Ozobot aktivita lov velikonočních vajíček



Podobné dokumenty
ÚVOD DO HRY PRINCIP HRY

MS Word 2007 REVIZE DOKUMENTU A KOMENTÁŘE

Business Contact Manager Správa kontaktů pro tisk štítků

DIGITÁLNÍ HRACÍ HODINY DGT 2000 FIDE OFICIÁLNÍ ŠACHOVÉ HODINY

Zažijte opravdové vzrušení s tenisovou karetní hrou!

DOBA KAMENNÁ: Styl je cíl

Habermaaß-hra 5657A /4796N. Maják v obležení

Novinky verze ArCon 14 Small Business

Škola hrou. Vážení hráči

4. ročník. Zpracovala: Mgr. Zuzana Ryzí, ZŠ Lysice, 1. stupeň

metodická příručka DiPo násobení a dělení (čísla 6, 7, 8, 9) násobilkové karty DiPo

Výrazy lze též zavést v nečíselných oborech, pak konstanty označuji jeden určitý prvek a obor proměnné není množina čísel.

Lineární algebra. Vektorové prostory

Příručka pro práci s dataloggerem Labquest 2. Zapínání a domácí obrazovka

Pokyny k vypracování absolventské práce ZŠ a MŠ Kladno, Vodárenská 2115

Vícetabulková databáze. Vztahy mezi tabulkami

Záloha a obnovení Uživatelská příručka

Cesta kolem světa za 80 dní. Cesta kolem světa pro 2-6 hráčů od 10 let od Michaela Rienecka, Kosmos 2004

Zálohování a zotavení Uživatelská příručka

* Doušek čerstvého vzduchu * Jídlo, báječné jídlo * Kousej, ţvýkej, polykej * Řídící centrum * Kručení v břiše * Ţivotodárná krev

KOMPONENTY PŘÍPRAVA HRY

Okrsková kola ve vybíjené pro hochy a dívky základních škol

VY_62_INOVACE_VK53. Datum (období), ve kterém byl VM vytvořen Květen 2012 Ročník, pro který je VM určen

Před samotnou tvorbou ještě pár rad.

Autorem materiálu a všech jeho částí, není-li uvedeno jinak, je Mgr. Edita Havránková. Dostupné z Metodického portálu ISSN: ,

PRAVIDLA CZ PRAVIDLÁ sk

Testovací aplikace Matematika není věda

Vítězslav Bártl. prosinec 2013

Katalog pomůcek Montessori a didaktických pomůcek

M-10. AU = astronomická jednotka = vzdálenost Země-Slunce = přibližně 150 mil. km. V následující tabulce je závislost doby

B Kvantitativní test. Semestrální práce TUR. Novotný Michal

I nohy si chtějí hrát! (cvičení nejen pro děti)

1) Vypočítej A) 32 B) 44 C) 48 D) 56. 2) Urči číslo, které se skrývá za A ve výpočtu: 8 5 A) 12 B) 13 C) 14 D) 15

VYHLÁŠKA. číslo 1/2004 O POUŽITÍ SYMBOLŮ MĚSTA, ČESTNÉM OBČANSTVÍ A CENÁCH MĚSTA. Část I. Článek I. Článek II. Města Mělníka, okres Mělník

Habermaaß-hra Zvíře na zvířeti provazový most

Změna sazby DPH v HELIOS Red po

Základní škola Kaznějov, příspěvková organizace, okres Plzeň-sever

Zvyšování kvality výuky technických oborů

ke kapitolám Metoda horního psaní leváků a Metoda dolního psaní leváků č. 7 a 10) a Zásady správného psaní č. 11

Etapová hra MLADší kategorie. V říši zvířátek. Letní tábor Zámeček - Roželov pod Třemšínem

Bezdrátová sada s klávesnicí a myší. Stručný návod k použití WUR T

NUMEROLOGIE CO JE NUMEROSKOP

Pokud se vám tyto otázky zdají jednoduché a nemáte problém je správně zodpovědět, budete mít velkou šanci v této hře zvítězit.

KLOKANOVY KAPSY. Dřevěné pomůcky, papírové karty ani jiné části souboru neslouží ke hraní, zamezte jejich použití jiným než popsaným způsobem.

SimOS. Jakub Doležal Radek Hlaváček Michael Očenášek Marek Reimer

Základní škola, Staré Město, okr. Uherské Hradiště, příspěvková organizace. Komenské 1720, Staré Město, Metodika

BEZDOTYKOVÝ OTÁČKOMĚR DM-2234B

Seznámení žáků s pojmem makra, možnosti využití, praktické vytvoření makra.

Hra a hry. Václav Vopravil. Teorie kombinatorických her se zabývá abstraktními hrami dvou hráčů. Hra je definována R },

Numerická integrace. 6. listopadu 2012

Aktivita: Poslech bez textu nebo opakování textu. Rozstříhat a skládat nebo řadit pomocí čísel. Kontrola poslechem.

3. Slimák lezl na strom 10m vysoký. Přes den vylezl 4m ale v noci vždycky sklouzl o 3m. Za kolik dní dosáhl vrcholu stromu?

JAK ZVLÁDNOUT E-LEARNINGOVÝ KURZ

Když jsme naposledy skončili, vydobyli si naši čtyři spřátelení Quarrioři

Fyzikální praktikum 3 - úloha 7

PLASTELÍNA ZE SLANÉHO TĚSTA

Podpůrný výukový materiál s využitím ICT* Podpůrný výukový materiál reedukační hodiny *

CO JE TO VLASTNĚ YO-KAI WATCH?

Úvod. Úvod. Německo Uhlí Sólová varianta Doplňující herní materiál

Školní kolo soutěže Mladý programátor 2016, kategorie A, B

Rozšířená nastavení. Kapitola 4

Střední průmyslová škola strojnická Olomouc, tř.17. listopadu 49

Minix NEO X6. Uživatelská příručka CZ

Návod k obsluze Zádový postřikovač SOLO 425/475/435/485/473P/473D

Pokusy s kolem na hřídeli (experimenty s výpočty)

VÝZNAMOVÉ POMĚRY MEZI VH

ZLATO ELFŮ. od Alana R. Moona

Duchové NIAGARY pravidla k rozšíření

PRINCESS rotační gril - NÁVOD K OBSLUZE

Příprava odborného pojednání Yvona Řepová

Definice z = f(x,y) vázané podmínkou g(x,y) = 0 jsou z geometrického hlediska lokálními extrémy prostorové křivky k, Obr Obr. 6.2.

2.1. Pojem funkce a její vlastnosti. Reálná funkce f jedné reálné proměnné x je taková

Návod na elektronické podání

VYHODNOCENÍ NA KONCI HRY

Pravidla malého fotbalu Pravidlo 1. Hrací plocha

Poukázky v obálkách. MOJESODEXO.CZ - Poukázky v obálkách Uživatelská příručka MOJESODEXO.CZ. Uživatelská příručka. Strana 1 / 1. Verze aplikace: 1.4.

MANUÁL PRO HODNOCENÍ OTEVŘENÝCH TESTOVÝCH ÚLOH MATEMATIKA SADA B (TEST PRO PŘIJÍMACÍ ZKOUŠKY DO 8LETÉHO GYMNÁZIA)

IP kamerový systém - uživatelský návod k obsluze

Ekonomika Společnost s ručením omezeným

Ozobot základní trénink lekce 4

Projekt Podpora rozvoje emočního vývoje, předčtenářských dovedností a moderních metod vzdělávání v MŠ reg. č.: CZ.1.07/1.3.50/

Grafický manuál TEREZA z.ú. jednotný vizuální styl

Seva stavebnice Stavebnice Seva pro dívky 1 JUMBO

Výukový materiál VY_32_INOVACE_52. Ověření ve výuce: Třída: 9. Datum:

Počty 1. ročník, 2 hodiny týdně Vzdělávací obsah. Časový plán Září. Téma Učivo Ročníkové výstupy žák podle svých schopností Poznámka

Histogram bude ale vždy stejný. Proč? Protože je to matematika. Sloupcový graf. Nelekejte se, hned vše vysvětlím.

GENESIS, LEKCE 27, VYBRANÁ PÍSMA OTÁZKY KE STUDIU

Projekt Podpora rozvoje emočního vývoje, předčtenářských dovedností a moderních metod vzdělávání v MŠ reg. č.: CZ.1.07/1.3.50/02.

SC 61 detektor kovů baterie 9V (PP3) dobíjecí NI Mh baterie (volitelné příslušenství) nabíječka (volitelné příslušenství)

Poměry a úměrnosti I

7. Silně zakřivený prut

Goniometrie trigonometrie

Příprava hry. Rozložte herní plán. 1 traťový úsek položte jako bariéru před červené pole bodovací tabulky. Tato bariéra označuje konec hry.

VZDĚLÁVACÍ MATERIÁL III/2 (DUM)

Pilování. Pojmy a teorie

INTEGROVANÝ ČISTÍCÍ SYSTÉM PRO SOUKROMÉ I VEŘEJNÉ BAZÉNY ROZVODNÁ HLAVA KÓD

Číslo materiálu: VY 32 INOVACE 27/17. Název materiálu: Souvětí - rozbor Číslo projektu: CZ.1.07/1.4.00/

Sestavení vlastní meteostanice - měření srážek

8. VIDEO OUT (VÝSTUP VIDEO) 9. Ovládací tlačítka 10. Indikátor NAPÁJENÍ 11. Indikátor PAL 12. Přepínač kanálů 13. VIDEO IN (VSTUP)

Hledej k obrázku jeho stín

Transkript:

Ozobot aktivita lov velikonočních vajíček Autor: Ozobot Publikováno dne: 9. března 2016 Popis: Tato hra by měla zábavnou formou procvičit programování ozokódů. Studenti mají za úkol pomoci Ozobotovi najít na cestě všechna velikonoční vajíčka s použitím ozokódů. Potřebujete i trochu štěstí, ale zvítězí ten, kdo nasbírá nejvíce vajíček v určeném čase. Prerekvizitou pro tuto aktivitu je znalost toho, jak fungují ozokódy. Typ lekce: aktivita Předměty/Témata: programování Stupeň: K-12 Délka trvání: 30 50 minut Požadovaná verze Ozobota: Basic, Bit 1

Lov velikonočních vajíček Počet hráčů Jeden nebo více Věk 5+ Délka trvání 30 50 minut Cíl hry Pošlete Ozobota na lov velikonočních vajíček. Kolik velikonočních vajíček pomůžete Ozobotovi najít, než vyprší čas? Prerekvizita Znalost toho, jak fungují ozokódy Poznámka Tuto hru lze hrát na velikonočním bludišti popsaném níže v instrukcích. Existují však i variace základní hry, které si můžete přečíst v oddíle Variace. Co budete potřebovat - Černé, červené, modré a světle zelené fixy (doporučujeme použít speciální fixy pro Ozoboty), jedna sada pro každého hráče - Stopky - Tisk velikonočního bludiště, jeden pro každého hráče - Tisk velikonočních vajíček, jedna sada pro každého hráče - Nůžky k rozstříhání velikonočních vajíček, jedny pro každého hráče Příprava - Než začnete hrát, vezme si každý hráč tisk sady velikonočních vajíček a vystříhá 24 vajíček. - Před každou hrou vylosuje každý hráč náhodných 8 vajíček a umístí je v bludišti na volná místa určená pro vajíčka. Jak se tato hra hraje? 8 vajíček je schováno na louce a vaším úkolem je pomoct Ozobotovi najít jich co nejvíce s použitím OzoKódů. Máte však omezený čas. Toto jsou pravidla (pro jednoho i více hráčů): 1. Každý hráč vybarví volná políčka ve svém bludišti kódy jeď vpravo, jeď vlevo, jeď rovně. Pokud nechcete některé políčko využít, přebarvěte ho černou fixou, aby vznikla cesta. Ozobot to rozpozná jako obyčejnou cestu a na další křižovatce se rozhodne náhodně, kam pojede. Pokud si tyto kódy nepamatujete, podívejte se na tisk velikonočních vajíček, kde jsou kódy zobrazeny. 2. Kalibrujte Ozobota na papír. 3. Stopky nařiďte na 90 sekund. 4. V okamžiku spuštění stopek položí hráči Ozobota na start a zapnou ho. 5. Když se Ozobot u vajíčka zastaví, vezměte kartičku s velikonočním vajíčkem. Konec hry (pro jednoho hráče) Hra je u konce, pokud: - vypršel čas - nasbírali jste všech 8 velikonočních vajíček Kolik vajíček jste nasbírali? Počet získaných vajíček je vaše skóre. 2

Tuto hru můžete stále opakovat buď se stejným bludištěm nebo s jiným a také s jinými kódy. Zkuste překonat vaše poslední skóre! Konec hry (pro více než jednoho hráče) Hra je u konce, pokud: - vypršel čas - jeden z hráčů nasbíral všech 8 velikonočních vajíček Vítězem je hráč, který nasbíral jako první všech 8 vajíček. Pokud žádný z hráčů nenasbíral 8 vajíček, pak je vítězem hráč s nejvyšším počtem vajíček po uplynutí daného času. Tuto hru můžete stále opakovat buď se stejným bludištěm nebo s jiným a také s jinými kódy. Variace Pro tuto hru existuje mnoho různých variací: - Namísto abyste na každé volné políčko položili jen jedno velikonoční vajíčko, můžete zkusit hrát se 2 nebo 3 vajíčky na každém políčku. - Doplňte si další pravidlo: sbírejte jen žlutá velikonční vajíčka (nebo jakoukoliv jinou barvu). V tomto případě musí hráči začít tuto hru se stejnou barevnou kombinací vajíček. - Určete každé barvě vajíčka jiný počet bodů. V tomto případě musí hráči začít tuto hru se stejnou barevnou kombinací vajíček. - Změnte čas, za který musí Ozobot nasbírat co nejvíce velikonočních vajíček. - Dovolte každému hráči používat jen určité omezené množství kódů jeď vpravo, jeď vlevo a jeď rovně. - Tuto hru můžete hrát i bez vystřižených vajíček. Stačí si pamatovat (nebo si zapisovat), kolik vajíček jste našli. Užijte si zábavu s hledáním velikonočních vajíček! 3

LOV VELIKONOČNÍCH VAJÍČEK FFF 4

KARTY VELIKONOČNÍCH VAJÍČEK Použijte tyto ozokódy: Jeď rovně Jeď vpravo Jeď vlevo FFF 5