznam obsahuje 20 variant, se kterými jsem se setkal. Samozřejmě jich existuje mnohem více, ale tyto byly zvoleny, protože: 1. nevyžadují existenci platidla (peníze nebo akcie), 2. nemění radikálně hru, 3. nebyly už uvedeny jinde. V některých případech je nutné použít speciální značky (většinou po trati). Není-li řečeno jinak, platí standartní pravidla. Karetní varianty... Otevřená ruka Všichni hráči vyloží karty svých měst před sebe.(poznámka autora: Přestože mě mnozí přesvědčovali, že tato varianta zvýší důraz na strategické rozhodování, nepřesvědčili. Podle mé zkušenosti to snižuje napětí ve hře; hra se mi zdá míň zábavná. Nicméně tato varianta je jedna z nejoblíbenějších). Posílání karet Po rozdání karet měst, ale ještě před umístěním startovního hracího kamene každý hráč pošle jednu svou kartu hráči nalevo od něj (po směru hodinových ručiček). Začíná nejmladší hráč a ostatní hráči mohou posílat pouze kartu stejné barvy jako karta, kterou poslal nejmladší hráč. Každý hráč (kromě nejmladšího) si může vybrat, zda přijatou pošle dál nebo si ji nechá (a dál pošle svoji). Nejmladší hráč musí akceptovat kartu, která mu přišla. Hra pak pokračuje podle standardních pravidel. V dalších kolech se prvenství posouvá o jednoho hráče doleva. Posílání karet II Po rozdání karet měst, ale ještě před umístěním startovního hracího kamene každý hráč pošle jednu svou kartu hráči nalevo od něj (po směru hodinových ručiček). Ovšem společně neboli všichni najednou. Je tak možně (dokonce velmi pravděpodobné), že hráč obdrží barvu, kterou už má. Hra pak pokračuje podle standardních pravidel. 5

Mise TA (Upozornění: Tato varianta významně mění hru včetně podmínek k výhře. Je zde proto, že jsem ji shledal jako akceptovanou alternativu k původní hře.) Na začátku hry si hráči neberou žádné karty měst. Hráči si zvolí startovní bod a teprve pak každý obdrží jednu kartu. První hráč nedostane vrchní kartu, protože by věděl jakou barvu má (a podle toho umístil svůj startovní kámen). Vrchní karta se dá stranou, rozdá se jedna karta každému a odložená karta se zamíchá mezi ostatní. Pokaždé, když hráč spojí železnicí vylosované město, vyloží kartu a vezme si z balíčku novou kartu. Hra končí, když si některý z hráčů nemůže vzít další kartu (balíček je prázdný a hráč propojil svá města). Hráč si může vzít kartu a položit trať ve stejném tahu. Vítězem se stává hráč, který propojil nejvíce měst (má nejvíc vyložených karet). Hráč si odečítá jeden bod za nepropojené město. Při remíze vyhrává hráč, který ukončil hru (a to i tehdy, nemá-li nejvíce propojených měst). Poznámka: tato varianta může vyžadovat více traťových úseků, než je v originálním balení. Počet strategických voleb v této variantě je vyšší, protože je známa barva další karty a hráč se může rozhodnout odložit dostavění trati výměnou za kartu s vhodnější barvou. Mise TA II Platí všechna pravidla jako výše s následujícím dodatkem. Ve svém tahu se může hráč rozhodnout, zda si vezme další kartu, a to i tehdy, nemá-li spojena města na kartách, které už drží. V takovém případě ovšem pouze bere kartu a už nepokládá koleje. Hráč nesmí současně držet více než tři karty měst. Sídla. Některá města a karty, které jim odpovídají, jsou jiná než ostatní. Tato města se nepoužívají při hře dvou nebo tří hráčů. Pro zjednodušení následujících variant jim říkejme sídla. Start v sídle Po prohlédnutí karet musí hráč svůj startovní kámen položit na některé ze sídel. Spojení se sídlem Ke všem svým propojeným městům musí hráč připojit ještě některé sídlo, aby vyhrál. Varianty v délce hry. Existují rozmanité metody prodloužení této hry. Jedna z metod (není zde uvedena) spočívá v jiném způsobu skórování trati. Soubor lze nalézt na BGG. Poznámka překladatele: nenašel jsem. Zrušení závory Nejobvyklejší metodou prodloužení hry je ignorování pravidla o umístění závory na liště (v druhém kole). Hra pokračuje, dokud některý hráč nespadne do moře (pole za nulou). Vítězem je hráč s nejvíce body. 6

Eliminační TA Hra se hraje podle normálních pravidel, ale kdž některý hráč prorazí závoru, je ze hry odstraněn. Zbývající hráči pokračují dokud nezůstane poslední hráč. Jestliže závoru prorazí více hráčů ve stejném tahu, vyhrává hráč s nejvyšším počtem bodů. Omezené spojení (pouze pro lichý počet hráčů) Spojí-li se dvě železnice, pak k této nové železnici se již nesmí připojit žádný další hráč. Hráči tak v podstatě vytvářejí aliance. Nepřipojení hráči sice mohou vstoupit do propojeného města, ale musejí z něj vystoupit jinou tratí než soupeřící tým. I když hráči vytvářejí partnerství v průběhu hry, na konci si počítají body jako při klasické hře. ELE TA Hráči mohou přidávat traťové úseky pouze na konce existující trati. Rozvětvení tratí ve městech je zakázáno. Tato varianta může vyžadovat přidání traťových úseků. Super Changer Hráč si pře zahájením kola (před rozdáním karet měst) smí zakoupit výkonnější lokomotivu. Super Changer dovoluje hráči položit v každém tahu tři traťové úseky na jednoduchých tratích. Hráč však může položit jen jede traťový úsek při zdolávání hor a řek (zdvojená trať). Cena Super Changeru je 3 vítězné body, ukazatel skóre se posouvá ihned. Katastrofy.. Stržený most Po rozdání karet měst každý hráč umístí jednu značku přes most nebo tunel (dvojitá čára). Tyto trati se během hry nesmí použít. Hráči nesmí položit značky tak, aby město úplně izolovaly, vždy musí existovat alespoň jeden přístup ke každému městu (samozřejmě může být hodně klikatý). Karanténa Hráč nesmí položit trať do města, jehož kartu nedrží v ruce. Např. hráč nesmí vstoupit di Chicaga, když nemá v ruce kartu Chicago. Jestliže jiný hráč vstoupí do města (protože on má tu správnou kartu), pak od té chvíle každý hráč propojený s tímto hráčem smí z tohoto města pokračovat svoji trať. Nukleární TA Před začátkem kola se vylosuje jedno město od každé barvy. Na tato města se položí značky a během kola není dovoleno do těchto míst vstoupit. V dalších kolech se značky přemístí na nová města na základě nového losování. 7

Startovní kameny. Fixovaný start Místo, které si vybere hráč v prvním kole mu zůstáva i v ostatních kolech. Startovní kámen se v dalších kolech již nepřesouvá Start v unikátní barvě Každý hráč musí umístit startovní kámen v jiné barevné oblasti než ostatní hráči (ze zřejmých důvodů nelze aplikovat při hře šesti hráčů). V prvním kole musí začínat nejmladší hráč. V dalších kolech se první volba posouvá doleva. Jedna barva Před zahájením každého kola se náhodně vytáhne jedna karta města z balíčku. Všichni hráči pak musí umístit své startovní kameny do barvy určené touto kartou. Např. Když je vytažena karta Los Angeles, všichni hráči musí umístit své startovní kameny do zelené oblasti. Poznámka: I když je to jedna z hloupějších variant, hráli jsme ji několikrát na samý závěr hraní. Tato varianta je mnohem zábavnější, jsou-li hráči již více pod vlivem vhodných nápojů. Megavarianty. Maturita V každém kole stanoví začínající hráč variantu, která platí pro toto kolo. Jestliže má varianta trvalé efekty, pak tyto platí i v následujících kolech. Některé varianty mohou být v konfliktu. V takovém případě platí pravidlo aktuálně hrané varianty. Mega hra Zkombinujte několik jednotlivých variant do jedné mega hry. Např. Super Changer, Zrušení závory, Eliminaci a Stržený most. 8

9