HERNÍ KOMPONENTY 34 karet zakázek 132 karet palet 54 hexových žetonů palet a 1 startovní trojhexový žeton 4 karty nápovědy

Podobné dokumenty
ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let

Princes of Florence - Pro Ludo

Komponenty. 1 neutrální figurka. žetony času (tyrkysový a žlutý) 5 speciálních dílků (kožené dílky) 1 speciální kartička

Poté hráči spočtou své Body prestiže a vítězem se stává ten, kdo jich nashromáždil nejvíce.

FAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS

Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET. Pravidla

Habermaaß-hra 3616A /4717N. Zvířecí pyramida karetní hra

Napínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let

Pravidla hry. Hra pro 2 5 hráčů minut pro 5 hráčů minut pro 2 hráče

Hra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY CÍL HRY

A. Cíl hry. Vítězem je hráč s nejvíce vítěznými body po 5 kole. Vítězné body můžete získat dvěma způsoby. a) každé kolo -za darování zboží do senátu

Počet hráčů: 2 4 Věk hráčů: 10+ Doba hraní: min

Autor hry: Gary Kim. Ilustrace: Stephane Gantiz. Grafika: Ian Parovel. Překlad do angličtiny: Alexandre Figuiere

JAK HRÁT Petr Vojtěch Jindřich Pavlásek

AFRICKÝ PARK. (African Park) Stefania Niccolini Marco Canetta

Habermaaß-hra Terra Kids Země světa

SUROVINY 5 HRÁČŮ 13 LET

Autor: Stefan Alexander Ilustrace: Kristiaan der Nederlanden

Skvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let

PRAVIDLA HRY. Kuraki Mura Wee Yee Chong

Habermaaß-hra 5432A /4795N. Koláček nebo král

Cíl hry. Herní komponenty. Spielablauf. Hra od Donalda X. Vaccariniho pro 2 4 hráče od 8 let

Návod. Logická hra pro 2 5 hráčů. Hrací doba: přibližně 45 minut. Věk: od 7 let. Obsah balení:

královna Má hodnotu 16.

Design: Wilfried a Marie Fort

Od Uwe Rosenberga Pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 40 minut

Habermaaß-hra 4748A /4287N a jeden poklad

1. Cíl hry. 2. Komponenty

Souhrn. Cíl hry. Autoři: Marco Rusowski a Marcel Süßelbeck

Doba. 1. Položte herní plán doprostřed stolu. 2. Žetony jídla roztřiďte podle hodnot a umístěte je na loviště.

Obsah krabice. 1 hrací deska 60 karet. 1 karta hotelu. 32 karet pohybu 2 karet fotografií. 34 dřevěných částí

O HŘE HERNÍ MATERIÁL

CÍL CÍL HRY OBSAH OBSAH Trasy Závodů počátečních sázek Pomocných karet Prvního hráče Turbo PŘÍPRAV PŘÍPRA A První sázka: Stavba trasy:

Herní materiál: 10 Karet krajiny pro mini rozšíření»oslava«(pravidla viz str. 12). Pravidla hry v češtině a slovenštině.

Habermaaß-hra Princezna Kouzelná víla

CÍL CÍL HRY HRY OBSAH OBSAH Trasy Závodů počátečních sázek Pomocných karet Prvního hráče Turbo PŘÍPRAV PŘÍPRA A První sázka: Stavba trasy:

Habermaaß-hra 3389A /4521N. Počítání s piráty (mini verze)

Chytrý medvěd učí počítat

Cíl y. Počet áčů. Cíl é skóre

Autoři: Ralf zur Linde a Wolfgang Sentker Hra pro 2 až 4 hráče od 8 let

PRAVIDLA HRY. Loris Games, s.r.o. Všechna práva vyhrazena.

Pravidla hry. Masao Suganuma

Habermaaß-hra 4789A /4092N. Super nosorožec Rhino

UPPSALA. Herní materiál. Cíl hry. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

rodinná hra od Stefana Dorry (překlad: Michal Kohoutek)

Složka případu. Neobvyklí podezřelí

Vážení milovníci společenských her! * Dostává se vám do rukou v mnohém ohledu mimořádná hra, neboť

Královská zahrada. Cíl hry. Hra pro 2 4 hráče

Habermaaß-hra Magie stínů

Legendary Inventors. Komponenty. 20 karet vynálezců a 33 startovních žetonů znalostí:

Príprava hry. 1. Umístěte nový herní plán na původní, jak je zobrazeno níže. jídla na loviště

Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

PRAVIDLA. OBSAH 56 karet 1 pravidla

Obsah hry. Cíl hry. Hra od Dirka Henna pro 2-6 hráčů

Příprava hry. Průběh hry

2-5 hráčů Věk 8 a více minut

Možné umístění karty. V tomto příkladu je pět možných míst, kam je možné umístit kartu Člověk.

K O M P O N E N T Y. 4 ukazatele vítězných bodů. 14 pro každého hráče. Počítadlo vítězných bodů

Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

Vědomostní hra pro 2 až 6 hráčů od 10 let, ve které najdete téměř všechno o zvířatech.

Herní materiál 4 sady dřevěných hracích kamenů v barvách hráčů, každá obsahující 18 armád (kostičky) a 3 města (hrady)

Cíl hry. Herní komponenty

Habermaaß-hra Nadýchaný koláč

Strana 1. Vysoké napětí FACTORY MANAGER / Ředitel továrny FRIEDEMANN FRIESE

Hráč, který je na tahu musí vyložit předem daný počet karet z ruky. Počet karet je určen počtem symbolů

VYZNÁTE SE VE SVĚTĚ? Pro 2 6 hráčů od 10 let.

Une extension pleine de tendresse par Antoine Bauza & Corentin Lebrat

Habermaaß-hra 3615A /4714N. Kartová hra Najdi správný pár

Materiál 50 karet hanabi 4 karty pravidel 8 modrých žetonů 3 červené žetony. Autor Antoine Bauza Ilustrace Albertine Ralenti Překlad Michal Kohoutek

Úvod. Obsah. Dvě mapy Severní Amerika a Evropa. Vysoké napětí deluxe pro 2 hráče: Proti Trustu. Příprava hry

e erz vaná v aco rozpr

Habermaaß-hra Nešikovná čarodějnice

Aquaretto. Hra pro 2 až 5 hráčů, od 10ti let, délka hry cca 45 minut

Pravidla hry. Hra obsahuje. Cíl hry

Karetní hra pro 2 4 hráče od 12 let na minut

Habermaaß-hra 8679A /4716N. Hrad Strašidlákov karetní hra

Barvy v počítači a HTML.

Materiál. 4 hodnotící karty 1 karta hracích kol 4 tužky. 100 křížů pokladů Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min.

PRAVIDLA: ÚROVEŇ 4 BALÍČEK VS BALÍČEK

Habermaaß-hra Koza s motýlkem

V krátkosti. Obsah. Příprava

CÍL HRY HERNÍ MATERIÁL

40 označovacích kamenů vždy 10 v červené, oranžové, černé, modré barvě. 7 slonů 3 lvi 6 normálních 1 super

Michael Tummelhofer PRAVIDLA HRY

e ee Hra obsahuje Myslenka hry E F H Jaký podíl barvy skutečně vidíš? 12 karet se 98 kbarevných

Možná umístění karet: Tento příklad nabízí pět možných umístění, kam je možné zahrát kartu Švýcarska. Německo Braniborská brána, Berlín

RA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REAKCÍ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE L

PRAVIDLA HRY TENTO SEŠIT SI PŘEČTĚTE NEJDŘÍVE

Ve zkratce. Průběh hry. Herní materiál. Akce posun figurky vpřed. Tisk částí hry. Akce posun figurky zpět. Příprava hry. 2 varianty hry Lipno a Hořice

Herní součásti. 24 karet zdrojů Rebelů 24 karet zdrojů Impéria. 5 karet strategie Rebelů 5 karet strategie Impéria. 16 žetonů vlivu.

KUBA. Pravidla přeložil Bednin (připomínky posílejte na

KOLÉBKA RENESANCE. (Die Wiege der Renaissance)

Herní materiál: 60 karet kořisti Ve hře je 10 sad (barev) po 6 kartách v hodnotách 2 7 (s výjimkou mořských panen, které mají hodnoty 4 9).

NA ZÁPAD! (Go West!)

Cíl hry. Herní komponenty

karty nestvůr bojové karty karty diváků sázecí žetony

Hra od Antoina Bauzy Ilustrace Gerald Guerlais Od 2 do 5 hráčů Věk od 8 let

0. Destičku 10. herní materiál a příprava hry pro hru ve 4 hráčích. herní materiál a příprava hry

Karetní hra TÉMA HRY OBSAH HRY

Medvídek Teddy barvy a tvary

Transkript:

Svět překrásných barev ožívá, když si hráč vybírá z karet zakázek, zobrazující 34 nejlepší umělecká díla evropských mistrů minulých šesti století. Hráči tvoří svou zakázku mícháním základních barev chytrým umísťování žetonů a vytvářením palety barev, které použil mistr při tvorbě svého díla. Prozkoumejte malby, palety a minulost umělců v této jedinečné podnětné hře pro celou rodinu. HERNÍ KOMPONENTY 34 karet zakázek Každá karta zakázky obsahuje paletu 2 až 7 kapek barvy, body zakázky od 7 do 16 a informaci o každém díle: jméno, galerii, datum, umělce, národnost atd. Těchto 34 karet představuje 2 díla od každého ze 17 různých umělců. 132 karet palet Každá karta palety ukazuje svou barvu, jméno a počet bodů za tuto barvu. Karty palet slouží k dokončení karty zakázky a získání bodů za tuto zakázku. Rozdělení karet palet je následující: Základní: červená [red], žlutá [yellow]a modrá [blue] po 8 kartách za 4 body; Sekundární: oranžová [orange], zelená [green], fialová [violet]a hnědá [brown]po 12 kartách za 1 bod; Terciální: jantarová [amber], šarlatová [scarlet], olivová [olive], tyrkysová [teal], rudá [magenta] a purpurová [purple] po 6 kartách za 2 body; Odstíny: černá [black] a bílá [white] po 6 za 3 body a šedá [gray] po 6 kartách za 6 bodů; Krémová [bisque] po 6 kartách za 4 body. 54 hexových žetonů palet a 1 startovní trojhexový žeton Každý hex ukazuje jednu ze tří základních barev v kapce každého rohu hexu a jednu nebo dvě základní barvy ve středu hexu. 4 karty nápovědy Tyto oboustranné karty ukazují na jedné straně všechna možná míchání barev a na druhé straně karty seznam fází tahu. 1 hrací deska a tato pravidla

CÍL HRY Cílem hry Pastiš je získat co nejvíce bodů. Hráči je získávají za každou dokončenou zakázku. Hra končí, když je dosaženo určitého počtu bodů (viz Konec hry). Hráč s nejvíce zakázkovými body, body palet a bonusovými body je vyhlášen vítězem. PŘÍPRAVA Umístěte startovní trojhex doprostřed hrací plochy, ponechte okolo cca 30cm volného místa na každou stranu jako hrací plochu pro další umisťování žetonů. Umístěte na jednu stranu hrací desku tak, aby byla v dosahu všech hráčů. Položte na ni karty palet lícem nahoru na vyznačená místa. Karty palet na desce se nadále v těchto pravidlech nazývají bank palet. Rozdejte každému hráči jednu kartu od každé sekundární barvy (oranžová, zelená, fialová a hnědá). To jsou startovní karty každého hráče. Umístěte všechny hexy palet lícem dolů na druhou stranu, přibližně 30 cm od startovního trojhexu, také pokud možno v dosahu všech hráčů. Každý hráč si vezme na začátku hry 2 hexy. Zamíchejte karty zakázek a rozdejte čtyři lícem nahoru vedle sebe (galerie) na další kraj hrací plochy. Pak rozdejte dvě karty zakázek lícem dolů každému hráči. Zbylé karty zakázek tvoří balíček vedle galerie. Pro detailní představu si prosím prohlédněte následující příklad: Příprava hry

PRŮBĚH HRY Určete náhodně začínajícího hráče a zapamatujte si ho. Všichni hráči musí provést stejný počet tahů (viz Konec hry na str. 6). Zde jsou jednotlivé fáze každého tahu: 1. Umístit hex, vytvořit a sebrat odpovídající karty palet. 2. Nepovinně vyměnit karty palet s ostatními hráči (a)nebo s bankem palet (na desce). 3. Nepovinně vyměnit jednu kartu zakázky z ruky za kartu v galerii. 4. Nepovinně dokončit kartu zakázky odevzdáním odpovídajících karet palet do banku a položením karty zakázky lícem nahoru před sebe. 5. Zkontrolovat, zda počet karet palet na ruce nepřesáhl limit 8 karet. 6. Vzít si další hex (měli byste mít tedy opět dva) a ukončit tah. Umístit hex, vytvořit a sebrat odpovídající karty palet 1. kolo hry startovní trojhex

2. kolo hry

Umístění hexu Položte jeden z vašich hexů na plochu tak, aby se dotýkal aspoň jednou stranou startovního trojhexu nebo hexu, který byl položen dříve. Vaše strategie v umisťování hexů se může měnit, ale obvykle se snažíte dosáhnout jednoho z těchto cílů: 1) získat co nejvíce karet palet; 2) zkombinovat určité barvy, abyste získali konkrétní karty barev potřebné k dokončení vaší zakázky; 3) mařit plány soupeřů strategickým umístěním hexu. Vytvoření karet palet Prohlédněte si na kartě nápovědy, které karty palet se vytváří různými kombinacemi základních barev, když umístíte hex (viz příklad výše). Povšimněte si, že když smícháte pouze dvě kapky stejné barvy, nevytvoří se žádná karta palety. Získání základních barev Každý hex má jednoduchou nebo dvojitou základní barvu ve svém středu. Umístěte hex. Pak můžete získat jednu základní barvu (červenou, žlutou nebo modrou dle kapky ve středu hexu), místo abyste získali karty palet za kombinace kapek na rohách hexu. V případě, že je ve středu hexu dvojitá barva, vyberte si jen jednu, nezískáváte obě karty palet. Je také možné získat základní barvu kombinací tří kapek stejné barvy. Poslední možností, jak získat základní barvu, je zahrát hex základní barvy, vzít si odpovídající kartu palety základní barvy a pak ji spolu s jednou další trestnou kartou palety libovolné barvy vrátit do banku, za to si vezmete z banku kartu palety libovolné základní barvy. Nepovinně vyměnit karty palet s ostatními hráči (a)nebo s bankem palet Hráči mohou mezi sebou volně obchodovat s kartami palet (nikoli s kartami zakázek). Hráč na tahu se ale musí účastnit všech obchodů v tomto tahu. Obdobně pouze hráč na tahu může obchodovat s bankem. Libovolné tři karty palet stejné barvy mohou být vyměněny za jednu černou, bílou, sekundární nebo terciální barvu (ale nikoli za šedou, primární nebo krémovou). Žlutá a hnědá mohou být vyměněny za krémovou, černá a bílá za šedou. Kartu palety základní barvy lze získat za jinou základní a jednu libovolnou trestnou kartu. Vyměněné karty palet jsou vráceny na odpovídající místo banku. Nepovinně vyměnit jednu kartu zakázky z ruky za kartu v galerii. Hráč může ve svém tahu vyměnit (pouze) jednu kartu zakázky z ruky za jednu ze čtyř v galerii. Nemohou měnit karty zakázek mezi sebou. Galerie je k dokončení zakázky nebo k výměně přístupná všem hráčům v jejich tazích. Nepovinně dokončit kartu zakázky Hráči dokončují zakázku kartami palet odpovídajícími paletám barev na kartě zakázky. V jednom kole může být dokončeno více karet zakázek. Když dokončujete zakázku, ukažte ostatním hráčům kartu zakázky a požadované karty palet, položte kartu zakázky viditelně před sebe a vraťte požadované karty palet do banku. Hráči mohou dokončit i kartu zakázky v galerii pak je tato karta nahrazena další kartou zakázky z balíčku. V galerii stále musí být čtyři zakázky. Pokud hráč dokončí kartu zakázky z ruky, dobere si další kartu zakázky z balíčku. Hráč tedy na konci svého tahu musí mít v ruce vždy dvě karty zakázek.

Zkontrolovat, zda počet karet palet na ruce nepřesáhl limit 8 karet. Na konci svého tahu nemůže mít hráč v ruce více karet palet než 8. Přebytečné karty musí vrátit do banku. Je povoleno mít v ruce více karet palet jindy, než na konci svého tahu. Například můžete získat více karet jako výsledek výměny karet s jinými hráči v jejich tazích, to není problém. Nicméně na konci svého tahu musíte dodržet limit osmi karet. Vzít si další hex (měli byste mít tedy opět dva) a ukončit tah. KONEC HRY Hra končí, pokud některý hráč dosáhl určitého počtu bodů za své dokončené karty zakázek. Tento počet závisí na počtu hráčů: 4 hráči 35 bodů 3 hráči 40 bodů 2 hráči 45 bodů. Pokud některý hráč dosáhne tohoto počtu, hra pokračuje, dokud všichni hráči nebudou mít stejný počet tahů. Výsledné skóre je součtem těchto hodnot: celkový počet bodů za dokončené zakázky; celkový počet bodů za karty palet v ruce hráče, které lze použít k dokončení karet zakázek v ruce hráče (nikoli v galerii), počítaje každou kartu palety pouze jednou (pokud obě karty zakázek požadují zelenou barvu, musíte mít v ruce dvě karty palet zelené barvy, abyste získali bod za každou zelenou); bonusové body za dokončení dvojic zakázek od stejného umělce dle následující tabulky: Vítězem je hráč s nejvyšším součtem bodů za dokončené zakázky; bodů za použitelné karty palet; bonusových bodů. V případě shody vítězí ten, kdo má více 1. dokončených zakázek; 2. bodů za použitelné karty palet; 3. bonusových bodů. Prohlédněte si prosím příklad konce hry na str. 7 Součet bodů za obě zakázky na díla stejného mistra Bonusové body 15 17 3 18 22 4 23 27 5 28 31 6

Vyhodnocení na konci hry Ve výše uvedeném příkladu ukončila Joanne hru dokončením zakázky Pištec, protože součet jejích bodů za zakázky překročil 35 (limit pro 4 hráče). Pak se sečetly body za dokončené zakázky, body za karty palet použitelné pro zakázky v ruce a bonusové body za umělce. Joanne vyhrála s 44 body, Genny a Alex měli oba 39 bodů (a stejně zakázek, takže druhá byla Genny, protože měla více bodů za karty palet). Paul byl poslední, ale skvěle se bavil!

Vytvořte te znovu díla světových mistrů Poznámka autora: Rád bych poděkoval mé ženě Lise, Traci Bennettové, Johnu Williamsovi a Jamesi Warnerovi za jejich podporu a povzbuzení. Mým kolegům členům Gildy návrhářů deskových her v Utahu děkuji za hodiny testovacího hraní, porozumění a přátelství. Sean D. McDonald PODĚKOVÁNÍ Původní návrh hry, vzhledu a pravidel: Sean D. McDonald Vývoj hry a pravidel: Rick Soued, Gryphon Games Grafické zpracování a výroba: Pixel Production, Inc. Umělecká díla použita se svolením Bridgeman Art Library, New York Překlad: hpy, 3. 10. 2011 Mnoho dalších rodinných her lze získat u Gryphon Games