Příprava na tvorbu tratě



Podobné dokumenty
Textury. !POZOR! tento text vás nenaučí dělat ve Photoshopu, pouze ukazuje na možnosti využití některých funkcí.

Jak na dokumentaci. Pozn.: Update

Modelování tratě a okolí

Odhad náročnosti plnění

Struktura seminární práce

Zrcadlo reality aneb kde je zakopaný pes?

Scénář ukázkového testu Přetištěno z knihy Nenuťte uživatele přemýšlet! 2010 Steve Krug

Ovládání Open Office.org Calc Ukládání dokumentu : Levým tlačítkem myši kliknete v menu na Soubor a pak na Uložit jako.

Zpracoval Ing. Ladislav Škraňka, Brno, březen 2012

Úvod do programovacího jazyka Python

Tisk do souboru se provádí podobně jako tisk na papír, směřování tisku do souboru je dáno nastavením v ovladači tiskárny:

MAPOVÉ PODKLADY A VYUŽITÍ VÝPOČETNÍ TECHNIKY A GISU PRO TVORBU TRAS LINEK MAP BASIS AND USING OF COMPUTERS AND GIS FOR TRANSPORT LINE DESIGN

Kontrola přístupnosti www stránek

Nápověda k používání mapové aplikace Katastrální mapy Obsah

Vlastnosti dokumentu/stránky

Návod pro uživatele prohlížeče družicových snímků MSG,

Proces editace JOSM. Tato příručka může být stažena jako josm_more-about-josm_en.odt or josm_more-aboutjosm_en.pdf

Macromedia Flash 8. Druhy animace: Snímek po snímku. F5 vložit snímek (insert frame) F6 vložit klíčový snímek (insert key frame)

Jak vytvořit fotoknihu

Základní popis obsluhy lokalizačního serveru systému REX

Vyúčtování daně z příjmu ve Mzdách Profi 2015

Výhody programu OCAD

To způsobuje počet nastavených kanálů detailu terénu, které jsou nastavené pod úhlem 45 stupňů.

Závěrečná práce. AutoCAD Inventor (Zadání D1)

Zpráva, hodnotící postup a výsledky nových forem práce Pozemkového spolku Meluzína (PSM) Využití satelitní navigace (GPS) pro práci pozemkového spolku

Corel Photo-Paint Úpravy bitmapových obrázků - efekty

Postup, jak nakreslit koně pro hru Howrse v grafických programech

Uživatelský manuál - základ PiPO M6

Jak na úpravu mašin 754, aby měly pěkná okna, poziční světla, naklápěly se v zatáčkách a spotřebovávaly naftu?

Příručka Vzdělávacího střediska Konero ke kurzu Milan Myšák

Základní nastavení systému Windows 7

Pokyny k instalaci modu Manure

Obsah. Zdroj vlastní

sloučení dokumentů Zadání: TÉMA: Sledování změn a komentářů, revize, porovnání dokumentů,

Rastrová data DPZ a FOTOGRAMMETRIE v GIS

Studentská tvůrčí a odborná činnost STOČ D MODELY STROMŮ PRO VYUŽITÍ V REAL-TIME APLIKACI. Michaela Brázdilová

1. Jde exportovat Power pointové sekvence do *.avi?

Multimediální prezentace MS PowerPoint I

Mandala skrývá se ve věcech, se kterými se denně se- tkáváme Vytvořte svoji zcela uni- kátní mandalu vtiskněte jí tak svůj vlastní rukopis.

DOKUMENTACE REDAKČNÍHO SYSTÉMU PINYA

Uživatelský manuál - základ PiPO P1

Návod na vytvoření vlastního videa. Publikace je chráněna autorským právem Pavel Fara 2013

Zvyšování kvality výuky technických oborů

, Brno Připravil: Ing. Jaromír Landa. Postprocessing videa

aneb velice zjednodušené vysvětlení základních funkcí a možností systému Vypracoval: Tomáš Dluhoš tomas.d@centrum.cz

Budovy a místnosti. 1. Spuštění modulu Budovy a místnosti

Uživatelský manuál - základ PiPO U6

1. VSTUP do e-learningu

Jednoduché stříhání videa

Source Filmmaker a Windows Movie Maker. Josef Kaftan ZŠ nám. Bří. Jandusů

Prozkoumání příkazů na pásu karet Každá karta na pásu karet obsahuje skupiny a každá skupina obsahuje sadu souvisejících příkazů.

Jak fotit poutavé fotky s objektivy k mobilům?

Aplikované úlohy Solid Edge. SPŠSE a VOŠ Liberec. Radek Havlík [ÚLOHA 32 ODKAZY A TEXTY]

Tabulkový kalkulátor

Obsah. Úvod 9 Členění knihy 10

DOTAZNÍK PRO URČENÍ UČEBNÍHO STYLU

Zatížení nohou. Pro: Plantograf Petr Novák

Návod ke kursu Úvod do počítačové typografie Spuštění kursu

Copyright 2013 Martin Kaňka;

Gymnázium Ostrava Hrabůvka, příspěvková organizace Františka Hajdy 34, Ostrava Hrabůvka

Zdokonalování gramotnosti v oblasti ICT. Kurz MS Excel kurz 4. Inovace a modernizace studijních oborů FSpS (IMPACT) CZ.1.07/2.2.00/28.

5 FATÁLNÍCH CHYB, KTERÝCH BYSTE SE NEMĚLI DOPUSTIT PŘI HLEDÁNÍ PRÁCE V NORSKU

Průvodce fotografováním: Ubytování v soukromí

8 Makra Příklad 4 Excel 2007

Přihlášení Přihlaste na server: a zvolte přihlášení jako Charles University Prague: Medical students, employees and graduates.

Pomoc má mnoho tváří

Úvod do programovacího jazyka Python

Inventor Profesionál 2009 Inventor Studio Animace pružiny ANIMACE PRUŽINY

TIA Selection Tool manuál pro použití

PRÁCE S GPS a TVORBA MAP

Počítačové formy projekce jsou: promítání snímků na obrazovce počítače, promítání snímků z počítače na plátno,

OBRÁZKY (FOTKY, OBRAZCE) vložení a editace

Manuál - Záznam mluveného k prezentaci

QNAP TS-409 a QNAP TS-409 Pro. Jak použít funkci Online RAID Capacity Expansion a RAID Level Migration

1 Tabulky Příklad 3 Access 2010

1. Aplikační a systémové opravy Odkaz na Nahlížení do KN (Info ČÚZK) Tisk mapy... 4

Po prvním spuštění Chrome Vás prohlížeč vyzve, aby jste zadali své přihlašovací údaje do účtu Google. Proč to udělat? Máte několik výhod:

SCHÉMA aplikace ObčanServer 2 MENU aplikace Mapové kompozice

INFORMATIKA PRO ZŠ. Ing. Veronika Šolcová

Manuál k ovládání aplikace INFOwin.

BYL JSEM OPĚT NA BONREPU

Měření průtoku kapaliny s využitím digitální kamery

Google Apps. dokumenty 5. verze 2012

Vzorová přihláška do programu SmartUp 1. úroveň

1.5.1 Číselné soustavy

Pro koho děláme web. Adam Fendrych, Dobrý web

je aplikace určená k editaci videozáznamu, funguje v operačních systémech Windows Vista a Windows7

Pokyny pro žáky k testování písemné zkoušky na počítači

Otevření souboru. - druhé tlačítko zleva (v nástrojové liště se symbolem šipky a dokumentu)

E-Recept POZOR!!!! vždy musíte být přihlášeni svým účtem, jinak Vás CÚ odmítne a dojde k chybě při autorizaci.

Pro vytvoření zdrojového souboru použít export GEOPORTAL, který obsahuje i adresy na webové stránky s válečnými hroby.

Inkscape v (mojí) praxi. Linux Days 2014

POVLTAVSKÉ SETKÁNÍ BALTÍKŮ - 9.ročník a

Fiktivní firma. Žáci získají základní informace o přípravě a tvorbě webových stránek. Na konci prezentace je úkol, se kterým žáci samostatně pracují.

THEOPHILOS. (návod k použití)

Návod na zpracování vzorové úlohy

BAKALÁŘSKÝ SEMINÁŘ 3. PREZENTACE. Ing. Maryna Garan

JAK MAPY POMÁHALY PŘI SRPNOVÝCH POVODNÍCH V LIBERECKÉM KRAJI

Transkript:

Pozn.: Update 30. 3. 2009 Příprava na tvorbu tratě Dostali jste se právě ke kousku textu, který by vám měl přiblížit, co se skrývá za dlouhou tvorbou flákajících se tvůrců tratí. Měli byste zde nalézt, co je k tomu potřeba a co je třeba zvážit, než se vydáte zavřít se ve svém kutlochu na několik měsíců. Ano, první věcí, kterou je si nutné uvědomit je, že je to běh na dlouhou trať, a to doslova. Podle nynějších zkušeností trvá výroba tratě v řádu stovek odpracovaných hodin. Počítejte zhruba kolem 60-100 odpracovaných hodin na 1 km tratě. Samozřejmě záleží i na spoustě dalších faktorů: - jaký má vaše trať charakter (rovinatá se vám bude dělat o mnoho snadněji než trať plná serpentin) - počet objektů kolem trati (s tím náročnost samozřejmě roste) - poměr lesů a zastavěných oblastí (čím více lesů, tím méně časově náročnější) - počet výjimečných objektů a lokalit (především mosty, serpentiny a jiné pro ně si pořiďte den v týdnu navíc ) - a další kupa drobností Ještě vás to neodradilo? Tak se podíváme, co byste asi měli mít ve vínku dáno, aby vám to šlo od ruky. Dalo by se to nazvat náročný konkurz na tvůrce tratí, PS: neplacené. Abych to shrnul, jsou žádané tyto parametry: - trpělivost (bez té se neobejdete, dlouhé noci nad jedním problémem nejsou výjimkou) - volný čas (ten se těžko shání, ale je předpokladem, abyste dílo vůbec někdy dokončili) - představivost (pracujete v 3D, musíte mít představu, jak to asi uděláte) - být aspoň minimálně zručný v práci s grafickými programy jako jsou Photoshop, 3D Studio Max apod. Samozřejmě se dá leccos naučit, ale přidejte si k tomu další čas. Samotnou výrobu bych rozdělil na několik částí, které jsou potřeba ke zdárnému konci. - přípravná fáze - vytvoření dokumentace (viz Jak na dokumentaci) - tvoření textur (viz Textury a Textury stromů a průhledných objektů) - modelování samotné trati a objektů (viz Modelování tratě a okolí a Poznámky k 3D Studio MAX) - export do hry (viz Export do Direct X souboru a Editor) Dané fáze se částečně prolínají. Například zkušební export chce udělat po vytvoření stovek metrů, abyste zjistili a předešli problémům, které by mohly nastat. Bylo by velmi nepříjemné zjistit v půli práce, že mám trať špatně namapovanou nebo ji do hry vůbec nejde exportovat. Taky lze nechat vytvoření některých textur až po vytvoření tratě. K tomu později. Jste sám? Tak to máte určitě jednu výhodu máte představu, jak to bude vypadat, a nikdo kromě vás vám to pokazit nemůže. Bohužel velkou nevýhodou samostatné práce je čas, který tomu musíte věnovat. Druhou možností je tvořit v týmu. Vše by mělo být rychlejší. Odhaduji, že již ve dvou lidech se dá stejná práce stihnout za 60 % času práce v jednom. Avšak domnívám se, že s rostoucím počtem lidí se efektivnost snižuje. Optimální tým bych viděl složený z 2-5 členů. Vše pak závisí na organizovanosti celého týmu. Pracuji sám, ale viděl bych 2 varianty organizace: a) všichni členové postupně dělají na jednotlivých částech. Každopádně jeden člen by měl být velitel, který práci rozděluje, synchronizuje a shromažďuje. b) každý člen má na starosti jinou část (textury, modelování tratě, objekty) a postupně se vše skládá dohromady. Velitel je samozřejmě potřeba i zde.

Efektivnější bude podle mě druhá varianta. Viděl bych jednu nevýhodu, a to, že ne každá část trvá stejně dlouho. Uvedu zde příklad na trati Příbram od Vaška Šourka: - model tratě s texturami: 30 % - modely objektů s texturami: 30 % - tráva, stromy, scripty: 25 % - ostatní: 15 % Východiskem by bylo zkombinovat předchozí dva systémy, a to, že na problematické části budou dělat např. 2 členové. Dostáváme se tedy k hlavnímu tématu - jak se co nejlépe připravit na tvorbu. Tedy důležité je mít představu: - jakou trať budeme vyrábět a na kolik částí ji rozdělit (po 2 4 km, kvůli snadnější práci v 3D Studiu Max, před exportem se vše spojí dohromady) - kolik lidí se na tom bude podílet - co bude kdo dělat - textury - pomocné materiály a dokumentace texturami mám na mysli: - kolik povrchů bude trať mít? - co vše bude potřeba zdokumentovat (viz. Jak na dokumentaci) - hrubý počet domů a objektů - jak hodně budu tvořit nové textury vs. používat textury ze hry Pokud zvolíte cestu zaznamenat si tyto předběžné návrhy na papír či jinou formu, neuděláte určitě chybu. Pokud danou trať neznáte, tak si o počtu domečků asi žádnou představu neuděláte (maximálně z leteckých snímků). Ale přepokládám, že tvořit se budou známé tratě, a i tak to není žádná nepostradatelná informace, pouze vám zpřesňuje představu. Pomocnými materiály a dokumentací jsou myšleny především mapy a jiné pomocné náčrty či návrhy. Mapy budete potřebovat minimálně dvě. Jednu podrobnou s vrstevnicemi a druhou leteckou. Podrobná mapa s vrstevnicemi po 10 m seženete např. na http://mapy.o2active.cz/. Pokud dáte největší přiblížení, tak uvidíte vrstevnice. Dalším krokem je si každou obrazovku vyfotit (klávesa Print Screen ), potom dát např. ve Photoshopu nový soubor a vložit. Mapu z obrazovky vystřihněte a uložte jako nový soubor. Až budete mít celou trať, je dobré si ze všech předchozích souborů udělat větší kusy mapy dle vyráběných částí tratě a celou trať. Další možnost je mít turistickou mapu v digitální podobě. Pokud nemůžete sehnat digitální mapu Čech, tak pište kontakt nakonci.

Leteckou mapu si vytvoříte podobným způsobem. Např. na http://www.mapy.cz/ si přepnete mapu na letecký pohled, největší přiblížení. Budete postupovat stejným způsobem jako v předchozím odstavci. Důležité pro další postup je, v jakém rozlišení obrázky snímáte. Od toho se odvíjí velikost vystřiženého leteckého pohledu a tudíž i plocha, jakou vidíte a jakou později musíte vytvořit v maxu, abyste vše měli v reálném měřítku. Pro využití leteckých snímků existují dva způsoby využití. Používat snímky (nebo více slepených dohromady) jako background v maxu. Nevýhodou je větší náročnost na paměť. Druhý je používat jednotlivé snímky jako texturu na plochu, která vám bude nahrazovat zem v maxu. Plocha však musí mít stejné rozměry jako vyfocený snímek, jinak uvidíte zdeformovanou mapu. Výhodou je menší náročnost na paměť, nevýhodou, že vám snímek může zabrat jeden slot textury. Tomu se dá vyhnout použitím Multi/Sub-Object textury nebo uděláním souboru(ů), kde bude(ou) jen plochy otexturované leteckými snímky. Daný soubor potom můžete v Maxu sloučit s vaším hlavním souborem( merge ) nebo použít jako referenční scénu (File/XRef Scene). Uvedu zde příklad velikostí snímaných ploch.!pozor! Uvedené velikosti se budou lišit v závislosti na použitém prohlížeči, bannerech a velikosti zobrazované mapky. Při rozlišení 1280x1024 má velikost vystřižené letecké mapky asi 920x720 bodů (zjistíte při vložení snímku do Pohotoshopu), což odpovídá ploše 460 x 359 m (Opera, velká mapka). Pokud máte jiné rozlišení, tak to ničemu nevadí, pouze si budete muset velikost spočítat (což doporučuji i pro kontrolu). V rohu leteckého snímku je vždy uvedeno na malé liště měřítko. Nejjednodušší je si měřítko vystřihnout, zjistit, jak je velké, a vydělit rozměry snímku měřítkem. Tohle číslo jednoduše vynásobte údajem na měřítku a máte velikost snímku v metrech. Pokud zvolíte cestu backgroundu, tak snímky můžete snímat, jak chcete, pouze si nechte na každém kousek předchozího, aby se daly později napojit. Velikost plochy se spočítá stejně jako v minulém odstavci. Po napojení: Takhle to bude vypadat v maxu. Pozor družicový snímek neodpovídá (kvůli perspektivě) skutečnosti (GPS), proto slouží spíše orientačně všechny objekty budou nějak posunuté. Jako pozadí lze používat jednotlivé snímky nebo vetší celky (viz. výše, náročnější na RAM!)

Pokud se rozhodnete letecké snímky požít jako zem, tak již závisí na tom, jaký snímek bude následovat při přesunu na jinou oblast (nový snímek) používejte šipky po stranách, budete mít pak zaručeno, že vám snímky budou na sebe navazovat. Přiklad zmapované země v maxu složené z jednotlivých leteckých snímků.

Jak by měl vypadat dobrý náčrt? To je relativní, záleží, jak komu co vyhovuje. Ti, kteří nemájí představu, tak uveřejňuji ukázku mého systému. Nakreslete si trať v proporcích, jaké máte na mapě (zhruba). Do obrázku si zakreslete, co je v okolí tratě (pole, louka ). Pokud budete mít více povrchů, tak je vhodné si je také odlišit. Používejte barvičky. A pro ty, co zajímá, co značí červené čárky, tak místa, kde je bordel u cesty (vyznačil jsem si je po shlédnutí onboardu). Dále jsem si značil např. chodníky, mostky apod. Snad vám těchto pár řádků pomůže a ušetří nějaké hodiny a nervy. Tedy aspoň těm, které tvorba neodradila. Pokud budete mít jakékoli připomínky či návrhy, směřujte na vratahonzalek@seznam.cz. Děkuji též za připomínky a návrhy Romanu Bártovi a Vašku Šourkovi. Vratislav Honzálek (The Mask) PS: kdo by chtěl vidět předchozí ukázky použití snímků ve větším (+ něco navíc), nechť stahuje zde: použití snímků jako zem snímky na pozadí webové mapy: http://mapy.o2active.cz/ http://www.mapy.cz/ http://mapy.1188.cz/