Doba hraní: 90 minut Věk: 12+ Hráčů: 2 až 4 Obsah Cíl 3 Příprava 4 Jak hrát 6 1. Pohyb 6 Monstra 6 Vojenské jednotky 7 Pohybové schopnosti 7 2. Boj 7 Útok 7 Zranění 8 Ústup 9 Hollywood 9 3. Setkání 12 Rozšlapání 12 Mutace 13 Výzva 13 Setkání na dalších polích 13 4. Rozmístění 14 Přerozmístění 14 Vojenský výzkum 14 Obří vojenské jednotky 14 Výzva monster 15 Vyzývatel 15 Boj 15 Vítězství ve hře 15 RULEBOOK
Ah! Je ohromné být obrovské monstrum. Můžete si dělat cokoli a kdykoli chcete. Kdo by vás mohl zastavit? Dobrá, má to i háček. Nejste jediné obří monstrum. Další monstra běhají sem a tam, rozbíjejí věci, které chcete rozbít vy, jí věci, které chcete sníst vy. To musíte zastavit! A tušíte, že to musíte zastavit brzy. Na obzoru se rýsuje impozantní bitva mezi vámi a všemi dalšími monstry. Budete připraven až přijde čas? 6 figurek Obřích Monster 6 záznamových tabulek Obřích Monster 2 Obří Vojenské jednotky 42 vojenských jednotek (8 z každé frakce, plus 2 černé X-Fighters) 3 kostky 2 záznamové tabulky Obřích vojenských jednotek 15 plastových šoupátek 42 žetonů ohavnosti (v hodnotě 1 a 5)
ZORB TOMANAGI KONK MEGACLAW TOXICOR GARGANTIS 23 ukazatelů rozšlapání 1 hrací deska Cíl Ovládáte jedno obří monstrum a jednu vojenskou frakci. Posilujte vaše monstrum mutací, zvyšováním zdraví, a získávejte ohavnosti. Oslabujte ostatní monstra útokem na ně vašimi vojenskými jednotkami a překažte jim jejich ohavné plány. Hra končí Výzvou monster, ve které bojují všechna monstra, aby se ukázalo, kdo se stane králem obřích monster a kdo vyhraje hru. 5 vojenských záznamových tabulek 16 vojenských výzkumných karet 16 mutačních karet Monster
Příprava Před první hrou vyjměte všechny lepenkové části z rámů. Pečlivě připojte plastová šoupátka na záznamové tabulky obřích monster a obřích vojenských jednotek pro zaznamenávání jejich zdraví. Náhodně určete začínajícího hráče (hod kostkou je obvyklá metoda). Potom připravte hru tímto způsobem: Umístěte hrací desku do středu stolu.. 3 kostky položte poblíž herní desky. Ukazatele rozšlapání označují pole, která byla monstry zničena. Položte je vedle hrací desky na jednu hromadu. (Jestliže hrají 4 hráči, použijte 20 ukazatelů; použijte 17 ukazatelů pro 3 hráče a pro 2 hráče jich použijte 14.) Žetony ohavnosti umístěte vedle hrací desky. Zamíchejte odděleně Mutační a Výzkumné karty a umístěte je jako dva balíčky lícem dolů vedle hrací desky. První hráč si vybere jednoho ze šesti obřích monster a vezme si jeho figurku a záznamovou tabulku. Stejně tak pokračuje hráč po levici, atd. Každý hráč nastaví plastové šoupátko na záznamové tabulce na značku počátečního zdraví monstra. Hráč, který si jako poslední vybral obří monstrum si vybere jednu ze čtyř vojenských frakcí (kromě Národní gardy) a vezme si její záznamovou tabulku a vojenské jednotky (všeobecně "jednotky"). Pokračuje hráč napravo od tohoto hráče, atd. Útoky Počáteční zdraví Pohyb Plastové šoupátko Zranění Zvláštní schopnosti Obrana Zdraví
Rozmístění Jednotky (Silueta & Číslo) Pohyb Obrana Zranění Speciální pokyny Každá vojenská frakce má barevně označené plastové figurky představující vojenské jednotky dané frakce. Umístěte tyto figurky podle instrukcí na každé tabulce. Národní garda není řízena žádným hráčem.. Umístěte záznamovou tabulku této frakce a příslušné vojenské jednotky vedle hrací desky. Jestliže hrají méně než 4 hráči, tak poslední hráč umístí jednotky všech nepoužitých vojenských frakcí (kromě Národní gardy) na základny těchto frakcí na hrací desku, po 1 jednotce na každou základnu. Startovní pozice Každé obří monstrum má 3 možné startovní brlohy (každé pole s brlohem má na sobě siluetu monstra). Počínaje začínajícím hráčem,, umístěte figurku vašeho obřího monstra na jeden z těchto brlohů. Potom buď rozmístěte vaše vojenské jednotky (viz Rozmístění na straně 14) nebo si lízněte vojenskou kartu Výzkumu. Poté vše opakuje hráč po jeho levé straně, atd.
Jak hrát Nejdříve je na tahu začínající hráč a poté pokračuje hráč po jeho levici, atd. Během svého tahu postupujte podle následujícího pořadí: 1. Pohyb: Pohyb vašeho monstra a vojenských jednotek. 2. Boj: Vyřešení všech bitev, které jste započali. 3. Setkání: Setkáním na poli končí pohyb vašeho monstra (pokud sem monstrum neustoupilo). 4. Rozmístění: Rozmístěte nové vojenské jednotky nebo si lízněte Výzkumnou kartu. 1. Pohyb Hrací deska je rozdělena do šestiúhelníkových polí, mnoho z nich obsahují obrázky představující například siluety měst, vojenských základen, ohavných míst a brlohy monster. Během vašeho tahu můžete pohnout vaším monstrem a jakýmkoli množstvím vašich vojenských jednotek po hrací desce. Rozpor pravidel Monstra, některé vojenské jednotky, Mutační karty a karty Výzkumu mají speciální pravidla, která mění obecná pravidla. V případě rozporu uposlechněte pravidla pro monstra, pro jednotky nebo karty. Zmizení Místo pohybu může vaše monstrum na malou chvíli zmizet. Odstraňte figurku monstra z hrací desky. Ve vašem dalším tahu umístěte figurku monstra na jeden z vašich brlohů; tím končí jeho pohyb v tomto tahu. Jeho zdraví se také vrací na svou počáteční hodnotu, jestliže bylo. nižší. Monstra V každém kole se může vaše monstrum pohnout o libovolné množství kroků podle jeho hodnoty Pohybu. Také se nemusí pohybovat. Monstrum musí zastavit, jakmile vstoupí na pole s vojenskou jednotkou, dokonce i tehdy, když tato jednotka patří k vaší frakci. Monstrum nemůže nikdy vstoupit nebo se pohybovat přes pole obsazené jiným monstrem, s výjimkou Výzvy monster na konci hry. Monstrum nemůže překročit vodní překážky, pokud nemá pohybovou schopnost, která by mu to umožnila (viz Pohybové schopnosti dále). Monstrum neprovádí Setkání na polích, přes která pouze prochází během svého pohybu.
Vojenské jednotky V každém tahu se mohou všechny vaše jednotky pohnout o jakékoli množství polí podle své hodnoty pohybu. Nemusíte pohnout žádnou jednotkou. Můžete pohnout pouze svými vojenskými jednotkami. Nemůžete pohnout jednotkami Národní gardy, i když jste je rozmístili. Jednotka musí zastavit jakmile vstoupí na pole obsahující monstrum, dokonce i když je to monstrum vlastní. Avšak jednotka se může volně pohybovat přes jiné jednotky (včetně obřích jednotek). Jakékoli množství jednotek může být na stejném poli, dokonce i jednotky z různých frakcí. Jednotka nemůže přejít vodní překážku, pokud nemá pohybovou schopnost, která ji to umožňuje (viz Pohybové schopnosti dále). Pohybové schopnosti Monstra a vojenské jednotky mají své pohybové vlastnosti popsané vedle hodnoty pohybu na svých záznamových tabulkách. Mnoho polí obsahuje nějakou vodu (modrá barva). Pole. která jsou zcela modrá, jsou zaplavena vodou. Mnoho polí obsahuje vodní překážky, které mohou překonat pouze monstra se správnou pohybovou schopností. Let: Ignoruje vodní překážky a může se volně pohybovat přes pole obsahující další jednotky a monstra. Jezero: Může překročit vodní překážku pouze ve vnitrozemí. Moře: Může překročit vodní překážku na mořských polích. Moře/Mořské pobřeží pouze: Může přejít pole pouze tehdy, jestliže jeho aktuální pole, pole kam se přesouvá a všechna pole mezi, obsahují vodu. 2. Boj Během tohoto kroku vyřešte všechny bitvy, které jste započali pohybem vašich monster nebo jednotek. Bitva nastává tehdy, když vaše monstrum ukončí svůj pohyb na stejném poli, kde je jedna nebo více jednotek (včetně vaší), nebo když nějaká vaše jednotka ukončí svůj pohyb na stejném poli, kde je monstrum (dokonce i vaše vlastní). Jestliže započnete ve stejném tahu několik bitev, tak si můžete vybrat pořadí jejich vyřešení. Bitva se skládá ze 2 bojových kol. V každém kole nejprve zaútočí monstrum a potom útočí jakékoli přeživší jednotky. Útočení Pro každý útok, který s monstrem nebo vojenskou jednotkou uděláte, si vyberte jeden cíl a hoďte 1 kostkou. Jestliže je výsledek hodu roven nebo větší než Obranná hodnota bránící se jednotky, znamená to zásah. Jestliže můžete napadnout stejný cíl vícekrát, tak můžete počkat a zjistit před výběrem dalšího cíle, zda jste zasáhli. Monstra a vojenské jednotky mají trochu rozdílná pravidla pro útok. Monstra: Vaše monstrum začíná hru se 3 útoky za kolo. Monstrum může zaútočit pouze na vojenské jednotky, dokud nezačne Výzva monster. Monstra získají žeton Ohavnosti za rozšlapání určitých polí (viz Setkání na straně 12). Každý žeton Ohavnosti může být proplacen za 1 zvláštní útok kdykoli, včetně období Výzvy monster. Vojenské jednotky: Většina jednotek má pouze 1 útok za kolo. Vojenské jednotky mohou napadnout pouze monstra, ne jiné jednotky. Vodní překážky
Útoky způsobující Mutace Některé vojenské jednotky, např. řízené střely, mohou monstrům způsobit mutaci. V tom případě si vlastník monstra lízne Mutační kartu monstra. Při útoku různými jednotkami, které by mohli způsobit mutatice, házejte pro každý útok zvlášť. Jestliže monstrum mutuje následkem útoku, tak mutační karta účinkuje ještě před útokem dalších jednotek. (Může se například změnit obranná hodnota monstra.) Zranění Každé monstrum a vojenská jednotka má svou hodnotu zranění, která znamená výši zranění způsobené cíli, když je zasažen. Když útočící monstrum nebo vojenská jednotka zasáhne monstrum, tak toto monstrum ztrácí stejný počet Zdraví jakou hodnotu zranění má útočník. Když monstrum zasáhne vojenskou jednotku (s výjimkou obřích jednotek), tak je jednotka zničena bez ohledu na hodnotu zranění monstra. Zničená jednotka se vrací na záznamovou tabulku své frakce a je k dispozici pro pozdější rozmísťování (viz Rozmísťování na straně 14). Monstrum, jehož Zdraví se sníží až na 0 jde do Hollywoodu (viz Hollywood na další straně), kromě období Výzvy monster. Tříštivý útok Kdykoli je výsledek nějakého hodu na útok 6, tak se jedná o tříštivý útok a způsobí 1 bod zranění navíc. Zranění Zdraví
Ústup Jestliže nějaká vojenská jednotka přežije 2 bojová kola, tak monstrum musí ustoupit na sousední pole. Vojenské jednotky neustupují (buď zvítězí, nebo jsou zničeny). Ustupující monstrum neprovede setkání na poli, odkud ustoupilo, ani na poli kam ustoupilo (žádné rozšlapání nebo mutování). Monstrum nemůže ustoupit na pole, kde je vojenská jednotka nebo monstrum jiného hráče, a nemůže ustoupit přes vodní překážku, pokud nemá vhodnou pohybovou schopnost. Jestliže není žádné pole, kam by mohlo monstrum legálně ustoupit, tak musí zmizet (viz Zmizení na straně 6). Vojenské taktické tipy Úkolem vašich vojenských jednotek je oslabit a zpomalit jiná obří monstra, zatímco se vaše monstrum stává silnějším. Abyste byli co nejefektivnější ve svém armádním tažení, tak mějte pořád na mysli následující tipy: 1. Útočte se 4 či více jednotkami jako skupinou. Útočit s menší skupinou je obvykle sebevražedné. 2. Braňte velká města (ta mají cenu 2 či 3 kostek Zdraví). Monstra mají velkou výhodu z jejich rozšlapání. Jestliže vaše monstrum zaútočí na nepřátelské jednotky ve vašem tahu a je přinuceno ustoupit, ustoupí na pole odkud přišlo. Jestliže vaše jednotky napadnou monstrum ve vašem tahu a přinutí jej ustoupit, tak si vy vyberete pole, kam ustoupí. Vezmete si také kartu vojenského Výzkumu. Hollywood Jestliže zdraví vašeho monstra klesne na 0 před začátkem Výzvy monster, bude odesláno do Hollywoodu jako atrakce. Umístěte jeho figurku do oblasti Hollywood na hrací desce a odstraňte všechny žetony Ohavností z jeho záznamové tabulky. 3. Zdržujte monstrum umísťováním jednotlivých jednotek do jeho cesty. Tak bude muset buď zastavit a bojovat anebo použít delší cestu k dosažení území pro rozšlapání. 4. Spolupracujte s dalšími vojenskými frakcemi při zdržování monster a při obraně velkých měst. 5. Nezanedbávejte výzkum. Vojenské Výzkumné karty jsou důletžitými nástroji ve vašem arzenálu proti monstrům. Jestliže bylo zdraví vašeho monstra sníženo na 0 během tahu jiného hráče, tak si tento hráč vezme vojenskou kartu Výzkumu. Na začátku každého tahu, kdy je vaše monstrum v Hollywoodu, hoďte 1 kostkou a výsledek připočítejte k jeho Zdraví. Když se jeho zdraví zlepší na 5 a více, tak se uvolní. Během kroku Pohyb umístěte figurku vašeho monstra na pole znázorňujícím Los Angeles nebo v jednom z jeho brlohů. Tím končí jeho pohyb. Jestliže je na poli Los Angeles jiné monstrum, tak se vaše monstrum musí objevit v jednom z vlastních brlohů. Monstrum nemůže zmizet pokud je v Hollywoodu.
Příklad bitvy Konk útočí na New York! Na městském poli jsou 2 Marines rocket launchers (2 raketomety), 1 tank Národní gardy a 1 Navy nuclear submarine (atomová ponorka). Hráč za Navy prohlásí, že jeho atomová ponorka bojuje jako ponorka, takže položí figurku jednotky na bok. Obrana 3 Obrana 4 Obrana 5 Atomová ponorka Navy nukleární ponorka může bojovat buď jako ponorka nebo řízenými střelami. Jestliže řídíte jednotky Navy, tak na začátku bitvy oznámíte jak ponorka bojuje. Plastová figurka ležící na boku představuje ponorku, stojící figurka představuje řízenou střelu. Jakmile už způsob boje vyhlásíte, tak již v této bitvě nemůžete změnit svůj úmysl. Narozdíl od řízených střel Air Force, nemůžete pohnout řízenou střelou Navy na novou pozici. Musíte ji odpálit v bitvě v tom kole, kdy se pohne. Všechny řízené střely jsou zničeny po prvním kole boje, ať už zasáhly nebo ne. Bojující jako řízená střela Bojující jako ponorka
Kolo 1 Konk útočí první Útok 1: Konk útočí na raketomet. VEDLE Útok 2: Konk útočí znovu na raketomet. ZÁSAH (jednotka je zničena) Útok 3: Konk útočí na další raketomet. ZÁSAH (jednotka je zničena) Zbývající vojenské jednotky opětují útok. Nukleární ponorka útočí na Konka. VEDLE Tank útočí na Konka. Kolo 2 Konk útočí první. Útok 1: Konk útočí na tank. ZÁSAH (Konk ztrácí 1 Zdraví) VEDLE Útok 2: Konk útočí znovu na tank. ZÁSAH (jenotka je zničena) Útok 3: Konk útočí na nukleární ponorku. VEDLE Nukleární ponorka opětuje útok. TŘÍŠTIVÝ (Konk ztrácí 2 Zdraví) Konkovi se nepodařilo po 2 bojových kolech zničit všechny vojenské jednotky, takže ustoupí na sousední pole odkud přišel. V tomto tahu Konk neprovede Setkání na žádném poli (nerozšlape New York a nemůže ani navštívit ostrov Three Mile pro Mutační kartu).
3. Setkání Když vaše monstrum ukončilo svůj pohyb a boj ve svém kole, nastane na tomto poli setkání, tzn. příjem akcí nebo provedení speciálních efektů na tomto poli. Rozšlapání Monstrum rozšlape pole obsahující město, vojenskou základnu nebo naleziště Ohavnosti. Vězměte ukazatel rozšlapání z hromádky a umístěte jej na hrací desku tak, aby zakrylo dané pole. Pole může být rozšlapáno pouze jednou, nemůže být rozšlapáno znovu. Monstrum, jehož hráč umístí poslední ukazatel rozšlapání z hromádky, vyhlašuje Výzvu monster (viz strana 15). Výhody z rozšlapání daného pole záleží na tom, co je dole v poli napsáno. Pole obsahující vícenásobné piktogramy (například město a základna) poskytnou výhodu za každý z nich. Město: Monstrum získá Zdraví podle velikosti města, jak je uvedeno na hrací desce. Hoď 3 kostkama a získáš tolik Zdraví jaký je výsledek Zdraví monstranemůže být nikdy větší než 40. Hoď 1 kostkou a získáš tolik Zdraví jaký je výsledek Získáš 1 Zdraví Hoď 2 kostkama a získáš tolik Zdraví jaký je výsledek
Army Navy Air Force Marines Vojenská základna: Vezměte si 1 žeton Ohavnosti a umístěte jej vedle vaší záznamové tabulky monstra. Hráč, jehož vojenská frakce vlastní rozšlapanou základnu, vybere jednotku této frakce a odevzdá ji monstru jako trofej. (Jestliže jste rozšlapal základnu vlastní frakce, musíte ještě dát svému monstru trofej.) Hráč se rozhodne, zda odstraní jednotku z hrací desky nebo z tabulky frakce, ale tato již nemůže být dále rozmísťována. Jednotky nemohou být rozmístěny na rozšlapaných základnách. Naleziště Ohavnosti: Vezměte 2 žetony Ohavnosti a umístěte je vedle záznamové tabulky vašeho monstra. Žetony Ohavnosti Každý žeton Ohavnosti může být "proplacen" za 1 zvláštní útok kdykoli, včetně období Výzvy monster. Žetony mají označení 1 a 5 (5 počítejte jako 5 žetonů). Monstrum nemůže mít více než 15 Ohavností najednou. Mutace Vaše monstrum může navštívit mutační místo pro zisk mutace. Vezměte si Mutační kartu a ihned ji umístěte před sebe lícem nahoru. Monstrum může mutovat pouze jednou v každém mutačním místě. Poté, co již monstrum na daném místě mutovalo, nemá pole již žádný efekt, i když jej navštíví později. Výzva Jakmile byla vyhlášena Výzva monster, může se vaše monstrum přesunout na dějiště Výzvy, čímž se stane novým vyzyvatelem (viz. Výzva monster na straně 15). Nic se nestane jestliže ukončíte svůj pohyb na dějišti Výzvy ještě před vyhlášením Výzvy monster. Setkání na dalších polích Pole bez ikony (včetně rozšlapaného pole) nemá na monstrum žádný účinek, když zde ukončí svůj pohyb. Brloh monstra nemá žádný účinek na monstrum, které zde ukončí svůj pohyb.
4. Rozmístění Během tohoto kroku rozmísťujete (pokládáte) nové vojenské jednotky na hrací desku.tabulka vaší vojenské frakce vám říká, kolik jednotek můžete rozmístit v každém tahu. Např. Army vám umožňuje rozmístit celkem 3 jednotky: 2 buď z Army nebo z Národní gardy a 1 jednotku Národní gardy (pokud je nějaká ještě dostupná). Můžete rozmístit pouze 1 jednotku za tah (z jakékoli frakce) do jakéhokoli určeného pole. Můžete rozmístit jednotky vaší frakce pouze na nerozšlapané základny patřící této frakci. Jednotky Národní gardy mohou být rozmístěny na jakémkoli nerozšlapaném městě, základně nebo nalezišti Ohavností. Můžete rozmístit jednotku na pole obsahující monstrum (jestliže sem např. ustoupilo), pokud je jinak pole pro rozmístění legální. Přerozmístění Můžete přerozmístit jednotku vaší frakce jejím odstraněním z hrací desky a jejím znovumístěním na jakoukoli jednu z vašich základen. (To může být užitečné pokud vyčerpáte zásobu jednotek na vaší tabulce frakce). Toto se počítá jako rozmístění 1 jednotky vaší frakce. Nemůžete přerozmístit jednotky Národní gardy. Vojenský výzkum Můžete si vzít vojenskou kartu Výzkumu místo rozmístění jednotek. Ihned ji umístěte před sebe lícem nahoru. Karty Když si vezmete Mutační nebo Výzkumnou kartu, ihned ji umístěte před sebe lícem nahoru. Každá karta, která nemá trvalý účinek vám říká, kdy ji můžete použít. Captain Colossal a Mecha-Monster vámi nemohou být přerozmístěni. Obří vojenské jednotky Jestliže je jeden nebo druhý balíček karet vyčerpán, tak jej už znovu nemíchejte. Karty tohoto typu již nemohou být taženy. Captain Colossal a Mecha-Monster jsou obří vojenské jednotky, které vstupují do hry díky kartám Výzkumu. Mají Zdraví stejně jako monstra a Captain Colossal může dokonce provádět 2 útoky za bojové kolo. Následující pravidla se týkají Obří vojenské jednotky: Je odstraněna ze hry, když její Zdraví klesne na 0. Nemůže se znovu objevit ve hře. Nemůže mutovat, rozšlapávat nebo vyhlásit Výzvu monster. Může být na stejném poli s jinými vojenskými jednotkami, včetně jiné obří jednotky. Její umístění na základnu se nepočítá jako rozmístění jednotky v tomto tahu. Jestliže je Obří jednotka ve hře během Výzvy monster, tak musí být vyzvána poslední kreaturou, dokonce i tehdy, když její správce ovládá také vyzývající monstrum. Obří jednotky nemají "váhu" jako monstra a nikdy nebojují navzájem. Jestliže alespoň jedna stojí ještě na konci Výzvy monster, tak je Amerika zachráněna! Ve hře vítězí její správce.
Výzva monster Výzva monster je závěrečná bitva, ve které monstra bojují, aby se ukázalo, kdo bude KRÁL OBŘÍCH MONSTER. dějiště Výzvy monster Monstra v Hollywoodu se Výzvy monster nemohou zúčastnit. Vyzývatel Monstrum, jehož hráč si bere poslední ukazatel Rozšlapání z hromádky, je autmaticky vyzývatel. Výzva monster začíná na poli tohoto monstra na začátku dalšího tahu jeho hráče, pokud se jiné monstrum nedostane první na jedno ze 4 dějišť Výzvy. (V případě, že mezitím další monstra rozšlapala pole, použijte dodatečné ukazatele Rozšlapání.) Jestliže jedno z dalších monster dosáhne dějiště Výzvy poté, co byla Výzva vyhlášena, tak se toto monstrum stává novým vyzývatelem. Výzva monster začne už na konci tohoto tahu. Výzva monster - příklad Hrají tři hráči, s monstry Konk, Tomanagi a Zorb. Jestliže se monstrum stává vyzývatelem použitím posledního ukazatele, ale je přinuceno ustoupit ještě před začátkem Výzvy monster, je stále vyzývatelem. Avšak pokud zmizí nebo je posláno do Hollywoodu, tak již nemůže dále vyzývat. Novým vyzývatelem se stává první monstrum, které vstoupí na dějiště Výzvy. Boj Jakmile začne Výzva monster provádí se tyto kroky: 1. Vyzývatelův hráč si vybere jiné monstrum (kromě monster v Hollywoodu), které se okamžitě objeví na poli vyzývatele. 2. Monstera mají svou váhu. Je to Zdraví každého monstra. 3. Monstra bojují v bitvě s vyzývatelem, který útočí v každém bojovém kole první. Avšak není žádný limit kol - monstra pokračují v boji tak dlouho, dokud jedno nepadne k zemi se Zdravím 0. 4. Vítěz bitvy získává Zdraví, které se rovná hodnotě "váhy" poraženého. 5. Vítěz bitvy je vyzývatel a vybere si k boji další monstrum. Nová bitva začíná ihned. Tyto kroky opakujte tak dlouho, dokud nezbyde jediné monstrum. Vítězství ve hře Monstrum, které přežije Výzvu monsterse stává KRÁLEM OBŘÍCH MONSTER! 1. Konk je vyzývatel a jeho hráč si vybírá do Výzvy nejprve Tomanagiho. 2. Konk váží 24 Zdraví a Tomanagi váží 13 Zdraví. 3. Monstra bojují a Konk útočí jako první. Konk vítězí, ale zůstalo mu pouze 9 zdraví. 4. Konk si přidá Tomanagiho váhu Zdraví, takže ke svým 13 si připočte od Tomanagiho 9 Zdraví, celkem má 22. 5. Konk pokračuje vyzváním Zorba. Kdo zvítězí v této bitvě, zvítězí ve hře.
Original & Revision Game Designers: J.C. Connors and Ben Knight Revision Developer: Bill McQuillan Art Director: Peter Whitley Překlad Cauly (pro www.svet-deskovych-her.cz) Graphic Designer: Scott Okumura Cover & Card Illustrations: Ron Spencer Production: Kay McKee and Teresa Newby Design Engineer: Bob Carrasca Brand Manager: Linda Cox Playtesters: Mons Johnson, Brandon Bozzi, Brian Campbell, Jennifer Clarke Wilkes, Andy Collins, Mike Donais, Scott Larabee, Devin Low, Charlie Garganto, and Bill Rose Thanks to Paul Bazakas, Tyler Bielman, Martin Durham, Brian Hart, Rachel Kirkman, Mary Kirchoff, Kim Lundstrom, and Laura Veasey. Monsters Menace America is a revision of Monsters Ravage America, published by Avalon Hill in 1998. Questions? U.S., Canada, Asia Pacific, and Latin America: Wizards of the Coast, Inc. Email: custserv@wizards.com P.O. Box 707, Renton WA 98057-0707, U.S.A. Tel: 1-800-324-6496 (within the U.S.) 1-206-624-0933 (outside the U.S.) U.K., Eire, and South Africa: Wizards of the Coast, Inc., Consumer Affairs Email: wizards@hasbro.co.uk P.O. Box 43, Caswell Way, Newport NP19 4YD, GREAT BRITAIN Tel: +800 222 427276 All Other European Countries: Wizards of the Coast p/a Hasbro Belgium Email: custserv@hasbro.co.uk t Hofveld 6D, B-1702 Groot-Bijgaarden, BELGIUM Tel: +32.70.233.277 European Addresses Hasbro UK Ltd. WotC/Hasbro France Hasbro Deutschland GmbH Hasbro Italia S.r.I. Hasbro Iberia S. L. Caswell Way Savoie Technolac C6 Overweg 29 Centro Direzionale Milanofiori Pol. Ind Ribarroja del Turia Newport, Gwent NP9 0YH 73378 Le Bourget du Lac Cedex D-59494 Soest Strada 7 Palazzo R1 Sector 13, Calle 17, United Kingdom France 20089 Rozzano (MI) 46190 Ribarroja del Turia Valencia 2005 Wizards of the Coast, Inc., P.O. Box 707, Renton, WA 98057-0707. Monsters Menace America, Wizards of the Coast, and their respective logos are property of Wizards of the Coast, Inc., in the U.S.A. and other countries. Avalon Hill and its logo and the Hasbro logo are trademarks of Hasbro, Inc. denotes Reg. U.S. Pat. & Office. All rights reserved. Color of parts may vary from those pictured. PRINTED AND ASSEMBLED IN THE U.S.A. DICE AND PLASTIC PIECES MADE IN CHINA. 30096874000001 EN