ČESKY IRSKÁ KRÁLOVSKÁ DESKOVÁ HRA

Podobné dokumenty
ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let

strategická desková hra pro dva hráče

Napínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let

Cíl hry. Herní komponenty. Spielablauf. Hra od Donalda X. Vaccariniho pro 2 4 hráče od 8 let

2. Umístění figurky družiníka. 3. Započítání bodů

Pravidla hry. Hra pro 2 5 hráčů minut pro 5 hráčů minut pro 2 hráče

Poté hráči spočtou své Body prestiže a vítězem se stává ten, kdo jich nashromáždil nejvíce.

Královská zahrada. Cíl hry. Hra pro 2 4 hráče

e erz vaná v aco rozpr

THE FORGOTTEN PLANET. Hra pro 2-4 hráče od 12 let

Habermaaß-hra Rozruch na ledovci

JAK HRÁT Petr Vojtěch Jindřich Pavlásek

NÁVOD. SPOJUJ SLŮVKA téma: DŮM. vzdělávací hra ve 2 variantách od 7 let

Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET. Pravidla

Materiál. 4 hodnotící karty 1 karta hracích kol 4 tužky. 100 křížů pokladů Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min.

NÁVOD LOGIX mini Hra pro 2-4 hráče

Před první hrou setřiďte karty podle přiloženého pořadníku do drážek v krabici. 500 karet 130 karet peněz Název

Návod. Logická hra pro 2 5 hráčů. Hrací doba: přibližně 45 minut. Věk: od 7 let. Obsah balení:

Hra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY CÍL HRY

27-SEP-10. Black Cyan Magenta Yellow. CÍL HRY Jako první vytlačit šest. v tazích - své kuličky lze posunout. pole.

Aquaretto. Hra pro 2 až 5 hráčů, od 10ti let, délka hry cca 45 minut

CAS. Czech Association of Shogi

Princes of Florence - Pro Ludo

DUST SETUP. následně každý hráč odloží hranou kartu a začíná první kolo. HERNÍ KOLO

A. Cíl hry. Vítězem je hráč s nejvíce vítěznými body po 5 kole. Vítězné body můžete získat dvěma způsoby. a) každé kolo -za darování zboží do senátu

Autoři: Ralf zur Linde a Wolfgang Sentker Hra pro 2 až 4 hráče od 8 let

Hráč, který je na tahu musí vyložit předem daný počet karet z ruky. Počet karet je určen počtem symbolů

Eufrat a Tigris HRACÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA NA HRU. Sestavení monumentů. Příprava hrací desky. Výběr dynastie

Číslo výrobku: Sada na pétanque. Návod na hraní. Tchibo GmbH D Hamburg 95091AB2X3VIII

Od Uwe Rosenberga Pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 40 minut

HERNÍ KOMPONENTY 34 karet zakázek 132 karet palet 54 hexových žetonů palet a 1 startovní trojhexový žeton 4 karty nápovědy

Herní materiál: 10 Karet krajiny pro mini rozšíření»oslava«(pravidla viz str. 12). Pravidla hry v češtině a slovenštině.

Habermaaß-hra Nadýchaný koláč

Habermaaß-hra 4748A /4287N a jeden poklad

Skvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let

Habermaaß-hra 4789A /4092N. Super nosorožec Rhino

Souhrn. Cíl hry. Autoři: Marco Rusowski a Marcel Süßelbeck

ZAZVOŇ A VYHRAJ! Počet hráčů: 2 6 osob Věk: od 6 let Délka hry: cca 20 minut

1. Cíl hry. 2. Komponenty

Komponenty. 1 neutrální figurka. žetony času (tyrkysový a žlutý) 5 speciálních dílků (kožené dílky) 1 speciální kartička

KUBA. Pravidla přeložil Bednin (připomínky posílejte na

e ee Hra obsahuje Myslenka hry E F H Jaký podíl barvy skutečně vidíš? 12 karet se 98 kbarevných

Habermaaß-hra 5432A /4795N. Koláček nebo král

Chytrý medvěd učí počítat

Pravidla vybraných deskových her pro potřeby předmětů Projektový seminář 1 a 2 v roce 2011/2012. Tomáš Kühr

Složka případu. Neobvyklí podezřelí

Je čas vzít věci do vlastních rukou, ale rychle! Protože chcete uskutečnit zásadní vědecký průlom před tím, než to udělá konkurence.

Príprava hry. 1. Umístěte nový herní plán na původní, jak je zobrazeno níže. jídla na loviště

FAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS

ňáci bubli VÍTEJTE VE SVĚTĚ BUBLIŇÁKŮ! Pravidla hry V PODIVUHODNÉM SVĚTĚ, KDE JSOU PLANETY ZAKLETY V ČASE A KDE BUBLIŇÁCI ŽIJÍ.

Na počátku hry nemáš nic než trochu peněz a malé pozemky. Dominion svět plný napínavých dobrodružství.

SUROVINY 5 HRÁČŮ 13 LET

STRATEGICKÁ HRA MAGNETIC CHALLENGE

VYZNÁTE SE VE SVĚTĚ? Pro 2 6 hráčů od 10 let.

PRAVIDLA: ÚROVEŇ 4 BALÍČEK VS BALÍČEK

Na konci roku se všechny indiánské kmeny společně setkávají. Náčelník, který naloví nejvíce zvířat se stává vítězem.

vytvořená Temple Games, Inc. přeložil: Dalibor Novák

královna Má hodnotu 16.

Habermaaß-hra Princezna Kouzelná víla

KUBB HRA PRO VŠECHNY. Pravidla světového šampionátu

Čtvercové, krychlové a teseraktové minipiškvorky

Stavba lodí. 3. Instalace plachty Plachtu navlečte na stěžeň směrem k přídi (A) a posouvejte ji, dokud nezapadne do zářezu č. 4 (B).

Pravidla hry. Hra obsahuje. Cíl hry

40 označovacích kamenů vždy 10 v červené, oranžové, černé, modré barvě. 7 slonů 3 lvi 6 normálních 1 super

Autor: Stefan Alexander Ilustrace: Kristiaan der Nederlanden

Design: Wilfried a Marie Fort

V zemi skřítků se hráči snaží navštívit co nejvíce měst. Musíte kombinovat jakou krajinou a jakým dopravním prostředkem budete cestovat.

Habermaaß-hra 3616A /4717N. Zvířecí pyramida karetní hra

CÍL HRY HERNÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA HRY

Obsah herní sady: 40x dřevěný kámen hrací deska návod

Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

Doba. 1. Položte herní plán doprostřed stolu. 2. Žetony jídla roztřiďte podle hodnot a umístěte je na loviště.

Legendary Inventors. Komponenty. 20 karet vynálezců a 33 startovních žetonů znalostí:

Autor hry: Gary Kim. Ilustrace: Stephane Gantiz. Grafika: Ian Parovel. Překlad do angličtiny: Alexandre Figuiere

Habermaaß-hra Divocí Vikingové

Habermaaß-hra Chutná nebo nechutná?

Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

S hrací deskou pro ještě více možností!

Quatrata.

UPPSALA. Herní materiál. Cíl hry. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

PŘED PRVNÍ HROU OPATRNĚ VYLAMTE KARTÓNOVÉ HRACÍ KOMPONENTY Z DESEK. Líc. HERNÍ KOMPONENTY 4 balíčky karet: Líc Rub. Líc. Líc

ZOOLORETTO ROZŠÍŘENÍ

Vědomostní hra pro 2 až 6 hráčů od 10 let, ve které najdete téměř všechno o zvířatech.

PRAVIDLA HRY. 2 4 hráči / 20 minut

Baltík 2008 zadání školního kola kategorie A a B

Každý hráč dostane 1 list s herním plánem. Připraví se 6 kostek. Navíc potřebuje každý hráč tužku. Určí se, kdo začíná.

NA ZÁPAD! (Go West!)

Vzrušující desková hra pro 2 až 4 architekty starší 9 let.

Cíl hry. Herní komponenty

KACÍŘI a bitva o Evropu

Přijímací zkouška na MFF UK v Praze

Cíl hry. Obsah. Příprava

Regionální kolo soutěže Baltík 2007, kategorie A a B

Hra obsahuje: Příprava na hru: Desková hra pro odvážné dobrodruhy s chladnou hlavou č e s k ý n á v o d

KOLÉBKA RENESANCE. (Die Wiege der Renaissance)

O HŘE HERNÍ MATERIÁL

Hráči se střídají na tazích po směru hodinových ručiček. Hráč, který je na tahu, má tři možnosti:

Ilustrace na obálce: Piotr Socha. Princip hry

Nile deluxor PŘEDSTAVENÍ HRY OBSAH KRABICE

Obsah krabice. 1 hrací deska 60 karet. 1 karta hotelu. 32 karet pohybu 2 karet fotografií. 34 dřevěných částí

Transkript:

ČESKY IRSKÁ KRÁLOVSKÁ DESKOVÁ HRA ÚVOD Sacred hill (Svatý kopec) je první hrou z projektu Kells - Tara a představuje základní pojmy všech těchto unikátních her pro 2 hráče. Sacred Hill simuluje kopec v Taře, prastarém hlavním městě Irska. Tato krabice obsahuje všechny komponenty, které jsou potřeba pro hraní tří her. Pravidla pro ostatní hry, High Kings of Tara a Poisoned Chalice, se nachází na webu, společně s ostatními variantami, animovanými demonstračními ukázkami, strategiemi, informacemi o uzlech (pokročilá varianta), atd. OBSAH 1 hrací deska, 60 opevnění (30 červených / 30 modrých) obr.1, 80 mostů (40 červených / 40 modrých) obr.2, 6 králů (3 červení / 3 modří), 7 různých karet, 1 brožuru pravidel, 1 ilustrační arch obr 1: Opevnění se čtyřmi dlouhými stranami obr 2 : Most (vlevo, vpravo, nahoře a dole) a čtyřmi krátkými stranami (na úhlopříčkách). 7 různých karet a 6 králů není ve hře Sacred Hill použito a zůstávají v krabici. Jsou použity pro varianty, které můžete najít na webu. TIPY PRO ZACHÁZENÍ S DESTIČKAMI Před první hrou musí být destičky vytlačeny z hrací desky; otvory určují pozice pro opevnění. Opevnění nemusíte na pozici silně vtlačit; tím byste pravděpodobně vytlačili všechny sousedy. Díly jen zhruba sestavte nad kopcem, obr. 3, (čtverec se zahloubeným otvorem) a položte je na pozici. Při odstraňování opevnění z hrací desky jen zatlačte dolů jeden z rohů a protější roh se nadzvedne vzhůru. Všimněte si, že když opevnění leží na sousedních pozicích, obr. 4 & 5, tak se vzájemně dotýkají dlouhými okraji. Krátké hřebeny na vrcholu opevnění označují pozice pro mosty, obr 5. Jeden most je vždy položen na dvě sousední opevnění stejné barvy. Mosty přiléhají vždy pouze přímo mezi hřebeny, takže například u dvou opevnění vznikne "8". Všimněte si, že řada kruhových pevností bude vždy spojena mosty orientovanými stejným způsobem, zatímco sloupec bude vždy spojen opačným způsobem. Takto se vytvoří prostorový efekt nazývaný Keltský svazek (Celtic knotwork). obr. 3: Kopec obr. 4: Všechna čtyři vnější opevnění sousedí s prostředním červeným opevněním. obr. 5: Spojování - nižší hřebeny na vrcholu opevnění označují pozice pro mosty.

DEFINICE Sousední: Vedle, buď vodorovně nebo svisle - ne úhlopříčně, obr. 4 Obležený: Obleženo může být pouze jednotlivé opevnění / kopec. Jedno opevnění nebo jeden kopec jsou obleženy tehdy, když na všech použitelných sousedních stranách leží nepřátelská opevnění, obr.9 & 10a-c. Všimněte si, že jakmile spojíte opevnění dohromady, tak již nemohou být obležena. Přátelský: Ve stejné barvě - vaší vlastní barvě. Kopec: Jedna ze 45 buněk na hrací desce s jednou dírou uprostřed, obr.3 Království: Skupina opevnění stejné barvy; buď jedno samostatné opevnění nebo jakýkoli počet opevnění, která jsou spojena dohromady, obr 6. Rytířský pohyb: Základní pohyb, stejným způsobem jako kůň v šachu, tj. jeden a vedle dva nebo dva a vedle jeden, obr. 7. Spojování: Umístění po jednom mostu mezi novým opevněním a všemi sousedními přátelskými opevněními. Jestliže nové opevnění spojuje jedno jiné opevnění, je použit jeden most; jestliže spojuje dvě opevnění, jsou použity dva mosty, atd. Všechna spojení jsou provedena ve stejném kole, obr. 5 & 8a-e. Všimněte si, že nepřátelská opevnění nesmí být nikdy spojena. Území: Celkový počet opevnění použitých každým hráčem. obr.6: Pět příkladů různých království obr.7: Příklady rytířských pohybů. Červený má osm možných pohybů; modrý má tři. obr.8a obr.8b obr.8c obr.8d obr.8e obr. 8a-e: Příklady spojování nového opevnění (světlejší) k již existujícím sousedním přátelským opevněním.

obr.9: Zvýrazněný kopec je obležen Červeným obr.10a obr.10b obr.10c obr. 10a-c: Příklady obležených opevnění, které byly poté ukořistěny. CÍL Zápas se skládá ze dvou her; každý hráč jedenkrát začíná. Hráč s větším počtem bodů po dvou hrách vyhrává celý zápas. Na konci každé hry získává body hráč s nejmenším počtem království. V případě shody získává body hráč s větším územím. PŘÍPRAVA Posaďte se naproti svému protivníkovi a prázdnou hrací desku položte mezi sebe. Každý hráč si vezme destičky své barvy, ignorujíc krále. Losem určete začínajícího hráče. VŠEOBECNÁ PRAVIDLA Následující pravidla platí během celé hry: Není přípustné vynechat své kolo. Pokud se hráč dotkne nějakého kopce, musí tam pevnost postavit, pokud je to povolený tah. PRVNÍ FÁZE - MANÉVRY Hráči se střídají v budování (umísťování) jednoho opevnění na volném kopci. Své první opevnění může hráč vybudovat kdekoli. Následně musí být další opevnění v této fázi postaveno o rytířský pohyb od nějakého z vašich vlastních opevnění, obr.7. Kromě toho nesmí být nové opevnění blíže, než o jeden rytířský pohyb od jakéhokoli vašeho dalšího opevnění, obr. 11a-b. Všimněte si, že své opevnění můžete postavit do sousedství s protivníkovým opevněním. Jakmile již hráč nemůže předepsaným způsobem opevnění postavit, začíná druhou fázi hry - Boj. V takovém případě hráč nahlas ohlásí BOJ! a provede svůj tah. Může-li jeho protihráč provést ještě jeden Manévr, musí jej udělat. V následujícím kole musí tento protihráč začít také s fází Boj, nezávisle na tom, zda ještě mohl nějaký Manévr provést. Pouze tehdy, když protihráč nemůže provést žádný Manévr, smí také ihned začít s fázi Boj. obr. 11a: Pohyb červeného. Zatržítka jsou legální pohyby, ale křížky nejsou. Křížky jsou příliš blízko (uvnitř rytířského pohybu) u přátelských opevnění. obr.11b: Pohyb červeného. Červený již dále nemůže budovat opevnění za použití pravidla rytířského pohybu, takže přechází do fáze Boj. Všimněte si, že modrá bude ještě budovat jedno opevnění na G6.

DRUHÁ FÁZE - BOJ Pravidlo rytířského pohybu již dále neplatí. Nyní hráči musí opevnění budovat na prázdném kopci, který sousedí s jedním či několika přátelskými opevněními, spojujíc je ve stejném kole do podoby větších království. V ideálním případě může hráč dokonce vzájemně spojit i několik království a tak snížit počet svých království. obr.11c: Červený začíná Boj a musí nyní stavět na kopcích přiléhajících k přátelským opevněním, které jsou označeny zatržítkem. Ke konci hry může dojít k tomu, že zde již nejsou žádné prázdné kopce sousedící s vlastním opevněním, na kterých by hráč mohl stavět. Potom hráč musí stavět opevnění na libovolný volný kopec, i kdyby to mělo být na obleženém kopci, obr. 9 & 11e. UKOŘISTĚNÍ OPEVNĚNÍ Všechna osamoceně stojící opevnění mohou být ukořistěna. Jestliže hráč obléhá nepřátelské samostatně stojící opevnění, musí jej ve svém následujícím tahu ukořistit. Rovněž, pokud váš protivník právě postavil opevnění na vámi obleženém kopci, musíte toto opevnění okamžitě ukořistit. Opevnění je ukořistěno tak, že je odstraněno z hrací desky, poté nahrazeno jedním z vlastních opevnění a ihned spojeno se všemi s ním sousedícími opevněními, to vše ve stejném kole, obr. 10a-c & obr. 11d. Ukořistění jednoho opevnění zabere celý hráčův tah. hráč tudíž v tomto kole nemůže postavit žádné nové opevnění. V každém kole hráč může ukořistit pouze jedno opevnění. Avšak, obléhá-li několik opevnění současně, může si vybrat, které v daném tahu ukořistí. Další opevnění musí ukořistit ve svém příštím tahu. obr. 11d: Modrý dříve oblehl D6 a nyní musí toto opevnění ukořistit. NEDOVOLENÉ TAHY Pokud hráč provedete nedovolený tah a je na něj upozorněn protivníkem dříve, než ten provede svůj tah, musí hráč svůj tah vrátit. Místo toho mu určí protihráč, který tah musí provést. Protihráč může požadovat pouze tah, který je v souladu s pravidly platnými v dané fázi.

KONEC HRY Hra končí, když je hrací deska zaplněna a nejsou zde žádná obležená opevnění. Jestliže jsou ještě nějaká obležená opevnění, když je zastavěn poslední prázdný kopec, tak musí být všechna ukořistěna, než nastane konec hry, i když jeden z hráčů již nemá žádné možné tahy. obr.11e: Červený musí začít znovu na E5, ale pak musí modrý toto opevnění ihned ukořistit. BODOVÁNÍ Vítězem se stává hráč s nejmenším počtem království. Vítěz získává 2 body plus rozdíl mezi počtem království. Druhý hráč nezískává žádné body. Pokud mají oba stejný počet království, vítězí hráč s větším územím. Spočítejte počet opevnění každého hráče na hrací desce; hráč s větším počtem vítězí. Vítěz získává 2 body plus rozdíl mezi územími. obr.11f: Skončená hra - Červený má 2 království a Modrý má 3, tudíž Červený vítězí. Červený získává 2 body (za výhru) plus 1 bod (za rozdíl mezi 2 a 3), což znamená 3 body. STRATEGICKÉ TIPY Při Manévrech budujte co nejméně opevnění, abyste přešli co nejrychleji do fáze Boj. Avšak také potřebujete dobré rozptýlení přes celou hrací desku. Rozdělte hrací desku jedním velkým královstvím tak, aby byl váš protivník omezen na menší stísněné oblasti. Zablokujte jednotlivá opevnění a ponechte jim jeden prázdný kopec pro stavění. Potom omezte růst dalších nepřátelských království tak, že váš protivník bude přinucen stavět u svých jednotlivých opevnění, zakládajíc dodatečná nechtěná království. Zanechte jakékoli nechtěné jednotlivé opevnění osamocené (pokud můžete); časem bude ukořistěno. Vytvářejte "bezpečná spojení". To jsou kopce, které hráč může obsadit pouze sám, a se kterými může spojit vlastní království. Takový kopec lze nechat tak dlouho prázdný, dokud není v akutním ohrožení. Teoreticky se dá získat více bodů, když hráč docílí stejného počtu království a vyhraje výrazně větším územím než má protihráč. Takto se dá dotáhnout i větší ztráta. To je jedno z nejdůležitějších rozhodnutí ve hře; zaměřit se na nejmenší počet království nebo na stejný počet království a maximalizovat své území. Druhá možnost je obzvlášť výhodná pro začínajícího hráče, neboť již od začátku má územní převahu. tudíž ukořistěte výhodná opevnění a ponechte obležené kopce sem tam Příjemnou zábavu!