VÝŠLEH OHNĚ BLESKOVÝ VÝBOJ VÝBOJ BOLESTI SPÁLENÍ DUŠE SEKNUTÍ MEČEM



Podobné dokumenty
Í E SE PŘI M J OUT DRA ÁŽ T ČÍ V DVÁŽ T Í E SE Ř P IJ O M UT DRAČÍ ÝZVU OD? O PRAVIDLA HRY

Zbraň: Výbušnina. Před bojem: Odhozením této karty. Kostěný luk. Zbraň: Luk. ke všem svým bojovým hodům v boji na dálku.

Přehled hry. Cíl hry ... BARBAR ČARODĚJ BARBAR RYTÍŘ ČARODĚJ ZLODĚJKA POČET ŽIVO ŽIVOTY 4 ŽIVO POČET ŽIVOTŮ + 5. zabíjí nestvůry se silou 3 a méně.

1. Cíl hry. 2. Komponenty

PRAVIDLA HRY. Kuraki Mura Wee Yee Chong

Autor hry: Gary Kim. Ilustrace: Stephane Gantiz. Grafika: Ian Parovel. Překlad do angličtiny: Alexandre Figuiere

Příprava hry. Průběh hry

Dreadfleet Přízračné koráby Český překlad velkých karet

Rozdmýchání plamenů. Očarování Aura

V krátkosti. Obsah. Příprava

Nezovo kladivo. Pokud myš útočí s tímto kladivem na stejné pole, jako stojí, pak získá k hodnotě boje bonus pouze +1 (místo +2). NEZ.

OPERACE: Work the Angles

Cíl hry. Herní komponenty. Spielablauf. Hra od Donalda X. Vaccariniho pro 2 4 hráče od 8 let

JAK HRÁT Petr Vojtěch Jindřich Pavlásek

Napínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let

PŘEHLED PRAVIDEL STOP! Výkladový slovník strany 2 10 Hlavní část přehledu, ve které naleznete podrobný popis všech pravidel v abecedním pořadí.

TAJEMSTVÍ PRASTARÉ HROBKY

PRAVIDLA: ÚROVEŇ 4 BALÍČEK VS BALÍČEK

Habermaaß-hra 4748A /4287N a jeden poklad

2 hráči Grand Slam. Týmy. Tiráž. Během přípravy hry si každý hráč zvolí dva titány. Složte herní plán ze tří okruhů dle své volby.

9 karet alibi. Každá z nich představuje postavu ze světa Mr. Jacka. Každá z těchto karet také zobrazuje počet přesýpacích hodin (0,1 nebo 2).

Ž ivá karetní hra. Úvod. Popis hry

Král elfů (King of the elves) Karetní hra Elfenland od Alana R.Moona Pro 2-6 hráčů; od 10 let; délka cca 60 minut

e erz vaná v aco rozpr

Skvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let

- Karty energie safírové (3-7), smaragdové (5-10), diamantové (8-12), rubínové (13-17)

Hra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY CÍL HRY

ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let

Habermaaß-hra 3616A /4717N. Zvířecí pyramida karetní hra

Cíl hry. Síla Dragoborne (používání kostek)

O HŘE HERNÍ MATERIÁL

aneb Mizerný nekromant

Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET. Pravidla

Habermaaß-hra Terra Kids Země světa

ZBROJ LUK PARALÝZA ŠERM OHNIVÁ KOULE LĚČENÍ INSPIRACE BLESK

Pravidla hry. RUNEBOUND je dobrodružná fantasy hra pro 2 6 hráčů. Běžná herní doba je 2 4 hodiny.

MK Sorcery přináší do vaší hry nové magické síly. Pro MK Sorcery platí všechna MK pravidla, kromě výjimek uvedených v těchto pravidlech.

královna Má hodnotu 16.

Rituál. Potřebné vybavení. Terén. Rozestavení. Speciální pravidla. Zahájení hry. Ukončení hry

Dungeon! Hra Dungeon! Je určena až pro 8 hráčů. Před samotnou hrou připravte komponenty podle následujícího popisu.

Obrázek Cena Požadavky Vysvětlivky 10 Znalosti 3 Inteligence Síla 2 Inteligence Síla 3 Obratnost Síla 2 Obratnost 2

1. BAZILIŠEK. (Původní název AMÉBA ) Dvůr, hřiště, lesní prostranství, louka. Cíle

FAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS

Habermaaß-hra 3389A /4521N. Počítání s piráty (mini verze)

Karetní hra pro 2 4 hráče od 12 let na minut

Habermaaß-hra Nadýchaný koláč

Poté hráči spočtou své Body prestiže a vítězem se stává ten, kdo jich nashromáždil nejvíce.

ZRANĚNÍ A ŠÍLENSTVÍ. Pokud jsou na 0 sníženy zároveň vaše body příčetnosti i vaše body zdraví, pak jste ihned zničeni dle základních pravidel.

strategická desková hra pro dva hráče

Habermaaß-hra Divocí Vikingové

Samuraj & Katana HERNÍ PRAVIDLA 1. CÍL HRY 2. POČET HRÁČŮ 3. OBSAH 4. PŘÍPRAVA KE HŘE

ČAS LÉTAT Evoluce: O původu druhů rozšíření

Přehled hry Délka hry: 5 minut Počet hráčů: 2 Každý hráč reprezentuje jeden klan, který usiluje o získání kontroly nad královstvím.

Ve zkratce. Průběh hry. Herní materiál. Akce posun figurky vpřed. Tisk částí hry. Akce posun figurky zpět. Příprava hry. 2 varianty hry Lipno a Hořice

Hráč, který je na tahu musí vyložit předem daný počet karet z ruky. Počet karet je určen počtem symbolů

MONSTRA & MÝTY. (Monster & Mythen)

Zápasy. Jdoucí na smrt Tě zdraví. Pravidla. Zásahy vrhacíma zbraněma

DUST SETUP. následně každý hráč odloží hranou kartu a začíná první kolo. HERNÍ KOLO

Riichi Mahjong. ~ snadno a rychle ~

Překlad a grafická úprava: Arny

PŘED PRVNÍ HROU OPATRNĚ VYLAMTE KARTÓNOVÉ HRACÍ KOMPONENTY Z DESEK. Líc. HERNÍ KOMPONENTY 4 balíčky karet: Líc Rub. Líc. Líc

100 drahokamů dobrodruhů

KLEOPATRA & SPOLEČENSTVÍ ARCHITEKTŮ

ZÁCHRANÁŘI - BOJ S OHNĚM

Habermaaß-hra Černý pirát

CÍL HRY HERNÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA HRY

Cíl y. Počet áčů. Cíl é skóre

HERNÍ KOMPONENTY 34 karet zakázek 132 karet palet 54 hexových žetonů palet a 1 startovní trojhexový žeton 4 karty nápovědy

Autor: Stefan Alexander Ilustrace: Kristiaan der Nederlanden

Obsah. Souhrn...2 Dárky...3 Výstroj...4 Vojenský vrcholek...4 Úkolové předměty...6 Bossové...7 Démon hněvu...7 Démon touhy...7 Archievementy...

IV. HERNÍ SYSTÉM Pravidla k deskové høe V. HRANÍ HRY I. OBSAH HRY Attack! stolní hra obsahuje následující èásti: VI.

Pravidla hry. Hra pro 2 5 hráčů minut pro 5 hráčů minut pro 2 hráče

ÚVOD. Počet hráčů. Herní součásti. Cíl hry

Rozšířený obchod. Náhrada za slabý list (karty v ruce)

kartě lodi byly se umístí do příslušných odhazovacích balíčků. VLASTNOSTI HERNÍ KOLO

Hadi útočili a pojídali barevné chameleony, ale ignorovali bzučící komáry.

TAJ MAHAL MOCNÍ MAHARADŽOVÉ HONOSNÉ PALÁCE

Akční karty, karty akce Akční karty přinášejí během hry určité výhody a možnosti pro hráče. Akční karty mají základní barvu bílou.

Herní materiál: 60 karet kořisti Ve hře je 10 sad (barev) po 6 kartách v hodnotách 2 7 (s výjimkou mořských panen, které mají hodnoty 4 9).

Doba. 1. Položte herní plán doprostřed stolu. 2. Žetony jídla roztřiďte podle hodnot a umístěte je na loviště.

Chytrý medvěd učí počítat

návod ke hře GWINT Gwint je karetní hra pro 2 hráče, ve které se spolu na bojišti utkají dvě armády.

(Koně a dostavník) 40'

Habermaaß-hra Koza s motýlkem

Habermaaß-hra Princezna Kouzelná víla

Pravidla hry. Hra obsahuje. Cíl hry

Vlastnická listina. Křišťálová koule

Královská zahrada. Cíl hry. Hra pro 2 4 hráče

FRAGMASTER ORIGINS. Vítejte u základní návrhové verze hry Fragmaster Origins, která dodává jednoduchá pravidla pro Deathmatch sci-fi arény.

NÁVOD LOGIX mini Hra pro 2-4 hráče

Habermaaß-hra Chutná nebo nechutná?

Habermaaß-hra Dinosauří expedice

JSI NOVÁČKEM V DUELECH? 1. To, co potřebuješ pro správný začátek je tento začátečnický balíček

Od Uwe Rosenberga Pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 40 minut

Používání tohoto přehledu

Od Uwe Rosenberga pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 30 minut

Pro 2 5 hráčů od 8 let. Délka hry cca minut. Pokladnice krále Šalamouna Bohatství a moudrost v hlubinách země

Napínavé vesmírné dobrodružství od Matta Wordena pro 2 až 5 vesmírných cestovatelů ve věku 10 let a více.

Habermaaß-hra 4789A /4092N. Super nosorožec Rhino

Razzia!. Od Reinera Knizia

Transkript:

BLESKOVÝ VÝBOJ BLESKOVÝ VÝBOJ BLESKOVÝ VÝBOJ BLESKOVÝ VÝBOJ VÝŠLEH OHNĚ VÝŠLEH OHNĚ VÝŠLEH OHNĚ VÝBOJ BOLESTI VÝBOJ BOLESTI VÝBOJ BOLESTI VÝBOJ BOLESTI VÝBOJ BOLESTI BLESKOVÝ VÝBOJ BLESKOVÝ VÝBOJ VÝŠLEH OHNĚ SPÁLENÍ DUŠE SPÁLENÍ DUŠE SPÁLENÍ DUŠE SEKNUTÍ MEČEM SEKNUTÍ MEČEM SEKNUTÍ MEČEM

DVOJITÝ VÝPAD DRTIVÁ RÁNA DRTIVÁ RÁNA DRTIVÁ RÁNA DRTIVÁ RÁNA NEZDOLNÝ VÝPAD NEZDOLNÝ VÝPAD SEKNUTÍ MEČEM SEKNUTÍ MEČEM DVOJITÝ VÝPAD DVOJITÝ VÝPAD DVOJITÝ VÝPAD DVOJITÝ VÝPAD DVOJITÝ VÝPAD NEZDOLNÝ VÝPAD VÝSTŘEL OD PASU VÝSTŘEL OD PASU VÝSTŘEL OD PASU VÝSTŘEL OD PASU VÝSTŘEL OD PASU PŘESNÝ VÝSTŘEL

PŘESNÝ VÝSTŘEL PŘESNÝ VÝSTŘEL PŘESNÝ VÝSTŘEL PŘESNÝ VÝSTŘEL PŘESNÝ VÝSTŘEL RYCHLÁ STŘELBA RYCHLÁ STŘELBA RYCHLÁ STŘELBA RYCHLÁ STŘELBA ZÁPLAVA STŘEL ZÁPLAVA STŘEL ZÁPLAVA STŘEL BLÁZNIVÝ ROZMACH ROZPOUTANÝ HNĚV Pokud vyhrajete toto kolo, můžete přidat 1 kartu ze své ruky do protivníkova sloupečku poranění. Můžete odhodit z ruky libovolný počet karet jakéhokoliv typu útoku, avšak pouze s hodnotou útoku 1. Za každou takto odhozenou kartu přidejte +1 k síle svého útoku. ZBĚSILÉ NAPADENÍ HAZARDNÍ VÝPAD PŘIROZENÉ BRNĚNÍ BĚSNĚNÍ RYCHLÉ UZDRAVENÍ SUROVÉ NAPADENÍ VÁLEČNÝ POKŘIK Pokud vyhrajete toto kolo, můžete si vrátit tuto kartu do ruky a přidat jinou kartu z ruky do protivníkova sloupečku poranění. Když tak učiníte, sami utržíte 1 zranění. Pokud vyhrajete toto kolo, můžete přesunout kartu ze svého sloupečku poranění do protivníkova. Odhoďte až dvě karty ze svého sloupečku poranění. Pokud vyhrajete toto kolo, odhoďte 1 kartu ze svého sloupečku poranění. Přesuňte jednu kartu ze svého sloupečku poranění do sloupečku souboje. Pokud prohrajete toto kolo, odhoďte tuto kartu místo toho, abyste ji dali do sloupečku souboje. Vezměte 3 karty z bojového balíčku a přidejte je do sloupečku souboje.

ZÁBLESK OSTŘÍ PRORAŽENÍ ŠTÍTU ZÁCHVĚV OSTŘÍ ODZBROJENÍ TAJEMNÝ ŠÍP ŠÍP Z DRAČÍHO ZUBU ŘÍZENÝ VÝSTŘEL Můžete vzít libovolnou kartu z ruky a přidat ji do sloupečku souboje. Po zbytek souboje (včetně tohoto kola) platí, že pokud kolo skončí nerozhodně, můžete svou kartu umístit do soupeřova sloupečku poranění místo do sloupečku souboje. Můžete vzít libovolnou kartu z ruky a přidat ji do sloupečku souboje. Pokud vyhrajete toto kolo, můžete okamžitě utéct. Pokud se tak rozhodnete, utržíte tolik zranění, kolik karet máte ve svém sloupečku poranění. Můžete prohodit tuto kartu s protivníkovou. Můžete prohodit tuto kartu s některou z protivníkova sloupečku poranění. Můžete odhodit tuto kartu a nahradit ji jinou ze své ruky. RUNOVÁ VLNA HROMOVÝ ÚDER STRAŠLIVÁ RÁNA ÚDER KLADIVEM DÉŠŤ STŘEL PŘEPADOVÁ TAKTIKA SOUSTŘEDĚNÉ ZAMÍŘENÍ V příštím kole přidejte +2 k síle svého útoku. V příštím kole přidejte +3 k síle svého útoku. V příštím kole přidejte +1 k síle svého útoku. Pokud provádíte protiútok s touto kartou, přidejte +2 k síle svého útoku. Váš protivník nemůže v tomto kole provést protiútok. OHNIVÁ BOUŘE ŽHNOUCÍ RUCE OHNIVÁ STĚNA KELLOSŮV HNĚV SMRTÍCÍ TRANS ZHYPNOTIZOVÁNÍ Můžete si vzít libovolnou kartu ze sloupečku souboje a přidat si ji do ruky. Pokud má protivníkova karta ikonu protiútoku, její hodnota útoku je snížena na 0. V příštím kole, na konci dobírací fáze, si můžete vzít 3 karty navíc. Váš protivník musí v příštím kole zahrát bojovou kartu lícem nahoru před tím, než se rozhodnete, kterou kartu chcete zahrát vy. Pokud vyhrajete toto kolo, váš protivník musí do konce souboje přeskakovat dobírací fázi. PŘESNÝ VÝSTŘEL Váš protivník nemůže v příštím kole provést protiútok.

SPOJENÉ OSUDY ČAROVNÁ HRADBA SŽÍRAJÍCÍ PLAMENY Váš protivník musí ukázat všechny karty. Vy si pak můžete vzít jednu z jeho karet a přidat si ji do ruky. Můžete odhodit z ruky libovolný počet karet. VYVOLÁNÍ TRÝZNĚ NIČIVÝ DOTEK KRUH TEMNOTY Pokud váš protivník v příštím kole zahraje kartu s hodnotou útoku 3 či vyšší, karta je zrušena. Váš protivník musí z ruky odhodit kartu s hodnotou útoku 4 či vyšší. Pokud nemůže, musí vám ukázat všechny karty a vy vyberete, kterou musí odhodit. Váš protivník v příštím kole nemůže dobírat karty. SPÁNEK DÉŠŤ PEKELNÝCH PLAMENŮ ATMOSFÉRA STRACHU ZÁŘE TEMNÉ MOCI TAJEMNÉ OKO Pokud vyhrajete toto kolo, můžete přesunout libovolnou kartu ze sloupečku souboje do protivníkova sloupečku poranění. Pokud vyhrajete toto kolo, můžete si vzít do ruky libovolnou kartu ze sloupečku souboje. Vyberte typ útoku. Váš protivník musí ukázat všechny karty a odhodit každou, která má zvolený typ útoku. Váš protivník v příštím kole nemůže dobírat karty. SMRTELNÝ VÝSTŘEL OTRÁVENÝ ŠÍP STÍNOVÝ ŠÍP VÝSTŘEL Z TEMNOTY Vyberte typ útoku. Pokud váš protivník v příštím kole zahraje kartu s tímto typem útoku, karta je zrušena. Vyberte typ útoku. Pokud v příštím kole zahrajete tento typ útoku, přidejte +2 k síle svého útoku. Vyberte typ útoku. Pokud váš protivník v příštím kole zahraje tento typ útoku, přidejte +4 k síle svého útoku. Vyberte typ útoku. Pokud váš protivník v příštím kole zahraje tento typ útoku, přidejte +2 k síle svého útoku. SPÁNEK SPÁNEK SPÁNEK SPÁNEK SPÁNEK SPÁNEK Vezměte si 2 karty pokladu. Vezměte si 2 karty pokladu. Vezměte si 2 karty pokladu. Vezměte si 2 karty pokladu. Vezměte si 2 karty pokladu. Vezměte si 2 karty pokladu. Vezměte si 2 karty pokladu. Ve svém příštím tahu můžete buď odejít z Komnaty pokladů, nebo zůstat a vzít si další Dračí kartu. Ve svém příštím tahu můžete buď odejít z Komnaty pokladů, nebo zůstat a vzít si další Dračí kartu. Ve svém příštím tahu můžete buď odejít z Komnaty pokladů, nebo zůstat a vzít si další Dračí kartu. Ve svém příštím tahu můžete buď odejít z Komnaty pokladů, nebo zůstat a vzít si další Dračí kartu. Ve svém příštím tahu můžete buď odejít z Komnaty pokladů, nebo zůstat a vzít si další Dračí kartu. Ve svém příštím tahu můžete buď odejít z Komnaty pokladů, nebo zůstat a vzít si další Dračí kartu. Ve svém příštím tahu můžete buď odejít z Komnaty pokladů, nebo zůstat a vzít si další Dračí kartu.

VYSÁTÍ ŽIVOTA DOTEK SMRTI RUNA OSLEPENÍ RUNA DRAČÍHO OHNĚ RUNA LÉČENÍ RUNA ŠTĚSTÍ RUNA OTEVŘENÍ Odhoďte na počátku kteréhokoliv kola souboje. Přesuňte až 3 karty ze svého sloupečku poranění do protivníkova. Odhoďte potom, co si vytáhnete kartu s příšerou. Odhoďte příšeru, aniž byste s ní museli bojovat. Odhoďte potom, co si vytáhnete kartu s hrozbou. Odhoďte hrozbu, aniž byste řešili její účinky. Odhoďte, když si máte vzít dračí kartu. Vraťte všechny svoje dračí karty do balíčku a zamíchejte ho. Odhoďte na počátku svého tahu a vyléčíte si až 6 zranění. Odhoďte potom, co selžete v prověrce zdatnosti. Jakoukoliv prověrku tím splníte automaticky. Odhoďte, když se máte pohnout. Jakoukoliv padací mříž nebo dveře považujte za otevřené. RUNA PROMĚNY RUNA PŘEDVÍDAVOSTI RUNA VAROVÁNÍ RUNA ZASTAVENÍ TELEPORTAČNÍ RUNA DRAČÍ HNĚV TAJEMNÝ PRSTEN Odhoďte potom, co si vezmete díl sklepení. Vezměte si ještě jeden díl a vyberte si, který umístíte. Ten druhý odhoďte. Odhoďte, když máte prozkoumat komnatu. Vezměte si 4 karty průzkumu, seřaďte je podle svého a dejte je zpět lícem dolů na vrchol balíčku. Odhoďte potom, co si vytáhnete past. Odhoďte past, aniž byste řešili její účinky. Odhoďte na počátku svého tahu. Místo jednoho tahu hrajete tři tahy po sobě, než předáte hru dalšímu hráči. Odhoďte, když se máte pohnout. Můžete se pohnout na kterékoliv sousední pole. Pokud je neodhalené, umístěte díl sklepení jako obvykle. Pokud potkáte příšeru, nemůžete utéct. Odhoďte všechny své karty pokladů; pak hoďte 2 kostky a kolik padne, tolik utržíte zranění. Pokud přežijete, musíte okamžitě pryč z Komnaty pokladů. Ostatní hrdinové v Komnatě pokladů jsou také postiženi dračím hněvem, jeden po druhém. VÁČEK S DRAHOKAMY OPASEK MOCI FIALOVÝ KRYSTAL NAMODRALÝ KRYSTAL EBENOVÝ AMULET EBENOVÝ PRSTEN OČI AVRA

OBROVSKÝ RUBÍN OBŘÍ DIAMANT ZLATÝ PRSTEN ZLATÉ SPÁRY KALICH Z TAMALIRU FAKÍROVA FLÉTNA ZDOBENÝ ČAKRAM DŽINOVA LAMPA MAGNETOVEC MAGNETOVEC ZRCADLO SHAEL OBSIDIÁNOVÝ PRSTEN PERLOVÝ PRSTEN RUBÍNOVÝ PRSTEN RUNOVÝ SKARABEUS STŘÍBRNÝ PRSTEN LAHVIČKA RTUTI SLUNEČNÍ KOPÍ BERLA SVĚTLA Lahvičku můžete odhodit na počátku svého tahu. Místo jednoho tahu pak hrajete tři tahy po sobě, než předáte hru dalšímu hráči. Máte-li také Berlu světla, jejich společná hodnota je 5000 zlatých. Máte-li také Sluneční kopí, jejich společná hodnota je 5000 zlatých. HVĚZDA BOHA KELLOSE ROUCHO BOHA KELLOSE

HARFA LÉTAJÍCÍ KOBEREC Pokaždé, když rabujete Komnatu pokladů, musíte brát 2 dračí karty místo jedné. Harfu můžete odhodit na počátku svého tahu. Pokud narazíte na jámu nebo na bezednou jámu, můžete zahodit Létající koberec a automaticky překážku zdoláte. TRUHLICE S POKLADEM TRUHLICE S POKLADEM POJÍDAČ ARTEFAKTŮ ZAKÁZANÁ KNIHA RARÁŠEK V LÁHVI Pokud se dostanete ven ze Sklepení dračího ohně, můžete na konci hry hodit 2 kostky. Truhlice obsahuje tolik zlata, kolik padne na kostkách násobeno 100. Pokud se dostanete ven ze Sklepení dračího ohně, můžete na konci hry hodit 2 kostky. Truhlice obsahuje tolik zlata, kolik padne na kostkách násobeno 100. Pokud se dostanete ven ze Sklepení dračího ohně, můžete na konci hry hodit 2 kostky: Kdykoliv začnete svůj tah v Komnatě pokladů, můžete hodit 2 kostky: Pokud se dostanete ven ze Sklepení dračího ohně, můžete na konci hry hodit 1 kostku: VĚČNÉHO KLIDU 2-5) Odhoďte náhodně jednu z vašich dalších karet kořisti 6-12) Truhlice obsahuje tolik zlata, kolik padne na kostkách, násobeno 100. 2) 3-4) 5-9) 10) 11) 12) Jste zabiti! Hoďte 1 kostku a tolik utržíte zranění Nic se nestalo Vezměte 4 karty pokladů a 2 si ponechte Vyléčíte si všechna svá zranění Vezměte si 2 karty pokladů a pak opusťte Sklepení dračího ohně 1-3) Odhoďte náhodně jednu z vašich dalších karet kořisti 4-6) Vezměte si kartu pokladů STÍN každého svého tahu hoďte 2 kostky: 2) Jste zabiti! 3-12) Pokračujte normálně ve svém tahu Odhoďte tuto kartu, jakmile vstoupíte do katakomb nebo opustíte Sklepení dračího ohně.

MÍCHÁNÍ MÍCHÁNÍ MÍCHÁNÍ MÍCHÁNÍ MÍCHÁNÍ MÍCHÁNÍ MÍCHÁNÍ Odhoďte tuto kartu. Potom dejte zpět dohromady dobírací balíček s odkládací hromádkou karet průzkumu a zamíchejte. Pak si vezměte novou kartu průzkumu a pokračujte normálně ve svém tahu. Odhoďte tuto kartu. Potom dejte zpět dohromady dobírací balíček s odkládací hromádkou karet katakomb a zamíchejte. Pak si vezměte novou kartu katakomb a pokračujte normálně ve svém tahu. Odhoďte tuto kartu. Potom dejte zpět dohromady dobírací balíček s odkládací hromádkou karet sklepení a zamíchejte. Pak si vezměte novou kartu sklepení a pokračujte normálně ve svém tahu. Odhoďte tuto kartu. Potom dejte zpět dohromady dobírací balíček s odkládací hromádkou karet pastí a zamíchejte. Pak si vezměte novou kartu pasti a pokračujte normálně ve svém tahu. Odhoďte tuto kartu. Potom dejte zpět dohromady dobírací balíček s odkládací hromádkou karet ostatků a zamíchejte. Pak si vezměte novou kartu ostatků a pokračujte normálně ve svém tahu. Odhoďte tuto kartu. Potom dejte zpět dohromady dobírací balíček s odkládací hromádkou karet krypty a zamíchejte. Pak si vezměte novou kartu krypty a pokračujte normálně ve svém tahu. Odhoďte tuto kartu. Potom dejte zpět dohromady dobírací balíček s odkládací hromádkou karet dveří a zamíchejte. Pak si vezměte novou kartu dveří a pokračujte normálně ve svém tahu. PADACÍ DVEŘE PADACÍ DVEŘE PADACÍ DVEŘE každého svého tahu prověřte obratnost, abyste se vyšplhali z pasti. Pokud uspějete, odhoďte tuto kartu a pokračujte svůj tah normálně dál. Když selžete, utržíte 1 zranění a váš tah okamžitě končí. každého svého tahu prověřte obratnost, abyste se vyšplhali z pasti. Pokud uspějete, odhoďte tuto kartu a pokračujte svůj tah normálně dál. Když selžete, utržíte 1 zranění a váš tah okamžitě končí. každého svého tahu prověřte obratnost, abyste se vyšplhali z pasti. Pokud uspějete, odhoďte tuto kartu a pokračujte svůj tah normálně dál. Když selžete, utržíte 1 zranění a váš tah okamžitě končí. POCHODEŇ POHASÍNÁ POCHODEŇ POHASÍNÁ POCHODEŇ POHASÍNÁ POCHODEŇ POHASÍNÁ každého svého tahu prověřte štěstí, zda znovu zapálíte pochodeň. Pokud uspějete, odhoďte tuto kartu a pokračujte svůj tah normálně dál. Když selžete, váš tah okamžitě končí. každého svého tahu prověřte štěstí, zda znovu zapálíte pochodeň. Pokud uspějete, odhoďte tuto kartu a pokračujte svůj tah normálně dál. Když selžete, váš tah okamžitě končí. každého svého tahu prověřte štěstí, zda znovu zapálíte pochodeň. Pokud uspějete, odhoďte tuto kartu a pokračujte svůj tah normálně dál. Když selžete, váš tah okamžitě končí. každého svého tahu prověřte štěstí, zda znovu zapálíte pochodeň. Pokud uspějete, odhoďte tuto kartu a pokračujte svůj tah normálně dál. Když selžete, váš tah okamžitě končí. PROMĚNLIVÝ ELIXÍR PROMĚNLIVÝ ELIXÍR PROMĚNLIVÝ ELIXÍR PROMĚNLIVÝ ELIXÍR PROMĚNLIVÝ ELIXÍR PROMĚNLIVÝ ELIXÍR PROMĚNLIVÝ ELIXÍR Na počátku svého tahu můžete elixír odhodit a hodit 2 kostky: Na počátku svého tahu můžete elixír odhodit a hodit 2 kostky: Na počátku svého tahu můžete elixír odhodit a hodit 2 kostky: Na počátku svého tahu můžete elixír odhodit a hodit 2 kostky: Na počátku svého tahu můžete elixír odhodit a hodit 2 kostky: Na počátku svého tahu můžete elixír odhodit a hodit 2 kostky: Na počátku svého tahu můžete elixír odhodit a hodit 2 kostky: 2) 3-4) 5-6) 7) 8-10) 11-12) Jste zabiti! Utržíte 6 zranění Utržíte 3 zranění Elixír neúčinkuje Vyléčíte si až 3 zranění Vyléčíte si až 6 zranění 2) 3-4) 5-6) 7) 8-10) 11-12) Jste zabiti! Utržíte 6 zranění Utržíte 3 zranění Elixír neúčinkuje Vyléčíte si až 3 zranění Vyléčíte si až 6 zranění 2) 3-4) 5-6) 7) 8-10) 11-12) Jste zabiti! Utržíte 6 zranění Utržíte 3 zranění Elixír neúčinkuje Vyléčíte si až 3 zranění Vyléčíte si až 6 zranění 2) 3-4) 5-6) 7) 8-10) 11-12) Jste zabiti! Utržíte 6 zranění Utržíte 3 zranění Elixír neúčinkuje Vyléčíte si až 3 zranění Vyléčíte si až 6 zranění 2) 3-4) 5-6) 7) 8-10) 11-12) Jste zabiti! Utržíte 6 zranění Utržíte 3 zranění Elixír neúčinkuje Vyléčíte si až 3 zranění Vyléčíte si až 6 zranění 2) 3-4) 5-6) 7) 8-10) 11-12) Jste zabiti! Utržíte 6 zranění Utržíte 3 zranění Elixír neúčinkuje Vyléčíte si až 3 zranění Vyléčíte si až 6 zranění 2) 3-4) 5-6) 7) 8-10) 11-12) Jste zabiti! Utržíte 6 zranění Utržíte 3 zranění Elixír neúčinkuje Vyléčíte si až 3 zranění Vyléčíte si až 6 zranění

PRASTARÉ KOSTI PRASTARÉ KOSTI PRASTARÉ KOSTI UPÍR ZHOUBNÝ PAVOUK ZHOUBNÝ PAVOUK ZÁKEŘNÝ ÚTOK Hoďte 1 kostku: každého svého tahu hoďte 1 kostku: každého svého tahu hoďte 1 kostku: 1-2) Utržíte 1 zranění a váš tah okamžitě končí. 3-6) Zabili jste zhoubného pavouka. Odhoďte tuto kartu a pokračujte normálně dál ve svém tahu. 1-2) Utržíte 1 zranění a váš tah okamžitě končí. 3-6) Zabili jste zhoubného pavouka. Odhoďte tuto kartu a pokračujte normálně dál ve svém tahu. VZPŘÍČENÉ DVEŘE VZPŘÍČENÉ DVEŘE Hoďte 1 kostku: Hoďte 1 kostku: Znenadání na vás zaútočil trol! Prověřte štěstí. Pokud selžete, utržíte tolik zranění, o kolik neuspějete. Ať už uspějete nebo selžete, musíte zaútočit a bojovat (nemůžete utéct). Pro boj použijte kostlivcovy soubojové karty a žetony. Pro boj použijte kostlivcovy soubojové karty a žetony. Pro boj použijte kostlivcovy soubojové karty a žetony. Prověřte obratnost nebo zbroj (to co je nižší). Pokud selžete, utržíte 1 zranění a kartu si ponechte. Na počátku každého svého tahu utržíte 1 zranění a pak pokračujte normálně dál. Odhoďte tuto kartu, jestliže opustíte Sklepení dračího ohně. ZÁKEŘNÝ ÚTOK ZÁKEŘNÝ ÚTOK ZÁKEŘNÝ ÚTOK ZÁKEŘNÝ ÚTOK Znenadání na vás zaútočil démon! Prověřte štěstí. Pokud selžete, utržíte tolik zranění, o kolik neuspějete. Ať už uspějete nebo selžete, musíte zaútočit a bojovat (nemůžete utéct). Znenadání na vás zaútočil golem! Prověřte štěstí. Pokud selžete, utržíte tolik zranění, o kolik neuspějete. Ať už uspějete nebo selžete, musíte zaútočit a bojovat (nemůžete utéct). Znenadání na vás zaútočil kostlivec! Prověřte štěstí. Pokud selžete, utržíte tolik zranění, o kolik neuspějete. Ať už uspějete nebo selžete, musíte zaútočit a bojovat (nemůžete utéct). Znenadání na vás zaútočil černokněžník! Prověřte štěstí. Pokud selžete, utržíte tolik zranění, o kolik neuspějete. Ať už uspějete nebo selžete, musíte zaútočit a bojovat (nemůžete utéct). Dveře nejdou otevřít a váš tah okamžitě končí. V příštím tahu můžete zkusit dveře znovu nebo se vydat jinudy. Dveře nejdou otevřít a váš tah okamžitě končí. V příštím tahu můžete zkusit dveře znovu nebo se vydat jinudy. Dveře nejdou otevřít a váš tah okamžitě končí. V příštím tahu můžete zkusit dveře znovu nebo se vydat jinudy. NAGA HLUBINNÝ ELF VZTEKLOUN VZTEKLOUN DÍRA VE STROPĚ DÍRA VE STROPĚ UKRYTÉ KOPÍ Chodba je zablokovaná obrovskou nagou, takže se musíte vydat zpět. Určete (dle karet), kde byste nyní vyšli z katakomb, přesuňte sem svůj cestovní žeton a otočte ho o 180, takže bude mířit opačným směrem. Odhoďte nagu a všechny své karty katakomb (kromě kořisti). V příštím tahu si vezmete kartu katakomb a pokračujete normálně dál. Můžete odhodit libovolný počet svých karet kořisti jako úplatek a pak hodit 1 kostku. Výsledek násobte 100. Pokud je výsledek menší než odhozená kořist, můžete odejít z katakomb. Je-li výsledek vyšší, hlubinný elf na vás zaútočí a vy musíte bojovat (nemůžete utéct). Pro boj použijte černokněžníkovy soubojové karty a žetony. Hoďte 1 kostku, čímž určíte kolik má zuřivec životů a pak prověřte sílu. Pokud uspějete, zuřivec ztratí 1 život. Jestliže selžete, utržíte 1 zranění. Pokračujte prověrkou síly tak dlouho, dokud zuřivec neztratí všechny životy, nebo dokud nejste zabiti. Hoďte 1 kostku, čímž určíte kolik má zuřivec životů a pak prověřte sílu. Pokud uspějete, zuřivec ztratí 1 život. Jestliže selžete, utržíte 1 zranění. Pokračujte prověrkou síly tak dlouho, dokud zuřivec neztratí všechny životy, nebo dokud nejste zabiti. Prověřte obratnost. Pokud uspějete, můžete opustit katakomby. Jestliže selžete, můžete se pokusit znovu v příštím tahu, místo braní karty katakomb. Máte-li lano, můžete ho odhodit a uspějete automaticky. Prověřte obratnost. Pokud uspějete, můžete opustit katakomby. Jestliže selžete, můžete se pokusit znovu v příštím tahu, místo braní karty katakomb. Máte-li lano, můžete ho odhodit a uspějete automaticky. 1-3) Nic se nestalo 4-6) Kosti se probudily k životu a napadly vás. Musíte zaútočit a bojovat (nemůžete utéct). 1-3) Nic se nestalo 4-6) Kosti se probudily k životu a napadly vás. Musíte zaútočit a bojovat (nemůžete utéct). 1-3) Nic se nestalo 4-6) Kosti se probudily k životu a napadly vás. Musíte zaútočit a bojovat (nemůžete utéct). VZPŘÍČENÉ DVEŘE Hoďte 1 kostku, čímž určíte kolik zranění vám past způsobila. V příštím tahu můžete zkusit dveře znovu nebo se vydat jinudy.

UKRYTÉ KOPÍ UKRYTÉ KOPÍ JEDOVATÝ PLYN JEDOVATÝ PLYN JEDOVATÝ PLYN Hoďte 1 kostku a odečtěte své štěstí, čímž určíte, kolik zranění vám past způsobila. V příštím tahu můžete zkusit dveře znovu nebo se vydat jinudy. Hoďte 1 kostku a odečtěte svou zbroj, čímž určíte, kolik zranění vám past způsobila. V příštím tahu můžete zkusit dveře znovu nebo se vydat jinudy. Hoďte 1 kostku a odečtěte 3, čímž určíte, kolik zranění vám plyn způsobil. Pak hoďte další kostku a opět odečtěte 3, tím zjistíte, kolik tahů ztratíte. Hoďte 1 kostku a odečtěte 3, čímž určíte, kolik zranění vám plyn způsobil. Pak hoďte další kostku a opět odečtěte 3, tím zjistíte, kolik tahů ztratíte. Hoďte 1 kostku a odečtěte 3, čímž určíte, kolik zranění vám plyn způsobil. Pak hoďte další kostku a opět odečtěte 3, tím zjistíte, kolik tahů ztratíte. Hoďte 1 kostku a otočte všechny chodby následujícím směrem: 1-2) 90 po směru hodinových ručiček 3-4) o 180 5-6) 90 proti směru hodinových ručiček Hoďte 2 kostky a zjistíte, kolik zranění vám obří stonožka způsobila. ZÁVAL ZÁVAL ZÁVAL UKRYTÉ KOPÍ UKRYTÉ KOPÍ každého svého tahu prověřte obratnost, zda se dostanete přes zával. Pokud uspějete, odhoďte tuto kartu a pokračujte normálně ve svém tahu. Jestliže selžete, váš tah okamžitě končí. každého svého tahu prověřte obratnost, zda se dostanete přes zával. Pokud uspějete, odhoďte tuto kartu a pokračujte normálně ve svém tahu. Jestliže selžete, váš tah okamžitě končí. každého svého tahu prověřte obratnost, zda se dostanete přes zával. Pokud uspějete, odhoďte tuto kartu a pokračujte normálně ve svém tahu. Jestliže selžete, váš tah okamžitě končí. Prověřte štěstí. Pokud selžete, utržíte tolik zranění, o kolik jste selhali. Hoďte 1 kostku a odečtěte svou zbroj, čímž určíte, kolik zranění vám past způsobila. ČARODĚJOVA KLETBA OBŘÍ STONOŽKA

HEJNO KRYS HEJNO KRYS BŘITVOPLACH ŠKORPIÓN ŠKORPIÓN DÉMON GOLEM Jste zaplaveni houfem všivých krys! Prověřte zbroj. Pokud selžete, utrpíte tolik zranění, o kolik jste selhali. Jste zaplaveni houfem všivých krys! Prověřte zbroj. Pokud selžete, utrpíte tolik zranění, o kolik jste selhali. Hoďte 1 kostku a odečtěte 2, čímž určíte, kolik zranění vám břitvoplach způsobil. Hoďte 1 kostku a odečtěte 2, čímž určíte, kolik zranění vám škorpión způsobil. Hoďte 1 kostku a odečtěte 1, čímž určíte, kolik zranění vám škorpión způsobil. Můžete útočit nebo se pokusit o útěk. Pokud zaútočíte nebo váš útěk selže, musíte bojovat. Můžete útočit nebo se pokusit o útěk. Pokud zaútočíte nebo váš útěk selže, musíte bojovat. KOSTLIVEC ČERNOKNĚŽNÍK TROL LANO LANO LANO DVEŘE SE OTVÍRAJÍ Můžete útočit nebo se pokusit o útěk. Pokud zaútočíte nebo váš útěk selže, musíte bojovat. Můžete útočit nebo se pokusit o útěk. Pokud zaútočíte nebo váš útěk selže, musíte bojovat. Můžete útočit nebo se pokusit o útěk. Pokud zaútočíte nebo váš útěk selže, musíte bojovat. Když najdete díru ve stropě nebo padací dveře, můžete lano odhodit a automaticky uspějete v prověrce zdatnosti. Když najdete díru ve stropě nebo padací dveře, můžete lano odhodit a automaticky uspějete v prověrce zdatnosti. Když najdete díru ve stropě nebo padací dveře, můžete lano odhodit a automaticky uspějete v prověrce zdatnosti. Projděte dveřmi na sousední pole. DVEŘE SE OTVÍRAJÍ DVEŘE SE OTVÍRAJÍ DVEŘE SE OTVÍRAJÍ DVEŘE SE OTVÍRAJÍ DVEŘE SE OTVÍRAJÍ DVEŘE SE OTVÍRAJÍ DVEŘE SE OTVÍRAJÍ Projděte dveřmi na sousední pole. Projděte dveřmi na sousední pole. Projděte dveřmi na sousední pole. Projděte dveřmi na sousední pole. Projděte dveřmi na sousední pole. Projděte dveřmi na sousední pole. Projděte dveřmi na sousední pole.

ŠÍPOVÁ PAST ŠÍPOVÁ PAST ŠÍPOVÁ PAST Ze zdí na vás vystřelují šípy! Prověřte zbroj. Pokud selžete, utržíte tolik zranění, o kolik jste selhali. Ze zdí na vás vystřelují šípy! Prověřte zbroj. Pokud selžete, utržíte tolik zranění, o kolik jste selhali. Ze zdí na vás vystřelují šípy! Prověřte zbroj. Pokud selžete, utržíte tolik zranění, o kolik jste selhali. CESTA DOLŮ CESTA DOLŮ CESTA DOLŮ CESTA DOLŮ CESTA DOLŮ CESTA DOLŮ KOSTLIVEC Umístěte žeton se vstupem do katakomb na tuto komnatu. V příštím tahu můžete sejít dolů, pokud budete chtít. Umístěte žeton se vstupem do katakomb na tuto komnatu. V příštím tahu můžete sejít dolů, pokud budete chtít. Umístěte žeton se vstupem do katakomb na tuto komnatu. V příštím tahu můžete sejít dolů, pokud budete chtít. Umístěte žeton se vstupem do katakomb na tuto komnatu. V příštím tahu můžete sejít dolů, pokud budete chtít. Umístěte žeton se vstupem do katakomb na tuto komnatu. V příštím tahu můžete sejít dolů, pokud budete chtít. Umístěte žeton se vstupem do katakomb na tuto komnatu. V příštím tahu můžete sejít dolů, pokud budete chtít. Můžete útočit nebo se pokusit o útěk. Pokud zaútočíte nebo váš útěk selže, musíte bojovat. VÝCHOD VÝCHOD VÝCHOD VÝCHOD VÝCHOD VÝCHOD ŠKORPIÓN Našli jste cestu ven z katakomb. Pokud chcete, můžete katakomby opustit. Našli jste cestu ven z katakomb. Pokud chcete, můžete katakomby opustit. Našli jste cestu ven z katakomb. Pokud chcete, můžete katakomby opustit. Našli jste cestu ven z katakomb. Pokud chcete, můžete katakomby opustit. Našli jste cestu ven z katakomb. Pokud chcete, můžete katakomby opustit. Našli jste cestu ven z katakomb. Pokud chcete, můžete katakomby opustit. Hoďte 1 kostku a zjistíte, kolik zranění vám škorpión způsobil.

KRYPTA KRYPTA KRYPTA KRYPTA KRYPTA KRYPTA KRYPTA Můžete prohledat kryptu kvůli vezměte si 1 kartu krypty. Můžete prohledat kryptu kvůli vezměte si 1 kartu krypty. Můžete prohledat kryptu kvůli vezměte si 1 kartu krypty. Můžete prohledat kryptu kvůli vezměte si 1 kartu krypty. Můžete prohledat kryptu kvůli vezměte si 1 kartu krypty. Můžete prohledat kryptu kvůli vezměte si 1 kartu krypty. Můžete prohledat kryptu kvůli vezměte si 1 kartu krypty. KRYPTA MRTVÝ DOBRODRUH MRTVÝ DOBRODRUH MRTVÝ DOBRODRUH Můžete prohledat kryptu kvůli vezměte si 1 kartu krypty. Tenhle nebožák u sebe nemá nic cenného; Tenhle nebožák u sebe nemá nic cenného; Tenhle nebožák u sebe nemá nic cenného; Můžete prohledat tělo kvůli vezměte si 1 kartu ostatků. Můžete prohledat tělo kvůli vezměte si 1 kartu ostatků. Můžete prohledat tělo kvůli vezměte si 1 kartu ostatků. MRTVÝ DOBRODRUH MRTVÝ DOBRODRUH MRTVÝ DOBRODRUH MRTVÝ DOBRODRUH MRTVÝ DOBRODRUH BŘITVOPLACH BŘITVOPLACH Můžete prohledat tělo kvůli vezměte si 1 kartu ostatků. Můžete prohledat tělo kvůli vezměte si 1 kartu ostatků. Můžete prohledat tělo kvůli vezměte si 1 kartu ostatků. Můžete prohledat tělo kvůli vezměte si 1 kartu ostatků. Můžete prohledat tělo kvůli vezměte si 1 kartu ostatků. Hoďte 1 kostku a zjistíte, kolik zranění vám břitvoplach způsobil. Hoďte 1 kostku a zjistíte, kolik zranění vám břitvoplach způsobil.

SKRYTÁ PAST SKRYTÁ PAST SKRYTÁ PAST SKRYTÁ PAST SKRYTÁ PAST SKRYTÁ PAST Vezměte si kartu pasti. Vezměte si kartu pasti. Vezměte si kartu pasti. Vezměte si kartu pasti. Vezměte si kartu pasti. Vezměte si kartu pasti. JEDOVATÍ HADI JEDOVATÍ HADI KYVADLOVÝ BŘIT KYVADLOVÝ BŘIT VÝBUCH VÝBUCH Hoďte 1 kostku a zjistíte, kolik zranění vám jedovatí hadi způsobili. Hoďte 1 kostku a zjistíte, kolik zranění vám jedovatí hadi způsobili. Prověřte zbroj. Pokud selžete, jste zabiti! Prověřte zbroj. Pokud selžete, jste zabiti! Utržíte 4 zranění a ztrácíte příští tah. Utržíte 4 zranění a ztrácíte příští tah. Krypta je prázdná; Krypta je prázdná; Krypta je prázdná;