Autor hry: Yoann Levet Ilustrace: Arnaud Demaegd Překlad pravidel do češtiny: Otmar Onderek (otmon na www.zatrolene-hry.cz) Pravidla hry V království Myrmes spolu již po staletí bojují mravenčí kolonie o nadvládu nad svými sousedy. Aby tato válka skončila, rada královen vyhlásila poslední bitvu, která rozhodne o tom, kdo se stane konečným vítězem. Pošlete své vojáky a dělníky do útoku na království. Naplňte svou spižírnu, lovte hmyz a chytře umisťujte své feromony, abyste dobyli území. Ale co je nejdůležitější: nezapomeňte se připravit na zimu! www.ystari.com
Obsah balení 3 kostky ročních období: zelená = jaro, žlutá = léto, červená = podzim 8 destiček mšicích farem / výkopů hrací deska 8 destiček subkolonií 4 bodovací žetony 20 destiček úkolů 1 žeton prvního hráče 18 žetonů kořisti 30 kostiček 30 kostiček larev potravy 15 kostiček hlíny 1 ukazatel roku 15 kostiček kamene
Cíl hry Pro každého hráče: Každý hráč vede mravenčí kolonii ve světě Myrmes a snaží se o ovládnutí království. V průběhu hry budou hráči získávat body za umisťování feromonových destiček, lov kořisti, živení královny a plnění úkolů. Na konci hry bude vítězem prohlášen hráč, který získal nejvíce bodů. Příprava hry (pro 4 hráče) 1 hráčská deska Poznámka: změny v závislosti na počtu hráčů jsou uvedeny na straně 11. Položte hlavní desku doprostřed stolu. Umístěte kostičky surovin, larev a speciální destičky poblíž hrací desky. Položte ukazatel roku na políčko, které označuje první herní rok. 8 dělníků / vojáků Hoďte kostkami ročních období a každou z nich položte na její místo na stupnici ročních období. Náhodně rozložte žetony kořisti na příslušná místa. Náhodně zvolte 2 úkoly v každé z úrovní 1, 2 a 3 a položte je na příslušná místa. 4 žetony tunelových východů Každý hráč si zvolí barvu a vezme si: 1 hráčskou desku, mravence, osmiúhelníky (chůvičky), ukazatel úrovně, kostičky a feromony zvolené barvy, které si umístí vedle své hráčské desky. Každý hráč si položí 3 chůvičky do pokoje chůviček, 2 dělníky do pokoje dělníků a 1 larvu do pokoje larev. 1 ukazatel úrovně mravenčí kolonie Na každé počáteční políčko položte žeton tunelového východu, který označuje počáteční tunelový východ každého hráče. Položte ukazatel úrovně na 0. úroveň mravenčí kolonie a žeton počítání bodů položte na počáteční políčko bodovací stupnice (10 bodů). 8 chůviček Kostičku události položte na řádek událostí na políčko, které padlo na kostce jara. Ostatní prvky umístěte vedle hráčských desek. Nejmenší hráč je zvolen prvním hráčem a vezme si žeton prvního hráče. Hra začíná. 1 kostička události a 4 kostičky k označení speciálních destiček 17 destiček feromonů
Základy hry Hra Myrmes probíhá ve třech herních letech. Každý rok se dělí na 4 roční období. Během prvních 3 období hráči odehrají normální tah, zatímco zima je speciální období, v němž hráči musí čerpat ze svých zásob potravin. Každý hráč má vlastní hráčskou desku, která představuje jeho mravenčí kolonii. Tato deska je rozdělena do několika částí: A) Řádek událostí, který označuje událost aktuálního ročního období B) Pokoj larev (a sloupek líhnutí), kam se ukládají larvy C) Pokoj chůviček, kam se ukládají chůvičky D) Pokoj vojáků (a sloupek líhnutí), kam se ukládají vojáci E) Pokoj dělníků (a sloupek líhnutí), kam se ukládají dělníci F) Dílna, v níž budou moci pracovat chůvičky, které se neúčastní líhnutí G) Skladiště, kam se ukládají kostičky surovin H) Mravenčí kolonie, rozdělená do 4 úrovní. Na začátku hry je k dispozici pouze 0. úroveň (nejvyšší). Levý sloupec mravenčí kolonie se skládá z místností, do nichž budou dělníci moci chodit pracovat. Pravý sloupec zobrazuje, jaké možnosti jsou k dispozici dělníkům, kteří pracují venku. Hráči zahajují hru se 3 chůvičkami, 2 dělníky, 1 larvou a tunelovým východem, který představuje jejich výchozí bod do zahrady. Hlavní deska (viz následující stranu) je rozdělena na několik oblastí: A) Bodovací stupnice: tato stupnice zobrazuje skóre, kterého hráči dosáhli během hry. Hráči budou získávat body umisťováním feromonů, lovem kořisti, odklízením soupeřových feromonů a plněním úkolů. B) Stupnice roků a ročních období: stupnice roků zobrazuje aktuální rok a to, co hráči budou potřebovat, až přijde zima. Stupnice ročních období se skládá ze 3 políček pro kostky ročních období. Na začátku každého roku se hodí kostkami a tyto kostky pak stanovují události, které přijdou v nadcházejícím roce. C) Zahradní oblast: dělníci, kteří opustí hráčskou desku každého hráče, vyjdou z tunelu. Pak se budou pohybovat po krajině a umisťovat feromony (které jim umožní přístup ke kostičkám surovin), odklízet prázdné feromony (aby si uvolnili místo), lovit kořist (zahazováním vojáků) nebo umisťovat speciální destičky (jen mají-li svou mravenčí kolonii vyvinutou). D) Dílna: chůvičky, které hráči umístí do této oblasti, budou moci kopat nové tunely, vylepšovat mravenčí kolonii, vytvářet nové chůvičky nebo plnit úkoly. E) Úkoly: v průběhu hry může být zahazováním různých prvků splněno 6 úkolů. Jsou zde 2 úkoly 1. úrovně, 2 úkoly 2. úrovně a 2 úkoly 3. úrovně.
A) Bodovací stupnice B) Stupnice ročních období C) Zahrada (hrací oblast) D) Dílna E) Políčka úkolů F) Počáteční políčka pro 2 / 4 hráče G) Počáteční políčka pro 4 hráče H)Počáteční políčka pro 3 hráče I) Políčko pro žeton kořisti J) Přehled bodů za úkoly podle počtu hráčů K) Seznam kořistí L) Stupnice roků Důležité: každý hráč se může kdykoli během svého tahu rozhodnout obětovat larvy, aby získal kostičky potravy. Za každou trojici zahozených larev hráč získá kostičku potravy, kterou si může umístit do skladiště nebo zaplatit v zimě (viz dále). Normální roční období (jaro, léto, podzim) se skládá z 6 fází: 1) Událost: v každém období bude kostkou pro toto období stanovena událost. Během této fáze budou hráči mít možnost tuto událost změnit zaplacením larev. Události umožňují hráčům získat v tomto období speciální bonusy. 2) Líhnutí: každý hráč pomocí svých chůviček nechá vylíhnout nové mravence: larvy (které se používají ke změně událostí, vytvoření nových chůviček v 5. fázi a jako potrava v zimě), dělníky (kteří budou pracovat v průběhu 3. fáze) a vojáky (kteří se používají k lovu kořisti, invazi do nepřátelských feromonů a střežení jídla v zimě). Navíc některé chůvičky mohou být odloženy do 5. fáze (dílna). 3) Dělníci: každý hráč bude používat své dělníky, ať už je odešle do mravenčí kolonie nebo je pošle ven na zahradu. Dělník, který pracuje ve své mravenčí kolonii, zpravidla přinese jednu surovinu a bude moci být použit v dalším tahu. Dělník, který vyjde na zahradu, bude po provedení své akce automaticky zahozen. V zahradě může dělník použít 3 body pohybu k: hledání kořisti, která bude následně ulovena zahozením vojáků umisťování feromonů, které pak budou vyplněny kostičkami surovin a ty pak budou sklizeny odklízení prázdných feromonů, aby se uvolnilo místo umisťování speciálních destiček, např. mšicí farmy, která umožní hráči získat jednu kostičku potravy za tah 4) Sklizeň: každý hráč si vezme 1 kostičku dle svého výběru z každého svého feromonu a umístí si ji do skladiště. 5) Dílna: každý hráč použije chůvičky, které si umístil do dílny ve 2. fázi. Tyto chůvičky hráčům umožňují: kopat nové tunely, které poskytnou dělníkům lepší východy na zahradu vyvíjet mravenčí kolonii zaplacením surovin, které umožní přístup do nižších úrovní vytvářet nové chůvičky, aby hráč měl ve 2. fázi více možností plnit úkoly stanovené Radou královen, které umožňují hráčům získávat vítězné body 6) Konec tahu: každý hráč si aktualizuje své zásoby a žeton prvního hráče se posouvá. Během zimy musejí hráči odložit kostičky potravy nebo ztratit body. Nicméně vojáci střeží potravu, a tak umožňují hrá čům ji ušetřit. Po skončení tří let vyhrává hru hráč, který má nejvíce bodů.
Přehled hry Hra trvá celkem tři herní roky, z nichž každý se dělí na čtyři roční období (jaro, léto, podzim, zima). V prvních třech obdobích probíhají normální tahy, ale čtvrté (zima) je údržbová fáze, během níž hráči musejí odevzdat potravu, aby v zimě přežili. Herní tah Během jara, léta a podzimu hráči provádějí normální tah, který je rozdělen do 6 fází. Sloupky líhnutí: hráč může pomocí svých chůviček vylíhnout tři různé druhy mravenců. Larvy: v tomto sloupku hráč může použít až 3 chůvičky. První chůvička vylíhne jedinou larvu. Druhá a třetí chůvička mohou zplodit každá 2 larvy. Vojáci: v tomto sloupku hráč může použít až 3 chůvičky. První dvě chůvičky vylíhnou dohromady jednoho vojáka. Třetí chůvička vylíhne dalšího vojáka. Dělníci: v tomto sloupku hráč může použít až 4 chůvičky. K vylíhnutí prvního dělníka jsou nutné dvě chůvičky, k vylíhnutí druhého další dvě. 1. Událost Tuto volitelnou fázi odehrají všichni hráči současně. Pomocí larev, které mají k dispozici, mohou hráči změnit událost období, která je stanovena na začátku roku. Každá zaplacená larva jim umožní posunout kostičku události o jedno políčko doprava nebo doleva. Počet larev, které hráč může utratit, není nijak omezen. Jakmile hráč provede tuto fázi, může okamžitě přejít do 2. fáze bez nutnosti čekat na ostatní hráče. Jestliže si hráč zvolí událost +1 bod, pak vždy, když tento hráč obdrží během právě probíhajícího ročního období vítězné body (např. za umístění feromonu, živení královny nebo splnění úkolu), tento hráč dostane 1 vítězný bod navíc. Jestliže si hráč zvolil událost +2 larvy / +1 dělník / +1 voják, pak chůvičky tohoto hráče vylíhnou dvě larvy / jednoho dělníka / jednoho vojáka navíc, pokud hráč použil dostatek chůviček na to, aby vylíhl nejméně jednoho mravence příslušného typu. Například chce-li hráč těžit z události +2 larvy, pak musí použít alespoň jednu chůvičku, která vylíhne larvu. Jakmile všichni hráči dokončili pokládání svých chůviček na sloupky líhnutí (a případně do dílny), pak všichni současně vykonají líhnutí mravenců. Hráči si pak položí vylíhnuté mravence do příslušných pokojů na svých hráčských deskách. Hráči pak přejdou ke 3. fázi. Poznámka: dělníci a vojáci nejsou ve hře odlišeni (nemělo by to smysl, protože vojáci nikdy nejdou do zahrady). Každý hráč má zásobu 8 dělníků/vojáků. Toto omezení nemůže být za žádných okolností žádným hráčem překročeno a hráč, který má například 5 vojáků a 3 dělníky, nebude moci získat žádné nové, dokud nebudou nějací jeho mravenci zahozeni (viz dále). Příklad: je jaro a byla hozena událost +1 voják (na zelené kostce padlo 5). Modrý si přeje tuto událost změnit na událost +1 dělník. Hráč tedy zaplatí 2 larvy a přesune kostičku události o dvě políčka doprava. 2. Líhnutí Tuto fázi hrají všichni hráči současně. Každý hráč používá své chůvičky, které umisťuje: buď na jeden ze tří sloupků líhnutí, aby zplodil nové mravence, anebo do dílny, kde mohou být použity během 5. fáze (dílna). Hráč může rozdělit své chůvičky mezi sloupky líhnutí a dílnu libovolně, jak si přeje. Nemusí použít všechny své chůvičky (ačkoli doporučujeme to udělat). Příklad (pokračování): Modrý má 4 chůvičky. Hráč umístí jednu z nich do dílny, dvě na sloupek líhnutí dělníků a jednu na sloupek líhnutí larev. Když všichni hráči dokončí umisťování chůviček, přejdou k líhnutí mravenců. Modrý tedy získá jednu larvu, kterou si položí do svého pokoje larev, a dva dělníky (jednoho díky chůvičkám a druhého díky události +1 dělník ), které si položí do svého pokoje dělníků.
3. Dělníci Tuto fázi hraje každý hráč zvlášť, počínaje prvním hráčem a dále po směru hodinových ručiček. Každý hráč, když je na řadě, použije jednoho dělníka, kterého pošle buď ven, nebo pracovat do mravenčí kolonie. Hráč nesmí v této fázi vynechat. Poznámka: v závislosti na volbách, které hráči učinili během 2. fáze, se může stát, že někteří hráči budou mít více dělníků než jiní. V takovém případě někteří hráči budou hrát v této fázi vícekrát než jiní. Jestliže si hráč zvolil událost +1 úroveň, pak může poslat jednoho ze svých dělníků pracovat na úroveň o 1 vyšší. Například má-li hráč mravenčí kolonii 0. úrovně (což platí na začátku hry), pak, pokud si zvolil událost +1 úroveň, může poslat dělníka pracovat do spižírny (1. úroveň). a) Mravenčí kolonie: hráč se rozhodne poslat dělníka pracovat do kolonie. Kolonie se skládá ze 4 úrovní a na začátku hry je dostupná jen nejvyšší úroveň (viz dále). Na každé úrovni může pracovat pouze jediný dělník. Chceli hráč použít kolonii, jednoduše umístí svého dělníka na místo, kde chce, aby dělník pracoval, a hned získá zobrazený bonus. Pak začíná svůj tah další hráč. Do stejné úrovně nesmí přijít pracovat žádný další dělník a dělník, který tam byl poslán, nemůže být ve stejném tahu použit znovu. Příklad: Červený se rozhodne poslat svého prvního dělníka pracovat do mravenčí kolonie. Hráč tedy vezme dělníka a položí jej do plodírny (což je jediná úroveň, do které má momentálně přístup). Hráč získá larvu, kterou si umístí do pokoje larev. Nyní je na řadě další hráč. b) Výpad: hráč se může rozhodnout, že nechá svého dělníka jít ven. Jestliže to chce udělat, vezme dělníka a položí jej na jeden ze svých tunelových východů do zahrady (na začátku hry má každý hráč pouze jeden tunelový východ). Dělník, který opustí mravenčí kolonii, se do ní nikdy nevrátí a bude zahozen, jakmile umístí destičku (feromon nebo speciální destičku) nebo na konci svého pohybu, jestliže hráč nechce umístit destičku. Dělník má venku z mravenčí kolonie 3 pohybové body a nemusí je všechny využít. Používáním pohybových bodů může prozkoumávat okolní oblast, která mu umožňuje provádět následující akce: lov kořisti umístění feromonu umístění speciální destičky odklizení feromonu Pohyb: za 1 pohybový bod se dělník může přesunout buď přes prázdné políčko (bez feromonů), nebo přejít celou feromonovou destičku (která se považuje za jediné prázdné políčko). Nelze přecházet přes políčka s vodou. Přes políčka s kořistí lze přecházet jedině tehdy, je-li kořist ulovena (viz níže). 0. úroveň (plodírna): hráč získá larvu, kterou si okamžitě položí do pokoje larev. I. úroveň (spižírna): hráč získá kostičku potravy, kterou si okamžitě položí do svého skladiště. II. úroveň (lom): hráč získá kostičku kamene nebo hlíny (dle svého výběru), kterou si okamžitě položí do svého skladiště. III. úroveň (královnina komnata): hráč zaplatí 1 kostičku potravy ze svého skladiště na živení královny a ihned obdrží 2 vítězné body. Jestliže si hráč zvolil událost +3 pohyby, má v tomto tahu 6 pohybových bodů namísto pouhých 3. Destičky soupeřů: dělník může přecházet přes destičky soupeřů, ale tato akce stojí vojáka. Proto za každou destičku soupeře, na kterou dělník vstoupí, musí jeho hráč zaplatit vojáka, který se odstraní z pokoje vojáků a vrátí se do hráčovy zásoby.
Hráč musí dodržovat několik pravidel pro umisťování: Příklad: Červený nechává svého dělníka jít ven a položí jej na tunelový východ. Za 1 pohybový bod přesune dělníka na šestiúhelník A, za další pohybový bod překročí přátelský feromon B. Za poslední pohybový bod dosáhne políčka se svou kořistí. Lov kořisti: jestliže dělník vstoupí na políčko obsahující žeton kořisti, okamžitě o tom dá vědět vojákům a tato kořist musí být ihned odlovena (hráč tedy nesmí vstoupit na políčko s kořistí, jestliže nemá vojáky, kteří by mohli tuto kořist ulovit, nebo jestliže si ulovení této kořisti nepřeje). Když hráč loví kořist, musí zahodit vojáky, kteří jsou zapotřebí k ulovení této kořisti (viz níže). Zahození vojáci se vrátí do hráčovy zásoby. Hráč si pak vezme žeton kořisti, položí si jej vedle své hráčské desky a získá vítězné body a kostičky potravy podle toho, jakou kořist ulovil (kostičky potravy si položí do skladiště). Dělník pak může pokračovat v pohybu, jestliže mu ještě zbyly pohybové body. A) Beruška: odložte 1 vojáka a získáte 2 kostičky potravy. B) Termit: odložte 1 vojáka a získáte 1 kostičku potravy a 2 vítězné body. C) Pavouk: odložte 2 vojáky a získáte 1 kostičku potravy a 4 vítězné body. Jeden z šestiúhelníků feromonu musí být umístěn na políčko, na němž se nachází dělník. Feromon nesmí překrývat jinou destičku nebo žeton a nesmí vyčnívat ven ze zahrady. Feromon nelze umístit na políčko s vodou. Příklad (pokračování): Červený, jehož mravenčí kolonie je I. úrovně, se rozhodne na konci této akce umístit feromon o velikosti 3. Hráč umístí tento feromon na políčko, na kterém se nachází dělník. Jakmile je feromon umístěn, hráč na něj položí kostičky surovin (potravy, hlíny a kamene) podle toho, jaká políčka feromon zakrývá. Políčka s houbami jsou sterilní a neprodukují žádné kostičky. Jestliže feromon přináší vítězné body (všechny feromony o velikosti větší než 2), hráč okamžitě získá body zobrazené na tomto feromonu. Dělník je pak zahozen a svého dělníka začne používat další hráč po směru hodinových ručiček. Příklad (pokračování): Červený zahodí 1 vojáka (kterého vezme z pokoje vojáků), aby ulovil termita. Získá 1 kostičku potravy a 2 vítězné body. Žeton kořisti si položí vedle své hráčské desky. Dělníkovi už nezbyly žádné pohybové body, ale stále může umístit destičku. Umístění feromonu: jestliže dělník stojí na prázdném políčku (bez žetonu kořisti a bez feromonu nebo speciální destičky), může se hráč rozhodnout položit na ně feromon ze své zásoby. Maximální velikost, jakou hráč může umístit, závisí na úrovni jeho mravenčí kolonie: Příklad (pokračování): Červený položí na feromon 1 kostičku potravy a 1 kostičku hlíny a získá 2 vítězné body, načež zahodí dělníka.
Umístění speciální destičky: nachází-li se dělník na prázdném políčku (bez žetonu kořisti, feromonu nebo speciální destičky), může se hráč rozhodnout položit na něj speciální destičku. Druh speciální destičky, kterou hráč může instalovat, závisí na úrovni jeho mravenčí kolonie: 4. Sklizeň Když všichni hráči zahráli všechny své dělníky, přejdou k fázi sklizně. Tuto fázi hrají všichni hráči současně. Z každého svého neprázdného feromonu na desce si jeho majitel vezme jednu kostičku dle svého výběru. Tato akce je povinná. Vyzvednuté kostičky si hráči umístí do svých skladišť. Kromě toho: každá mšicí farma vynese svému majiteli jednu kostičku potravy, každý výkop vynese svému majiteli jednu kostičku hlíny nebo kamene dle jeho výběru, každá subkolonie vynese svému majiteli 2 vítězné body. A) Mšicí farma B) Výkop C) Subkolonie Pravidla pro umisťování speciálních destiček jsou stejná jako pro umisťování feromonů. Nicméně za postavení těchto speciálních destiček je třeba zaplatit kostičky surovin. Mšicí farma: 1 kostičku kamene Výkop: 1 kostičku potravy Subkolonie: 1 kostičku kamene, hlíny a potravy Jakmile je speciální destička umístěna, hráč si na ni položí jednu svou kostičku. Tato kostička označuje, kterému hráči tato speciální destička patří. Pak hráč obdrží body za umístění destičky a zahodí dělníka. Na tahu s použitím dělníka je další hráč. Jestliže si hráč zvolil událost +1 úroveň, může používat feromony, kapacitu skladiště (viz Konec tahu) nebo speciální destičky úrovně o 1 vyšší (například má-li svou mravenčí kolonii na 0. úrovni, může s touto událostí používat feromony o velikosti 3 nebo stavět výkop). +3 sklizně : jestliže si hráč zvolil událost +3 sklizně, pak si tento hráč může po své obvyklé sklizni vzít až 3 kostičky navíc dle svého výběru, které leží na jeho feromonech. Tyto kostičky si položí do svého skladiště. Tato akce není povinná. 5. Dílna Když všichni hráči vykonali svou sklizeň, hra přejde do fáze dílny. Tuto fázi hraje každý hráč zvlášť a týká se jen hráčů, kteří ve 2. fázi umístili jednu nebo více svých chůviček do dílny. Hráči, kteří tak učinili, vezmou své chůvičky v dílně a položí je na políčka dílny na hlavní desce. Hráč nemůže položit na jedno políčko dílny více než jednu chůvičku (může tedy provést každou akci pouze jednou za tah). Jestliže hráč položil do dílny více chůviček, může si pořadí, v němž tyto akce vyhodnotí, zvolit libovolně. Dílna obsahuje 4 políčka, kterými jsou: Jestliže si hráč zvolil událost +1 šestiúhelník, může používat feromony úrovně o jednu vyšší. Navíc jestliže má mravenčí kolonii 3. úrovně, může použít jediný feromon o velikosti 6, který má k dispozici. Odklizení feromonu: dělník, který se přemístí na prázdný feromon (neobsahující žádnou kostičku), se může rozhodnout jej odklidit. Chce-li to hráč udělat, musí ze svého skladiště zaplatit jednu kostičku hlíny. Feromon se pak odstraní z desky a je odstraněn ze hry. Body, které jsou na feromonu uvedeny, jeho hráč neztratí. Soupeřův feromon: je možné odklidit i prázdné feromony jiných hráčů (opět musí dělník být na místě s feromonem, který si hráč přeje odklidit). Cena je stejná (jedna kostička hlíny). Akce odklizení soupeřova feromonu přináší body, které jsou na feromonu uvedeny. Hráč, jehož feromon byl odklizen, neztrácí žádné body. Jakmile je feromon odklizen, dělník se může vrátit ke svému běžnému pohybu. Tunel: hráč, který umístil chůvičku do této dílny, může do zahrady umístit nový tunelový východ a získá kostičku hlíny, kterou si položí do svého skladiště. Nový tunelový východ je reprezentován jedním ze 4 žetonů v hráčově barvě a musí být položen na prázdný šestiúhelník, který sousedí s jedním z hráčových prvků na desce (feromon, tunelový východ, speciální destička). Tento nový tunelový východ poskytne hráči novou možnost, kudy v následujících tazích posílat dělníky ven z kolonie.
Poznámka: hráč nemůže mít během hry více než 3 tunelové východy navíc k počátečnímu. (pro každou úroveň dva). Jako svůj první úkol musí hráč splnit úkol 1. úrovně. Tím získá možnost od této chvíle splnit úkol 2. úrovně (nebo nižší), a jakmile bude tento úkol splněn, splnit úkol 3. úrovně (nebo nižší). Během hry není možné splnit tentýž úkol dvakrát. Většina úkolů vyžaduje, aby hráč zahodil určité prvky (viz podrobné vysvětlení úkolů na poslední stránce). Hráč, který splní úkol, položí svou chůvičku na první volné políčko vedle tohoto úkolu, a okamžitě získá vítězné body uvedené na tomto políčku (6 bodů za úkol 1. úrovně, 9 bodů za úkol 2. úrovně a 12 bodů za úkol 3. úrovně). Navíc jestliže tentýž úkol splnili v předchozích tazích jiní hráči, každý z těchto hráčů obdrží 3 body (to se nestane, jestliže byl úkol splněn během stejné fáze dílny). Příklad: Červený umístí nový tunelový východ. Položí jej na políčko, které sousedí s jedním z jeho feromonů. Navíc tento hráč obdrží kostičku hlíny, kterou si položí do svého skladiště. Úroveň mravenčí kolonie: hráč, který položil chůvičku do této dílny, si může zlepšit svou mravenčí kolonii. Aby to mohl učinit, musí zaplatit kostičkami hlíny nebo kamene. Z 0. na 1. úroveň: 2 kostičky hlíny, z 1. na 2. úroveň: 1 kostička kamene a 2 hlíny, z 2. na 3. úroveň: 3 kostičky kamene. Aby hráč zobrazil novou úroveň své mravenčí kolonie, přesune ukazatel úrovně kolonie na novou dosaženou úroveň. Hráč nemůže žádnou úroveň přeskočit (např. přejít z 0. úrovně rovnou na 2. úroveň) ani vykopat 2 úrovně najednou (ani kdyby měl k tomu dostatek kostiček). Příklad: Modrý plní úkol 2 kořisti. Tento hráč zahodí 2 žetony kořisti, položí svou chůvičku na první volné políčko a obdrží 6 bodů. Červený nyní obdrží 3 body, protože tento úkol splnil již v předchozím tahu. 6. Konec tahu Tuto fázi provádějí všichni hráči současně. Příklad: Žlutý si zlepšuje svou mravenčí kolonii. Zaplatí 2 kostičky hlíny ze svého skladiště a posune si kolečko úrovně kolonie z 0. úrovně na 1. úroveň. Nová chůvička: hráč, který položil chůvičku do této dílny, si vytvoří novou chůvičku. Za to musí zaplatit 2 kostičky potravy a 2 larvy ze svého skladiště, načež si vezme novou chůvičku ze své zásoby a položí si ji do pokoje chůviček na své hráčské desce. Tuto novou chůvičku bude moci používat od příštího tahu. Hráč si nemůže vytvořit 2 chůvičky najednou, ani kdyby k tomu měl suroviny. Úkoly: hráč, který položil chůvičku do této dílny, může splnit úkol. Tyto úkoly jsou rozděleny do 3 úrovní Zahodí larvy, které byly použity během 1. fáze. Zahodí nadbytečné kostičky ve svém skladišti: jestliže mají mravenčí kolonii 0. nebo 1. úrovně, mohou si uložit nejvýše 4 kostičky dle svého výběru a všechny nad toto množství zahodí. Jestliže mají mravenčí kolonii 2. nebo 3. úrovně, mohou si uložit nejvýše 6 kostiček dle svého výběru a všechny nad toto množství zahodí. Vezmou si zpět dělníky, kteří pracovali v jejich mravenčí kolonii, a vrátí si je do pokoje dělníků. Vezmou si zpět chůvičky a vrátí si je do pokoje chůviček na své hráčské desce. Nicméně chůvičky, které byly použity k plnění úkolů, si zpět neberou. Kostka ročního období, které právě skončilo, se odstraní z hlavní desky. Žeton prvního hráče se předá hráči po levici momentálního prvního hráče. Jestliže hráči právě skončili jaro nebo léto, položí si své kostičky událostí na políčko odpovídající výsledku hodu kostkou pro nadcházející roční období. Jestliže právě skončili podzim, přesunou se k zimní fázi.
7. Zima V zimě musí každý hráč zaplatit potravu ze svého skladiště: V prvním roce každý hráč musí zahodit 4 kostičky potravy. 2, 3 nebo 4 hráči Pravidla hry zůstávají stejná bez ohledu na počet hráčů až na dvě výjimky: Hrací pole a počáteční políčka pro tunely se přizpůsobí počtu hráčů (viz Počáteční políčka na straně 5). Při hře 3 hráčů se nepoužívá šedá oblast: Ve druhém roce každý hráč musí zahodit 5 kostiček potravy. V posledním roce každý hráč musí zahodit 6 kostiček potravy. Jestliže hráč nemá dostatečné množství kostiček, ztrácí za každou chybějící kostičku 3 vítězné body. Vojáci: každý voják, kterého hráč má během zimy, mu umožní snížit množství kostiček potravy nutné k zaplacení o 1. Vojáci se nezahazují. Příklad: Je zima ve druhém roce, takže hráč musí zaplatit 5 kostiček potravy. Žlutý však má dva vojáky, a tak musí zaplatit pouze 3 kostičky. Při hře 2 hráčů se nepoužívá šedá oblast: Konec roku Po zimě rok končí a začíná nový rok. Znovu se hodí kostkami ročních období a hráči si přesunou kostičky událostí podle čísla, které padlo na kostce jara. Pak začne další tah. Konec hry Hra končí po zimě ve 3. roce. Vyhrává hráč, který má nejvíce vítězných bodů. V případě shody se hráči, kteří jsou ve shodě, podělí o vítězství. Poděkování Rád bych poděkoval následujícím lidem, bez nichž by Myrmes neexistoval: Céline, Carolle a Michaël, Mathieu, Vincent G. a Patrice. Těmto lidem, díky nimž si Myrmes našel vydavatele: Céline, Cyril, Vincent G., Karine a Stéphane. A konečně těmto lidem, díky nimž je dnes tato hra tím, čím je: Céline, Cyril, Thomas, Arnaud, Vincent G., David, Davy, Etienne, Guillaume, Jérôme, Olivier, Stéphane, Suzel, Vincent C., Duncan, Marc a také Manon et Léo. Zvláště bych rád poděkoval asociaci Les Ludochons, stejně jako všem hráčům z Annecy, Lyonu, Montpellieru a Valmeinieru, kteří se účastnili testování. Body získané hráči, když někdo jiný splní úkol, který oni už splnili, se liší podle počtu hráčů (3 body při 4 hráčích, 4 body při 3 hráčích a 5 bodů při 2 hráčích viz shrnující tabulka na hlavní desce a na straně 5).
Úkoly Surovinové úkoly: tyto úkoly vyžadují v závislosti na situaci, aby hráči zahodili kostičky potravy (levý úkol 3), směs kostiček hlíny a kamene dle vlastní volby (prostřední úkol 6) nebo kostičky kamene (pravý úkol 3). Tyto kostičky se vrátí do společné zásoby. Kořisťové úkoly: tyto úkoly vyžadují, aby hráč zahodil žetony kořisti, které dříve ulovil a položil si je vedle své hráčské desky (levý úkol 2, prostřední 3, pravý 4). Zahozené žetony se vrátí do krabice s hrou, takže jeden žeton nemůže být použit pro splnění dvou různých kořisťových úkolů. Úkoly ohledně speciálních destiček: tyto úkoly vyžadují, aby hráč měl postaveny 2 (levý) nebo 3 (pravý) speciální destičky libovolného druhu (tentýž druh speciální destičky může být postaven dvakrát nebo třikrát). Aby hráč splnil levý úkol, odstraní ze speciální destičky dle svého výběru kostičku, která zobrazuje, že destička patří jemu. Destička zůstává na desce, ale už není použitelná. Aby hráč splnil pravý úkol, musí odstranit ze 2 speciálních destiček dle svého výběru kostičky, které zobrazují, že destičky patří jemu. Destičky zůstávají na desce, ale už nejsou použitelné. Úkoly ohledně úrovně mravenčí kolonie: tyto úkoly vyžadují, aby hráč dosáhl ve své mravenčí kolonii určité úrovně a přesunul kolečko ukazatele úrovně zpět. Aby hráč splnil levý úkol, musí mít svou kolonii na alespoň II. úrovni a musí přesunout svůj ukazatel úrovně kolonie o jednu úroveň zpět. Aby hráč splnil pravý úkol, musí mít svou kolonii na alespoň III. úrovni a musí přesunout svůj ukazatel úrovně kolonie o dvě úrovně zpět. Takto dosažená nižší úroveň je okamžitě aktivní (zvláště to má význam při skladování kostiček). Larvové úkoly: tyto úkoly vyžadují, aby hráči zahodili larvy ze svého pokoje larev (levý úkol 5, pravý 9). Zahozené kostičky se vrátí do společné zásoby. Vojenský úkol: tento úkol vyžaduje, aby hráč zahodil 2 vojáky ze svého pokoje vojáků. Vojáci se vrátí do hráčovy zásoby. Chůvičkové úkoly: aby hráč splnil levý úkol, musí mít ve hře 6 chůviček (včetně těch, které byly použity k plnění úkolů) a zahodit jednu z nich, která nebyla použita k tomu, aby označovala úspěšné splnění úkolu. Aby hráč splnil pravý úkol, musí mít ve hře 8 chůviček (včetně těch, které byly použity k plnění úkolů) a zahodit dvě z nich, které nebyly použity k tomu, aby označovaly úspěšné splnění úkolu. Zahozené chůvičky se vrátí do hráčovy zásoby. Feromonové úkoly: aby hráč splnil levý úkol, musí mít 4 nebo více na sebe navazujících feromonů (speciální destičky a tunely se nepočítají) a okamžitě z těchto 4 feromonů odstranit všechny kostičky (ty se vrátí do společné zásoby). Aby hráč splnil pravý úkol, musí mít 7 nebo více na sebe navazujících feromonů (speciální destičky a tunely se nepočítají) a okamžitě z těchto 7 feromonů odstranit všechny kostičky (ty se vrátí do společné zásoby). Počet kostiček na feromonech se nebere v úvahu, hráč tedy může splnit například levý úkol tím, že si zvolí 4 feromony neobsahující žádné kostičky (stačí, když na sebe navazují).