Hodnocení soutěžních úloh

Podobné dokumenty
Zadání soutěžních úloh

Hodnocení soutěžních úloh

Hodnocení soutěžních úloh

Hodnocení soutěžních úloh

Úloha Mapa. Kategorie programování webu. 22. až 24. června Soutěž v programování 32. ročník. Celostátní kolo 2017/2018

Zadání soutěžních úloh

INTERSTENO 2013Ghent Mistrovstvísvta v profesionálním word processingu

1 Tvorba WWW stránek pomocí programu Microsoft FrontPage

Hodnocení soutěžních úloh Soutěž v programování 2013 krajské kolo kategorie Kancelářské aplikace

Zadání soutěžních úloh

Zadání soutěžních úloh

K 2 - Základy zpracování textu

Použitý operační systém. Použitý textový procesor

INTERSTENO 2011 Paris World championship professional word processing

2. Najeďte si kurzorem myši do pravého spodního rohu k symbolu malého černého čtverečku kurzor myši se změní na černý nitkový kříž.

Textové editory. Ing. Luděk Richter

František Hudek. duben Informační a komunikační technologie MS Excel Úvod do Excelu III

52 nd INTERSTENO congress Cagliari, July 2019

Základy informatiky. HTML, tvorba WWW stránek. Daniela Szturcová Část převzata z přednášky P. Děrgela

INTERSTENO 2015 Budapest World championship professional Word Processing

KAPITOLA 3 - ZPRACOVÁNÍ TEXTU

Základy informatiky. 03 HTML, tvorba webových stránek. Kačmařík/Szturcová/Děrgel/Rapant

Manuál k editoru TinyMCE

Přehled základních html tagů

Informace o zdroji učebního textu a poučení o jeho užívaní. Petr Broža, Libor Kříž, Roman Kučera, Pavel Nygrýn

Manuál: Editace textů v textovém editoru SINPRO Úprava tabulek a internetových odkazů, řádkování

Příjmení, jméno... Třída... Skupina...Počet bodů...

Tvorba webových stránek

Microsoft. Word. prostředí, základní editace textu. Mgr. Jan Veverka Střední odborná škola sociální Evangelická akademie

Office Arena 2017 Krajské kolo

DESETIMINUTOVKY HTML - DOVEDNOSTI TÉMATA:

22. Tvorba webových stránek

Základy informatiky. 03, HTML, tvorba WWW stránek. Daniela Szturcová Část převzata z přednášky P. Děrgela

SimBIm uživatelská dokumentace

Úvod do jazyka HTML (Hypertext Markup Language)

EU-OPVK:VY_32_INOVACE_FIL16 Vojtěch Filip, 2014

Název: VY_32_INOVACE_PG4120 Literatura, online zdroje informací, testy

Microsoft Office PowerPoint 2003

Formuláře. Téma 3.2. Řešený příklad č Zadání: V databázi formulare_a_sestavy.accdb vytvořte formulář pro tabulku student.

NÁVOD NA OBSLUHU INTERNETOVÉ PREZENTACE. Ataxo Czech s.r.o.

DESETIMINUTOVKY CSS - DOVEDNOSTI TÉMATA:

Registrace a nastavení účtů do Vodafone OneNet Samoobsluhy, Vodafone evyúčtování.

Nový design ESO9. E S O 9 i n t e r n a t i o n a l a. s. U M l ý n a , P r a h a. Strana 1 z 9

Zdokonalování gramotnosti v oblasti ICT. Kurz MS Excel kurz 4. Inovace a modernizace studijních oborů FSpS (IMPACT) CZ.1.07/2.2.00/28.

Přejmenování listu Dvakrát klepněte na pojmenování listu, napište nový název a potvrďte klávesu ENTER.

Word textový editor. Tlačítko Office základní příkazy pro práci se souborem. Karta Domů schránka. písmo. vyjmout. vložit kopírovat.

Prezentace (Presentation) - ECDL / ICDL Sylabus 6.0

Word základní ovládání a práce v programu I.

Formátování obsahu adminweb

EU-OPVK:VY_32_INOVACE_FIL19 Vojtěch Filip, 2014

Návrh stránek 4IZ228 tvorba webových stránek a aplikací

Styly odstavců. Word Přiřazení stylu odstavce odstavci. Změna stylu odstavce

Gymnázium Vysoké Mýto nám. Vaňorného 163, Vysoké Mýto

PowerPoint. 8. Trasové animace. Vytvořila: Radka Veverková Vytvořeno dne: PowerPoint

Počítačová typografie

Tvorba internetových stránek

Úprava stránek. Obsah 1. Popis ikon editoru použitých v šabloně 2. Psaní a formátování textu pro web 3. Odkazy 4. Tabulky 5. Obrázky 6.

Tvorba fotogalerie v HTML str.1

Nápověda pro ovládání automaticky čtené učebnice

FORMÁTOVÁNÍ 2. Autor: Mgr. Dana Kaprálová. Datum (období) tvorby: září, říjen Ročník: sedmý. Vzdělávací oblast: Informatika a výpočetní technika

Zpracování textu. K těmto speciálním symbolům se dostaneme přes záložku Vložení, na kartě Symboly je tlačítko Symbol.

KAPITOLA 5 - POKROČILÉ ZPRACOVÁNÍ TEXTU

Dokumentace k projektu

Tvorba webových stránek

INFORMATIKA. aplikační software pro práci s informacemi TSUNAMI. Pracovní list pro žáky. Gymnázium K. V. Raise, Hlinsko, Adámkova 55

Zobrazování bannerů podporují pouze nově vytvořené šablony motivů vzhledu.

Textové podklady pro PC kurzy pořádané. ALTUS Training Center s.r.o / I.

MANUÁL PRO REDAKČNÍ SYSTÉM WEBOVÝCH STRÁNEK OBSAH

Internetové technologie, cvičení č. 5

Tvorba www-stránek. Příkazy jazyka HTML. Budeme pracovat následovně: Základní struktura webové stránky. Příkazy sekce HEAD

Zadání soutěžních úloh

Výukový materiál pro projekt Perspektiva Regionální soutěž MS Office část Word metodické poznámky

8. MČR v řešení sudoku, Brno, Přehled úloh

2. Cvičení Formáty dat, jednoduché vzorce

5 Evidence manželských smluv

Zdokonalování gramotnosti v oblasti ICT. Kurz MS Excel kurz 6. Inovace a modernizace studijních oborů FSpS (IMPACT) CZ.1.07/2.2.00/28.

Sada 2 Microsoft Word 2007

INFORMATIKA. aplikační software pro práci s informacemi ODRÁŽKY A ČÍSLOVÁNÍ. Pracovní list pro žáky. Gymnázium K. V. Raise, Hlinsko, Adámkova 55

Administrace webu Postup při práci

Základy HTML. Autor: Palito

ZŠ ÚnO, Bratří Čapků 1332

Uživatelská příručka 6.A6. (obr.1.)

CSS Selektory tříd a ID, dědičnost, další vlastnosti. Formátování HTML dokumentu, které je více či méně oddělené od obsahu Způsoby implementace

INFORMATIKA 5. ROČNÍK TABULKY PROCVIČOVÁNÍ

Nápověda k používání mapové aplikace Katastrální mapy Obsah

Soukromá střední odborná škola Frýdek-Místek, s.r.o. VY_32_INOVACE_92_IVT_HTML_12_nase_www

Formátování odstavce, odrážek a číslování Návod a náhled správného řešení

WORD. 4. Texty vyskytují se v dokumentu 3x mají zelenou barvu

TVORBA TEXTOVÉHO DOKUMENTU PROSTŘEDKY, PŘENOSITELNOST

Hodnocení soutěžních úloh

1. Základní pojmy, používané v tomto manuálu. 2. Stránky

METODICKÝ POKYN PRÁCE S MS PowerPoint - ZAČÁTEČNÍCI. Tento projekt je spolufinancován Evropským sociálním fondem a státním rozpočtem České republiky.

Zadání soutěžních úloh

CSS Stylování stránek. Zpracoval: Petr Lasák

Interaktivní tabule SMART Notebook

Místo úvodu. Čeho se vyvarovat. Mazání znaků

aplikační software pro práci s informacemi

Úvod do systému

Transkript:

Hodnocení soutěžních úloh Kategorie tvorba webu Soutěž v programování 28. ročník Krajské kolo 2013/2014 10. až 12. dubna 2014 1

Šachy Koeficient 2 1. Zobrazte šachovnici (8 8 políček, střídavě bílá a černá, levé horní pole je bílé). Políčka by měla být přibližně čtvercová. Šachovnici obtáhněte tenkou černou čarou. 2. Na šachovnici zobrazte šachové figurky v základním postavení. 1 Pro zobrazení figurek použijte znaky Unicode: U+2654 bílý král U+265A černý král U+2655 bílá dáma U+265B černá dáma U+2656 bílá věž U+265C černá věž U+2657 bílý střelec U+265D černý střelec U+2658 bílý kůň U+265E černý kůň U+2659 bílý pěšec U+265F černý pěšec Použijte vhodný font, který tyto znaky obsahuje. Figurky by měly být na každém políčku vystředěné. Políčko by nemělo být více jak dvakrát větší, než je velikost figurky. Figurky by měly vypadat, že mají správnou barvu, tj. bílý pěšec na černém políčku je skutečně bílý, apod. 3. Umožněte figurky na šachovnici přemísťovat tažením myší. Dbejte na to, aby figurka nešla umístit na políčko, které je již obsazené. Kontrolovat tah na platnost podle šachových pravidel nemusíte. Dejte si pozor na správnou barvu figurky po umístění na nové políčko. Hodnocení funkčnost stránka projde bez chyb validací pomocí validator.w3.org barvy políček odpovídají zadání políčka jsou čtvercová a nejsou mezi nimi mezery některá políčka obsahují šachové figurky, figurky jsou vystředěné políčko je vizuálně max. 2x tak velké jako figurka, a to i v různých prohlížečích šachové figurky při zvětšování písma (Ctrl +) nerozbíjejí ani nedeformují šachovnici figurky jsou vidět i na černých polích a mají na nich vizuálně správnou barvu (tj. černá figurka na černém poli musí být vykreslena pomocí bílé figurky bílou barvou) figurky lze přesouvat myší figurku nelze přesunout na místo, které je již obsazené po přesunutí figurky na pole opačné barvy má figurka vizuálně správnou barvu 1 Horní řada zleva doprava: černé figurky: věž, kůň, střelec, dáma, král, střelec, kůn, věž; druhá řada shora: 8 černých pěšců vedle sebe dolní řada zleva doprava: bílé figurky: věž, kůň, střelec, dáma, král, střelec, kůn, věž; druhá řada zdola: 8 bílých pěšců vedle sebe. 2

Grafická úprava dokumentu Koeficient 1 Součástí zadání je HTML soubor [dokument.html]. Tento soubor nesmíte upravovat ani do něj jinak zasahovat. Prohlížet si ho samozřejmě můžete. Vaším úkolem je tedy vyrobit soubor styl.css. 1. Zobrazte text dokumentu černě na bílém pozadí, patkovým písmem. Nadpisy zobrazte tučně zeleně, bezpatkovým písmem. První řádek každého odstavce odsaďte o dvojnásobek velikosti fontu, mezi odstavci ponechte úzkou mezeru. Patičku zobrazte menším písmem a od textu ji oddělte šedou čarou. Tabulkám dejte světlounce šedé pozadí, buňky tabulky oddělte tenkými jednoduchými černými linkami. Buňky, které tvoří záhlaví sloupců nebo řádků tabulky, zobrazte s bílým textem na černém pozadí a šedými oddělovači mezi buňkami. Odkazy nechť jsou oranžové a nepodtržené, podtrhnou se při najetí ukazatele myši. Navštívené odkazy jsou o něco světlejší než nenavštívené. 2. Dle zásad typografie se první řádek odstavce, který následuje hned po nadpisu, neodsazuje. Učiňte tak. 3. Poslední sloupec každé tabulky podbarvěte světle žlutou (mimo záhlaví). 4. Zajistěte, aby citace, které se v dodaném souboru nachází v elementu q, měly správné české uvozovky nezávisle na nastavení prohlížeče, tj. levé takto: a pravé takto:. 5. Některá slova či fráze obsahují vysvětlivku. Takovýto text je uzavřen v elementu span, samotná vysvětlivka je pak obsahem jeho atributu data-vysvetlivka. Zobrazte text, který obsahuje vysvětlivku, podtržený oranžovou přerušovanou čarou, samotný text bude normálně černý. Po najetí myší na tento text zobrazte vysvětlivku v komiksové bublině (nemusí mít zobáček ). Dbejte na dobrou čitelnost textu dokumentu. Výsledný soubor by měl projít CSS validátorem. Hodnocení 3

funkčnost 3 body 2 body Vytvořený CSS soubor projde validátorem na http://jigsaw.w3.org/css-validator/ Formátování odpovídá zadání bodu 1. Za každou splněnou odrážku je 1/2 bodu. zobrazený dokument je dostatečně kontrastní (barva 'orange' použitá v odkazech a barva 'grey' použitá na pozadí tabulek tuto podmínku nesplňuje a bod udělen nebude) první řádek odstavce je neodsazený, pokud je za nadpisem, jinak je odsazený poslední sloupec tabulek je podbarvený žlutě ('yellow' být může) citace mají v CSS nastavené správné české uvozovky Funkční zobrazování vysvětlivek s formátováním podle bodu 5. Za částečnou implementaci je udělován, za pouhé podtržení textu bez ničeho dalšího 0 bodů. 4

Kolo štěstí Koeficient 3 Jistě znáte kolo štěstí: kruh s barevnými výsečemi, v každé výseči je napsána výhra. Soutěžící kolo roztočí, to se chvíli točí setrvačností, až se zastaví. Soutěžící si odnáší výhru, která se po zastavení nachází vpravo. Typicky se na pravé straně kola nachází šipka, která na výherní položku ukazuje. Obrázek 1. Ukázkové zobrazení kola štěstí Java Scala Perl Python PHP Ruby Javascript Groovy C# Máte zadaný seznam výher: Audi A8, ponožky, let balónem, živý krokodýl, učebnice fyziky, plavky, křupky, kulečník, let na Měsíc, socha, vařečka, stroboskop, čokoláda, 500 000 Kč, houpačka. 1. Zobrazte názvy výher v kole, tj. tak, aby vycházely ze stejného středu a byly v pravidelných úhlech. 2. Zobrazte pod názvy výher barevné výseče. Sousední výseče nesmějí mít stejnou barvu. Zobrazte šipku u výseče nejvíce vpravo. 3. Zajistěte, aby se kolo po kliknutí roztočilo. 4. Po roztočení se kolo po náhodném čase zastaví. Více bodů dostanete, pokud se kolo bude realisticky zpomalovat do úplného zastavení. 5. Zobrazte blahopřání obsahující název vylosované výhry. Správná funkčnost ve webkit prohlížečích (Chrome, Safari, Opera > 12.x) není vyžadována. Hodnocení 5

funkčnost 3 body stránka projde bez chyb validací pomocí validator.w3.org texty jsou alespoň nějak natočené texty jsou natočené správně a jsou rozmístěny rovnoměrně; výseče nemusí být barevné ani obtažené čarami výseče jsou podbarvené tak, že sousední nemají stejnou barvu, u výseče vpravo je šipka; kolo může být "hranaté", tj. výseče mohou být trojúhelníky po kliknutí se kolo roztočí po náhodném čase se kolo zastaví kolo se zpomaluje až do úplného zastavení po zastavení kola se zobrazí blahopřání obsahující název vylosované výhry Existuje více různých správných způsobů, jak úlohu implementovat: texty lze dokola umístit pomocí CSS, ruční rotací javascriptem, použitím <canvas>, použitím <svg> či WebGL. Točit kolem pak lze kombinací předchozího s javascriptem, možná někteří využijí i CSS animace. 6

Seznamy Koeficient 1 1. Vyrobte seznam, který bude strukturován jako na obrázku níže. Odrážky i číslování musejí být automatické. Nemusíte dodržet tvar a formu odrážek (tedy místo pomlček můžete mít tečky, místo písmen čísla, atd.), odsazení dodržet musíte. Pohádka O perníkové chaloupce 1. Mařenka 2. Jeníček 3. ježibaba Pohádka O Červené Karkulce 1. Karkulka červený čepeček košík 2. vlk ostré zuby hlad 3. babička sežrána Pohádka O Šípkové Růžence A. sudičky 1. Miroslava pozvána daruje krásu 2. Květoslava pozvána daruje prince 3. Věnceslava nepozvána daruje spánek B. Růženka nesmí do věže píchne se o trn C. princ 2. Dodržte i tvar a formu odrážek tak, jak jsou na obrázku. 3. Po kliknutí na libovolnou položku sbalte/rozbalte všechny její podpoložky. Příklad: po kliknutí na sudičky bude příslušná část seznamu vypadat takto:... Pohádka O Šípkové Růžence A. sudičky B. Růženka nesmí do věže píchne se o trn C. princ Po opětovném kliknutí se podpoložky opět rozbalí. Hodnocení 7

funkčnost 2 body stránka projde bez chyb validací pomocí validator.w3.org seznam je správně tvořen pomocí ol a ul se strukturou odpovídající obrázku číslování a odrážky mimo odrážek tvořených pomlčkou (u sudiček) odpovídají obrázku nastavení stylu odrážek i číslování je provedeno přes třídy a CSS odrážky tvořené pomlčkou odpovídají obrázku...a zvětšují se při zvětšování textu (Ctrl +) při kliknutí se položky sbalí při opětovném kliknutí se rozbalí i ve zdrojovém kódu je jasná struktura seznamu (nejlépe odsazováním) Při rozbalení je možno jak rozbalit kompletně celý podstrom, tak si "pamatovat" stav jednotlivých větví podstromu a rozbalit podstrom do stavu před sbalením, obojí je správně. 8