zde i dřevařskou osadu (severním směrem).



Podobné dokumenty
Dovednosti. Hrubá síla: vyrážení dveří, zdvihání břemen, tlačení, tažení a držení silou

Evropská středověká literatura (eposy)

Vikingská domovina. Vikingská domovina

Nabídka titulů vhodných pro školní projekce

Střeštěnov a jeho obyvatelé

VÍŠ, CO JE TO BANKA?

Obyvatelé - Rozpoznávání vidlák, jen košile nebo tunika a kalhoty nebo sukně nemá zbraň

Nemusíte si ho brát, nemusíte si ho kupovat, nebo ho někde shánět. Podobenství už je vaše, patří vám.

Obsah. Souhrn...2 Dárky...3 Výstroj...4 Vojenský vrcholek...4 Úkolové předměty...6 Bossové...7 Démon hněvu...7 Démon touhy...7 Archievementy...

èíslo 1. Toto číslo je určeno výhradně pro ty, kteří putují napříč divokým západem k městečku zvanému Stetson City. Časopis je neprodejný slouží jako

Zápasy. Jdoucí na smrt Tě zdraví. Pravidla. Zásahy vrhacíma zbraněma

Faily při tvorbě e-shopů,

premiéra opery se konala v Národním 1 zdroj wikipedia

Možnosti skialpinismu v Makedonii a činnost makedonské horské služby

Rituál. Potřebné vybavení. Terén. Rozestavení. Speciální pravidla. Zahájení hry. Ukončení hry

d20 karty Listopad 2006 Vyrobeno pro d20 systém d20 v kostce,

Ochrana volně žijících šelem a dravců

Opravdu pošle dobrý Bůh lidi do pekla? - I

Fotoreportáž: Mongolové v Čechách a Program dobrovolných návratů

Tři mozky tři odlišné způsoby myšlení

linka pomoci Čekáte nečekaně dítě? Poradna (nejen) pro ženy v tísni Celostátní linka pomoci:

Trpasličí kostýmy Průvodce šatníkem každého správného trpaslíka

A. Cíl hry. Vítězem je hráč s nejvíce vítěznými body po 5 kole. Vítězné body můžete získat dvěma způsoby. a) každé kolo -za darování zboží do senátu

Jak navrhnout postavu

Pravidla pro 2 až 3 hráče Příprava

Grafické výstupy dotazníkového šetření recidivistů, realizovaného o. s. Za branou,

Samuraj & Katana HERNÍ PRAVIDLA 1. CÍL HRY 2. POČET HRÁČŮ 3. OBSAH 4. PŘÍPRAVA KE HŘE

Nabídka velkých kobercových her, mozaiky a puzzlí

Název školy: 2. Znáš ve svém okolí někoho, kdo šikanuje jiné děti? a) ano b) ne

Proč děláme práci, která nás nebaví?

POVLTAVSKÉ SETKÁNÍ - SUPERHRDINOVÉ

5 L OV A SBĚR: OBŽIVA TRADIČNÍCH PYGMEJŮ

Cesta ke hvězdám Oldřiška Zíková

Alena Strouhalová

Dušičkový průvod v Oaxace.

Digitální učební materiál

Digitální učební materiál

Habermaaß-hra 4748A /4287N a jeden poklad

40 označovacích kamenů vždy 10 v červené, oranžové, černé, modré barvě. 7 slonů 3 lvi 6 normálních 1 super

V krátkosti. Obsah. Příprava

Produkt sociální reklama 1 informační kampaň o společnosti nebo produktu. 2 výzva k pomoci. 3 edukace o problému a jeho možném řešení

Znalost magických předmětů (I) Očarování předmětů (I)

Jedenáctá kapitola. Narození mezi západem Slunce a půlnocí

NEJSTARŠÍ OSÍDLENÍ NAŠÍ VLASTI

Poznámky. I. Přidáná nová národnost Peršané. Národ dostane jako bonus:

KUBA. Pravidla přeložil Bednin (připomínky posílejte na

Stavba lodí. 3. Instalace plachty Plachtu navlečte na stěžeň směrem k přídi (A) a posouvejte ji, dokud nezapadne do zářezu č. 4 (B).

Vzdělávací materiál projektu Zlepšení podmínek výuky v ZŠ Sloup

Pravidla Tábor Kharm 2014 v1.1

Chánové 7: Krev a Sláva

Telefonická krizová intervence představuje poskytování pomoci osobám v krizi, a to prostřednictvím telefonu.

Seznam her k vypůjčení v Areálové knihovně FSI

MĚSÍC VELKÝCH KOČEK ÚNOR 2019

Stručný význam jednotlivých karet

Mgr. Jana Tichá DATUM VYTVOŘENÍ

Družinová výprava Růžovek aneb Po stopách josefodolských čarodějnic

5 RAD A TIPŮ, JAK VYDĚLÁVAT PENÍZE NA BURZE. burzaprokazdeho.cz Petr Novák pecan.novak@gmail.com

Pondělí. Den: já svoje čepice!!!

Srovnání historických období pracovní listy

Obrázek Cena Požadavky Vysvětlivky 10 Znalosti 3 Inteligence Síla 2 Inteligence Síla 3 Obratnost Síla 2 Obratnost 2

POMÓC, OBLUDA!!! Příchod do vesniničky Cilkular: Družina dorazí do malé vesnice jménem Cilkular, která leží u malého rybníčku pod Bílými vrchy:

Zápisník alchymisty Ignaze str. 1 Vzhledem k mým dlouhodobým pokusům s alchymií, jsem se rozhodl své poznatky zaznamenávat do deníku. Za ta léta jsem

Nemáte Žádné Reference?

5 RAD A TIPŮ. Jak vydělávat peníze na burze. #Burza pro každého - 5 rad a tipů. >> zpět na Obsah. elektronická publikace 2015

ZKUŠEBNÍ ŘÁD PRO ZKOUŠKY TERIÉRŮ A JEZEVČÍKŮ

Podpora samostatného bydlení

Základní škola a Mateřská škola, Moravský Písek

Parodie. 9. ročník. srpen Autor: Mgr. Vladimíra Barboříková

Název Autor Nakladatel.údaje Anotace Počet

VÝZNAM A DOSTUPNOST ODLEHČOVACÍCH SLUŽEB POHLEDEM PEČUJÍCÍCH O DĚTI S POSTIŽENÍM. Vybraná data z výzkumu pro Jihomoravský kraj

Datum: 20. dubna 2015 ZŠ Poděbradova

Zámek Litomyšl. Cena: 250 Kč

Hrůza z krále! Oficiální Walkthrough nového budovatelského simulátoru

CENTRUM NA VERANDĚ BEROUN PŘEHLED MEDIÁLNÍCH VÝSTUPŮ ČERVEN 2015

Korpus fikčních narativů

Section. Description

Zlatokopecká. 1 Popis. 2 Základní pojmy používané v pravidlech. Zlatokopecká 29. března mají v popisu práce). Porušení zákonů je

Nikdy Zřídka Někdy Obvykle Vždy. Nikdy Zřídka Někdy Obvykle Vždy. Nikdy Zřídka Někdy Obvykle Vždy. Nikdy Zřídka Někdy Obvykle Vždy

Využijte svůj čas a energii pro hledání štěstí, míru a lásky Otázky hledajících Vztahy. Óm Šrí Paramátmane Namaha

Martina Zapletalová. Cause. Upřímnost je nemoc z vyčítání. (tentokráte i s předmluvami)

Strážci západu (Wardens of the West)

Klanový úkol Druidi. Autor: mirangel (Winterfell) s5 O příběhu:

- Karty energie safírové (3-7), smaragdové (5-10), diamantové (8-12), rubínové (13-17)

TIPY National Geographic Channel ÚNOR 2013

Inovace výuky Člověk a jeho svět

ČERVEN Pátek Pro mě jsou letní prázdniny v podstatě tři měsíce výčitek svědomí.

1. BAZILIŠEK. (Původní název AMÉBA ) Dvůr, hřiště, lesní prostranství, louka. Cíle

Svéprávnost od roku 2014

Habermaaß-hra Moje první hra. Život na farmě. Figurky mláďata

zuzana skřičková a me m nt n o t ri r n i g

OBSAH. - Čínská báseň - Týden prvňáčků - Můžete si přečíst - Tvorba dětí ZŠ Krestova - Jak vyrobit krabičku

Ježibaba: Čert: Vodník: Princ Král. Kašpárek: Princezna. les, smrk komnata podhradí, smrk. Kašpárek, ježibaba (princezna), vodník, čert

Křižovnická pečovatelská služba. Nouzové a havarijní situace Platnost od

Obrázek č. 1 Konstantin Jireček, český bulharista. Obrázek č. 2 Ukázka z tvorby Jana Václava (Ivana) Mrkvičky.

Bellanzon, a.s. představuje: systém pro konzultační způsob prodeje

Co to znamená právě pro nás?

1

O B J E D N A N Ý B A L Í Č E K "50 ODSTÍNŮ DUŠE" VÁŠ OSOBNÍ REPORT. Dušan Marný Celkový počet účastníků:

ČÍSLO PROJEKTU: Anotace:- pracovní list pro práci s počítačem, možno užít i v tištěné podobě - 5. ročník - kontrolní list

Podještědské gymnázium Liberec Kořeny evropské kultury. Antická mytologie. Odysseus

Transkript:

Havraní důl ÚVOD Havraní důl je popis prostředí hornické osady a námětů na dobrodružství, zejména pro začínající postavy, v divoké horské krajině. ZÁKLADNÍ INFORMACE Hornická osada se nachází v horách jižně od Fenexosu a Marmionu na území nikoho. Najdeme zde vojenskou posádku Fenexosu, která hlídá galejníky v solném dole, několik lovců, kteří sem přicházejí, zlatokopy a také Uthama, který zde vlastní hospodu, hokynářství a nevěstinec (vše v jedné budově) a je nejbohatším mužem celé osady. KRAJINA Havraní důl je drsné místo vysoko v horách. Není na území žádného státu a je jakousi předsunutou kolonií Fenexosu. Nejbližší město je vzdáleno asi 200 mil, přičemž jen málokdo zná cestu. V okolí se nacházejí jehličnaté lesy, dostatek vysoké zvěře a množství řek, potůčků, bystřin a vodopádů. Krajina je těžko schůdná a kromě lovců se málokdo vydává mimo vyšlapané stezky (zejména v noci je cesta velmi zrádná). Vlastní osadu tvoří dřevěné sruby osadníků a zlatokopů a malá dřevěná pevnost obehnaná palisádou, kde žijí vojáci. Asi půl míle od osady se nalézá jezero, ze kterého vytéká říčka. V zimním období, které trvá asi třetinu roku, panují tuhé mrazy a vánice. Zbytek roku je zde chladno a často prší (na rozdíl subtropického Fenexosu). V okolí žije několik lovců (často s rodinami) v bytelných srubech a najdeme zde i dřevařskou osadu (severním směrem). DŮLEŽITÉ OSOBY A SKUPINY VOJÁCI Vojenská služba mimo hranice není žádný med a vojáci sem nejsou posíláni za odměnu - většinou jde o rváče, násilníky nebo jinak provinilé vojáky, kteří jsou zde za trest. Jde většinou o tvrdé chlapy, neboť slaboši a citliví jedinci v tomto drsném prostředí nepřežijí dlouho (to však neznamená, že sem nejsou posíláni). Úkolem vojáků je hlídat galejníky v solném dole a připravovat půdu pro případnou kolonizaci této divočiny. velitel Gunvar malý, robustní, ve středním věku, čestný, občas zmatený, touha po slávě, zdatný bojovník Ostřílený, snědší muž nízké postavy, ale velmi robustní. Má nakrátko střižené černé vlasy (podle hrnce), pronikavý pohled a malý knírek. Vypadá asi na 40 let, ale je mladší (asi 35). Nelze jej přeslechnout, má hluboký mocný hlas, mohlo by se zdát, že téměř křičí. Gunvar byl v mládí velmi horkokrevný a nechával se snadno vyprovokovat - v soubojích zabil a zmrzačil několik soupeřů. Nyní je usedlejší a více přemýšlí než začne jednat. Není příliš dobrý stratég, občas zazmatkuje nebo na něco zapomene. Také má rád obdiv ostatních. Málokdo ví, že se honosí se titulem baroneta (má modrou krev po otci), ale nijak se s tím nechlubí (chce se proslavit sám, ne svým titulem). Do služby mimo hranice se přihlásil dobrovolně, aby mohl vykonat slavné činy. Důležité akce a výpravy vede sám. Kaugos zástupce velitele, starší, prošedivělý, precizní, organizační schopnosti, inteligentní Kaugos je zástupcem velitele Gunvara a správce osady. Řeší běžné denní starosti a organizuje činnost galejníků (těžba dřeva, práce v dolech), vojáků a výpravy karavan. Vede většinu jednání. Pokud chce někdo hovořit s Gunvarem, musí se nejprve domluvit s Kaugosem. Je chytrý a sečtělý, umí dobře organizovat a výborně se s Gunvarem doplňuje - nemá žádné ambice ani netouží po slávě, má rád pořádek a řád, v divočině slouží pro peníze (jeho rodina má značné dluhy, šetří dceři na věno). Savarus léčitel, zdatný šermíř, bezstarostný, rád pomáhá ostatním Savarus je sice voják, ale naučil se něco z léčitelského umění a obecně se o něm mluví jako o léčiteli. Kromě toho je velmi dobrý šermíř, ale nerad bojuje (a zabíjí), a tak více zůstává v táboře a stará se o zraněné. V táboře je pro své dřívější zálety s vdanými ženami. Přežil několik soubojů a raději se přihlásil ke službě mimo Fenexos, než se situace uklidní. Zde se mu zalíbilo a zatím se nechce vracet. Je častým návštěvníkem nevěstince (jeho oblíbenkyní je Saviona). kovář Davrus nesmírně silný, ve středním věku, plešatý, dlouhé kníry Davrus je zamlklý a tajemný. Málokdo s ním něco pořídí kromě velitele a Kaugose. Nesnáší aroganci, křiklouny a trpaslíky (kritizují jeho umění). V kovařině se celkem vyzná, dobře bojuje zná okolní divočinu. Patří k vojsku (jako jediný v osadě smí kovat a prodávat kovářské výrobky) a pokud se zapře, nikdo jej nepřemluví. Zásadně nevyjednává a jeho ceny jsou dané (opět: pokud se naštve, zákazníka vyžene). Divočina mu vyhovuje, je tu málo lidí a všichni mu jdou z cesty. Má svůj stůl v hospodě, kde sedává s Kaugosem a jedním či dvěma dalšími přáteli. Další vojáci (celkem asi 30) Astun veterán, plešatý, nedůtklivý, málomluvný, bojuje s kopím Balvek desátník, zručný v boji, zato horší velitel, usměvavý, každý ho má rád Marind asi 30 let, zrzavý, hádavý, často hraje hazard 2 HRDINOVÉ FANTASY

Seppa asi 35 let, dobrý stopař, lenoch, hodně se vymlouvá, dobře hraje na loutnu Bravek 25 let, bezohledný, má rád peníze, krade, umí dobře vyjednávat Jamavan 40 let, veterán, nepokojený, proklíná osud, čeká na příležitost GALEJNÍCI Celkem je v osadě přes 100 galejníků. Pracují v solném dole, kde jsou hlídaní vojáky. Mnoho galejníků zemře vyčerpáním, zimou nebo na nemoci. Po vypršení trestu jsou propuštěni a doprovozeni do Fenexosu. Utéct se podaří jen velmi výjimečně, a když se jim to náhodou podaří, jsou zpravidla dopadeni lovci a tvrdě potrestáni. Kthak - asi 30 let, kápo, silný, zavalitý, s copem, zavřen za vraždu milence své ženy Gopek - stařec, vysoký, šlachovitý, je tu již 30 let, má značné úlevy, zavřen pro zpronevěru Maůl - mladý, silný, hloupější, zavřen za napadení šlechtice HOSTINEC hostinský Utham chamtivý, podnikavý, bezohledný, nebezpečný, vynikající v boji všemi zbraněmi S Uthamem se postavy setkají velmi brzy - je totiž kupcem, hokynářem, majitelem nevěstince a směnárníkem v jedné osobě. Je střední postavy, v podstatě nenápadný, s hustým plnovousem a řídkými, umaštěnými vlasy. Není příliš čistotný (i na místní podmínky), ale většina zákazníků je otrlá a nijak jim to nevadí. Trochu kulhá na levou nohu a často si mne ruce. Utham vede výnosný obchod - téměř všechny peníze a zboží projde přes jeho krám, krčmu nebo nevěstinec - na každé- HRDINOVÉ FANTASY 3

ho má nějaké lákadlo a z každého dokáže peníze vytáhnout (nejvíce ožebračuje zlatokopy a lovce). Půjčuje také peníze a jako správný lichvář má velké úroky - málokdo se dokáže vyplatit a mnoho lidí mu dluží - on za to na oplátku chce jejich služby. Zpočátku jen menší službičky, později vymáhání nebo dokonce vraždy. Obchoduje také s lupiči, kupuje a prodává kradené zboží, zkrátka udělá vše pro zisk. Dříve pracoval pro tajnou službu, ale několikrát ji podvedl, a proto musel utéct. Do civilizace se zatím nemůže vrátit a na cesty za obchodem posílá ostatní (hlavně Suliho a Savionu). Utham je hlavní silou v osadě a je nepřítelem Gunvara. Vyvíjí takové aktivity, aby snížil jeho autoritu, nicméně nedělá nic přímo, aby neohrozil svou pověst. Nevěstinec Součástí hospody je nevěstinec (a jediné ženy v osadě). Celkem tu je 8 nevěstek. Utham ani náhodou nepřemýšlí o tom, že by je v dohledné době pustil domů, protože mu vydělávají slušné jmění. Alina blondýna, 16 let, hloupá, pěkná Melina černovláska, 19 let, vysoká, celkem hezká, upovídaná Saviona bruneta, 17 let, krásná, chytrá, v osadě se schovává před zákonem (za krádeže a podvody) Piona blondýna, 26 let, plnoštíhlá, upovídaná, má velké plány další osoby Limus vyhazovač, skvělý bojovník, silný, zamračený, má krátké černé vlasy a nízké čelo Ophant číšník, šilhavý, zkažené zuby, žlutá pleť, velmi pozorný, donáší Uthamovi OSTATNÍ V OSADĚ obchodník Suli přihlouple vypadající, usměvavý, velmi inteligentní a nebezpečný Nakupuje od vojáků vytěženou sůl, vozí ji do Fenexosu a zpátky přiváží potřebné nástroje, vybavení a ostatní zboží. V podstatě pracuje pro Uthama, bez kterého by neprodal ani knoflík. Na cestách jej provázejí vojáci nebo najatí strážci. lovci a lesníci Drsná, ostřílená cháska, většinou samotáři, kteří se živí lovem zvěře. Prodávají ulovenou zvěř vojákům a hostinskému. V drsných podmínkách přežijí jen ti nejlepší, a tak je většina velmi zdatná v lovu, stopování, střelbě i pastech. 4 HRDINOVÉ FANTASY

horníci a zlatokopové V řekách a horách kolem osady lze nalézt zlato, a tak se mnoho dobrodruhů pokouší o štěstí. Zbohatne jen málokdo, protože pokud narazí na větší naleziště bývá odstraněn (jiným zlatokopem, Uthamovými lidmi). Většině stačí zlato jen na obživu, nevěstky, vybavení a splátky úroků u Uthama. Je zde i několik prospektorů, kteří hledají nerosty, zejména zlato a železo. dřevorubci Několik lidí se živí těžbou dřeva pro potřeby dolů a stavbu nových srubů. Dřevorubectvím si vydělávají i zlatokopové, kteří neměli štěstí. DOBRODRUŽSTVÍ MIMO OSADU Zagreba stará, náladová, ohyzdná Asi 10 mil za osadou bydlí kořenářka Zagreba, ale nikdo o ní nemluví jinak než jako o čarodějnici, většinou ve zlém. Je velmi stará a ošklivá, vyzná se v lese, bylinách a umí mluvit se zvířaty. Nemá moc ráda lidi, ale občasnou návštěvu uvítá (potřebuje věci, které v lese nenajde). Dokáže vařit lektvary (alchymie) a kouzlit (přírodní magie na poměrně slušné úrovni), své schopnosti příliš neukazuje. Na lidech jí moc nezáleží, klidně vymění jed nebo jiný nápoj, na druhou stranu občas pomůže s léčením (podle nálady). V okolí srubu se pohybuje obrovský vlk, který ji hlídá. vesnice barbarů Asi 8 dní cesty směrem do hloubi hor žije kmen barbarů (asi 50 hlav). Nejsou příliš agresivní, ale nemají moc rádi cizince na svém území. Dobrý vyjednavač (který přinese dary) může uspět a vyměnit kůže a zlato za korálky, alkohol a kovové zbraně. Barbaři jsou čestní, ale pokud je někdo urazí (záletnictví, neúcta ke starším, žerty - nemají moc smysl pro humor), jsou strašlivými nepřáteli. Vyznají se v horách, výborně bojují a mají šamana, který umí povolávat démony. Huta náčelník, asi 50 let, obrovský, stále plný sil, zasmušilý Pedixes šaman, asi 60 let, vysoký, chodí o berli s krysí lebkou, urážlivý, občas až dětinský banditi Tlupu banditů tvoří asi 20 osob - uprchlíci z Fenexosu, galejníci (malý počet) a dezertéři. Živoří v divočině, své sídlo přesouvají ve strachu z odhalení. Přepadají osamělé lovce, vojáky, občas se vydají na nájezd do vesnice ve Fenexosu. V okolí je dost zvěře, takže mají aspoň jídlo. Obchodují s Uthamem (přes Vatuna). Většina žije ze dne na den, někteří se chtějí pomstít osadě (a Fenexosu), část chce osvobodit své přátele galejí. Bako vůdce, asi 30 let, uprchlý galejník, dlouhé černé vlasy, zdatný válečník s obouruční sekerou Vatun bandita, mladší, chytrý, malé postavy, dobrý zloděj, zná se s Uthamem UDÁLOSTI Mrtví lovci V okolí osady budou postupně nalezeni mrtví lovci. Zabili je banditi, jejich věci prodali Uthamovi. U prodaných věcí je šance odhalení malá, Utham je v těchto záležitostech zběhlý anebo se vylže. Gunvar vypíše menší odměnu za dopadení viníka. Zabitá nevěstka Dva vojáci (Bravek a Jamavan) sledují nevěstku a u jezera ji zabijí (má pod břehem ukryté své úspory). Peníze vezmou, dívku hodí do vody. Utham vypíše odměnu (asi 10 st) za nalezení nebo objasnění. Uprchlý galejník Galejník Fram uteče. Kaugos vypíše odměnu za živého nebo mrtvého. Pokud jej nikdo nenajde, přidá se Fram k banditům. Přepadená karavana První velká událost. Karavana se zbožím na zpáteční cestě do osady je přepadena. Vrátí se jen jeden voják (Bravek), který celou událost popíše. Ve skutečnosti je Bravek zrádce a začal pracovat pro bandity. Své druhy zradil a pomohl je pozabíjet. Věci z karavany se pokusí banditi prodat Uthamovi. Utham o akci nevěděl a ukradené věci patřily jemu! Zachráněný Suli Suli šťastnou náhodou přežije a po týdnu se připlazí k vesnici (zachrání jej lovci). Je v bezvědomí. Mohl Braveka odhalit. Ten musí jednat a spolu se svým komplicem Jamavanem se jej pokusí zabít. Postavy se mohou u situace nachomýtnout. Karta se obrací Bravek s Jamavanem jsou chyceni. Utham je nechá otrávit (přepadli jeho karavanu a navíc vědí o jeho spojení s bandity). Zachránit je může například protijed od Zagreby. Pokud je nikdo nezabije (na pokyn Uthama), udělá to on sám - místo se promění v jatka - během okamžiku pobije strážné i oba vyvrhele (je velmi zdatný). Oživlá Nevěstka utopená v jezeře ožije jako nemrtvá. Zprvu vystraší koupající se dívky, později začne topit lidi. Je velmi silná, škrtí svým objetím a polibkem (udusí oběť), kolem ní se objevuje mlha, nevadí jí světlo (chrání ji mlha). HRDINOVÉ FANTASY 5

Troll Postavy na cestě přepadne troll. Pokud si ho včas všimnou, mohou se schovat. Jinak musí utíkat, v boji by neměly mít šanci. Pokud se to donese Gunvarovi, vydá se na trolla sám a zabije ho (ostatní jej mohou obdivovat). Vymahačství Pokud se postavy zadluží u Uthama, nastane jedna z možností: A. Splatí dluh - málo pravděpodobné, Utham je velmi zběhlý lichvář B. Pracují pro něj: Bude je využívat a přiměje je k vymáhání, ochraně a podobně C. Pošle na ně vymahače: nechá je zbít, později možná budou muset utéct Mrtvý zlatokop Bude nalezeno tělo mrtvého zlatokopa. Zabil jej medvěd (nebo podobná nestvůra). Objeví se jistá záhada: zlatokop nemá ani peníze ani zbraně. Jeho tělo totiž našel jeden voják, okradl jej, ale nenahlásil. Bude podezřelý, stopy ukazují na něj a medvědí stopy mohl narafičit on. Může být souzen a skončit na galejích. Otrava Banditům se podaří pomocí kompliců otrávit část vojáků. Pomoci může léčitel, Zagreba, přírodní magie a podobně. Požár Jeden srub vzplane a jeden voják uhoří. Jde o nešťastnou náhodu, kterou nikdo nezavinil (převrhla se lampa). Nicméně, vzhledem k okolnostem, bude incident velmi podezřelý a bude se vyšetřovat. Špeh Velitel ví, že mají banditi v táboře komplice. Z určitého důvodu věří postavám (byly v té době zcela jinde, prokázaly své kvality a podobně) a pozve si jednoho z nich. Najme je, aby našli špeha (špehy) banditů a zajali ho (úkolem samozřejmě pověří více osob, nevěří nikomu). Lov na bandity Pokud bude zajat jazyk, vypraví se i velitel na výpravu a bandity rozpráší. Utham si pomocí svých lidí zajistí, že nepřižije nikdo, kdo ho zná a mohl by ho prozradit (a také se pomstí za přepadení Suliho). Vojáci budou mít značné ztráty a později mohou chybět při hlídání osady a galejníků. Zlé sny Pokud dojde k příliš mnoha vraždám, začnou mít některé postavy a obyvatelé zlé sny (a postihy). Může pomoci bylina od Zagreby, po čase se situace uklidní. Záhrobí Vrazi nebo zavraždění mohou postat ve formě nemrtvého nebo tato skutečnost přivolá démona. Postřeh Postava v blízkosti Uthama (pracuje pro něj, je často v hospodě) si může všimnout, že mu rukama projde celé jmění - mnohem více, než by kdo čekal. Může informovat velitele nebo si to nechat pro sebe. Pomluvy a soupeření (může se jednat o ústřední zápletku osady) Gunvar se při hovoru s postavami bude nelichotivě vyjadřovat o Uthamovi (měl o něm jisté zprávy) a snaží se je získat na svou stranu (pokud se chovají čestně a pomáhají mu). To stejné udělá i Utham - pomlouvá Gunvara a chce postavy získat na svou stranu. Střet není pravděpodobný Utham nechce vyvolat přímý konflikt - je v bezpečí, nikdo o něm neví a zmatek v táboře mu nepomůže. Gunvar by chtěl Uthama usvědčit, ale ten je příliš lstivý a zametá stopy. Navíc má na své straně dost mužů, takže by konflikt nedopadl dobře pro žádnou stranu. Sníh a zapadané hory Po čase přijde zima a osada je prakticky nedostupná. Důležitý je teplý oděv (jinak hrozí nemoci). Venku se pohybovat dokáží jen zálesáci a velmi zdatné postavy. Postavám nastanou krušné časy a musí dělat podřadné práce (pokud se již nezajistily). Zával v dole V dole nastane neštěstí, při kterém bude zabito několik galejníků, jeden voják a další osoby budou zraněny. 6 HRDINOVÉ FANTASY